PDA

Pogledaj cijelu verziju : Galerija



Stranica : 1 2 3 4 5 [6]

Barathrum
04-04-2010, 23:51
nesvidja mi se taj program
podsjeca me na doom 3 :S


onda ili se prebaci u editable patch pa rucno izvuci detalje ili hodi u mudbox.

Macolla
04-04-2010, 23:54
Bara ajde dodji u Mostar pa napravi tečaj :D

Barathrum
04-04-2010, 23:57
Bara ajde dodji u Mostar pa napravi tečaj :D


uskoro vozim za makedoniju, neke dokumente moram vadit, nije bed svratiti. samo ako budes castio kavom :D

C
05-04-2010, 00:34
Bara ajde dodji u Mostar pa napravi tečaj :D


uskoro vozim za makedoniju, neke dokumente moram vadit, nije bed svratiti. samo ako budes castio kavom :D
A kakvo će to biti predavanje ako vrijedi 3 KN, ako je kava iz automata, ili 7 KN iz kafića, neka je i 10 KN? :D

Barathrum
05-04-2010, 00:52
Bara ajde dodji u Mostar pa napravi tečaj :D


uskoro vozim za makedoniju, neke dokumente moram vadit, nije bed svratiti. samo ako budes castio kavom :D
A kakvo će to biti predavanje ako vrijedi 3 KN, ako je kava iz automata, ili 7 KN iz kafića, neka je i 10 KN? :D

dam covjeku 50 dvd-a video predavanja, plati mi dvije kave u nekom dobrom kafu, nauci me par viceva i to je to. i ovaj mislis valjda KM a ne KN?! :rotfl:

C
05-04-2010, 01:34
Mislim na KN, podjeliš na 3,66 i dobiješ u markama. :P
I da, najbitnije je da vicevi budu dobri. :D

Tegla Ajvara
05-04-2010, 09:01
To si radio sve iz/kao jednog/a modela? Tako mi izgleda.

nakontam sta pitas :S

sljem, i glava i tjelo se mogu jos rastavit i oci
ostalo je sve 1no cjelo

Macolla
05-04-2010, 12:54
to su dvdovi sa tvojih predavanja ili?

Barathrum
05-04-2010, 15:37
to su dvdovi sa tvojih predavanja ili?


20 mojih i 30 od kolege sa Vancouvera. :D


http://www.vfs.com/

Barathrum
05-04-2010, 18:22
http://img339.imageshack.us/img339/3821/1auto.jpg

eto gotov. uzivajte, postam opet kad uhvatim slobodnog vremena nesto

tek sam sad skuzio da blueprint nema ni auspuh ni retrovizore. hahaha... jao boze, eto kad covjek ne gleda, jer sad ga nema ni ovaj model :rotfl:

C
05-04-2010, 19:14
To je Ford Mustang GT Kamionet? :D

Barathrum
05-04-2010, 21:17
To je Ford Mustang GT Kamionet? :D


kako si uspio pomjesat dodge i ford?! :rotfl:

dodge kamionet blueprint je bio.

C
05-04-2010, 22:00
Nisam pomješao, Ford je proizvođač Mustanga.
Official Site of the Ford Mustang:
http://www.fordvehicles.com/cars/mustang/
Upiši u google "Ford Mustang" i vidjeti ćeš sve.

Barathrum
06-04-2010, 01:05
Nisam pomješao, Ford je proizvođač Mustanga.
Official Site of the Ford Mustang:
http://www.fordvehicles.com/cars/mustang/
Upiši u google "Ford Mustang" i vidjeti ćeš sve.


ja kazem kako si uspio pomjesao dodge i ford?! aj bar jedanput procitaj sto napisem. i onda govoris da se tebe ne cita. :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

procitaj sto sam napisao za blueprint :rotfl:

C
06-04-2010, 05:21
Znam, ali dobro zvuči. :D

Berax0r
08-04-2010, 12:31
Di ste jebaci evo opet mene. Htio bih OPET krenuti sa 3D-om, ali neću jer znam kako će već biti -> Kako je ovo odlično ovo ono, onda ću vidjeti da svi poznati 3D artisti crtaju od malena i onda ću shvatiti da ja neam pojma crtat i opet ću odustati. :roll:

C
08-04-2010, 14:41
Htio bih OPET krenuti sa 3D-om
U tome je poanta, tu ti je greška, jednostavno trebaš zapeti za to i ne puštati. :)

