Pogledaj cijelu verziju : Pillars of Eternity
Arbiter of Change
10-09-2012, 23:06
http://i.imgur.com/ygC1E.jpg
Odbrojavanje je gotovo, projekt je otkriven. Ipak je Kickstarter u akciji kao što je Avellon nagovijestio mjesecima ranije.
http://www.kickstarter.com/projects/obs ... t-eternity (http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity)
Project Eternity aims to recapture the magic, imagination, depth, and nostalgia of classic RPGs that we enjoyed making - and playing. At Obsidian, we have the people responsible for many of those classic games and we want to bring those games back… and that’s why we’re here - we need your help to make it a reality!
Project Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.
Deadwalker
10-09-2012, 23:08
Ovo mi ozbiljno upućuje na Dungeon Siege 4.
Sve u svemu, veselim se, što god bilo :)
Možda je to Dragon Age 4. A Bioware u među vremenu copy-pastea dvojku i doda broj 3, tek toliko da se nešto zaradi i ove sezone.
^ :rotfl:
Ili kotor 4. TOR je 3.
Kladim se da je broj 4 misleading.
Arbiter of Change
11-09-2012, 11:05
Navodni "insider source" tvrdi da će biti PC-only.
http://www.examiner.com/article/what-is ... ment-up-to (http://www.examiner.com/article/what-is-obsidian-entertainment-up-to)
One little piece of information that was slipped to me -- call it "insider information" if you like, or call it something to take with a grain of salt -- is that whatever this game is, it's likely to be a PC-exclusive title, and something of a "crowd pleaser" for fans of hardcore RPG gaming.
Deadwalker
11-09-2012, 11:07
Sumnjam. Jedino da naprave Neverwinter Nights 3.
Možda je 4 neka vrsta odbrojavanja?
Mogao bi biti Dungeon Siege 4, s pretpostavkom da ne izgleda ko trojka.
Kad se bude znalo više...?
Za 4 dana ce se znat vise.
Arbiter of Change
11-09-2012, 18:15
Da, ipak je odbrojavanje... što nam ne smanjuje baš mogućnosti. :)
Windwalker
11-09-2012, 18:48
Što god bilo, ima moju podršku.
Jel samo mene logo podsjetio na ovo?
http://www.spikednation.com/sites/default/files/emvideo-youtube-I6m9-Dret0U.jpg
Mene je podsjetio na Mortal Kombat, onda sam išao googleati i vidim da nema nigdje veze :D
baldrick_
11-09-2012, 23:22
mozda je duhovni nastavak tormenta o kojem je avelon govorio
http://i.imgur.com/r6TGa.jpg
1) Arcanum
2) Wheel of Time
3) Baldur's Gate
Sad znam da se radi o Balduru 3. Niti jedan drugi serijal nema takvu bljuzgu od teksta.
Duke of Earl
12-09-2012, 18:43
Nemoguće da je novi Baldurs ili Arcanum, svemir bi se urušio u sebe.
Nije WoT. Filozofija nije ista, a ni mjesta koja spominju u 3 danu mi ne zvuče poznato.
Duke of Earl
12-09-2012, 18:44
Nemoguće je da se radi o Balduru ili Arcanumu, svemir bi se urušio u sebe.
Znači Arcanum :D ; citat kao da je iz usta Kerghana (IkBrIrQikWY), a Ouroboros (zmija koja jede svoj rep) je ionako simbol cikličkog postojanja... Vendigroth, magija, tehnologija, magija, teh...
Ne kompliciraj. Obsidian nema kapacitete logičkog zaključivanja i smislenog povezivanja.
Neven <R>
12-09-2012, 18:51
Nemoguće je da se radi o Balduru ili Arcanumu, svemir bi se urušio u sebe.
Je'l imaju oni uopće IP prava na Baldura?
Duke of Earl
12-09-2012, 18:51
E to isto, poprilično sam siguran da nemaju.
mravojed20
12-09-2012, 19:13
Ako je Arcanum novi.... :pray:
50% ONE atmosfere i vizualnog identiteta i bit će vrh.
Ako ne bude novi Arcanum onda ce te vi koji ste spomenuli Arcanum dobit po guzi.
Arbiter of Change
12-09-2012, 19:23
Avellone nikada nije odigrao Arcanum. :(
baldrick_
12-09-2012, 23:42
avelon nije obsidian. tamo sad radi onaj lik, tim kejn tako, koji je jedan od tvoraca arcanuma, tako da je moguce, a sam avelon ne mora imat ikakve veze sa igrom
sto se tice citata gore, meni ono zvuci kao nesto bi rekao dak'kon...
inace, bas sam skoro razmisljao o arcanumu. dobra igra, ali prica nista epohalno, a i level cap je najveca glupost. doduse, imao je ubedljivo najbolji grad ikad
Windwalker
13-09-2012, 00:35
Ja bi najradije Dungeon Siege 4.
Da bude gameplay kao trojka, bolja priča i likovi, možda malo mračniji, te s ispravljenim nekim sitnicama koje smetaju.
No nažalost, čini mi se da ništa od toga.
ti nažalost imaš loš ukus.
biće spiritualan nastavak nečeg, vjerojatno svega, gore nabrojanog, dakle neki novi ip.
Deadwalker
13-09-2012, 10:36
Obsidian's new RPG likely a Kickstarter project (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-13-obsidians-new-rpg-likely-a-kickstarter-project)
Najviše smisla ima spiritualni nasljednik Planescape: Tormenta
Želim novu Vampire: The Masquerade igru.
mravojed20
13-09-2012, 11:23
Jooj pa da pričali su u nekom intervjuu nedavno o Planescape igri, tj. spiritualnom nastavku.
Ako je to Kickstarter projekt onda se radi ono što fanovi žele.
Windwalker
13-09-2012, 12:10
Želim novu Vampire: The Masquerade igru.
A ko ne želi?
No, kakve to veze ima s Obsidianom?
baldrick_
13-09-2012, 17:12
obsidian je razvojni tim koji proizvodi igre. nova vampire: the masquerade igra je igra.
dovoljno veza za tebe?
Edi Sm187
13-09-2012, 17:30
Je li Tim Cain dovoljno dobra veza?
Windwalker
13-09-2012, 20:28
Je li Tim Cain dovoljno dobra veza?
A ok.
Nisam znao da je Troikin lik u Obsidianu.
Niste znali pa me napadate. Gadovi neobrazovani.
Windwalker
13-09-2012, 20:34
Ko te napao?
Imaš nekih poteškoća. Odi se liječi.
Nova slika:
http://i.imgur.com/Rdj6i.jpg
baldrick_
14-09-2012, 05:53
Je li Tim Cain dovoljno dobra veza?
A ok.
