PDA

Pogledaj cijelu verziju : Total War: Rome II + Caesar in Gaul



Stranica : [1] 2

Tsaя
28-06-2012, 09:33
Slučajno je izletio teaser za Rome 2 TW od par stranih časopisa, ali i PC Gamera koji je najveći fan Total War serijala, a pogotovo Rome-a.
Uskoro dolazi i video te službena potvrda developera, odnosno CA.
Izgleda da su molitve fanova uslišene i napokon nam se vraća najlegendarnija strategija svih vremena.

Par izletjelih sličica:

http://i45.tinypic.com/dqkn82.jpg

http://www.totalwars.ru/images/Total-War-Rome-2-II/TWR2_2.jpg

http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=331

Uskoro više informacija... :D

Arbiter of Change
02-07-2012, 14:44
OH SNAP.
http://www.rockpapershotgun.com/2012/07 ... 2-preview/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/02/total-war-rome-2-preview/)

So that’s the drama: Total War at its biggest to date, land and sea fused together into seamless assaults, and a return to CA’s most diverse and exoticism-friendly setting. What about details? Well, Total War: Rome II is the follow-up to Shogun II and its add-on Fall of the Samurai, so primarily the plan is to take the techniques that were there focused on a relatively small time and place into something much broader. You can play the campaign from the off as any of the nations on Rome II’s map, that mass choice of cultures and combat styles that Rome’s wannabe empire and its enemies comprised – each with their own tech trees, content and internal conflict. The campaign map will be bigger still than Rome 1′s, with all I can glean of the new territories to be explored/conquered being that the game will be “going further East” in addition to containing all the countries and sates of the first the game.

2tycIeIDUbweBq_04CF0qc

Tsaя
02-07-2012, 15:49
According to their site:
http://www.videogamer.com/pc/rome_ii_to ... ailed.html (http://www.videogamer.com/pc/rome_ii_total_war/news/rome_ii_total_war_everything_we_know_detailed.html )

Here are some details:
SEGA and Creative Assembly have lifted the lid on Rome II: Total War, showing an impressive 15 minute demo revolving around Roman efforts to reduce Carthage to rubble. The headline new features are a redesigned graphics engine, a greater sense of scale and a stylish new cinematic unit camera.
During the presentation, Creative Assembly walked us through plenty of details about what Rome II intends to offer when it's released in late 2013, and lead designer James Russell spoke about the game's intentions.
Shogun 2 was set in narrow geographical areas, with limited sets of units - a comparatively small scale to what's being intended with Rome II. It was designed with a focus on game systems, such as engine polishing and improvements to unit pathing.
With that in place, Rome II is going big - it's bigger than Rome 1 in geographical scale.
The game's key design vision is in taking players from a macro to micro scale, such as jumping from a campaign map to a single unit.
Despite that focus, Rome II is still attempting to make its macro scale bigger - we're guessing the senate will play a large part of that, but Creative Assembly won't say just yet.
As you rise through the ranks, your success will attract less-than-favourable responses from some of your friends. You will almost definitely get betrayed. There's "more human-level drama on the campaign map" in Rome II.
The bigger campaign map has "hundreds" of regions to move your units around, but the game buckets them into provinces to make management easier. The idea is to have you thinking about armies and legions rather than fiddling around with individual units.
Ultimately, the game will allow you to decide whether to favour the republic or become Rome's dictator.
The game's cameras have been redesigned. You can now lock the camera to single units. In this mode it functions like a sort of documentary cam, shaking while the unit walks – it's "a soldier's eye view" according to Creative Assembly.
The demonstration takes place with a scenario set during the Third Punic War, which took place during 149BC to 146BC. The scenario here is the Siege of Carthage.
Rome II: Total War features a new graphics engine, which features particle and deferred lighting.
The game can now combine naval and land battles into the same conflict, including naval invasions: in this demo a Roman ship lands on the coast of Carthage.
Naval units now have more than one ship per unit.
Though expected, we see catapults and ballistae being put to good use.
The demo has a big focus on Roman siege towers, and the snap-to unit camera takes the view of the game inside the siege tower itself.
Conflicts take place over much bigger environments - much of Carthage has been recreated in the demo. To accommodate this extra scale, the game now features a top-down tactical map.
There are multiple ways to capture cities. Walls can be reduced to rubble after they've sustained enough damage, for instance. It's designed to create cat-and-mouse gameplay: "You're not just sitting in the plaza once the walls are breached trying to defend that one area"
There's a real oomph when units engage, with walls of shields colliding.
The new graphics engine can show some impressive fidelity for a game of this scale. We can clearly see that Cathage's walls have graffiti.
Buildings crumble in the background as Carthage deploys its war elephants and the demo ends.
The unit camera has been designed so the game feels like it's "almost Saving Private Ryan at the beaches".
Each unit has its own facial animations, and leaders bark out a stream of orders throughout. each confrontation.
Units react to things, such as their colleagues being slaughtered - the idea is that these aren't idenikit clone armies anymore.


