Resident Evil: Degeneration mobile recenzija @ HCL
Uživajte. Malo kasnim sa linkanjem, no bolje ikad nego nikad. :D
Printable View
Resident Evil: Degeneration mobile recenzija @ HCL
Uživajte. Malo kasnim sa linkanjem, no bolje ikad nego nikad. :D
Koji glavnonja je odlučio odljepiti ovu temu iz sticky statusa?
Uopće niste fer prema ljudima koji su pisali sve ove radove.
Baš. Dajte sticky opet na ovo.
Grand Ages: Rome(Imperium Romanum II)
http://www.turktekno.com/wp-content/...-ages-rome.jpg
PROIZVOĐAČ/IZDAVAČ Kalypso(Haemimont)games/Viva media
ŽANR:strategija, TIP:city-building
PLATOFORMA: PC(Games fo Windows)
Grand Ages Rome je klasična city-building strategija smjestena u doba antickog Rima. Rijec je zapravo o nastavku igre Imperium Romanum od prije gotovo dvije godine, prvijenca studija Haiminont games. Poslije Imperium Romanuma su jos napravili također rimsku city-building igru naziva "Glory of the Roman Empire" koja je ipak nije najbolje prosla od strane recezenta, ali i igrača. Studio je proucio svoje pogreske te krenuo u izradu nastavka njihove prve city-building igre Imperium Romanum. Sta reci o njihovom prvijencu na tom podrucju? Prvo sto se moglo primjetiti bio je prekrasan graficki izgled te je Imperium Romanum bio definitvno do tada najljepsa igra tog zanra. Dalje, ono sto je bila prednost(ili nedostatak, ovisno kakav ste igrac :wink: ) IR-a je bila poprilicna jednostavnost cijelog koncepta pa se može reci da je to bila osmisljeno za sire mase igraca, tj. za causal igrace. Ipak, vidjelo se da Imperium Romanumu "fali nesto", tj. igra je imala standarne boljke koji se javljavaju u ovakvom tipu igara. To su bile prije svega dosta lose i nepregledne statistike, los sustav vojske i upravljanja njome, osrednji sustav napredovanja kuca, ali i cijelog grada, poneki bugovi i itd. Proslo je skoro dvije godine, pa da vidimo sta je novo u nastavku IR-a...
AVE CESAR!
Znam, izlizano vec, ali posto mi je prva reca, oprostit cete mi nedostatak originalnosti...;)
Dakle, nakon prilično jednostavne i iznimno brze instalacije igre, dočekalo mi poprilicno jednostavno, promjenjeno i funkcionalno sucelje(kao u glavnom izborniku, tako u igri). Nakon postelavanja grafike, zvucnih opcija(o ovome malo kasnije) i hotkey-eva, mogao sam poceti s igrom. Na izbor imate kampanju, free-build te multiplayer(ovaj dio necu recenzirati na veliku zalost cisto zbog tehnickih nedostataka moje prespore i trome internet veze :( ). Free-build je isti kao u svakoj drugoj igri tog zanra: imate nekakvu mapu, poveci broj resursa i na raspolaganju sve opcije te vam je cilj izgraditi velik, lijep i prije svega funkcionalan grad. Tezina varira ovisno od mape do mape, tj. ovisi o zadacima, te dostupnim resursima na mapi(ako fali rudnika kamenja npr., to vam otezava situaciju jer onda morate kupovati kamenje, sto znaci da morate nekako priskrbiti dodatnu kolicinu novca). Da, zaboravih spomenuti tutoriale(ima ih dva) koji dosta na lijep i jednostavan nacin prikazuju i objasnjavaju gameplay tak da tu nemam nikakvih zamjerki. Ono sto zelim posebno opisati je kampanja. Naime, po meni je ona definitivno "isplatljiva" za igranje sto u nekim drugim slicnim igrama nije bio slucaj. Prije pocetka kampanje imate izbor između 5 razlicith obitelji koje imaju, nazovimo to, "drugacija nacela" sto znaci da cete dobivati određene bonuse, ovisno s kojom igrate. Velika novost je sto vi kao guverner kroz misije dobivate iskustvo(izvrsavajuci glavne zadatke u misiji), na temelju kojeg poslije misije si otkljucavate talente(npr., jedan talent je da je prvih pet zgrada besplatno za izgradnju) koji se dijele u 3 skupine(za vojsku, za gradnju, "za obitelj"- ova zadnja se odnosi na vas status u Rimu, te raznim pogodnistima koje možete dobiti) te njihove beneficije možete kasnije koristiti u kampanji, ali također i u free-buildu. U misijama osim glavnih zadataka, imate i sporedne za koje ako ih izvrsite možete dobiti nekakvu posebnu vojnu jedinicu ili pak dodatni osobni prihod. Sta cete s svojim osobnim novcem kao guverner!? Pa recimo prije pocetka misije kupite kakav rudnik zlata u Spanjolskoj pa dok gradite grad negdje u Africi, imat cete konstantan priljev novca, sto zna biti od iznimno velike koristi, posebice pri pocetku misije dok se ne razvijete. Dalje, kao sto je bilo primjerice u Civcity Rome-u, tako i ovdje u kampanji imate misije koje su vise vojno orjenitirane te one gdje je treba npr. za Rim priskrbit određene resurse.
JEDAN OUTPOST, TE NEKOLIKO KUCA NA TRATINI...
...lijepo, no treba sada grad izgraditi. Ukoliko igrate ovaj zanr, posebice ovaj rimski city-building, mora se priznat da nema puno igara na toj tematiki. Vrijedni spomena su Caesar serijal te Civcity Rome koji je zbog bugova bio doslovce upropasten. Ono sto ocu naglasiti je razliciti stil gameplay-a kod ove dvije igre. Dok Cesar ima 3 vrste osnovnih kuca, uzasno puno mikromenađmenta te je kao takav dosta kompleksan, s druge strane imamo CivCity Rome koji ima sustav nadogradnje osnovne kuce(kuca se nadogradi dok su ispunjeni određeni uvjeti) te vrlo dobar research tree. Zbog toga, stil igranja ove dvije igre je dosta razlicit, ali mora se priznati, i dosta kompleksan kod obe igre. Ono sto je Imperium Romanum donio je bilo pojednostavljenje zanra, a sada nastavkom su stvar jos poboljsali i ucinili igru privlacnom i onim iskusnijim igracima. Naime, uzeli su sustav kuca s Caesar serijala(tri tipa kuce, svaka za određene poslove) te research tree pomocu kojeg se unaprijeđuju farme i rudnici, grade posebne građevine i sl. sto pridonosti zanimljivosti same igre. Također, farme se mogu graditi samo na mjestima predviđenim za to(viđeno u Caesar serijalu) te kod tih tri tipova kuca(plebs, equites, patricians) postoje određeni uvjeti koji se moraju zadovoljiti, inace vlasnik kuce ode i ostavi je praznom. Ono sto je od krucijalne vaznosti je da svaka građevina ima svoje zahtjeve za odrzavanje. Ukoliko imate preveliku potrosnju resursa, a premalu proizvodnju doci ce do nedostatka resursa te ce se javiti pozari i pobune(koje uzrokuju jos veci palez). Kako grad raste, morat cete upgreadati farme i rudnike kako bi imali dostatan broj resursa a to možete tek kada napravite research u skoli ili knjiznici. Zanimljvo, zar ne!? U ovoj igri vam je najvaznije imati konstatnu kontrolu nad proizvodnjom i potrosnjom resursa(to nije tesko, jer je sucelje jako dobro i pregledno, za razliku od prethodnika) jer ako to imate, nemate straha od pozara, koji jedini mogu upropastit vas grad...zapravo, mogu jos i barbari, ali sta su oni prema poznatim rimskim legijama, zar ne!?:) U vojsci imate 5 vrsta jedinica:obicnu pjesadiju, strijelce, konjicu, arteljeriju te posebne jedinice. Kako bi imali vojsku, morate imati srednji stalez(equites) te oruzje normalno. Kada napravite jedinicu, mozete je trenirati da dobije iskustvo ili ona mezi steci iskustvo normalno u bitci. Sam sistem ratovanja nije nesto kompliciran, ono, lijevi klik na jedinicu, desni na neprijatelja. Posebno su zanimljive one posebne jedinice(poznate rimske legije)koje može dobiti kada napravite research i koje mogu biti iznimno ubojite. I da, mozete imati bojne slonove, valjda su ih ukrali Hanibalu...;)
PREKRASNO IZGLEDA, ALI SUPER I IDE
Ono po cemu je ovaj vec sada serijal poznat je prekrasan graficki izgled. Jedinica je izgledala jako lijepo, dvojka je fakat prekrasna. Od okoline, do dizajna građevina, vremenskih neprilika...ma ono, dok izgradite grad sama je milina zumirati te se onako kretati njime. Stvarno je dojam da ste u antickom gradu. Ono sto je najvazije, igra je jako dobro optimizirana - na mojoj staroj kanti(dual core amd athlon x2 2.0 ghz, 3 gb rama, gigabyte 8600gts) na rezi 1280*1024 radi na full detaljima sa frame-rateom oko 25-35fps-a, sto je za izgled koji nudi jako zadovoljavajuce. Zvucna kulisa je jako kvalitetna, ako imate dobar 5.1 sustav, uzivat cete. Jedino mi je glazba malo naporna, al to je dosta subjektivan element...
STA NE VALJA?
To su cesti pozari koji nekom casual igracu mogu biti vrlo iritantni stoga prije pokretanja igre obavezno instalirajte zadnji patch koji je vrlo uspjesno rijesio ovaj problem. Također, fali mi malo građevina i to posebice onih wonder-a. To je bio velik problem na jedinici, u dvojki je također jos prisutan. Jos jedan nedostatak može biti i samo nekompleksnost igre jer ce ova igra iskusnim igracima Caesar serijala biti sigurno prejednostavna, al opet, to je cist subjektivan element.
ZAKLJUCAK
Eto, igru sam vam nastojao malo detaljnije opisati, tako da stvarno barem isprobate naslov. Dosta toga i nisam rekao, pa cete nesto morati prokuziti i samio. Igra je sto se tice ovog zanra iznimno kvalitetna, spaja nekoliko zanimljivih koncepata koji su vec viđeni u drugim igrama tog tipa te sa svojom dosta zanimljvom kampanjom, moze vam uzeti dosta vremena. Nije komplicirana, te je mogu igrati i casual igraci(samo prvo obavezno proci tutorijale;)) Tako, ako ste ljubitelj strategija i posebice ovog specijalnog zanra, ova igra je obavezno stivo, svim ostalim lijepa preporuka... :wink:
PREPORUČENA KONFIGURACIJA: Core 2 Duo 2.4GHz, 2 GB RAM, GeForce 8800 GT ili Radeon 2900HD XT sa 512MB
PLUS: grafika, zvuk, igrivost, kampanja
MINUS:ponekad precesti pozari, moze biti jednostavna hard-core igracima, glazba(ovo može biti subjektivno)
OCJENA: 85%(fanovi ovog tipa igara si slobodno dodaju koji postatak vise)
KOMENTAR:igra vrlo zanimljivog koncepta namjenjena jos uvijek "malo sirim masama"
Evo zamolio me Deadwalker da mu komentiram recenziju, pa ukratko :
Uglavnom, igru nisam igrao pa s tehničke strane nemogu točno usporediti svoje dojmove igre s tvojima niti provjeriti koliko je informacija točna, no vjerovatno je pošto si djelove igre dosta detaljno opisao, dosta dobro izbalansirano - ni previše u detalje niti premalo da ne skuzis o cemu se tocno radi.
