Sutra očekujte Spore recenziju ;)
Od mene ;)
Printable View
Sutra očekujte Spore recenziju ;)
Od mene ;)
evo jos jedna!
Frontlines: Fuel of War
INFO BOX
Proizvođač/Izdavač-Kaos Studios/THQ
Žanr-FPS Tip-Ratni Platforma- PC Dostupno za: PC,PS3, XBox 360
Nafta, mnogi je zovu crnim zlatom, polako nestaje. I sami smo svjedoci svakodnevnih poskupljenja nafte. Sve se češće pitamo: „Koliko nam je vremena preostalo, kad će ona nestati, što će biti poslije nje?“. No jedno je sigurno, taj dan se veoma blizu… Momci iz Kaos Studiosa su nam preko ove igre prenijeli svoje viđenje budućnosti, koje nam je, po svemu sudeći, crno kao i sama nafta.
Western Coalition & Red Star Union
Godina, 2024., nafte je sve manje i manje. Gotovo da je nema. Dolazi do masovnih nereda, napetosti između država se zaoštravaju, formiraju se dvije veće frakcije: Rusi zajedno s Kinezima stvaraju Red Star Union, a zapad (točnije Amerika i Europska Unija) formira Western Coalition. Sve u svemu, približava se treći svjetski rat, o ne, već je počeo :-P. Vi ste pripadnik skupine „Stray Dogs“, jedne od najboljih skupina američkih boraca, s kojim ćete doslovno proći trnje i koprive. Singleplayer kampanja je solidna, te će vam pružiti 7 misija na raznim teritorijima. Tako ćete se boriti od Turkmenistana pa sve do Moskve. Vaš cilj je jednostavan, neutralizirati neprijatelja, te isključiti Rusiju iz rata što bi praktički ostavilo Kineze same u ratu. Sama kampanja je veoma kratka, te ćete je preći za nekih šest do sedam sati. Naravno za produženje vijeka igre i dodatnu zabavu će vam dobro doći multiplayer koji je za razliku od SP-a ispunio svoju zadaću, no o tome kasnije… Mape u igri su velike, te dosta podsjećaju na one iz Call of Dutya 4 i Battlefielda 2. Naravno, glavni problem ove igre i jeste to, previše kopira CoD i Battlefield, te ništa novo ne nudi. No krenimo dalje..
World War III
Same borbe će se odigravati na različitim lokacijama, od uskih ulica iz kojih prodiru krvožedni rusi, do velikih pustinja, brdovitih krajeva, planina, nizina, svega i svačega. Okoliš je veoma lijepo dočaran, što dodatno pojačava atmosferičnost, te ćete tokom igranja doslovno osjećati smrad nafte i pijesak pod nogama. Što se tiče akcije, nje ne manjka. Tokom igranja nećete nikad imati trenutak da predahnete, jer će neprijatelji dolaziti iz svih smjerova, što je najgore dolazit će odakle se najmanje nadate. Neprijatelji nisu odveć pametni, te ih možete dobiti na istu foru. Doduše, znaju naći zaklon te prosuti rafal po vama, ali se često događaju „ispadi inteligencije“ pa će ponekad doći ispred vas i gledati vas začuđeno, te nakon 5 sekundi (naravno, prekasno za njih) prosuti rafal po vama. Ipak ako je AI ispod prosječan, to ne mora značiti da ćete često ginuti u igri, naprotiv, često će se to događati, zato što neprijatelja ima previše, a vas premalo. Što se samih ciljeva u igri tiče, uglavnom svodit će se na zauzimanje kontrolnih polja i eliminiranje neprijateljske žive sile, veoma jednostavno.
Black Gold
Eh prije nego krenete u borbu za posljednji barel nafte, valjalo bi se dobro naoružati. Moram reći da i nisam baš zadovoljan arsenalom oružja, pored standardne jurišne puške i njenog sekundarnog moda (ispaljivanje granata), imat ćete snajper, RPG, sačmaricu, pištolj i još par pljuca i to je to. Donekle stvar spašavaju dronovi, koji su jedina novina u ovoj igri. Što su zapravo oni? Pa njih uglavnom naći po mapama, a njih možemo opisati kao vozila na daljinsko upravljanje. Imat ćete male četvero-kotače koje možete poslati k neprijatelju te ga detonirati i izazvati ogromnu eksploziju. Imat ćete i helikoptera koji ispaljuje veoma neprecizne rakete, te nekakvu letjelicu koju ja zovem kamikazom, kao što samo ime govori, zabijete se s njom u hrpu neprijatelja, te izazovete ogromnu eksploziju. Što se vozila tiče, tu imamo pristojan broj njih, al' opet ne može parirati Battlefieldu. Na raspolaganju ćete imati tenkove, džipove, oklopna vozila, transportere i helikoptere. Nije loše, ali moglo je i bolje!
Run to the Hills
Kao što rekoh interijeri zaslužuju malo detaljnijeg opisa. Oni su veoma dobro odrađeni, te kao što rekoh, čitavo vrijeme ćete se osjećati da ste tamo daleko u Kazahstanu ili u nekoj drugoj –stan državi. Okoliš je destruktivan (barem jedan dio njega) te ćete RPG-om moći srušiti zid od kuće, ili razvaliti neprijateljsku baraku. Gradovi (posebno Moskva) su lijepo preneseni na virtualni svijet, te će vas podsjećati na naše ruševine od gradova prije nekih 10-tak godina. Za pohvalu je i to da neprijatelj ne priča više engleski jezik sa ruskim naglaskom, već će vam psovat majku na svojem materinjem jeziku. No neće se sve borbe odvijati u interijerima. Bit će tu i bitaka po zapuštenim tvornicama, nuklearnoj elektrani itd. Doduše one su bezlične, dosadne i suhoparne…
Tehnikalije
Grafika u igri je dobra. Doduše moglo se izvući više od Unreal 3 enginea, ali može proći. Zvuk u igri je solidan, ništa specijalno dobro kao u CoD-u, ali ćete povremeno čuti eksplozije u daljini, pucnjeve, neprijateljske razglase za napad itd. Atmosfera je dobra, uživit ćete se u igru maksimalno, te će vam vrijeme prolaziti samo tako . Sve u svemu, tehnička strana je dobra. Doduše, trebat će vam veoma dobar komad hardvera da bi ovu igru igrali na nekim medium/high detaljima. Ste mislili da ćete tako jeftino proći? :-P Što se MP-a tiče, on je veoma dobar. Zahvaljujući jednostavnom gameplayu, znat će vam ubiti par neprespavanih noći. Što se klasa tiče, na raspolaganju ćete imati: assault, heavy assault, sniper, spec-ops itd. Mapa ćete imati svega njih deset, te se dijele na tri dijela: male, srednje i velike. Ove najmanje mape neće podržavati nikakva vozila, te ćete sva prljava posla odrađivati pješice, dok će ove velike (do 64 igrača) na raspolaganju imati sva vozila. Al' znate što ću ja vama reći, nemojte ovo igrati, osim ako ste velik fan Battlefielda te tražite privremenu zamjenu za njega. Ipak će i MP ostati u sjeni velikog Battlefielda…
Čisti prosjek
Kao i što sam naslov govori, ova igra je čisti prosjek. Moglo se napraviti više, očekivalo se više i trebali smo dobiti više od ovoga, no na kraju smo dobili solidnu igru. Pohvalit ću još jednom ideju sa dronovima, dobru detaljnost i atmosferu, ali ostalo je već viđeno, već iskorišteno i već ispucano. Joj umalo zaboravih i bugove spomenuti, kojih ima na svakom koraku. Uglavnom, ako tražite solidan FPS, onda biste ga mogli naći u Frontlines: Fuel of War. No veliko je to možda…
Preporučena konfiguracija: Intel Core2 E6400 ili AMD X2 5000+, 2 GB RAM-a, nVidia 8600GTX ili ATI X2600
Plus: Dronovi, dobra atmosfera, detalji
Minus: Kratak SP, nema inovacija, kopija Battlefielda, bugovi…
Ocjena: 72%
Dojam: Prosječan FPS sa dobrim MP-om koji bi mogao zadovoljiti zasićene fanove Battlefielda. No očekivalo se više…
Spore je trebala biti nova i inovativna igra evolucije u kojoj bi trebali voditi svoju vrstu od Velikog praska do Star Warsa... A je li to tako?
Na prvi pogled koncept je obećavajući, ali tu i ostaje, jer čak i nakon prvih par minuta igranja u moru i ganjanja (i proždiranja) raznih papučica i euglena, jasno je da igra nije napravljena za populaciju stariju od 14 godina. Gameplay ne može biti jednostavniji, brži (i dosadniji) a i sama glazba i atmosfera pridonose tome.
Spore je isto i igra koja ujedinjuje više žanrova ali niti jedan ne upotpunjuje. Npr prvi stadij igre (u moru s Escherichia Coli) je arkadica, drugi stadija Paleozoik-Kenozoik(prvi kopnene životinje - pa gmazovi itd) (do Holocena) je nekakav RPG a Holocen počinje s Tribal Stage, nekakva Real Time strategija tipa CoH, Civilization stage je nešto poput Red Alerta - idete okolo s tenkićima i gradite svoj glavni grad... Kao što vidite, svi su žanrovi pojednostavljeni do minimuma kako bi stali u malo Gb koliko igra ima
Tijekom tih faza odluke koje donosite utječu na sposobnosti vaše rase... Npr ako ste jako socijalni u 2. fazi (Creature) dobijete smanjenu mogućnost pobune u kolonijama u Civilization stage... itd itd...
No ipak Spore ima nešto što druge igre nemaju - maštu. Možete kreirati svoju vrstu i civilizaciju kako god hoćete...
Vrstu ste više manje upoznati kroz recenzije... Možete napraviti Imperial Star Destroyer, Starfighter, Heavy Cruiser, Mothership, Firefly, Puddlejumper, Enterprise... sve što ste ikad vidjeli u SF serijama ima svoje dijelove ovdje... Tenkovi isto od T-4 do Bradley sve je tu...
Iako inovativan koncept, svidjet će se mlađoj generaciji i onima koji uživaju u gradnji svijetova... Ali ja bome radije idem slušat Jefferson Airplane...
Del@, ovo je precarsko i jako informativno napisano, ali vjerojatno treba malo poraditi na formatiranju (boldati tu i tamo) tako da se može manevrirati kroz članke (i općeniti problem što smileyi uništavaju format teksta, ali to nije tvoja krivica)... ali inače stvarno svaka čast. :thumbs2:
Najava: Call of Duty World at War
http://lnl.com.hr/images/modules/new...40232-0-00.jpg
PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSTreyarch / Activision Blizzard
ŽANRSFPS TIP Ratni PLATFORMA PC, XB 360, PS2, PS3, Wii, NDS
Nakon stotina igara napravljenih po uzoru na zbivanja tijekom drugog svijetskog rata, sada stiže još jedna. Zašto? - "Da bismo napravili najbolji FPS dosada" kaže Treyarch i vrati se u tajni stožer polirati svoj proizvod. Kod tako hrabre izjave zasigurno stoji i dobar potencijal pa stoga pogledajmo...
Nakon veoma uspješnog Call of Duty 4: Modern Warfare, ovaj serijal okreće novo poglavlje, te se ponovo vračaju u prošlost. Drugi Svjetski rat izgleda kao nepresušni izvor za FPS-ove, te ćemo se opet naći u koži mladog Amerikanca i u čizmama pripitog Rusa. No, mnogi se već ljute, zašto uvijek WW2?.. dokle to ide?... Sam Bog zna...
http://lnl.com.hr/images/modules/new...0232-2-00b.jpg
Ako niste znali, World at War ne radi Infinity Ward, već Treyarch, tvorci najnepopularnijeg trećeg nastavka ove franšize. No, kažu da su imali samo 9. mjeseci da naprave igru, a sada su imali dvije godine... a imaju i još vremena... Kao što rekoh, World at War je smješten u prvoj polovici četrdesetih. No ovaj put, igra će se odigravati na istoku, dalekom istoku. Riječ je naravno o ratu između Japanaca i Amerikanaca. No, također ćemo osjetiti hladnu zimu s Rusima, koji će prašiti Nazije sve do Berlina. Dakle svi znate priču, Hirošima, Nagasaki, bitka za Staljingrad, pad Berlina... koliko puta još? Dakle, na raspolaganju ćemo imati dvije kampanje koje bi trebale napokon prekinuti tradiciju kratkih SP-a u CoD-u. Radnja započinje na obalama Makin Atolla. Naime, vi i vaš kolega ste zarobljeni, te od vas mrki japanski narednik izvlači informacije. Naravno, vaš kolega je odbio suradnju, te mu je japanac prerezao grkljan. I vi naravno molite Boga da smrt bude što brža i bezbolnija, ali odjednom... američki marinci ubijaju narednika, vas oslobađaju, te vam pružaju pištolj u ruke. Tipično američki :) Sljedeći zadatak vam je bijeg s plaže. No dosta o tome...
BEHIND ENEMY LINES
Neprijatelji, sigurno znate, su vam stara garda - Japanci i Nijemci. Za svakog neprijatelja će biti potrebna posebna taktika. Japanci se često bore po Bushido codu. Najbolji primjer je ovo: vaša šačica vojnika prolazi bezbrižno kraj japanskih trupla (barem su mislili da su trupla), te nakon nekoliko sekundi paf paf! Metak u leđa ili u potiljak će rezultirati sigurnom smrću. Također su slični gerilcima, i taktika im je "udri brzo i bjež'" . A ovo je najbolje: Japanski snajperisti će namjerno raniti vašeg suborca, jer očekuje kakvu takvu humanost od vas, te ćete vi (ili vaši suborci) sigurno otrčati u pomoć jadnom ranjeniku, te (vjerojatno) popiti metak. Veoma nehumano, ali učinkovito. Dok, Japance krasi snažna hrabrost (ponekad samoubilačka), Nijemci su odlično organizirani. Odbijat će vaše napade svim silama, te pritom će uvijek poslati nešto vojnika da vas flankiraju. No, s njihovim taktikama ste sigurno upoznati ;) Sve u svemu očekuje nas vraški dobra umjetna inteligencija, neće biti više istrčavanja pred strojnicom, već će neprijatelji biti puno precizniji, slično kao i u Brothers in Armsu.
LOOK AT THIS FLAMES!!!
