Ja sam htio Arma 2 ali nisam nikako uspijevao hvatat screenshotove :(
A nisam još igrao ni MP, tako da bi bilo bezveze. Možda eventualno napišem koju o Sid Meiers Railroads.
Printable View
Ja sam htio Arma 2 ali nisam nikako uspijevao hvatat screenshotove :(
A nisam još igrao ni MP, tako da bi bilo bezveze. Možda eventualno napišem koju o Sid Meiers Railroads.
Mini ninjas
Proizvođač/Izdavač:SIO Interactive/Edios Interactive
Platforme:SX360, PS3, PC, NDS, Wii
Žanr:SPlatformer
Da nas netko pita, vjerojatno bi rekli da kreatori Kane & Lnych i Hitman serijala nikad nebi mogli napravit nešto ovako šarenog i slatkog. Sa hladnokrvnih ubojica na male slatke ninje... pa da i to vidimo.
Priča:
Ovo je pretežno igra namijenjena za mlađu populaciju tako da se od nje ne može očekivat neka kompleksna radnja, moralne dileme i dramatični trenutci. Priča je ovdje nadasve jednostavna; učitelj malih ninja osjeti poremećaj u balansu prirode te ih šalje da istraže uzrok tome. Nakon što se ne vrate šalje sljedeće učenike... no ni one se ne vraćaju. Konačno dolaze na red zadnje dvije preostale ninje imena Hiro (pun intended) i Futo koje su ujedno i prvi likovi sa kojima imamo prilike zaigrat. Na putu saznaju da se zao Samurai Warlord oslobodio i da pretvara nevine male šumske životinjice u zle samuraje uz pomoć kojih želi zavladat svijetom, a vaše prijatelje ninje drži zarobljenima tako da se ne umješaju u njegove planove. Istina, zvuči kao još jedan klišejan Hollywoodski film u kojem imamo osobu koja će spasit svijet od tame, no ovdje ta formula funkcionira sasvim dobro.
http://www.imagesforme.com/upload/84dba17b.jpg
http://www.imagesforme.com/upload/ba543220.jpg
Gameplay:
Prvi je nivo zapravo tutorial koji vas upoznaje sa svim bitnim aspektima igre, a kako napredujete dobivate nove iteme, magije, skillove i likove. Iako linearan, svijet je prilično velik te se dobije dojam kao da je open-world. U njemu je razbacano mnogo itema za skupljanje što veseli ako niste osoba koja želi čim prije proći igru već guštat i istražit svaki njen korak; Evo još jedan bolji dio... ti itemi u ovoj igri ipak nisu samo za ukrasSkako to zna biti kod platformera već će vam poslužit u igrinom blagom rpg sustavu. Naime, sa namirnicama koje pronalazite ćete moći radit napitke koji pobošavaju status ninja, a njih ipak ne možete radit na slijepo već morate imat recepte po kojima ćete ih napraviti. Recepte pak kupujete sa novčićima koje pronalazite na nivoima, a trgovci kod kojih možete kupit recepte su najčešće skriveni na puteljku koji ne vodi direktno do sljedećeg nivoa tako da vas igra praktički tjera na istraživanje. Naravno, recepti nisu jedino što trgovci drže tako da ćete kod njih naći razne iteme poput dimnih bomba, tempiranih bomba, shurikena (zvijezdica za bacanje) i sličnih stvari. Sistem je putovanja i samih akrobacija lagan te vam neće zadavat problema, a većina se radnja radi normalno sa osnovnim kontrolama, tako nema užasno teških kombinacija tipaka od kojih zaboli glava. Kako se bribližavate svojem krajnjem cilju, putem ćete oslobađat i svoje suborce zarobljene u kavezima te iako nisu od prevelike koristi, poželjno je igrat i sa njima da izvučete maksimum od igre. Zanimljivo je to što nijedan nije pasivan već kada pustite kontrole, svaki će se ponašat u skladu sa svojom osobnošću. Suzume će tako najčešće svirat svoju frulu ili pak pjevušit kada će joj biti dosadno, Futo će se sa svojim oružjem lijeno češkat po leđima, a Shun stalno ogledavat oko sebe i nešto šaputat na japanskom... pa čak i kada je u pokretu i igrate sa njime. Ajmo ih ukratko opisat...
http://www.imagesforme.com/upload/73cde1d9.jpg
http://www.imagesforme.com/upload/b888a053.jpg
... (youtube linkovi u imenima sadrže kratak backstory svakog lika, oni postoje i u igri te ih otključate kada oslobodite istoimenu ninju)
HiroS– Prvi ninja nad kojim imate kontrolu, a ujedno i jedini koji se može borit sa bossevima i bacat Kuji magije. On je ustvari univerzalan i od njega ćete imat najviše koristi. Glavna mu je moć zaustavljanje vremena u kojem možete označit mete za brzu eliminaciju svojom katanom.
FutoS– Krupan i spor... najefikasniji protiv gomile neprijatelja i divovskih ninja. Njegova je moć težak udarac po zemlji koji oduzima prilično energije obližnjim neprijateljima. Ujedno i ninja koju dobijete već u tutorialu te Hirov najbolji prijatelj.
SuzumeS– Elegantna ninja koja koristi frulu kao oružje. S njome može i zasvirat te ošamutit obližnje neprijatelje, čineći ih lakšim metama za eliminaciju.