Mislim da si trebao više pozornosti obratiti na ostale nedostatke igre (nije valjda da je samo jedna-dvije i to u vezi gameplaya), isto smatram da je recenzija bila veća ( no prva ti je pa ti neću to uzeti za zlo :) ). Na kraju je preporuka dosta dobro ispala a i završetak recenzije ti je kvalitetan.
Smatram da dobro slažeš rečenice, tj. da si dobar pisac no isto tako mislim da drugi put trebaš malo detaljnije proći igru koju igraš. Znači, fali ti detalja koje ćeš lako opisati pošto se solidno snalaziš s rečenicama i njihovim razmještajem.
"Fore" si dosta dobro dozirao, nisi jedan od onih recenzenata koji diu recenzirati igru pa ne recenziraju ništa nego svoju nesposobnost opisivanja same igre i njezinih dobrih i loših karika - maskiraju nekim tobože "smješnim" forama. To je dobro. Cilj ti je poslati informaciju i ukazati na dobre i loše strane, foru ,dvije možeš ubaciti da razbiješ monotoniju. Naravno, moze se i to bolje odraditi no za prvi put si dobro dozirao.
Nisam ti gledao gramatiku, ovak od oka ima par grešaka no sigurno ti niti nije bila cilj gramatička točnost pošto pišeš na forumu recenziju za svoju dušu :)
Dosta dobre usporede igre i povjesnih činjenica, inače veoma cjenim takve "edukacijske" recenzije,gdje možeš naići na poveznice s stvarima iz stvarnog života. Isto tako je i malo zabavno i nije "pravocrtno".
Eto to je mojih par osvrta, bilo bi toga još i napisao bih ti no trenutno imam dosta posla, nadam se da je će ti ovo pomoći da drugi puta još bolje napišeš neku recenziju, ako to naravno želiš.
U svakom slučaju, pohvala za trud, keep up the good work :thumbs2:
btw. ako trebaš kakav help u buduce oko ovakvih stvari, slobodno se javi na MSN ;)
hvala na lijepim rijecima :thumbs2: ...ovo mi je bila prva prava, planiram i dalje razvijat svoj skill pisanja... :)
Ispravak netočnog navoda:
Prije= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
da, da...tocno. Tnx na ispravku :thumbs2:
Dobar (jako dobar zapravo), ali moglo je i bez smileya koji uvijek rejpaju formatiranje... i možda malo slika, ali nema veze. :wink:
@Scorpius:
Tvoja recenzija me odbila od kupnje FEAR 2 tako da se zahvaljujem jer stvarno nije nešto sad kad sam je imao priliku nakratko isprobati.
da, mislio sam slike stavljat, al na kraju nisam. Ni sam neznam zasto...a bas sam danas napravio jedan velik i lijep grad 8)
To je i bit recenzija, da ti reču jeli vrijedno nabave. BTW, thx.= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
Grand Theft Auto:
Chinatown war
Novi Rockstarov GTA naslov stigao nam je u ruke. Igrali smo GTA: Chinatown Wars na malom ekranu naseg DS-a i uzivali.Droga, ubijanje, prostitucija to su samo neke od odlika novog gta na nintendovoj prijenosnoj konzoli. Nalazite se u ulozi Huang Lee-a razmazenog bogatasa koji nakon ubojstva oca dolazi u Ameriku noseci drevni mac njegovom ujaku Kenny-u. No kad dodje na aerodrom biva napadnut i opljackan, naravno izgubivsi i mac.I tada vi nastupate u potrazi za bogatstvom casti i osvetom. Na gornjem ekranu ste vi gdje se odvija uglavnom sve vezano za igranje, a na donjem je mapa i inventar oruzja. Misije su raznolike i zabavne samo sto od obavljanja istih necete bit bas bogati. Za to su tu dilanje droge, obavljanje taxi misija, policijskih, bolnickih i vatrogasnih. Upotreba donjeg ekrana je stvarno maximalno iskoristena. Prodavanje i kupovanje droge je jedna novost koju nismo imali prilike prije vidjeti.Nitko nije ocekivao da ce ovo imate vazniju ulogu u igri, ali svi su se grdno prevarili. Ima 6 vrsta razlicite droge koja se prodaje u razlicitim kvartovima od razlicitih ljudi. Morate paziti sto kupujete i po kojoj cijeni. Provaljivanje u vozila je isto postala jedna zabavna radnja. Nije vise slomi staklo i udji. Sa svojim stylusom morate nekad spajat zice i odvidavat vite. Misije su raznolike sto mi se jako svidjelo. Nije vise ubi ovog donesi ovo. Tako cete morati istetovirati clana triade ili dok se vas vodja utrkuje vi cete morati sabotirati druge utrkivace tako sto ce te ih izgurivati sa staze. Jos jedna zanimljivost je nacin bijega policiji. Zna se da je u prijasnjim nastavcima bilo nemoguce pobjeci kad bi vas lovile 2 ili vise zvjezdica. Sada ih jednostavno mozete izgurati sa ceste ili zabiti u stup. Tada ce vam se pojaviti znak x sto znaci da ste se rijesili jednog vozila. Ako ste mislili da zbog male zvucne kartice nece moc biti radio stanica grdno ste se prevarili. Imate 5 razlicitih radio stanica sa 5 razlicitih vrsta muzike. Od rap-a do country-a. U igri je ista mapa kao u gta 4 samo sto nema Aldernyja.Kao sto ste iz imena igre zakljucili sve se vrti oko kineske mafijaske organizacije, no zbog toga niste ograniceni za rijesavanje misija po cijelom gradu i naravno uz story misije ima i dodatnih misija da vas zabave kad vam dosadi ubijat kineze. Jedna stvar iz starih gt-a 1 i 2 vracen je rampage za one koji neznaju to je kad u odredjenom vremenu sa oruzjem trebate ubit odredjen broj ljudi tako da bi dobili bodove i nastavili ubijat. Ako je netko mislio da ce zato sto je ovo na handheld konzoli biti zakinut za nesto sto je imao na na prijasnjim gta-ima grdno se prevario, ako nemate ds svakako ga kupite jer ne znate sto propustate dok ne provate igru. Ovo je svakako senzacija za ovako malu konzolu.
Ovo je moja prva rezencija i ako ima pravopisnih gresaka ispricavam se :)
Komentar: ja igram ovu igru vec 2 tjedna i jednostavno uzivam preporucam da svi probate tko ima ds.
Ocijena: 97%. Neke sitne zamjerke, ali cisto da ne bude 100.
Btw ovo u vrhu (stigao nam je) je u mnozini zato jer je ovo pisano za jedan website.
World in Conflict Complete Edition(Soviet Assault)
http://img1.immage.de/1203609dcfboxshotuklarge2.jpg
PROIZVOĐAC/IZDAVAC: Massive Ent./Ubisoft
ŽANR: strategija TIP: real-time
PLATFORMA: PC
World in Conflict. Priznajem, kada sam cuo prvi puta za tu igru, znao sam odmah da cemo imati jedan jako dobar rts.Zasto? Zato jer je igra bila pod palicom Massive Entertaiment-a. Za sve koji neznaju, ovaj svedski developer koji je ustolicen davne 1997. godine je od pocetaka bio zagrijan za strateske naslove. Pravu slavu su dozivjeli izdavanjem naslova Ground Control. To je bio rts smjesten daleko u buducnost u daleki svemir. Igra i njezin nastavak koji je izdan 2004. godine su ponudili nespecifican gameplay za tadasnje rts-ove i veoma zanimljivu pricu, te igra kao takva je barem mene, totalno "uvukla u sebe". Ground Control je bio rts bez base buildinga i cijela mehanika se svodila samo na taktiku i pokusavanje nadmudrivanja protivnika. Na ishod bitke je utjecalo mnogo toga: evoluacija terena, iskustvo jedinica, vremenski uvjeti, posebne takticke mogucnosti jedinica itd. U biti, taj rts je bio totalno drugaciji od konkurencije te je kao takav bio dosta zanimljiv igracima te je uspio normalno jos evoluirati zanr strategija. Uz veoma zanimljivu pricu, atmosferu(da i to:)) i dobar multiplayer, decki su se itekako ustolicili na trzistu i stekli poveci fanbase...
Komunjare i Ameri
Stoga, nakon uspjesnog Ground Control serijala, ljudi u Massive-u se se odlucili na nesto skroz novo(iako bi rado vidio jos kakav novi GC). I nasli inspiraciju u hladnom ratu te barem meni vrlo milim komunjarama. Naime, kada sam prvi puta cuo tematiku igre i opce ideju 3. sv rata, dobrano sam se iznenadio. Ovo je fakat bilo nesto novo, pa sam i odmah bio pomalo skeptican kako ce se takva imaginacija uspjesno realizirat. Srecom, Massive je ponovo bio na razini. Pa, krenimo redom...
Dakle, 1989. je godina. Komunisti zbog vlastite unutrasnje krize i gladi naroda traze Amerikance a i ostatak kapitalistickog svijeta za pomoc pri oskrbi glavnim resursima. Naravno, kapitalisticke zemlje imaju previsoke zahtjeve, a i nije im bas u interesu pomogati najjacoj komunistickoj velesili. SSSR nema bas puno izbora - rat ili propast drzave. Biraju, vjerovali ili ne, ono prvo...posto recenziram ovaj complete edition(igru s ekspanzijom), pocetak igre je drugaciji nego li je bio u originalu. Dakle, dok se u originalu pocinje kampanja sa branjenjem i evukuacijom grada Seatella, ovaj edition sada zapocinje kampanju s sovjetskim napadom na zapadni Berlin. Kao i u originalu, nove misije su vraski dobro osmisljene. A i konacno mi se ostvarila zelja da se igra malo i s druge strane zeljezne zavjese, hehe. Nove misije su ofkors fenomenalno koncipirane, te itekako dobru upotpunjuju originalnu radnju igre. Nema ih puno(svega 6), al su i dalje na razini originalne igre i cine sve to skupa puno zanimljivijim naslovom. Strip-like cutscene su dalje prisutne, kao i nevjerojatno kvalitetne ingame animacije. Kampanja sada ima ukupno 21 misiju(mapu) za odigrati te ako igrate na vecoj tezini obavljajuci sve side zadatke, satnica je sasvim pristojna. Necu vam otkrivati detalje radnje, to prepustam vama...ajmo malo na samu mehaniku igranja
For the motherland!
