PDA

Pogledaj cijelu verziju : Auto-Healing



MarkaN
22-03-2007, 13:14
Prije nešto vremena otvorim ja jedan od starih PC Play-eva i vidim recenziju Rainbow 6: Vegasa gdje gospon IgGy žestoko kritizira Auto-Healing segment igre koji je imao i Call Of Duty 2, te navodi da je baš zbog toga igra srozana.

Ja neznam ali meni se to čini puno bolja solucija nego staromodno prikupljanje health packova pogotovo u multiplayeru gdje recimo u UT-u jedna od glavnih strategija je utrka do tih "spawn točaka" gdje zgrabiš health liku pred nosom izvadiš pljucu i razoriš ga. No kad nema power-upova više nije tako jednostavno jelda!? Jedino bi dobro došli možda mali Painkiller-i, no meni se čini da je ovaj pristup vrlo originalan i dobrodošao u igrama samo da je dobro iskorišten.

Igrajući Gears of War upravo zbog ovog elementa koljačina u miltiplayeru je dobila novu dimenziju, strategiju i nadmidrivanje protivnika je isto važno kao i vještina baratanja.

Možda sam u krivu, ali baš zato želim da mi autor recenzije IgGy kaže svoje argumente, objašnjenje i stavove. FALA UNAPRIJED!

Sonic_Moronic
22-03-2007, 13:25
Sviđa mi se sustav. Umjesto da imaš veliki health bar, te možeš primiti desetke metaka, ovdje možeš primiti samo par. Moraš se cijelo vrijeme držati zaklona u kojem se heal-aš.

Herr Schnitzel
22-03-2007, 13:59
Evo kompromis: Na pocetku dobijes 3 painkillera, koje mozes iskoristit kad zelis...

THUNDER_DINIX
22-03-2007, 14:07
Kako gdje, zapravo svejedno samo da igra valja

goGAMERo
22-03-2007, 14:32
Meni Auto-Healing apsolutno paše, pogotovo kad je riječ o MP-u.

Rocchiro
22-03-2007, 14:38
slažem se s tebon,meni isto to ne smeta

str33t6l0w
22-03-2007, 14:48
Meni Auto-Healing apsolutno paše, pogotovo kad je riječ o MP-u.

W3DR4N
22-03-2007, 15:01
Auto-healing je u multiplayeru vrhunac gluposti.
Stajanju u kutu da se puni health će mape ispuniti s 99% regenerirajućih campera. Najbolje da se i municija samoobnavlja.


Šta se tiče singleplayera, može, ali ne u rainbow sixu. R6 je oduvjek bio poznat po one shot-one down mehanici igre, i ova glupost od tvoje grupe načini terminatore, šta, kako i iggy kaže, potpuno uništi par godina staru r6 ideju.

U CoD2SP ne smeta, jer je igra zamišljena da bude kontinuirana i dinamična.

Om3G@
22-03-2007, 15:01
Meni je auto-healing odlican. Osim toga, izvrsno funkcionira u R6: Vegasu. A i kako si naveo, multiplayer je totalno drugaciji sa time.

M@T3J
22-03-2007, 15:02
Meni se autohealing sviđa zato što ne moram svake dvije mikro sekunde gledati na health bar, nego se mogu prepustiti igri i uživati.

Om3G@
22-03-2007, 15:04
Auto-healing je u multiplayeru vrhunac gluposti.
Stajanju u kutu da se puni health će mape ispuniti s 99% regenerirajućih campera. Najbolje da se i municija samoobnavlja.


Šta se tiče singleplayera, može, ali ne u rainbow sixu. R6 je oduvjek bio poznat po one shot-one down mehanici igre, i ova glupost od tvoje grupe načini terminatore, šta, kako i iggy kaže, potpuno uništi par godina staru r6 ideju.

U CoD2SP ne smeta, jer je igra zamišljena da bude kontinuirana i dinamična.

BTW, auto healing smo uzeli primjer iz Rainbow Six-a, a ne iz neke druge igre. Upravo je u tome stvar, dok te netko gadja, kao u novom R6, slika ti se zamuti, pa je teze otici u zaklon i sve to.

Isto se slazem da se R6 promijenio iz korijena, ali je vec svima isao na zivce. Ovako je dinamicniji i puno naporniji.

