PDA

Pogledaj cijelu verziju : Galerija



Stranica : [1] 2 3 4 5 6

downforce3d
05-12-2006, 20:07
Pozdrav svima. Evo jedan render mog novog projekta. Model je u izradi. Bit će dvije verzije modela, hi-poly i jedna za igru rfactor. Nisam siguran jel ovo pravo mjesto za postanje ovakvih stvari, ako nije nek moderatori izbrišu.

http://img218.imageshack.us/img218/9958/renda3hg8.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=renda3hg8.jpg)

C
14-12-2006, 20:10
Malo kasniS :rotfl:
Ja sam mu već preko PP rekao da je zakon. Tip fenomenalno modelira. :pray: :pray: :pray: :pray:

Arbiter of Change
14-12-2006, 20:45
Samo me zanima koliki mu je poly count na tome.

C
14-12-2006, 22:05
Ovo mu je High poly.

Burek_fr0m_SPACE
14-12-2006, 23:08
Ovo mu je High poly.
Vrlo informativan odgovor :rotfl: Btw, čini mi se da nam se autor tog autića više neće javiti... šteta.

C
14-12-2006, 23:19
Stvarno se ne javlja. :shock:
A skoro redovito posjećuje ovaj forum...
Rekao sam High poly jer ima puno polygona. Teksture je puno, kužiš na šta sam mislio? :D

Jerry
15-12-2006, 01:05
redovito :rotfl:

C
15-12-2006, 01:20
Ja ti ozbiljno velim.
Svaki put kad idem na ovaj forum, pogledam "Registriranih korisnika/ca:"
Al` izgleda da samo čita postove (i teme), i ništa ne trabunja ko` mi. :D

EDIT: Iznimka je PP. :pray:

downforce3d
15-12-2006, 21:15
Evo me. :D Bio sam zauzet s učenjem za ispite. A nešto sam i malo radio na autu. Low poly verzija zasad ima oko 1000 polya, hi poly osjetno više. :)

downforce3d
30-12-2006, 20:56
Evo jedan od mojih test rendera. Model je Audi TT i samo je služio za isprobavanje raznih materialsa. :roll:
http://img240.imageshack.us/img240/9799/newrenderra3.th.jpg (http://img240.imageshack.us/my.php?image=newrenderra3.jpg)

Burek_fr0m_SPACE
31-12-2006, 13:58
Samo još asfalt poduplaj i neku finu pozadinu stavi i imaš odličan compo :D

RIPtheREAPER
31-12-2006, 14:19
i to si sve sam ili si imao predlozak Audia?
:shock: :shock:

Rocchiro
31-12-2006, 14:23
najs...probaj sam napraviti takav model :wink:

downforce3d
31-12-2006, 18:28
@Hellboy
Hvala!
@Burek
Samo je namijenjeno za testiranje materialsa za auto tako da nisam obračao pozornost na okolinu.
@Hanzaplast
Već sam napravio Audija TT.

Evo samo jedan WIP screen od jednog bolida F1.
http://img53.imageshack.us/img53/7336/mcl6nb5.th.jpg (http://img53.imageshack.us/my.php?image=mcl6nb5.jpg)

Jerry
31-12-2006, 19:11
aukurac evo ti jedan ave :pray:

Rocchiro
01-01-2007, 14:40
najs šit majstore...ovo fenomenalno izgleda :pray:

MindReader
01-01-2007, 15:54
zašto ovo nije u umjetnički se izražavam?

downforce3d
01-01-2007, 21:22
Evo jedan screenshot od mog prvog pokušaja texturiranja za igru rfactor. Samo sam napravio texturu mclarena kako je izgledao na zimskim testiranjima. Nažalost nikad nije skroz završen. :(
http://img459.imageshack.us/img459/4345/mcltestcx8.th.jpg (http://img459.imageshack.us/my.php?image=mcltestcx8.jpg)

Jerry
01-01-2007, 21:28
am daj predobro je :pray:

DrunkyDuck
01-01-2007, 21:43
Jako lijepi radovi.

Modeliras li ista drugo osim automobila?

downforce3d
01-01-2007, 21:48
Jako lijepi radovi.

Modeliras li ista drugo osim automobila?

Hvala. Pa modelirao sam dosta stvari ali sve je propalo prije 2 mjeseca zahvaljujući Maxtoru koji je otišao u vječna lovišta. :( Od zadnjih stvari koje sam radio je bio jedan tenk, sten puška, neki mačevi, čaše, neki shotgun, m4 itd. Ali nažalost sve sam izgubio. :(

Rocchiro
01-01-2007, 23:07
daj napravi nekakav spejs ship

C
09-01-2007, 20:16
Svaka čast majstore!! :pray: :pray: :bravo: :thumbs2: ...

dinix
09-01-2007, 23:34
Evo jedan screenshot od mog prvog pokušaja texturiranja za igru rfactor. Samo sam napravio texturu mclarena kako je izgledao na zimskim testiranjima. Nažalost nikad nije skroz završen. :(
http://img459.imageshack.us/img459/4345/mcltestcx8.th.jpg (http://img459.imageshack.us/my.php?image=mcltestcx8.jpg)

zakon... :pray:

downforce3d
10-01-2007, 23:00
@Hanzaplast
Malo vjerojatno zbog nedostatka slobodnog vremena. :(
@C, @Hell, @Dinix
Hvala :wink:

marijan95
11-01-2007, 15:25
ali stvarno si to dobro napravio svaka cast
:pray: :pray: :bravo: :bravo:



oprostite sta pretjerujem sa smajlima

Leoo
13-01-2007, 22:04
svaka ti čast, izgleda profesionalno...
Namjeravaš li se time bavit u budućnosti??? Mislim posao...

Kad to vidim shvatim kako nemam pojma.....

C
14-01-2007, 04:13
super, BTW C kad si se ti vratio?

...pa...tek sad... :D
@downforce3d - Ma ništa (vrijedi pohvaliti)...ovo bi moglo dobro proći na natjecanjima...Šta ti kažeš??
Hoćeš li se baviti s time u budućnosti, kao što je Leoo već pitao? :D

downforce3d
14-01-2007, 13:34
@downforce3d - Ma ništa (vrijedi pohvaliti)...ovo bi moglo dobro proći na natjecanjima...Šta ti kažeš??
Hoćeš li se baviti s time u budućnosti, kao što je Leoo već pitao? :D


Da, namjeravam se s time baviti. U vezi natjecanja nema šanse. Uostalom nisam vam pokazao niti jedan pravi dobri rad.

C
14-01-2007, 13:38
@downforce3d - Ma ništa (vrijedi pohvaliti)...ovo bi moglo dobro proći na natjecanjima...Šta ti kažeš??
Hoćeš li se baviti s time u budućnosti, kao što je Leoo već pitao? :D


Da, namjeravam se s time baviti. U vezi natjecanja nema šanse. Uostalom nisam vam pokazao niti jedan pravi dobri rad.

Pa pokaži nam...kako to izgleda, ako je ovo što si već postao perfektno? :pray:

downforce3d
14-01-2007, 14:36
@downforce3d - Ma ništa (vrijedi pohvaliti)...ovo bi moglo dobro proći na natjecanjima...Šta ti kažeš??
Hoćeš li se baviti s time u budućnosti, kao što je Leoo već pitao? :D


Da, namjeravam se s time baviti. U vezi natjecanja nema šanse. Uostalom nisam vam pokazao niti jedan pravi dobri rad.

Pa pokaži nam...kako to izgleda, ako je ovo što si već postao perfektno? :pray:

Pokazat ću za jedno 20-ak dana kad se riješim ispita. :roll:

downforce3d
26-02-2007, 00:37
Ovaj dizajn bolida sam napravio za Bracciano Racing, koji je sudionik nekoliko online liga. Sutra je službeno predstavljanje na njihovoj stranici.
P.S Ispričavam se zbog bezveznog rendera.

http://myimgs.net/images/fqsb.jpg

C
26-02-2007, 00:39
Svaka čast. :pray:
Šta fali ovom renderu? Pa, baš je zakon. :pray:

Burek_fr0m_SPACE
26-02-2007, 08:11
Lijepo izgleda, nema šta. I obavezno postuj link kad bude to predstavljanje.

27-02-2007, 18:07
http://www.speedyshare.com/732195670.html


progy izračunava ukupan otpor 5 paralelno spojenih otpornika.

Burek_fr0m_SPACE
27-02-2007, 19:39
Heh, paralelno spojeni otpornici... moja oblast. Može usput i malo detalja, u čemu je napravljen program? Source-code eventualno?

27-02-2007, 19:56
napravljen u borland c-u.
u novoj verziji je promjenjen text.

source?
moze:


#include <stdio.h>
float paralela(float x,float y)
{
float jedankroz;
jedankroz=1/(1/x+1/y);
return jedankroz;
}
void main()
{
float R1,R2,R3,R4,R5,R12,R34,R345,R;
printf("\nDobar dan. Vidim da vas zivo zanima ukupni otpor 5 paralelno spojenih otpora pa krenimo.");
printf("\nUnesi vrijednost otpora R1: ");
scanf("%f",&R1);
printf("\nUnesi vrijednost otpora R2: ");
scanf("%f",&R2);
printf("\nUnesi vrijednost otpora R3: ");
scanf("%f",&R3);
printf("\nUnesi vrijednost otpora R4: ");
scanf("%f",&R4);
printf("\nUnesi vrijednost otpora R5: ");
scanf("%f",&R5);
R12=paralela(R1,R2);
R34=paralela(R3,R4);
R345=paralela(R34,R5);
R=paralela(R12,R345);
printf("\nUkupan otpor pet paraleleno spojenih otpornika je %f Ohma.",R);
printf("\n\n\n\nP.S. Vlanjes je jebach a ja neznam flejmat.");
printf("\nProgram made by McPingvin.");
}

(edited by Burek_fr0m_SPACE, preglednosti radi)

27-02-2007, 22:54
moze komentar bureq? :)

Burek_fr0m_SPACE
28-02-2007, 09:41
Ah, šta da kažem... izvedba prikladna postavljenom zadatku. Iako, ja mnogo više volim C++ i iostream.h, ali nema veze. Nego, mogao si npr. napraviti array R[5]Si onda ga tako cijelog proslijediti funkciji i u jednom pozivu funkcije izračunati paralelni otpor. Kužiš? Ako ne, probaću ti ja prepraviti, pa postovati.

28-02-2007, 15:53
moje znanje basica: 0
moje znanje c-a: preskromno
moja znanje c++-a i ostalih programskih jezika: 0


ovo u školi radimo tak da :))

Simon the Dreamer
28-02-2007, 16:27
Fakat, šta ti nebi bilo puno lakše koristiti iostream, a ne se jebat s tim scanf i printfovima...
Ali u redu program, pogotovo ako ti je tako malo znanje c++a...

Burek_fr0m_SPACE
28-02-2007, 17:45
Moje viđenje optimalnog rješenja :


#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
float tmp, rez = 0.0f; int num = 0;
cout << "Koliko otpornika zelite? "; cin >> num; cout << endl;
for(int i = 0; i<num; ++i){
cout << "Unesite otpornost otpornika R" << i + 1 << " : ";
cin >> tmp; rez+=1/tmp;}
cout << "\nUkupna otpornost iznosi " << 1 / rez << " Ohma.\n\n";
system("PAUSE");}

S ovim možeš računati otpornost za proizvoljan broj otpornika, i još ni ne koristiš arraye, jer, istini za volju, ovdje su totalno nepotrebni. Sasvim je dovoljan jedan kumulativan zbir u koji ćeš dodavati recipročne vrijednosti svakog unosa.

28-02-2007, 18:11
gle bureq, mogo si napisati ovo i na kineskom a jednako bi te shvaćao :)

Burek_fr0m_SPACE
28-02-2007, 18:38
Evo, Pingu, samo za tebe, to isto, samo razloženo, iskomentirano i sa printf i scanf umjesto cout i cin :


#include <cstdlib>
#include <stdio.h>

using namespace std;

int main(){
float tmp; // Promjenjiva za vrijednost pojedinacnog otpornika
float rez = 0.0f; // Promjenjiva za ukupnu otpornost
int num = 0; // Promjenjiva za broj otpornika
printf("Koliko otpornika zelite? "); // Ispisuje poruku na ekranu
scanf("%d", &num); // Unosi zeljeni broj u promjenjivu num
printf("\n"); // Novi red, cisto kozmeticki

for(int i = 0; i<num; ++i) // Brojimo od 0 do num - 1
{
printf("Unesite otpornost otpornika R%d : ", i + 1);
// Ispisuje poruku. i + 1 je tu da bi poceli od 1, a ne od 0
scanf("%f", &tmp); // Unosi vrijednost otpornika u tmp
rez += 1 / tmp; // Na rez dodaje reciprocnu vrijednost tmp
}

printf("\nUkupna otpornost iznosi %f Ohma.\n\n", 1 / rez);
// Ispisuje poruku zajeno sa recprocnom vrijednoscu rez
system("PAUSE");
// Ispisuje "Press any key to continue..." i ceka da pritisnes tipku Any
}

Samo, eto, ja volim to kompaktno i kriptično... obožavam kad drugi izgubljeno gledaju u moj kod :D

28-02-2007, 18:52
jel to c++? :)

Burek_fr0m_SPACE
28-02-2007, 19:03
jel to c++? :)
Pa, jeste dijelom... Umjesto #include <cstdlib>, piši #include <stdlib.h>, izostavi using namespace std;Si umjesto int main()Snapiši void main()Si onda je sigurno samo C :D

Simon the Dreamer
28-02-2007, 19:06
Jest. Ali nije ništa prekomplicirano...