Nisam znao da je Troikin lik u Obsidianu.
pa i da nije trojkin lik u obsidianu, kakve to ima veze? je l kris tejlor u obsidianu, nije, pa su opet napravili dungeon siege III
mravojed20
14-09-2012, 09:30
Jel imaju prava na izradu nove Vampire igre? Ako ne, nije bitno ko je u Obsidianu, ko nije.
Delirium
14-09-2012, 09:49
Znate da je Zmaj/Zmija koja jede svoj rep znak Tzimiscea?
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Sad sam hypean.
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Tzimisce
Duke of Earl
14-09-2012, 10:04
Uglavnom, vjerojatno nas čeka najbolja igra godine kad izađe :)
Neven <R>
14-09-2012, 11:44
Znate da je Zmaj/Zmija koja jede svoj rep znak Tzimiscea?
http://en.wikipedia.org/wiki/Ouroboros
Lol, baš mi je bilo smješno to.
Windwalker
14-09-2012, 12:41
A možda je Alpha Protocol 2.
Da, najvjerojatnije je to.
Neven <R>
14-09-2012, 13:09
Ne znam je'l šala, al to je Segin IP
Sam da nije neš sa vampirima, pošto je Vampire: The Masquerade onak najgora igra ikad.
Duke of Earl
14-09-2012, 16:22
Sad čekamo nekoga da mu kaže da odjebe u drugu temu ili da prestane trollat, a onda čekamo W3DR4Na da potvrdi Aralovu izjavu.
Windwalker
14-09-2012, 16:23
Ma netreba mu ništ govorit.
Ko ga više doživljava?
Redemption je bio naporan, ali igriv. Bloodlines je bio neigrivo smeće i sva sreća da je Troika propala da više nikad ne uvrijede svijet takvom splačinom.
Horny Devil
14-09-2012, 16:55
http://i.imgur.com/xZZrD.gif
Što se događa? Nestao je onaj countdown.
baldrick_
14-09-2012, 17:04
Ne znam je'l šala, al to je Segin IP
pa? sta god da je, obsidian nece sam izdati igru. sasvim je logicno da se na njihovom sajtu vrsi odbrojavanje za najavu neke igre ciji ip nemaju, jer ce oni tu igru proizvoditi, a ne i izdavati
Neven <R>
14-09-2012, 17:20
Sega je još prije najavila da neće raditi nastavak...
Redemption je bio naporan, ali igriv. Bloodlines je bio neigrivo smeće i sva sreća da je Troika propala da više nikad ne uvrijede svijet takvom splačinom.
Ti i Aral imate isti ukus. Kako se sad osjećaš?
Deadwalker
14-09-2012, 17:22
Prepiranje oko ukusa. To rade djeca u vrtiću.
Pa ovdje se ne prepire oko ukusa, iznose se činjenice.
Bloodlines je ko Stalker, tri godine i tri tone patcheva da bi na nekaj ličila igra. To se odma u startu vidi.
Duke of Earl
14-09-2012, 17:30
Ajde tu imaš pravo, odvratno je nedovršena igra i to se da osjetit čak i sa svom silom patcheva i modova.
No da, to govorimo. Na stranu da je loše zamišljena igra, ubija je ovo drugo.
Otvaram glasanje da se Arala bana zauvijek. Ima moj glas.
Duke of Earl
14-09-2012, 18:36
Sviđa mi se jako ideja. I ban Arala i Project Eternity :D
Ako se ovako nastavi, do kraja tjedna će premašiti minimalni backing.
i jos neznamo koji kurac je sa igrom, kad ce izac, koji je setting, kamera, nisu pokazali ni sekundu gameplaya, bitno da su 16 puta rekli ad su napravili icewind dale
Pretpostavljam da će izaći u 4. mjesecu 2014 (source: estimated delivery svih stvari, pa tako i igre na Steamu). Fantasy setting i izometrična kamera. Gameplaya nema jer su tek krenuli sa projektom. Al' da, vole podsjećati na igre što su izdali. Obzirom da im je u opusu KOTOR II, Baldur's Gate i Planescape: Torment (između ostalih) - neka.
Neven <R>
14-09-2012, 18:53
Ajd da vidimo šta mogu napraviti kad nisu pod pritiskom izdavača
intervju: http://www.gamebanshee.com/interviews/1 ... rview.html (http://www.gamebanshee.com/interviews/109456-project-eternity-interview.html)
Arbiter of Change
14-09-2012, 19:01
Vidio da si već postao link, moj bed. :)
Buck: Speaking of dialogue, are you also using the Infinity Engine games as a source of inspiration for how to handle dialogue trees and voiceovers? Will there be voiceovers for major cutscenes and for flavor at the start of a conversation, but vast branches of dialogue that are text-only? Will our attributes, abilities, or previous actions affect our dialogue choices?
Feargus: Our goal is to use voice over as flavor and not as something that exists for every written word in the game. We don’t want to cut down on the depth of dialogs or the number of choices that players have because we are counting voice over dollars. That means, like practically every Obsidian project to date, we are going to push the boundaries of reactivity in our dialogs. And, the more we get funded the more we can do that.
Žao mi Wedrana, biće mu teško čitati.
Neven <R>
14-09-2012, 20:02
lol ko da bi on igrao nešto bez cover sustava i dvosatnih VA scena
And it'll be PC only, because Avellone is "tired of designing content and interactions that caters to consoles and console controllers."
mravojed20
14-09-2012, 22:29
Koja će ovo ljepota bit napravljena iz gušta..uf.. :friends:
Opet neki bezuspješni pokušaj furanja na old school rpg-ove. Fail, pogotovo jer je od Obsidiana.
Vjerojatno će bit lako fulat build.
Kriplima je trebalo tjedan dana da najave kickstarter. Lol.
Još par minuta i bit će na pola puta. Rofl.
760 tisuća u jednom danu. Not bad.
Pazi, Kickstarter :rotfl:
Nije Arcanum 2 :(
Al ajde možda igra bude zanimljiva kad izađe za jedno 2 godine.
mravojed20
15-09-2012, 11:37
Igra će imati sve one stvari koje su Arcanum, Planescape, Fallout činile legendarnima, znači dijalozi, zanimljivi followersi, priča, bez cenzure, bez današnjih lejm gluposti, pošto im izdavač ne puše za vratom.
Igra je recimo spiritualni nastavak svih ovih igara, a nije nijedna od njih konkretno. Mislim da je tako i najbolje ustvari.
Treba imat Dragon Age combat sistem.
Neven <R>
15-09-2012, 11:51
Misliš WoW combat sistem? Ne
Poanta je da ne smije imat DnD combat.
A ono, malo sam se sad nahajpao oko ovoga, video im je kul (http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity)... Obsidian mi kao takav nikad nije bio baš drag, samo zato što grabe remakeove i sequele, ali ako ovo izvedu kako treba svaka im čast.
Neven <R>
15-09-2012, 12:41
Poanta je da ne smije imat DnD combat.