Jopax
22-03-2007, 15:54
Meni auto-healing u CoD2 je isao na zivce nisam znao kad cu poginut a sto je gore morao sam opucati nekoliko metaka a mi se hud pojavi to mozda i radi u nekim igrama u sp-u ali u mp-u nikako mislim cemu otrovna oruzja u nekim igrama ako se lik heala mozda je bolje ko u Halou da se samo stit heala a zdravlje ne

The Boz
22-03-2007, 16:13
Auto-healing je općenito debilana, iz razloga koje je Weki naveo prije.
Ako igra nije SF-themed, kao Unreal, onda nema insta-healanja. Ozlijeđen si? Pati, kujo.

Om3G@
22-03-2007, 17:25
Auto-healing je općenito debilana, iz razloga koje je Weki naveo prije.
Ako igra nije SF-themed, kao Unreal, onda nema insta-healanja. Ozlijeđen si? Pati, kujo.

Problem je u tome sto se onda stvara okupiranje mjesta gdje nastaju health kitovi.

Auto-healing je dobar po tome sto ne znas nikada kada ces riknuti, a osim toga, kod igara sa auto-healingom, tzv. health bar, koji je u tim igrama "nevidljiv" je jako mal. Sto znaci da nikako neces prezivjeti 2-3 metka u nizu. Inace, ako te pogodi jedan metak, malo se maknes sa strane, ako mozes i to je to.

Marcellius09
22-03-2007, 17:35
meni je u mp bilo kakav healing glupost jeb*** ti to counter strike tu owna nema nikakvog hilanja

The Boz
22-03-2007, 18:10
E, zato su u recimo UT 2k4 uveli spawn guard, da se bilokoji spawn NE stvori ako je kraj njega bilotko 3 sekunde.

MarkaN
22-03-2007, 18:13
Auto-healing je u multiplayeru vrhunac gluposti.
Stajanju u kutu da se puni health će mape ispuniti s 99% regenerirajućih campera.

E, sad ću ti reći nešto što se odnosi i na old-school multiplayer FPS-ove... Ako te kolju kamperi onda si ili loš i neiskusan igrač, ili ti ekipa nije dobro organizirana :D

Aerial
22-03-2007, 18:31
Auto-healing je općenito debilana, iz razloga koje je Weki naveo prije.
Ako igra nije SF-themed, kao Unreal, onda nema insta-healanja. Ozlijeđen si? Pati, kujo.

:pray: :pray:

Burek_fr0m_SPACE
22-03-2007, 18:56
Znate šta se meni čini kao dobro rješenje? Ako imamo opseg healtha od 0 do 100, onda uzmemo neku formulu, recimo :

(health - 50) * 0,1

I rezultat formule saberemo s trenutnom vrijednošću healtha svake sekunde, recimo. Time dobijamo lagani oporavak ako je igrač lakše ranjen, tj. ako ima više od 50 healtha, međutim, ako je teško ranjen (manje od 50 healtha), stanje mu se pogoršava i smrt je neizbježna ako igrač ne nađe neki health pack ili nešto slično. Naravno, pri ovom pristupu, na levelu bi trebalo biti znatno manje health packova.

McPingvin_v2.0
22-03-2007, 19:44
singleplayer autoheal-> možda. Ali nema logike jer ti tokom jednog lvl-a možeš primiti 3 šaržera metaka u sebe i ostat živ.

Sterpo
22-03-2007, 20:18
kako koja igra

Ps1ho
22-03-2007, 20:25
[quote="The Boz":q02zhmjm]Auto-healing je općenito debilana, iz razloga koje je Weki naveo prije.
Ako igra nije SF-themed, kao Unreal, onda nema insta-healanja. Ozlijeđen si? Pati, kujo.

Problem je u tome sto se onda stvara okupiranje mjesta gdje nastaju health kitovi.

Auto-healing je dobar po tome sto ne znas nikada kada ces riknuti, a osim toga, kod igara sa auto-healingom, tzv. health bar, koji je u tim igrama "nevidljiv" je jako mal. Sto znaci da nikako neces prezivjeti 2-3 metka u nizu. Inace, ako te pogodi jedan metak, malo se maknes sa strane, ako mozes i to je to.[/quote:q02zhmjm]

I tako se stvaraju kemperi, stanu u neki kut, pogodis ih, malo se maknu i opet, auto-healing u multyplayer igrama je neprihvatljiv, dok ga u sp-u jos mogu nekako probavit.