Oh happy days!

So, with the announcement of TWR2 (i still prefer R2TW, lol) i thought it would be good to have a thread that lists all the new features that are confirmed and/or hinted at/rumoured to be included.


So first up is, imo, the most important feature is a NEW ENGINE! WarScape was great for graphics but it felt "choked" when trying to make Campaigns as deep as the original TW titles.

New 3rd person view - CA talk about being able to place the camera directly over the shoulder of a single unit and gain his perception of battle.

New "tactical view" - CA talk about a tactical view that allows players to zoom the camera out to a top-down, kilometer-square overview where units are represented by simplified icons. Commanding individual cohorts effectively from this perspective won’t be possible, but it should make getting your bearings easier and reduce the amount of time you spend squinting at the mini-map

Return of Coastal Artillery - A feature added in FotS, the video CA have released to mags and stuff shows Briremes pounding Carthage walls.

Beach Landings - "Beach landings are a confirmed feature, according to lead battle designer Jamie Ferguson, and there’s room for other non-traditional openings as well."

Reworked Siege dynamics - "Carthage is nonetheless still a stronghold, and a huge one at that, filled with multiple roads, hills, towering structures and multiple capture points. The canny general can plot the most efficient/least defended/most defensible path through Rome II’s cities, not simply rush for the central square – no more ‘headshotting’ cities, as CA put it."

Elephants Return - The units we all love to hate (unless your commanding them) have made an appearance already. Wonder if flaming pigs will return also?

Extended "east" Campaign Map - "The campaign map will be bigger still than Rome 1′s, with all I can glean of the new territories to be explored/conquered being that the game will be “going further East” in addition to containing all the countries and sates of the first the game."

Branching Storyline triggers - "The map will also be scattered with invisible, branching storyline triggers which demand consequence-laden choices and dilemmas beyond the merely military regardless of which nation/state/tribe/faction you play as."

Hero/Veteran units on the Campaign Map - One of the better features brought to TW by S2TW, the Veteran system seems to be coming from MP side of things to the SP - "It also means those legions, being more enduring, generate their own history – gaining new traits and perks as they win or lose great battles, their behaviour and abilities reflecting their experiences to date. " Legions are basically your stacks. Now, instead of "this stack needs some archers" and putting some units together, CA wants you to connect with all your units and think " This legion is depleted, move another legion up to assist".

No more Spiderman wall climbers? - Siege Towers are confirmed, nothing on battering rams or underground thingies (name escapes me now) from RTW, but the fact siege engines are included would suggest soldiers being able to climb the walls by hand will no longer happen? I think ladders have been mentioned as well!

What Factions? - "Gauls and Germanic tribes to the North, the ever threatening Carthaginians and Egyptians to the South and assorted Parthians, Dacians, Cappadocians and more to the East. And other Romans." In one feature the editor briefly mentions Nations/States/Tribes/Factions - could these be the different groups they fall in? Greek state? Germanic Tribes? Roman State? One tech tree and roster (with one or 2 unique units) for each type maybe?

