= Citat =:
Izvorno postao Om3G@
Gledajte ovako, onos to su Sony i Microsoft ciljali daleko je od idealnoga. Kao prvo, Carmack govori jednim dijelom istinu, ali sa druge strane programerima se jos tesko snaci sa visejezgrenim procesorima, problem je razvrstavati niti da bi sve to islo brze. Teorija je dobra u XB360 i PS3 procesorima, samo je pitanje koliko je to iskoristivo, kao sto ni graficke ne koriste 100% svog fillratea. Isto tako, ucinci procesora u next-gen konzolama rasti ce sa vremenom, odnosno kako se iskustvo programera pocinje povecavati. Uglavnom, ti procesori nisu losi, ali sada je tesko programirati jer procesori rade na drugacijem principu. Osim toga, u XB360 se ne nalazi Radeon X1900 XT vec puno bolji i fleksibilniji graficki hardver koji ima vertex procesore podijeljene u tzv. sekte, a i shader jedinice su opcenito fleksibilnije, a uz njih uredno dolaze i neograniceni shader programi i minimalna intrena preciznost od 32-bita.
Ma bravo! :fof:
Totalna istina, ljudi uspoređuju konzole s PC-em, nemoguće, a ti procesori u konzolama su velika nepoznanica proizvođačima igara. To potvrđuju proizvođači koji rade igre za PS3, rekli su da može pokrenuti nezamislive stvari ( Killzone2 recimo, ali i puno više! ) no to je teško uskladiti, da svaki dio procesa radi svoju funkciju.
Cell je zamišljen tako da bi, kako oni kažu da ima 8 procesora, tj 7 podprocesora i jedan glavni radili na principu da 7 njih radi svaki jednu funkciju (ili više njih),npr. jedan radi shedere, drugi fiziku, treči svjetlo, pa sjene,pa UI, pa bla bla, te bi glavni procesor to sve upario i dao ljepu sličicu da mi uživamo i mrcvarimo naciste itd... :D