Meni Red Dead izgleda prekrasno.
Printable View
Meni Red Dead izgleda prekrasno.
Pa normalno...ali zato ih treba i igrati kako su izašle jer kasnije je teško "praviti" se da ih igraš kada su izašle. Najgluplji su mi postovi tipa; tip je drven i grafika je sranje a priča o igri staroj pet i više godina. Ili igra je zastarjela...lol. Nomalno da je zastarjela kada je to takav medij, osim možda ponekog primjerka unutar ponekog žanra poput avanture ili platformera, za koje je daleko manje bitan zub vremena. Tetris ne zastarijeva, šah također. Većina brže ili sporije zastarjeva te ih treba cijeniti u kontekstu vremena izlaska.
Ne znam šta je to ljudima toliko neshvatljivo, isto ko da čitam roman star par stoljeća i priviknem se na prozu, il slušam muziku iz 40-ih i priviknem se na audio kvalitetu
Uostalom i igra stara 20 godina može izgledati lijepo i općenito predivno nacrtani sprite-ovi me znaju više impresionirat od neznam kakvog 3D modela, jer ne zastarijevaju. Masu lakše igrat recimo jedan Wolf3D nego Quake u originalnoj rezoluciji, jer 3D stari ko mlijeko.
jedno je sto se tebi licno ne svidja pixel-art (a zovem ga art tako jednostavno zato sto se taj tip grafike tako zove), ali ne mozes da tvrdis da je taj izgled los. tacno je da ne izgleda "realisticno" kao nove igre, ali to ne znaci da je taj tip grafike zastareo. to je kao da si rekao da je, recimo, neka pikasova slika zastarela jer ne izgleda kao fotografija. naravno, uslov je da autor takve grafike zna sta radi, jer ima i mnogo pikselastih igara koje su ruzne (na primer, richard & alice).
prva dva monkey islanda mi se, recimo, vizuelno i ne svidjaju toliko (rimejkovi su mi jos ruzniji). ali, postoji velika razlika izmedju, na primer, the secret of monkey island i ajde da kazem superbrothers: sword and sworcery. meni je prosto uzitak da posmatram pixel-art superbrothersa, iako je daleko od realizma, slicno kao sto mi je uzitak da posmatram dobru sliku.
pominjem prva dva monkey islanda jer su oni pikselasti, treci ima odlicnu "kartunoliku" grafiku, a cetvrti je 3d. e, kad je rec o 3d-u, tu se slazem da zasterava kao mleko. prosto je ruzno jer su autori takve grafike tezili izgledu filma ili animiranog filma, a tada tehnologija jos nije uznapredovala do faze kad je to ostvarivo u igrama. kao sto sam rekao, pixel-art igre teze ka tome da podsecaju na slike i zato jednostavno ne zastarevaju. ako su bile lepe kad su se pojavile, jos su lepe.
baldrick objasnio, kao i uvijek
Ovo art na pixel su dodali oni koji ne znaju napraviti dobru grafiku. To što oni zovu pixel art su odvratne pixelaste igre koje spadaju otprilike u 1982.
nit meni se nešto ne sviđa taj ''pixel-art'' i smatram ga zastarjelim grafičkim stilom (usporedba s Picasom i fotografijom ne stoji, jer fotografija i slikarstvo nisu)
recimo Fez mi izgleda simpatično, Hotline Miami ima dobro stilski određenu vizualnu prezentaciju pa je ok, no generalno takve igre izgledaju lošije od većine PSOne naslova....
Desna slika je daleko najljepša. Baš izgleda odlično i retro. Dajte mi takvih igara, jebeš igre gdje me ne bole oči nakon pol sata igranja.
Ti se šališ, al netko to zbilja i misli.
Ja se samo sjetim Towerfalla i beskonačnih 10/10 ocjena.
duhovita slika, ali neistinita jer je slika iz 2014. u stvari isecen jedan deo ekrana i onda povecan. naravno da ce vec pikselizovana igra da izgleda ruzno kad zumiras. inace, to je slika iz igre the last door, presao sam, nije losa za ljubitelje lavkrafta
Beat that.
sem toga, izvucena je iz konteksta, da vidite ceo ekran bila bi vam mnogo lepsa. sto nisu isekli jedan deo scene iz indijane dzonsa (prva slika), pa onda njega zumirali?