Pošto nas u igri očekuju mrski neprijatelji, red bi bio i da opišemo sredstva za mrske neprijatelje. Najkorisnije oružje za blisku borbu, teško samo 30tak kilograma, je bacač plamena. Pošto su Japanci usavršili do bola stealth taktiku, Amerikanci nisu imali rješenja, sve do "flamethrowera". Dakle, neprijateljska vojska se skriva u dubokoj travi, koja lijepo pucketa pod plamenom. Nema bolje taktike nego zapaliti malo trave koja će se proširiti, te izbaciti iz nje na desetke kosookih neprijatelja. Također vrijedi i za snajperiste, kojima su najsigurnija skloništa visoka stabla. No, kada malo potpalimo drvo, očekujte bolno urlikanje neprijatelja. No pored bacača plamena tu su i ostala oružja, s kojim ste sigurno upoznati u prijašnjim dijelovima CoD-a. No ponavljanje gradiva mi ne pada na pamet.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...0661-0-00c.jpg
TEHNIČKA STRANA
Igra koristi CoD4 engine koji su malo unaprijedili i dobili su, dobili su... dobili su nešto! Grafika je dobra, doduše moram reći da me bode u oči svo ono sivilo, ali je ok! Tako ćete u igri vidjeti kako lagani povjetarac njiše visoku travu, odraz mjeseca na vodi, predobri efekti eksplozija itd. Dosta pažnje je posvećeno i bujnoj vegetaciji, te igra izgleda realno. Također, ovo će biti prvi CoD koji će vam omogućiti plivanje (ili bolje reći ronjenje). Što je najbolje, Japanci neće pričati na "engleskom s japanskim naglaskom", već na svom materinjem jeziku. Možemo reći i da simulacija vatre izgleda impresivno, skoro dobra kao i u Far Cry 2. Pa ako vjetar bude puhao na sjever, očekujte širenje vatre u tom pravcu i slično...Stariji CoD-ovi se mogu pohvaliti odličnim zvukom, zvuk eksplozija u daljini, strojnice, jaukanje neprijatelja dok prime metak... sve to možemo očekivati i u ovom nastavku CoD-a.
MULTI KILL
Multiplayer u World at Waru bi trebao biti revolucionaran. U igru će biti uveden co-op u kojem će moći sudjelovati dva ili četiri igrača. Zanimljivo je kako je igra izbalansirana, te vam neće biti isto teško prelaziti u singlu kao u co-opu s četiri igrača. Ako vas ima više, bit će i neprijatelja, kažu proizvođači, što je logično. Multiplayer će biti sličan kao u Modern Warfareu, te će se više usredotočiti na borbu "prsa o prsa" i dodati vozila koja ćete koristiti isključivo za transport, ne za uništavanje. Ipak je logično da ostave isti multiplayer kao u Modern Warfareu, jer je odličan.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...0661-4-00d.jpg
NAJBOLJI FPS IKADA? 8-I
Da, da... upravo nas u to proizvođači uvjeravaju. Što drugo im reći nego daj ohladite. No, sigurno nas čeka solidan FPS. Cilj proizvođača je da postave nove standarde u ovom žanru. Kako će to uspjeti? Nemam pojma, sumnjam u to! Ali po gameplay trailerima mogu reći da je igra slična Modern Warfareu, brza, žestoka, puna adrenalina i zabavna. Noćne bitke su vrhunac igre, kažu momci iz Treyarcha, a AI i oružja (valjda "flamethrower" ovo ostalo je prožvakano tisuću puta) neviđena do sada. No, ipak moram reći, dosta je više drugog svjetskog rata, barem u ovom obliku. Sigurno ćemo imati onaj "deja vu" osjećaj prilikom igranja SP-a. Više sam o drugom svjetskom ratu naučio iz raznih CoD-ova, BiA i MoH-a, nego iz knjige, a bojišnice već znam na pamet. No, možemo im još jednom oprostiti ako igra bude tako dobra kao što proizvođači obećavaju. Još jednom...
eto jos jednog teksta (napisan prije mjesec dana...), imam jos tekstova kao najava Empire Total War, recenzija Walle i jos par njih, no to nekad kasnije...
uskoro ce ici i Spore recenzija ;)
Odlična najava, bravo ! :)
Super ti je ova najava, samo naprijed...
Super najava, :bravo: veselim se sljedećoj najavi/recenziji.
kad vam se vec svidja :)
http://lnl.com.hr/images/modules/new...24975-0-00.jpg
PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSValve (Certain Affinity za XB 360) / Valve
ŽANRFPS TIPSTimski PLATFORMASPC, XB 360
Zombiji, jedni od najčešćih neprijatelja u FPS-ovima, su opet na nišanu. No, ovoga puta, igra će nam pružiti drukčije iskustvo. Jeste li ikada osjetili kako je biti sam protiv svih?! Pa dobro, niste sami, ali vas je samo četvero, četvero ljudi prepuštenih na milost i nemilost zombijima. Kako će izboriti put kroz horde zombija, i hoće li ga uopće izboriti? Toplo se nadamo...
Sigurno ste gledali masu "zombie" filmova, te možete i sami zaključiti da je i ovdje priča obični klišej. Grad u kojem vi živite iznenada je zaražen nepoznatim virusom koji se veoma brzo raširio, te u samo nekoliko dana zarazio većinu stanovništva i pretvorio ih u ružne gadove. Samo nekolicina je ostala imuna na virus, no oni su sada postali meta gladnih zombija. I tako su zombiji tamanili ljude jedno po jedno, polako ali sigurno, sve dok ih nije ostalo četvero sretnika (ili bolje reći nesretnika?). Bill je veteran vijetnamskog rata, te nije ni čudo što je ostao među preživjelima. Veoma je snalažljiv i iskusan, te se ničeg ne boji.
Louis, momak koji se kuži u elektroniku, no nije baš od velike koristi kad je u pitanju borba s zombijima. Zoe, mlada tinejdžerka, za koju nam nije baš jasno kako je preživjela. I posljednji član, no ništa manje vrijedan je Francis, drski grubijan, pored kojeg bi svaki zombi poželio da nestane. No kad smo već kod zombija...
http://lnl.com.hr/images/modules/new...4976-2-00b.jpg
ZOMBIES
... njih ima jako puno. Postojat će četiri igrive vrste zombija, a to su Boomer, veoma debeli i spori, ali zato opaki! Kada napadaju štrcaju na sve strane krv i bljuvotinu, a ako vas obilježe, svi ostali zombiji će navaliti na vas zanemarujući ostale članove vaše grupe. Hunter je veoma brz i pokretljiv te napada iz sjene. Jedino je vidljiv kad napada, pa je stoga veoma opasan, te ako vas obori na zemlju očekujte da će zariti svoje kandže u vas. Smoker je veoma tih, ali pametan. Ima veliki jezik, te svoj plijen uhvati oko vrata i počne gušiti i polako odvlačiti u mrak... Tank je najveća vrsta zombija. Ako vas dohvati gotovi ste, te čim ga vidite udaljite se na pristojnu daljinu (dovoljno vam govori to da zid sruši s lakoćom). Doduše, i iz daljine su opasni, jer često će se dogoditi da uzmu i bace najveći i najteži predmet koji nađu (često su to automobili). Pored te četiri vrste postoji još jedna - Witch! Dovoljno je samo reći da ovo zaobiđete u nadi da vas neće primijetiti. Također, tu će biti na stotine i stotine običnih horda zombija.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...5400-0-00c.jpg
SURVIVORS
Za preživljavanje će vam trebati timska suradnja. Dakle, ako se odvojite od svoje grupe, crno vam se piše. Zombija ima svugdje, na svakom kutu, te će vam uvijek trebati jedan partner "iza leđa" da vas zaštiti.. Proizvođači su nam jasno naglasili da je igru nemoguće preći bez timske suradnje! Na primjer, ako izgubite čitavo zdravlje ostat ćete na podu ležeći, doduše moći ćete i dalje pucati ali veoma beskorisno, sve dok vas partner ne izliječi. Dakle, ako nemate nekog člana iz tima kraj sebe, nećete preživjeti, lako i jednostavno. Interesantno je da će taj član imati određeno vremensko razdoblje da vas izliječi, točnije, ako iscuri svih 300 "zdravstvenih bodova" vi ćete biti prebačeni u zaključani ormar (malo dalje od kaosa) te čekati da vas jedan od članova oslobodi. Inače, moći ćete se triput izliječiti tokom igranja. Također, ako se ozlijedite, šepat ćete (ovisi gdje ste ranjeni), a s obzirom da je moguće ponijeti samo jedan medpack, sigurno ćete biti oprezniji te dobro razmisliti da li je pametno uletjeti u sobu punu zombija. Što se naoružanja tiče, ono je standardno. Pištolj, sačmarica, polu-automatska puška, M16, SMG, Molotovljevi kokteli i ručne bombe, koje ćete imati na raspolaganju. Rado ću spomenuti i svjetleće bombe koje privlače neprijatelje, jednostavno bacite negdje bombu a glupi zombiji će se zaletjeti i pretvoriti u prah. Svako oružje će biti efikasno na određenom zombiju, tako na primjer M16 za one obične zombije, dok za bossove valja koristiti sačmu.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...24976-3-02.jpg
BITE ME
Proizvođači tvrde da je najbolje prelaziti igru u co-opu koji podržava igru do četiri igrača. Tu na scenu stupa timska suradnja. Inače, igra će sadržavati četiri kampanje (što je ovo, sve nešto s četiri :) a svaka kampanja će imati pet misija (gle, ipak nije :-P ) Što još reći o ovoj igri a da ne znate? Pih... nema toga previše. Moram napomenuti da ovo neće biti za svakoga (pogotovo za ove mlađe) jer Left 4 Dead obiluje velikom količinom krvi, a i zombiji su prilično ružni. Scene poput "vi sami u sobi okruženi zombijima potpuno bespomoćni" će biti česte u igri, te će od vas zahtijevati debele živce i pametno igranje.
Inače, igra je rađena na Source engineu, te se podrazumijeva da će grafika i animacije biti na razini standarda. Također valja spomenuti da će igra stići na desetu godišnjicu legendarnog Half Lifea (Valve je opet umiješao svoje prste odgodama), te se toplo nadamo da ćemo tu godišnjicu pamtiti ponajprije po kvaliteti ove igre. Ako ne, barem ćemo se pošteno napucati zombija.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...5400-4-00d.jpg
malo je kraca, ali uglavnom to je to
ove recenzije uglavnom c/p pa se nemojte cuditi sto ih brzo ovdje stancam, neke su starije neke ne (izvor http://lnl.com.hr/view/1155/S)
very nice,a i igra se čini zanimljivo...