Neš će iskemijat, DnD neće biti jer bi morali platit Wizardsima. Sve će bit njihovo INTELEKTUALNO VLASNIŠTVO
Windwalker
15-09-2012, 12:51
Treba imat Dragon Age combat sistem.
To bi bilo sasvim ok.
Da gameplay bude što sličniji DAO, ali s boljim art designom i naravno, pričom.
Horny Devil
15-09-2012, 13:33
900 000 baksa u manje od 24 sata. 8)
veoma skeptičan prema svemu ovome.
StormCr0w
15-09-2012, 14:06
O čemu se radi? Ne da mi se okretat stranice.
Duke of Earl
15-09-2012, 14:12
O čemu se radi? Ne da mi se okretat stranice.
Project Eternity aims to recapture the magic, imagination, depth, and nostalgia of classic RPGs that we enjoyed making - and playing. At Obsidian, we have the people responsible for many of those classic games and we want to bring those games back… and that’s why we’re here - we need your help to make it a reality!
Project Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.
StormCr0w
15-09-2012, 14:27
Fino. Pratim ovu temu.
Deadwalker
15-09-2012, 14:30
Možda nakon ovakvih Kickstarter projekata i izdavači vide kako se još uvijek isplati ulagati novce u izometrijske RPG igre. Sve u svemu, igrati će se sigurno, Obsidian me do sada još nije razočarao.
Herr Schnitzel
15-09-2012, 15:05
Kome trebaju izdavači kad postoje ovakvi načini financiranja?
Developeri oslobođeni izdavačkih preseravanja. Divota.
Deadwalker
15-09-2012, 16:09
Ovaj model tek se treba dokazati, još je prerano govoriti o nekakvoj uspješnosti.
Ali da, sasvim je druga stvar kada za razvoj projekta "odgovaraš" ljudima koji će igru zapravo igrati, a ne nekom šefu koji nije u životu vidio pristojan RPG.
U biti, jedino me za sad smeta naslov igre :D
"Project Eternity" definitivno ne zvuči kao fantasy RPG. Vjerojatno zato što "project" nikako ne ulazi u diskurs srednjeg vijeka.
Neven <R>
15-09-2012, 17:24
Hoće to biti uopće ime igre ili je codename za projekt?
StormCr0w
15-09-2012, 17:26
Igra će se zvat Eternity.
Arbiter of Change
15-09-2012, 17:30
Hoće to biti uopće ime igre ili je codename za projekt?
Working title.
Delirium
15-09-2012, 17:58
>Meljon i 9 iljada
>U malo više od 24 sata
Ljudi bacaju novac lopatama na ovo.
Da ljudi imaju ukus, Obsidianu ne bi dali ni za crni kruh.
Neven <R>
15-09-2012, 18:15
Da ljudi imaju ukus, ne bi Obsidian ni morao raditi kickstartere jer bi se njihove igre igrale umjesto mass effect smeća
StormCr0w
15-09-2012, 18:20
Da ljudi imaju ukus, Obsidianu ne bi dali ni za crni kruh.
Odustani.
Edi Sm187
15-09-2012, 18:39
Samo da ne bude bugovita kao FO:NV kojeg upravo igram.
fo je najgori rpg dekade.
Edi Sm187
15-09-2012, 23:32
fo je najgori rpg dekade.
Daleko od toga. NV mi je s te strane (za sada) vrlo dobar, za razliku od trojke koji je bio neki FPS- akcijski RPG koji kako se bliži kraju ima 0 RPG elemenata.
Arbiter of Change
16-09-2012, 07:36
Stretch goals.
1.1 million, Base Goal – Achieved!
Base game includes three races, five classes, and five companions. We have ideas for these, but we want to hear your opinions on what you'd like to see. Stay tuned to Kickstarter, our website, and our forums to join in on the conversation.
1.4 million, New Playable Race, Class, and Companion!
Expands your options for character creation and adds a companion of the new class.
1.6 million, a Mac Version of Project Eternity and The Story Grows!
We've listened and we’ll make a Mac version of the game at this tier. We're also going to add a new major storyline along with new quests, locations, NPCs, and unique loot (special histories everyone?).
1.8 million, New Playable Race, Class, and Companion!
The options grow for your main character and the roster of your motley crew expands with the addition of a new companion from the selected class.
2.0 million, Player House!
Get your own house in the game that you can customize, store equipment in, and where your companions hang out, or, as the elves say, "chillax".
2.2 million, a new Region, a new Faction and another new Companion! And, dare we say it... ? LINUX!
Great news, everyone! For the Tarball Knights of Gzippia out there, we'll be adding Linux support!
Also, the world of Project Eternity grows in a major way with the inclusion of a whole new faction and the territory it holds. This adds new NPCs, quests, magic items, and hours of gameplay. And yes, you got it, another companion.
We've been listening to your feedback, and have the following announcements:
DRM Free: We are looking into it! Please check back for updates.
Digital Only Tiers are coming!
PayPal is coming asap. Please be patient!
New $5k Tier. We are looking into a new $5k tier since it sold out so quickly! We are looking into equivalent alternatives.
New $5k Tier. We are looking into a new $5k tier since it sold out so quickly! We are looking into equivalent alternatives.
Bome, darežljivi ljudi :D
Duke of Earl
16-09-2012, 16:41
Bokte za tih 30 dana će doć do 5 milijuna, nadam se da imaju planove za to.
nadam se da ce napravit dobru igru za tih 5 milja, dobro je kad imaju kompletnu slobodu, nek rade šta ih volja i kako ih volja samo da bude igrivo
StormCr0w
16-09-2012, 17:15
U kafani je skupo.
Arbiter of Change
18-09-2012, 07:20
Novi blog na Kickstarteru; o formacijama, CC-u, companionsima, itd. Sawyer makes a video.
http://www.kickstarter.com/projects/obs ... sts/310512 (http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/310512)
Races
We are still developing the races of Project Eternity, but we are creating a range that encompasses the recognizable (e.g. humans, elves, dwarves), the out-of-the-ordinary (e.g. the so-called "godlike"), and the truly odd (?!). Races and subraces differ from each other culturally, but the races also have different physiological factors that can contribute to friction and confusion between them.
http://i.imgur.com/nokPM.jpg
cham3leon
18-09-2012, 07:47
Ovo me je podsjetilo - Što mislite o mogućem modelu gdje se devovi financiraju isključivo preko kickstartera? Mislim, isključivo, znači, igra je u konačnici besplatna, a zarađuje se na prikupljenom novcu. Prvi problem bi vjerojatno bio taj što se na taj način ne može zaraditi toliko kao kroz klasičnu prodaju, i onda nema nekog smisla raditi iznimno uspješnu igru jer dev nema ništa od toga. Drugi problem bi bio što bi netko platio za tu igru, a na svakog takvog bi palo još njih 20 koji bi kasnije samo pobrali igru za džabe.