BTW Evo slikao sam mobitelom mramornu ploču, podsjećala me na vojničku zimsko-šumsku kamuflažu, rezolucija je 1600×1200, ali loša kvaliteta, dâ se Photoshopirati. :)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_6fe98227.jpg (http://www.imagesforme.com/out.php/i1069025_Image008.jpg)

Berax0r
08-04-2010, 14:44
Ali jebe me to crtanje. Jel u 3D-u treba znati crtati ili ne? :|

C
08-04-2010, 15:12
Naravno da ne. :rotfl:
Jedino ako misliš raditi 3D u nekom skeču poput Googleovog, onda da, moraš biti jako kreativan sa olovkom. :rotfl:

Berax0r
08-04-2010, 15:26
Jel ono kada gledam, ovaj poznati 3d artist je prije toga crtao, ako se želiš upisati u neku 3d školu moraš znati crtati itd. :|

Tegla Ajvara
08-04-2010, 20:31
malo poligona ima taj auto
jel to nes pojednostavljeno u stilu da se strpa u neku strategiju, posto tamo netreba bit nes extra detaljno*?

Berax0r
08-04-2010, 21:30
Nakon gledanja okolo i ispitivanja shvatio sam da se za 3D nemora znati ovako crtati - http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g38/384038/384038_1270657500_medium.jpg

No znanje za skice su poželjne. To ću kroz vježbu savladati, ali ništa od 2D-a još sljedećih mjesec dana, jer se moram naštrebati za tu DM. Ali preko ljeta biti će more i skiciranje. :D

C
09-04-2010, 01:38
Gle, ne trebaš biti maher PS-a i 2D-a, da bi znao raditi u 3D-u na takav način.
A koliko vidim, to je render, nije crtano.

Kalhant
09-04-2010, 01:50
Ne mora biti render posto ima toliko talentiranih ljudi da se zapitas.
Recimo x1AyGLIn ... ieZrmF-6OQ (x1AyGLInMz4&playnext_from=TL&videos=uieZrmF-6OQ)

Sto se tice crtanja za to sam se i ja raspitivao kada sam kretao radit 3d.
Uglavnom nije potrebno i vidio sam dosta ljudi koji ne mogu crtu povuci, a rade fenomenalne radove.
No sa druge strane ljudi koji imaju iskustva sa 2d-om, crtanjem i slikanjem u pravilu puno brze uce 3D, a pogotovo sculpting programe tipa zbrush i mudbox gdje im prvi radovi znaju imat jako veliku kvalitetu.

Sve u svemu ako te 3d jako zanima crtanje se takoder moze naucit.
Ne moras biti u stanju napravit rad kao sto je ovaj na videu, ali nacrtat anatomski korektan sketch covjeka ne bi smio biti problem.

Berax0r
09-04-2010, 09:39
Jup, to sam i mislio. A i vidiom da se crtanje može naučiti. Ne preko noći, ali može. Stoga ću polako krenuti sad preko ljeta za svoj gušt, usporedno sa 3D. :)

C
09-04-2010, 10:12
Ne kažem ja da nema takvih mahera, ali nije nužno da budeš pro 2D artist, da bi znao 3D modelirati.

Kalhant
09-04-2010, 15:54
Zaboravio sam reci da je izasla maya 2011.
UI je puno moderniji i sasvim drugacije izgleda. :D

Tegla Ajvara
11-04-2010, 22:14
yea
dobitcemo studentsku licencu od akademija a jos i 2011
fukjea :D

Elite PimP
13-04-2010, 20:07
Evo moja jana: :P :P
http://www.imagesforme.com/upload/06afcb49.jpg

C
14-04-2010, 11:20
Moćno, a 5 minuta posla mi trebalo. Zamjena za render.
Oriđiđi:
http://www.imagesforme.com/out.php/i1079076_800pxLamborghiniGallardosilver.jpg
Editirano by C:
http://www.imagesforme.com/out.php/i1079077_800pxLamborghiniGallardosilvercopy.png

Tegla Ajvara
16-04-2010, 21:59
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs384.snc3/23477_113090982054109_100000596238782_159572_81177 08_n.jpg

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs364.snc3/23477_113090995387441_100000596238782_159573_52745 96_n.jpg

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs384.snc3/23477_113091002054107_100000596238782_159574_67571 08_n.jpg

eto
bezpilotni avion
otprilike uzivo bi bio oko 2 m
nist posebno, prototenkovski, protopjesadijski :rambo:

cerberi
17-04-2010, 16:27
liči mi na Eurofightera

Barathrum
03-06-2010, 23:00
poslijepodnevno ubijanje vremena

http://img571.imageshack.us/img571/8226/21952850.jpg

highpoly mobitel
3ds max i mental ray

C
25-06-2010, 16:31
Da ne otvaram novu temu, neka netko u programu otvori defaultni programski početni model muškarca i žene, low-medium-poly, exporta ga u *.obj i pošalje mi svakog posebno. TY.