http://lnl.com.hr/images/modules/new...80068-0-00.jpg
PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSEA Games / Electronic Arts
ŽANRSRTS TIP Zapovjedi pa vladaj :) PLATFORMA PC DOSTUPNO ZA PC, XBox 360
Što dobijemo kada ponovo vratimo Kanea, dobar stari GDI i NOD, već legendarna super oružja, neizbježan tiberium, opaku priču i Scrin? Naravno.. još jednu ekspanziju za Command & Conquer, ovoga puta Tiberium Wars, a ona se zove Kane´s Wrath. Što? Kane je živ!?? O da, i nije baš sretan.. no to ste mogli već pretpostaviti zar ne? ;)
Mnogi smatraju da ekspanzije ruše ugled starih igara, da su samo poluproizvodi koji pokušavaju na staru reklamu ubrati još više $$$. I u većini slučajeva je to istina. Doduše, postoje ekspanzije koje su obranile slavu originala, no nećemo sada o tome :) Točno godinu dana nakon izlaska trećeg nastavka svima nama dragog i megapopularnog RTS serijala došlo je vrijeme za prvu službenu ekspanziju. Jel' nam EA priredio nešto dobro, ili samo poluproizvod? Pročitajte i saznajte.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...80068-1-01.jpgShttp://lnl.com.hr/images/modules/new...80069-2-02.jpg
KANE JE ŽIV! (OH NOES :)
Kane's Wrath započinje gdje C&C 3 završava. Scrin je otjeran sa zemlje, GDI slavi pobjedu, a NOD (eh, taj NOD nikad ne spava) je slomljen i njegovo bratstvo je rastrgano. No ćelavi genije je živ, i zajedno sa vama će kroz 13 misija ujediniti NOD, isprašiti GDI i Scrin te ostvariti dominaciju na zemlji. Kampanja je podijeljena na tri dijela, u tri različita vremena, pa ćete ratovati s NOD-om prije, za vrijeme i poslije trećeg tiberium rata. Kampanju započinjete ujedinjavanjem NOD bratstva. Mnogi njezini bivši komandanti su umislili da je Kane mrtav i odmah su počeli između sebe ratovati sakupljajući ratni plijen, ali vi ćete te "glavonje" osvijestiti i usmjeriti ih protiv GDI. Nažalost u kampanji ćete moći igrati samo s NOD frakcijom, te ćete je završiti za nekih pet do šest sati.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...1429-0-00b.jpg
GLOBAL CONQUEST
Global Conquest je novi mod u igri sličan riziku, tj. mod koristi turn-based sistem. Dakle, na raspolaganju ćete imati čitavu mapu Zemlje, a cilj vam je osvojiti određen broj gradova, uništiti neprijateljske baze itd. Na početku ćete imati tri svoje baze razbacane po svijetu, te ćete iz njih moći graditi vojsku, usavršavati bazu, njenu odbranu, graditi specijalne objekte... Sve bi to bilo lijepo samo da je više pažnje posvećeno ovome modu. Previše je linearan (koliko god ovo smiješno zvučalo), igraču su ograničene njegove mogućnosti te će moći graditi grupice vojske koje je sama igra odredila, i svu tu vojsku ćete usavršavati na jedan te isti način. Svime ovim smanjene su strateške mogućnosti, te ovaj Global Conquest izgleda kao kakva arkada. Da su barem igraču pružili kakvu takvu slobodu, ovo bi na nešto ličilo, ali ovako će vam dosaditi nakon dva tri sata. Šteta.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...80189-4-08.jpg
FACTONS
GDI (Global Defense Initiative) su dežurni policajci (kako kolega OverLord kaže :) te će opet spašavati svijet od NOD-a i Scrina. No u kampanji će vam biti glavni neprijatelji. Novost u ovoj igri su podfrakcije (svaka frakcija ima svoje podfrakcije). Od GDI su to Steel Talons i ZOCOM. Vojska Steel Talonsa se sastoji od "dvonogih hodača" Titana i Wolverina. ZOCOM je pak modernija frakcija te se njegove jedinice uglavnom temelje na soničnim tenkovima (Zone Shatterer) i trupama (Zone Raider). I sam GDI je doživio neke novine, prije svega to su anti-zračna artiljerija (Slingshot), sonični tenkovi (uzeti iz ZOCOM frakcije) i Epic jedinice (o tome malo kasnije). NOD-ova snaga se temelji na brzini i iznenađenju, a taktika im je udri i biježi. Njihova stealth tehnologija je usavršena "do bola", te ćete bez problema moći sakriti čitavu bazu i vojsku od neprijatelja. Njihove nove jedinice su Reckoner, nenaoružano vozilo koje služi za prijevoz vojnika i utvrđivanje položaja. Naime kada ga utvrdite postaje odlično odbrambeno sredstvo, jer ga je puno teže uništiti i u njega stanu po tri pješadijske jedinice. Specter je izvrsno artiljerijsko vozilo, koje iz ogromne daljine eliminira protivnike. Posebno je učinkovit na neprijateljsku odbranu, te obično zadnji pada. NOD-ove podfrakcije su Black Hand i Marked of Kane. Black Hand ima izvrsnu pješadiju, anti-zračno vozilo Mantis i divovske avatare s plamenim bacačem, takozvane Purifirer. Marked of Kane je sve promjene doživio u pješadiji. Tu su sada Awakened i Tiberium Troopers, odlični protiv neprijateljske pješadije i Enlightened, jako slični GDI-ovim Zone Troopersima. Scrin, vanzemaljska frakcija je doživjela najviše promjena. Od novih jedinica tu su Mechapede koje jako sliče stonogi :) i Revageri. Scrinove podfrakcije su Reaper-17 i Traveler-59. Reaper-19 se temelji na snažnim tronogim hodačima (Reaper Tripod) koji usput skupljaju tiberium i kokcolikim tenkovima (Shard Walker). Traveler-59 se više fokusira na brzinu, teleport i kontrolu uma. Njihova specijalna jedinica su Prodigy, nešto slično Mastermindu. Cultisti, njihova druga specijalna jedinica, preuzimaju kontrolu nad ljudskim umom. Sve ove (pod)frakcije doživjele su vrlo male promjene koje će se najviše osjetiti u multiplayeru.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...0189-3-00c.jpg
EPIC UNITS
Oni definitivno zaslužuju svoju temu. Svaka frakcija ima svoga Epic heroja napravljenog za masovno uništenje. Doduše, trebat će vam dosta vremena i tiberiuma da ih sagradite, ali oni su zato ogromni i snažni, ali i spori. GDI ima MARV-a (Mammoth Armed Reclamation Vehicle). I sami znate kolika je udarna snaga Mammoth tenka, e pa MARV vam je jedno tri puta jači i pet puta izdržljiviji od njega. Opremljen je soničnim topovima i možete ga nadograditi pješadijom. Usput skuplja tiberium, donoseći dodatni novac. Redeemer je NOD-ov Epic unit. To je gigantski hodač nalik na avatara samo što je tri puta veći od njega. Naoružan je s laserskim topovima i također se može nadograditi pješadijom. Njegova specijalna mogućnost je Rage Generator, koji zbunjuje neprijatelje uzrokujući napadanje svojih jedinica. Scrinov Eradicator je sličan divovskom pauku. Naoružan plazma topovima, i veoma je izdržljiv na neprijateljske napade. Ipak, svi Epic units nisu neuništivi, pa ih nemojte slati same, jer u srazu sa snažnom neprijateljskom vojskom i odbranom, neće proći dobro.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...80189-2-07.jpg
FILMSKE SEKVENCE
Svaka misija je isprekidana filmskim scenama. Prije svega moram istaknuti glumu Joa Kucana u ulozi Kanea, koji je to izvrsno odradio. Njegova ozbiljnost i profesionalizam su ostali na staroj razini što je i više nego za pohvalu. Doduše ostali glumci su malo manje uvijerljivi kao sam Kane, ali i oni su odradili vrlo dobar posao. U igri, nažalost, ima manje glumaca nego u samom Tiberium Warsu, ali ipak ovo je ekspanzija :)
OVERALL SCORE
Za razliku od Tiberium Warsa, Kane's Wrath je nešto teži. Dobivat ćete preteške zadaće, npr. napad na dobro utvrđenu GDI bazu, a kada odradite primarni zadatak, dobit ćete naređenje da zadržite tu poziciju na 5 minuta dok vas neprijatelj napada sa raznim helikopterima, a vi ne možete uzvratiti zato što vam je 90% vojske poginulo u napadu. Neke misije će vam biti još teže, poput jedne u kojoj se trebate probiti s inženjerom u neprijateljsku bazu, zauzet matičnu zgradu te je otpakirati u vozilo i odfurati na drugi kraj mape, uz konstantne tenkovske i avionske napade. Ovo zna biti frustrirajuće, te će od vas često zahtijevati učitavanje prijašnjih pozicija. Što se tiče igrinih tehnikalija, one su zadovoljavajuće. Zvuk oružja, tj. eksplozija je realan, te ćete uživati u njima. Glazba je doduše monotona, al' na nju se nećete previše obazirati jer je igra brza. Grafika nije nešto napredovala u odnosu na Tiberium Wars, ali je i sada ugodna oku. Veličine mapa i njezine detaljnosti su impresivne, veoma slično WiC-u. Sve u svemu, vanjski izgled je zadovoljavajući. No što je onda loše u igri?.. sigurno se pitate. Pa igra je kratka i nudi vam samo jednu kampanju, a uz to zahtjeva instaliran Tiberium Wars. Mogli su više vremena posvetiti Global Conquestu, a tijekom igre imat ćete osjećaj da su jedinice reciklirane iz predhodnih C&C nastavaka
http://lnl.com.hr/images/modules/new...80069-4-04.jpg
LASTEST RESULT
Command & Conquer 3: Kane's Wrath je dobra ekspanzija sa svojim prednostima i manama. Čak iako niste ljubitelj strategija, Kane's Wrath bi vam se mogao svidjeti. Ali njegova kratkoća i jedna kampanja će vas razočarati, te vam preporučujem da odmah nakon prelaska još jednom pređete igru, samo na težoj razini. Ipak odigrajte, doživit ćete kakvo takvo novo iskustvo.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...kaneswrath.jpg
PREPORUČENA KONFIGURACIJASIntel Core Duo E6300, 1GB RAM, Radeon X1600, DX9c
PLUSSEpic Units, multiplayer, Kane, mali hardverski zahtjevi
MINUS Samo NOD kampanja, dejavu osjećaj, jesam li spomenuo da je igra kratka?
OCJENA 79%
DOJAM Kratka, no kvalitetna ekspanzija. Vrlo dobar dodatak za Tiberium Wars.
napisana u 4. mjesecu, inace
toliko želiš da pišeš za PCP? :D
bravo, nisam sve pročitao, ali vidi se da si temeljan recenzent, što mi se sviđa.
inace, sto se toga tice "zauzet" sam
drago mi je da ti se svidja... :)
Jbt, ti si napiso to tolko dobro da kad bi imo para bi odma oso kupiti, ali stedim za GTA 4 pa nis... inace je recenzija super!!
Crysis Warhead
Proizvođač/ Izdavač: Crytek Budapest/ Electronic Arts
Žanr: FPS
Platforme: PC
Crysis je postigao podijeljenja mišljenja mnogih igrača na zemlji. Neki su ga smatrali FPS, grafičkom revolucijom što nekim dijelom i je, a neki su ga smatrali neoptimiziranom pucačinom što isto nekim dijelom je. Crysis Warhead kao drugi dio trilogije, najavio je bolju grafiku i bolje optimizirani CryEngine 2, je li tu važnu zadaću ispunio, doznajte ovdje!
Druga strana priče
Eto nas tako opet na istom otoku u nano odijelu. Ovaj put ne igramo sa „Nomadom“ nego sa zapovjednikom Michaelom Sykesom, poznatim pod nazivom „Psycho“. Originalna priča i Warheadova priča vremenski se podudaraju ali mjestno su smještene na suprotnim stranama otoka. Tako se naš britanski narednik iskrcava na obalu i kreće sa svojim trupama ka središtu otoka. Međutim, usred noći konvoj biva napadnut od Korejanaca i vaša ekipa ostavlja glavnu zadaću prodora u otok vama, dok će se oni riješiti korejanskih vojnika. Sada ste u igrivom položaju i spremni ste za prašenje vanzemaljskih i korejanskih turova. Opremljeni ste sa pištoljem, Scarom, i vašim nano odjelom. Igra ovaj put jako inzistira na korištenju nano odjela zato što ćete jedino sa njegovim moćima moći preživjeti i interaktirati s okolinom. U originalnom Crysisu jako me mučilo to što sam trebao istrošiti pun šaržer metaka da bih ubio jednog neprijatelja, ili činjenica da mu treba 10 metaka u glavu dok ne umre. U Warheadu je to drukčije pa ćete se tako riješavati neprijatelja sa lakoćom iz jednog pravilnog pogodka u glavu, dok će se neprijatelji sa lakoćom riješavati i vas, pa je igranje na easy i normal težini jako teško. Misija vam je sljedeća, morate osigurati i pobrinuti se da kontenjer sa navodno nuklearnom bojnom glavom Korejanaca dospije sigurno u Američke ruke. Vaš glavni neprijatelj je general Lee koji će vas u nekoliko navrata spriječiti u ostvarivanju vašeg cilja. Ostatak priče ne želim otkriti iako nije ništa posebna!
Noviteti
E pa, imamo jedan, jedini, novitet. Nano odjelo nema novih moći, oružja imaju ista unadograđenja, novih vrsta vanzemaljaca nema, ali smo dobili jedno novo oružje, i novi sistem rukovanja tim oružjem. Tako imamo vitlanje sa dva uzija, jako korisna stvar kada se nađete pred kišom bijesnih Korejanaca, a inače, ništa primamljivo i vrijedno naziva novitet. I to je to. Obećavao se i bolje optimizirani engine, te bolja grafika, a nije postignuto ni jedno ni drugo. Usporedio sam rezultate originala i Warheada sa svojom konfiguracijom i sve je poptuno isto. Postavke na 1680x1050, medium detalji i ništa drugo uključeno i gj. Eto, sada kada idemo zaključiti što smo dobili je obični mission disk. Istina, ima jedna stvar po kojoj mi se ovaj nastavak svidio više od prošlog. Akcija na svakom koraku! Nema više dosadnog šetanja i vožnje nekim vozilom pola sata, konstanta akcija je zajamčena. Neki vojnici tako barataju oružjima koje će vas ubiti iz jednog „metka“, pa je oprez nužan. Imamo još jedan novitet ne baš vrijedan
hvale, igru sam prešao u 2 sata i 30 minuti na normal težini. Iz ovoga slijedi zaključak!
Osvrt na djelo!
Crysis Warhead je kratka, dinamična, i puna akcije FPS poslastica. Istina, još je samo malo od viđenoga, ali vrijedi se zaigrati. Nema optimizacije, noviteta, ali nam zauzvrat nudi malo opuštanja u početak nekome školskih dana. A za druge igrače koji imaju vremena, mogli bi se i prihvatiti nečeg ozbiljnijeg.
Preporučena konfiguracija: Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz ili AMD Athlon 64 X2 4200+, 2 GB RAM, 8800 GTS 640 MB
Plus: Akcija, odlična i dinamična te realna pucnjava
Minus: Kratkoća, jedan novitet, neoptimiziriano
Ocjena: 78%
Autor: Bara
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Proizvođač/ Izdavač: GSC Game World/ Deep Silver
Žanr: FPS, RPG, Survival horror
Platforme: PC
Prvo, mala lekcija iz povijesti. Bilo je to davne 1986. kada je u Chernobylu, tadašnjem Sovjetskom Savezu eksplodirao četvrti nuklearni reaktor u nuklearnoj elektrani Chernobyl. Obližnji grad Pripyat, danas poznat kao grad duhova je potpuno napušten. Ogromni se radioaktivni oblak dima proširio preko pola europe za sobom ostavljajući strašne posljedice. Iz te katastrofe izvučena je bar jedna dobra stvar, a to je ova igra. Je li Clear Sky ispunio sva iščekivanja koja je nametnuo. Sve neprospavane noći, loše skuhani obroci, žuljevi, pa čak i tvrde stolice!!! Pogledajmo...
Prijatelji moji, đe ste bona!(nije mi se dalo smišljeti, pa...)
Radnja Clear Skya je smještena jednu godinu prije nego Shadow of Chernobylova 2011-e. Ovaj put ste smješteni u cipele mercenariea zvanog Merc. Igra započinje animacijom Merca kako vodi grupu znanstvenika kroz zonu. Grupa je bezbrižno skakutala, mutirani psi su jeli trupla, okolni svijet je uživao u ljepotama zone sve dok iz središta zone nije došla ogromna emisija radijacije i sve znanstvenike i okolni svijet potamanila ostavljajući vas, živim. Skup okolnosti dovodi vas u mekani krevet, u kuću koja je smještena u bazi Clear Skya. Clear Sky je vojno- istraživačka organizacija koja djeluje po zoni i nastoji je bolje upoznati i ukrotiti, zbog neotkrivenih bogatstava koja se kriju u njenom središtu. Tako se vi budite i započinjete razgovor sa vođom organizacije Lebedevom. Lebedev vam objasni kako ste vi jedini i prvi preživjeli poslije emisije koje se u zadnje vrijeme često događaju. Iz tog razgovora Lebedev vam daje do znanja da ste vi čovjek kojeg je zona odabrala i da vam daje poruku kako ste jako važni, ali i kako vas se može lako ubiti. Naime, Merc je preživio emisiju, ali je samo pitanje vremena kada će ga jedna od sljedećih ubiti zbog raspada živčanog sustava koja svaka od emisija uzrokuje. Ubrzo nakon razgovora dobivate misiju, obližnji trgovac vas vojno osposobljava, i zatim vas „vodič“ vodi dublje u područje Swamp. Momci iz GSC-a su nam obećali brzo putovanje pa su nam ga i dali. Tako se brzo putovanje obavlja pomoću vodiča, stalkera koji su uvijek po nekim važnijim bazama i za put na neku udaljeniju destinaciju naplaćuju i po nekoliko tisuća. Uglavnom, imate pištolj, dvocijevku, injekciju protiv radijacije, jedan medkit i krećete u obavljanje svoga cilja. Idete područjem Swamp koje je opustošeno, puno radijacije i raznih spodoba, u daljini se čuju zvuci paljbe a kroz prašumu močvarnih biljaka čuju se neugodni zvuci dopirući od nemani. Tako dođete do vašeg cilja, pobijete nekoliko mutiranih svinja te se popnete na toranj na razgovor sa vašim spašenim stalker kolegom. Ubrzo nakon toga, druga emisija radijacije dolazi i opet ruši sve ispred sebe ali ne nužno i vas.