28-02-2007, 19:13
nda, neće mi u c-u raditi... 5 errora i 3 warninga... nije c tako sličan c++-u ;)

Burek_fr0m_SPACE
28-02-2007, 19:17
Daj, c/puj errore i warninge. Probaj i sa izostavljanjem #include <stdlib.h>Si system("PAUSE");.

28-02-2007, 19:18
C nezna ni što je "i" :)

Burek_fr0m_SPACE
28-02-2007, 19:29
C nezna ni što je "i" :)
A da... nema onakvog definisanja u Cu... dakle, ispred for-a dodaj liniju int i;, a for nek ti izgleda ovako : for(i = 0; i<num; ++i).

C
28-02-2007, 19:32
Ja više ne znam, kad se nešto odnosi na mene. :o

28-02-2007, 19:40
haha :rotfl:

Burek_fr0m_SPACE
28-02-2007, 19:42
E blago meni kad mi tako lijepo spammate... Pingvinu, je l' ti proradio program? A i krajnje je vrijeme da prijeđeš na C++...

28-02-2007, 20:00
ma nedamise sad to, malo mi je tlak stari digo..


gle, da ti budem iskren, programiranje kao takvo me i baš ne privlači a u C-u radimo u školi...

SSJ4Goku
07-03-2007, 12:45
aj dodaj return 0; nakraju


i netko je reko da se ne muci s printf i scanf, nego da koristi iostream... naime iostream je jako spor jer mora rucno provjeravati sve formate sto ja strasno sporo, a u printf-u i scanf-u mu ti odmah zadas format na pocetku

karboniziran
07-03-2007, 15:13
e gdje je nestao onaj auto modeling majstor? :?

downforce3d
09-03-2007, 22:48
Počeo ispočetka radit MP4-6
http://img163.imageshack.us/img163/6288/weewja5.th.jpg (http://img163.imageshack.us/my.php?image=weewja5.jpg)

C
09-03-2007, 22:50
Ono propalo? :(

downforce3d
09-03-2007, 22:54
Ono propalo? :(

Nije bilo dovoljno precizno. Vrlo je teško radit kad imam samo par slika od tog bolida i to u veoma niskoj rezoluciji.

C
09-03-2007, 22:55
Da, znam kako je to. :(

Burek_fr0m_SPACE
10-03-2007, 00:51
i netko je reko da se ne muci s printf i scanf, nego da koristi iostream... naime iostream je jako spor jer mora rucno provjeravati sve formate sto ja strasno sporo, a u printf-u i scanf-u mu ti odmah zadas format na pocetku
Zar je baš nužno iscijediti i tih 2% brzine iz vulgaris konzolne aplikacije? Nije baš da printf i scanf koristiš u raytracingu ili nešto slično...

C
27-03-2007, 23:00
Ey, downforce3d?
Preporučio bih ti da praviš pola 3D modela. Brže je, preciznije, simetrično drugim riječima, a i lakše... :wink:

Burek_fr0m_SPACE
27-03-2007, 23:02
Ey, downforce3d?
Preporučio bih ti da praviš pola 3D modela. Brže je, preciznije, simetrično drugim riječima, a i lakše... :wink:
Zašto mislim da on to i radi tako?

C
27-03-2007, 23:04
Zato što je formula, pa, možda on tako i ne radi, ali ja samo kažem. :wink:

downforce3d
01-04-2007, 01:27
Ey, downforce3d?
Preporučio bih ti da praviš pola 3D modela. Brže je, preciznije, simetrično drugim riječima, a i lakše... :wink:

Zar postoji netko na ovom svijetu tko bi išao radit cijeli bolid?? Naravno da koristim symmetry tool. :? Razlog zašto traje dugo je nedostatak slobodnog vremena. :(

C
01-04-2007, 01:31
Zar postoji netko na ovom svijetu tko bi išao radit cijeli bolid?? Naravno da koristim symmetry tool. :? Ne znam, ima fanatika koji to tako rade. :o

Razlog zašto traje dugo je nedostatak slobodnog vremena. :( Ah...šteta, baš sam te htijeo nešto pitati... :(

downforce3d
03-04-2007, 22:12
http://img413.imageshack.us/img413/1432/helmdt3.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=helmdt3.jpg)

Scuderia
03-04-2007, 22:24
za mclaren s zimskih testiranja..malo je tehneički nedorađen(mislim na spojileret i sl.) al ineče 5 :bravo:

downforce3d
03-04-2007, 22:26
za mclaren s zimskih testiranja..malo je tehneički nedorađen(mislim na spojileret i sl.) al ineče 5 :bravo:


Napisao sam da nikad nije dovršen... :(

Scuderia
03-04-2007, 22:31
za mclaren s zimskih testiranja..malo je tehneički nedorađen(mislim na spojileret i sl.) al ineče 5 :bravo:


Napisao sam da nikad nije dovršen... :(


znam šteta, ali s druge strane odlično jer mlaren je srebra a ne naranđasta strijela

btw..onu tvoju "sliku" bmw sauber F1 sam stavio a desktop jer igleda prefektno

downforce3d
03-04-2007, 22:33
[quote="g@mer4life_":2sn8y058]za mclaren s zimskih testiranja..malo je tehneički nedorađen(mislim na spojileret i sl.) al ineče 5 :bravo:


Napisao sam da nikad nije dovršen... :(


znam šteta, ali s druge strane odlično jer mlaren je srebra a ne naranđasta strijela

btw..onu tvoju "sliku" bmw sauber F1 sam stavio a desktop jer igleda prefektno[/quote:2sn8y058]


Znam, zato i radim na Mp4-22. :D

Btw koji Bmw sauber?? :o

EDIT: Skoro zaboravio reći da se prije pojavila narančasta nego srebrna(koja pripada Mercedesu, a ne Mclarenu).

Scuderia
03-04-2007, 22:35
vidjeh BMW znak i pomsilih BMW sauber bez gledanja u alianz(stari pokrovitelj) tako da se radi o wiliamsu-BMW


http://img354.imageshack.us/my.php?imag ... opyka5.jpg (http://img354.imageshack.us/my.php?image=willfw27copyka5.jpg)


mp-22 moraš upload kad napraviš :D

downforce3d
03-04-2007, 22:38
vidjeh BMW znak i pomsilih BMW sauber bez gledanja u alianz(stari pokrovitelj) tako da se radi o wiliamsu-BMW


http://img354.imageshack.us/my.php?imag ... opyka5.jpg (http://img354.imageshack.us/my.php?image=willfw27copyka5.jpg)


mp-22 moraš upload kad napraviš :D

A taj render. :)

Bit će za Mclaren public release za rfactor kad bude gotov.

C
03-04-2007, 22:47
Hey, downforce3d...ovo mi ne izgleda kao čisti render. :|
Ili si ti to malo dorađivao sliku...ili loš render?

Edit: Mislim na ovo...

http://img413.imageshack.us/img413/1432/helmdt3.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=helmdt3.jpg)

downforce3d
03-04-2007, 22:47
Hey, downforce3d...ovo mi ne izgleda kao čisti render. :|
Ili si ti to malo dorađivao sliku...ili loš render?

Na koji render misliš?

C
03-04-2007, 22:50
Editirao sam post...

downforce3d
03-04-2007, 22:54
Inače trebao bi bit naglasak na texturi jer mi je to bila prva koju sam ikad napravio. I da, znam da je prejednostavna kaciga ali trebalo se s nečim počet. :D

C
03-04-2007, 22:58
Pa, ak' je to bio tvoj početak, onda svaka čast...inače, frend me motivirao da i ja napravim neku kacigu. Inače je on bajker...fura dva motora, a u zadnje vrijeme fura i kroser, pa sam mislio napraviti neku tako kacigu za kroser. Dao mi je neki katalog za motore općenito...samo...taško je malo napraviti kacigu za kroser...
Pokušavam napraviti ovu N681 Skull...ako znate, koja je to kaciga...

Edit: Ovako izgleda:
http://www.motoblouz.com/prods/blous/NX020Orange_mini.jpg

downforce3d
03-04-2007, 23:02
Hm ako se ne varam još nisam vidio nijedan tvoj render. Imaš li što pri ruci? Baš me zanima kako to ispadne u XSI-u. :D

C
03-04-2007, 23:06
Mislio sam da pratiš radnje na All Alone forumu. :o
Pa, imam demo koji ima glup render od max rezolucije 400 x 300 Mental Ray, inače blještav render... :yuck:
A, adsl čekam već jebenih 9 mjeseci, a nikako da stigne. :twisted:
Ali, kad stigne, onda ću skinuti XSI, a do tada ću se učiti u ovom demo-u.
BTW Prelistaj malo All Alone forum...tamo sam već sve rekao. :wink:

DrunkyDuck
05-04-2007, 21:55
Ako vec zelis podsjetiti suradnike o necemu sto se nalazi na privatnom djelu drugogSforuma (to jest, o necemu sto nema veze s nama ovdje) koristi PP/PM/MSN/ICQ/ITD. Hvala.

downforce3d
06-04-2007, 22:54
:roll:
http://img246.imageshack.us/img246/5551/1121al2.th.jpg (http://img246.imageshack.us/my.php?image=1121al2.jpg)

Lord Jambrek
06-04-2007, 23:00
E genijalno :pray: Divim se vama kak to radite, ja sam se mučio dobrih par dana da bi napravio jedan valjak sa malo udubina i nekim izobličenjima. :pray:

Jopax
06-04-2007, 23:30
Ja sa modeliranjem nemam blage veze nesto sam malo cackao po blenderu i uvijek bi ispale neke abominacije jer nekako je lakse rucno radit stvari imas vise osjecaja a tebi downforce3d :pray: :pray:

downforce3d
08-04-2007, 22:28
Mali napredak...
http://img217.imageshack.us/img217/7189/11212121fl4.th.jpg (http://img217.imageshack.us/my.php?image=11212121fl4.jpg)
http://img410.imageshack.us/img410/7687/656334xu6.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=656334xu6.jpg)

C
08-04-2007, 22:35
Mali napredak...
Dobar napredak. :wink:

downforce3d
16-04-2007, 00:41
Još malo pa napokon gotovo. :roll:
http://img411.imageshack.us/img411/1160/mp420wtlsx6.th.jpg (http://img411.imageshack.us/my.php?image=mp420wtlsx6.jpg)

C
16-04-2007, 00:48
Dobro ti ide. :wink:
Prednji i zadnji spoiler su dobro ispali. :D
Svaka čast. :wink:

BTW Mogao si na netu naći tlocrt, nacrt i bokocrt, mislim da bi ti bilo lakše, nego s par slika iz perspektive. :roll:

downforce3d
16-04-2007, 22:32
BTW Mogao si na netu naći tlocrt, nacrt i bokocrt, mislim da bi ti bilo lakše, nego s par slika iz perspektive. :roll:

Ne znam jesam li te dobro razumio, ali ovo nije isti bolid kao onaj poviše. U vezi bleuprinta ovdje je riječ o F1, gdje blueprintsi ne izlaze u javnost. Velika je konkurencija i tu bi bilo blesavo izlazit u javnost s takvim stvarima. Tako da moraš radit prema slikama.

C
16-04-2007, 22:45
Mislio sam nešto poput ovoga... :roll:
http://img169.imageshack.us/img169/3803 ... 0gtfz3.jpg (http://img169.imageshack.us/img169/3803/1991mitsubishi3000gtfz3.jpg)

downforce3d
16-04-2007, 22:48
Mislio sam nešto poput ovoga... :roll:
http://img169.imageshack.us/img169/3803 ... 0gtfz3.jpg (http://img169.imageshack.us/img169/3803/1991mitsubishi3000gtfz3.jpg)

Razumijem te, ali teško da možeš uvijek naći tako lijepo servirane slike f1 bolida. Ako se i pojave to je veoma rijetko.