Ukoliko nista nikada igrali ovakav tip strategije, bit ce vam itekako cudno i trebat ce vremena da se naviknete. Naime, basebuildinga nema i sve se svodi na cistokrvno taktiziranje. Pa da malo opisem...
Krenete u misiju. Nakon krace cutscene(ukoliko igrate kampanju) imate određeni broj actionpointsa koji vam omogucavaju da si dovedete pojacanja. Ti AP su u biti svojevrsan "novac" a zarađajute ga tako da ili unistavate neprijatelja ili dok vase jedinice bivaju unistetne. AP-i su također sredstvo kojim se postize limit max broja jedinica koje igrac moze imati trenutno na mapi. Postoji vise tipova jedinica: osnovna je pjesadija u koju spadaju obicni vojnici(te oni s bazukama), snajperisti, padobranci(imaju sposobnost zvanja takticke podrske te su malo otpornija jedinica) te džipovi. Zatim su tu oklopnjaci(tri vrste tenkova te posebna armorirana vozila za prijevoz te AA vozila), zracna podrska(4 tipa helikptora) te jos dalekometna podrska(dalekometna laka i teska arteljerija, te razna druga podrska u obliku repair vozila i sl). Jedinice si dovodite na dinamicne landing zone(kazem dinamicne jer kako takticki osvajate mapu, imate daleko vise prostora gdje mozete instatno dostaviti nove jedinice). Moje je iskustvo da se u biti najvise koriste oklopna vozila(dakle tenkovi) dok ostale jedinice znatno manje(helikoptori malo vise ipak). Svejedno, ako se pravilno koriste sve jedinice, taktickim mogucnostima nema kraja, posebice u multi-u. Same mape su fenomenalno dizajnirane te su u potpunosti destruktubilne i dinamicne. Npr., između vas i vasih oklopnih jedinica te neprijatelja je smjestena suma. Ici okolnim i opasnim zaobilaznim putem je previse riznico. Sta vi napravite? Narucite jedan napalm strike te liijepo spalite sumu i na taj nacin iznenadite neprijatelja. Vjerujte mi, taktickih mogucnosti ima bezbroj pa vam garantiram da ce strateski sladokusci jako uzivati...
Destrukcija na kvadrat
Poseban car ovog naslova je takticka podrska(citaj arteljerija) koja je u ovom naslovu definitivno najbolje obrađena. Imate fakat svega - od antiinfratry sema(chemical strike, napalm strike, light arteljerija) preko malo zescih sranja(heavy arteljerija, airstrike, laser guided bombe) do totalne destrukcije(fuel bomb, carpet bombarding, nuke strike). Naravno, ima toga podosta, a kako to izgleda, najbolje da pogledate u ovom videu. Arteljerija također vas kosta određene AP i uz sve one takticke mogucnosti jedinica cini jednu zaokruzenu cijelinu. Tokom kampanje imat cete u par situacija gdje ce te koristiti samo arteljeriju i vjerujte mi, rijec je o fireworku na kvadrat, hehe. Nuklearna bomba je poseban car, vjerojatno najvjerodostojnije prikazana do sada.
Vizualni raskos
Graficki, igra je apsolutno prekrasna. Jedna od najljepsih strategija danasnjice s time da poseban naglasak ide na eksplozije i sam dim, koji su do sada po mojem skromnom misljenju, najbolje prikazani u nekoj taktickoj igri. Sama ekspanzija donosi par jos zanimljivih poboljsanja te cini ukupni dojam jos boljim. Zvuk je također predobar i uz ovakvu graficku prezentaciju cini prakticki vrh danasnje racunalne grafike i produkcije. Mali minus ide optimizaciji naslova koji i nije bas najbajnija, prvenstveno zbog dinamicne kamere. Npr, cesto dolazi do pada framerate-a kada kameru okrenete na jednu stranu, a nakon povratka prikaza na prijasnje stanje, framerate opet naraste. Također, kada se na mapi nađe puno jedinica i desava se jako puno eksplozija, to također oduzima dosta resurse. Plus, neke mape su manje zahtjevne(one gdje su vecinom livade i par kucica) dok su neke vise(urbane mape). Jedan veci minus ide DX10 modu. Njegovo ukljucenje ne donosi nista spektakularniji izgled, ali svejedno vraski se gubi na perfomansama. Nadao sam se da ce situaciju popraviti s ovom ekspanzijom, ali od toga ocito nije bilo nista.
Ajmo se malo sorat na netu...
Multiplayer je razlog zasto se kupuje ova igra. Mape do 16 igraca, 3 game moda(domination, assault i tug of war) i taktike di je samo nebo granica, daju vam razbibrigu za cijelo predstojece ljeto. Gotovo ekstaticno za nekakav LAN u garaži. Recimo skupi se ekipica od 8 ljudi, povezu se racunala, u igri se sloze 2 tima. U svakom timu jedan igrac upravlja pjesadijom, jedan oklopnim vozilima, jedan zracnim jedinicima te jedan dalekometnom podrskom. Uz integriran voip, komuniciranje između igraca je sasvim lagano. Takticko nadmudrivanje 4 protiv 4, hmm, jos samo burek i piva i mozete zaboraviti na more i Cehinje. U multiplayeru ova igra dozivljava svoj puni car i garantiram svima da ce definitvno uzivat.
Trakavica znana kao Soviet Assault
Originalni WiC je igra stara gotovo dvije godine. Naslov je u recenzijama vecinom pokupio vrlo visoke ocjene te se vrlo ubrzo i ocekivala ekspanzija. I sve je islo po loju, dok u Vivendiju(prijasnji izdavac) i Massive-u nisu poceli financijski problemi. Cijeli projekt je bio zaustavljen i vec su vecinom svi izgubili nadu da cemo ikada vidjeti ovu ekspanziju. Srecom, krajem prosle godine Ubisoft je kupio studio Massive Entertaiment kao i prava na izdavanje naslova WiC. Projekt SA je ponovo bio pokrenut na radost mnogih fanova. Djelomicno je bilo razocaranje sto je igra otkazana za konzole, al eto, kako se kaze, bolje ista nego nista. A moram priznati, ekspanzija je gotovo kao nistaSte zapravo uopce nebi trebala imati status ekspanzije jer jednostavno nema sadrzaja za jednu normalnu ekspanziju. Sta dobivate s ekspanzijom? 6 novih misija u kampanji, svega 3 nove mape za multiplayer, very-hard tezinu te pokoju novu jedinicu. Uglavnom, nekakav besplatni patch bi bio za to dovoljan. S druge strane, ako jos do sada nista uzimali igru, sada je savrsena prilika za to. Ovaj naslov na Steamu kosta svega 29 eura (http://store.steampowered.com/sub/1471/) te kao takav komplet je savrseno isplatljiva investicija. Igra i ekspanzija u kompletu cine jednu veoma kvalitetnu cijelinu te ce zasigurno zadovoljit svaciji ukus...
Zakljucak:
Rijec je o jednoj veoma kvalitetnoj kompilaciji te jednoj od najboljih novijih rts-ova danasnjice. U ovom naslovu sve se samo svodi na taktiziranje te uz dosta dobar multiplayer, zabava je zagarantirana. Ja koji sam prosao ovaj naslov uzduz i poprijeko, mogu vam ga samo toplo preporucit. Ako nikako drugacije, barem u ovoj igri imate razloga da prasite kapitalisticke svinje...;)
PREPORUCENA KONFIGURACIJA: dual core 2.8Ghz ili quad, 3 GB rama, nvidia 8800Gt i jaci modeli
Plus: grafika, zvuk, gameplay, radnja
Minus: losija optimizacija, premalo novosti u ekspanziji
OCJENA: 92%
Komentar:Ako volite rts-ove i taktiziranje, ovo je must-buy
nisam čito, previše mi teksta, al kak expanzija koje nosi premalo novosti i loše je optimizirana može imat 92 ocjenu :/
Pa možda da si probao pročitat..= Citat =:
Izvorno postao Rang€r
To nije eskpanzija :nonono: , već complete edition.= Citat =:
Izvorno postao Rang€r
recenzirao sam cijeli complete edition, a sve skupa itekako zasluzuje ovu ocijenu. A sama ekspanzija je druga prica= Citat =:
Izvorno postao Rang€r
Dark sector
http://www.clubplaystation3.net/down...Mar%202008.jpg
PROIZVOĐAC/IZDAVAC:Aspyr,Digital Extremes
Žanr:Tps
Platforma:PC
Dark sector je vrlo solidna igra koja je bila odgađana neko vrijeme
Pričam ti priću
Priča je sljedeča:zovete se Hayden,Psihotični ste Američki agent i trebate sprječiti širenje virusa koji pretvara ljude u nekakve metalne zombije,eh priča prva loša strana igre iako priča ima dobru podlogu,zapravo je zanemariva zbog toga što se pojavljuju likovi koje prvi put susrečete i pitat če te sekakve veze oni imaju s vama.No dobro,priča je blesava krenimo dalje.
Ajmo se igrati..bumerangom
Prvi level otkriva kako je dark sector neinovativan u nekim stvarima,npr.sprintanje je indentično kao u gears of war-u,no dobro,Na samom početku dobivate standardni pištolj,granate i puškicu,srivate se iza zaklona i tamanite neprijatelje,ništa posebno?upravo tako,No glavni junak biva zaražen navedenim virusom ubrzo dobiva oružje koje mu izraste iz ruke,o da ,tu počinje zabava
meat the glaive
Glaive je vrlo močno oružje koje bi nekim u početku moglo iči na živce .Napredovanjem ono se unaprjeđuje te tako tkz.power throw-om možete od prve rezati neprijatelje na pola,raditi svakakve gadosti,itd,još jedna mogučnost je i kontroliranje glaiva,bacite ga pritisnete još jednu timku i u slow motionu kontorlirate oružje,u mogučnosti ste i krasti oružje neprijeljima,koji ne moraju biti uvijek ljudski.Nadalje njime možete krasti elemente poput leda,vatre i struje što vam služi večinom za ubijanje šefova ali i za domišljate zagonetke kojih ima poprilično
I got the power
Nadalje treba spomenuti da možete kupovati oružja na crnom tržištu kako ovo u neprijatelja ekplodiraju u ruci zbog virusa,tu če te načiti standarni arsenal pištolja,poput magnuma koji može ubiti jednim metkom,snajpera,pumparica,i puškica.Izaberete li dobro oružje skupa sa glaive-om vjerujte mi,osječati če te se vrlo močnim.Posebno su zanimljivi bossevi s kojima če te se sa guštom boriti.Hayden koriste i melee borbu s kojom konbinira finišere kojih nažalost ima malo
Tehnikalije
Grafika je za današnje standarde solidna no nikad vas neče oduševiti,nit če vam zasmetat,(Osim ako ste vrlo razmaženi pa vam ni far cry 2 ne izgleda dobro).Još moram napomenuti da je AI vrlo dobar te če vam neprijatelji,pogotovo mutantu zadavati mnogo briga
No i grafika ima dobrih trenutaka poput efekta vatre,zvuk je pomalo pretjerano zastršujuč i a vriskovi nepriatelja su dok ih sjecete odlični
Zaključak
Dark sector nikako nije hit igra,no zato je ima cool faktor,vrlo je zabavna i vjerovatno če vas držati do kraja,Još jedno priča je isprićana traljavo,o glavni lik je če vam vjerovatno prirasti srcu,ako vas zanima multi,možete igrati samo u lan-u,igra traje 10-12 sati i vrijedi je nabaviti ili posuditi ako ste željni lude akcije uz neki dobar hit.
