Pogledaj cijelu verziju : WOLF ET mod
Ovako trenutno radim na Wolf ET modu ali trebam pomoć oko skripti znači oružja , imena i to pa ima li gdje tutorial za to ili barem pomoć....
mod je vrlo jednostavan radim na modelima za mod .... i temelji se na MP.u naravno
bump*
Kako raditi texture za wolf ET
sexy peace
16-12-2006, 20:04
Banner ti odbija ljude.
u kojem su formatu texture?Svećina je .jpg ali imam i dosta .tga...
DrunkyDuck
16-12-2006, 20:22
.jpg najcesce ili .tga ako zelis dodati alpha mapu unutar teksture.
Podrzane su samo rezolucije kao 512x512, 64x64, 128x128, 512x128, 1024x256, itd. Ako napravis 513x513 tekstura nece biti prikazana u igri. Na mapama je to 100% tocno, nisam siguran da li vazi i za modele. Nisam vidio ET model sa "nepravilnom" velicinom tekstura.
Uspio sam sve može u PSu :pray:
sada idem na skripte kasnije ču modele ..
Kako otvoriti md3 fajl ????
i naprimjer napravio sam .cfg za crosshair i kako ču ga i gdje ubaciti ???
DrunkyDuck
17-12-2006, 00:02
Struktura foldera:
../WET/ETMAIN/DEMOS
/MAPS
/MODELS
/PROFILES
/SCRIPTS
/SOUNDS
/TEXTURES
/VIDEO
Kod Q3 enginea je zgodno sto radi na principu modula. Tako da sve sto ti dodas stavis u jedan svoj .pk3 file (sto je zapravo .zip sa drugacijom ekstenzijom). Nakon toga pokrenes server koji koristi originalne pk3 datoteke + ovu koju si ti napravio.
md3 je moguce editirati sa Milkshapeom, a cini mi se da i s gMaxom. Za ostale programe ces trebati md3 plugin ako postoji.
Za modele i animacije likova trebas drugi alat jer se ne koristi md3 format. Ne sjecam se sad s cim su napravljene. Mozes im editirati teksture dosta lagano, a to je za mini mod sasvim dosta.
Kakav mod mislis napraviti?
mod ?
promjena nekih modela,nema crosshaira,više štete od metka,druge mape ....
to je od težeg a sad ču viditi i malo prćkati po skriptama
ovako da li ja trebam ubaciti autoexec.cfg za pokretanje cfg.ova
Ovako našao sam ovaj tut
http://www.gamingforums.com/showthread.php?t=107431
ali imam malih problema jer ja imam noviju verziju Dev C++...
npr. kako ovo izvest
Setting of the project options
Open the menu "Project" and choose the option "Project options".
In the appearing dialog window choose the options "Create a DLL" and "Do not create a console".
Insert the following options in the field "Extra comiler options":
1. compiler options of the client project "cgame_mp_x86":
-pipe -fsigned-char -DNDEBUG -O6 -mcpu=pentiumpro -march=pentium -fomit-frame-pointer -ffast-math -malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2 -fno-strict-aliasing -fstrength-reduce -DWIN32 -D_WINDOWS -DC_ONLY –DCGAMEDLL
2. compiler options of the server project "qagame_mp_x86":
-pipe -fsigned-char -DNDEBUG -O6 -mcpu=pentiumpro -march=pentium -fomit-frame-pointer -ffast-math -malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2 -fno-strict-aliasing -fstrength-reduce -DWIN32 -D_WINDOWS -DC_ONLY –DGAMEDLL
3. compiler options of the user interface project "ui_mp_x86":
-pipe -fsigned-char -DNDEBUG -O6 -mcpu=pentiumpro -march=pentium -fomit-frame-pointer -ffast-math -malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2 -fno-strict-aliasing -fstrength-reduce -DWIN32 -D_WINDOWS -D_MBCS -D_USRDLL -DUI_EXPORTS -DC_ONLY
bump * again
Ok da pojednostavnim .. kako kompajlat source Wolf ET.a ???
i am dooomeeedd
vBulletin v4.2.5, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.