C
16-04-2007, 23:06
Da, uvjerio sam se sam. :)
Nema. :(
Ali...inače, dobar wall, ali pomaže 3D-ovcima. :D :D
http://img247.imageshack.us/img247/9267/f1cw4.jpg

downforce3d
17-04-2007, 09:26
Da, uvjerio sam se sam. :)
Nema. :(
Ali...inače, dobar wall, ali pomaže 3D-ovcima. :D :D
http://img247.imageshack.us/img247/9267/f1cw4.jpg

U koliko polya :shock: Potpuno bespotrebno ako se mene pita. :roll:

C
17-04-2007, 11:31
Ahh...što si očekivao od slike za wall? Da bude realna? :rotfl:
To modeleri vole napumpati polye, pa da onima koji se ne kuže u 3D to kewl izgleda, i kako bi oni ispali nekakve face, a u biti kad taj wall vidi netko tko se kuži u 3D... :o

downforce3d
17-04-2007, 14:22
Ahh...što si očekivao od slike za wall? Da bude realna? :rotfl:
To modeleri vole napumpati polye, pa da onima koji se ne kuže u 3D to kewl izgleda, i kako bi oni ispali nekakve face, a u biti kad taj wall vidi netko tko se kuži u 3D... :o

Inače ja sam to malo iz zafrkancije govorio. Ovo je sasvim prihvatljivo jer čovjek ne modelira za nijednu igru ili nešto tako da ima limit. Meshsmooth dobro radi... :P

C
17-04-2007, 19:09
Inače ja sam to malo iz zafrkancije govorio. Ovo je sasvim prihvatljivo jer čovjek ne modelira za nijednu igru ili nešto tako da ima limit.SMeshsmooth dobro radi... :P
Pa...može on tako modelirati i za igru, ali...koja bi to konga trebala? :D :D

downforce3d
18-04-2007, 23:34
Mp4-20 Monza spec. W.I.P.
http://img405.imageshack.us/img405/3779/monzaspecie8.th.jpg (http://img405.imageshack.us/my.php?image=monzaspecie8.jpg)

Shakes
19-04-2007, 00:10
Lijepo ali daj radi nešto drugo sada... formule si plasirao... :)

C
19-04-2007, 00:18
Mp4-20 Monza spec. W.I.P.
http://img405.imageshack.us/img405/3779/monzaspecie8.th.jpg (http://img405.imageshack.us/my.php?image=monzaspecie8.jpg)
Lijepo, lijepa...samo, mogao si namjestiti sve modele "na svoja mjesta" i UV...milina. :D

downforce3d
01-06-2007, 19:41
http://img77.imageshack.us/img77/854/bmwsauberps7.th.jpg (http://img77.imageshack.us/my.php?image=bmwsauberps7.jpg)

Burek_fr0m_SPACE
02-06-2007, 02:03
Šta bi ovaj topic bez tebe... :D Nego, inače, koliko ti treba za jedan takav F1 model?

downforce3d
02-06-2007, 11:36
Šta bi ovaj topic bez tebe... :D Nego, inače, koliko ti treba za jedan takav F1 model?

U prosjeku između 50 i 100 sati. Ponekad to bude gotovo u tjedan dana, a ponekad to oduljim na mjesec dana. Sve ovisi o slobodnom vremenu. Naravno ovisi i jel radim model iz stvarnog svijeta ili neki fantasy model.

downforce3d
17-07-2007, 08:16
RB02 Monza Specification
http://img266.imageshack.us/img266/4863/rbrni1.th.jpg (http://img266.imageshack.us/my.php?image=rbrni1.jpg)

RayDX
05-08-2007, 23:29
jako lijep clay model, intensive lighttttttt... my favorite!

downforce3d
15-08-2007, 01:24
Hvala RayDX, ali meni se ne sviđa render. Prejako je svjetlo.
Anyway da se više riješim ovog modela kojeg sam počeo dosta davno, i nekoliko puta počeo ispočetka. Nadam se da mogu ovo završiti ovaj mjesec. :roll:
http://img507.imageshack.us/img507/8363/wipws6.th.jpg (http://img507.imageshack.us/my.php?image=wipws6.jpg)

RayDX
19-08-2007, 17:18
Evo ga full blown 3D igra, još uvijek u produkciji, trenutno debugišem :) :D

RayDX shit :)

http://img46.imageshack.us/img46/8021/moj3dxddr0.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=moj3dxddr0.jpg)

Arbiter of Change
19-08-2007, 22:22
CUT
:o Daaaaaamn... u čemu radiš landscape? Mali mi se ovi klasični modelari čine nepraktični za takvo nešto.

RayDX
19-08-2007, 22:34
:o wha? ledina, brdo i kocka?

ma nije to prava 3D igra :D skupljaš iteme tako da pri collisionu sa objektom , isti se obriše i score se poveća... :D Ma glupavo... Ali eto, malo 3Da ne škodi :D

@AoC Dvije riječi - Height map napravljen u minuti dvije :D

downforce3d
20-08-2007, 08:26
http://img341.imageshack.us/img341/9264/dr01bo4.th.jpg (http://img341.imageshack.us/my.php?image=dr01bo4.jpg)

RayDX
20-08-2007, 12:34
:o http://img410.imageshack.us/img410/4237/omgblinky3sm.gifS :shock: http://www.vocinelweb.it/faccine/confuse/pag2/60.gif
ownz :pray:

Kul je rad, kao i uvijek :)

Jopax
20-08-2007, 20:19
http://img341.imageshack.us/img341/9264/dr01bo4.th.jpg (http://img341.imageshack.us/my.php?image=dr01bo4.jpg)

:o http://e.deviantart.com/emoticons/f/faint.gif

RayDX
20-08-2007, 20:41
Evo jedan iz moje produkcije, iako je dosta sređen još nije gotov... Game model, animiran, užad povezuje kapsulu sa motorima i potpuno je reaktivna jer je povezana jointovima te ima IK solver... Također pri promjenama visine reagira brod kao radi realizma izlaze crveni flapsovi kao za održavanje ravnoteže... Ma par fintica... Brži je od F16ice, a agilniji od poštara koji bježi pred čoporom džukela...

http://img371.imageshack.us/img371/7/starwarsstvarqz1.th.jpg (http://img371.imageshack.us/my.php?image=starwarsstvarqz1.jpg)

RayDX
20-08-2007, 22:10
malo vuče na
http://images.wikia.com/starwars/images/b/b1/PodracerAnakin.jpg
anakinovog podracera...

e sad si me postidio :D Jebote, lijep CG art... Ali tog su platili pozamašno da napravi tu mašineriju...

r0pe
08-09-2007, 23:56
ja nikak nerazumijem kak ljudi to naprave, ja nebi mogao napraviti kocku u 3d programu

C
09-09-2007, 00:05
He, he, pa kada nisi u toku. Da si u toku, znao bi bez problema. :wink:

downforce, svaka čast!
BTW downforce, aj malko na NGT forum, trebao bih pomoć za (ne)providne sjene.

Mr.Gamesmaster
20-09-2007, 11:35
moj rad
[img=http://img530.imageshack.us/img530/6351/mojprviradublenderuih6.th.jpg] (http://img530.imageshack.us/my.php?image=mojprviradublenderuih6.jpg)

C
20-09-2007, 14:45
Imaj obzira prema početnicima...jadničak hoće da pokaže svoj prvi rad u Blenderu, i odmah drlje i kamenja po njemu...

C
20-09-2007, 17:52
OK, nemoj plakati. :D
Vidiš ime slike, i vidiš koji je text na slici, i sve jasno. :)

Mr.Gamesmaster
21-09-2007, 11:55
moj drugi rad http://img219.imageshack.us/img219/483/pingvinnn9.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=pingvinnn9.jpg)

http://img518.imageshack.us/img518/599/pingvin2av7.th.jpg (http://img518.imageshack.us/my.php?image=pingvin2av7.jpg)

C
21-09-2007, 20:48
Sorry, ali, ja sam krepao od smjeha, k'o pivska boca izgleda...ali je ok, samo još malo, osim bojanja trbuha, sredi vrat.

RayDX
21-09-2007, 21:46
Sorry, ali, ja sam krepao od smjeha, k'o pivska boca izgleda...ali je ok, samo još malo, osim bojanja trbuha, sredi vrat.

:rotfl: :rotfl: same here... Idi objavi na cgsociety.org :rotfl: :rotfl:

Šalu na stranu, dobro za početak, treba raditi samo ;) Bolje i raditi nego samo jest govna i svađat se po forumu...

C
21-09-2007, 21:51
Bolje i raditi nego samo jest govna i svađat se po forumu...
Napokon netko pametan!! :pray:

Mr.Gamesmaster
22-09-2007, 09:48
3. rad u blenderu
[img=http://img413.imageshack.us/img413/8720/brod1da6.th.jpg] (http://img413.imageshack.us/my.php?image=brod1da6.jpg)

[img=http://img297.imageshack.us/img297/404/brod2uy8.th.jpg] (http://img297.imageshack.us/my.php?image=brod2uy8.jpg)

[img=http://img513.imageshack.us/img513/199/brod3pg3.th.jpg] (http://img513.imageshack.us/my.php?image=brod3pg3.jpg)

Sonic_Moronic
22-09-2007, 10:28
Propeler? Ček... Ja sam mislio da je to cipela :rotfl:

Bez uvrede, ali stvarno sam to mislio. XD

olio
22-09-2007, 10:31
Propeler? Ček... Ja sam mislio da je to cipela :rotfl:

Bez uvrede, ali stvarno sam to mislio. XDto je brod a propeler je otraga na motoru :?

Mr.Gamesmaster
22-09-2007, 21:27
[img=http://img215.imageshack.us/img215/8397/zzz1ys8.th.jpg] (http://img215.imageshack.us/my.php?image=zzz1ys8.jpg)

[img=http://img337.imageshack.us/img337/28/zzz2uh3.th.jpg] (http://img337.imageshack.us/my.php?image=zzz2uh3.jpg)

[img=http://img126.imageshack.us/img126/4893/zzz3tc9.th.jpg] (http://img126.imageshack.us/my.php?image=zzz3tc9.jpg)

[img=http://img337.imageshack.us/img337/7050/zzz4cc7.th.jpg] (http://img337.imageshack.us/my.php?image=zzz4cc7.jpg)
4. rad

C
22-09-2007, 21:39
Oke, sjajno napreduješ, samo, tvrde crte se koriste za naglašavanje, a ovdje bi trebale lagane crte, da ne izgleda kao robot.

Mr.Gamesmaster
25-09-2007, 19:06
[img=http://img219.imageshack.us/img219/4489/tttqt7.th.jpg] (http://img219.imageshack.us/my.php?image=tttqt7.jpg)
ovo bi trebalo biti nešto

C
25-09-2007, 19:25
Da...znamo mi da je tebi to sada zanimljivo, ali probaj ne objavljivati radove koje napraviš u 2-4 poteza... :|

downforce3d
27-09-2007, 23:05
:roll:
http://img164.imageshack.us/img164/7440/bzvzcz1.th.jpg (http://img164.imageshack.us/my.php?image=bzvzcz1.jpg)

RIPtheREAPER
28-09-2007, 14:09
Wow!
Zbilja sjajno, ali mi je nekak presavrseno :D

C
28-09-2007, 16:42
XSI je najbolji za te stvari!

downforce3d
02-10-2007, 23:05
@Hell
Nemam Zbrush. :( Nekako mi nije baš isplativ i nije da mi baš treba za ono čime se ja bavim.

@C
Ne vidim zbog čega je XSI poseban u tome. :?


Anyway mislim da ću uspjet za jedno 15-ak dana dovršit jedan rad s kojim idem u totalnu drugu(višu) kategoriju kvalitete. Trenutno prema nekim svojim procjenama sam na oko 25% kvalitete radova(naravno odnosi se na dio koji mene samo zanima, a ne cijeli 3d). Sad ako sve prođe dobro s novim uratkom možda uspijem skočit na 40%. :roll: Eh, ovi postoci su i malo nerealni jer sam ja daleko ispod toga, ali eto...

RayDX
20-10-2007, 21:01
Evo malo zahebancije :D

http://img230.imageshack.us/img230/343/lighttestmz1.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=lighttestmz1.jpg)

˘˘˘˘Angel˘˘˘˘
21-10-2007, 13:05
http://img85.imageshack.us/img85/7462/maclc0.th.png (http://img85.imageshack.us/my.php?image=maclc0.png)
moj prvi rad... znam da je katastrofa al eto...

Iron Storm
21-10-2007, 18:29
Evo da se i ja javim, još malo pa je moj uradak gotov, treba samo otkloniti neke mušice...

Modelerima respekt, svi su im radovi super, samo tako nastavite (možda nešto iskoristim, lol)

I jedno blesavo pitanje: Kako ovdje / Gdje da uploadam svoj .exe file?

Burek_fr0m_SPACE
21-10-2007, 18:42
Najbolje ti je zaZipovati sve fileove potrebne za pokretanje (čak i ako je samo EXE, ipak ga stavi u Zip) i onda to uploadovati na SendSpace (http://www.sendspace.com), recimo. I, ako hoćeš da neko primijeti tvoj rad, ipak napiši novi post :)

Iron Storm
21-10-2007, 20:15
Hvala lijepa za stranicu.

Evo uradak je gotov, ako ima bugova javite mi, ispravit ću, ali mislim da je OK. Gotovo je nakon 2 dana intenzivnogSrada, tako da se oni koji nemaju iskustva ne čude...

http://www.sendspace.com/file/laddfs
Bio sam toliko drzak da sam čak i SetUp stavio :rotfl:

Burek_fr0m_SPACE
21-10-2007, 21:12
Hvala lijepa za stranicu.

Evo uradak je gotov, ako ima bugova javite mi, ispravit ću, ali mislim da je OK. Gotovo je nakon 2 dana intenzivnogSrada, tako da se oni koji nemaju iskustva ne čude...

http://www.sendspace.com/file/laddfs
Bio sam toliko drzak da sam čak i SetUp stavio :rotfl:
Čestitke na trudu, stvar radi. Naravno, ima mjesta za poboljšanje - dodaj neke savjete što se pravila igre tiče, npr. upozori igrača kada pokuša sebi upisati nulu i sl. Osim toga, kao što znaš - izgled prodaje. Probaj dodati neke sličice/ikonice za neke radnje u igri (recimo Zadrži i Pusti) kako bi igra bila preglednija. Takođe, taj setup malo smeta... jednostavnije je dvokliknuti na EXE, s obzirom da igra nema nikakve dodatne fileove. I, da, postavi FormBorder na Fixed :wink: Eh, a sad dok YouTube spremi moj video...