btw ispričavam se zbog silovanja sliva č,ć je u kvaru=D
kratko i nadam se jasno :D
Dark Sector je školski primjer industrijske igre. Tehnički besprijekorna, no bez imalo duše.
istina,no zabavna ako volite tako nešto,ipak slažem se ,fali joj "duše2
ma nema šanse :D= Citat =:
Izvorno postao dale
Igra je izvorno trebala izać pararelno sa izlaskom XB360 konzole, kao promocija konzole, ali taj je plan propao. To objašnjava odličnu tehničku stranu, ali zapostavljanje svega ostalog.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Mini-recenzija... c/p iz moje lockane teme, o strašne li sudbine :cry:
http://www.console-arcade.com/wp-con...e-psn-xbla.jpg
TrineSće voljeti svi koji obožavaju old school platformere, 3D linearna igra u kojoj prelazite levele sve dok ne dođete do zadnjeg levela u kojemu je big boss.
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________________
Priča: Pravi klišej, no tako je ustvari zamišljena jer je to bajka... ukratko, čarobnjak, ratnik i lopovica dotaknu artifact koji im spoji duše u jednu te imaju cilj spasit kraljevstvo od tame te dalje živjet dugo i sretno do kraja života. 7/10
Grafička prezentacija: Grafika i animacije su jednostavno fenomenalne, a nezahtjevne. Od čarobnih šuma, kristalnih spilja, mračnih zamaka... sve izgleda fenomenalno. Animacije su također na razini, 10/10
Gameplay: Odličan. Sve tri osobe su fenomenalne na svoj način. Čarobnjak stvara razne objekte koji vam pomažu u prelaženju prepreka i može manipulirat nekim objektima. Ratnik je klasičan pomalo bedast badass koji želi razbit sve pred sobom i to mu ide jako dobro. Lopovica (meni najdraži lik) je agilna te ima luk i strijelu za long range combat te se sa svojim grappling hook-om može primat za drvene objekte i brže, lakše prelazit neke dijelove nivoa. U igri postoje razni skriveni itemi te rpg elementi tako da je to još jedan velik +. Također postoji i coop mod koji dodaje još sati zabave. 10/10
Glazbena podloga: Fenomenalna umirujuća glazba koja varira na svakom nivou. 10/10
Primjedbe: Nema ih baš... eventualno kratkoća.
Zaključak: Obavezno gradivo svima kojima gaming znači nešto.
95/100
THE GRAVEYARD
http://www.imagesforme.com/out.php/i...yardscrn01.jpg
Sjetite se samo koliko puta ste se poželjeli maknuti od svih tih monotonih i napornih FPS-ova.E pa, pripremite se, stiglo je pravo osvježenje.The graveyard!
Nimalo monotona i vrlo zabavna igra!Da počnemo:
PRIČA
Priča ove igra nadmašuje priče svih drugih igara.Zajedno.
Vi igrate u ulozi...BABE! Već se osjećate uzbuđeno?
Dakle, vi ste baba koja je posjetila groblje.Možda je došla posjetit neke od svojih predaka, ali s obzirom na njene godine, vjerojatnije je da se je došla njima pridružiti.Dakle, dođete do klupe, sjednete, poslušate neku pjesmu i odete.
IGRIVOST: 10/10
Nimalo monotono.Vrlo je zabavno šetati grobljem.Garantiram vam da ćete uživati u ovoj igri...ako preživite put do klupe.
NELINEARNOST: 10/10
Ova igra nije ni mrvicu linearna.Put do klupe ide samo ravno.Postoje i putevi koji vode u stranu, ali njima uopće nemožete ići.
KONTROLE: 10/10
Odlično! Jedina korisna kontrola u igri je ''W'', odnosno kontrola za ići ravno, budući da kada pokušate skrenuti susjednim tipkama, baba počme plesati u krug, umjesto da skrene.Dakako, morate se tim tipkama na kraju služiti, da bi se okrenuli unazad, kako bi baba mogla sjesti na klupu.Njezin okretaj će trajati barem sat vremena, a vrijeme potrebno da položi svoju lijenu guzicu na klupu je duplo duže.
BOJE:10/10
Odlične su, nema ih!
TRAJANJE:10/10
O da, dok baba dođe do klupe i vrati se, puno će trajati...pogotovo zato što kroz meni nemožete izaći iz igre, nego se morate vratiti cijelim putem nazad.Vjerujte mi, to će potrajati, budući da se baba kreće sporije od prosječne beznoge osobe.
ŽANR: To bih i ja želio znat.
I da, kao da to već nije bilo dovoljno zakon...To je samo demo verzija, BESPLATNA (koje čudo).
Punu verziju možete kupiti (!)...za samo 5$ .Puna verzija je apsolutno ista kao i demo, samo što u njoj baba može i umrijeti.Bar ćete si skratiti put nazad.
UKUPAN DOJAM:10/10
Igra je apsolutno nenadmašiva.Obavezno probati.Niste li oduvijek željeli upravljati babom, i to na groblju, gdje i pripada?
Ova igra će vam to omogućiti.Kada prijeđete igru(to jest ako dotada ne umrete od posljedica igranja ove igre), osjećati ćete se vrlo zadovoljno i ispunjeno.To je ono što ste tražili.Možda izađu i šifre za igru!
Kompanija koja je napravila ovu igru(ne znam joj ime, a ne planiram ni saznati) je napravila odličan posao kreirajući ovu igru.Vrlo je popularna, još da naprave istu takvu MMO igru, bili bi najbogatiji na svijetu.Zamislite to samo...
Groblje puno baba, koje sve idu u istom smjeru, vuku se kao trpovi i hodaju grobljem.Divno! Pravi raj!
ODMAH kupujte, jer ovo je najbolja igra godine...ma kakve godine, najbolja ikad!!
EDIT: Upišite ime igre u google, pa skinite demo.Nećete zažaliti.
http://www.imagesforme.com/out.php/i..._graveyard.jpg
Ne, ne znaš ti još pljuvati igre u recenziji kao IgGy... Probaj opet.
:(
Meni najače bilo kad je ubio u pojam Halo 2(ako je on to bio i ako je uopće u pitanju bio Halo 2),crkavao sam.= Citat =:
Izvorno postao cham3leon
da halo 2, najbolja recenzija koju sam ja pročito, treba još takvih reca, bar nema materijala...= Citat =:
Izvorno postao la50
al i ova od graveyarda je isto dobra ^^
ma dobra je recenzija ali da si se više potrudio da nas nasmiješ još malo klanjao bi ti se jer igra ima materijala za to
A i htio sam...
Ali nisam više imao o čemu.
Jednostavno se nema štp više o igri reć.
To što sam napisao je jednostavno sve što se o igri može reć...
Što bi vi dodali tu?
Pozdrav dečki... Evo HCL.hr gaming portal se ponovno širi i tražimo par novih zainteresiranih recenzenata i tekstopisaca općenito (znači - gamerske vijesti, special tekstovi, kolumne, intervjui sa game developerima i slično... sve po potrebi i vašim mogućnostima).
Ovaj topic povremeno malo provjerim pa se sjećam da je dosta vas u ovome topicu postalo solidne recenzije na kojima bi se dalo poraditi. Sve u svemu, ako se želite okušati kao recenzent za HCL portal, pošaljite jednu (ili više) svoju probnu recenziju (ili najavu) za koje smatrate da je najbolje što ste do sada napisali na mail ementaler@hcl.hr.
Ne brinite se ako smatrate da je recenzija koju nam mislite poslati nedovoljno dobra, jer ako osjetimo čitajući tekst da imate "mota", da znate što je bitno za istaknuti u pojedinoj recenziji i slično tome, ostalo ćemo vas lako naučiti i pomoći vam izgraditi vaše recenzentsko "ja" ;)
Osim samog teksta recenzije pošaljite nam naravno i par podataka o sebi - ime i prezime, nickname na pcplay i/ili HCL forumu (ako imate nick na HCL forumu) i možda malo o svom prijašnjem recenzentskom iskustvu, igraćim platformama koje posjedujete i/ili koje su vam dostupne i slično.
Također, ako imate kakva dodatna pitanja oko ovoga, pošaljite mi pm ovdje na forumu, na hcl forumu, ili pak mail na ementaler@hcl.hr.
:friends:
Inače, odlučio sam ovdje postati ovaj post, da ne otvaram nepotrebni novi topic radi ovoga, a ovdje će ga vjerojatno vidjeti i oni ljudi koji su zainteresirani za jedan ovakav posao. Nadam se da se rasprava neće odvesti u krivome smjeru nakon ovoga posta, samo vi nastavite sa svojim recenzijama i najavama i komentiraju istih. :friends:
Trine - full PC recenzija
Nekada davno, u zemlji dalekoj...
...živješe mudri čarobnjak, hrabri vitez i vješta kradljivica. Lijep uvod if you ask me. Barem nismo počeli u zatvoru kroz kojeg bježi car i potom...da. Uglavnom, Trine igrača smješta u zemlju čarolija, misterioznih i moćnih artefakata, hrabrih vitezova i nemrtvih. Puno i puno nemrtvih. Pa što zapravo izdvaja Trine od ostatka fantasy i wannabe fantasy igara poput nekih igara u kojima imamo ogromno čudovište koje se tuče protiv glorificiranog guštera sa krilima i svejedno izgubi...gawd. Well, prvo je sam vizualni dio igre koji izdvaja Trine kao vjerojatno najljepši platformer ikad. No o tome kasnije. Trine je misteriozni artefakt koji rano u igri spoji duše naših junaka u jedno biće koje po volji igrača mijenja oblik i moći iz čarobnjaka u viteza pa u kradljivicu pa natrag u čarobnjaka pa potom u kradljivicu pa u viteza pa...gdje sam stao... Daklem, naši junaci tragaju za rješenjem svojeg problema jer se ipak radi o prilično harkor menage a troisu.
http://www.imagesforme.com/out.php/t...3009372979.png
Nacrtaj kutiju, baci ju gore, ispali grappling hook...