ShunS– Hiperaktivna ninja koja se najviše razlikuje od ostalih budući da je njegovo glavno oružje luk i strijela. Jako efikasan borac na daljinu, a ima i sposobnost ispaljivanja raketice na strijeli koja radi ogromnu štetu u velikom području.
ToraS– On si je pak umislio da je tigar tako da je prilično „divlji“. Ima kanđe kao wolverine te trči najbrže od svih ninja što ga čini pogodnim za istraživanje. Zbog istih se kanđa doduše nemože penjat na nedostupnija mjesta.
KunoichiS– Zadnja ninja koju oslobodite. Koristi se kopljem te je najbolja za close combat ako istovremeno trebate držat razdaljinu od neprijatelja, očito osjeća nešto prema Futou.
Sistem je borbe jednostavan i funkcionira jako dobro... lijevi klik glavni napad, desni sporedni napad, shift blockanje neprijatelja i tipka q specijalni napad. Tu su i magije koje se koriste u borbi, no i izvan nje. Prve dvije koje naučite su magija za pronalaženje svetišta i magija za mogućnost manipuliranja životinjama. Manipuliranje je životinjama moglo biti bolje odrađeno jer je igračima dano premalo mogućnosti što radit sa njima... koristit će vam kao krinka da se lakše približite neprijateljima i/ili za napad ako uđete u veće živine poput medvjeda. Životinje također imaju bolje osjetilo njuha i vida tako da sa njima lakše uočite razne iteme. Sve to zvuči krasno, ali nakon nekog vremena dojadi zbog plitkosti sustava. Sljedeća spomenuta pronalazi svetišta koja služe za učenje novih magija, tako da „summona“ leptiriće koji vas vode do njih. Tu su još i magije koje kasnije naučite poput: fireballa, prizivanja oluje i kiše meteora, usporavanja vremena itd... što dobro dođe kod jačih neprijatelja.
http://www.imagesforme.com/upload/11b70adb.jpg
http://www.imagesforme.com/upload/e339cb7f.jpg
Što se tiče samih neprijatelja, prilično su lagani te ih ima samo nekoliko vrsta, no zbog dobre raspoređenosti ne uspjevaju dojadit. Ugrubo postoje: crveni i plavi samuraji (crveni su jači) a oni se dijele na male samuraje sa katanom, one sa lukom i strijelom te velike sa batinama. Male ćete bez problema sredit, dok ćete se kod većih ipak malo više pomučit... osim sa punašnim Futom sa kojime će im biti dovoljno zadati par udarca sa batom po glavi. Posebno mi se svidio detalj da se projektili koji lete prema vama mogu odbiti ako dobro tempirate napad i da kapa (koja vam također služi za plovljenje) ima ulogu štita protiv strijelaca. U kasnijem se stadiju igre pojave još i čarobnjaci koji vas mogu zarobit sa magijom, užasno brze ninje koje su ranjive samo u trenutku kada vas napadnu te duhovi koji su ranjivi samo magijom. Naravno postoje i bossevi no i oni su lagani te su borbe "filmske" i dosta se svedu na pritiskanje određenih tipaka u pravi čas.
Sa takvim velikim otvorenim područjima kakvog igrin svijet nudi i mnogo vrsta ninja i itema, igra vam ostavlja mnogo opcija za taktiziranje. Primjerice, možete kao pravi Robin Hood iz daljine eliminirat neprijatelje, biti tr00 hardcore ninja i šuljat se u visokoj travi da bi se na kraju približili meti sa leđa ili pak nešto svojeg izmislit... sve je na vama i vašoj mašti. Doduše pošto je sve lagano, najjednostavnija je opcija glumljenje Ramba te jedan neprijateljski kamp u eksplozivnoj maniri razorit sa zemljom... upecat je ribu, skupit bobice iz grma ili voće sa drveća da vam se ponovo napuni energija najmanji problem =P
Za kraj da još spomenem sam sustav leveliranja... nemate kontrolu nad njim, već vam se po skupljanju iskustva (experience-a) status automatski poboljšava. Iako je tako, to je lijep mali dodatak jednome platformeru. Samo skuplajnje iskustva se vrši kod skupljanja zlatnih kuglica pri ubijanju neprijatelja a još postoje i plave te crvene kugle koje služe za manu i specijalne moći.
http://www.imagesforme.com/upload/a9067034.jpg
http://www.imagesforme.com/upload/dd6e7314.jpg
Vizualna i zvučna podloga:
Kvaliteta tekstura nije za pohvalu, ali je zato grafički stil i količina detalja unesenih u igrin svijet jesu. Naime, art je blag i podsjeća upravo na one stare japanske umjetnine što se savršeno uklapa u igrin svijet, a dizajn nivoa odličan te nećete ni na jednom dijelu dobit onaj dojam „hej, zar nisam tu već bio/bila?“ što povećava volju za istraživanjem i time produljuje igrivost. O animaciji također mogu samo pjevat hvalospjeve... od ljuljanja trave i drveća na vjetru pa do borbe sa neprijateljima, sve izgleda izričito fluidno i prirodno. Zvučna podloga se sastoji od klasičnih japanskih instrumenata tako da ćete kroz šetnju šumicom slušat lagane melodije frule, dok će u vrijeme borbe počet zvuci ratnih bubnjeva. Glasovna je sinkronizacija upitne kvalitete... dok je japanski dio odrađen savršeno, engleska sinkronizacija zvuči malčice neprirodno... doduše, ovo nije igra koja se temelji na razgovorima tako da zamjerka nije velika. Što se tiče optimizacije, igra je stvarno nezahtjevna; Računala će stara par godina vrtjet ovu igru bez problema, a njihovi vlasnici uživat u prekrasnoj grafici.