Iron Storm
21-10-2007, 21:45
Hvala na čestitkama i savjetima.

Već planiram novu verziju, znatno unaprijeđenu: 2 načina igre (jednostavni i složeni), multiplayer do 10 igrača na istom PCu, ljepši grafički izgled, help prozor i/ili dokument, po mogućnosti save igre, ikonica te pokoja animacija...

Ima toga za dodati - ovo je samo početak...

To be continued...

Mr,Gamemaster
23-10-2007, 14:08
http://img101.imageshack.us/img101/3641/39509209ro8.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=39509209ro8.jpg)

http://img530.imageshack.us/img530/779/84579035zo1.th.jpg (http://img530.imageshack.us/my.php?image=84579035zo1.jpg)

http://img134.imageshack.us/img134/2659/51219658iz0.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=51219658iz0.jpg)

http://img101.imageshack.us/img101/4298/87374730kh0.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=87374730kh0.jpg)

http://img512.imageshack.us/img512/3466/63777825xy3.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=63777825xy3.jpg)

http://img134.imageshack.us/img134/9833/86358303ka2.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=86358303ka2.jpg)

http://img101.imageshack.us/img101/5368/10949420tp6.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=10949420tp6.jpg)

http://img229.imageshack.us/img229/1926/43025708ux8.th.jpg (http://img229.imageshack.us/my.php?image=43025708ux8.jpg)

moj najnoviji rad

Mr,Gamemaster
23-10-2007, 16:18
Zaboravio pasword od Mr.Gamemaster,a emali koji sam dobio sam izbrisao( ona što dobiješ kad se registriraš).

Iron Storm
16-11-2007, 23:47
Evo moj projekt je napokon završen. Za sve prijedloge i pitanja obratiti mi se ovdje ili na PP.

http://www.sendspace.com/file/0y7rrf

Očekujem ocjenu stručnog žirija :D

Potreban je .NET Framework

Ako ne radi zbog nekih drugih razloga, javiti mi što prije.

Napomena: Zaboravio sam navesti u dokumentaciji. U proširenoj verziji pritiskom na kocku zadržavate dotičnu kocku (u jednostavnoj su to gumbi "Zadrži" i "Pusti")

˘˘˘˘Angel˘˘˘˘
17-11-2007, 03:12
Evo moj projekt je napokon završen. Za sve prijedloge i pitanja obratiti mi se ovdje ili na PP.

http://www.sendspace.com/file/0y7rrf

Očekujem ocjenu stručnog žirija :D

Potreban je .NET Framework

Ako ne radi zbog nekih drugih razloga, javiti mi što prije.

Napomena: Zaboravio sam navesti u dokumentaciji. U proširenoj verziji pritiskom na kocku zadržavate dotičnu kocku (u jednostavnoj su to gumbi "Zadrži" i "Pusti")

meni ne radi... imam i net framevork i widows...

Iron Storm
17-11-2007, 09:29
Treba mi opis greške da znam kako doskočiti tome. Mislim da sam u folder stavio sve fileove potrebne za pokretanje, ali ako nisam, onda moram opet uploadati na net.

˘˘˘˘Angel˘˘˘˘
17-11-2007, 13:26
Treba mi opis greške da znam kako doskočiti tome. Mislim da sam u folder stavio sve fileove potrebne za pokretanje, ali ako nisam, onda moram opet uploadati na net.

CLR error: 80004005
The program will now terminate.

Iron Storm
19-11-2007, 12:24
Ima još netko da je pokušao? Zbilja ne znam što bi moglo biti nakon samo jedne prijave. Trebaju bar trojica isprobati i prijaviti error da bih znao kako postupiti.

EDIT: Ponovno sam uploadao, uklonio bug koji sam kasno primjetio, te stavio debug i release verziju. Debug verzija bi teoretski trebala biti stabilnija.
http://www.sendspace.com/file/4ke59v

Luka
19-11-2007, 21:17
ja sam skinuo ali neznam kako se igra ... izgleda da meni radi ali ne kužim igru

Iron Storm
19-11-2007, 21:30
A da pročitaš pomoć? Debug=>Pomoć=>Jamb 2 readme.doc
mislim da sam bio dovoljno jasan...
Inače,ako si na pravo mjesto skopirao (usput preimenuj "Debug" u "Jamb 2") mogao bi i iz programa pokrenuti pomoć...
Putanja bi ti nakon preimenovanja trebala biti ova: "c:/Jamb 2/pomoć/JAMB 2 README.doc"

downforce3d
01-01-2008, 18:02
http://img166.imageshack.us/img166/7148/111rb2.th.jpg (http://img166.imageshack.us/my.php?image=111rb2.jpg)

RayDX
01-01-2008, 18:28
http://img166.imageshack.us/img166/7148/111rb2.th.jpg (http://img166.imageshack.us/my.php?image=111rb2.jpg)

Opet formule, jao moj downforce :( :D

systat
08-01-2008, 17:05
Cekaj shta je ovo, pa nije ovo forum modeliranje, ovo je programiranje i izrada igara, evo screnshot moje igre koju izradujem sa Irrlicht Engineom i Newtonovim fizickim engineom u C++-u.

http://img176.imageshack.us/img176/577/80127114un9.th.png (http://img176.imageshack.us/my.php?image=80127114un9.png)

systat
08-01-2008, 17:08
Ima još netko da je pokušao? Zbilja ne znam što bi moglo biti nakon samo jedne prijave. Trebaju bar trojica isprobati i prijaviti error da bih znao kako postupiti.

EDIT: Ponovno sam uploadao, uklonio bug koji sam kasno primjetio, te stavio debug i release verziju. Debug verzija bi teoretski trebala biti stabilnija.
http://www.sendspace.com/file/4ke59v

Hmm, u Visual Studiu, debug verzija ce jedino raditi na tvom racunalu, na tudjem nece.
Zato postoji Release verzija.

RayDX
09-01-2008, 03:30
Cekaj shta je ovo, pa nije ovo forum modeliranje, ovo je programiranje i izrada igara, evo screnshot moje igre koju izradujem sa Irrlicht Engineom i Newtonovim fizickim engineom u C++-u.

http://img176.imageshack.us/img176/577/80127114un9.th.png (http://img176.imageshack.us/my.php?image=80127114un9.png)


3d modeli su definitvno velik dio igara tako da zaslužuju svako pravo da budu u galeriji. Što se tiče tvoga rada, nije loše..

Barathrum
11-01-2008, 20:08
Evo prvi mjesec je prosao pa evo sto sam do sada naucio sa predavanja na 3d dizajnu, iako smo radili samo uvod i vise manje upoznavanje sa modifikatorima i alatima nesto se dalo i napraviti. Uglavnom prvi dio predavanja smo zavrsili radeci prvu animaciju svemirskih objekata.
posto za godinu dana nam je seminarski rad poceo sam pripremat objekte koje cu koristiti u seminarskom jer zelim napravit animaciju kao spot za pjesmu, dokle cu dogurat vidjet cemo.
evo jucer sam poceo sa time pa evo nesto... textura nema jer cu ih kasnije crtat kad napravim dovoljno objekata - naravno texture radit u photoshopu.

BS Rich gitara:
http://img166.imageshack.us/img166/4583/guitarvz8.png

http://img186.imageshack.us/img186/879/guitar2vf0.png

Lanterna:
http://img186.imageshack.us/img186/6124/lanternatv2.png

kod gitare mi je problem sto imam samo front sliku pa nemogu precizno napravit sve pa odprilike odredjujem koliko se sjecam sa frendove warlokice.

Gravestone_bluz
12-01-2008, 13:11
Evo avion sta sam napravio, imajte milosti tek 2 tjedna ucim.
[img=http://img176.imageshack.us/img176/2383/avionew2.th.jpg] (http://img176.imageshack.us/my.php?image=avionew2.jpg)

RayDX
12-01-2008, 14:36
Nije loše za početnika, ali daj mu malo više volumena u krilima i repu te motorima.

downforce3d
13-01-2008, 00:54
Ako možeš postaj i wireframe screen.

Barathrum
13-01-2008, 02:01
danas smo zapoceli animaciju.
radili smo primjere animiranja bez bonesa na leptiru i letjelici. sad svi su pravili avion i animirali propeler medjutim dok su oni pravili avion i dok je prof objasnjavao ja sma napravo kombinaciju cepelina i podmornice sa velikom elisom iznad svega te dva repa na kraju cepelina(avionska) i ispod auspuha dva...i to sve u pola sata naravno kabina je na sredini cepelina na gornjem dijelu.
mozda smjesno zvuci al stvarno je dobra ideja bila tako da kad zavrsim gitare(jos bass moram napravit i bubnjeve od kosturskih glava a na basu ce bit sjecivo ispod tijela bassa kao sjekira i instrument).
uglavnom odmah sma se sjetio arkanuma..vec sam poceo crtat teksture za taj dizajn letjelice...trebat ce mi garant mjesec dana po 4 sata dnevno kad ju pocnem radit ali mislim da ce biti vrijedno truda...dizajn je potpuno blesav pa u slobodno vrijeme sad skiciram sve iz glave na papir i obradjujem u photoshopu...
na gitari sam danas napravio samo bridge...vjerna kopija jest ali nije bridge od bc. rich gitare jer nisam uspio nac sliku tog modela gitare sa odgovarajucim bridgem. a i nisam mogao radit po slici vec sam si morao isprintat sliku jer nije dobro fotkna..perspektiva je preduboka sto ubija kad nemogu smao iscrtat.

http://img147.imageshack.us/img147/6288/bridgedw2.png

Barathrum
13-01-2008, 02:12
Evo avion sta sam napravio, imajte milosti tek 2 tjedna ucim.
[img=http://img176.imageshack.us/img176/2383/avionew2.th.jpg] (http://img176.imageshack.us/my.php?image=avionew2.jpg)

probaj sa splinovima radit... preciznije je a i ne trebas u vecini slucajeva primjenjivat smootove ako ga radis u poly-u ako ga radish u meshu morat ces rabit smootove ali i prilagodjavat vertekse modifikatorima, znaci dodatno pravit odredjene cutove koji ce "drzat" oblik!
meni je za do sad najbolja kombinacija splinova i plane-ova.
iako prof kaze da je to jedna od tezih kombinacija meni odgovara skroz a i ne osjecam bas da mi je tesko a i dost brzo to ide.
kasnije se prebacujem u poly, a na kraju u mesh te dodajem cutove tamo gdje su potrebni da mi u turbosmoothu zadrzi originalni oblik.
zvuci komplicirano ali nije...samo duze traje mozda.
jos nisam nista radio po tutorijalima al doci ce i vrijeme za to...pogotovo za fumeFX!

Gravestone_bluz
13-01-2008, 09:44
Evo prvo hvala na komentarima , postat cu jos radova .

Imam pitanje, trazio sam na internetu , al nemogu nac sta su splineovi pa ako neko ima zivaca objasnit noobu unaprijed hvala.


Ako možeš postaj i wireframe screen.
[img=http://img248.imageshack.us/img248/303/wireavijonlt5.th.jpg] (http://img248.imageshack.us/my.php?image=wireavijonlt5.jpg)
[img=http://img503.imageshack.us/img503/2/wire3sb6.th.jpg] (http://img503.imageshack.us/my.php?image=wire3sb6.jpg)
[img=http://img248.imageshack.us/img248/6969/wireavijon2sb9.th.jpg] (http://img248.imageshack.us/my.php?image=wireavijon2sb9.jpg)

samo nesto u vezi krila , jedno sam slucajno subdivide-o, pa nisam primjetio iz preve, kad sam primjetio vise se nije moglo undo-at, postoji li neki drugi način da se , vrati u prvotno stanje iliti poništi subdevide ?

RayDX
13-01-2008, 11:47
Splintovi? :? Je l' možda misliš na splineove?

Gravestone_bluz
13-01-2008, 12:10
da splineovi sry krivo sam napiso

Barathrum
13-01-2008, 15:50
Evo prvo hvala na komentarima , postat cu jos radova .

Imam pitanje, trazio sam na internetu , al nemogu nac sta su splineovi pa ako neko ima zivaca objasnit noobu unaprijed hvala.


Ako možeš postaj i wireframe screen.
(http://img248.imageshack.us/my.php?image=wireavijonlt5.jpg)
[img=http://img503.imageshack.us/img503/2/wire3sb6.th.jpg] (http://img503.imageshack.us/my.php?image=wire3sb6.jpg)
[img=http://img248.imageshack.us/img248/6969/wireavijon2sb9.th.jpg] (http://img248.imageshack.us/my.php?image=wireavijon2sb9.jpg)

samo nesto u vezi krila , jedno sam slucajno subdivide-o, pa nisam primjetio iz preve, kad sam primjetio vise se nije moglo undo-at, postoji li neki drugi način da se , vrati u prvotno stanje iliti poništi subdevide ?


ja bih ti preporucio da pocnes radit u 3d maxu. uz sti imas za taj autodesk najvise dodataka usto za neko osnovno modeliranje i dizajniranje je jako lagan.
necu spominjat lakocu animacije.
wire ti je dost neuredan. prvo poradi na jednostavno primitvnom dizajnu a kasnije kad pocnes ic u detalje dividaj.

evo moj primjer wire gitare..bit ce do sutra gotova.
jos smao zice i pinove trebam napravit i straznji dio tijela gdje stoji "ladica" sa "komponente".
tijelo gitare je napravljeno preko splinova a vrat i glava od planeova.