Opet se budite na istom krevetu, u istoj sobi, i zatim raspravite svoju nesreću sa znanstvenikom koji vam daje naznake da ako se hoćete spasiti, odgovore morate pronaći u središtu zone!
Zona
Zona je zapravo velika izolirana „pustoš“ oko nuklearne elektrane Chernobyl kojom vladaju razne frakcije i u kojoj žive mnogi pojedinci i razni mutanti. Tako zonu dijelimo u mnogo malih teritorijalnih područja. Uglavnom su nam već sve po imenu poznate ali tu je i puno noviteta. Novo početno područje je Swamp kojim vladaju Clear Sky i Renegadesi, zatim imamo dobri, stari Cordon vladan sa Lonerima i našim najdražim trgovcem Sidrovichem, te vojskom. Ali, i također se susrećemo sa novijim i opasnijim Cordonom koji je promijenio mjesta polja radijacije. Tako više onim nam poznatim Cordonskim mostom nema prolaza zbog ogromnog zida radijacije. Zatim imamo Garbage koji je pod vlašću bandita koji će vam pokupiti svu lovu kada se i najmanje nadate. Agropom Research Institute je središnja baza Dutya, a Dark Walley je tako glavni dom za Freedom. Imajte na umu da se organizacijama možete pridružiti, tako u zamjenu za vječno prijateljstvo Freedoma dobijete žestoko neprijateljstvo Dutya i obrnuto. Bara više nema, šmrc! Yantar je tu još strašniji i puniji zombijima, a Red Forest je totalno promijenio izgled postavši jedna ogromna nakrcana radijacijom i mutantima, ovaj put doslovno crvena šuma. Military Warehouse je potpuno isti, osim što su sada područja popunjenija vojnicima svih frakcija, stoga taj čimbenik čini Military Warehouse nepoželjno područje za svakoga igrača. Usput, u Military Warehouseu se prvi put susrećemo sa ozloglašenom i mističnom frakcijom zvanom Monolith. Poslije toga idemo ne u Pripyat nego u Limansk. Limansk izgledom nalikuje na Pripyat, ali jako nalikuje na Pripyat, jaako! Nakon prolaska kroz Limansk slijedi malo pravcatog i samo njega kao takvog FPS-a. Abandoned Hospital je područje nevidljivo vašem PDA-u zato što je jako malo i nakrcano borbom i Monolithima. Chernobyl Nuclear Power Plant je neizbježno područje na kojem će te se susresti sa svojim najljućim protivnikom, *********!
Zona u drugom pogledu
Zona je ovaj put još punija različitim sadržajima kao što je jako korisna stvar, nadogradnja oružja u pogledu boljitka kvalitete i važnih atributa koji utječu na jaču, bržu paljbu, veličinu spremnika, preciznost itd. Nadogradnje će vam se itekako isplatiti kao i ogroman račun od kojeg se prazne džepovi. Tako imamo i popravljanje oružja i našeg odjela koje će se začuđujuće brzo kvariti. Inventory je, vizualno „uljepšaniji“ ali njegova je primjena ista. Ograničenje težine je 50.00 kg u kojih stane dosta stvari. Zona je ovog puta još opasnija pa će te se morati nakrcati medkitovima, injekcijama protiv radijacije, hrpom metaka i bar pištoljem, dvocijevkom i automatskom unaprijeđenom puškom. Oružja su zapravo ostala potpuno ista osim grafičkog izgleda koji je ovaj put nadmašio sve što se može nadmašiti. Grafika Clear Skya je najljepša grafika u igri na tržištu trenutačno. Ljepota Crysisa je premašena, a nažalost skoro i konfiguracijski zahtjevi. Iako je Clear Sky prekrasan, okreće se gamerima sa nešto jačim mašinama. Tako sam ja koji sam mogao Shadow of Chernobyl mogao igrati na najvećim postavkama, u Clear Skyu ostao zadovoljan sa najvećom rezolucijom, i u konačnici medium postavkama. Jednom sam podesio sve postavke na najveće samo da bih uvidio tu ljepotu i igru u punom sjaju. Kora drveta, rupice po zidu, trava, oružja, facijalni pokreti i faca kao sama, sve ove stvari odišu nezamislivom detaljnošću,sunčeve zrake osvjetljavaju same za sebe pokraj svijetla žarulje pa to dovodi do prekrasnog miješanja boja i izvanredne grafičke prezentacije. Clear Sky nam pokazuje da ako očekujemo foto-realističnost u igrama, možemo je i dobiti. RPG elementi su na svom nivou, stabilni i realistični. Tako ne očekujte puno trke sa 40 kila punom torbom. Atmosfera je i dalje nenadjebiva i glavni je adut S.T.A.L.K.E.R.-a. Tako će te se uz vaše FPS pustolovine konstantno „ srati u gaće“. Odlični pozadinski zvukovi atmosferu čine još strašnijom i tjeraju vas da se stalno okrećete oko svoje osi. Mutanti trče u daljini, ptice krešteći lete, naleti vjetra pomiču lišće što rezultira u jezivom šuškanju, glazba je u redu i odgovara atmosferi.
Zar i opet, sine Brute!
Ima nekoliko zanimljivih informacija o S.T.A.L.K.E.R.-ovom najvećem problemu. Bugovitosti! Tako ne samo što je igra prepuna bugova i što sam ih ja nekoliko osobno iskusio nego je i igra u Ameriku došla bez cd-keya u kutiji pa je povučena iz prodaje. Inače, veliki sam fan igre pa sam i mislio da će se bugovi, ma ne i cijeli zaobići, nego bar malo smanjiti. Clear Sky nam nudi jako bugovitu igru i što je najgore izbacivanje na radnu površinu bez ikakvog uzroka. Baš sam jučer pročitao jedan časopis i oni su rekli da im se pojavljuje isti problem. Nevjerojatno, znam! A što reći nego da pokušamo gledati bolje strane S.T.A.L.K.E.R.A. kojih je puno. Tako smo dobili i jednu jako lijepu i sadržajem te bugovima također bogatu igru.
Osvrt na djelo
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky je jedan jako krasan projekt, koji je po nekim stranama zahrđao i pošao po krivu, a po drugim se rascvijetao kao najljepši cvijet, čak i s obzirom na žanr, koji je jednim dijelom survival horror, u Clear Skyu bi trebali uživati svi. Zato što je jednostavno čarobno djelo industrije koje se ne smije propustiti ni pod svaku cijenu, pa i onu hardversku. Nadam se da sam vas dobro uputio u igru, uživajte!
Preporučena konfiguracija: Intel Core Duo E6400/ AMD 64 X2 4200+, 2 GB RAM, 10 GB slobodnog prostora, 256 MB RAM
Plus: Grafika, atmosfera, arsenal, RPG, zona, pucnjava, priča.
Minus: Zahtjevnost, bugovi koji dolaze u paketu sa izbacivanjem na radnu površinu
Ocjena: 89%
Autor: Bara
Recenzije su moje a možete ih vidjeti i na lnl.com.hr i na barino-domace.blog.hr!
Sta?! opet neces moc igrati ko njemac u novom cod-u :twisted:
Super recenzija, a da su bile 2-3 slikece vise :P ....
uzivajte :friends:
PURE
PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSBlack Rock Studio / Disney Interactive Studios
ŽANRSArkadna utrkaTIPSOff Road PLATFORMASPC DOSTUPNO ZASPC, XB 360, PS3
Disney je izdao nešto drukčiju igru koja nas je oborila s nogu, neke čak i doslovno :) Žanr utrka koji već postaje zasićen dobio je jednu zabavnu i dinamičnu igru koju će gameri znati cijeniti. Off Road koji je u potpunosti... niti na nebu niti na zemlji :)
Sigurno ste kao mali zaželjeli barem jednom provozati ATV (za neupućene All Terrain Vehicle), no naravno to je (većini) daleko od realnosti. No, ne brinite - Pure, arkadni off-road cirkus, će nam barem donekle zasititi naše želje. Stoga navucite kacige (barem one virtualne) i stisnite gas!
http://lnl.com.hr/images/modules/new...82021-0-00.jpg
IGRA BEZ GRANICA
Nakon podužeg učitavanja, odmah počinjemo "in medias res" s tutorialom. Odmah mogu pohvaliti fino dizajnirane staze, lijepu grafiku i urnebesnu jurnjavu. Nakon toga slijedi odabir svog lika. Doduše, to neće imati utjecaj na daljnji razvoj igre, jer se likovi razlikuju samo po izgledu / spolu. Također ćete napraviti i nadograditi svoj ATV i krećemo u akciju. Igra nam nudi 10 turnira za prelaziti, a svaki turnir će se sastojati od nekoliko vožnji. Cilj igre je veoma jednostavan, postati svjetski prvak tj. zauzeti prvo mjesto u World Touru. Do puta ka zvijezdama ćete krenuti od nule. Kao što rekoh, napredovanjem (koje ostvarujete što boljim plasmanom na stazama) ćete otključavati sljedeće faze, a za svaku fazu će trebati skupiti određen broj bodova. U početku će to biti veoma lagano, ali s napredovanjem igra će tražiti od vas sve veći i veći broj bodova, a protivnici će postajati sve brži i bolji.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...2108-2-00b.jpg
RACE, SPRINT, FREESTYLE
Postoje tri vrste moda a to su: Race, Sprint i Freestyle. Race i ne treba previše objašnjavati, dakle, riječ je o običnoj utrci koja se obično sastoji od tri duža kruga. Ponudit će vam zasigurno ekstremne uzbrdice uz koje ćete izvoditi svakojake trikove. Da spomenem, uspješno izvođenje trikova će se nagrađivati povećanjem Boosta koji pak služi za akceleraciju vašeg vozila. Sprint je također jedna vrsta Racinga, samo što je razlika u kratkoći staza. Naime, utrke će sadržavati oko 5 krugova, ali te krugove je moguće prijeći za pola minute, a također nećete imati previše mjesta za izvođenje trikova. U Sprintu će do izražaja isključivo dolaziti okretnost vašeg ATV-a, te prije svake utrke dobro procijenite da li je vaše vozilo adekvatno za ovakvu vrstu moda. Ipak, ne bi izdržao kad bih prešutio, Sprint je po mom mišljenju najlošiji i najdosadniji mod, jer ne iskorištava upravo prednosti Purea, a to su trikovi... Treći, po meni i najbolji mod, je Freestyle. E, ovdje nije cilj završiti prvi utrku (mislim na ulazak u ciljnu ravninu ;) već skupiti što više poena korištenjem trikova prije nego što istekne gorivo. Pobjednik će uglavnom biti onaj koji uspije izvesti što bolje comboe, jer će oni udvostručivati vaše poene i pumpati gorivo. Na stazama ćete imati razne "poklone" koji su razbacani po mapi, a to su: punjenje Boosta, udvostručenje poena, kratkotrajno zaustavljanje potrošnje benzina i mogućnost izvođenja specijalnih trikova. U ovom će modu AI dostignuti svoj vrhunac, često će vas ometati pri izvođenju trikova, skupljati "poklone" po stazi, pa čak i ponekad zakočiti ispred vas i počupati vam dragocjene živce.
TRICKS´N´STUNTS
Igra će vam ponuditi tri osnovne vrste trikova: Basic, Intermediate i Expert, a pored toga moći ćete izvoditi i Special trikove. Kao što samo ime kaže, Basic trikovi su oni osnovni i najlakši trikovi, koriste se na manjim uzbrdicama i naravno nose najmanje poena. Punjenjem Boosta otključavat će vam se i Intermediate i Expert trikovi, koji nose više trikova, ali zato valja i procijeniti kada ih treba koristiti, jer ako ih iskoristite na manjoj uzbrdici desit će se što je očekivano i na kraju će vam se smanjiti Boost. Special trikove ćete rijetko kada koristiti, a veoma su i nerealni pa čak i za ovakvu arkadu. Ono, nije li malo glupo skočiti pola kilometra u nebo i okrenuti se za 360 stupnjeva, baciti se i zakačiti za stražnji dio vozila i Uskrsnuti? Veoma debilno i nerealno... Također, u igri će se vaši Trickovi ocjenjivati, točnije, Fresh, Tame i Stale. Kada prvi put izvedete određeni trik, on će dobiti maksimalan broj bodova i biti ocijenjen s Fresh oznakom, a nakon što par puta iskoristite trik on će logično dobiti manje bodova (i Boosta). Stoga probajte kombinirati trikove da bi ste iz njih izvukli što veći broj bodova. Samo da napomenem, obratite dobro pozornost pri slijetanju, jer nije isto se prizemljiti sa sva četiri kotača ili jednim...
http://lnl.com.hr/images/modules/new...2208-0-00c.jpg
PIMP MY FLIGHT
Raspon za nadograđivanje svog ATV-a je veoma solidan, doduše nije na rangu N.F.S.-a, ali tko je uopće očekivao neonke na quadu? Ali na svom ljubimcu ćete moći staviti štošta drugih sitnica, bile one potrebne da poboljšaju performanse vašeg ATV-a ili tek vizualne. Inače, nove dijelove za ATV ćete dobivati prelaženjem utrka i one će biti besplatne. Inače, novac u ovoj igri ne postoji, pa ako ste troši-pare ova bi vam igra mogla sjesti :-P
http://lnl.com.hr/images/modules/new...82022-2-02.jpg
JUMPING RACE
Igra će nas provesti kroz čitavu Zemlju, od krajnjeg sjevera i Kanadske hladnoće do Doline Smrti i pašnjaka na Novom Zelandu. Broj staza u igri je pristojan, ali za pohvalu je njihova detaljnost. Svaka staza će sadržavati velik broj ruta i kratica, što će ponekad igraču i zasmetati. Često će vam se dogoditi da odaberete pogrešan put te se sa prvog mjesta spustite na začelje ma koliko vi bili brzi, znači od vas će igra tražiti da dobro poznajete staze. Svaka staza će vam pružiti pristojan broj uzbrdica ali i zamki, pa se nemojte začuditi kako ste upali u rupu ili udarili u drvo.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...82208-1-09.jpg
PURE ADRENALINE RUSH
Igra će nam ponuditi predivnu grafiku. Ljepota prirode dostiže vrhunac, te će te se zahvaljujući tome uživjeti da ste tamo negdje u brdovitoj i šumovitoj Aljasci. Blato će frcati na sve strane pod vašim gumama. Doduše, tu se i vidi mali propust proizvođača jer se vaša odjela isprljaju tek reda radi u trećem krugu iako ste se već u prvom utopili do grla u blatu. Također i Soundtrack je na visini zadatka, te se izvrsno uklapa, dovoljno je reći da ćete tokom igre vrtiti: The Answer, Blindside, Jeff Beck, Adam Freeland, DJ Hyper, Pop Levi i drugi. Također, probajte nabaviti kakav takav kvalitetan gamepad, jer bi bilo šteta Pure igrati na tipkovnici. Što još reći o ovoj igri? Da li je ispunila očekivanja? Moja jest, jer dovoljno divlje utrke, kvalitetan AI, predobri trikovi (dok ne dođete do onih nerealnih), grafika, soundtrack, sve je to na mjestu. Možda se nekima neće svidjeti skokovi do stotinjak metara u zrak, no opet je ovo čista arkada. Jedinu ogromnu zamjerku mogu uputiti predugim učitavanjima, te ćete tokom jednog komotno moći naučiti "Voćku poslije kiše" napamet :P Stoga kojima su dosadili NFS i ostale franšize neka slobodno nabave ovu igri, lijepo će vam popuniti slobodno vrijeme.