http://www.imagesforme.com/upload/7ac896ab.jpg
http://www.imagesforme.com/upload/483dc013.jpgS
Završni dojmovi:
+ Prekrasan grafički dizajn i zvučna podloga, atmosfera, sistem borbe i istraživanja, otvorenost područja, lagani RPG elementi, neupitan šarm, napokon igra sa ninjama na PC-u (iako su male)
- Premala razlika između sposobnosti pojedinih likova, manipuliranje životinjama je moglo biti bolje odrađeno, prelagano, nema co-op, kratkoća, nema baš mnogo replay value-a
Iako je igru radio zapadnjački studio, dečki su odradili odličan posao te su uspjeli udahnut istočnjačku atmosferu u igru. Topla preporuka svim ljubiteljjima platformera, ljudima koji žele nešto laganog za predah od napornog radnog dana ili pak kojima se sviđa istočnjačka kultura. Ostalima preporučam da je bar probaju... zasigurno nije savršena, ali ako joj pružite šansu mogla bi vas osvojit svojim šarmom.
Ocjena:S88%
Sidenote... meh, nadao sam se da će slike stat jedna kraj druge, ovako ružnije izgleda. Prva recenzija btw, tako da očekujem žešće kritike, posebice šta se tiče gramatike XD
Gade prokleti... svaka čast. :)
Odlična je recenzija i definitivno ću probati igru, premda mi se demo nije baš dopao, i to čim mi se oslobodi raspored od nekih igara i drugih RL stvari.
Zar pohvala ipak... :D :oops:
Fantastična recenzija :)
Samo tako nastavi :wink:
Raz svaka čast. :) Mislim da si ti jedina osoba koja je dala tako visoku ocjenu toj igri :D
Doduše, ocjenu sam ipak malo previsoku dao... mislim da bi 80-85% bi pravednije. Zaboravio sam napomenut da i sam combat postane nakon nekog vremena repetitivan ukoliko se ne koriste sve ninje i čim više isprobavaju različite taktike budući da se sa levelima ne dobivaju nikakvi nivi potezi ni combo napadi. A well, šta je tu je.
Ajda Raz, reca je fakat dobra. Ocekujem jos tvojih tekstova. :) Budem i ja napisao jos koju s vremenom jer trenutno imam previse obveza na faksu da nesto vise igram i jos pisem recenzije.
Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition
http://i269.photobucket.com/albums/j...1ABw9EK2fL.jpg
Proizvođač/izdavač: Aspyr/LucasArts
Platforme:PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo Wii, Nintendo DS, PSP
žanr:akcija
Kada je na svijetlo dana procurio prvi video kao najava za ovaj naslov(onaj famozni sa rušenjem star destroyera usred Coruscanta:launch trailer), barem kod mene, je prvo uslijedio onaj WOW efekt i previse sline u ustima, a zatim ogromno razočaranje kada je LucasArts objavio kako dotični naslov nećemo vidjeti na PC-u. Razlog? Igra koju današnje pc računalo ne može probavit. Normalno, riječ je o notornoj gluposti, a sve u svrhu starog "dobrog" marketinga. Prije izlaska igre na konzole digao se ogroman hype i to samo radi tehničke strane igre koje je morala ponuditi "neviđeno iskustvo korištenja sile", sve to zahvaljući iznimno naprednoj fizici, koju ću malo kasnije objasniti. Ipak, igra kada je izašla, zahvaljući velikom hype-u, nije zadovoljila apetite igrača. Naslov je bio zabavan i velikoj večini igrača dobar, ali nikako neponovljivo star wars iskustvo igranja. Zašto? Opet stara greška. Proizvođač je previše svoje energije utrošio u samu tehničku prezentaciju, dok su svi ostali aspekti igre ispali sasvim prosječni. Nakon godinu dana, LucasArts je odlučio napraviti reizdanje igre(nešto kao Witcher EE) i zaraditi još koji euro na ovom naslovu. Sama igra je obogaćena sa 3 kratke kampanje sa Palpatinovim tajnim učenikom koji se na poznatim mjestima SW povijesti obračunava sa najpoznatijim likovima univerzuma te tako dobivamo nekakakvu alternativnu sw povijest tj. "what if the dark side won"?. Normalno, od proizvođača se očekivalo da učini isto kao i CD Project sa Witcherom, ali nažalost Witcher je ostao jedini svijetli primjer u cijeloj toj priči. Zašto? Saznajte u redcima koji slijede...
http://xbox360media.ign.com/xbox360/...06163_640w.jpghttp://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...18435_640w.jpg
"Jednom davno, u veoma dalekoj galaksiji..."