Tegla Ajvara
23-07-2010, 13:37
evo ovak
prče me materijali nikak pogodit onak da bude fini metal i lak
pravim kist u mayi da bude realistican al mi neide, nemerem pogodit materijal

i sta je bolje
mental ray ili v ray?

C
16-10-2010, 00:03
Pošto se ne bavim fbx-evima, da pitam, dali podržava kostur i animacije?

Engine u kojem radim podržava fbx sa psd texturom, pa što se tiče texture, pojednostavljeno je zbog alpha mape koja je u samom psd-u, međutim vjetar ne utječe na model i njegovo djelovanje.

majstoro
29-12-2010, 22:04
Preko cega modele radite?

Burek_fr0m_SPACE
29-12-2010, 23:58
Evo i ovdje ću malo besramno da se reklamiram :
http://img254.imageshack.us/img254/589/pwn2.th.jpg (http://img254.imageshack.us/i/pwn2.jpg/)

Slika nastaje iz ovog programa (ako se kompajlira sa MinGW-om u Windozu, na drugim platformama bi moglo dati suboptimalne rezultate) :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

#define A(x,y,z) ((719-(y))*3840+(x)*3+3-(z))
#define B(x,y) ((y)*1024+(x))
#define CINT(x,y,z) ((x)*cosP[(z)]+(y)*cosQ[(z)])
#define LINT(x,y,z) ((x)*(z)+(y)*(1.0f-(z)))
#define CLAMP1(x) (x)=((x)>1)?1:(x)
#define CLAMP0(x) (x)=((x)<0)?0:(x)
#define PERL(pn,CF) for(sx=4,sy=256,coef=1.0f;sx<=512;sx*=2,sy/=2,coef*=CF){for(x=0;x<(sx+1)*(sx+1);x++)aux[B(x%sx,x/sx)]=(float)rand()/(float)RAND_MAX*2.0f-0.5f;for(x=0;x<sx;++x)for(y=0;y<sx;++y)for(a=0;a<sy;++a)for(b=0;b<sy;++b)pn[B(x*sy+a,y*sy+b)]+=(CINT(CINT(aux[B(x,y)],aux[B(x+1,y)],a*sx),CINT(aux[B(x,y+1)],aux[B(x+1,y+1)],a*sx),b*sx)-0.5f)*coef;}
#define NORM(pn) for(x=0;x<1048576;x++){pn[x]+=0.5f;CLAMP0(pn[x]);CLAMP1(pn[x]);}
#define NORM2(pn) for(x=0;x<1048576;x++){CLAMP1(pn[x]);}
#define INCMOD(sx) while((sx)<0)sx+=1024
#define DECMOD(sx) while((sx)>=1024)sx-=1024
#define ZMAX(col,max) if((col)<0)(col)=0;if((col)>(max))(col)=(max)
#define MC1(cR,lcR,ncR) cR=CINT(lcR,ncR,(int)((float)(n-lx)/(float)(sx - lx)*1024.0f))
#define MC2(calcR,cR,ybR) calcR=LINT(cR,ybR,(float)(m-yb[n])/(float)(ny-yb[n]))
#define MC3(X,calcR,y) fb[A(n,m,X)]=LINT(calcR,255,1.0f-((y)*1)/1024.0f);
#define MC4(X,Y,y) X=LINT(Y,255,1.0f-((y)*1)/1024.0f);

int main()
{
int x, y, z, a, b, sx, sy, lx, ly, n, m, ny, bR, bB, bG, cR, cB, cG, lcR, lcG, lcB, ncR, ncB, ncG, yb[1280], ybR[1280], ybG[1280], ybB[1280];
float fx, fy, *pn, *aux, *cm, cosP[1024], cosQ[1024];
FILE *f;
float coef = 1.0f;
unsigned char *fb, hdr[]S= {&#39;B&#39;,&#39;M&#39;,&#39;6&#39;,&#39;0&#39;,&#39;*&#39;,0,0,0,0,0,&#39;6&#39;,0,0,0,&#39;(&#39;,0,0,0 ,0,5,0,0,0xD0,2,0,0,1,0,24,0,0,0,0,0,0,&#39;0&#39;,&#39;*&#39;,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};