EDIT: Isuse Kriste kolko multi-postova :o

Rocchiro
22-03-2007, 20:28
Znate šta se meni čini kao dobro rješenje? Ako imamo opseg healtha od 0 do 100, onda uzmemo neku formulu, recimo :

(health - 50) * 0,1

I rezultat formule saberemo s trenutnom vrijednošću healtha svake sekunde, recimo. Time dobijamo lagani oporavak ako je igrač lakše ranjen, tj. ako ima više od 50 healtha, međutim, ako je teško ranjen (manje od 50 healtha), stanje mu se pogoršava i smrt je neizbježna ako igrač ne nađe neki health pack ili nešto slično. Naravno, pri ovom pristupu, na levelu bi trebalo biti znatno manje health packova.

e ovo ti je najs idejica

Sterpo
22-03-2007, 21:06
ma to sam mrzio u pacific assaultu
stalno zoveš doktora da te zakrpa ako ne iskrvariš, a doktor te može zakrpat 6 puta

Lord AngelRI
22-03-2007, 21:11
meni je to super pogotovo u CoD 2 kada moraš poubijat pol vojske.....

ako je igra i priča ok to mi ne smeta....

no ni skupljanje med. paketa ni loše.....

The Boz
22-03-2007, 21:20
Obrisani multi postovi.
PRESTANITE ŽIVČANO POSTAT, ČINITE ME ŽIVČANIM!
YOU WOULDN'T LIKE ME WHEN I'M ANGRY!

Sterpo
22-03-2007, 21:41
u battlefieldu 2 je dobro napravljneo ako netko igra medica može te izliječiti
ili ti commander baci supply :wink:

RIPtheREAPER
22-03-2007, 22:09
auto heal ali da se malo bolje izbalansira i prilagodi igri odnosno situaciji
nesto slicno kako je rekao burek

IgGy
23-03-2007, 11:13
Možda sam u krivu, ali baš zato želim da mi autor recenzije IgGy kaže svoje argumente, objašnjenje i stavove. FALA UNAPRIJED!

Eto, ne znam, mozda sam staromodan, ali auto-healing je jedan od najlosijih "novih" sadrzaja koji su mogli zadesiti danasnje shootere i upravo ih zbog tog razloga ne mogu igrati s gustom, bez obzira radi li se o SP-u ili MP-u.

Zasto pojednostavljivati nesto sto je vec automatski jednostavno (arkadno); odnosno igru poput Call of Dutyja? Majkemi, popizdio sam kad sam naletio na to kretensko konzolasko pojednostavljivanje, pogotovo iz razloga sto sam bio svjestan kako je to napravljeno iskljucivo iz razloga sto kontroler nije dovoljno fleksibilan poput tipkovnice, odnosno misa.

Ali dobro, to u CoD-u 2 nije ucinjeno i u MP-u, koji se zapravo najvise igra, stoga... neka vam.

Ali Rainbow Sixu uciniti nesto takvo je generalna smijurija. Pas mater, popijem deset metaka, malo se sklonim i whoopeedoo, opet sam ko nov. What the jebeni fuck? Da ne pricam o MP-u, pogotovo u Rainbow Sixu.

Ako je skupljati health-packove zastarjela metoda u FPS-ovima, dobro, dajte mi 3 health-packa po misiji i igru cu igrat s jedno 80% vise gusta no sto sam to radio prije.

King tiger
23-03-2007, 11:27
Situacija u CoD 2

imam kar 98 , ciljam lika, pogodim ga ali ga ne ubijem, on se sakrije iza zida i iskoci ponovo ganc nov i zdrav bez obzira sto sam mu netom prije strpao pola kile spicastog olova u stomak.

fuj.

P.S: ja tek sad shvatio da Iggy ima dabl account.

kulamasta
23-03-2007, 11:36
Koliko je nerealno da se stane u zaklon i heala se u par sekundi, isto toliko je nerealno da vas pogodi tenkovska granata u glavu, vi na rubu smrti predjete preko heal paketica koji se eto, nicim izazvan nasao pored vas u djunglama Vijetnama i trenutno ozdravite, zaboravivsi da vas je ikada pogodila tenkovska granat u glavu, u lijevo oko,odmah pored desnoga.

Dakle, nerealno je i jedno i drugo, ovo drugo mi se cak cini i nerealnijim.

Jedino je pitanje koliko je sto sabavno, osobno sa auto healom nisam imao nikakvih problema u CoD 2, i cini mi se da je cisto ok implemntirano.

mravojed20
23-03-2007, 11:43
U igrama tipa COD2,u singleplayeru auto healing je sasvim ok,meni je bilo pomalo čudno jer se nikad prije nisam s tim sreo al eto.