[img]http://img138.imageshack.us/img138/9301/231iy1.png

inace mozes ne detaljizirat, smao napravi "primitivni" dizajn i napravi bump i displacement mape koje ce pri rendynju izvuc detalje.

Gravestone_bluz
13-01-2008, 19:08
Evo , nisam htjeo preći u 3d max al sam uspio savladat osnove NURBS curveova i sviđa mi se , puno je zabavnije s njima radit :thumbs2:

Barathrum
14-01-2008, 23:54
Evo , nisam htjeo preći u 3d max al sam uspio savladat osnove NURBS curveova i sviđa mi se , puno je zabavnije s njima radit :thumbs2:

za sad je kasnije neces ni obracat pozornost na njih kad ih svladas, vec ces se posvetit necemu drugom na kraju ti ostaje smao mashta i to je jedino sto ces primjecivati. :wink:

Barathrum
15-01-2008, 19:36
gotovo

http://img104.imageshack.us/img104/1579/mainsd1.jpg
nije mi se dalo crtat texture.

Gravestone_bluz
15-01-2008, 19:40
odlično napravljeno, osim sto si mogo malo manji copyright znak stavit, htjeo sam si to ko wallpaper staviti :(

Barathrum
15-01-2008, 20:20
odlično napravljeno, osim sto si mogo malo manji copyright znak stavit, htjeo sam si to ko wallpaper staviti :(

ak hoces izvadit cu ti 1024x768 rezoluciju.
ova je premala.
al kasnije..trenutno sam na racunalu u podrumu...neda mi se ic na prvi kat na svoje trenutno.

Gravestone_bluz
15-01-2008, 20:26
ajde daj kad stignes to napravi plz bas je super slika

Barathrum
16-01-2008, 23:02
ajde daj kad stignes to napravi plz bas je super slika

evo...

http://img166.imageshack.us/img166/6066/wallsm0.png

Gravestone_bluz
17-01-2008, 08:38
e fala care :pray:

Gravestone_bluz
19-01-2008, 13:59
e evo inspiriran barathumovom gitarom ja odlucio napravit svoju, nadam se da se ne ljutis, nije elektricna nego je akusticna, evo ima 3 tjedna sta ucim blender za gitaru mi je 3 dana trebalo, al 3 dana lezernog rada.

[img=http://img251.imageshack.us/img251/6316/gitaraultimateosvjetljeat3.th.jpg] (http://img251.imageshack.us/my.php?image=gitaraultimateosvjetljeat3.jpg)

[img=http://img251.imageshack.us/img251/8977/gitarafinal4lj4.th.jpg] (http://img251.imageshack.us/my.php?image=gitarafinal4lj4.jpg)

[img=http://img529.imageshack.us/img529/3125/gitarafinal3am6.th.jpg] (http://img529.imageshack.us/my.php?image=gitarafinal3am6.jpg)

[img=http://img251.imageshack.us/img251/3287/gitarafinal2zv4.th.jpg] (http://img251.imageshack.us/my.php?image=gitarafinal2zv4.jpg)

[img=http://img529.imageshack.us/img529/9537/gitarafinalri7.th.jpg] (http://img529.imageshack.us/my.php?image=gitarafinalri7.jpg)

EDIT, znam da je vrat malo nepravilam, to je ispravljeno.

Barathrum
19-01-2008, 21:27
e evo inspiriran barathumovom gitarom ja odlucio napravit svoju, nadam se da se ne ljutis, nije elektricna nego je akusticna, evo ima 3 tjedna sta ucim blender za gitaru mi je 3 dana trebalo, al 3 dana lezernog rada.

[img=http://img251.imageshack.us/img251/6316/gitaraultimateosvjetljeat3.th.jpg] (http://img251.imageshack.us/my.php?image=gitaraultimateosvjetljeat3.jpg)

[img=http://img251.imageshack.us/img251/8977/gitarafinal4lj4.th.jpg] (http://img251.imageshack.us/my.php?image=gitarafinal4lj4.jpg)

[img=http://img529.imageshack.us/img529/3125/gitarafinal3am6.th.jpg] (http://img529.imageshack.us/my.php?image=gitarafinal3am6.jpg)

[img=http://img251.imageshack.us/img251/3287/gitarafinal2zv4.th.jpg] (http://img251.imageshack.us/my.php?image=gitarafinal2zv4.jpg)

[img=http://img529.imageshack.us/img529/9537/gitarafinalri7.th.jpg] (http://img529.imageshack.us/my.php?image=gitarafinalri7.jpg)

EDIT, znam da je vrat malo nepravilam, to je ispravljeno.

wow ovo je dost dobro..samo pragove popravi...neki ti vani vishe strše nego drugi...

evo ja danas poceo bass. na predavanju smo danas malo radili sa reaktorom i terenom.
uglavnom nist vezano za bass ali za sljedeci projekt neka kratka animacija mozda bude kako avion leti iznad tla kroz oblakje i etc...

http://img267.imageshack.us/img267/7782/fgzc6.png

Luka
19-01-2008, 21:31
obrisao multipostove

Gravestone_bluz
19-01-2008, 21:47
evo, prvo hvala na pohvali,drugo, ja nemam ideju kako da zice napravim? trece, evo nesto mi se dogodilo u blenderu dok renderam teksture mi se nevide mislim wtf?Bas ti super izgleda, kad to jos malo detalja dodas i teksturiras bit ce odlicno.

Barathrum
19-01-2008, 21:52
evo, prvo hvala na pohvali,drugo, ja nemam ideju kako da zice napravim? trece, evo nesto mi se dogodilo u blenderu dok renderam teksture mi se nevide mislim wtf?Bas ti super izgleda, kad to jos malo detalja dodas i teksturiras bit ce odlicno.

tijelo ima materijal...razmisljam o texturi jednoj koju sma nacrtao kao tatoo tribal al mi nece dobro sjest uz elemente na tijelu...
ja zice u maxu pravim sa loftom.
nacrtam spline path, bacim smooth i loftam circle, cutiram na edgovima, dodam pinove i bacim polysmooth bez ikakog meshsmootha ili tubosmootha jer mi ne trebaju kompleksni objekti na necemo sto je tako sitno i nemoze se primjetit a i cuvam memoriju kad sve ovo udje u animaciju tako da uz reactor i vray ne cekam dugo na kalkuriranje, simuliranje i exportanje video scene.

Gravestone_bluz
19-01-2008, 21:58
e super, mozda onda budem napravio zice kad budem imo vremena, evo sad razmisljam o novom projektu i jedva cekam da ponovo nesto izmodeliram.

downforce3d
11-02-2008, 22:22
SA06 bolid iz 2006 godine. Ima par greškica na njemu koje će bit ispravljene kasnije.

http://img98.imageshack.us/img98/2669/46203142yk2.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=46203142yk2.jpg)

koki007
11-02-2008, 22:57
Wow! Nice!

To si sve sam napravio?

Koji sve alati trebaju za tako nesto napravit? Ili koliko sati treba utrosit?

Pozz!

Luka
11-02-2008, 23:09
@downforce3d : kao i uvijek, wow :)

@koki007 : pozdrav s bol foruma, ja sam itf4n

koki007
11-02-2008, 23:34
@koki007 : pozdrav s bol foruma, ja sam itf4n

Ooo! Pozz kolega, a bio mi je odnekud poznat taj avat, ali imam jako slabu memoriju pa nisam uspio povezat.. :D

On topic: bas gledam te slike, stvarno su ono super, moram i ja probat malo naucit nesto radit u Blenderu ili sl. programu

RayDX
12-02-2008, 20:17
Wow! Nice!

To si sve sam napravio?

Koji sve alati trebaju za tako nesto napravit? Ili koliko sati treba utrosit?

Pozz!

Sam samcat je napravio, 3ds max, nekoliko tjedana.

cerberi
22-02-2008, 15:26
Pozdrav svima u galeriji. Ovo je moj prvi 3D rad u galeriji. Jučer predvečer sam uzeo radtiti i evo. Naravno još par dodataka treba staviti (zubi, oke i blhhh..drugo još)

Pa šta mislite?

http://www.upload.hr/malaslika/3206_1.jpg (http://www.upload.hr/otvori/jpg/3206/monsterblueprint.jpg)

http://www.upload.hr/malaslika/3203_1.jpg (http://www.upload.hr/otvori/jpg/3203/monster1.jpg)

http://www.upload.hr/malaslika/3204_1.jpg (http://www.upload.hr/otvori/jpg/3204/monster2.jpg)

http://www.upload.hr/malaslika/3205_1.jpg (http://www.upload.hr/otvori/jpg/3205/monster3.jpg)

Greatboy
25-02-2008, 21:24
SA06 bolid iz 2006 godine. Ima par greškica na njemu koje će bit ispravljene kasnije.

http://img98.imageshack.us/img98/2669/46203142yk2.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=46203142yk2.jpg)

Moram priznati da sam fasciniran ovim radom i sigurno je utrošeno poprilično vremena za napravit ovakvo nešto!

Barathrum
25-02-2008, 22:14
http://img156.imageshack.us/img156/2238/3dmodelcy5.jpg

3ds max 9

slijedi glava i stopala, detalji oko isticanja žila, te prebacivanje u zbrush 3 na poliranje i detaljiziranje, zatim povratak u 3ds max 9, izrada oklopa, texturiranje, animiranje za potrebe jedne video igre i spota.

naravno izrada oruzja i slicno ali najlakse je izmodelirat mrtvu prirodu, etc (oklop, vozilo,arhitekturu...) pa se time jos ne zamaram.

inace radjeno bez preferencea ili blueprinta...sve iz glave i 100 koncentracija.

radjeno plane-ovima sto je kompliciranije i uzima 6 sati vise vremena za modeliranje bilo kojeg dijela tijela. pa recimo saku sam modelirao 8 sati koliko sam i torzo i noge zajedno.
glava je jos najlaksi dio, stopala najgori.

sve u svemu kad bude gotovo za koji mjesec dana imat cete priliku vidjeti ga u punom sjaju nakon zbrush obrade i animiranja pokreta za koje cu napravit i bonese i muscle body.

vidim ima radova...ona forumula je zakon...

evo kako je zavrsila moja lubanja...naravno bit ce koristena uz ovog lika kao bone shield. lice lubanje cu uzeti i prikovati na oklop na prsima.

http://video.google.com/videoplay?docid=-681735365424072790&q=ivora+site%3Avideo.google.com&total=1&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0

downforce3d
02-03-2008, 23:35
@Koki,Luka,Greatboy
Hvala. Postat ću render tog modela nakon što se završe texture.

@Barathrum

Super!! Ruke su odlično odrađene. Jedva čekam da vidim model nakon dodavanja detalja.

Barathrum
03-03-2008, 02:28
http://img248.imageshack.us/img248/5477/map1lw6.jpg

evo malo odmora od 3d-a...nije skroz gotov crtez al bit ce sutra pa onda u tiskaru i uramljivanje i jos jedan crtez na zidu. :D

inace na crtezu je Gin - arapski demon koji ispunjava želje = wishmaster

oni inace ne pricaju pa nema usta.

˘˘˘˘Angel˘˘˘˘
03-03-2008, 14:21
barathrum, ovaj tvoj sig mi se cini prevelik i pretezak.

nego, lijep crtez, i to bi moglo u umjetnicki se izrazavam...

Luka
03-03-2008, 22:27
drago mi je da ste to rješili, a sad ontopic

Greatboy
06-03-2008, 18:58
@Barathrum

Zasto vi svi koji radite modele ljudskih tjela nikad neradite spolne organe!?
Zar to nepripada ljudskom tjelu?
:?