PREPORUČENA KONFIGURACIJA Dvojezgreni procesor, 2 GB RAM-a, GeForce 7600 bi bilo dovoljno
PLUSSTrikovi, grafika, soundtrack, staze, AI, brzo i zabavno
MINUSSUčitavanja (loadinzi), neke stvari su nerealne i za arkadu
OCJENAS83%
DOJAMSDefinitivno osvježenje u arkadnim simulacijama, te naravno odigrajte ako možete
http://lnl.com.hr/images/modules/new...vnica-pure.jpg
NICE!!! Blago receno... :bravo:
FAR CRY 2
Proizvođač: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft
Žanr: (limited) Sandbox FPS
Recenzija za: PC
Written by: KingTomy, ekskluzivno za PCP forum :D
http://gamesprite.files.wordpress.co.../farcry2pc.jpg
Far Cry 2 je bio najavljivan i najavljivan, i najavljivan. Na desetke trailera je izašlo za ovu igru.
Igrači su jednostavno bili oduševljeni otvorenim svijetom, slobodom izbora, grafikom itd.
Ali kada je došao i taj trenutak, kada se ova igra našla na policama dućana, mišljenja su bila jako podijeljena.
Gdje, kako, kada?
Vi izaberete jednog od 12 likova, koji se razlikuju samo po izgledu ruku, i uopće ne utječu na igru, osim što ćete ih
susretati kao buddye. Kada izabrete lika, počinje igra, vozite se u džipu oko 5 minuta, gledajući divote Afrike.
Pri kraju vožnje, umirete :shock: Budite se, neki lik vam prijeti, vama je sve mutno i ustajete se iz kreveta.
Oko 2 minuta pokušavate skužiti koji se vrag događa, bum, opet ste mrtvi. A, da, vaš lik ima malariju, a vi nemate lijek.
Jej ! Igra vas baca u svijet bez imalo objašnjenja, samo vam piše "I must kill the Jackal" i dobijete objektiv da nađete lijek za malariju.
Uglavnom, shvatite da ste vi plaćenik i da radite simultano za dvije zaraćene strane, UFLL i APR.
Jej!
Sistem igranja
Igra se bazira na sistemu igranja- uzmi misiju- raznesi- uzmi misiju- raznesi- nadogradi oružje- uzmi misiju- raznesi.
Prilično monotono. Ali ne bojte se, svakoj misiji možete pristupiti na drugačiji način. Možete ih sve poskidati snajperom,
raznjeti cijelo selo, spaliti cijelo selo, "klasična borba" itd.
Vaša oružja se mogu nadograđivati, možete ih kupovati itd. Ako uzmete oružje od nekog mrtvog vojnika,
ono će se zaglavljivati i kvariti. Zato je preporučljivije kupovati oružja od vendora jer se manje kvare.
Oružja kupujete dijamantima, papirni novac u Africi ne vrijedi.
http://www.thatvideogameblog.com/wp-...195_640w_1.jpg
Featuresi i pokoje inovacije
Ono o čemu se bučilo godinama, je "fire propagation".
Primjer: Bacite molotov na suhu savansku travu, ona će se zapaliti, požar će se proširiti na drveća grmlje, nastat će jako veliiiik požar :bravo:
Još jedna "inovacija" je sistem healtha. Imate 5 health crtica, ako vam health dođe ispod jedne (20% i manje) onda će si lik
izvaditi metak iz ruke, izvršiti kiropraktiku na sebi, uglavnom će raditi neke sadističke činove. Ako je 20% i više, onda će si jednostavno
dati injekciju i napunit će se health do kraja. Slično kao health packovi, samo "eye candy".
Igra također nastoji da se igrač osjeća kao da je on tamo u Africi, tako da ste cijelo vrijeme u prvom licu. Čak i kada vozite ste
u prvom licu. Od vozila imate aute, brodove, zmajeve, noge :D Imate i mapu koju lik vadi tako da stvarno imate onaj feeling da ste vi tamo. Mapa se čudesno updatea ali to ćemo im oprostiti :D
http://gamernode.com/upload/article%...1185948407.jpg
Grafika, zvuk, AI i ostale tehnikalije
Grafika je impresivna i vrlo dobro optimizirana, usudio bih se reći jedna od najbolje optimiziranih igri.
Radit će na slabijim mašinama i to solidno. Na mojem C2D @2.66 GHZ, 2 gb ram 800 mhz, 800 gtx
radi sve na Ultra high, 2x aa s prosječnih 50-60 fpsa.
Jedina mana te optimizacije je što kada vi hodate prema nečemu, broj poligona se postupno povećava i tako ako gledate s dalekozorom
vidit ćete jako loše teksture :(
Zvuk je odličan. Mom amaterskom uhu ova igra ima najbolji zvuk eksplozija :)
AI zna biti glup, ali igrajte na Hard jer tek tad nešto valja.
Nekada zna biti i prepametan, ne možete kempati. Vide vas s 200 metara i započinju paljbu i lov s autima.
Treba oko 5-6 metaka u torzo da bi pali, malo previše po meni pošto neki ni nemaju pancirku.
Na ovoj igri se definitivno osjeti konzolitis, označavanje puta kojim trebate ići u crveno, mapa koja se updatea, smanjeni prostori
tj. neprohodni (velike planine). Fizika u igri je 0 naspram Crysisa. Pola toga ne možete uništiti, nema rupa od metaka u tijelu
(iako ni u Crysisu nema, ali ima u Far Cry 1), drveće se siječe po točno određenoj liniji i ne možete ga siječi na manje dijelove
kao u Crysisu. Fizika je mogla biti bolja. Danas je grafika s Crysisom došla gotovo do fotorealizma, i sada treba raditi na fizici.
http://xbox360.jeuxvideo.org/files/J...ry/farcry2.jpg
Završne riječi
Ova igra će vam se totalno svidjeti ili ćete je mrziti. Ja sam ipak pobornik starog Far Crya, u kojem se vide rupe od metaka u tijelu :D
Moj najdraži detalj. Ako tražite igru sličnu ovoj, zaigrajte Boiling Point. Instalirajte patcheve sve, i uživajte, jer BP je puno bolja
igra od Far Crya 2.
Preporučena konfiguracija: CPU: Dual-Core CPU (Athlon X2 / Pentium D / Core 2 Duo)
Graphics: Nvidia 7800GT or ATI X1800XL Pro (SM 3.0)
RAM: 2GB+
Hard Drive Space: 6-8GB
Optical Drive: DVD Drive
Plusevi + ogroman svijet od 50 km2, grafika, zvuk, različiti pristupi misijama, fire propagation, arsenal
Minus - ponekad priglup AI, fizika je mogla biti bolja, monotonost, dosada prilikom čestih dugačkih vožnji,
previše metaka treba da se ubije protivnik, priča, igra nema animacije, prebrz voice acting
SKonačna ocjena: 75 %
http://www.imagesforme.com/out.php/i...5299896000.jpg
PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Katauri Interactive / 1C Publishing
ŽANR Turn-based RPG
TIP Fantasy
PLATFORMA PC
DOSTUPNO ZA PC
Vjerojatno niste upoznati sa teorijom da su Might & Magic i Heroes of Might & Magic serijali zapravo nastali iz inspiracije i temelja jedne starije igre. Ta igra zvala se King´s Bounty - prvi začetnik tog vala. Ta teorija ne samo da je istinita već nam je stiglo novo izdanje toga naslova koje će još malo vratiti svijetlosti u taj rijetki žanr.
Kada spominjemo TBS žanr, većina toga se vrti oko HOMM serijala. No, vrijeme je da zaigrano nešto potpuno novo. "Što je ovo? Jedna kopija Heroes of Might and Magica?" sigurno ste pomislili... E pa grdno se varate! Kao prvo, na ovu igru je većina vas gledala kao na kopiju HoMM serijala, a to je potpuno netočno. Ova igra nije ni slična Heroesima. U biti, samo je mehanika borbe slična kao u HoMM-u, a ostatak igre više liči na neki hack&slash RPG, i to dobar! No, krenimo. King's Bounty: The Legend je u biti nastavak igre King's Bounty, koja je izašla prije 18 godina i koja je u biti začetnik žanra (TBS) u kojem su se Heroesi proslavili. U igri se nalazite u ulozi sluge kralja za kojeg obavljate razne questove, da to je to, ništa više i ništa manje. Priča definitivno nije svijetla točka ove igre, ali ona ni nije najvažnija za uživanje u ovoj igri. Prvo što morate napraviti jest odabrati heroja kojeg ćete voditi kroz igru. Imate popriličan siromašan odabir između tri klase, pa da vam ih malo pobliže opišemo.
TRI HEROJA JEDAN CILJ
Kao što rekoh, postoje tri heroja, a to su: Warrior, Paladin i Mage...
Warrior
Kao što samo ime govori, ratnik je heroj koji se bazira na čistoj sili, te tu nema neke filozofije. Vojska koju Warrior vodi je najmoćnija u igri i ima neke posebnosti (kao i druga dva heroja) i općenito bi bilo najbolje započeti igru s Warriorom pošto je on najjednostavniji za naučiti, a opet dovoljno jak da ne biste imali problema sa malo jačim neprijateljima koje ćete poprilično brzo susresti u ovoj igri.
Paladin
Eh, da Paladin. Mješavina Warriora i Magea. Meni iskreno najodbojniji lik u igri, iako je u biti poprilično moćan. Paladin ima poboljšan odnos sa svojim trupama (leadership) što će vam poprilično značiti u igri. Također, Paladin dobiva više iskustvenih bodova od ostalih likova. Zgodno je što u nekim bitkama Paladin može privući neprijateljeve trupe na vašu stranu. Korisno, ali ujedno teško ostvarivo. Ovaj heroj ima par zgodnih bonusa koje vam ipak nećemo otkriti, uništilo bi vam igranje.
Mage
Čarobnjak, fokusira se na spellove i u borbi funkcionira jako dobro, ponekad čak i bolje od mnogo brojnijeg neprijatelja. Problem kod Magea jest što, kao što je i očekivano, troši Manu kao lud, a kad ponestane Mane, velike su šanse da će vas neprijatelj sravnati sa zemljom, a i obične trupe Magea su najslabije u igri, ali opet dovoljno jake ako ih znate pametno koristiti.
http://www.imagesforme.com/out.php/i...300342000d.jpg
STORIES & QUESTS
Tako je, to smo riješili, nastavimo dalje. Kroz igru ćete redovito dobivati glavne questove od kralja i side questove od usputnih NPC-ova. Glavni questovi su poprilično naporni i redovito ćete živčaniti kad se izmučite ubijajući neprijateljsku gamad duplo jaču od vas i zaradite samo par zlatnika za nagradu, ali zato postoje i side questovi. Oni su poprilično zabavni (iako također teški) i za svaki završeni quest ćete dobiti pristojnu nagradu u obliku neke nove čarolije, novog oružja, komada opreme ili zlata. Redovito ćete gubiti bitke i trupe, te će vam tada svaki zlatnik biti jako vrijedan kako bi nadoknadili štetu, tako da prelaženje samo glavnih questova ne preporučamo. U borbi se igra prebacuje u turn based izvođenje, za razliku od slobodnog šetanja po svijetu koje se odvija u realnom vremenu. Tada ćete shvatiti da ponekad nije važnije da imate brojniju vojsku, već da znate koristiti svakog vojnika, svaku čaroliju i svaki bonus koji ste dotad pronašli u igri. Neprijatelj je obično na prvi pogled slabiji od vas, ali ponekad će par demona biti u stanju ubiti vašu čitavu vojsku za samo nekoliko poteza. Kroz igru ćete u svijetu pronalaziti resurse u obliku zlata, kristala i leadershipa. Zlato trošite na opremu za vašeg heroja, što će utjecati i na vašu vojsku. Kristale ćete trošiti za nove spellove koje će vaš lik koristiti tijekom borbe. Leadership skupljati u obliku zastava razasutih po svijetu, a što vam je veći Leadership, to ćete biti u stanju voditi veću vojsku. Naravno, od početka igre vam neće biti dostupne sve trupe, tako da ćete neka stvorenja tek kasnije dobivati. Igra sadrži RPG elemente u obliku opreme za vašeg heroja, koja je manje-više standardna. Mačevi, novi oklopi, čarolije itd. Nakon svake uspješno odrađene borbe ćete dobiti određenu količinu iskustva, kao i u svakom RPG-u. Sa svakim novim levelom vaš će lik i vojska koju vodite postajati sve moćnija, ali nikad nadmoćna nad neprijateljem, makar se vama to na prvi pogled činilo. Sposobnosti vašeg lika se nadograđuju runama. Rune obično dobivate kod leveliranja, ali može ih se pronaći i u svijetu igre. Postoje tri vrste runa i svaki heroj će najviše dobivati one koje mu najviše odgovaraju, ali preporučljivo je i kombinirati rune kako biste dobili svojevrsnog hibrida koji će biti odličan ratnik, ali zna tu i tamo baciti i neku razornu čaroliju. Eto, mislim da sam pokrio manje-više sve elemente ove igre, pa je vrijeme da reknemo nešto i o prezentaciji i grafičkim kerefekama...
http://www.imagesforme.com/out.php/i...300228200c.jpg
LOOKING GOOD
Sama prezentacija igre je vrlo dobro izvedena, a grafika je veoma lijepa, ali ne i impresivna. Svejedno, dovoljno je dobra da se možete uživjeti u ovu igru koja je doista veoma posebna. Naravno, svaka usporedba izgleda ove igra sa, recimo The Witcherom je veoma smiješna, jer je ovo ipak igra u koju je utrošen poprilično mali budžet. Grafika je šarena i vesela, kao u WoW-u, i odlično dočarava svijet igre, koji izgleda vrlo živo i pun je tajni, zlata i čarolije. Zvuk je standardno dobar, u igri nema voice-actinga, svi se dijalozi odvijaju u standardnom tekst-odgovor stilu koji je preuzet iz avantura. Glazba je izvedena kao i u ostalim fantasy igrama poput World of WarCrafta ili Heroes of Might & Magica (da.. pa zar ste očekivali usred epske borbe dobra i zla čuti nešto od Slipknota?). Igra se izvodi samo mišem, u klasičnoj RTS maniri i sve sasvim dobro funkcionira.