Naravno u MP tog nebi smjelo biti.

Ali igre tipa Rainbow 6...wtf? Ma ja sam za to da nebude nikakvih medipackova ili samo jedan a kamoli autohealing. Ubija napetost i čar takvih igara.

JohnDoe
23-03-2007, 12:32
Meni je taj auto-heal najgora stvar. Još sam ga kolko-tolko mogao prožvakat u COD2 SP, ali u multi to stavljat.... Isuse Kriste debilane. Kemperi su sad glavni. Izviri, pobere nekoliko shotova, skloni se, heala se i idemo dalje. Najbolje je ko u CS-u imaš 100 healtha pa se snalazi. Neam heala. U, npr., W:ET je to dobro rješeno sa medicom. Tako i treba bit ili medic ili 100 healtha pa se snalazi.

Nightyx
23-03-2007, 12:42
To je u CoD2 slučaju napravljeno izvrsno pogotovo za MP :pray:

(ne nisam kemper)

Jopax
23-03-2007, 13:36
I meni auto-heal ide tesko na zivce mogu to rjesit health stationima ko u hl ili riddicku

MarkaN
24-03-2007, 01:31
Možda sam u krivu, ali baš zato želim da mi autor recenzije IgGy kaže svoje argumente, objašnjenje i stavove. FALA UNAPRIJED!

Eto, ne znam, mozda sam staromodan, ali auto-healing je jedan od najlosijih "novih" sadrzaja koji su mogli zadesiti danasnje shootere i upravo ih zbog tog razloga ne mogu igrati s gustom, bez obzira radi li se o SP-u ili MP-u.

Zasto pojednostavljivati nesto sto je vec automatski jednostavno (arkadno); odnosno igru poput Call of Dutyja? Majkemi, popizdio sam kad sam naletio na to kretensko konzolasko pojednostavljivanje, pogotovo iz razloga sto sam bio svjestan kako je to napravljeno iskljucivo iz razloga sto kontroler nije dovoljno fleksibilan poput tipkovnice, odnosno misa.

Ali dobro, to u CoD-u 2 nije ucinjeno i u MP-u, koji se zapravo najvise igra, stoga... neka vam.

Ali Rainbow Sixu uciniti nesto takvo je generalna smijurija. Pas mater, popijem deset metaka, malo se sklonim i whoopeedoo, opet sam ko nov. What the jebeni fuck? Da ne pricam o MP-u, pogotovo u Rainbow Sixu.

Ako je skupljati health-packove zastarjela metoda u FPS-ovima, dobro, dajte mi 3 health-packa po misiji i igru cu igrat s jedno 80% vise gusta no sto sam to radio prije.

Ok, dakle mogli bismo zaključiti da se radi o elementu čije preferencije ovise isključivo o subjektivnim dojmovima igrača.

Po meni bi odličan pristup bio (recimo da se radi o meču 1na1) napredan auto-healing sustav (što si više ranjen teže ti s obnavlja, sporije se krećeš, neprecizan si...) uz 3 painkillera random razbacanih po mapi koji uklanjaju sporo kretanje, nepreciznost - znači bol, te vračaju health za nekih 50% tako da možeš nastaviti normalno. No caka je ako te protivnik pogodi u trenutku dok još ubrizgavaš painkiller sve ti otpada i prepušten si na nemilosrdnost protivnika. Ownage! :killyou:

Lord Jambrek
24-03-2007, 02:07
Ne, auto healing mi je totalna debilnost. Bolje mi je riješeno u MOH:PA gdje si moraš staviti zavoje da ne iskrvariš(sad je tak i u S.T.A.L.K.E.R.-u)

dugi
24-03-2007, 08:02
Sve su to varijacije na istu stvar.Paketi sa zdravljem su "zastarjeli"i vise ih nitko ne koristi,"odmaranje" je sasvim ok i nisam ga ni primjetio u CofD 2 ili R6 Vegas jer su igre odlicne i super zabavne.One su upravo to, igre, a ne profesionalni ratni simulatori.U MOH-u pacific assaultu pozivanje doktora i krpanje rana je bila super ideja pogotovo kada on kad pogleda tvoje rane kaze kao nije nista strasno i onda okrene glavu i ispovraca sve kaj ima.Ako vas zanima kakv-takva realnost onda zaigrajte GRAW ili Armed Assault gdje nema paketa sa zdravljem ili odmaranja.Nakon par primljenih metaka umirete .U Armed Assault sam jednom bio ranjen u nogu i morao sam puzati oko kilometra sto je trajalo oko 45 minuta pa ko voli nek izvoli.Nije to igra za siroke mase ,mnogima ce biti teska ili dosadna.