Mehanika igre je iznimno zanimljiva. Čarobnjak crtanjem stvara kutije, ploče i slično te može pomicati teške predmete telekinezom, kradljivica ispucava strijele te može koristiti svoj grappling hook kako bi grupica prešla preko naizgled nepremostivih prepreka poput bezdana, provalija punih šiljaka i sličnih, nadasve neugodnih stvari. Vitez je teško oklopljeni lik koji mačem i oklopom može prokrčiti put kroz bilo što i u isto vrijeme zaštiti sebe (i samim time grupicu) od strijela, vatrenih kugli, ogromnih gromada stijena koje se odronjavaju sa nebesa (well, sa stropa špilje, ali to je tu negdje) i sličnog. Ono što je bitno napomenuti jest da mora postojati kooperacija između likova jer igranje samo sa jednim likom nije moguće. Vitez sam ne može prijeći preko nekakvih prepreka, kradljivica se ne može štititi od žestokih napada iz blizine no jaka je u dalekometnim napadima dok čarobnjak ima neke ofenzivne mogućnosti poput bacanja stvari na neprijatelje ili izmicanja tla ispod istih no pretežno je squishy kojeg će horde nemrtvih smrviti u nekoliko sekundi. Kombinacije njihovih jakosti su ključne za prelazak igre.
http://www.imagesforme.com/out.php/t...3009362335.png
Oooooooh, shiny...
Sa tehničkog dijela, igra je besprijekorna. Igra izgleda i radi fenomenalno. Efekti distorzije prilikom uništavanja stvari, sjene, refleksije, teksture visoke rezolucije, prekrasni modeli (osobito kradljivica...if you catch my drift), plaštevi koji se vijore na vjetru (bok Arby), rasvjeta...igra ima savršeno pogođen fantasy štih koji odiše atmosferom i dubinom iako se u suštini radi o platformeru sa žešćim klišejom od priče. Ono što bih posebno htio istaknuti jest glazbena podloga. Ista je iznimno inspirirana glazbom iz Morrowinda no istu je čak i podigla na novu razinu. Lagana i nenametljiva glazba se tako lijepo uklopila u igru da je igranje bez zvuka ili sa stišanim zvukom/glazbom apsolutno neprihvatljivo. Sama priča u igri je ispričana tijekom loading screenova i kroz dijaloge glavnih likova. Sama igra ide apsolutno besprijekorno na RC verziji Windows Se7en operativnog sustava što je apsolutni plus (And Yet It Moves ima problema sa Se7enom primjerice). Sama igra je izrazito nezahtjevna i svaka mainstream konfa će ju potjerati na najvećoj razini detalja pružajući igraču neočekivan festival boja i zvukova koji, uz zabavnost i kvalitetu igre, stvara svima nam poznati "još samo jedan nivo" efekt. Igra ima solidnu količinu zagonetki koje treba rješiti fizikom i uz malu pomoć sivih stanica kao i nekoliko boss borbi koje su pravilno isprepletene tako da ni jedno ni drugo ne postaje zamorno i repetativno uslijed duljeg igranja. Jedino što bih izdvojio kao minus je težina nekih dijelova no opet to ovisi od osobe do osobe.
PLUS:
Izgled
Zvuk
Atmosfera
Zaraznost
MINUS:
Težina nekih dijelove (op.a. vidjeti gore)
Pomalo isklišejizirana priča
OCJENA:
96%
Vratio si se. JJEEEeeee!
A i recenzija nije loša :D
PC recenzija - Clutch
Što je Clutch? Well, zamislimo jurnjavu cestama Paradise Cityja. Imamo aute, zgrade, nekakve prepreke tu i tamo... Eh sad, uzmite Paradise City, poplavite ga radijacijom, dodajte tisuće zombija, na vaš i druge aute dodajte hrpu oštrih, metalnih sječiva i nastavite s jurnjavom. To bi bio Clutch. Naime, ova igra, ruskog porijekla (što zbilja i ne čudi) igrača stavlja u ulogu manijakalnog vozača koji svoj novi dom nalazi u ruševinama velegrada koji je napušten i preplavljen hordama zombija otkad je lokalni eksperiment propao (LHC ili nešto slično, gg Rusi, kao da otvaranje crne rupe nije dovoljan razlog za planiranje trajne selidbe u drugi solarni sustav, vi dodate i zombije). Daklem, kako se nalazite u ruševinama grada, shvaćate da niste sami - tu su i deseci drugih, jednako poremećenih vozača kao i neobična sekta koja čeka skori kraj svijeta. Sve skupa djeluje kao neobičan spoj Carmageddona i Burnout Paradisea, ali ne dovoljno dobro da bi bio bolji od svojih idola.
http://www.imagesforme.com/out.php/t...0218512037.png
Take me down to the Paradise City...
Sestro, obrišite tu krv...
Da, Clutch je jedna izrazito krvava igra. I kad kažem izrazito, mislim na činjenicu da će vam ubrzo nakon početka igre veći dio auta biti pokriven krvlju i dijelovima mozga dok dijelovi tijela lete oko vas a krv radi zanimljive uzorke na zaslonu. Zombija ima toliko da je nemoguće proći barem jednu ulicu da barem jednog ne smrvite. A da stvar bude bolja, prolaskom kroz glavne misije otključavate nove dodatke za vaše vozilo koji uzrokuju još više krvi posvuda. Tako promjerice možete kupiti poseban stroj koji će usisati zombija u prednji dio vašeg automobila i pritom ga polako samljeti dok iza vas ne ostane samo fina, crvena maglica. Čudi me kako je ova igra uopće ušla u prodaju sa hektolitrima krvi i tisućama dijelova tijela koji lete posvuda oko vas svake sekunde.
Osim uništavanja zombija, tu su i drugi sudionici utrka i derbija u gradu. U free roam modu po cestama kruže deseci drugih vozača od kojih neki voze automobile sa jedinstvenim izgledom koje trebate razbiti da biste taj skin dobili (khm, Burnout Paradise anyone?). Skinove, kao i dijelove koje otključavate možete na svoj auto postaviti u garaži za određenu svotu novca koju zarađujete obavljajući misije, uništavajući zombije, sakupljajući neobične artefakte, power-up kugle i slično. Isto tako punite i svoj nitro - gaženjem zombija, driftanjem, uništavanjem javne imovine (Really? Burnout paradise again?) i sličnim metodama.
http://www.imagesforme.com/out.php/t...0218553995.png
Pimp my ride?
I love the smell of dead zombies in the morning...
Da, podnaslov nema veze sa ovim odlomkom, jednostavno nisam imao mašte. Daklem, sa tehničke strane, igra je prilično dobro optimizirana, no opet grafički izgled je daleko od izvrsnog. Usudio bih se reći da su neki segmenti čak i ispodprosječni. Zvučna podloga je solidna no izdvojio bih soundtrack koji jednostavno ne pristaje ovakvoj igri. Pjesme se kreću od nekakvog wannabe rocka pa do elektronske glazbe i sve to jednostavno ne ide uz ovakvu igru. Prvi put kad vam zasvira nekakva country stvar dok letite prema bageru u derbi areni, shvatit ćete zašto. Isto tako bih izdvojio da je za igru potreban PhysX System Software no od fizike ne vidimo puno. Tako se recimo možete zabiti u gorespomenuti bager punom brzinom i rezultat će biti naglo zaustavljanje oba vozila na mjestu iako bi u teoriji manje vozilo trebalo biti smrvljeno i odbačeno od siline udarca u prednji kraj bagera. Istina, postoje nekakve anomalije koje će vas odbaciti u zrak skupa sa eventualnim smećem koje ste dovukli, no pritom će samo to smeće letjeti manje-više prihvatljivo. Vi ćete pak uzletjeti i sletjeti bez ikakve varijacije u kursu. Fizika se najviše primjeti kod dijelova tijela - svaki zombi kojeg pogodite će se rasprsnuti i razbacati svoje dijelove po haubi pritom vam davajući nešto novca i malo nitra. Baka vam je zombi? Ovo joj je zadnja šansa da bude korisna.
Sami zombiji ne predstavljaju apsolutno nikakvu opasnost dok god se krećete. Tek kad se zaustavite počet će šepati do vašeg vozila da bi ga počeli mlatiti i tako uništiti ako im dopustite. Isto tako, postoje zombiji koji će eksplodirati sami od sebe (primjetit ćete ih po pulsirajućem crvenom svjetlu na području torza, ali tada možda bude kasno...), kao i nekakvi zombiji koji zapravo pucaju nečim plavim po vama i drugim sudionicima u prometu.
Iako izgleda kao da je pretežno nelinearna, igra to ipak jest. Istina, postoje i sporedne misije, no sve misije u igri se mogu podijeliti u nekoliko kategorija - utrke, demolition derby, skupljanje artefakata i...well...to je otprilike to. Isto tako, svijet je ograničen barikadama što može biti kobno ako ste naviknti na razbacivanje odbačenih automobila po cesti pa se zabijete u olupinu napravljenu od titana i ispunjenu uranom koja će vas koštati utrke.
http://www.imagesforme.com/out.php/t...0218561158.png
Betmobil: Početak
The judgement day is here!
Da, sve u svemu, igra je kopija Burnout Paradisea, Stalkera, NFS-a i Carmageddona. I to ne osobito dobra kopija. Potrajat će sat-dva dok vas želja za gaženjem zombija ne prođe i polako ju zamijeni osjećaj mučnine kad prebacite pogled na haubu i vidite krv i dijelove tijela te kako izgleda rasprkani zombi kad ga zviznete pri punoj brzini (koja nije osobito velika, postoji nitro ali nije bog zna što) pa se razleti preko auta. Isto tako, dok dnevne utrke mogu biti odvežene bez problema, noćne utkre mogu biti izvor ogromnih frustracija zbog loše fizike vozila, hrpe prepreka u mraku i pomalo nebalansiranih protivnika. Igra će se možda svidjeti Carmageddon fanovima ako ju shvate kao pokušaj posvete, no ~600 mb i prilika za ispuhati se možda privuku i još nekog igrača.
PLUS:
-Gaženje zombija
-Mad Max wannabe auti i dodaci za iste
-Solidan grafički segment
-Optimizacija
-Veličina
MINUS:
-Gaženje zombija može postati naporno
-Soundtrack je potpuno promašen
-Repetativnost misija
-Fizika
-Neki dijelovi grafičke prezentacije su ispodprosječni
-Kopija popularnijih igara nedorasla izazovu
OCJENA:
65%
hmm, zanimljivo, al bojim se da bi mene tokom vecine godine slobodno vrijeme u tome ogranicavalo... :(= Citat =:
Izvorno postao Ementaler
Evo i jedna od mene!