Also, da li nova igriva rasa i companion vrijede 3 milijuna dolara? Ovo mi izgledaju kao velike cifre za oldschool igru.
Vampire the masquerade nisam nikad igrao, ali ako je vjerovati Wekiju i Aralu, svakako bi trebalo zaigrati.
Neven <R>
18-09-2012, 10:09
Also, da li nova igriva rasa i companion vrijede 3 milijuna dolara? Ovo mi izgledaju kao velike cifre za oldschool igru.
3 milijuna dolara je u modernom vremenu nikakav budžet. Fallout je imao nekih 3 milijuna $ budžeta. U 1997.
cham3leon
18-09-2012, 10:27
To je kad pričamo o kompletnoj igri što uključuje razvoj enginea i svih osnovnih komponenata vezanih za njega, i onda ubacivanje sadržaja što je isto velik posao. Samo ubacivanje nove rase ne može biti tako skupo, čak i ako zahtijeva puno novog VA materijala ili nečeg.
Arbiter of Change
18-09-2012, 10:34
Pročitaj Sawyerov blog/intervju - sami stretch goals ne odgovaraju proporcionalno potrebnom novcu za otključavanje istih, tj. klasa i rasa neće dobiti nužno $200k sami po sebi već su samo mamac da zainteresiraju ljude. Budžet će se rasporediti kako i kud već spada.
Neven <R>
18-09-2012, 10:42
To je kad pričamo o kompletnoj igri što uključuje razvoj enginea i svih osnovnih komponenata vezanih za njega, i onda ubacivanje sadržaja što je isto velik posao. Samo ubacivanje nove rase ne može biti tako skupo, čak i ako zahtijeva puno novog VA materijala ili nečeg.
Normalno da ne koštaju nove rase doslovno 500k $ wtf
Evo kaj je Fargo rekao za wasteland 2 kickstarter:
I was looking back at the budget for the original Fallout. That was about three million dollars, and that included a lot of audio, a lot of cinematics and some publisher overhead. Also, the salary levels were different back then. To me, if we get to something like three million dollars that really starts to…I mean, we’re going to be able to make a great game as it is, it’s not like a problem, but it provides a little more leeway I guess in terms of not having to work 12 hour days.SA wasteland 2 je isto imao ciljeve tipa veći svijet itd.
Horny Devil
18-09-2012, 16:08
Intervju s Timom Cainom na Eurogameru (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-18-project-eternity-interview-new-information-tentative-spring-2014-release-date).
Oh, and Project Eternity "will have guns", Cain told me, "but we are not going into their details right now". :rambo:
Neven <R>
18-09-2012, 17:31
We will be doing an update on the technology of P:E, but in brief, the firearms of this world are relatively recent inventions and equivalent to the single-shot wheellock weapons found in 16th century Europe. Their use is uncommon and for specific purposes.
Sawyer napisao na jednom forumu
StormCr0w
18-09-2012, 19:22
Mogla bi igra sakat, ipak je 21. stoljeće.
yup suxat ce sigurno ...
... tribali su napraviti izometricni COD 8 s mogucnoscu prelaska u prvo lice i smjesten 2013e u Siriji...
eh da .. i obavezno sniper ili dva ...
Delirium
19-09-2012, 11:55
yup suxat ce sigurno ...
... tribali su napraviti izometricni COD 8 s mogucnoscu prelaska u prvo lice i smjesten 2013e u Siriji...
eh da .. i obavezno sniper ili dva ...
Aj zamisli koja bi to bila kidaona.
Zgrnu lovu na kickstarteru i onda samo mjenjaju jednu po jednu stvar
"Odlučili smo dodati mogućnost za prvo lice zbog imerzivnosti u akciju"
"Odlučili smo dodati više pušaka i pištolja zbog izjednačavanja gejmpleja"
"Odlučili smo ukloniti neke RPG elemente"
"Odlučili smo ukloniti izmoetričnij pogled."
"Odlučili smo preimenovati igru u Call of Honor Modern Pacific Warfare i premjestit setting u WWII"
Neven <R>
19-09-2012, 12:59
Pa otprilike tak nekako i ideja za neku igru završi kod EA i Activisiona
Obsidian reportedly approached by publishers looking to exploit Kickstarter (http://www.pcgamer.com/2012/09/19/obsidian-reportedly-approached-by-publishers-looking-to-exploit-their-kickstarter-success/)
“We were actually contacted by some publishers over the last few months that wanted to use us to do a Kickstarter,” said Urquhart in a comment, as reported by Destructoid. “I said to them ‘So, you want us to do a Kickstarter for [you], using our name, we then get the Kickstarter money to make the game, you then publish the game, but we then don’t get to keep the brand we make and we only get a portion of the profits.’ They said, ‘Yes’.”
Delirium
20-09-2012, 12:55
~1.725.000,00$
http://i.imgur.com/Q6Y2B.gif
Trebalo je stat prije 100.000$
Ostali stertch goalis suckaju. Jako.
StormCr0w
20-09-2012, 13:46
Oće bit ova igra besplatna?
mravojed20
20-09-2012, 15:00
ne, naravno.
Sje stat prije 100.000$
Ostali stertch goalis suckaju. Jako.
Lol zašto? Stretch golasi su tu više kao neki dodatni poticaj, a dodatna lova im svakako treba, pogotovo ako žele vodit kolko tolko normalne živote a ne da rade 12+ sati dnevno idućih godinu i pol - dvije. Neka dobiju što više para.
kako veze radno vrijeme ima s buđetom?
jedino bi moglo prolongirat izradu igre(veći budget, ne?)
doduše ja se ne razumijem previše u to
Više para znači više radnika, znači manje radno vrijeme za sve radnike.
Arbiter of Change
21-09-2012, 20:30
MCA intervju i igra koristi Unity Engine. Izgleda da Wasteland 2 nije jedini.
http://www.vg247.com/2012/09/21/project ... interview/ (http://www.vg247.com/2012/09/21/project_eternity_kickstarter_obsidian_entertainmen t_interview/)
It does seem a little backwards that publishers wouldn’t want this, but yeah, it’s refreshing to see a platform like Kickstarter putting power in the hands of the gamer. How does this different route change up your approach to development?
There are not any changes to our process except proofing the idea with the public first, rather than the publisher trying to sell it to the public in the last six months. In addition, doing an original IP makes things easier, rather than spending time doing research and trying to parrot someone else’s franchise and tone, you spend that creative energy channeling it into world elements you’re passionate about and really want to speak to.