Rečenica s kojom započinje svaka nova SW priča pa ni ova igra nije izuzetak. Radnja igre je smještena između 3. i 4. epozode pa ću vam samo ukratko opisati početak igre, dok ostatak radnje ipak prepuštam vama. Dakle, Palpatine i Darth Vader(iliti bivsi Anakin Skywalker) se tokom klonskih ratova udružuju te izdajom reda Jedi-a pretvaraju republiku u carstvo, a Jedi-e masovno masakriraju. Normalno, neki su uspjeli pobjeći pred imperijalnim trupama te je Sith-ovima glavni zadatak da sve preostale pripadnike istrijebe. Tako, na početku igre Darth Vader saznaje da je na Kashyyyku jedan takav jedi pa odlazi osobno da ga sredi. Ta prva misija vam je mala demonstracija samo moći ovog unikatnog engine-a, a i dosta je lijep osjećaj igrati sa najvećih zlikovcem SW univerzuma. Doduše, sama misija je poprilično naporna pošto je dotični gospon Vader nedodirljiv, a "Hodajući tepesi" vam služe kao one porculanske guske na kojima se izvježbavaju lovci. Uglavnom, na kraju misije dolazite do tog jedi-a, Darth Vader ga sređuje bez nekih velikih poteškoća, ali se ispostavi da on ima sina, također sposobnog da koristi silu. Vader ga zatim spašava od imperijalnih trupa i uzima pod svoje okrilje. Dvadesetak godina kasnije, carstvo je vec u velikoj dominaciji nad galaksijom, iako se tada pocinje javljati pokret pobunjenika, vođeni preostalim jedi-ima. Vi tada preuzimate ulogu tog "tajnog ucenika", koji ima zadatak uloviti preostale jedi-e i smaknuti ih. Dalje vam neću ništa otkrivat, a mogu samo reći da radnja lijepo "popunjava" rupu između treće i četvrte epizode(osim te igre, to još dosta dobro čini i Star Wars Empire at War i pripadajuća ekspanzija Forces of Corruption - topla preporuka svima).
http://xboxlivemedia.ign.com/xboxliv...52601_640w.jpghttp://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...45836_640w.jpg
Onaj zvuk koji svi volimo
RIječ je naravno u zvuku koji prizvodi svjetlosna sablja kada neprijatelje rezuckamo na dijelove jednim zamahom mača. I da vas odmah razočaram - to je u ovom nastavku magično izostalo. Ja stvarno neznam da li itko od ovih u timu Aspyr-a igrao prije kakav Jedi Knight naslov, al mislim da je do sada u svim SW igrama bilo dovoljno samo da taknete neprijetelja tim oružjem i to bi bilo sasvim dovoljno.(osim u Kotor naslovu, koji ne mogu ovdje uzimati u kontekst, pošto je riječ o punokrvnom rpg-u). Ta činjenica je kod mene odmah glavni minus u gameplay-u ove igre. Naime, šta su "genijalci" napravili? Iznad svakog protivnika imate health barove i morate mlatiti po njima sve dok taj health bar se ne dovede do nule. Ako se mene pita, time su totalno ubili čar korištenja lightsabera i njegova elegancija korištenja kao što je bio slučaj u jedi knight-u je ovdje potpuno izostala. Velika šteta. Da vam to malo bolje dočaram pogledajte iduca dva videa:
star wars the force unleashed gameplay:
star wars jedi knight 2 gameplay:
Mislim da je razlika fakat očigledna;)
Inače, u igri postoje comboi koji se dobivaju različitim kombinacijama poteza te ajmo reći djeluju dosta efektno. Jedini mali nedostatak je što se dosta teško izvode na tipkovnici i mišu, pa vam je gamepad poprilično obvezna stvar. Postoje još i "final strikeovi" koji se aktiviraju kada je neprijatelj na izdisaju, a većinom je riječ o skriptama koji bi trebali povećati "kulnost" same igre. Inače, kako napredujete kroz igru, skupljate "levele" gdje se birate koje ćete sile nadogradit i dali ćete više prefirirati "force" način igranja ili "melee" način. To je doslovno preuzeto iz SW jedi academy-a i tako se "prividno" stvara rpg element igre. Kažem prividno jer zapravo to nema veze s rpg-em, nego su eto dodali to da učine sam gameplay malo zanimljvijim.
"The Force Unleashed"
Kao što i sam naslov igre govori, ovdje je sve težište gameplay-a prebačeno na korištenje sile, koju, fakat moram priznati, nikada nije bilo zabavnije koristiti. I dalje su tu prisutne one standarne, viđene već prije u sličnim naslovima. Dakle, "push", "grip", "lighting" i sl. Ono što je posebno kod ovog naslova je način na koji koristete te sile. To vam pak omogućuje nevjerojatno dobra fizika i destruktivnost okoliša kojim se krećete. Npr, vi ste na razaraču i isred vas dođe jedno 10 stormtroopera. Možete ih naravno direktno napast s lightsaberom i tamanit ih jednog po jednog. Ili pak možete to napraviti elegantnije. Sa silom podignete kontejner, usmjerite ga prema prozoru(ako je u blizini) i s njime razbijete prozor te zatim stormtroopere uvuce vakum svemira. Ili jednostavno s tim istim kontejnerom ih naciljate i pogodite. Ili uzmite jednog od njih i snjim porušite ove ostale. Mogućnosti je fakat bezbroj i igra tu totalno briljira. Fakat se možete zabaviti tako i nekad je pravi gušt izvoditi razne gluposti s neprijateljima. Možete i trenirati razne poteze te mnogim kombinacijama si učinite tamanjenje protivnika vrlo atraktivnom stvari. "Jačina sile" kako igra napreduje biva sve veća jer ju tokom igre levelirate, ako naravno vi to želite. Kako je sila jača, vi ste u mogućnosti više toga uništiti i učinite sve "masovnije" pokolje. Na ovom segmentu stvarno skidam kapu developeru jer su korištenje sile doveli do razine savršenstva. Na tom segmentu recimo da igra dobiva 50% svoje ocjene. Ogromna je šteta što i drugi elementi nisu na toj razini.