Watchmen: The end is nigh Part II
Proizvođač/Izdavač: Deadline games/ Warner Bros. Games
Žanr: Tučnjava
Platforme: PC, Xbox 360, Playstation 3
http://i304.photobucket.com/albums/n...3-22-37-37.jpg
Deadline games, proizvođač koji je svojim imenom prismrdio smrtnicima naslovom Total Overdose, vraća se da bi ponovno napravio još jednu bezumnu i totalno bezbrižnu akcijsku igru. Watchmen franšiza, nakon odličnog filmskog uprizorenja dobiva i solidnu, ali onu igrivu na našim malim ekranima varijantu. Prvi dio je pokupio pozitivne ocjene, ne prevelike, ali pozitivne. Svima koji su ga igrali ponudio je od 5-6 sati krvoločne i dobro izrežirane tučnjave te im uljepšao popodnevnu dosadu. Drugio dio slijedi korake svoga prethodnika, nije nikakv sequel, nego jednostavno nova epizoda i nova avantura, a u glavnim ulogama su ponovno watchmeni Rorschach i Nite Owl.
http://i304.photobucket.com/albums/n...3-18-49-03.jpg
Ubojiti tandem
Nakon što su zajedničkim snagama u prvom dijelu Rorshach i Nite Owl pobijedili zlikovca Underbossa, sada se vraćaju da bi istražili slučaj nestale djevojke Violet Greene (kao da je koga uopće briga). Glavni motiv i priču imamo, sada možemo započeti sa pravom stvari. Igra se ovog puta sastoji od 3 bijedna poglavlja dok se original podsjetimo se, sastojao od 6, pa je tako i igra puno kraća. Cutscene još uvijek sačinjavaju zgodno animirani listovi stripa, a Rorschach nam opet pripovijeda priču svojim dubokim i promuklim glasom. Za one koji nisu upoznati sa prvim nastavkom ili možda nisu gledali film, potanko ću upoznati s likovima.
http://i304.photobucket.com/albums/n...0-18-50-40.jpg
Rorschach je super heroj, takozvani čuvar, bijesni je sociopat koji gazi sve na svom putu. Kao i svi super heroji, Rorschach se bori protiv zla da očuva dobro, ali čini mu se da jedini shvaća kako puno dobra nije ostalo u ovom pokvarenom svijetu. Na licu nosi pamučnu masku prekrivenu metamorfoznim mrljama od tinte, nikada je ne skida, i naziva ju svojim licem. Stil borbe mu je jednostavno lud, nema pravila, svaki udarac mu je pogonjen pukim bijesom i željom za osvetom, može koristiti tupe predmete koje pokupi sa poda u svoju korist, a vješt je u provaljivanju brava.
http://i304.photobucket.com/albums/n...3-27-25-10.jpg
Nite Owl II je klasični, kostimirani, sa gaćama nategnutim preko odore super heroj. Nema specijalnih moći kao ni Rorschach, ali se u borbi oslanja na svoje borilačke vještine i ujednačene pokrete, te na svoje super odijelo. Služi se spravicama poput kuke za hvatanje, dimnim bombicama kojima zasljepljuje protivnike, a u odijelo mu je integriran generator koji se stalno puni električnom energijom te kada se napuni drmne sve oko sebe visoko naponskom strujom. Nite Owl II puno puta suosjeća sa žrtvama pokvarenog i korumpiranog svijeta i u mnogo se situacija ne slaže sa Rorschachovim nasilnim rješenjima, pa ga to čini nekonkretnim likom.
http://i304.photobucket.com/albums/n...0-18-51-12.jpg
Tamanjenje miša
Na početku igre imate mogućnost odabira prelaska sa dvaju spomenutih likova. Nekome će možda ovo produljiti iskustvo igranja za duplo zato što se igra komodno može preći sa 2 lika. Tučnjava je srž ove igre, i kao takva funkcionira jako jednostavno i atraktivno. Likovi se razlikuju po stilu borbe, izvođenju poteza te specijalnih napada. Poteza postoji ne toliko velika paleta, ali dovoljno velika za taktiziranje i promišljanje koji ćete potez odabrati da bi izvukli živu glavu. Izvođenje istih ne zahtijeva veliku vještinu kako se uglavnom svi potezi obavljaju kombinacijom lijeve i desne tipke miša. Usred tučnjave dosadu razbijaju i posebno brutalni završeci popraćeni super animiranom makljažom i letom okrvavljenih zubi. Protivnici su uglavnom reciklirajući šljam čije se karakteristike mijenjaju svakim novim poglavljem, tako imamo protivnike male, srednje, i ogromne visine, ali ako se Rorschach dobavi francuskog ključa, neće više biti bitno koliko je tko velik.
http://i304.photobucket.com/albums/n...0-21-40-45.jpg
Grešni grad
Kroz 3 poglavlja koja nam igra nudi, svako će ponuditi novu lokaciju. Rorschach i Nite Owl će se smucati po striptiz baru, devastiranim ulicama punih bandi i raskošnoj palači kojom caruju fetišistički činovi. U originalu veliki problem je bio level dizajn, iako je sve to lijepo izgledalo previše je bilo recikliranja, dok se u drugom dijelu level dizajn popravio i nudi više sadržaja, ponekad će se naći primjeri istih hodnika i prostorija. Grafika je jako dobra, obiluje svim efektima nove generacije a briga za detalje je neupitna, naravno, uzima svoj danak, ali u pravilu bi svako računalo sa gigabajtom rama i prastarom geforceicom 6600 gt igru trebalo pristojno producirati. Ne treba ni spominjati vrhunsku fiziku pogonjenu Nvidia Physx engineom kojom će se protivnici zabijati u zidove razbijajući zube pri vašim udarcima.
Osvrt na djelo
Watchmen part II je jako zadovoljavajuća, te jedna od rijetkih, kvalitetnih tučnjava koje su ugledale svjetlo dana na PC platformi. Ne nudi kvalitetu najvećih hitova kojima smo se častili ovih godina, ali nudi pristojnu dozu zabave, grafiku nove generacije, produljeni filmski doživljaj, te tučnjavu bez mozga. Da, igra je jako kratka, ja sam je prešao u cca 2 i pol sata, ali ova dosadna ljetna popodneva pred početak škole igra će dobro začiniti u kompletu sa prvim nastavkom. Svima preporučam, pa čak i onima koji ne vole super heroje sa gaćama preko njihovih super kostima, a i ubrzo nam dolazi novi Batman pa svi bar malo produljite taj super herojski ugođaj.
Preporučena konfiguracija: Athlon 64 X2 Dual Core 4400+, GeForce 8800 GT, 2 GB RAM
Plus: Tučnjava, grafika, fizika, zabava, animacija
Minus: Reciklaža, repetetivnost, priča
Ocjena: 69 %
Autor: Bara
evo jedan bump na temu, jednostavno je ne mogu više gledati ovako :(! Znam da je recenzija bila ali je ovo official bump pa valjda ne smeta.
Trine
Proizvođač/ Izdavač: Frozenbyte/ Nobilis
Žanr: Puzzle-akcijski platformer
Platforme: PC, Xbox 360, Playstation 3
Trenutačno stanje tržišta video igara mogao bi opisati u dvije riječi, loše igre i indie igre. U zadnje 2 godine kvaliteta igara je strašno podbacila i ja se pomalo u sebi pitam: „Zašto sam ja još gamer i zašto trošim vrijeme na ove ispljuvke napravljene na komercijalnoj osnovi?“. I baš kada pomislim da više nikada neću lizati WASD, na tržište bude izbačeno remek djelo, uglavnom od Indie ili nekog mladog proizvođača. Svaka čast iznimkama poput Killzonea 2, Metal Gear Solida 4, Gta IV, ili pak Fallouta 3, ali kada bacim pogled na ove godine nekako će mi najviše u sjećanju ostati Braid, World of Goo, Zeno Clash, Crayon Physics, Ifluid... Glavno pitanje u ovoj recenziji je, hoće li nam i Trine ostati u najpozitivnijem sjećanju pored svih ovih izvrsnih i domišljatih indie igara.
http://i304.photobucket.com/albums/n...5-20-55-62.jpg
Bajka u bajci
Već u prvom traileru dalo se vidjeti da je Trine igra inspirirana starim ali legendarnim Lost Vikingisima. Glavna razlika je ta što Trine više inzistira na igračevim refleksima i akciji dok su Lost Vikingsi bili isključivo taktički platformer pun mozgalica i nekada skoro za riješiti nemogućih situacija. Igra nas na početku sa šaljivim opisima pripovijedača upoznaje sa karakteristikama i osobinama naših glavnih likova.
http://i304.photobucket.com/albums/n...olor_small.png
Pontius the Knight je vitez srednjih godina koji je napokon dobio priliku opravdati svoju vitešku titulu borbom protiv nemrtvih stvorenja sa kojima ćete se sukobljavati tokom cijele igre. Pontius je pomalo priglup, simboli života su mu dobro meso, pivo, te naravno fizički obračuni koji krase njegov viteški život čašću. Vjerojatno je i najvažniji član ekipe zato što bez njegova oštrog mača i masivnog čekića nećete uspjeti izvući živu glavu u borbama.
http://i304.photobucket.com/albums/n...olor_small.png
Zoya the Thief je mlada, prekrasna i krhka, ali opet podmukla i vješta lopovica velikog plućnog kapaciteta. U družinu je dospjela sasvim slučajno i ne preferira društvo viteza i čarobnjaka, kako cijeli život provodi bježeći od istih. Zoya je iskusna sa lukom i strijelom te zna iz istog izbacivati i po četiri strijele, a hvatajući se svojom kukom za drvene objekte, elegantno ali opet atraktivno preskače preko svakojakih prepreka.
http://i304.photobucket.com/albums/n...olor_small.png
Amadeus the Wizard je čarobnjak koji se napokon upustio u avanturu koja bi ga mogla opravdati u očima svih ostalih čarobnjaka. Naime, Amadeus nikada nije naučio čaroliju vatrene kugle koju su svi čarobnjaci obavezni znati, više su ga zanimale zgodne djevojke i društvo istih. Ali, Amadeus ima ponešto čarolija u svom čarobnjačkom arsenalu, tako može prizivati i levitirati kutije, mostove, i druge leteće objekte koji će mu biti jako korisni u opasnim avanturama.
I pukim nestašlukom 3 duše naših junaka su se našle zatočene u magičnom artefatku zvanom Trine.