Barathrum
06-03-2008, 19:57
@Barathrum

Zasto vi svi koji radite modele ljudskih tjela nikad neradite spolne organe!?
Zar to nepripada ljudskom tjelu?
:?

kod modeliranja se nikad ne modelira ono sto se nece vidjeti...kako ovaj model ce imat na nogama oklop i nakurnjak nema potrebe da modeliram ono sto nece biti vidljivo. zazuima samo memoriju i odugovlaci rendanje.

isto tako sa stopalima, nema smisla raditi prste kad ce imati cizme.

ako se radi statua - kao recimo kip davida nije problem napravit spolovilo uopce ali ja sto radim radim iskljucivo za animiranje a opet moze se napravit i lik u nekom teskom oklopu al bez nakurnjaka da mu penis je vidljiv, ali to vec ulazi u SF sto mene ne zanima previse.
a i "proizvod" bi se morao postavit na 18+

downforce3d
08-03-2008, 10:38
F1 Safety car iz 2006 godine. Model je još u izradi i nikakva optimizacija nije napravljena. Model je bio poprilična gnjavaža jer nisam imao nego nekoliko fotografija. Polycount oko 12k.

http://img245.imageshack.us/img245/4051/sc3lb9.th.jpg (http://img245.imageshack.us/my.php?image=sc3lb9.jpg)

Barathrum
10-03-2008, 02:06
F1 Safety car iz 2006 godine. Model je još u izradi i nikakva optimizacija nije napravljena. Model je bio poprilična gnjavaža jer nisam imao nego nekoliko fotografija. Polycount oko 12k.

http://img245.imageshack.us/img245/4051/sc3lb9.th.jpg (http://img245.imageshack.us/my.php?image=sc3lb9.jpg)

lomish ti automoto svijet znanjem.

ovo je bolesno dobro.

nadam se s vremenom da cu i ja bit dobar ili bar donekle dobar kao ti :D

Barathrum
24-03-2008, 20:17
http://img359.imageshack.us/img359/3626/56443382ei6.png

evo napokon sam se rijesio svih poslova i prije 40-tak minuta poceo dalje radit onog lika..evo za sada glava...ovo sma izvadio prije 10-15 minuta...trenutno radim usi i vrat dolazi poslije...usne su gotove i nos ovdje nisu...sutra stavim zavrsni sa zaljepljenom glavom na lika pa pocinjem vojnicke marte do koljena pravit mu i vojnicke hlace i onda napokon prelazak u zbrush.

DrunkyDuck
24-03-2008, 20:38
High poly samo za rendere? Ili planiras generirati normal mapu iz njega?

Barathrum
25-03-2008, 22:32
High poly samo za rendere? Ili planiras generirati normal mapu iz njega?

vidjet cemo kad bude gotov sto cu...trenutno samo radim kad dodjem do tog dijela vidjet cu sto dalje tek onda.

nisam stigao zavrsit, josh usi i vrat su mi ostali i moram popravit malo donju usnu a onda cu se malo igrat sa animacijom izraza lica, to mi je najsimpaticnije josh, znam da je gubljenje vremna al hebiga, moram si dat odushka.

http://img329.imageshack.us/img329/2679/1copyqd0.png

Barathrum
26-03-2008, 17:05
http://img135.imageshack.us/img135/1894/68271234dl7.png

napokon gotovo...kasnije cu je sljepit za glavu...imam previse posla pa nestignem...napokon mogu ic raditi na obuci i odjeci i pocet vec lagano crtat texture u photoshopu...ah...sad ide najlaksi dio pa dolazi animacija koji je najtezi i najmukotrpniji i najiritantniji dio

Barathrum
28-03-2008, 05:16
evo gotov je...sad ide oblacenje...malo eyecandy-a - vray render i vray shadows i light - meshsmooth 2x

vec sm napravio par animacija izraza lica ali fajl je prevelik a neda mi se kompresirat al animacija tu nikog ovak ionak nezanima pa nema potrebe stavljati


http://img152.imageshack.us/img152/8141/1copyqa3.png

eto...sad opet nastavit posao a ovo ce cekat do iduceg tjedn ili za 2 tjedna...

C
28-03-2008, 06:02
Evo da postam i ja svoj rad za jednu malu curicu od 6 godina (za rođendan). :)

[http://force.hostsnake.com/Test/RNE.PNG]

Ima grešaka (puno), ali bitno da je živahno, ne da mi se prepravljati greške, a i ne stignem, i bio sam požurio s izradom. Crni dio na listu je ime, prezime, itd., pa sam ga samo pocrnio.

Inače, Burek from space je zaslužan za nebo (Noyz). :wink:
@Burek from spac - Našao sam načina za veće slike/rezolucije, ne trebaš ga dorađivati.

Luka
28-03-2008, 12:09
lijepo, ali ćemu ovaj crni pravokutnik ?

C
28-03-2008, 17:11
Pa, rekao sam.
Zar se mora znati od koga je, i za koga je?
Da su nickovi, onda OK, ali nisu nickovi.

downforce3d
29-03-2008, 19:28
@Barathrum
Hvala. :) Odlično izgleda taj model čovjeka.

@C
Super, pogotovo taj list. :)


A sad prelazim na par ingame screenshotova. Model je s prethodne stranice, texture je napravio Shaun, popravljanje greškica, shaderi i importanje u igru je napravio Andy.
http://img179.imageshack.us/img179/3384/sa061ur3rs9.th.jpg (http://img179.imageshack.us/my.php?image=sa061ur3rs9.jpg)
http://img120.imageshack.us/img120/2096/sa062hc2vn6.th.jpg (http://img120.imageshack.us/my.php?image=sa062hc2vn6.jpg)
http://img101.imageshack.us/img101/4766/sa063ky3hb6.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=sa063ky3hb6.jpg)

C
29-03-2008, 19:36
S tim listom sam još davno pokušavao napraviti realne sjene, ako se sjećaš?
Ali me ne voli.

Inače, mislim da mi je trava u daljini ispala najbolja, nju sam randomizirao ručno. :| :rotfl:

Luka
29-03-2008, 19:48
A sad prelazim na par ingame screenshotova. Model je s prethodne stranice, texture je napravio Shaun, popravljanje greškica, shaderi i importanje u igru je napravio Andy.

Može neko pojašnjenje, tko su podebljani : ?

Ako sam dobro shvatio, radiš na igri ?

C
29-03-2008, 19:51
Pa, gotovo uvijek on radi na igri. Nekakva simulacija vožnje, vidiš da stalno pravi aute. :)

downforce3d
29-03-2008, 20:00
Može neko pojašnjenje, tko su podebljani : ?
Ako sam dobro shvatio, radiš na igri ?

Radim na modovima za igru rFactor. Navedeni ljudi su Shaun(2d artist) i Andy(CEO,3d artist). Sveukupno na F1 2006 modu radi 30-ak ljudi. U izradi je i F1 1994. :)


EDIT:

Evo prvi screen od novog projekta. Bolid je Renault R28 iz aktualne sezone F1. Ovaj bolid je namijenjen za igru Grand Prix 4. Ja radim i model i texturu.

http://img144.imageshack.us/img144/4372/r28aa6.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=r28aa6.jpg)


EDIT2:
Još jedna slika.
http://img441.imageshack.us/img441/4082/r282tc8.th.jpg (http://img441.imageshack.us/my.php?image=r282tc8.jpg)

Barathrum
01-04-2008, 14:35
Radim na modovima za igru rFactor. Navedeni ljudi su Shaun(2d artist) i Andy(CEO,3d artist). Sveukupno na F1 2006 modu radi 30-ak ljudi. U izradi je i F1 1994. :)


omg...svaka cast..ja evo jucer uspio dobit honorarni rad pa moram izmodelirati jedan kucni interijer i izmodelirat marke dnevnih soba i kuhinja...al to svatko moze tko zna osnove maxa al ovo svaka cast majstore...nisam znao da radis za igre, si posao nasao preko onih art dizajn web hostera ili preko veze?

jos jednom svaka cast! :bravo:

downforce3d
04-04-2008, 13:15
Hvala, ali obrati pozornost da sam rekao da radim na modovima, dakle nekomercijalni proizvodi.
BTW Čestitam na dobivanju posla i obavezno postaj screense od tih interijera kad budu gotovi. :thumbs2:

Barathrum
05-04-2008, 08:13
Hvala, ali obrati pozornost da sam rekao da radim na modovima, dakle nekomercijalni proizvodi.
BTW Čestitam na dobivanju posla i obavezno postaj screense od tih interijera kad budu gotovi. :thumbs2:

ma mod sto go, radis za potrebe igre...kao sto je i moj predavac rekao:"treba se ubacit u gejming industriju tamo su najvece pare!" uostalom on mi je i dao uputstva kako nac poslove preko neta zato sam te pitao si to isao preko tih web art hostera.

tek sam dovdje stigao...zbrush me preuzeo.

inace neznam kolika je inace cifra ali 55$ za oco ce mi bit placeno, sa tim da ocito je tako jer je rekao bez texture...jos karnišne moram, stup i rine, dimnjak, kuhinju i djeciju sobu.

nisam znao da ti koji iznajmljuju kuce i slicno da imaju potraznje za takvom reklamacijom, trebali bi i kod nas tako pa bi bilo vise posla oko informatike a ne da lik tam ide slikat prostoriju po prostoriju. :D

http://img176.imageshack.us/img176/1043/interijercopyfn1.jpg

i zanima me jos samo , vidio sam da si napisao da ti radis model, onaj drugi ga teksturira i slicno pa me zanima jel ti postavljas i bones u bolid ili to radi animator?
jer predavac mi je rekao da kod modeliranja model moras cijeli pripremit ako je manja firma, pa me zanima jel postavljas ti bonse u bolid ili animator.

downforce3d
06-04-2008, 23:16
Super izgleda interijer. :bravo:
Animator nije potreban jer f1 bolid je statičan objekt. Uostalom to nije moguće jer gmotor2 engine ne podržava animacije. :(
Jedina obveza ljudi koji modeliraju je naravno model i mapping(ne uvijek jer ima nekoliko 2d artista koji vole to sami napravit). A što se tiče texturiranja svatko može napraviti to ako želi(i da kvaliteta bude na visokom nivou) ali situacija je takva da imamo 7 modelera, 5 nikad ne texturira, dvoje ponekad. Ja osobno znam neke stvari ali kako u timu postoje ljudi s daleko večim sposobnostima texturiranja to onda njima prepuštam.
Što se tiče firmi ima ih raznih. Vidio sam dosta puta kod raznih firmi da imaju odvojene ljude koji modeliraju i ljude koji texturiraju, pa onda ljude koji animiraju itd. Naravno super je ako možeš i znaš sve sam, ali onda ti je opseg posla utrostručen.

Barathrum
08-04-2008, 18:28
Super izgleda interijer. :bravo:
Animator nije potreban jer f1 bolid je statičan objekt. Uostalom to nije moguće jer gmotor2 engine ne podržava animacije. :(
Jedina obveza ljudi koji modeliraju je naravno model i mapping(ne uvijek jer ima nekoliko 2d artista koji vole to sami napravit). A što se tiče texturiranja svatko može napraviti to ako želi(i da kvaliteta bude na visokom nivou) ali situacija je takva da imamo 7 modelera, 5 nikad ne texturira, dvoje ponekad. Ja osobno znam neke stvari ali kako u timu postoje ljudi s daleko večim sposobnostima texturiranja to onda njima prepuštam.
Što se tiče firmi ima ih raznih. Vidio sam dosta puta kod raznih firmi da imaju odvojene ljude koji modeliraju i ljude koji texturiraju, pa onda ljude koji animiraju itd. Naravno super je ako možeš i znaš sve sam, ali onda ti je opseg posla utrostručen.


ma da...mentor su mi u 3d uveli ovi sto su radili na postal 2.
oni su ga upoznali sa zbrushom i slicnim...sad radi za 2 gejming firme i za nekoliko stripova pa senemavremena bavit 3d vec samo kordinira 2d artiste, neynam kak se to zove mjesto, -art director-?

uglavnom si imao tremukad si se prvi put prijavljivao ya takav nacin posla?

mislim ja sam tek na pocetku, dobio sam ponudu za animirat logo i sve to jednostavno, u corelu pripremis a u maxu napravis al tako mi trema lupa vec 10 put podesavam vray nikako da se zadovoljim :shock:

e da...balansirao sam si vrijeme pa sam danas poceo oblacit onog lika i malo u zbrushu ga vec dotjeravam.

i da..sorry sto gnjavim...kad napravis taj model a kazes da ne radite sa bipedima i bonsima, kako onda napravite da se tockovi vrte ili to uzimate iz modela u igri?

i usput :D koliko ti odprilike treba vremena za jedan model?

DrunkyDuck
08-04-2008, 18:48
i da..sorry sto gnjavim...kad napravis taj model a kazes da ne radite sa bipedima i bonsima, kako onda napravite da se tockovi vrte ili to uzimate iz modela u igri?
Na bolidu na mjesto kotaca stavi tagove? Vjerujem da ili tako ili preko pozicije jednog ili 2 vertexa.

Mene zanima kako simulirate ostecenje buduci da je cijeli bolid u jednom komadu.

downforce3d
09-04-2008, 21:15
i da..sorry sto gnjavim...kad napravis taj model a kazes da ne radite sa bipedima i bonsima, kako onda napravite da se tockovi vrte ili to uzimate iz modela u igri?
i usput :D koliko ti odprilike treba vremena za jedan model?

Drunky je odgovorio na prvo pitanje, a u vezi drugog pitanja sve ti ovisi što radiš. Recimo ovaj gore R28 bolid, na njemu sam dosad radio oko 6-7 sati. Budući da taj model nije za nikakav mod, to će skratiti vrijeme izrade. Uglavnom na kraju ispadne između 50 i 100h.

@Drunky
Bolid je ustvari podijeljen na nekoliko dijelova(front&rear wing, bargeboards itd.). Nažalost imali smo već napravljeno lomljenje dijelova bolida(koje engine dopušta, mislim oko 20-ak dijelova) ali postoji jedan tehnički problem koji se stvori nakon što je bolid u igri i ne postoji prihvatljivo rješenje za sada, ali možda u novoj verziji rFactora bude. Također postoje razne deformacije modela tj. vertexno udubljivanje ali nažalost ni to nije potpuno zadovoljavajuće u trenutnoj verziji.