ZAKLJUČAK
Dakle, konačno, King's Bounty - The Legend je odlična igra koja zaslužuje biti na listi najboljih igara ove godine. Sve je izvedeno odlično, od borbe i istraživanja svijeta, do nadograđivanja vašeg lika i regrutacije novih vojnika u vaše redove. No, King's Bounty - The Legend bi se također mogao zgaditi svima koji nisu u stanju priuštiti mnogo vremena i strpljenja, jer igra je poprilično teška i naporna, uz koju sam se i ja jako isfrustrirao mnogo puta. Ali definitivno nema većeg užitka nego kad koristeći mozak potpuno nadmašite brojnijeg, bolje pripremljenog i moćnijeg neprijatelja. Od loših strana igre bih mogao istaknuti neke sitne probleme sa dijalozima, kao i kameru koju konstantno morate okretati oko svog lika, a i upravljanje vašim herojem je malo otežano u zatvorenim prostorima. Grafika je sasvim pristojna, ali moglo je to i bolje, a i pomoglo bi da su ubacili voice-acting u igru. Bilo kako bilo, ova igra je doista nešto posebno, vrijedna svake kune i svakog sata provedenog s njom. Isprobajte, nećete požaliti ;)
PREPORUČENA KONFIGURACIJA Dual Core procesor,1 GB RAM-A, GeForce 8600
PLUS Zahtjevno, zabavno, adiktivno, nešto novo na gaming sceni
MINUS Težina, priča i poneki frame drop
OCJENA 87%
DOJAM Odličan naslov koji ili volite ili mrzite. Definitivno se isplati barem isprobati.
ova je igra koja se mora odigrati .... nešto neopisivo..... 8)
http://www.imagesforme.com/out.php/i...8199133004.jpg
PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Gearbox Software / UbiSoft
ŽANR Taktički FPS
TIP Ratni
PLATFORMA PC
DOSTUPNO ZA PC, XB360, PS3
Za akcijske fanatike željne taktiziranja stigao je Brothers in Arms – Hell´s Highway. BiA je jedan od rijetkih serijala koji su promijenili način na koji se igraju WWII pucačine, no sad ćemo vidjeti koliko je s tim promjenama otišao Hell´s Highway
U zadnje vrijeme je gaming industrija apsolutno pretrpana igrama sa tematikom Drugog Svijetskog Rata. Svi znamo da je tu tematiku otvorio legendarni Medal of Honor, koji se konačno vratio u formu s Airborneom, te pitanje je vremena kada ćemo dobiti novi nastavak. Naravno, u žanru postoje kvalitetni (Call of Duty) i malo manje kvalitetni (Hour of Victory) naslovi sa WW2 tematikom. Serijal Brothers in Arms spada u prvu skupinu. Radi se o taktičkom shooteru u WW2 okruženju koji kao takav poprilično dobro funkcionira. Doduše, prvi je nastavak bio odličan, dok je drugi više bio kao stand alone ekspanzija nego pravi nastavak. Oko Hell's Highwaya se u 2 godine razvoja podigao pristojan hype, a sada je vrijeme da prosudimo je li bio opravdan...
http://www.imagesforme.com/out.php/i...150670100b.jpg
BROTHERS IN ARMS
Dakle, Brothers in Arms igre su pratile priču Drugog Svjetskog Rata, ali su se fokusirale na priče suboraca, te na odnose među likovima. Kroz serijal smo pratili dogodovštine pukovnika Matta Bakera i njegove grupe veselih suboraca. Priča je u oba nastavka bila odlična, tako da ni Hell´s Highway nije iznimka. Ovaj nastavak, doduše, ima puno mračniju i "jaču" priču od prošla dva nastavka, barem ako se mene pita. Također, ova igra je puno brutalnija i krvavija od drugih WW2 igara. Nerijetko ćete u isto vrijeme biti zadivljeni (efektima) i zgađeni činjenicom kako je vaša granata raznijela nesretnog švabu u surovom prikazu... Ipak je ovo Brothers in Arms, koji se oduvijek fura na realnost u ratovanju.
WAR IS HELL
Ova igra bi se bazira na mješavini taktičkog i arkadnog FPS-a. Prije nego što konačno pogurate švabe te ih izbrišete s lica zemlje, morate ih stjerati u kut, te dok ih vaši suborci drže pod pritiskom konstantnom vatrom, vi ih laganini zaobiđete, te sredite s leđa. Kukavički, ali pali. Naravno, neprijatelji se neće tek tako dati, i njihov AI je poprilično napredan. Ovisno o vašoj poziciji, i oni će se premještati po mapi, i definitivno vam nikad neće izletiti na nišan. I oni će vas držati pod vatrom, tako da baš i nije najpametnije pretrčavati usred bojišta dok MG42 uništava sve pred sobom. Ovdje "one-man army" stil ne pali, i 2-3 metka su dovoljna da vas pošalju na vječna lovišta, a bazukaša se bojte više od kuge. Nakon što prođete igru na normalnoj težini, otvorit će vam se nova razina težine, Autenthic, koja je stvarno takva kakva se predstavlja-autentična. AI je poguran do granica kako bi vam zagorčao život što je više moguće, već jedan dobro pozicioniran metak vas ubija, kao i vaše suborce koji nisu besmrtni i ranjivi su kao i vi. A vjerujte, bez vašeg tima nećete doći apsolutno nigdje. Stealth pristup rijetko kad pali, možda uspijete ubiti dva, tri, četiri neprijatelja, ali brzo će vas potpuno okružiti, tako da je pozicioniranje vaših suboraca ključno za uspješnu igru. Napomenuo bih kako je na Autenthic razini bazooka tim "must have" tako da, kad vam oni izginu, odmah možete učitati posljednji checkpoint.
PAIN...
Baš danas popodne, igrao sam ovu igru i doživio jedno od najboljih iskustava otkad sam se počeo baviti gamingom. Level se odvijao u nekakvoj tvornici, i jedna prostorija je bila puna nekih strojeva. Nakon ulaska u prostoriju, primijetio sam da prema nama ide grupa dobro naoružanih i brojnijih neprijatelja. Brzo sam pozicionirao tim na sve strane prostorije. Bazukaše na jednu stranu, standardne "prašinare" na drugu stranu. Nakon toga sam se primirio i umjesto da pričekam da neprijatelji uđu u prostoriju i odmah započnem paljbu, malo sam se strpio i uskoro su se svi neprijatelji nalazili u sredini prostorije. Odmah sam zapovjedio suborcima da napadnu, i brojniji i veoma opasan neprijatelj nije predstavljao apsolutno nikakvu prijetnju. Ovakvih situacija će biti više kroz igru, i doista se isplati malo pričekati da se neprijatelj sam uvali u gabulu iz koje se neće izvući. Potrošit ćete puno manje živaca, te žrtve će biti minimalne.
"We Ride Together, We Die Together"
Da, znam da sam uzeo podnaslov iz filma Bad Boys 2, ali doista je teško naći bolji catchphrase za ovakvu dobru igru. No, hajmo malo o kozmetičkoj strani igre. Igra koristi mega-popularni i mega-kvalitetni Unreal 3 Engine, te uopće ne izgleda loše. Štoviše, izgleda apsolutno fantastično. Fizika je izvedena dobro, ali mogla je i bolje. Samo su neke površine (uglavnom neprijateljski zakloni i drvene prepreke) uništive, i doista je nelogično kad bazukom ne raznesete zid kuće u kojoj se švabe skrivaju. Fizika tijela je veoma pristojna. Tu je i djelomični dismemberment (onesposobljavanje određenih dijelova tijela) do kojeg uglavnom dođe kad neprijatelja pogodite projektilom iz bazuke ili granatom. Zvuk u igri je također odličan, od voice-actinga do zvukova raznih oružja, sve je odrađeno profesionalno i na razini. Također, igra je fantastično optimizirana. Mislim da će vam sve biti jasno ako kažem da na mojoj mašini sa Dual Core procesorom, GeForce 8500GT grafičkom, i jednom gigom RAM-a igra ide na high detaljima i 1024x768 rezoluciji u konstantnih 30-35 FPS-ova. svaka čast na optimizaciji.
WE´RE ALL IN THIS TOGETHER
Ova igra nema mnogo mana. Ali, ako moramo izvući nešto, to je definitivno vrlo mali napredak u pogledu igrivosti ako ju usporedimo sa prošla dva nastavka. Doduše, to i nije tako loše, jer prvi BiA je dan danas mnogo kompleksnija pucačina od, recimo, Call of Duty-a. Također, igra ima problema sa rijetkim "crashanjem", a i neki su se korisnici žalili kako u igri uopće nema zvuka, ali to se ispravilo. I AI suboraca ponekad zna zakazati i ne odazvati se na vašu naredbu, a to vam definitivno ne treba dok sa zadnjim mecima odbijate neprijatelje od sebe, a vaša ekipa na drugoj strani mape "chilla" i odmara od napornog ratovanja. Rijetko kad se događa, ali događa se.
http://www.imagesforme.com/out.php/i...151604000c.jpg
WHAT MAKES A GOOD SOLDIER?
Zaključak - ova igra je definitivno nešto posebno. Danas, kad se gaming industrija apsolutno guši u "mozak na pašu" igrama, doista je osvježenje naći pucačinu koja će od vas ipak tražiti korištenje mozga. Išao bih tako daleko da bih ovo čudo nazvao boljim od većine novijih naslova koji su poprimili veći hype. Iako, na kraju krajeva, HH ne predstavlja nikakvu inovaciju u odnosu na prethodnike. Dobro, dodali su cover sistem, dođete do neke ograde / stupa / zaklona, i pritisnete Q, na što se vaš lik priljubljuje uz tu površinu i igra se prebacuje u treće lice. Lijepo i korisno, ali je to otprilike to. Na kraju krajeva, ova igra nam je pružila mnogo zabave, te je dovoljno kvalitetna da vrijedi svake kune i svakog sata koji na nju potrošite. Preporuka ljubiteljima žanra.
PREPORUČENA KONFIGURACIJA Dvojezgreni procesor, 1,5 GB RAM-a, grafička GeForce 8500GT ili Radeon
PLUS Grafička prezentacija, igrivost, taktika, razrađena priča, zvuk
MINUS Nikakve novosti u usporedbi s prošlim nastavcima te poneki Bug
OCJENA 88%
DOJAM Odličan naslov, definitivno pravi izbor u ovogodišnjoj ponudi igara.
Recenzija me zaintereserala za igru..... nice work!!
sad tek vidim da sam odavno obecao recenziju Spore, pa evo... inace glavnina teksta je moje, al suradjivao sam s par likova, neke vjerojatno i znate s foruma... valjda ce vam se svidjeti :)
http://lnl.com.hr/images/modules/new...04197-0-00.jpg
PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSEA Games / Electronic Arts
ŽANRSGod sim TIPSRTS PLATFORMASPC
Konačno, dobili smo i priliku da se poigramo evolucijom. No dug je put od malih mikroba do samostalnih živina. A kako će one izgledati, ponašati se i razvijati to ovisi u potpunosti o vama. No kako će igra proći kritiku... To ovisi o nama ;)
Spore, jedna veoma netipična igra, je zakucala pred naša vrata. Svi smo svjedoci kako se posljednjih godina pričalo o ovoj igri, na svim sajmovima je pokupila razne nagrade, te se sukladno s tim nagradama očekivala vrhunska igra. Najavljena je odavno, 2000. godine (pod SimEverything imenom), no Spore smo upoznali tek 2005. godine! Dakle, prošlo je nekih osam godina (ili tri, kako hoćete...), no to se čekanje isplatilo, definitivno isplatilo...