Likove možemo promijeniti u bilo kojem trenutku pritiskom na tipke 1,2,3, te se tako i lakše prilagođavati raznim situacijama. Junaci su objedinjeni u jednom objektu, te su primorni pomagati jedno drugom da bi izašli iz istog, i naravno spasiti svijet od zlih nemrtvih.
http://i304.photobucket.com/albums/n...5-19-29-92.jpg
Kotačići se skladno okreću
To što kontrolu nad bilo kojim likom možemo preuzeti u svakom trenutku je zapravo i velika prednost koja dovodi do veće fluidnosti igre, a i proizvođači su sa tim potezom bili obavazni na raznovrsniji i kompleksniji level dizajn. Kako prolazimo kroz 15 različitih nivoa sakupljati ćemo experience boce te ćemo unadograđivati neke od karakteristika naših junaka. Tako će Knight na prvom levelu baratati običnim mačem, dok će već na petom uživati u društvu vatrenog mača koji će sječi protivnike bez po muke. Prolazak kroz nivoe teče glatko, zagonetke nisu preteške ali inzistiraju na korištenju uglavnom sva 3 lika, akcije će biti stalno a prolazak kroz opasne prepreke uglavnom neće biti problem. Za prelazak svakog nivoa će prosječnom igraču trebati dvadesetak minuta te to igru čini relativno kratkom.
http://i304.photobucket.com/albums/n...5-09-54-17.jpg
Garden of Trine Lokacije kroz koje ćete prolaziti su naprosto predivne. Nekada će vas Trine svojim šarenim gljivama i drvenim kućicama podsjetiti na Morrowind, a mračnim i punim smrtonosnih zamki tamnicama igra će svojom maštovitošću i savršenim izgledom nadmašiti i sablasne tamnice Mordora (Lord of The Rings: The Fellowship of the ring). Poigravanja svjetlosti i sijene bolja sam jedino vidio u F.E.A.R.-u, a od fotorealističnih krajolika, slapova, rijeka i riječica doslovno će vam zastajati dah. Iako je grafika u mnogim trenucima jako brza i kreće se oko 50-60 sličica po sekundi, meni se nekada na Geforceu 8800 GTS znala spuštati i do jadnih 10 sličica po sekundi. Što reći nego da se opremite najnovijim driverima i zaigrate ovu grafičku divotu od igre.
Osvrt ne djelo
Trine je kratak ali sladak, prekrasna igra sa velikim potencijalom da postane najbolja indie igra ove godine. Stalna akcija i fluidnost, prekrasna grafika, odlična fizika, i reinkarnirana ideja starih Lost Vikinga igri će osigurati veliku publiku. Stari i mladi će igrati Trine, jedni zbog nostalgije za skoro već na PC-u izumrijelim platformerima, dok će drugi biti privučeni Trineovim šarenim i prekrasnim fantasy svijetom koji nudi zabave za bar 2 popodneva.
Preporučena konfiguracija: AMD Athlon X2 5600+ 2.8 GHz, GeForce 8800 GTS, 2 GB RAM
Plus: Nostalgija, level dizajn, glazba, akcija, ideja, zabava
Minus: Optimizacija, kratkoća, bugovi
Ocjena: 94 %
Autor: Bara
vidim vratila se tema na staro mjesto :thumbs2:
pa evo da je osvježim sa jednom recenzijom
Half Life 2
http://lnl.com.hr/images/modules/new...94572-0-00.jpg
PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSValve / Sierra
ŽANRSFPS TIPSAkcijski PLATFORMASPC DOSTUPNO ZA:SPC, Xbox, PS2 (PC, PS3 i X360 - Orange Box)
Čovjek sa pajserom (i najkul geek svih vremena) ponovo se vratio te nastavlja svoje avanture ovoj igri simbolično nazvanoj Half-Life 2. Kad izađe iz Black Mesa kompleksa shvatit će da nije sam, nipošto, no neprijatelja i dalje ima, više nego prije... Je li jedna od najboljih pucačina svih vremena dobila dostojnog nasljednika? Mi kažemo da je pajser malo ostario, no našla se i više nego dostojna zamjena.
Half-Life, FPS koji je uzdrmao svijet te preokrenuo putanju u igraćoj industriji, je dobio svoj drugi dugo očekivani nastavak. Dugih šest godina, šest godina je trebalo da izađe. Bilo je tu odgoda, prestali smo da ih i brojimo, no kad je izašao, napravio je revoluciju, ponovo. Po čemu je druga polovica života tako dobra? Zašto se sve nadolazeće igre mjere s njom? Tko je Gordon Freeman? Jeli njem? Na sva ta i ostala pitanja ćete dobiti odgovore (khm... barem neke).
HALF-LIFE
Da spomenete bilo kome ovu igru, vjerujte mi, znat će o čemu se radi. Half-Life je jedan biser u gaming industriji, prva igra koja je postavila nove granice u igraćem svijetu, otvorila novo poglavlje u razvoju 3D igara, a kasnije još pokorila svijet s svojim multiplayer modom poznatim kao Counter Strike. Mnogi će jednostavno odbaciti teoriju da je ovo jedna od najboljih igara ikada, mnogi, ali jednostavno za to nemaju poštenih argumenata (eh... ti kritičari). I onda kad su najavili Half-Life 2, svi smo začuđeno gledali u one screenove. Zar je moguće, nastavak najbolje igre, eh da mi to moja kanta potegne... I nakon nekoliko odgoda došao je taj dan, 16. studeni 04' godine. Dućani su bili zatrpani kupcima, igra se rasprodala u tren oka! Nakon pokretanje igre s DVD-a (ovo je jedna od prvih igara koja je DVD medij postavila kao standard), reći ću samo jednu riječ: prekrasno!
http://lnl.com.hr/images/modules/new...94572-3-03.jpg
WELCOME TO CITY 17
Prvo što ćete vidjeti u igri je misteriozni G-Man. I odmah usporedba između prvog i drugog dijela. "Ufff, kako je dobra grafika" rekoh u sebi. G-man je odlično obrađen, bore na licu, crvene točkice oko očiju, čiste plave oči i tmuran glas krase ovog (možemo reći) čovjeka. I on vas ubacuje u igru bez ikakvog uvoda. "The right man at the wrong place", reklo bi se. Dolazite u City 17, okupiran od strane Combine, izvanzemaljske sile koja je osvojila svijet za nemilih 7 sati. Promatrate okoliš, nije Far Cry, ali izgleda nekako prljavo realno. City 17 je pravi tipični istočno-europski grad. Stambene betonske zgrade, pravoslavne i rimokatoličke crkve, stara arhitektura i ostale građevine, vidi se da je Valve uložio dosta truda, te realno napravio ovaj grad. No vašom pojavom sve se mijenja. Susrećete se sa Barney Calhounom, vašim starim poznanikom iz Black Mesa koji vas otprema do bla bla bla, dosta spoilanja. Dovoljno je reći da se vašom pojavom mijenja apsolutno sve.
GLAVNI PROTAGONISTI
Gordon Freeman
http://lnl.com.hr/images/modules/new...94925-2-07.jpg
Glavni protagonist u ovoj franšizi, te glavni krivac za katastrofalnu nesreću u Black Mesa. Doduše, stvar je donekle spasio. Na početku igre se susreće s misterioznim G-Manom, koji nas uvodi u radnju drugog dijela (ili bolje reći zbunjuje). Inače, naš Gordon nije progovorio ni riječi tokom igre, ali nam to ne smeta :D. Što još reći o ovom fizičaru? O biografiji nećemo... Eh, da, iako je u njega zaljubljena Alyx Vance, izgleda da njegova jedina ljube - Gravity Gun.
Alyx Vance
http://lnl.com.hr/images/modules/new...94925-3-08.jpg
Alyx, kćer od doktora Eli Vancea, je jedna od glavnih ličnosti u igri. U vašem prvom susretu vas spašava na prvi pogled, a nakon nekog vremena ćete skužiti da tu ima "nešto". No za to nešto naš Freeman ne daje jeb... nažalost. Alyx je veoma korisna suputnica, nije glupa kao ostali NPC-ovi, te za razliku od njih, zna pogoditi kojeg neprijatelja hitcem u glavu. Često sa sobom nosi stvarčice za probijanje šifri ili vrata, a zna ponekad provaliti u Combineov računalni sustav. U borbi je veoma dobra s pištoljem, sačmom i snajperom.
Eli Vance
http://lnl.com.hr/images/modules/new...94925-4-09.jpg
Jedan od preživjelih iz katastrofe u Black Mesi. Već je već zašao u kasne godine ali i dalje je jednako humorističan. Njegova kćer mu je sve u životu. Vance je također odličan fizičar, te će u ovom nastavku imati važnu ulogu. Nakon nemilih okolnosti, postaje zarobljenik u Nova Prospekt (Combineov zatvor kraj City 17).
Isaac Kleiner
http://lnl.com.hr/images/modules/new...94990-0-10.jpg
Doktor Isaac Kleiner je jedan od preživjelih iz Black Mesa katastrofe. Također će dio radnje zauzeti i u ovom nastavku. Veoma je pametan ali i brzoplet pa često zanemaruje okolnosti u kojima se nalazi. Zbog otpora prema Combine trupama, ovaj doktor će uglavnom raditi po podzemnim i slabo opremljenim laboratorijima, te je jedan od odgovornih ličnosti oko zapleta drugog dijela.
Wallace Breen
http://lnl.com.hr/images/modules/new...79782-0-11.jpg
Bezobrazno kopile, doktor Breen Wallace je jedan od odgovornih za sve ovo što se događa na zemlji. Nakon rata koji je trajao nekih sedam sati, on je taj koji je dogovorio (prividan) mir s Combine trupama da bi spasio ljudsku rasu. Postavljen je kao upravitelj zemlje, te naređuje da se svi pokreti otpora uguše silom. Također želi uhvatiti Freemana pod svaku cijenu. Veoma je inteligentan i jak na riječima, te zna uvjeriti protivnika da je jedini izlaz iz (teške) situacije prihvaćanje njegovih ponuda. Na njegovu žalost, to mu nije uspjelo s Freemanom.
G-Man
http://lnl.com.hr/images/modules/new...79782-1-12.jpg
Veoma tajnovita osoba. Pojavljuje se rijetko u igri, obično na početku i kraju, a često ćete ga vidjeti kako se po nekim vukojebinama šeće. Također će komunicirati samo s vama, uglavnom je riječ o nekim tajnovitim ugovorima od kojeg na kraju ne bude ništa. Može se reći da je G-Man Freemanov imaginarni prijatelj, no nitko ne zna točan odgovor, pa čak i Valve. Njegova misterioznost je postala ne samo ikona Half-Lifea, već i čitave gaming scene!