printf("Prousesing... ");
fb = (unsigned char*)calloc(2764800,1); pn = (float*)calloc(1048576, sizeof(float));
cm = (float*)calloc(1048576, sizeof(float));aux = (float*)calloc(1048576, sizeof(float));
srand(90); for(x=0;x<1024;++x){cosP[x]=cos((float)x*0.003067961576f)/2.0f+0.5f;cosQ[x]=1.0f-cosP[x];}for(x=0;x<1280;++x)yb[x]S= 719;
PERL(pn, 0.5f);srand(931744);PERL(cm, 0.6f);NORM(cm);

for(y = 0; y < 360; ++y) {
fy = (-15915.0f / ((float)(y)*1.5f)) + 360.0f; DECMOD(fy); sy = (int)fy;
for(x = 0; x < 1280; ++x) {
int col; fx = (x - 512) * (30.0f / ((float)y + 1.0f)) + 640.0f;
DECMOD(fx);sx = (int)fx;INCMOD(sx);INCMOD(sy);
col = (int)(LINT(LINT(cm[B((sx + 1) % 1024, (sy+1)%1024)], cm[B(sx, (sy+1)%1024)], fx-sx),
LINT(cm[B((sx + 1) % 1024, sy)], cm[B(sx, sy)], fx - sx),fy - sy) * 255);
ZMAX(col,128); int clz = 1024 - y * 8; CLAMP0(clz); ZMAX(col,255-150);
fb[A(x,359-y,0)]S= CINT(col + 150, 250, clz);fb[A(x,359-y,1)]S= CINT(col + 150, 250, clz);fb[A(x,359-y,2)]S= CINT(180, 250, clz);}}

for(y=1000;y>10;--y){
lx = 0; ly = 720; lcR = lcG = lcB = 128;
for(x = 0; x < 1023; ++x){
int hdiff = 512; int h; float lgt = 0; if(pn[B(x,y)]S== 0.0f) continue;
fx = (x - 512) * (512.0f / ((float)y + 1.0f)) + 640.0f;
fy = ((pn[B(x,y)]S+ 0.0f) * 0.2f) * (512.0f / (float)(y+1)) * 256.0f + 360.0f;
sx = (int)fx; sy = (int)fy; lgt = (((pn[B(x,y)]S- pn[B(x,y-1)]) * 1400.0f) + 130.0f) / 256.0f;
hdiff = (int)((pn[B(x-1,y)]S- pn[B(x,y)]) * 30000.0f); if(hdiff < 0) hdiff *= -1; ZMAX(hdiff, 1023);
h = ((pn[B(x,y)]S+ 1.0) * 1000 - 768) * 2;ZMAX(h, 1024);
bR = CINT(420, 129, h);bG = CINT(420, 158, h);bB = CINT(420, 69, h);
ncR = (int)(CINT(bR,200,hdiff)*lgt);ncG=(int)(CINT(bG,18 0,hdiff)*lgt);ncB=(int)(CINT(bB,130,hdiff)*lgt);
ZMAX(ncR,255); ZMAX(ncG,255); ZMAX(ncB,255);
for(n=lx;n<sx;n++){
MC1(ny,ly,sy);MC1(cR,lcR,ncR);MC1(cG,lcG,ncG);MC1( cB,lcB,ncB);
if(n >= 0 && n < 1280) {
int calcR, calcG, calcB;ZMAX(ny,719);
if(yb[n]S< ny){
for(m = yb[n]; m < ny; ++m){
if(m < 719){
MC2(calcR,cR,ybR[n]);MC2(calcG,cG,ybG[n]);MC2(calcB,cB,ybB[n]);
MC3(0,calcR,y);MC3(1,calcG,y);MC3(2,calcB,y);}}}
yb[n]=ny;ybR[n]=cR;ybG[n]=cG;ybB[n]=cB;}}
lcR = cR;lcG = cG;lcB = cB;lx = sx;ly = sy;}}