Isto tako i intervju sa Urquhartom.
nqmlTblWJK8
Arbiter of Change
26-09-2012, 20:52
Ironman mod, fak yes.
http://www.kickstarter.com/projects/obs ... -eternity/ (http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/)
Expert ModeSwill disable all of the common ease-of-use / in-case-you-missed it gameplay elements like the display of skill thresholds, influence/reputation modifiers, and similar "helper" information. In a fashion similar to Fallout: New Vegas' Hardcore Mode, Expert Mode will also enable more punitive and demanding gameplay elements, in and out of combat. We're not saying we're going to have weighty gold (for real, we're not saying that), but if we did, you can bet that would be automatically turned on by Expert Mode.
If you guessed that Trial of IronSis like Temple of Elemental Evil's Ironman Mode, you guessed right. When you start a Trial of Iron game, you have one save game that persists for the entire campaign... or until you die. And if you die, your save game is deleted. Enjoy!
Path of the DamnedSis a spiritual successor to Icewind Dale's Heart of Fury mode. In our encounters, we like to turn individual combatants on and off based on the level of difficulty. If you come into an area on Easy, maybe casters are replaced with weak melee enemies. If you come in on Hard, maybe the casters are augmented by a tough melee enemy or two. With Path of the Damned, that goes out the window. All enemies from all levels of difficulty are enabled and the combat mechanics are amplified to make battles much more brutal for everyone involved.
And if you die, your save game is deleted. Enjoy!
FUN! xD
Delirium
26-09-2012, 21:50
>Artificial difficulty
Neven <R>
27-09-2012, 11:28
^ne zna da se iron man koristio u gro igara do sada
gb2 bed kiddie
Sakupilo se još novčića, i evo što je zasada obećano, i koji je idući goal.
Stretch Goals MetS- Player House, Mac, Linux, DRM-free option, French, German, Spanish, a Bigger Story, a new faction, 2 more classes, 2 more races, and 3 more companions. All added.
Next Stretch GoalS- Expert, Trial of Iron, and Path of the Damned Game Modes plus the Godlike Race at $2.3M. Crafting and enchanting at $2.4 million.
Arbiter of Change
04-10-2012, 11:04
Novi update. Novi stretch goalsi i više o četiri osnove klase.
http://eternity.obsidian.net/
Since the days are counting down, we'd like to introduce two new stretch goals. As you'll read in a few more paragraphs, Project Eternity is currently slated to support seven classes. Our current roster includes fighters, priests, rogues, wizards, rangers, monks, and druids. We believe this represents the common core and several popular secondary classes that many players enjoyed using in the Infinity Engine games. We would like to use our $2.5M stretch goal to include two additional classes: the barbarian and the cipher.
At $2.6M, we will add an Adventurer's Hall to the world.SIn the Free Palatinate of Dyrwood, adventurers and mercenaries from across the world are often employed as personal bodyguards, elite security, or salvage (plunder) teams that venture into the forgotten corners of Eír Glanfath. A lot of the folks who hang out as such places are robbers and miscreants, but reliable agents can be found and employed with a bit of patience.
....
If you want to create a wizard who wears plate armor and hacks away with a broadsword from behind a heavily-enhanced arcane veil, we want to let you do that. If your idea of the perfect fighter is one who wears light armor and uses a variety of dazzling rapier attacks in rapid succession, we want to help you make that character. So it's good to think of Project Eternity's classes as being purpose-ready but not purpose-limited.
Cdf2wHt1vBo
Uspjeli su dogurati do enchantmenta i craftanja!
Mislim da im neće biti problem dobiti i dovoljno novaca za barbara i ciphera. Kasnije danas slijedi novi update, pa nam možda nešto malo više kažu i o samom sustavu stvaranja i poboljšavanja itema.
a da oni daju neki gameplay video umjesto da seru šta sve neče ubacit ako nebude dovoljno para.
Neven <R>
08-10-2012, 11:10
Ane jebote, skroz su napravili išta od igre da bi imali gameplay video.
a da oni daju neki gameplay video umjesto da seru šta sve neče ubacit ako nebude dovoljno para.
Igra je tek u Design fazi. Ne vjerujem da itko želi vidjeti papire s dijagramima, tekstom i C++ kodom...
Prvi in-game skrinšot:
http://media.obsidian.net/eternity/media/screenshots/0001/PE-TempleEntrance01-1920x1080.jpg
malo još ove teksture kamenja i vode, ostalo izgleda vrlo lepo
StormCr0w
11-10-2012, 19:51
Iz kojeg lica/perspektive se igra? Podsjeća na NWN pomalo.
Izometrija, the way it's meant to be played.
Jebenica, samo da naprave dobar posao pošto je izometrija bogom dana za RPG žanr.
Deadwalker
11-10-2012, 20:14
Nakon Neverwinter Nightsa 2, ovo im je prvi PC exclusive projekt i to opet izometrijski RPG. Ne sumnjam kako će rulati, ovakav dizajn je prva dobra indicija :)
Da ne guglam, koji je to engine?
Isti ko i za Wasteland 2.
Mislim da je Unity Engine.
EDIT:
Je, Unity je - Unity Engine Games (http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)#Uses)
Deadwalker
11-10-2012, 20:20
Thx. Imam na Steamu NWN 2 Platinum, brijem da ću to reprizirati prije Eternitya :)
Kaj nije ova igra trebala biti smeće? Zakej sad izgleda dobro?
Deadwalker
11-10-2012, 20:27
Daj se barem potrudi malo.
Arbiter of Change
11-10-2012, 20:42
Prvi in-game skrinšot:
http://media.obsidian.net/eternity/media/screenshots/0001/PE-TempleEntrance01-1920x1080.jpg
Može. Nadam se da će se voda gibati. :)
mravojed20
11-10-2012, 21:04
Izgleda zbilja pre pre lijepo. Ajde nek doguraju još do 2,8 miliona i super.
I dodali gol do 3.5 milje. Okay, znam da su pobrali brdo love ali sumnjam da će dostići 3,5 milje u 5 dana.
Delirium
12-10-2012, 06:44
:)
Ako ovo bude suckalo, bit će toliko općeg butthurta da nitko neće dat ni centa ijednom kickstarteru ikad više.
Nadam se za njihovo i sveopće dobro, da će bit izvrsno.
Izgleda zbilja pre pre lijepo. Ajde nek doguraju još do 2,8 miliona i super.
Ziets. <3
Doći će do 3 milijuna, odnosno neće doći do 3.5. Meni dost.
Horny Devil
12-10-2012, 15:39
Ziets. <3
Dat Maska Izdajnika.
:)
Ako ovo bude suckalo, bit će toliko općeg butthurta da nitko neće dat ni centa ijednom kickstarteru ikad više.
Nadam se za njihovo i sveopće dobro, da će bit izvrsno.
Ako PE, W2 i Schaferova igra ne ispune obecano, bye-bye svim oblicima crowdfundinga. Barem kada je rijec o video igrama.
mravojed20
12-10-2012, 20:49
2, 815 000.