Euphoria
Euphoria je samo dio engine-a koji je sklepan za potrebe naslova. Osim euphorie, još se koristi opće poznati Havok, te Digital Molecular Matter. Riječ je o tri kompomente koji zajedno čine jednu cjelinu koju ćemo jednostavno nazvati "fizika igre". Developeri su se na tom segmentu stvarno potrudili te izbacili na tržište naslov koji po mojem skromnom mišljenju ima najbolje docaranu fiziku u povijesti razvoja računalnih igara. Ogromna razlika je u tome što se je do sada programer morao za svaku radnju napisati skriptu koja se onda izvršavala kada bi se aktivirala i ona bi uvijek bila ista.(recimo razbijanje stakla - taj element je postojao i u starom jedi knight serijalu, ali je tamo bio prisutan kao skripta - dakle, vi ste došli do staklene površine, te inteakcijom na nju, pokretala se programska skripta koja ju je razbila). Ovdje to sve radi sam engine - digital molecular matter daje elementima u okolisu svoje karakteristike - dakle, staklo puca, metal sve svija, drvo se kida itd. Havok simulira sam okoliš te je "svjestan" gdje se u okolini nalazi pojedini predmet i da li se negdje pomaknuo. I na kraju sečer svega toga, Euphoria. Riječ je o posljednjem "fizikalnom modnom trendu" koji postupa s objektima u prostoru, shodno s njihovim karakteristikama(položaj i stanje - Havok) i materjalni sastav(DMM). Dakle, sama Euphoria "komunicira" s Havokom i DMM-om i od njih dobiva podatke kao što su položaj objekta, njegovo stanje(uništen, poluuništen, pomaknut, nedirnut itd) i njegov sastav. I sada razbijanje stakla izgleda nekako ovako - dođete u blizinu staklene površine i vidite nekakav objekt(kontejner recimo). DMM javlja euphorii da je objekt metalan i eksplozivan, a Havok da staklo puca s određenom jacinom sile koje vrši drugi objekt. Vi podižete taj predmet, bacate ga u staklo i staklo prema svojim fizikalnim svojstvima puca. E sad, pošto je ovdje riječ o simuliranoj fizici, mogući su razni scenariji. Da staklo koje je puklo ošteti djelomično i drugo staklo ili kakav komad stakla ozljedi nekakvog neprijatelja u blizini. Metalni kontejner, kojeg smo bacili kroz staklo, ako je dovoljno jaka sila udarca u drugi objekt će eksplodirat i tako oštetiti okolinu ili će jedostavno se odbiti od drugog objekta i tako poremiti njegov sastav(recimo svine taj drugi objekt). Naravno, sve to havok pamti i destrukciju kakvu napravite, ona takva i ostaje(jedino su programeri napisali skriptu koja nakon velikog razaranja briše iz okoline velike krhotine). Kao što vidite, riječ je o veoma naprednim stvarima o kojima su prije ljudi mogli samo sanjati. Takve fizikalne delicije omogućuju moderni višejezgreni procesori koji su u mogućnosti to u kratkom roku probaviti. Što me dovodi do drugog problema, o kojem ću kasnije. Ako me niste sve skužili evo nekolika videa gdje je sve to objašnjeno:video 1, video 2, video 3.
http://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...52070_640w.jpghttp://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...47589_640w.jpg
Konzolitis
Nije ni ovdje i izostao. Ja sam slijepo vjerovao da će se LucasArts držati svijetlog primjera EA i dostaviti nam igru koja je barem pristojno prilagođena PC platformi. Naravno da sam se grdo prevario. Kod ove igre je doslovno samo stisnut gump portSBEZ MALČICE TRUDA da se igra na bilo koji način prilagodi pc sučelju. Od grafičkih postavka imate samo izbor rezolucije i to je sve(patch malo popravlja sitauciju). Izbornik je identičan onom konzolaškom te je užašno loše dizajniran i nepregledean. Kod Hud-a je ista stvar i često će se znati desiti da se tokom igre izgubite na mapi zahvaljujući lošoj preglednosti. Sam način igranja je totalno "konzolaški" tako da vam je gamepad ovdje "must have". A da nebi imali muke prilikom njegovog korištenja, obvezni ste instalirati patch verzije 1.1 koji teži skoro pola gige, a njegov instalaciji rađe nebi govorio, kolko sam imao samo problema prilikom instalacije. Živi užas
Grafika, zvuk i neoptimiziranost
Eh, sva ona teorija fizike koju sam vam ispričao zvuči lijepo u teoriji, al praksa...to je već drugi par cipela. Pošto je ovo portano bez ikakve optimizacije, dobar procesor vam je prijekopotreban ako ne želite igrati igru pod "bullet efektom". Naime, da vam igra nebi trzala, autori su se jednostavno dosjetili da kada se nađe nekakva zahtjevna scena, igra se samo uspori kako bi to probavila. Dakle, nekakav mainstream dual-core je must-have, a za ugodno igranje quad je prijeka potreba. Riječ je o investiciji od som kuna. Da su se malo potrudili oko optimizacije, na nižim detaljima bi i single-core probavio ovu igru. Al kada igru mozete jedino igrati na high detaljima, procesor je vec opterecen i grafikom i kada dodate svu ovu silinu fizike, eto veselja. Zato je multi-core procesor ovdje obavezna stvar. Sama grafika je na nekim današnjim standardima i vecina grafička mainstream serije će ovaj naslov probaviti bez problema. Zvuk je osrednje kvalitete te se često "gubi" usred animacija. Patch djelomično rješava ovaj problem. Glazba je ona poznata SW i savršeno nadopunjava igru.