Evo, zoomirano.
http://i5.minus.com/iI5R9ed3Rc5UN.png
U ovaj The Last Door ne mogu gledat dulje od 15s, jednostavno prevelik napor za oci.
Far Cry 3
Odustajem od ovog, popizdio nakon 4 tornja. Naporno, previše Assassin's Creed, previše praznog hoda, grinda više nego u prosječnom MMO-u, prelagano, uPlay. Ajd, šteta je samo 50kn.
a ja se nadao da je Far Cry 3 donekle dobar :(
I je. Onaj tko nije imao živaca za dvojku neće imati ni za trojku. Igra je dosadna i naporna ali koliko to god zvučalo kontradiktorno, vrijedi ju odigrati.
Na Steamu sam detaljnije obrazložio. Al' dobro kaže dugi - ok je igra ako imaš živce za Ubisoftov grind i neke druge retardluke. Moj prag tolerancije baš i nije neki.
budem odigrao prek ljeta kad sam ga već dobio prek Plusa...
Jest da je igra na trenutke zamorna, a priča je klasičan Ubijev proljev, ali igra svejedno ima svojih momenata. Osjećaj napucavanja je solidan, ima dosta customizacije oružja, neprijateljskim kampovima možeš pristupiti na više načina pa ih je i zabavno zauzimati, neprijatelji ne upijaju više toliko metaka kao u FC2 i ne respawnaju se odmah nakon što se udaljiš par metara... uglavnom, sasvim solidna igra (i barem 10x bolja od naporne dvojke).
Prototype 2
7/10
Instalirao sam ponovno nakon dosta vremena i na Win 8 radi bez greške. Plus je definitivno što ovakvih igara na PC-u nema pa me zabavila usprkos loše odrađenim nekim dijelovima igre. Osjećaj nadmoći je odličan, pogotovo kasnije u igri. Moguće je čak i otključati razne modifiere kojima ste bog i batina. Comboi su skroz jednostavni, "oružja" fora izgledaju i svako ima prednosti i nedostatke. Kretanje po gradu gliedanjem je dobro odrađeno i užitak je ići od točke do točke.
Priča je nebitna, popraćena apsolutno odvratnim animacijama u crno bijeloj boji, sa dodatkom crvene. Katastrofa. Glavni lik je naporni angry nigger za kojeg te nije briga jer je seronja, sporedni likovi su bezlični i svejedno ti je da li će umrijeti ili ne. Napraviti od glavnog lika brižnog oca dok istovremeno kolješ tisuće nevinih civila baš i nije lagan zadatak.
Konzumiranje neprijatelja i ulaženje u njihova sjećanja je još uvijek fora segment igre, iako mi se čini da je u prvom i to bilo malo bolje razrađeno.
Sve u svemu isplati se odigrati prvenstveno jer nema takvih igara za PC i ako vam je dovoljno sveopće uništavanje svega što se miče bit će vam i zabavno.
Trebaš nekako probati inFamous.
Odustao na nekih 70% Blacklista. Igra bi možda bila manji drek, da je ne šišaju prijašnji dijelovi stari 10 jebenih godina.
Level design je preloš, skučen, svaka prostorija prekrcana neprijateljima i prva stvar koja mi padne na pamet je ubit nekoga da si dam prostora za disat. U trojci bi uvijek vidio gdje se mogu skrit, popet, ili stopit sa sjenom da me se ne vidi, ovdje to nisam niti jednom iskusio. Par puta su bile nabacane cijevi na koje bi se nadobuno krenuo penjat da bi skužio kako pokrivaju možda 2 metra prostora i služe samo za popet se i death from abovat nekoga.
Sam ima previše gadgeta i upgrejda koji baš nikako ne idu u ovakvu igru. Imaš sleeping gas, tear gas, flashbang, smoke grenade, frag grenade, zapaljujući grenade, mislim koji kurac, baš me pretrpaju s tim sranjima. Sad bi se ja trebao namjerno zakinut za te stvari i forsirati stealth kao, kak da ne. Ako mi igra gura u facu arsenal oružja, bome ću ga koristit. Upgrejdi su naporni jer su prelagani, ima ih previše i nepotrebno troše vrijeme. I opet, neću kao budala hodat sa 500 000 $, stat ću i trošit ih 10 min i žugat ću da je takvo nešto skroz nepotrebno u ovoj igri. U prva 3 dijela si imao par stvarčica i više manje si ih sve koristio za preći nivo i niti jednom ti nije palo na pamet kako bi super bilo granatu imat na nekom dijelu. Tu je i upgrejdanje jebenog aviona za ne falit.