Do Strongholda na 3 milijuna sigurno stižu. Da bar ima još nekih manjih stretch golova između 3 i 3.5.
Inače mislim da ovo nema šanse da fejla, kao ni Wasteland 2.
To su stari mačci koji su jedva dočekali da mogu ovako nešto raditi opet, imaju isksutva i znanja, a ponajviše ogromnu strast i ljubav prema tome, nešto što malo koji developer može održati ako mu je izdavač za vratom.
Baš zato što se tiče samog dizajna - bit će bogovske igre.
Oće li bit bugovite, vjerojatno da, ali koga briga kad se to ispravi patchevima.
Problem je kad je DIZAJN u kurcu, to nemoš patchem ispravit. ala Diablo 3.
Za bugovitost ćemo još vidjet, Obsidianu je do sad problem uglavnom bio neki deadlineovi pa nisu stizali optimizirat igre kak se spada. Vidjet ćemo kaj će bit.
Deadwalker
12-10-2012, 22:01
Problem s bugovima u Obsidianovim naslovima osim prekratkog roka produkcije, bio je rad i na brojnim tuđim grafičkim pokretačima. U Dungeon Siegeu 3 nije bilo ni b od buga pošto je igra bila rađena na Obsidianovom vlastitom engineu. Ako se ima dovoljno vremena i resursa, onda se dobije i ispolirana igra tak da sumnjam kako će ovdje biti nekih velikih tehničkih problema.
Arbiter of Change
12-10-2012, 22:05
Unity Engine koji pokreće PE isto nije njihov. Just saying.
Deadwalker
12-10-2012, 22:06
Znam, više sam aludirao na resurse i pristojni produkcijski rok :)
Windwalker
12-10-2012, 22:47
Screen je pristojan iako ne pokazuje ništa.
Može slobodno biti i obična CGI slika.
Ako će igra već biti izometrična, nadam se gameplayu tipa DS3 i coopu, s boljom pričom i likovima.
mravojed20
12-10-2012, 23:13
Ako će igra već biti izometrična, nadam se gameplayu tipa DS3 i coopu, s boljom pričom i likovima.
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :pray: Kralj.
Windwalker
12-10-2012, 23:36
Ti shvaćaš da se ne šalim?
Ja se nadam Baldurs Gate ili Dragon Age Origins gameplayu sa savršenim artom. Radnja neka bude isto na nivou te 2 igre i biti će ekstaza. Prema SS-u, više naginje na BG nego na DAO za sada, što mi se iskreno i više sviđa baš zato što mogu napucati puno više detalja nego u onom full 3D okružju. Nema bolje nego rukom crtane lokacije, baš zbog toga je i dan danas BG2 prelijepa igra, makar je grafički zastario.
cham3leon
13-10-2012, 08:30
Unity je brutalno jednostavan pa ne vjerujem da će skupina profi developera imati ikakvih problema s njim. Vjerojatno najbolji engine za radit igru dok god ti ne treba nešto specifično za što moraš razvit nešto svoje.
Za bugovitost ćemo još vidjet, Obsidianu je do sad problem uglavnom bio neki deadlineovi pa nisu stizali optimizirat igre kak se spada. Vidjet ćemo kaj će bit.
Ova će igra imati još kraći rok razvoja i izdat će ju nedovršenu kao i ostale igre prije nje.
Tri milje su sića za napravit poštenu igru danas i potrošit će pare za godinu dana. Onda neće biti moguće napraviti novi Kickstarter za dodatne pare koje su im potrebne, niti će im izdavač, kojeg nemaju, otvoriti novčanik i dati to što fali. Lova će otići i izdat će igru takvu kakva će u tom trenutku biti, a kretenski Obsidian, da bi namočio još para, stavlja si nerealne ciljeve koje još dodatno mora ispuniti.
Kad napokon izdaju smeće, zaboravite na patcheve. Ljudi su već uplatili igru i u startu moraju podijeliti 60000 igara. Za igru takvog tipa, 100000 kopija je max koliko mogu očekivati od ukupne prodaje, a to im neće biti dovoljno ni za sljedeći projekt, a kamo li tek da gube lovu i ljude na patchanje nedovršene igre.
Deadwalker
13-10-2012, 11:19
Tri milje su sića za napravit poštenu igru danas i potrošit će pare za godinu dana.
Sića su ako ti se igra pretežito sastoji od QTE-a i ako imaš pročitanu svaku rečenicu razgovora.
mravojed20
13-10-2012, 11:52
Upravo ovo što Dead kaže.
Mislim da ne treba očekivati CGI animacije, kompletni voice over i slične stvari koje drastično povećavaju potreban budžet izrade.
Ne kažem da problema eventualno neće biti, naravno, ali sumnjam da će ić sve toliko nizbrdo zaboga.
Ne kužim od kud toliko povjerenja za nesposobni Obsidian. Ako s 10-20 milja i gotovim engineima nisu bili sposobni napraviti igru, kako će sad kad su prepušteni sami sebi.
Alpha Protocol je vrhunska igra, nije ispolirana, ali je jedan od boljih RPG-a. Imam povjerenja u njih.
Windwalker
13-10-2012, 13:25
Alpha Protocol je vrhunska igra, nije ispolirana, ali je jedan od boljih RPG-a. Imam povjerenja u njih.
To im je najgora igra.
Alpha Protocol je vrhunska igra, nije ispolirana, ali je jedan od boljih RPG-a. Imam povjerenja u njih.
Alpha Protocol je bila igra puna potencijala, a ispala je hrpa govana.
Nemate vi pojma, čim naiđete na ne ispolirani gameplay, odmah je igra smeće :D Najbolje mi je bilo ono bičanje oko napucavanja, ljudi ne razumiju ili ne žele razumjeti da je to skill based igra, gdje kao i u svim ostalim RPG-ima, da bi bili vješti sa oružjem, morate uložiti skill point u njega :D Kad se to primjeni u igri sa mačem i magijom, to je feature, kad se primjeni u igri sa vatrenim oružjem, to je onda loš gameplay :P
Tanka je linija između genijalnosti i smeća. Da nije bilo communityja Vampire the Masquerade Bloodlines bi i dalje bio genijalno smeće.
Windwalker
13-10-2012, 15:07
NWN2 je neispoliran pa odličan. Isto tako i KOTOR2, VTM: Bloodlines, New Vegas...
No, Alpha Protocol je znatno lošiji od njih.
Ja ne hateam neispolirane igre. Niti oldschool novije igre po kojima ekipa bitcha (tipa Risen).
Htio sam da mi se AP svidi, no jednostavno nije.
Arbiter of Change
13-10-2012, 15:31
Alpha Protocol je vrhunska igra, nije ispolirana, ali je jedan od boljih RPG-a. Imam povjerenja u njih.
AP je jedan od najboljih RPG-ova u zadnjih 10 godina. Haters gonna hate.