Konačan sud
Tresla su se brda, a rodio se...SOna stara poznata se opet pokazala točnom. Ova igra je imala fakat ogromni potencijal, al relativno nepoznat developer nije bio u stanju do kraja probaviti ovaj naslov. Igra na nekim elementima jednostavno briljira, dok u drugim je jako loša. I tako umjesto da imamo spiritualni nastavak jedi-knight serijala, ovdje imamo tek prosječnu akcijsku igru koja će zasigurno zadovoljiti ljubitelje sw univerzuma, ali će i razočarati one povremene casual igrače, a da ne pričam o pravim hard-core gamerima. Reakcija publike koliko sam vidio na forumima je dosta slična. Ja sam se nadao da će kroz ovu godinu još malo sredit igru, al LucasArts nam je ponovo uvalio "mačka u vreći". E sad, da vam preporučujem naslov za kupnju, stvarno neznam. Recimo ako ste ljubitelj SW univerzuma možete razmisliti o tome, svim ostalima čuvajte novac u ovo doba recesije za druge naslove. A ima ih hvala Bogu koliko hoćete...;)
Minimalni zahtjevi:
• Operating System: Windows XP SP3, Windows Vista SP2. Windows 7
• CPU Processor: 2.4 GHz Dual Core Processor (Intel Core 2 Duo or AMD Athlon X2)
• Memory: 2 GB RAM
• Hard Disk Space: 23.8 GB + 1 GB Swap File
• Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
• Video Card: 3D Hardware Accelerator Card Required
- 100% DirectX 9.0c compatible 256 MB Video Memory with
Shader 3.0 support
• Video Card (ATI): Radeon HD 2900
• Video Card (Nvidia): Geforce 8800
• Media Required: 8X DVD-ROM drive
• Windows XP / Vista compatible mouse and keyboard or Microsoft Xbox 360 Wired Controller
Preporučeni zahtjevi:
• Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or AMD Athlon X2 Dual-Core 5200 +
• 512 MB 3D Hardware Accelerator Card
• Video Card (ATI): Radeon HD 4870
• Video Card (Nvidia): Geforce 9800 GT
• Memory: 2 GB RAM
Grafika: 80/100
Animacija: 70/100
Zvuk:60/100
Glazba:90/100
Igrivost:75/100
OCJENA: 75%(par postotaka više za ljubitelje star wars-a u cjelini)
Dojam: Solidna akcijska SW igra koja će zasigurno zadovoljiti ljubitelje žanra i star wars-a općenito, al još više će razočarati ostatak populacije. Nažalost
Odlična recenzija i fer ocjena .Ja joj ipak dajem koji postotak više s obzirom da mi se glatko izvodila a manipulacija fizikom u igri je vrlo zabavna.Protivnici su raznoliki i gušt ih je tamaniti.Neke borbe su u igri odrađene odlično ...poput one u kojoj rušiš krstaricu ili npr. zadnje borbe protiv Vejdera.Ima igra i svojih mana a neiskorišteni potencijal je jedna od njih .Ovo je morala biti hit igra .Imali su dobru priču i engine sa vrlo dobrom grafikom i odličnom fizikom...
Jako dobra recenzija, ali rekao bi da konačna ocjena i sama recenzija ne idu ruku pod ruku (čitaj, ocjena je previsoka za igru kod koje ti se svidjelo samo to što je Sila dovedena na novu razinu i tako prezentirana, posebno jer NIŠTA drugo nije prošlo bez zamjerke ili negativnog komentara).
Iskreno? Po meni je i 60% obilato za ovu igru, igru koja ionako nije ništa posebno, a sada je još i portom uništena.
60 je ocjena za osrednji uradak, a meni kao SW fanatiku se igra malo ipak vise dopala. A i objektivno igra nije toliko losa. Ako imas malo jaci komp, igra ce s patch-om raditi sasvim zadovoljavajuce, a uostalom takva ocjena je prevladavala u vecini recenzija. Mislio sam dati i visu, al nastojim biti cim vise objektivan
8/10 igra dobiva od mene bez da trepnem .Guštao sam u njoj puno više nego u daleko razvikanijim i bolje ocjenjenim igrama .Meni je ova igra bila zanimljivija te mi je ponudila više sati zabave nego zadnji COD koji će naravno biti izabran za igru godine ( fali mi smajlić u kome povraćam ).
@bezimeni - to je tvoje subjektivno mišljenje, objektivno Star Wars The Force Unleashed ispodprosječna igra koju se ne isplati odigrat ako nisi veliki SW fan, a Modern Warfare 2 je odličan FPS koji zaslužuje GOTY i koji svatko treba odigrat jer je igra savršena, a ti si picajzla (bez uvrede) :D
Normalno da je subjektivno ali je i iskreno .Zadnji cod je lobotomija za mozak a ovaj SW barem nudi kakvo takvo nadmudrivanje i taktiziranje sa protivnicima , iako su obje igre više manje rađene za klince .