MRSKI NEPRIJATELJI
Eh, u igri ćete imati mnoštvo neprijatelja. Definitivno najodvratniji su Headcrabs. Mala ljiga koja ćopi ljudsko biće za glavu te mu preuzme kontrolu. Veoma su zajebani, svejedno imali domaćina ili ne! Male ljige ćete najčešće nalaziti u mračnim zatvorenim prostorima, a gdje stanu oni tu ljudska sila ne hoda. Uglavnom vama se neće zabiti u glavu i neće predstavljati neku veliku prijetnju ako je jedan. Ali, zato imamo u igri tri vrste Headcrabsa. Pored običnih tu su i "divlji headcrabsi" (tako ih volim zvati) veoma su brzi, gotovo ih je nemoguće pratiti mišem, a kada nađu svog domaćina onda ste u gabuli! Veoma brzi, svugdje se penju i najčešće napadaju iz zraka! No dva metka sačmom u glavu će ih lišiti života. I treći, no ne najmanje važan je "poison headcrab" koji vas naime ne može ubiti, ali pazite ovo: svaki dodir s ovom beštijom vam automatski health spušta na jedan, te ga polako vraća! No i oni su veoma brzi, a s domaćinom pod nogama su velika prijetnja! Što? Zato što ih se najčešće prilijepe njih četiri i zato što ih je teško ubiti, možda šest metaka sačmom bi bilo dovoljno, ali opet previše xD, što znači da su najopasniji od najgadnijih beštija. Pored ružnih imamo i malo ljepše neprijatelje - Combine trupe. Ti momci će vam predstavljati glavnog neprijatelja! To su ti što su sjebali zemlju za "samo" sedam sati! Dakle, najčešće ćete susretati obične Combine vojnike koji su naoružani s automatskim oružjem i bombama. Inače, možda najveća mana ove igre se krije u njima. Dosta su pametni, često će vas suzbiti i baciti bombu prema vama, ali ih je veoma lako pročitati. Nakon pola sata igre napamet ćete znati njihove fore i taktike, te vam predstavljaju veoma lak plijen. Inače Combine trupe su nastale zahvaljujući doktoru Kleineru, naime, sve pobunjenike čeka prelazak iz ljudskog oblika u Cyborga. Grozno, zar ne? No tu ćemo imati i naprednije Combine trupe, za ih zovem "bijeli Combine" jer nose nekakva kristalno bijela odijela (valjda koriste izbijeljivač). Jedan vam neće predstavljati prijetnju (mislim, skoro nitko vam neće predstavljati prijetnju), ali njih 3-4 su već.... Koriste napredne automatske puške i njezinu sekundarnu funkciju (o tome kasnije...). Combine ima veoma razvijenu tehnologiju, posebno vojnu! Najteži neprijatelji u igri će vam biti Strideri. To su vam tronogi hodači veličine jedne četverokatnice. Naoružani su teškim mitraljezom i laserskom paljbom, a možete ih uništiti isključivo "teškim" oružjem poput RPG-a. A dovoljno je reći da nakon minimalno 5 hitaca RPG-om pada, pa se vi šalite s njim :-P. Također tu imamo razne letjelice poput "hunter-choppera" koji je nevjerojatno brz i okretljiv, transporta (može čak i Stridera transportirat) i raznoraznih drugih... Treći neprijatelji su vam "Antlionsi" (mravo-lavovi). Inače potječu s Xena, ali pošto su i tamo pravili nevolje poslali su ih i na zemlju. Inače se skrivaju pod površinom, te svaki dodir na pijesak gdje se ove žbahe skrivaju rezultirat će izlijetanjem njih 4-5. Veoma su brzi, mogu letjeti ali veoma kratko, ali nisu pretjerano jaki. No kada naletite na "Antlion Guarda" onda ste u frci. U igri ih ima svega dva (koliko se sjećam), te će sijati strah i strepet. Ubit ih je veoma teško, možda 20-tak metaka iz sačme ili 3 RPG-a bi bila dovoljna, ali pošto su veoma brzi, teško ćete i doći u priliku da ih naciljate RPG-om. Inače Antlionsi će vam u početku biti neprijatelji a kasnije saveznici (o tome malo kasnije). Još nisam spomenuo "plafonjere", moje omiljene neprijatelje u Half-Lifeu. Bili su u prvom dijelu, bit će i kasnije. Znate o čemu pričam? One ljige što se prilijepe za plafon i puste jezik do poda i čekaju da nešto uhvate. Da, da, ako vas on ubije onda....
http://lnl.com.hr/images/modules/new...80017-0-16.jpg
SREDSTVA ZA MRSKE NEPRIJATELJE
Pošto u igri imamo stvarno zanimljive neprijatelje, red je da barem pristojna oružja dobijemo. Sjećate se legendarnog pajsera? Skoro je postao simbol Half-Lifea, pa kud će Freeman bez njega. U početku će vam biti od koristi, te ćete "plafonjere" iz gušta mlatiti ovim oruđem. No kasnije postaje beskoristan, jedino ćete ga koristiti u razbijanju kutija pri nedostatku municije. Tu je i deveto-milimetarski pištolj, veoma koristan u početku, a kasnije ćete ga rijeđe koristiti. Lijepo je dizajniran, te dva tri metka iz ovog oružja u Combinea su dovoljna za smrt. Colt Python poznat kao i Magnum je veoma moćno oružje. Možda čak i prejako, no ima i manu! Samo osamnaest metaka ovog oružja možete posjedovati, a municija u igri za ovo oružje je veoma rijetko. Automatska puška (MP7) ćete najviše koristiti u igri. Skoro vaš svaki suborac ili neprijatelj je naoružan s ovom puškom. Oko municije nećete imati problema, a sekundarna opcija izbacuje granate. Jedina mana je nepreciznost na daljini. Napredna automatska puška je neka alineska napredna verzija maloprije spomenutog oružja. Puno jače, puno preciznije i ubojitije. Sekundarni mod izbacuje nekakve svjetleće kugle koje neprijatelja praktično isišu iz ove dimenzije. Definitivna preporuka u otvorenim prostorima! Sačmarica (SPAS-12) je jedno od najubojitijih oružja u igri. Sačma ko sačma, u blizini ubojito, na daljini slabo. Svi znate kako to funkcionira. Sekundarni mod ispaljuje dva metka. Definitivna preporuka protiv zombija. Pošto u igri nemamo snajper tu je druga alternativa-samostrijel. Veoma ubojito oružje, ne postoji nijedan "manji" protivnik koji neće umrijeti od ovoga, pa makar ga pogodili u nožni prst. Jednostavno odnese protivnika. Ima dobar optički zoom, te je definitivno dostojno zamijenio snajper. RPG je "teško" oružje za "teške" neprijatelje. Uglavnom ako ga pametno navodite nema to što njegova raketa neće oboriti. Sa sobom možete ponijeti 3 rakete. I za kraj, 2 najzanimljivija oružja. Njegovo veličanstvo Zero-Point Energy Field Manipulator ili Gravity Gun, definitivno najkorisnije oružje, te ako se pametno služite njime i najjače oružje! O čemu se zapravo radi?! Kao što i samo ime govori ovo oružje upravlja gravitacijom, bolje reći upravlja predmetima xD tako da s njime možete podići, uzeti, baciti dosta predmeta. Npr. Neprijatelj vam baci bombu, zašto mu je lijepo ne bi poslali natrag u džep? Ili bacili na njega plinsku bocu? Hehe pakleno zabavno. Inače, nigdje drugdje nismo vidjeli bolju fiziku nego u Half-Life 2! Skoro sve to zahvaljujući ovom oružju, no o tom potom... I zadnje oružje - "škvrljc". Čudno ime a? Nemam pojma kako se ovo čudo od oružja zove, pa ga vi zovite "škvrljc" jer tako zvuči kad ga koristite. Inače to je nekakva žlijezda koja vam omogućava kontrolu nad Antlionima. Dakle, bacite jedan "škvrljc" na neko mjesto i male žbahe se zalete glavom bez obzira na njega. Bacite ga na neprijatelja i neprijatelju ode glava. Veoma jednostavno i korisno. Jedina zamjerka, ovo oružje ćete moći koristiti u samo dvije misije.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...80017-4-20.jpg
HIGH END 2004.
Što se vizualne strane tiče, tu igra briljira! 2004. godina je prepuna vrhunskih naslova koje su napravili malu prekretnicu što se vizualnog dijela tiče. Far Cry je ima odličnu grafiku, te je postao apsolutni prvak što se vizualne strane tiče. Doom 3 je imao prekrasne svjetlosne efekte, a Half-Life 2 ima sve! Prekrasnu grafiku, rekao bi prelijepo ružna grafika! Jer City 17 je fantastično dočaran kao prljav i tmuran grad. A da tek vidite grafiku vode, prelijepo. Također nigdje, pa skoro sve do danas nismo vidjeli bolju grafiku lica, ili bolje reći animaciju. Na svakom karakteru u igri ćete po izrazu lica prepoznati kako je raspoložen, je li tužan, sretan, zabrinut, preplašen, pospan... ma sve emocije kojih se možete sjetiti. Također animacija je fantastična, usne su perfektno usklađene s govorom koje izbacuju glumci da bi im čak mogli s usana čitati. Svi oni koji su se ponadali da će čuti Freemanov glas neka se i dalje nadaju, jer je on i dalje ostao njem. Moram da spomenem soundtrack koji je odličan, nemamo prigovora. O Source engineu mogu samo napisati hvalospjeve. On je glavni krivac za tako savršenu masu, gravitaciju, trenje, kratko rečeno fiziku.
ZAKLJUČAK
Što još na kraju reći? Half-Life 2 je jedna od najboljih igara u povijesti gaminga. Previše toga je predobro, a skoro ništa loše. Doduše nije ni ova igra bez mane. Zamjerku bi uputio ponekad predvidljivom AI-u i steam serveru oko kojeg ćete imati dosta muka. No sve je to traženje igle u plastu sijena. Igra je predobra, radnja, grafika, zvuk, likovi, neprijatelji, oružja, dizajn nivoa, atmosfera i sve ostalo je savršeno odrađeno. Mnogi su nezadovoljni i reći će da Half-Life 2 nije vrijedan originala, a ja ću reći skeptici je**** se. Half-Life je bila unikatna igra koja se pravi jednom u životu, te su to Valveovci sigurno znali. Bili su naravno svjesni da je nemoguće to ponoviti, te ipak nisu previše riskirali i otišli su na sigurno. A sigurno je da će vam drugi nastavak polovice života obuzeti vaš život. Zato čestitajte i zahvalite se Valveu, jer se ovakva igra dobiva jednom u životu.
PREPORUČENA KONFIGURACIJASProcesor 2GHz, 512 RAM-a, Graf. Radeon 9800 s 128MB
PLUSSPriča, fizika, likovi, neprijatelji, okolina, zvuk, grafika, oružja, akcija...
MINUS Ponekad predvidljiv AI, Steam zna zezati...
OCJENAS97%
DOJAM Nastavak najboljeg FPS-a ikada nije podbacio, naprotiv, obranio je slavu originala. Ako netko nekim slučajem nije odigrao Half-Life 2 (sram ga bilo :P) onda ne znam što čeka!
recenzija je jednim djelom i fanboyska pa mi nemojte zamjeriti na previsokoj ocjeni (... ili možda i preopširnom opisivanju pojedinih stvari) :) a tekst inače napisan odavno, skoro 2 godine su prošle... tek sam se sad sjetio da je stavim
Dobro obrađeno, posebno mi se svidio retrospektivni pogled na kraju koji hvali Source Engine. Možda da si malo razbio wall-o-text, ali nema veze. :)
Ajmo ljudi, još recenzija.
Ja imam želju nesto recenzirat, al nikako da nađem vremena za to :(
Ja imam volju nešto recentirat... ali mislim da će ispast loše :(
Možda napravim recu od A Farewell to DragonsSkada završim sa njom. ^^