Windwalker
13-10-2012, 15:49
:rotfl:
AP je lošija verzija Mass Effecta.
Mass Effect 2 i 3 su loše verzije Mass Effecta. Alpha Protocol je zakon.
Windwalker
13-10-2012, 15:54
ME2 i 3 su barem igrivi shooteri. AP to nije.
Windwalker
13-10-2012, 16:07
A nije ni igriv.
StormCr0w
13-10-2012, 16:08
Jebeno ste naporni. Prestanite se vrtit u krug i odite igrat nešto.
Neven <R>
13-10-2012, 16:12
Ja bi radije zbagirano inovativno smeće neki generički šuter no. 58 ili stisni A i B STRIP FRANŠIZA AKCIJA.
Windwalker
13-10-2012, 19:14
AP nije niti inovativan.
Neven <R>
13-10-2012, 19:16
Koja još igra ima timed dijaloge?
StormCr0w
13-10-2012, 19:18
Fahrenheit.
Windwalker
13-10-2012, 19:28
Mogu i u COD staviti timed dijaloge pa ipak neće biti dobar.
Neven <R>
13-10-2012, 19:44
Kao i tvoji postovi.
Delirium
13-10-2012, 20:11
Low i High intelligence dijalozi.
Confirmed za GOTYAY
mravojed20
15-10-2012, 22:25
Mislim da cemo i do 3,5 stići. Sad je na 3 280 000, 27 sati još..
Edi Sm187
16-10-2012, 00:16
Koja još igra ima timed dijaloge?
Witcher 2
StormCr0w
16-10-2012, 07:56
Witcher 2 ima možda 2 timed dijaloga u cijeloj igri.
Arbiter of Change
16-10-2012, 08:49
Imaju oni još i PayPal koji treba uzeti u obzir jer ga je sam Obsidian računao kad su stigli do 2.8.
Delirium
16-10-2012, 13:35
$3,465,554 u trenutku postanja.
Novac se doslovno ne može brže bacati lopatom na ovo.
mravojed20
16-10-2012, 15:16
$3,497,082 O jbte :pray:
Evo za par minuta je gotovo, možda bude još neki goal kako stvari stoje.
EDIT:
Imamo drugi veliki grad :friends:
$3,500,578
količina razočaranja oke ove igre će bit proporcionalna onoj u vezi diablo 3.
mravojed20
16-10-2012, 15:35
Zašto?
Diablo 3 radi neiskusan tim ljudi koji nisu nikad prije radili takav tip igre, s obzirom da je ogromni dio Diablo 2 ekipe otišao/dobio otkaz.
Kvragu, Jay Wilson kao game director je onak..radio na Company of Heroes i još par igara, otkud im samo ideja da on treba bit na čelu onako velikog projekta?
Dok ovo rade veterani, usudio bi se reći najbolji u žanru, neovisno od bilokakvog izdavača.
Odgovaraju fanovima koji im financiraju projekt i predlažu što žele vidjeti u igri.
Da ne govorim kako je Diablo 3 iza sebe imao 10 godina hypea i ogromne čizme za popuniti i uspio sve fulati.
Eternity nije nikakav nastavak, nego nova igra koja se drži stila i gameplaya starih legendi ali nema veze s njima.
StormCr0w
16-10-2012, 15:41
Oće bit ikakvih Nordova i snijega?
Mene jedino brine da su otišli grlom u jagode sa tim silnim obrećanjima. Iako mi se i mega dungeon i veliki gradovi i puno rasa / klasa / craftanja izzuzetno sviđa, radije bih da je igra solidna sa malo manje opcija, pa da se sve to dodalo dlc-ima. Ako uspiju sve napraviti do 4 mjeseca 2014, super, no bit će gusto.
Delirium
16-10-2012, 19:26
$3,623,937
lol
Tri milje su sića za napravit poštenu igru danas i potrošit će pare za godinu dana. Onda neće biti moguće napraviti novi Kickstarter za dodatne pare koje su im potrebne, niti će im izdavač, kojeg nemaju, otvoriti novčanik i dati to što fali. Lova će otići i izdat će igru takvu kakva će u tom trenutku biti, a kretenski Obsidian, da bi namočio još para, stavlja si nerealne ciljeve koje još dodatno mora ispuniti.
Čisto sumnjam da su pare od kickstartera jedine koje idu za budžet, vrlo vjerojatno sama firma ima neki početni kapital za izradu igre. Ovo im je samo jedan (ogromni) bonus. Mislim, nerealno je mislit da su planirali napravit igru sa početnim budžetom od 1,1 milijuna dolara lol.
Mene jedino brine da su otišli grlom u jagode sa tim silnim obrećanjima. Iako mi se i mega dungeon i veliki gradovi i puno rasa / klasa / craftanja izzuzetno sviđa, radije bih da je igra solidna sa malo manje opcija, pa da se sve to dodalo dlc-ima. Ako uspiju sve napraviti do 4 mjeseca 2014, super, no bit će gusto.
Pa i nisu neka nerealna obećanja? A i lako odgode igru ako bude bilo potrebe. Mislim da je realno očekivat da će izlazak bit tamo oko jeseni 2014.
Upravo pledgeao 35 dolara.
Horny Devil
16-10-2012, 20:35
Nabacili su neki live stream, ako nekog zanima.
http://www.ustream.tv/channel/project-eternity-live-stream
StormCr0w
17-10-2012, 06:12
Tri i devecto.
BECOME A CUSTOM PORTRAIT IN THE GAME + GET A SIGNED ART PRINT OF YOUR PORTRAIT. Help us design PROJECT ETERNITY! Your personalized portrait will be seen and used thousands of players.
Zašto :(
mravojed20
17-10-2012, 09:15
S paypalom smo daleko preko 4 000 000. Odlično.
A sad čekat 18 mjeseci i u međuvremenu odigrat sve ostale Infinity igre.
Arbiter of Change
12-11-2012, 11:27
Novi update - How Stuff is Made.
http://www.kickstarter.com/projects/obs ... sts/346041 (http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/346041)
Right now we are knee deep in pre-production. Pre-production is the period of time at the beginning of development where everything is planned and prototyped, production schedules are made, and pipelines are constructed. I'm not talking about oil pipelines here - I'm talking about asset pipelines. An asset pipeline can be described like an oil pipeline - First the asset is made by a content creator (like an artist), next the asset is processed by a tool so that the game understands what the heck it is, and finally the asset is placed into the game world in its final location. All of the different types of assets (stuff) require a custom pipeline. Pipeline creation is one of the many problems we are tackling right now in pre-production.
http://i.imgur.com/fHnx8.jpg
Arbiter of Change
02-12-2012, 14:31
Novi intervju sa MCA-om.
http://www.gamasutra.com/view/feature/1 ... chris_.php (http://www.gamasutra.com/view/feature/182612/from_torment_to_eternity_chris_.php)
Assuming it's not a flop?S
CA: Actually, it doesn't matter if it's a flop, although I don't believe that it will be. But the nice thing about Kickstarter is that people have already paid for the title. So anything else that happens after that is great, but we know what our budget is, and practically speaking, that's all we're really focused on: "We're going to make a game for this amount of money."