Nisam igrao SW TFU tako da je neću komentirat što se tiče igrivosti, ali MW2 je najbolji FPS koji sam ikada igrao (o SP-u govorim), kao i većini ljudi, djeci i odraslima, ti tražiš iglu u plastu stijena.
Onda nisi igrao ništa .U stvari možda bi i meni bila najbolja igra da imam 11 godina ali na žalost nemam :( .
Nabroji jedan jedini arkadni FPS koji je bolji od MW2, jedan jedini.
Bezimeni tvrdoglav si i picajzla si, ne izvlači se. :D
Unreal Tournament.
Bio dobar u svoje vrijeme, ali bivaše pregažen (2004 i 3 su shit oveći), nemože se mjeriti s MW2, niti su to igre koje se mogu uspoređivat.
COD 1 , 2 , 4 . Crysis , Far Cry (1) , RTCW , MOH ....
Opet subjektivno mišljenje, objektivno je MW2 bolji, štogod se tebi sviđalo ili ne sviđalo.
Rekao si "arkadni FPS", pa sam ti naveo kralja spomenutog podžanra. Nema na čemu.= Citat =:
Izvorno postao GrimTheReaper
Tema je za recenzije... napišite jednu za MW2 ili GTFO.
Normalno da je subjektivno .A po čemu je to objektivno zadnji cod bolji od navedenih igara ?
Naveo si bivšeg kralja (iako se nebih složio s time) tog žanra, njegova titula je odavno oduzeta, a sada tu titulu drži MW2.= Citat =:
Izvorno postao Herr Schnitzel
@AoC -Sidem GTFO :D
Objektivno mišljenje != tvoje mišljenje.= Citat =:
Izvorno postao GrimTheReaper
Jeste zaspamali topic :(
Ili pišite recenzije ili ih komentiraje...ostalome ovdje nije mjesto
E da nisam lijen možda bi i napisao koju dobru o DA:O kad ga završim... da nisam lijen. :)
Hint, hint.
Od mene možete očekivati još recenzija sigurno. Samo da prvo rješim neke brige s faksom i primim se malo više igranja. Ima jako puno novih naslova koje nisam još ni probal :)
Eto, nadam se da vam se dopala ova moja zadnja. Za iduću ću korigirat još neke stvari i malo dodati još multimedije pošto internet to dopušta, a tako se tekst čini privlačnijim za čitanje.
Recenzija ti je odlična ...kvalitetnija nego što mogu pročitati na portalima ili časopisima .Mislim da bi ti ovi iz pcplay-a trebali dati priliku .
Pa trenutno pregovaram s Hcl-om. Možda ću za njih pisat. Uglavnom, budete se još načitali mojih divota :)
Slažem se sa bezimenim. :thumbs2:
Jedina zamjerka koju ustvari imam je da ti je ocjena ispala malo previsoka ako gledamo na samu recu kod koje je mnogo toga iskritizirano. :)
Hm, piše mi se nešto... možda padne nova reca za par dana.
Kao što rekoh, ocjena je dosta subjektivna. Znam, mnogi su mi to spomenuli, al ne mozete mi zamjeriti. Obožavam SW i bio sam objektivan koliko mogu biti :)
Inače hvala na pohvalama :)
Ma ocjena mu je OK.Nije se htio nikome zamjeriti :D .Po meni je ocjena mogla biti i viša.Mene npr. ne nerviraju sitni propusti ako je igra u globalu na pravom putu.
Deadwalker preodlicna ti je recenzija od SW TFU, jel bi mogao napisat recenziju i od Empire Total Wara.
Ufff, zato bi mi trebalo vremena, a i ne vidim neki smisao pošto je igra već starija, a i imaš recenzija po netu kolko ti srce želi. Uostalom, u Pcplay-u je bila jedna vrlo opširna i jako kvalitetna recenzija. Ako ću već recenzirat TotalWar, bit će to onaj idući(Napoleon TW).
U, pohvala :)= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
vrijeme je da se pocnem ulizivat redakciji :P
Uvijek sam se držao po strani u ovom topicu i samo lurkao eventualne kandidate za PCP tim, no obzirom da doista ima par jako zanimljivih recenzija kojima fali samo mrvica začina kako bi njihovim autorima dao šansu u PC Playu, htio bih vam dati par opservacija i savjeta. Za početak moram reći kako su gotovo sve vaše recenzije vrlo dobro odrađene, detaljne i vidi se kako ste u svaku igru koju ste obrađivali ušli vrlo duboko, tako da ako ste to radili isključivo za svoj gušt bez namjere da se okušate u pisanju za PCP, onda je to jako dobro i imate moje najveće pohvale.
A sad malo mojih trabunjanja, opservacija, dobronamjernih kritika i savjeta za prelazak na idući level u samo 2 koraka.