Improved AI - Heard it before? Well hear it again! More staff employed who work on AI, and a link between Campaign Map AI and diplomacy AI. These are the quotes from James Russel - "By combining these systems we’ll hopefully be able to give the player some warning about these things, so you might be able to spy on the AI, and see it thinking about double crossing, building up forces about to attack you. Because these systems are integrated we can explain to the player not just the stuff to do with diplomatic relations, but also give you a reason. It’s not just it won’t do a trade agreement because you’re -83 diplomacy, but because strategically, it wants that region of yours and therefore it’s just not going to make a trade agreement with you. And it makes it more human, so that there’s real thinking going on behind it.”
The AI nations will also have there own "personalities" - "We acknowledge that AI is a key part of making the world believable and fun to play. We also want to make them more human and personality-driven; for example, those guys are vengeful, so you don’t want to piss them off because they’ll kick you back, whereas another AI might be more realpolitik and look at the bigger picture.”

Realm Divide returns? - "...more given that Russell hints at something similar to Fall of the Samurai’s Realm Divide mechanic for the Roman factions - Empire or Republic seems like a likely choice."

How many historic characters? - Well, confirmed so far ingame is Scipio Aemilianus, however CA staff have admitted to mocapping for Caeser and Cleopatra and the republican hero Tiberius Gracchus.

New Region/Province system on Campaign Map - “We want to take steps to reduce some of the management burden. So, for instant, we have a province system where you’ve got several regions making up one province. That means you have all the benefits of extending that map and making it huge, increasing the area for you to conquer with your armies, but at the same time you don’t have hundreds of regions to manage with your tax and development.”
The way they’re going to work is to have one ‘capital’ region at the centre of more agricultural and production-focused areas. Now, when invading a region, you can choose what you want to deny your opponent, rather than charging blindly at your opponent. The ultimate goal is to prevent the endless run of sieges of previous Total War games, and hopefully encourage more fighting in the open countryside."

W3DR4N
02-07-2012, 22:00
Total War je već kroz zadnjih nekoliko nastavaka naporan i forsan.

Deadwalker
02-07-2012, 22:16
Kaže osoba koja igra strategije svake prijestupne (ako i tada).

sickpetey
03-07-2012, 14:44
Ak ne bude Scynthie, bit cu ljut.

keko
03-07-2012, 15:16
Sam da ne budu Rimljani opet OP u smislu da postoje tri rimske države.

Xero
03-07-2012, 15:25
Zove se Rome s razlogom. Nećete valjda barbare igrat?

sickpetey
03-07-2012, 18:32
Pravi muskarci igraju barbare. I ne volim talijane.

Xero
03-07-2012, 18:35
Talijani su pičke Rimljani su jebači.

Tsaя
03-07-2012, 22:05
Kažu da će mapa biti veća od Rome 1, da će biti više igrivih nacija, da će svaka nacija biti igriva, da će biti velike kulturološke, vojne i strateške razlike među njima.
Nadam se da je to istina. :)

mortician
03-07-2012, 22:48
irXQid4peS0S<3

Tsaя
04-07-2012, 13:19
7zYgozQ1zpk&feature=player_embedded

sickpetey
04-07-2012, 13:48
Izgleda kao trailer za seriju a ne RTS igru.

Maloki
04-07-2012, 14:26
Total War će opet donjeti revoluciju u strategijama, ovaj put uvođenjem sex mini gamea.

Tsaя
15-08-2012, 18:13
Igra je još kako kažu iz CA u alfa fazi, pa će u završnoj verziji jedinice, gradovi, okolina i sve ostalo imati puno više detalja nego na trenutnim slikama.

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/6/2/7/5/7451TWROMEII_PC_2DPACK_TEMP_WEB_PEGIENG.jpg/EG11/resize/300x-1

http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=236927&stc=1&d=1345021477

http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=236928&stc=1&d=1345021477

http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=236933&stc=1&d=1345021972

http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=236934&stc=1&d=1345021976

http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2012/07/TotalWar_RomeII_2.jpg

http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2012/07/TotalWar_RomeII_1.jpg