EVOLUTION
Spore je igra koja će nam omogućiti da se igramo s majkom prirodom. Dakle, kao što je i najavljivano, moći ćemo upravljati evolucijom. Kada spominjemo evoluciju, pod tim mislimo da ćete izgrađivati svoje stvorenje od sitne mikrobe do velikih osvajača u galaksiji. No, kako evolucija ne bi bila jednolična, ona je podijeljena na pet dijelova/faza. Svaku fazu će krasiti određene karakteristike, različit gameplay, pa čak i žanr. Vaš cilj je skupiti određen broj DNA bodova, te preći u sljedeću fazu. Prvu fazu, Cell, započinjete kao sitna mikroba koja se nastanila na naš planet vrlo neobičnim načinom. Udarom meteorita u ocean započinje naš put kroz evoluciju. U početku igre ćete se moći opredijeliti za mesojeda, biljojeda ili svejeda, a svaki vaš izbor će uvelike utjecati na daljnji razvoj igre. Vaš glavni cilj je isplivati na kopno, a da biste se razvili što prije trebate samo jesti što vam se nađe na putu. No, budite sigurni da nećete vi biti glavni napadač. U oceanu se nalazi mnoštvo gigantskih mesojeda koji jedva čekaju da zaslade svoje ralje. Što više evoluirate, sve će teže biti naći hranu, a sve lakše postajati hrana. Naravno, s hranom dolaze i DNK bodovi. Ovo je ujedno i najkraća faza. Eh, kada dobijete noge, te iz oceana stupite na kopno, započinje nova Creature faza. Ovdje se potpuno mijenja gameplay, te iz 2D-a prelazite u 3D. Sad ćete DNK bodove morati skupljati tako da impresionirate neku drugu skupinu stvorenja ili da ih jednostavno eliminirate. Također ćete se morati hraniti, jer nakon nekog vremena vaš stvor gubi energiju, a jedini izvor energije je hrana (tu bitno utječe vaše hranidbeno opredjeljenje). Također ćete se moći razmnožavati (o da) i preseljavati na druga staništa. Kao što rekoh, DNK bodove ćete moći skupljati na dva načina. Ostala bića ćete impresionirati plesom, pjevanjem (ja bih radije rekao urlikanjem) i šarmiranjem. No, ako vam šarmiranje ne uspije, uvijek postoji druga opcija- eliminiranje neprijateljske žive sile :P. Kada sakupite dovoljan broj DNK bodova prelazite u treću, Tribal fazu.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...6092-0-00b.jpg
CIVILIZACIJA
Tribal faza izgleda više kao proširena verzija Creature faze, no opet se u mnogočemu razlikuje. Ovu fazu ćete igrati isključivo kao RTS, no nemojte očekivati nekakvo taktiziranje, jer je ova igra prilično jednostavna. Dakle, kao što samo ime govori, ovo je faza u kojoj ćete vi upravljati svojim plemenom. Vaš cilj je pokoriti ili impresionirati okolna plemena, a da bi to uradili trebat će vam oružje za borbu ili stvari (instrumenti, cvijeće i ostalo) za impresioniranje. Također ćete imati svoje malo "selo" gdje ćete moći graditi skladišta, oružarnicu itd. Za razliku od prijašnjih faza, DNK bodove će zamijeniti "hranidbeni bodovi" (kao što samo ime kaže, bodove ćete dobivati skupljajući hranu), te ćete zahvaljujući njima graditi građevine, praviti nove članove plemena, utažiti glad svojim stvorenjima itd. No, nju trebate i paziti, jer susjedna stvorenja će, čim dobiju prigodu, maznuti vašu hranu. Kao što rekoh, nakon nekog vremena pojavit će se susjedna plemena koje ćete morati uništiti ili impresionirati, da biste prešli u sljedeću fazu. Impresioniranje je vrlo jednostavno i zabavno, kada dođete do drugog plemena i započnete impresioniranje oni će vam jednostavno dati upute što da radite, te ako to radite pravilno i vremenski točno, pleme je na vašoj strani. A, ako vam impresioniranje ne ide najbolje, uvijek postoji ona "evil" strana. E, nakon što impresionirate/pokorite sva sela, prelazite u četvrtu fazu - Civilization. Ova faza će također zadržati RTS elemente, no za razliku od prijašnje faze, ovaj put ćete imati na raspolaganju čitavu planetu! Kao što i samo ime kaže, ova igra će nas smjestiti u vrijeme modernih civilizacija. Došlo je vrijeme da se izmisle prvi automobili, brodovi, avioni itd. Faza je veoma slična Tribal fazi, pa ćete i ovdje imati svoj grad (selo naraslo :) koji ćete moći orijentirati da bude religijski, ekonomski ili ratni centar. Vaš cilj u ovoj fazi je zauzeti čitavu planetu (milom ili silom). E, u ovoj fazi na scenu nastupa diplomacija. Moći ćete suparnicima slati poklone, trgovati s njima, sklapati saveze, pa čak i kupiti njihove gradove. Doduše, sve je to preplitko i jednostavno, ali ipak zabavno. Što se tehnologije tiče, od sada nećete slati svoja stvorenja u rat, već vozila. Postoje dvije vrste vozila, ekonomska i ratna. Ekonomska vozila će vam poslužiti da odu do označenih mjesta na mapi, te tu sagrade "rudnike", trguju sa susjednim gradovima, uglavnom gdje je ekonomija tu su i vozila. Ratna vozila i ne treba pretjerano spominjati, znate njihovu namjeru i cilj. Kada osvojite čitavu planetu, napravit ćete svoj svemirski brod, te krenuti u posljednju fazu igre. Space faza nam na raspolaganju nudi čitavu galaksiju, te ćete u njoj upravljati svemirskim brodom!
Da, da, moći ćete ići do raznih planeta, istraživati galaksije, uspostaviti kontakt s civilizacijama sa drugih planeta (ipak nismo sami :) i biti njihovi saveznici ili pak neprijatelji, graditi svoje baze po drugim planetima, skupiti floru i faunu s jedne planete te je preseliti u drugu, te na kraju uspostaviti dominaciju nad svemirom. Uglavnom, ova faza je najkompliciranija, mješavina svih prije spomenutih faza, te ću vam prepustiti da nju sami istražujete.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...6295-3-00c.jpg
CREATURE CREATOR
Spore će nam ponuditi kreiranje svojeg stvorenja. Creature Creator je jedna savršena stvar. Moći ćete napraviti sve što vam mašta poželi. No, pored stvorenja, tu ćete moći graditi i svoje građevine, automobile, brodove, svemirska vozila itd. Definitivno treba pohvaliti detaljnost kreatora. Na početku igre nećete imati veliku slobodu pri izgradnji stvorenja, te će njegov izgled biti "siromašan", no dok budete napredovali kroz igru, povećavat će vam se DNK i otključavati nove sitnice s kojim ćete moći izgraditi svojeg stvorenja. No, ako vam dosadi Creator, tu ćete naći i Sporepediu, bazu Maxisovih stvorenja koja broji 1631 stvorenje! Dakle, za svakog će se naći ponešto :)
SPORE GAMEPLAY
Gameplay u igri je vrlo jednostavan, te neće predstavljati nikakav problem i totalnom početniku. Inače, kroz igru će se vrtjeti nekoliko žanrova, no najviše će biti zastupljen RTS, mada strateške dubine nećete osjetiti nigdje. Grafički izgled je odličan. Od podvodnog svijeta do svemira vaše oči će uživati. Detalja ne manjka, te su veoma dobro odrađeni, a mješavina toplih i hladnih boja je odlično izvedena. Posebno u prve dvije faze, gdje će vam izgled stvorenja izmamiti osmjeh na lice. Predobro su napravljeni, te ćete na njihovim licima vidjeti jesu li sretni kada ugrabe voćku, prepadnuti kada ih veće stvorenje lovi, zabrinuti kad su gladni itd. Sva okolina je savršeno odrađena, drveće, planine, more, plaže... sve! Glazbena podloga je na visini zadatka i djeluje opuštajuće. Čak ćete se u par dijelova nasmijati, primjerice kada vaša stvorenja u tribal fazi plešu kolo ili uzvici ljutnje kada im netko ukrade hranu. Doduše, u kasnijim dijelovima igre zvuk se baca sa strane, te nije odveć zanimljiv.
http://lnl.com.hr/images/modules/new...6446-0-00d.jpg
GRANICE SE POMIČU
Definitivno, gamerskoj populaciji je trebala ovakva igra. Možda se više od nje očekivalo, ali u potpunosti je zadovoljila našu glad za novim i originalnim. Možda igra nije bolja od Simsa i SimCitya, ali to nije previše važno. Za svakoga će se naći ponešto zanimljivo. Moramo pohvaliti fantastičnu detaljnost, originalnost, te ono što je najvažnije - zabavu! Nevjerojatno je zabavno pratiti evoluciju, te upravljati s njome. Zamislite (ma ustvari odigrajte), u ovoj igri ćete moći razviti što god hoćete: od raznih letećih beštija, do malih srce parajućih stvorenja za kojim će svaka curica uzdisati. A sloboda igre je ogromna. Moći ćete se popeti na svaku planinu koju ugledate, obići sve planete u galaksiji te ih detaljno istražiti, ukratko sve što je vidljivo moguće je i osjetiti pod nogama. Što na kraju reći, nego da smo i više nego zadovoljni igrom. Možda ćemo se malo potužiti na monotonost, te na kraju reći da igra nije dovršena, ali nećemo previše cjepidlačiti. Na pitanje kupiti ovu igru ili ne, ja vam dajem zeleno svijetlo. Jer, koliko ste puta u životu razvili svoje stvorenje od male bakterije do svemirskog osvajača?
Moja ocjena: 86%
NO KAKO JE OVA IGRA DVOSJEKLI MAČ, PONUDIT ĆEMO VAM I MIŠLJENJA DRUGIH ČLANOVA KAKO BI SE NAŠLA NEKA ZLATNA SREDINA:
G@$O
Spore je igra koja me vraća gamingu, ne zato što je to nešto predobro nego zato jer je zanimljivo i inovativno i ovako i onako, uglavnom sve što ste već čitali o igri. No, baš sam se zaigrao pa bi rekao i nešto više od pukog hvaljenja. Evo ono što mi se, recimo, zgadilo u igri počevši od podvodnog života. Instinkt za preživljavanje, kojeg naravno nema. Vaša recimo ribica će do svog ulova ići direktno gdje joj kliknete, ne gledajući što još ima tamo, i odjednom, na vas se zaleti "ribetina" i idemo ispočetka jer smo završili u nečijem stomaku. Kada ste na kopno, iste stvari se dešavaju, samo što sada vaš lik zapinje i za stijene, kojih na svu sreću nije bilo u vodi. Ali to su sitnice koje su mi zapele za oko, zapravo me iznervirale toliko da sam morao napisati o njima, bez toga bi igra bila savršenstvo. Nakon nekog vremena ne bude toliko zanimljivo ali vas i dalje vuče da igrate, pa čak i u space levelu, kada se naviknete na značke i sve gluposti. Ono što su Simsi bili na pentiumu 2, to je Spore na dual-coreu. Ništa predobro, no i dalje inovativno i zanimljivo, neki će pljunuti na oboje i reći da je dosadno, neki će godinama kasnije govoriti da je igra predobra. Sve ovisi o vašem ukusu, Maxis je moj pogodio.
Moja ocjena: 92%
RayDX
Spore je jedna od najambicioznijih igara ovog desetljeća. Inovativnost i igre u zadnje vrijeme i ne idu baš ruku pod ruku, što se očituje kroz masu loših i nedovršenih proizvoda. Will Wright i njegov tim otišli su korak dalje gdje nijedan proizvođač dosad nije bio, a to je mutna voda proceduralnih tehnika koje su nam omogućile da prođemo još jednom kroz dugačku evoluciju života od mikrobe do kompleksnog organizma. Neki tvrde da je igra prejednostavna i odviše plitka za "istinske" gamere, a na drugu stranu rulja se kune da nije zaigrala bolju igru godinama. Osobno, smatram da je igra postigla svoj cilj. Radi se o nadasve zabavnoj i inteligentnoj avanturi kroz etape evolucije koja je trajala milijarde godina. Jedna od crnih rupa u Spore svemiru je definitivno neizbježni danak kojeg uzme proceduralnost... Igrači jednostavno nakon nekog vremena osjete generičnost Sporea kojem nedostaje ljudskog dodira, no uzevši u obzir trud i maštu uloženu u ovaj projekt, možemo im progledati kroz prste. Možda neće osvojiti nagradu za najbolju igru godine, no definitivno zaslužuje nagradu za najveće dostignuće u polju proceduralnosti i dinamičnog sadržaja ovog desetljeća. Dečki i cure iz Maxisa su odradili vrlo lijep posao, a možda će ovo natjerati i druge proizvođače da pokušaju aktivirati svoju pospanu maštu koja se nalazi ispod debelog sloja prašine.
Moja ocjena: 89%
ScorpiuS
Kada su najavljivali ovu igru obećali su nam brda i doline, ali dali su nam samo doline. Možda je previše kritizirati to što igra iz moje perspektive nije ispunila obećanje koje je bilo preveliko za bilo koga, pa i za majstora Wrighta. Ali zašto su nas onda toliko i zapalili za nju? Ovo je jedna od rijetkih igara kojoj EA nije dao nikakvo vremensko ograničenje, ali nije puno bolja od onih sa ograničenjima. Prvi stage je bilo ono što nedostaje današnjim igrama. Jednostavnost! Drugi dio je bio najzanimljiviji, te se i treći drži uz rame sa prethodnim, ali četvrti, a pogotovo peti su zakazali. Igra se nije zadržala na mom hardu, a čak ju nisam ni prešao cijelu, jer igra kasnije postaje dosadna i zamorna što znači da je replay value na nuli. Kao što sam već spomenuo igra je viša obećala nego dostavila. Šteta, nekima će ovo biti hit, a nekima ne, jednostavno je rasjekla nas gamere na pola. Nažalost, ja spadam u onu polovicu kojoj se igra nije pretjerano svidjela, šteta.
Moja ocjena: 78%
Seengeer
Od Sporea sam dobio ono što nisam očekivao, razočarenje. Pitate se zašto? Pa sigurno radi toga što je igra plitka i jednostavna. Koliko potrošiti riječi na zaključak ove igre, nisam pametan. Međutim, sama ideja legende igraće industrije – Will Wrighta mi je zapravo impresivna, ali ponavljam; jednostavna i nije za "hardcore" igrače. No, svakako valja probati igru (barem radi kreacija i grafike). Zabavit će vas, ali koliko točno ovisi samo o vama. Nemojte da vas zavara moj osobni stav prema igri. Ipak je to samo moje mišljenje.
Moja ocjena: 75%
http://lnl.com.hr/images/modules/new...nica-spore.jpg
PREPORUČENA KONFIGURACIJAS3GHz, 1GB RAM, Radeon X1650 s 256MB, 6GB HDD-a
PLUSSIdeja, originalnost, prve tri faze, grafika, sporepedia, creature creator
MINUSSNekima se neće svidjeti, postaje monotono nakon nekog vremena, lako i jednostavno
OCJENA 84%
DOJAMSČekali smo ga dugo, i na kraju nije podbacio, te vam iskreno preporučujemo da zaigrate ovu igru - zabavit će vas ;)
zakon su ova mišljenja drugih igrača... po meni je 86% taman, igra mi je najbolja bila u space stageu no to je trajalo svega 3 h jer je onda brat winze smaknuo...