flander
24-03-2007, 08:50
Kako gdje, zapravo svejedno samo da igra valja


sign :wink:

Sterpo
24-03-2007, 11:30
pa isto na brothers in armsu nema kutija s prvom pomoći nego snalazi se dok ne prijeđeš misiju

D.E.M.O.
24-03-2007, 11:37
autohealing nevalja.. pogotovo ne u mp :/ recimo da igre teze prema realnosti.. bar one ww2.. kako onda d fak te moze pogoditi u roku od 2 minute 10 bomba a da prezivis.. ili 20 metaka (ti cekaj 10-15 sekundi, ustani se primi slijedeci, opet cekaj...)
nekazem da medipackovi valjaju.. dapace i oni su smece. jedino sto po meni moze proci jest.. medic a sada kome se da radit medica i to da te on heala da to lijepo izgleda da ti stavlja zavoje ili da padnes na pod nemos se micati i on te vuce okolo.. neznam :D

Prince-Artas
24-03-2007, 23:41
U Armed Assault sam jednom bio ranjen u nogu i morao sam puzati oko kilometra sto je trajalo oko 45 minuta pa ko voli nek izvoli.Nije to igra za siroke mase ,mnogima ce biti teska ili dosadna.

mali OT - da si detaljnije pogledao kontrole vidio bi da možeš ubrzavat vrijeme

dugi
24-03-2007, 23:45
U Armed Assault sam jednom bio ranjen u nogu i morao sam puzati oko kilometra sto je trajalo oko 45 minuta pa ko voli nek izvoli.Nije to igra za siroke mase ,mnogima ce biti teska ili dosadna.

mali OT - da si detaljnije pogledao kontrole vidio bi da možeš ubrzavat vrijeme

Njemacki mi bas i ne lezi (verzija za Njemacko trziste),inace hvala na obavjesti.

goGAMERo
25-03-2007, 12:23
Znate šta se meni čini kao dobro rješenje? Ako imamo opseg healtha od 0 do 100, onda uzmemo neku formulu, recimo :

(health - 50) * 0,1

I rezultat formule saberemo s trenutnom vrijednošću healtha svake sekunde, recimo. Time dobijamo lagani oporavak ako je igrač lakše ranjen, tj. ako ima više od 50 healtha, međutim, ako je teško ranjen (manje od 50 healtha), stanje mu se pogoršava i smrt je neizbježna ako igrač ne nađe neki health pack ili nešto slično. Naravno, pri ovom pristupu, na levelu bi trebalo biti znatno manje health packova.

Čini mi se da je sličan neki sistem imao Medal of Honor Pacific Assault

Sterpo
25-03-2007, 12:27
da to je dobro da te medic vuče stavi na helić i odveze u poljsku bolnicu :)

MarkaN
25-03-2007, 15:29
Znate šta se meni čini kao dobro rješenje? Ako imamo opseg healtha od 0 do 100, onda uzmemo neku formulu, recimo :

(health - 50) * 0,1

I rezultat formule saberemo s trenutnom vrijednošću healtha svake sekunde, recimo. Time dobijamo lagani oporavak ako je igrač lakše ranjen, tj. ako ima više od 50 healtha, međutim, ako je teško ranjen (manje od 50 healtha), stanje mu se pogoršava i smrt je neizbježna ako igrač ne nađe neki health pack ili nešto slično. Naravno, pri ovom pristupu, na levelu bi trebalo biti znatno manje health packova.

e ovo ti je najs idejica

na to sam ja mislio, no očito nisam dobro objasnio :)

Durin
27-03-2007, 15:05
Možda sam u krivu, ali baš zato želim da mi autor recenzije IgGy kaže svoje argumente, objašnjenje i stavove. FALA UNAPRIJED!

Eto, ne znam, mozda sam staromodan, ali auto-healing je jedan od najlosijih "novih" sadrzaja koji su mogli zadesiti danasnje shootere i upravo ih zbog tog razloga ne mogu igrati s gustom, bez obzira radi li se o SP-u ili MP-u.

Zasto pojednostavljivati nesto sto je vec automatski jednostavno (arkadno); odnosno igru poput Call of Dutyja? Majkemi, popizdio sam kad sam naletio na to kretensko konzolasko pojednostavljivanje, pogotovo iz razloga sto sam bio svjestan kako je to napravljeno iskljucivo iz razloga sto kontroler nije dovoljno fleksibilan poput tipkovnice, odnosno misa.