http://tof.canardpc.com/view/2653e495-9348-43c7-854c-90672a5b36ce.jpg

http://www.rockpapershotgun.com/images/12/jun/twr22b.jpg

http://www.totalwar-rome-2.de/bilder/2012/07/total-war-rome-2-screenshot-008.jpg

http://www.totalwar-rome-2.de/bilder/2012/07/total-war-rome-2-screenshot-012.jpg

http://www.totalwar-rome-2.de/bilder/2012/07/total-war-rome-2-screenshot-010.jpg

http://www.totalwar-rome-2.de/bilder/2012/07/total-war-rome-2-screenshot-011.jpg

http://www.totalwar-rome-2.de/bilder/2012/07/total-war-rome-2-screenshot-009.jpg

http://www.totalwar-rome-2.de/bilder/2012/07/total-war-rome-2-screenshot-005.jpg

Devil Dog
15-08-2012, 19:26
Možda opsade napokon ne budu clusterfuck.

Delirium
15-08-2012, 21:00
Zašto sve izgleda tako...
Brown & Bloom?
Izgleda kao CoD Prije krista...

1van
15-08-2012, 21:30
izgleda prejebeno

Anelson
17-08-2012, 16:55
Poludim kad vidim ove slike! Ne sumnjam da će ovo biti revolucionarno ratovanje u RTS.

Devil Dog
17-08-2012, 19:29
To su i za Empire govorili pa je sve ošlo u 3pm. Ako pathfinding dobro naprave za mene je gg.

Deadwalker
17-08-2012, 19:30
Empire je bio problematičan zbog sasvim novog enginea. Napoleon je sve ono što je Empire trebao biti. Shogun 2 je već fantastičan, no problem je što setting baš ne leži svima. Rome 2 može jedino ispasti revolucionaran.

Devil Dog
17-08-2012, 19:42
Od tih total warova koje si nabrojao nisam igrao Shoguna i Napoleona. U Empireu su me najviše smetali pathfinding bugovi i AI jedinica, ali i nacija na world mapi. Igrao sam kampanju oko 50 sati i situacija na mapi je bila katastrofa. Neprijatelj me napao samo 2-3 puta (uključujući opsadu glavnog grada s 2 unita pikemena), susjedne nacije nisu ratovale, vojnici su samo šetali gore-dolje po mapi, pirati mi nisu napadali nebranjene trgovačke brodove etc. (igrao sam na nekom većem difficultyju, ne sjećam se više - za razliku od Rome di te siluju ako ne vučeš prave poteze već u startu). Nisam se informirao o Napoleonu pa ne znam kolko je stvari ispravio.

Ako je šogun tolko valjao onda to što kažeš - Rome2 može ispast revolucionaran.

Deadwalker
17-08-2012, 20:10
Slažem se apsolutno sa svime što si rekao u vezi Empirea, no kažem, Napoleon je većinu problema ispravio. Shogun 2 ti je već na hardu poprilično izazovan, s time da svaki klan ima svoj obrazac ponašanja + uveliki zamršeniji diplomatski odnosi. Sve u svemu, protivnik ti je na razini, da ne spominjem kako mozes kompletni AI zamijeniti u MP-u s pravim igračima (što se tiče kampanje jel) te kako u svakoj bitki u SP kampanji mozes dopustiti da AI zamijeni ljudski protivnik. Izazovnosti nikako ne fali :)
Ako sve to bude u Romeu 2 + još neke nadogradnje koje su obećali...As I said, revolucionaran naslov :)

Arbiter of Change
17-08-2012, 20:18
Empire iskustvo ti drastično ovisi o tome KAD si točno igrao igru jer je nakon nekih otprilike 6-8 mjeseci od izlaska igra bila već prokleto dobro patchirana, premda mislim da su problemi bili više konceptualne prirode - većinom ranged borba jednostavno ne funkcionira dobro sa TW sistemom ili bar za sada nisu našli nikakvo riješenje tog problema. Napoleon je uveo veliku stvari da se jedinice više ne moraju SAVRŠENO poredati prije paljbe, među svim ostalim izmjenama, ali to nije taj Total War osjećaj.

Mene u Rome 2 više brinu neke stvari koje CA nagovještava svojim double speak izjavama. Tipa da će upravljanje na strateškoj mapi biti pojednostavljeno jer će mijenjati kako provincije funkcioniraju jer ćeš imati više "dalekosežnu kontrolu umjesto dosadašnjeg microa", što god to značilo. Samo se nadam da se ne pretvori sve samo u borbe, a kampanja poglupi ili skroz automatizira. Možda sam paranoik.