Recenzija je stvarno odlična (sreća da je ranger postao i oživio temu jer nisam ni shvatio da je netko postao novo) i slažem se s konačnom ocijenom. Pomalno je žalosno to što je većina vremena otišla na samu tehnologiju koja pokreće igru (kad bi je barem još netko koristio, posebno jer je odlična po pitanju generiranja animacija), a ne na stvarnu igru... prekratko i definitivno ne za ozbiljne gamere.
Inače, podržavam ovu ideju "drugih pogleda" gdje postaš ocijene i mišljenja drugih, dobro bi bilo kad bi to svi imali. :)
Zapravo, sve sam pročitao na stranici... samo tako i dajte još.
LEGENDARY
Proizvođač/ Izdavač: Spark Unlimited/ Gamecock Media Group
Žanr: FPS
Platforme: PC, Playstation 3, Xbox 360
http://i304.photobucket.com/albums/n...234/aaaa-1.jpg
Prije najavljivana kao Legendary: The Box, ova kutija izmeta (ako se itko usudi dati novce za tu kutiju) službeno izlazi u svijet industrije igara. Ispočetka sam bio optimističan prema ovoj igri zbog donekle dobre priče i akcijskih elemenata koji bi trebali graničiti sa najboljim block-busterom, ali na kraju se sve izjalovilo i ispalo je da je ova igra jedan ogroman preserans koji ne zaslužuje njegovo ime na usnama cijenjenih gamera. Tako sam ja dobio zadatak da ovo smeće bacim u kantu, pa ću to i učiniti :).
http://i304.photobucket.com/albums/n...a1234/nnnn.jpg
Kada vukodlaci zaplaču...
Teško je reći da mi se išta svidjelo u ovoj igri, osim možda to da je priča wanna be, i mogla je biti bolje razrađena, ali ok. Ulazak je bio popračen klasičnim menuom opcija čiji je prikaz bio popraćen lošom muzikom. Nije mi se dalo zadržavati i namještati setting nego sam odmah ušao u igru željno iščekivajući da zaigram ovo prema meni subjektivno misleći remek-djelo, iako su mi svi govorili da se ostavim ovog šljama, i da krenem na pravi put. Kao što sam rekao, zanimljiva ideja, ali realizacija nula, ne znam kako netko može ovako biti bezobziran prema sebi i prema drugima da izbaci ovakav proizvod na tržište, nevjerovatno, i to da još super Unreal Engine 3 ovako dovede do ništice njegove kvalitete. Ova igra bi se trebala masovno paliti....., ali u redu, ipak tu ima nešto materijala i uloženog truda, pa ću joj dati koju objektivnu kritiku. Evo ovako, ulazak u igru je popraćen nekakvom bezveznom pričom koja bi zainteresirala bebu od 3 godine, i akcija brzo počinje. Vi ste profesionalni lopov Charles Deckard, unajmljen od nekakvog bogataša da iz New Yorškog muzeja povijesti ukradete nekakav artifakt za koji kasnije ispadne da je Pandorina kutija. Kada vi svojom nepažnjom slučajno otvorite Pandorinu kutiju (tko bi to slučajno otvorio Pandorinu kutiju pobogu), u svijet, točnije u New York se spuste razna monstruozna bića iz Grčke mitologije. Vi morate pobjeći iz muzeja, otvarati vrata, rušiti brave, dok se ispred vas stalno događaju užasno skriptirane scene pogibelji nedužnih civila. Napokon, kada izađete, vani vas dočekaju razbješnjeli grifoni koji trgaju sve bez milosti ali nekako vi uspijete preživjeti i ući u neku zgradu i pribaviti pištolj. Tu počinje luda akcija i zabava...
http://i304.photobucket.com/albums/n...1234/qqqqq.jpg
New York
New York je od igara već i previše ižvakan grad, ali Legendary ga je stvarno još više oblatio inzistirajući na kanalizacijama i skladištima, te podzemnim željeznicama, obojanim ružnom sivom bojom i svijetlo žutim plamenom, te mnoštvom glupih neprijatelja. Područja će uvijek biti puna vukodlaka, nekakvih vatrenih pasa (kakve ovi likovi imaju veze sa Grčkom mitologijom :)), minotaura (oh, super) i nekakvih blesavih specijalaca bez lijeve polutke mozga. Neprijatelje je jako teško ubiti sa puškama, a meci se brzo troše, pa pogodite koje je najbolje rješenje, sjekira koju dobijete na početku igre! Deckard je u susretu sa Pandorinom kutijom dobio neke posebne moći da kada ubije neprijatelje iz njih vuče neke orbove koji mu daju zdravlja i sposobnost da prži neprijatelje vatrenim kuglama, pa tako kada ubijate hrpe neprijatelja pre moćnom sjekirom, zdravlje će te puniti sa lakoćom i nikada ga neće manjkati. Od oružja su tu neke standardne pljuce, pištolj, sačmarka, i jurišna puška, te naravno, sjekira. Grafika je očajna, animacija još gora, osjećaj pucnjave je nikakav i imate osjećaj da se nalazite u starom Bloodu ili pak 3d Wolfensteinu (ma što ja pričam, ove su igre bila remek-djela). Osjećaj realnosti još pogoršava pre brzi hod lika koji kao da cijelo vrijeme šprinta iz petnih žila.
http://i304.photobucket.com/albums/n...a1234/vvvv.jpg
Osvrt na djelo
Igra pati od užasnog AI-a, a zvuk je kao da je reproduciran sa mobitela nekog nasumično odabranog tinejdžera. Igra je totalni užas, nema nijednu dobru stranu, a to se ne viđa baš često, još pokušavam dokučiti što su proizvođači očekivali od ove igre, kada su ovakvo smeće izbacili u prodaju, svaka čast sretniku koji se igre dočepao original, i želim mu puno zabave. Ova igra je lekcija vjerovatno samo meni koja me naučila da vjerujem prijateljima kada mi preporučuju igre, očajni, i jadan pokušaj izbacivanja gamerskog djela na tržište, Spark Unlimited, bravo!
Preporučena konfiguracija: Intel Core 2 T2500 2.0 Ghz, GeForce 8800 GTS, 4 GB RAM, 10 gb hard disk
Plus: Ovo je na našu sreću, samo još jedna igra, huh!
Minus: Grafika, zvuk, realizacije ideje, oružja, pucnjava, animacija, čudovišta, dosada, ma sve....
Ocjena: 36 %
Autor: Bara
Silent Hill: Homecoming
Proizvođač/ Izdavač: Double Helix Games/ Konami
Žanr: Survival horor
Platforme: PC, Playstation 3, Xbox 360
http://i304.photobucket.com/albums/n...omecoming4.jpg
Ne mogu reći da sam željno iščekivao novi Silent Hill, moj pesimizam je vjerojatno uzrokovan prethodnikom, The Room, koji se baš i nije proslavio. Moram priznati da nisam baš iskusan sa Silent Hillom te da mi je ovo tek drugi put da se susrećem sa franšizom, a bilo je to davne 2002. Kada sam se prvog puta susreo sa igrom, i to sa Silent Hillom 2, koji me donekle iznenadio svojom super pričom, ali u to doba, jedino što mi se najviše urezalo u pamćenje su brutalni i strašni prizori od kojih nisam mogao spavati. Sada, čak 8 godina zreliji, probat ću vam dočarati tu igru u što boljem svijetlu, zato što je ovaj put, to stvarno zaslužila.
http://i304.photobucket.com/albums/n...mcecoming1.jpg
I´m coming home ma´a!
Već sigurno svi znaju da Silent Hill pored Fatal framea, Forbbiden Sirena, i Call of Cthulthua te sličnih naslova dijeli slavu najboljeg survival horora ikada. Također je poznato da uvijek zadržava onaj isti koncept igranja i sličnu priču, i baš zato je pravo čudo što je franšiza ugledala 6. Broj. Po prvi put igru ne radi Konami nego su ulogu prepustili Američkim kolegama koji su na sreću, zadržavši stari koncept igranja i razvoj radnje, uspjeli napraviti dobar posao. Igrin protagonist je ovaj put mladi vojnik Alex Shepard koji je otpušten sa dužnosti. Uvodna scena pokazuje Alexa u smeđo obojenoj i zahrđaloj bolnici na bolničkim kolicima vođenima od strane jezivog doktora prekrivenog krvlju. Dok se Alex nervozno komeša pokušavajući se riješiti remena koji ga vežu, u susjednim se sobama odvijaju brutalna ubojstva pacijenata popraćena užasnim krikovima, dok Alex zaprepašten pita doktora o čemu je riječ, doktor samo nastavlja voziti kolica bez ijedne riječi. Nakon što vas doktor ostavi u kirurškoj sali, vi se oslobodite remena brzim klikanjem miša, te krenete istraživati zastrašujuću bolnicu. Možda su igru trebali započeti nečim laganijim jer je meni ovo možda i najstrašniji dio igre, mislio sam odustati, ali ipak sam nastavio progutavši knedlu u grlu. Nakon što ste istražili bolnicu, sasjekli nekoliko medicinskih sestara bez lica sa velikim grudima, te obavili nekih radnji, Alex se probudi iz noćne more u udobnom kožnom sjedalu kamiondžije koji vas vodi u vaš rodni gradić, Sheperds Glen. Sheperds Glen je malen i nekad bio prijateljski nastrojen gradić u neposrednoj blizini Silent Hilla. Sada se na gradić proširila ista mračna sila koja je zahvatila Silent Hill, prekrivši grad maglom punom pepela, svakojakim čudovištima, te totalno odvojila grad od ostatka svijeta. Zakoračivši svojim stopalom na ulice, Alex shvaća da nešto nije u redu. Nakon što se malo skitate po ispraznim i sablasnim ulicama, i dođete do svoje kuće te sretnete svoju katatoničnu majku koja vas jedva prepozna, dobijete zadatak pronaći vašeg mlađeg brata Josha koji je nestao. Ja više priče neću otkrivati, ali samo mogu reći da je sočna, zanimljiva, i jako laka za progutati, te da će ona vjerojatno biti stvar koja će vas tjerati naprijed u maglenim prostranstvima.
http://i304.photobucket.com/albums/n...omecoming2.jpg
Magleno bespuće puno čudovišta, DOLAZIM!!
Po forumima i od prijatelja čujem priče da igra nema dovoljno čudovišta, da nije uopće strašna, i još svakojake druge gluposti. E pa, upravo suprotno, igra je natrpana bolesnim čudovištima do samog kraja, iako ih ne će te zamijetiti na samom početku, poslije će ista biti veliki problem zbog stalnog nedostatka municije i manjka paketa za prvu pomoć. Čudovišta su bolesno dizajnirana, onako, pravo u maniri prijašnjih Silent Hillova, i dok će tu biti novih i starih faca, naj impresivnije čunke su veliki šefovi koje će biti teško pobijediti. Alex je vojničina, barata hladnim i vatrenim oružjima kao bauštelac bušilicom, te će borba nakon što skužite protivnikei njihove pokrete biti mačji kašalj. Na pitanje da li je igra strašna, odgovor je jest, jako je strašna. Cijelo vrijeme se nalazite u magli, a ako niste u magli onda ste po razrušenim građevinama punih sablasnih, starih, i otrcanih prostorija. Igra ne inzistira na bu-efektima nego vas konstantno kroz cijelu igru plaši super glazbom prije svega, izvrsnim pozadinskim zvukom, te naravno, bolesnom pričom i još bolesnijim protivnicima. Igra će vas stavljati u jako neugodne lokacije koje će samo povećati strah, kao stari hotel, kanalizacija, policijska postaja, groblje, itd. U igri će te voditi nekoliko razgovora sa ludim stanovnicima Sheperds Glena, razgovori će biti jako neugodni zbog psihičkog stanja stanovnika, htjeti će te ih što prije završiti, ali u isto vrijeme što više saznati kroz njihove bolesne govore, čudno je i to što će te stanovnike nalaziti po čudnim lokacijama i izgleda da oni uopće nisu svjesni što se događa.
http://i304.photobucket.com/albums/n...omecoming3.jpg
Sa vizualne strane…Grafika je prije svega zanimljiva i na mjestu. Prati je dobra animacija te sve u cjelini izgleda super. Igra se baš ne može pohvaliti sa velikom količinom detalja ali, ono što je trebali biti napravljeno, tu je. Scene prelaska normalnog svijeta u onaj pakleni su super izvedene, željezo se počne ljuštiti sa objekata, zidovi poprime jednu smeđe-brončano-zahrđalu boju, a ekran se dosta posvijetli i počne polagano titrati sa povremenim prelaskom onih malih crtica po ekranu kao u nijemim filmovima. Grafika nije zahtjevna, ali moram priznati da u nekim trenutcima dosta trza te usporava neku radnju čineći je umjetnom.
http://i304.photobucket.com/albums/n...omecoming5.jpg
Osvrt na djelo
Silent Hill je must-play igra. Ako ste se ikada htjeli upoznati sa serijalom, ovaj bi nastavak trebao poslužiti, priča naravno ima veze sa prošlim nastavcima, ali je uglavnom nova i za sebe. Igra je jako strašna, puna borbe sa bolesnim čudovištima i bolesnim likovima(doslovno ). Bez obzira na loše kritike po forumima, igra je stvarno dobra i nema puno nedostataka kada pričamo o ovom žanru. Neki će ostati pri mišljenju da je Silent Hill 2 najbolja igra u serijalu, ali ja dižem palac za Homecoming.
Preporučena konfiguracija: Dual Core, 2 GB RAM, 512 mb grafička kartica
Plus: Priča, grafika, zvuk, glazba, borba, atmosfera, čudovišta, dobri stari Silent Hill
Minus: trzanje, ne tako dobar uvod u igru koji će je odbaciti od mnogo igrača, nekad preteška
Ocjena: 85 %
Autor: Bara
Hehe, s ovom Legendary recenzijom se moram složiti... samo mi nije jasno kako je takav poluproizvod uspio uopće i izaći na današnje tržište.
Pa da, to sam i ja skuzio, sto su oni mislili postic, pa zar nisu odigrali nikada neku kvalitetniju igru, o moj bože!