Barathrum
15-04-2008, 15:16
i da..sorry sto gnjavim...kad napravis taj model a kazes da ne radite sa bipedima i bonsima, kako onda napravite da se tockovi vrte ili to uzimate iz modela u igri?
i usput :D koliko ti odprilike treba vremena za jedan model?

Drunky je odgovorio na prvo pitanje, a u vezi drugog pitanja sve ti ovisi što radiš. Recimo ovaj gore R28 bolid, na njemu sam dosad radio oko 6-7 sati. Budući da taj model nije za nikakav mod, to će skratiti vrijeme izrade. Uglavnom na kraju ispadne između 50 i 100h.

@Drunky
Bolid je ustvari podijeljen na nekoliko dijelova(front&rear wing, bargeboards itd.). Nažalost imali smo već napravljeno lomljenje dijelova bolida(koje engine dopušta, mislim oko 20-ak dijelova) ali postoji jedan tehnički problem koji se stvori nakon što je bolid u igri i ne postoji prihvatljivo rješenje za sada, ali možda u novoj verziji rFactora bude. Također postoje razne deformacije modela tj. vertexno udubljivanje ali nažalost ni to nije potpuno zadovoljavajuće u trenutnoj verziji.


neznam sad tocno kako sve to funkcionira ali jeste pokusali morfati ostecenja?
recimo imate dva ista modela samo na jednom ste napravili udubljenja i ostecenja te to povezete naredbama da morfaju odredjenu ladicu u odredjenem segmentu tako bi dobili prikaz ostecenja tamo gdje trebate.

recimo za 4 ostecenja napravite 4 morf ladice.

neznam koliko sam uspio bit razumljiv ali navikao sam se na to da 3ds max sve moze :)

http://img232.imageshack.us/img232/9299/58970884mb2.jpg

lik je prebacen u zbrush sam sto nemam previse vremena za posvetit se jer zbrush stvarno oduzima previse vremena jer kad jednom sjednes za njega nemos se odbojit...planiram odrezat noge i spojit ga sa cyber oklopom umjesto nogu.


usput nesto izvan ovog sta radis, evo ja vjezbam crtati oklope jer mi ne ide to bas a trebat ce mi za modeliranje pogotovo sto sam opsjednut likovima ko iz quake-a, pa ovom liku cu napravit masivne cyber noge sa cijevima zabodenim u stomak.

nego zanima me da li mapama radis bump da se vide na automobilima oni spojevi ili haubu, rata i sve ostalo radis odvojeno pa spajas?



do sada ovo..radim na rukama i prsima trenutno tojest tu sam stao prije nekoliko dana pa sam se uhvatio proucavati tehnike crtanja armoura tako da se priblizim i tom mehanickom dijelu zato me zanima kako radis na autima ono da im se vidi gdje su vrata i spojevi jer ako je bumpom nema problema ali ako ej rucno to je mnogo sitnicarenja i cutiranja a pokusavam ne zakomplicirat mrezu zbog unwrapa pri teksturiranju kad dodje.

jos uvijek ga drzim u low poly-u...mislim da ce i ostati, teksture kad budem isao crtat sve cu oslonit na njihov privid i displacement i bump mape tako da ne opterecujem vray i scenu previse kod animiranja na kraju.

downforce3d
17-04-2008, 15:31
neznam sad tocno kako sve to funkcionira ali jeste pokusali morfati ostecenja?
recimo imate dva ista modela samo na jednom ste napravili udubljenja i ostecenja te to povezete naredbama da morfaju odredjenu ladicu u odredjenem segmentu tako bi dobili prikaz ostecenja tamo gdje trebate.
recimo za 4 ostecenja napravite 4 morf ladice.

Stvar je u tome da ono što možeš napravit u maxu ne znači da možeš to isto imat i u igri. Udubljivanje u igri postoji, ali to nije ono što želimo jer je nerealno. Bolid je sastavljen od karbonskih vlakana koja se ne udubljuju nego se pri svakom sudaru raspadaju. Također može se napravit da je model odvojen u max. broj dijelova koji je podržan, ali kad se to napravi onda izgleda ok samo u maxu, kad je u igri nije na nivou na kojem želimo da bude. Taj propust možda bude popravljen u idućoj verziji rFactora.



nego zanima me da li mapama radis bump da se vide na automobilima oni spojevi ili haubu, rata i sve ostalo radis odvojeno pa spajas?
do sada ovo..radim na rukama i prsima trenutno tojest tu sam stao prije nekoliko dana pa sam se uhvatio proucavati tehnike crtanja armoura tako da se priblizim i tom mehanickom dijelu zato me zanima kako radis na autima ono da im se vidi gdje su vrata i spojevi jer ako je bumpom nema problema ali ako ej rucno to je mnogo sitnicarenja i cutiranja a pokusavam ne zakomplicirat mrezu zbog unwrapa pri teksturiranju kad dodje.


Pravljenje 3d spojeva samo bezveze povisuje broj poligona. Tako da je to sve texturirano, i u photoshopu napravljena normal mapa.


A sad jedan render od prije par dana. Nažalost ovo je bio samo prvi probni render, kasnije sam popravljao greške i max se srušio i ne mogu više otvoriti max file. :(

http://img293.imageshack.us/img293/5175/011vrayagurica2.th.jpg (http://img293.imageshack.us/my.php?image=011vrayagurica2.jpg)

Barathrum
17-04-2008, 22:40
predivno...steta zbog rusanja...ma maxov jedini problem je sto je nestabilan, meni vise manje radi sve ok na sp 2 i updejtovima prije toga se i smrzavao pri importiranju iz zbrusha .obj i slicno.

neradis back upove?

recimo ja imam dva fajla uvijek kada radim jedan je na jednom disku drugi je primarni i snimam oba uvijek.

downforce3d
17-04-2008, 23:09
Radim back-up ali samo kad modeliram. Ovo je ionako samo render koji nema neku svrhu i neće bit nigdje korišten pa onda nisam ni radio backup. :roll:

Barathrum
21-04-2008, 15:12
jucer poceo zavrsni rad, imamo 6-7 tjedana fore da ga zavrsimo i predamo.
uz kucu ce biti i onaj lik, sa gajdama ili necim slicnim koji ce hodat okolo i tuc ostale likove od drugih polaznika :rotfl:

uglavnom, radim neku elfovsku kucu u nekom neo-gotickom stilu, bit ce jednokatnica, dolje kuhinja, gore dnevna soba i wc a sastrane ce jos biti toranj u kojem ce biti bazen a ispod bazena u tornju garaža i auto.

http://img242.imageshack.us/img242/3426/52884075pl5.png

nakraju se sve mora animirati i spojiti i svi radovi polaznika se moraju spojit u jednu scenu i jedan projekt. :D

eto..jedva cekam kraj i nadam se prolazu i diplomi i boljem poslu.

overklokan
23-04-2008, 21:36
http://img248.imageshack.us/img248/5477/map1lw6.jpg

evo malo odmora od 3d-a...nije skroz gotov crtez al bit ce sutra pa onda u tiskaru i uramljivanje i jos jedan crtez na zidu. :D

inace na crtezu je Gin - arapski demon koji ispunjava želje = wishmaster

oni inace ne pricaju pa nema usta.

ispunjava zelje i nema usta (za prigovaranje)? DAJ GA VAMO :D odlican crtez, btw ...

Barathrum
01-05-2008, 21:07
evo 12 sati rada do sada, za 5 sati ce biti gotovo pa ide texturiranje, pa cu se onda malo pozabavit pluginom deckiju iz zagreba - dreamscapom za teren i nebo, a za vodu cu obicnu texturu i animirat valove pomocu noise-a...naravno bit ce tu jos stvari, ovo je samo glavno tek.

http://img151.imageshack.us/img151/9281/73140347kf8.png

downforce3d
05-05-2008, 20:19
Super izgleda. :bravo:

Sviđa mi se dizajn kuće. Jesi ga ti izmislio ili si imao kakve referentne slike? Dreamscape nisam probao ali vidio sam na netu neke slike i izgleda kao super plugin.

Ako koga zanima evo jedan mali teaser(by Stefan Tapper) CTDP F1 2006 moda.
http://ctdp.onlineracer.de/ftp-datenaus ... er_RC1.wmv (http://ctdp.onlineracer.de/ftp-datenaustausch/F1_Teaser_RC1.wmv)

Barathrum
07-05-2008, 00:25
Super izgleda. :bravo:

Sviđa mi se dizajn kuće. Jesi ga ti izmislio ili si imao kakve referentne slike? Dreamscape nisam probao ali vidio sam na netu neke slike i izgleda kao super plugin.

Ako koga zanima evo jedan mali teaser(by Stefan Tapper) CTDP F1 2006 moda.
http://ctdp.onlineracer.de/ftp-datenaus ... er_RC1.wmv (http://ctdp.onlineracer.de/ftp-datenaustausch/F1_Teaser_RC1.wmv)


pa nisam osmislio, neda mi se u zadnjih 10-tak dana nista osmisljavat.
kombinirao sam 3 kuce i stopio ih u neo-gotiku iliti danas se to zovu "kanadske kuche".
unutri je sve uredjeno, ima stube i slicne detalje...imam problema sa teksturiranjem nemogu nac na netu odgovarajuce teksture pa cu sutra il preksutra u grad i slikat kuce i napravit teksture.
takoce biti realnije.

e da...u petak il subotu postam jedan eyecandy...ucili smo kako napravat likove kao u filmu beowulf.
ja mislio oni se lome od posla kad ono posao od sat-do dva...mislim ok modeliranje kad napravis glavni muski i zenski model samo morfiras tako da se neradi uvijek muski ili zenski model ispocetka, ali texturiranje je sat do dva posla.

svoju glavu modeliram za test da vidim kako ce ispast sve. :D

sto se tice dreamscape ma bolesno dobar plugin...da imam jace racunalo koristio bih geocreator i fumefx al hebiga..nema se 40 000 kn za takvo racunalo :D

ovo je to sto radite?
vi napravili animaciju?
inace odlicna je...dodajte malo efekata u after effectsu da nebude bas tako cista i savrsena :D

:friends:

downforce3d
07-05-2008, 15:58
Na tom traileru sve je isključivo ingame, nema ništa dodatno ušminkano, sve je onako kako je u igri. Cijeli sadržaj trailera su nekoliko repley-eva od raznih utrka koje su ovako spojene.

A sad, model s prethodne stranice je dobio texture. Opet isti ljudi su obavili posao kao na SA06 modelu, dakle popravljanje grešaka, importanje u igru i shadere je obavio Andy, texture Shaun.
Još uvijek nije sve finalno, ni texture ni shaderi pa su ovo work in progress screenovi. :)

http://img369.imageshack.us/img369/7435/safetycar1lf0.th.jpg (http://img369.imageshack.us/my.php?image=safetycar1lf0.jpg)
http://img138.imageshack.us/img138/5171/safetycar2iu1.th.jpg (http://img138.imageshack.us/my.php?image=safetycar2iu1.jpg)
http://img369.imageshack.us/img369/2249/safetycar3rg5.th.jpg (http://img369.imageshack.us/my.php?image=safetycar3rg5.jpg)

Barathrum
07-05-2008, 17:02
Na tom traileru sve je isključivo ingame, nema ništa dodatno ušminkano, sve je onako kako je u igri. Cijeli sadržaj trailera su nekoliko repley-eva od raznih utrka koje su ovako spojene.

A sad, model s prethodne stranice je dobio texture. Opet isti ljudi su obavili posao kao na SA06 modelu, dakle popravljanje grešaka, importanje u igru i shadere je obavio Andy, texture Shaun.
Još uvijek nije sve finalno, ni texture ni shaderi pa su ovo work in progress screenovi. :)

http://img369.imageshack.us/img369/7435/safetycar1lf0.th.jpg (http://img369.imageshack.us/my.php?image=safetycar1lf0.jpg)
http://img138.imageshack.us/img138/5171/safetycar2iu1.th.jpg (http://img138.imageshack.us/my.php?image=safetycar2iu1.jpg)
http://img369.imageshack.us/img369/2249/safetycar3rg5.th.jpg (http://img369.imageshack.us/my.php?image=safetycar3rg5.jpg)

a lol..ovo je prelijepo.
jel to onaj sluzbeni auto sto predvodi kolonu prije utrke?

a mislio sam za animaciju da dodate malo after effecta da jos vise nabrijete ljude na igranje :D
znas kako to rade u nfs-u?:D
tojet EA :D

nego evo danas na predavanju izmodelirah neko stvorenje u 2 sata...
lik se zove Domestos Svemirac :rotfl:

http://www.mostwanted-clan.com/picture.php?id=36

Luka
07-05-2008, 19:36
@Domestos Svemirac lol :rotfl:

Barathrum
11-05-2008, 13:07
http://img171.imageshack.us/img171/7596/zavrsnihd5.png

evo ga i texture sam polako poceo stavljati...sad malo u zbrush nastavit drugog modela...

uglavnom ovo je zavrsni iz maxa koji ce biti ukomporiran u animaciju za 2 tjedna kad mi zavrsava 3ds max onda jos zavrsni iz zbrusha treba napravit.

http://img118.imageshack.us/img118/6108/novorx3.png

lik je kombinacija demona, ovna i zmaja.
tojest bit ce, ovo je tek u 2 sata sto se napravit dalo.
ima jos posla puno :)

Barathrum
12-05-2008, 01:54
http://img371.imageshack.us/img371/7356/terentestof8.png


evo veceras malo testiram se na tereina, trazim dobar dizajn za zavrsni rad. teren je kombinacija noise-a i malo dotjerivanja detalja sa tabletom preko poligon brusha. naravno nije koristen dreamscape, jer je premocan i dok ne nacrtam odgovarajuce mape nema potrebe ni da pocinjem radit teren u njemu. ovo je dost dobro ispalo ali ne dovoljno. texture sam slikao sa 4 metra povisice obicna trava i zemlja mixani preko 3ds maxa. teren je cisto napravljen u 3ds maxu 9 bez ikakvih subtoolova tipa geocontrol ili dreamscape

i nastavak:

http://img390.imageshack.us/img390/5607/zavrsniue2.png

programer1994
13-05-2008, 16:06
/cut

:pray: :pray: svaka čast

Barathrum
16-05-2008, 15:30
http://img139.imageshack.us/img139/1250/23911469nc9.jpg


danas na predavanju napravljeno - nisam stigao zavrsiti.trebali smo humanoidnu bijelu psinu napravit ali eto - masta je prevladala pa sma napravio kombinaciju kucina, bijele psine, humanoida, debeljuce, neke ribice sa velikim usnama, nabildani mutant. textura bi bila hebena da sam stigao.

lik se zove Apotejeboja


i napokon dizajniranja terena sam digao na nov nivo...za sebe mislim.

http://img253.imageshack.us/img253/2408/81794526xl2.jpg

nije lose ali nije ni dobro ali sam zadovoljan, sad treba zasaditi šume i travu i vodu.

ovo sam radio od prekjucer..jos nisam spavao a mislim da cu veceras - jer sam napokon zadovoljan napravljenim.