for(y=80;y<280;++y)for(x=400;x<600;++x){
int dist = 100 - sqrt((x-500)*(x-500)+(y-180)*(y-180));
int tr,tg,tb;dist=(dist*3)/2;ZMAX(dist,255);
tr = (int)fb[A(x,y,0)]S+ dist;tg=(int)fb[A(x,y,1)]+dist*4/5;tb=(int)fb[A(x,y,2)]+dist*2/5;
ZMAX(tr,255);ZMAX(tg,255);ZMAX(tb,255);fb[A(x,y,0)]S= tr;fb[A(x,y,1)]S= tg;fb[A(x,y,2)]S= tb;}


f=fopen("pogledajMe.bmp","wb");fwrite(hdr,1,56,f);fwrite(fb,2764800,1,f);fclose (f);
free(fb); free(pn); free(cm); free(aux);
printf("Gotovo! Pogledaj \"pogledajMe.bmp\".\n");
return 0;
}

cham3leon
30-12-2010, 09:24
Tako malo koda? Iako si slagao više naredbi u isti red, pa se čini manje, ali opet.

Odlično je, btw :pray:

C
13-03-2011, 11:32
Da malo podignem temu i podforum.
Počeo sam modelirati Nokiu 5310 (XpressMusic) od oka.
http://i56.tinypic.com/29qfrlz.png

tigerija
13-03-2011, 14:22
Fora. Očeš li sredit i screen ?

Nee Joe
13-03-2011, 14:59
Pitanje: Koji je program bolji za modeliranje- 3DSmax ili Autodesk Maya? Mayu mi mnogi preporučaju i kažu da je izvrsna, ali da je 3ds jednostavniji. I da, kako raditi unutrašnjost nekog prostora, npr manje zgrade?

C
13-03-2011, 19:24
@tigerija - Da, već sam ga sredio, ima plastikicu i ekran ispod, samo treba textura, a to ću na kraju. Samo ne znam kada će biti gotov, to sam napravio u par sati u jutro, a sada će frend opet doći, treba mu pokazati i pomoći oko AutoCad-a i CATIA-e, i od sutra će biti aktivnije, pa ne znam kada ću opet stići raditi na njemu.

@Nee Joe - Ja mislim da su tu negdje, s obzirom da su oba od istog proizvođača. A što se tiče jednostavnosti ne mogu suditi jer recimo ja koristim W3D od njegove 0.1 verzije i pratim ga kroz godine, pa sam tokom razvoja iz verzije u verziju učio nove komande i nove stvari u programu, tako da mi sada ova verzija 1.4 jako lagana i u njoj munjevito brzo modeliram, dok će neki gledati i pitati gdje su opcije, a kada dobiju opcije, biti će im teško naučiti se, itd., na kraju će reći da je program težak, a u biti je vrlo lagan, ovisno od osobe do osobe sve. Meni se 3DS i Maya ne dopadaju, ali recimo XSI mi se dopada i leži mi, a znatno je kompliciraniji i ima puno više toga nego 3DS i Maya skupa.

tigerija
14-03-2011, 02:26
Pitanje: Koji je program bolji za modeliranje- 3DSmax ili Autodesk Maya? Mayu mi mnogi preporučaju i kažu da je izvrsna, ali da je 3ds jednostavniji. I da, kako raditi unutrašnjost nekog prostora, npr manje zgrade?

Kratak odgovor: Ovisi od korisnika ne od programa.

Duži odgovor: Koliko sam čuo od mnogo modeler koji se time bave po 5 i više godina i koriste oba programa, 3dsmax je lakše za pokupit i lakše je uradit one jednostavnije stvari. Maya je bolja za one teže stvari, ali je s njom teže radit jednostavnije stvari. Maya ima bolji render, max je bolji za dizajn jer ime i dodatne podrške za to. 3dsmax koriste dosta tvrtka za video igre pošto je valjda za 3dsmax lako radit skripte i pluginske.
Za modeliranje je vjerojatno najbolji zBrush, za animiranje maya vjerojatno, 3dsmax je više ko tehnička podrška :D. Nešto između.
Ja koristim max kao primarni program za modeliranje.
Znači, više manje je nebitno šta koristiš. Jer kad tad moraš koristit max i mayu ako oš dobro radit :). Ja uskoro krećem na mayu.

C
14-03-2011, 02:57
Kratak odgovor: Ovisi od korisnika ne od programa.