Ali dobro, to u CoD-u 2 nije ucinjeno i u MP-u, koji se zapravo najvise igra, stoga... neka vam.

Ali Rainbow Sixu uciniti nesto takvo je generalna smijurija. Pas mater, popijem deset metaka, malo se sklonim i whoopeedoo, opet sam ko nov. What the jebeni fuck? Da ne pricam o MP-u, pogotovo u Rainbow Sixu.

Ako je skupljati health-packove zastarjela metoda u FPS-ovima, dobro, dajte mi 3 health-packa po misiji i igru cu igrat s jedno 80% vise gusta no sto sam to radio prije.
2.) Suzdržavajte se prostačenja i svađanja općenito. Pretvori li se prostačenje, odnosno svađanje u bilo kakvu vrstu neukusa, odnosno vulgarnosti, biti ćete podlegnuti postupku iz stavke 1.
:rotfl:
Dobro,svi smo ljuti zbog toga što su sve igre pojednostavljene zbog konzolaša koji neznaju kako se koja tipka zove već im ih moraju označavati sa x-ićima,kvadratićima,kockicama,trokutićima kako bi ih lakše popamtili (namjerno stavljene umanjenice).
Auto-healing i je malo glup,ali opet,ako govorimo o realnosti,niti jedna niti druga metoda nisu dobre.Isto mi je popiti tri metka i izlječiti se za par sekundi nego dobiti pedeset metaka u glavu,koja bi onda izgledala kao da imamo pedeset očiju i zaviti ih sa zavojem,da bi opet bili čili i zdravi.

Kostolomac
27-03-2007, 16:00
Sve su to varijacije na istu stvar.Paketi sa zdravljem su "zastarjeli"i vise ih nitko ne koristi,"odmaranje" je sasvim ok i nisam ga ni primjetio u CofD 2 ili R6 Vegas jer su igre odlicne i super zabavne.One su upravo to, igre, a ne profesionalni ratni simulatori.U MOH-u pacific assaultu pozivanje doktora i krpanje rana je bila super ideja pogotovo kada on kad pogleda tvoje rane kaze kao nije nista strasno i onda okrene glavu i ispovraca sve kaj ima.Ako vas zanima kakv-takva realnost onda zaigrajte GRAW ili Armed Assault gdje nema paketa sa zdravljem ili odmaranja.Nakon par primljenih metaka umirete .U Armed Assault sam jednom bio ranjen u nogu i morao sam puzati oko kilometra sto je trajalo oko 45 minuta pa ko voli nek izvoli.Nije to igra za siroke mase ,mnogima ce biti teska ili dosadna.

/signed

pa ljudi moji to su samo igre. ali što se mene tiče cod2 multi ima dobro rješenje. kad te rane, možeš reć nekom iz tima da te hila, ili ćeš nasmrt iskrvarit

Bishop_45_(2)
27-03-2007, 21:34
Sve su to varijacije na istu stvar.Paketi sa zdravljem su "zastarjeli"i vise ih nitko ne koristi,"odmaranje" je sasvim ok i nisam ga ni primjetio u CofD 2 ili R6 Vegas jer su igre odlicne i super zabavne.One su upravo to, igre, a ne profesionalni ratni simulatori.U MOH-u pacific assaultu pozivanje doktora i krpanje rana je bila super ideja pogotovo kada on kad pogleda tvoje rane kaze kao nije nista strasno i onda okrene glavu i ispovraca sve kaj ima.Ako vas zanima kakv-takva realnost onda zaigrajte GRAW ili Armed Assault gdje nema paketa sa zdravljem ili odmaranja.Nakon par primljenih metaka umirete .U Armed Assault sam jednom bio ranjen u nogu i morao sam puzati oko kilometra sto je trajalo oko 45 minuta pa ko voli nek izvoli.Nije to igra za siroke mase ,mnogima ce biti teska ili dosadna.

/signed

pa ljudi moji to su samoSigre. ali što se mene tiče cod2 multi ima dobro rješenje. kad te rane, možeš reć nekom iz tima da te hila, ili ćeš nasmrt iskrvarit

WTF? :?

lol, imas srece da je ovo forum, zbog ovakvih fora ljudi beru batine !!!

:rotfl:

Black Hawk Down
27-03-2007, 22:10
Zato ljudi igraju Cod 1,a ne Cod 2.Jebeš auto-healing.