We already have the backer support. They've already paid for it. That's our end destination. If it ends up getting released and selling a lot of copies, great. If it sells enough where we can support future installments, we'll absolutely do that. If it doesn't make much of a profit, and we did want to do another installment, we'd probably take it back to Kickstarter.
Deadwalker
06-12-2012, 14:05
Prvi art update.
http://forums.obsidian.net/topic/62906-update-34-first-art-update/
http://media.obsidian.net/eternity/media/updates/0034/BrickAndStuccoResidence3Floors.jpg
StormCr0w
06-12-2012, 15:21
Desperados any1?
Arbiter of Change
12-12-2012, 12:48
Ha ha, there are no locks in this world! :)
ZGv_-a8GBhY
Arbiter of Change
23-01-2013, 08:26
Novi updejt.
-c3_pLWOznM
Arbiter of Change
10-04-2013, 09:05
Prvi video same igre. Aww yeah. :)
AUleDEFkUtE
To :D
Lijepo izgleda. Zanima me samo hoće li likovi biti 3D (na 2D pozadini) ili će i oni biti 2D?
Šteta kaj nisu dinamičnije sjene.
Arbiter of Change
05-06-2013, 15:27
Može.
http://i.imgur.com/InQqW0c.jpg
StormCr0w
05-06-2013, 15:30
Mortuary :D
Deadwalker
05-06-2013, 15:40
Oh well :D
Arbiter of Change
02-07-2013, 12:54
Poveći intervju sa Avellonom.
http://anonofholland.wordpress.com/2013 ... interview/ (http://anonofholland.wordpress.com/2013/06/30/chris-avellone-interview/)
The world map [above]Sis the game space: the game takes place largely in the Dyrwood and the Ruins of Eír Glanfath – while the exact locations are still to be revealed, you will be going to a variety of communities and cities in those areas all over the map, as well as a number of adventure locations. As far as variety goes, it’s much like Icewind Dale in terms of location ambiance and scope (it may seem like an odd example, but while set in the North, there was a lot of freedom in Icewind Dale in terms of looks and feel of each location). As locations and dungeons unlock, you’ll be able to jump to them and begin exploring.
Sgt. Bull
02-07-2013, 13:50
Zagrijem se i onda vidim:
Release Date Q2 2014.
:(
Deadwalker
02-07-2013, 20:12
Bolje da ne čitam što piše :(
mravojed20
02-07-2013, 21:48
Kill the messenger, I say. Arby :twisted: :D
Al dobro, iskreno šta nam nije bolje nek se oni pomuče i narade da to ispadne kako spada nego neki rush da bude..
Nek si uzmu vremena koliko im treba, nek igra bude legendarna.
Arbiter of Change
06-08-2013, 09:21
Gomila pitanja i odgovara, od lorea do sistema.
http://www.gamebanshee.com/news/111978- ... nd-up.html (http://www.gamebanshee.com/news/111978-project-eternity-social-round-up.html)
Can you describe the main societies in the Project Eternity setting, socio-politically? Are they feudal? Absolute monarchies? Etc. What do the commonfolk do for a living? Is there civic awareness and broad nationalism, or are most people tribal/clannish?
The Aedyr Empire is a hereditary monarchy. The Dyrwood is an elective monarchy. Readceras was a theocratic dictatorship and is now an ecclesiastic dictatorship. The Vailian Republics are a confederation of sovereign republics with ducs who are elected by powerful (usually wealthy) city councils called the consuagli asegia ("councils of the siege"). Eír Glanfath is a confederation of tribes, each run by an anamfath ("soul prince") and advised by a council of raoithe ("wise ones").
Death By Sexy
06-08-2013, 09:29
Shieeeeet. NOICE.
Dakle Francuzi, Nijemci, Vatikan, Talijani i Irci.
Ok, moram naći negdje osnovne informacije o loreu jer ulaziti u detalje o prilozima i posuđenicama imaginarnih jezika mi je za sad way too much :D
Duke of Earl
07-08-2013, 21:54
http://www.rockpapershotgun.com/2013/08 ... ncept-art/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/07/project-eternity-looks-like-its-concept-art/)
http://images.vg247.com/current//2013/08/project_eternity_02.jpg
http://tastyislandhawaii.com/images13/general/homer_simpson_drooling.gif
Kakvi BG 2 flashbackovi. Jedva čekam ovo. I Wasteland. I Tides of Numenera. Bit će jako dobra 2014 za RPGove.
Windwalker
07-08-2013, 22:43
Jadno.
Izgleda prastaro.
Jadno.
Izgleda prastaro.
http://i.imgur.com/598XwZh.gif
Kakvi BG 2 flashbackovi. Jedva čekam ovo. I Wasteland. I Tides of Numenera. Bit će jako dobra 2014 za RPGove.
Bome. Tome još dodaš Witcher 3 i Dark Souls 2, jebote :pray:
Meni se ne sviđa što se likovi ne ističu dovoljno od pozadine.
Duke of Earl
08-08-2013, 14:31
Kakvi BG 2 flashbackovi. Jedva čekam ovo. I Wasteland. I Tides of Numenera. Bit će jako dobra 2014 za RPGove.
Bome. Tome još dodaš Witcher 3 i Dark Souls 2, jebote :pray:
I Dragon Age treba uzet u obzir.
Meni vjerojatno 2014. bude najbolja gaming godina u povijesti s obzirom da su mi RPGovi najdraži žanr.
Definitivno nema do RPG-a. Ostali žanrovi su mi uglavnom usputna zabava između 2 RPG-a :D
E da, Duke, odigraj Alpha Protocol ako još nisi. Tehnički je dosta ne ispoliran, ali je sve jedno jedan od boljih RPG-a unazad n godina. Vuče sistem dijaloga iz Fahrenheita i zbilja je taj dio savršeno odrađen. Gro odluka koje se protežu kroz čitavu igru, baš RPG poslastica za fanove žanra. Baš se vidi da je Obsidianova igra, audio, grafički i općenito tehnički zaostaje za svijetom, ali opet neopisivo rula :D
Duke of Earl
08-08-2013, 14:50
Alpha Protocol ide odma poslije New Vegasa, ne propuštam ništa od Obsidiana :D Mogu preć preko tehničkih nedostataka, i New Vegas mi je blago zbugiran, imam fps dropove, likovi znaju trzat dok trče, AI je glupav jako, al je RPG strana tolko jebeno dobra da više ni ne primjećujem te mane :D
vBulletin v4.2.5, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.