Gameplay vrišti da igraš nekakvog silent assassina i kolješ sve što stigneš, ali na suptilan i fin način. Ima par nivoa gdje se stvari lijepo poslože i osjećaš se jebački, ali ono, ne igra se SC radi takvih stvari. Ima par misija gdje sa kamerom siješ kaos po zemlji, a la COD, ima ih par koje su FPS i nešto najlošije ikad jer kao i dalje se nadaju da ćeš se sneakat okolo, lol. I ima jedna misija gdje trčiš po vlaku i ubijaš likove sa silent pištoljem i puškom što izgleda tako nakaradno i smiješno da misliš da će se igra srušit koliko se krivo igra. Tu sam prestao jer mi se ne da trošit vrijeme na takve igre.
Moram priznat da me baš nasmije kad pročitam na nekom forumu kako igra ima čak dobru priču. Mislim to je najžešća trešija koju sam ikad vidio, od likova, stereotipa, dijaloga, svega. I ne znam što je sa licem Sama, ali nije s božje strane nikako.
Zaključak: Drek, bolje odigrati originalnu SC trilogiju, koliko god možda zastarjela bila.
As I said, zadnja dobra igra od Ubisofta bila je Chaos Theory.
Kupio bi onaj HD trilogy za plejku, ali čujem da je drekast, baš šteta :/
Ni No Kuni: Wrath of The White Witch
+ vizualna prezentacija
+ cut-scene
+ priča
+ glazba/zvukovi/voice-acting
+ svijet
+ likovi
+ pacing
+ Wizard's Companion
+/- side questovi
+/- upotreba voice-actinga
+/- dizajn familiara
- malo previše 'hand holdinga'
9/10
Odličan jRPG, isplatilo se kupit, a ne čekat Plus :D
Vizualno igra izgleda prekrasno, što nije ni čudno jer je rađena u suradnji Level-5 i Studija Ghibli, mada bi neke teksture mogle biti detaljnije no to je već cjepidlačenje. Svijet koji je kreiran je prekrasan i lokacije su dosta raznolike te ih je gušt istraživati. Isto tako glazba je fantastična, ali baš prekrasna, svaki put kad krenem upalit igru prvo malo odslušam pjesmu koja svira u izborniku. Zvukovi su isto tako fino pogođeni kao i voice-acting, no kod voice-actinga me iritiralo što kod dosta scena imamo tekstualni dijalog pa onda likovi izgovore rečenicu-dvije pa se nastavi tekstualno - bolje da su stavili ili cijeli dijalog tekstualni ili cijeli voice-actali (poželjno ovo drugo). Priča je čist solidna, a ima i vrlo dobar pacing te mi igra nije postala dosadna kao što se lako desi kod 50+ h igri. Svi likovi u igri su vrhunski napravljeni, likovi koje vodi igrač, vladari kraljevina, Drippy, Dark Djinn, vještica itd. Kod familiara mi je malo smetalo što su uglavnom napravljeni da izgledaju ''slatko'' (dok su bossevi odlično napravljeni), fali opasnijih i evolucije su me malo razočarale jer se familiar minimalno promijeni. Sam gameplay je dosta dobro izveden, borbe su dinamične i zahtijevaju određenu dozu taktičnog pristupa, mada bi AI suboraca mogao biti bolji (očekivano, a sve u svemu je i ok, iako me posebno iziritiralo kad bi Swaine pokupio glim za super-charged napad s Monolithom u boss-fightu). Side-questove čine errandi (koji su baš to, fetch questovi) i bounty hountovi koji se sastoje od borbe sa određenim jačim monsterom, moglo se tu malo poraditi i dodati raznolikosti i kompleksnosti side-questovima. I da, iako mi je ok da me u početku Drippy savjetuje (tutorial), kasnije postane iritantan sa bespotrebnim savjetima - kad pedeset puta upotrijebi Take/Give Heart onda ti je treba Drippy da ti objasni što treba.
I posebne pohvale za Wizard's Companion - cijelu knjigu unutar igre koja funkcionira kao nekakva enciklopedija sa informacija o svijetu, svim familiarima, bossevima, kratkim pričama, mapom, alkemijskim receptima itd.