2 besane noci...

C
18-05-2008, 18:19
Ovo moje sada ne spada u galeriju ovdje, ali mi treba pomoć oko modeliranja.
Kratko i jasno, ne znam izmodelirati od Elf-ova uši. :|
Pravim Elfa, i skoro sam sve izmodelirao, ali nikako da uši sredim. Već sam ih 100 (pod navodnicima) napravio i obrisao. Ide mi to više na živce, nikako da liči na oriđiđi uho od Elfa, a nemam gdje vidjeti njihovu sliku uha u 3D, jer većinom imaju duge kose.
Dali treba vršak uha biti iznad njegove glave, ili ispod? Također, zeznem se uvijek oko početnog djela uha, iznad ovog što je malo mesnato. I ova "žila" ide kod Elfova do kraja (vrha) uha ili završava prije, pa vršak uha ide sam?
A, zbunj sam, ne znam izmodelirati Elfsko uho, Bog mi podario odličnu smotanost. :hangin:

Barathrum
18-05-2008, 23:12
Ovo moje sada ne spada u galeriju ovdje, ali mi treba pomoć oko modeliranja.
Kratko i jasno, ne znam izmodelirati od Elf-ova uši. :|
Pravim Elfa, i skoro sam sve izmodelirao, ali nikako da uši sredim. Već sam ih 100 (pod navodnicima) napravio i obrisao. Ide mi to više na živce, nikako da liči na oriđiđi uho od Elfa, a nemam gdje vidjeti njihovu sliku uha u 3D, jer većinom imaju duge kose.
Dali treba vršak uha biti iznad njegove glave, ili ispod? Također, zeznem se uvijek oko početnog djela uha, iznad ovog što je malo mesnato. I ova "žila" ide kod Elfova do kraja (vrha) uha ili završava prije, pa vršak uha ide sam?
A, zbunj sam, ne znam izmodelirati Elfsko uho, Bog mi podario odličnu smotanost. :hangin:


dopust da ti pomognem koliko znam.

elfovsko uho ti je isto kao ljudsko, u anatomiji, razlika je u samo dvije stvari naravno izduzeno je i dio prvog "uvoja" kod elfova ide prema van dok kod ljudi ide prema unutra. mislim da se to zove resica il tako nesto.

nemozes poceti modleirati dok ne svladas bar osnove anatomije humanoida jer ovakve stvari ce ti se dogadjati non stop pogotovo sa rukama i šakama i stopalom koji ako bas ides u detaljnost su teški tojest zahtjevni.
recimo drawovi - podvilenjacka rasa imaju usi slicne sismisima po resicama...

treba ti samo fotka i nista vise...

http://web.ics.purdue.edu/~aslider/lotr ... ollage.jpg (http://web.ics.purdue.edu/~aslider/lotr%20pics/basic%20pics/elf%20ears%20collage.jpg)

nadam se da je pomoglo.

C
19-05-2008, 12:09
E, super, pomoglo je sigurno, iako još nisam pokušao, imam nekog posla, pa se nadam da ću iza srijede to srediti bez problema. :D

Hmm...Draw, mogao bih i njega izmodelirati, he, he, za njega nemam pojma kako izgleda. :D
Znam da imaju neki Draw-ovi, s Elf-skim ušima, i sve drugo je ljudsko, ali su im šake i prsti dosta veliki i dugački.

'fala ti.

Barathrum
19-05-2008, 17:19
E, super, pomoglo je sigurno, iako još nisam pokušao, imam nekog posla, pa se nadam da ću iza srijede to srediti bez problema. :D

Hmm...Draw, mogao bih i njega izmodelirati, he, he, za njega nemam pojma kako izgleda. :D
Znam da imaju neki Draw-ovi, s Elf-skim ušima, i sve drugo je ljudsko, ali su im šake i prsti dosta veliki i dugački.

'fala ti.


drawovi su ti misicno izrazeniji ali mrsaviji, imaju vise onu figuru kao marvelovi likovi ali mrsaviju.
neznam za prste ali imaju crnu kozu, cesto bijelu kosu, usi slicne sismisu i ovisni su o magiji vise od obicnih elfova - zive u podzemlju.

C
19-05-2008, 19:07
Mješavima elfa i orka? He, he, tako mi zvuči. :)

Barathrum
19-05-2008, 19:25
Mješavima elfa i orka? He, he, tako mi zvuči. :)


aj kad napravis to s usima postaj rad da vidimo :D

C
19-05-2008, 20:44
Kad bude cijeli gotov, ili?
Dugo će mi trebati vremena, upravo sam u poslu, i moći ću raditi na mom radu tek iza srijede, a računajući da ću u srijedu se napiti k'o slon, možda i četvrtak otpadne.
Za model nemam texture, pa ću ih morati sam napraviti. Također, trebati ću nekako kosu smuljati, a ne znam kako, samo da je bez plug-inova za kose.
Postati ću rendere, samo na tvoj zahtjev. :D Iako to nisam planirao.

I, da pitam, kod modela, low-poly, "kocke" pretvaram u trokute vezujući dijagonale koje se spajaju svugdje na modelu, tako da dođe totalna mreža. Ali, na nekim mjestima, kod "kocke", mogu spojiti vertikalnu dijagonalu, ili horizontalnu dijagonalu, ovisno što trebam, ali se ta dijagonala vidi na renderima, i to jako izrazito, bilo da je vertikalna ili horizontalna. Šta bih trebao uraditi? Osim da režem takva mjesta na više bezpotrebnih poly-a.

Evo jedan stariji render jednog mog čudovišta kod kojeg imam tih problema, ali se nisam ni trudio srediti ih.
Sigurno ćete vidjeti kako je jako izraženo, ne možete a da ne primjetite.
http://img354.imageshack.us/img354/7496/no023ir4.png

Barathrum
21-05-2008, 03:21
I, da pitam, kod modela, low-poly, "kocke" pretvaram u trokute vezujući dijagonale koje se spajaju svugdje na modelu, tako da dođe totalna mreža. Ali, na nekim mjestima, kod "kocke", mogu spojiti vertikalnu dijagonalu, ili horizontalnu dijagonalu, ovisno što trebam, ali se ta dijagonala vidi na renderima, i to jako izrazito, bilo da je vertikalna ili horizontalna. Šta bih trebao uraditi? Osim da režem takva mjesta na više bezpotrebnih poly-a.

govoris o edgevima...covjece daj nauci nazive jer me zbunjujes :D

inace..ne... neznam zasto "rezes" faceove na "trokute" zato ti se i vide pregibi grubi i sve ti bude zguzvano.
mreza ti bude neuredna i sa time nemos nist napravit.

neznam koji program radis ali probaj tehniku "extrude edges".
valjda podrzavaju to i drugorazredni 3d programi.

a ako radis na primitivnim oblicima, tipa cilindar i slicno, pa ne rezes dijagonalno, vec pod pravim kutom pravis rezove i dodajes vertexe ili edgeve.

sad ak je to na sto ti mislis a ja se nadam da sam skuzio sto mislis :D


Evo jedan stariji render jednog mog čudovišta kod kojeg imam tih problema, ali se nisam ni trudio srediti ih.
Sigurno ćete vidjeti kako je jako izraženo, ne možete a da ne primjetite.
http://img354.imageshack.us/img354/7496/no023ir4.png


ja nerazaznajem nista...vidim nesto kao otvorenu ranu i to je sve.

C
21-05-2008, 11:35
Ispod rane se odmah vide polygoni. Hoćeš horizonatlne, vertikalne, kakve hoćeš.

Barathrum
22-05-2008, 20:34
http://img231.imageshack.us/img231/8236/skorogodotovtm5.jpg

jos malo pa gotovo... graficka i rami su - necu ni komentirat koliko vray za ovo guta... sve je cisti 3ds max nisam koristio nikakve pluginove.

texture radjene u photoshopu cs2

DrunkyDuck
22-05-2008, 21:39
Teksture terena su malo mutne (trava) i razvucene (juzna strana litice lijevo od kuce), puteljak je pregrub, a blendanje trave i kamena preocito. Inace, GG. Drvece je tvoje?

Barathrum
22-05-2008, 22:58
Teksture terena su malo mutne (trava) i razvucene (juzna strana litice lijevo od kuce), puteljak je pregrub, a blendanje trave i kamena preocito. Inace, GG. Drvece je tvoje?


ma mutno je zbog filtera koji koristim... a travu sam crtao nisam nasao nista korisno.. puteljak je ok, kasnije sam smanjio bump... je drvece... ali nisam imao zivaca pravit teksturu jer u subotu mroam predat rad a vec mi 3 sata renda i jos nije ni na pola animacije.

poludit cu

C
23-05-2008, 00:08
Mogao si mene pitati, ja ti ih imam koliko hoćeš.
Glede trave, mislim da bi ti pasale ove dvije, koju hoćeš, prva mi je bolja:
<slika izbrisana>
<slika izbrisana>
A uz tu travu, koju odabereš, možeš je photoshopom obraditi uz ovaj aUV...pa dobiješ i taj puteljak, popločan:
<slika izbrisana>

To je ovako moje viđenje...
Imam ti i textura rezolucije 2048×2048, ali ti to ne bih dizao na net, jer mi je veliko za moj mali modemčić.

RayDX
23-05-2008, 00:35
http://img231.imageshack.us/img231/8236/skorogodotovtm5.jpg

jos malo pa gotovo... graficka i ramiSsu - necu ni komentirat koliko vray za ovo guta... sve je cisti 3ds max nisam koristio nikakve pluginove.

texture radjene u photoshopu cs2

Grafička i RAM imaju ulogu u renderiranju scene u viewportu dok radiš, dakle realtime... Kada renderiraš, sva težina pada na procesor, a što više jezgri imaš to više sektora pokriva u isto vrijeme, što umanjuje vrijeme potrebno x puta. A za ovakav tip scene nije potreban VRay, dovoljan je defaultni 3ds Maxov renderer. Za sve ostalo, slažem se sa DrunkyDuckom.

DrunkyDuck
23-05-2008, 05:56
Kao sto je rekao, renderira animaciju pa vjerujem da mu vray treba za kadrove koji se nalaze blize i u kuci.

C, sorry ali teksture i nisu nesto, barem za Barathrumove potrebe u ovom slucaju. Osim sto se stilovi ne poklapaju, izvorne fotografije su uzete prenisko. Znaci, teksturiranje terena njima bi stvorilo mamutske vlati trave (sto bi mozda manje smetalo da je rijec o dwarfovskoj kuci, hehe) tako da bi bio potreban zesci scaling, a kod njega bi pattern tekstura vec postao preocit. S druge strane, za manje vrtove bi bile odlicne, pogotovo uz nesto dorade.

downforce3d
23-05-2008, 14:04
Obicno na ovoj stranici http://www.cgtextures.com/Sbude dobrih textura. Pogledaj da li ima nesto sto ti odgovara. :wink:

C
23-05-2008, 14:57
Ma, nema veze Drunky, ja sam ponudio što sam mislio da bi odgovaralo. S razlogom nisam procjenitelj, uvijek krivo procijenim. :D

DrunkyDuck
23-05-2008, 18:54
Vec sam vidio te teksture BTW, je to onaj Q3 free texture pack?

Downforce, odlican link, 100put hvala.

C
23-05-2008, 19:21
Njet.
Prva i treća su drito od Cacpom-a, a druga je, ja mislim od EA Games-a, drito.

@Downforce - Hvala ti šefe. :D