1. Ocjene. Sustavi ocjenjivanja igara nikada ne mogu biti do kraja objektivni, pa tako ne želim tvrditi ni kako su autori PC Playa u tome bezgriješni. No baš zbog toga postoji sustav koji im u tome uvelike pomaže. Igrivost (gameplay) je dakako najvažniji faktor u ocjenjivanju igara i drugo se naoko ne bi ni trebalo ocjenjivati. No kada se govori o komercijalnim igrama za koje je netko spreman dati novce a ne piratizirati, kriteriji tehničkih karakteristika također moraju imati težinu. Stoga kod nas uz igrivost postoje ocjene za grafiku, animaciju, zvuk, glazbu. Do konačne ocjene dolazi se tako da se obavezno uzme ocjena za igrivost, pa se dodaju ocjene iz još dvije kategorije koje imaju najveće ocjene i onda rezultat podijeli s 3. Naravno, ako se baš zainatite dati neku konačnu ocjenu kakvu želite, onda si možete frizirati ostale ocjene da bi matematika štimala, no to urednik provali, a ako mu slučajno i promakne, čitatelji će vrlo brzo reagirati kada skuže da je netko dao ocjenu 90 grafici s 2 i pol teksture ili glazbi koja se sastoji od jedne jedine, makar i dobre pjesme koja se vrti od prve do zadnje misije. Dakle, kada ćete ubuduće ocjenjivati igre, pokušajte to raditi kao mi, pa ćete možda biti malo realniji. Inače, nama se koji puta zamjeri da nam je poneka ocjena previsoka, no velika većina vaših recenzija je poprilično pretjerana. Zadnji vaš takav primjer je recenzija Mini Ninjas, izvrsno odrađena i napisana (respect), no ocjena je doista turbo prevelika. Možda je problem u iskustvu ili prevelikom pouzdavanju na feeling, no nešto je krnulo po krivom i tu bi možda malo "matematički" sustav PC Playa autoru pomogao. S druge strane imate recenziju SW:TFU Ultimate Sith Edition, koja je također lijepo napisana, ali joj je ocjena puno realnija. Kada bi se uspoređivalo ove dvije igre po vašim ocjenama, ispalo bi da su male nindže za jedno 30% bolja igra od Jedija, što doista ne drži vodu. Ni jedna nije ispala dobro i da su ocjene podjednake tu se ne bi moglo nešto zamjeriti, a ja bih čak malu prednost dao SW, no dosta o tome. Ukratko, niti jedan sustav ocjenjivanja nije savršen, ali je bolje imati neki sustav nego nikakav. Mi tusti PC Playovci vjerujemo da je naš sustav najbolji, mada smo daleko od savršenstva prirodnih čuda i nepogoda.
2. Stil. Osobni stil pisanja najvažnija je karakteristika svakoga tko se bavi bilo kojim oblikom javnog črčkanja po papiru i lupanja po tipkovnici, kako u književnosti tako i u novinarstvu, a pisanje recenzija definitivno spada u novinarstvo, mada nas neke novinarske strukture u tome žele stalno osporiti, no to je jedna druga priča. Što je to osobni stil? Dobri ste u pravopisu i gramatici, kužite se u tematiku (igre), više vam ništa ne treba, točno? Nikako. Glavna stvar kojom ćete zainteresirati urednika, ali prvenstveno i čitatelja je zanimljiv osobni stil pisanja. Znate ono kad vam ljudi pričaju viceve? Netko ispriča totalno glup vic, no cijelo društvo popada na pod od smijeha. Drugi puta netko drugi ispriča vrhunski vic a ljudi kolutaju očima od dosade. Razlika je u interpretaciji. To je ono što se najteže uči, potrebno se malo roditi s time, malo razviti kroz čitanje i pisanje, dakle to bio bila kombinacija genetike, osobnosti i iskustva. Na genetiku ne možete utjecati, no čitanje literature, romana, novina, PC Playa, uvelike vam može pomoći da polako počnete pisati krasno posložene i bogate rečenice, nakićene i duhovite misli pretočite na papir, dovedete čitatelja do toga da ide prvo pročitati vašu recenziju samo zato što je vaša, bez obzira bila ocjena igre 90, 50 ili 10. Hoću reći da su vam recenzije odlično napisane, ali se u njima osim dokumentarističkog stila osjeti vrlo malo vaše osobnosti. Pokušajte se čim više osloboditi, ispričati neke šašave detalje na koje ste naletili tijekom igranja, sve ono objektivno malo razvaliti subjektivnim. Drugim rječima, kod ocjenjivanja biste trebali biti čim objektivniji i držati se matematike, no kod čitanja teksta čitatelj želi osjetiti vaše emocije tijekom igranja, hoće nešto naučiti, ali se i zabaviti, uživati, ili se čak ubedirati. Koju god emociju izazovete uspjeli ste, bit ćete zapamćeni i cijenjeni. Naravno, nemojte forsirati nešto što vam nije svojstveno. Nije svatko za pričanje viceva, ne može svatko slagati turbo dugačke zanimljive rečenice, nisu svi zajebanti ili literarni geniji, budite ono što jeste i nemojte se to bojati pokazati čitatelju. Naravno, mnogim ljudima odgovara da u svojim tekstovima ostanu prikriveni i zatvoreni, no to nije sretna karakteristika za jednog kritičara, recenzenta igara. Moraš uvijek biti pomalo javna kurva ili se bavi nečim drugim.
Eto dečki i cure, imate moje mišljenje koje možete ili ne morate usvojiti, možda vam malo pomogne, a možda i ne. Moram još jednom napomenuti da spominjanje ovh dviju recenzije nije neka ozbiljna kritika, već sam ih izabrao samo zato jer su kvalitetne, a bile bi još bolje kada bi se malo posolile i popaprile.