Točno tako, s time koji god program naučiš, moći ćeš sve raditi, na lakši ili teži/duži način.
A oko rendera se ne zamaraj, imaš dobrih samostalnih enginea za rendiranje poput POV-Ray-a i sl., ja u animacijama koristim Scanline koji je dota "tvrd", a ovako za rendiranje Kerkythea-u koja mi se dopada i ima odlične rezultate, jedina mana je što ima baš more opcija i cijele svoje programe za podešavanje rendera, materijala, animiranje, etc., koje realno nikada ni ne pokrenem.

Mali update, sređene tipke i još neke sitnice:
http://i52.tinypic.com/v8equg.png
http://i52.tinypic.com/28iz0oo.png

majstoro
17-03-2011, 11:15
Ako ste vi radili modele preko sketcup-a kako ste naucili
Da li ima ikakav tutorial na hrvatskom?

Tegla Ajvara
24-03-2011, 07:46
http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/150550_170947236268483_100000596238782_470206_4938 574_n.jpg
http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/150550_170947239601816_100000596238782_470207_5861 579_n.jpg
http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/148164_172696112760262_100000596238782_482879_6954 074_n.jpg

pripremam se za animiranje podmorske scene naganjanja ronioca i morskog kera :D

C
24-11-2011, 15:01
Evo, znate gdje sam prošli put stao, uzeo sam si danas 4 sata, još točnije i 20 minuta, da ga privedem kraju. Sve je odokativno modelirano, a u 4 sata naravno nisam mogao sve pogoditi, ali eto, čisto da ga više ne držim. Pa evo par brzinskih rendera:
http://i40.tinypic.com/iqlwdd.png

Model je inače optimiziran, tj. što se tiče igri i sl., ima mogućnost low-polya na recimo 1KM daljine kada je model jako malen na ekranu, na veću blizinu medium kada je već bliže, a za najbliže možete ga pretvoriti u high-poly, ako treba i giga-poly.
Evo primjer, u pozadini je 3D model, preko njega je render slika istog tog modela, razlika je očita.
http://i44.tinypic.com/23ueyq1.png
Čisto da se zna šta sam radio.

spades
29-03-2012, 16:36
Jel bi se dalo nekome od 3d modelera ovdje napraviti jedan low poly(ako moze oko 500 tris-s) "lawn mower" iz Wacky Wheels-a? Znaci bez ovog tigrića, samo ovaj go-kart. Ne trebate UV mapirati i teksture raditi. Samo model mi treba. Hvala

WWTiger.png:http://imageupload.org/thumb/thumb_208942.png (http://imageupload.org/en/file/208942/wwtiger.png.html)

EnGuardian
05-05-2012, 20:05
taj model je nemoguce izmodelirati jer je sav nakaradan pogledaj iz jednog kuta spojler pa onda iz drugog kuta sasvim drugacije izgleda i to ne samo spojler nego sve opcenito ako usporedis sa vec izmodeliranim 3d modelima izgledaju kao nesto sasvim trece

LukA33
25-07-2012, 00:55
nisam znao gdje da stavim ovo pitanje pa evo ovdje cu onda, neka me netko uputi na pravo mjesto ako je pogresno...

imam Razer Lycosa-u i fora je sto na njoj nemaju standardne tipke sve, npr. zasebno nema ove znakove < i >
pa me zanima kako u Dev-C++ izbjeci da kada stisnem AltGr + . da dobijem kose crte kao da zelim komentar napisati

EnGuardian
10-08-2012, 18:56
znam kako ti je ja sam znao kopirati pa paste gdje mi treba ali nisam nasao rijesenje. pokusaj progooglati
eventualno mozes pisati code u nekom drugom programu tipa context ako znas s njim, pa ga u dev c++ pasteati/otvoriti file, testirati, kompajlirati ili sta vec trebas

mogu ti poslati svoje registry postavke za context ako zelis, ima jednostavnu opciju import/export za to. sredio sam si ga davno za ugodan rad u njemu

LukA33
13-02-2013, 13:20
ima ovdje netko da zna C#?

Tegla Ajvara
09-07-2013, 16:06
KpWx18tcl68

da malo osvjezim temu jednim uratkom

Mr,Gamemaster
05-01-2014, 07:45
Evo me nazad nakon šestogodišnjeg izbivanja , dosta stvari se promijenilo u sučelju Blendera , neznam hoću li moći sve to nanovo naučiti.
Čim nešto novo napravim ovdje ću zalijepit pa da vidite.

Izgubljeni
05-01-2014, 13:34
Neće nitko vidjet. Prvi post na ovoj stranici je iz 2011.

Došao si na krivi forum.