Deadwalker
17-08-2012, 20:34
Paranoik si :D
Ne vjerujem da bi išli pojednostavljivati stratešku mapu nakon silnih RPG elemenata u Shogunu 2 i gomile microa.

Devil Dog
17-08-2012, 20:35
Pa da, ono, postojala je i dosad opcija auto-managementa, pa tko je želio samo bitke mogao je tako igrati.

Tsaя
24-08-2012, 21:45
Nadam se da neće sjebat campaign mapu sa lošim region sistemom, jer baš volim uživati upravo na campaign mapi.
Koliko znam, rekli su da će biti najviše regija do sada i da će mapa biti najveća do sada te će obuhvaćati područje sve do Indije (možda i dalje).
Jedino što me plaši je što Rome 2 dobiva novi engine, pa da ne bude problem kao sa Empire-om.
Ali rekli su da će ovo biti najoptimiziraniji TW do sada, da neće biti ništa zahtjevniji od Šoguna 2 i da će ga se moći bolje igrati na puno lošijim konfiguracijama nego do sada.

Btw, evo još jedan filmić, uživajte. :)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... bucUzR0Ak# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ETbucUzR0Ak#)!

Arbiter of Change
26-09-2012, 15:53
It's go time. HASTATI!

1OHV628oGiU

Tsaя
26-09-2012, 16:01
Savršeno :)

StormCr0w
26-09-2012, 17:03
:friends:

1van
26-09-2012, 18:55
koji kurac, pa ništa gameplaya nisu pokazali

Anelson
06-10-2012, 02:03
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=12080733#post12080733
Jos cetiri nove slike. :wink:

StormCr0w
06-10-2012, 09:33
Slonovi :(

Anelson
06-10-2012, 17:25
Mocan je osjecaj igrati sa ratnim slonovima u prethodnim TWC igricama a kako li ce tek biti u ovoj novoj. ;)

Tsaя
19-10-2012, 13:03
Carthage Battle Gameplay Walkthrough - Total War: Rome II (http://uk.gamespot.com/total-war-rome-ii/videos/carthage-battle-gameplay-walkthrough-total-war-rome-ii-6398557/)

Oh jebote kako ovo dobro igleda :pray: :pray: :pray: jedva čekam release date! :D

Kažu da je ovo prealfa faza, a izgleda gotovo savršeno, mogu misliti kako će onda izgledati finalni proizvod.
Ovakvo nešto čekam još od prvoga Total Wara, odivujek sam želio i zamišljao da naprave pomorsku, kopnenu i siege bitku u jednom, da naprave velike gradove i neke planove napada. Ovaj TW me stvarno zapanjuje, jer ima toliko noviteta, i toliko stvari koje još trebaju otkriti, jednostavno ludilo od igre.
Jedva čekam da pokažu campaign mapu i taj novi region sustav, ali ne sumnjam da će razočarati.
Eto, vrijedi nam sada samo čekati konačan izlazak igre, ali ovo što je za sada prikazano, je jednostavno savršeno.

Bartuc
19-10-2012, 14:45
Pre jebeno ovo izgleda, igrati će se 100%. Full mi je drago što nisam odustao od Shoguna i polovio konce za TW, kolko tolko.

Deadwalker
19-10-2012, 16:45
Ovo im je definitivno najveći projekt do sada. Nadam se da će to moći sve probaviti, koliko su zagrizli.
Bez sumnje, impresioniran viđenim :)

mravojed20
19-10-2012, 22:49
Koja je ovo brutala.. Čini se kao naj..hm..sočniji Total War dosad.

Ali da bar nekad bude nešto tipa Middle-Earth Total War, crko bi od sreće. Znam da ima mod i sve, al..

DJ Not Nice
20-10-2012, 01:35
Igrati će se, pa makar morao srediti bolji PC.

Tsaя
20-10-2012, 15:32
Igrati će se, pa makar morao srediti bolji PC.

Biti će zahtjevi isti kao za Shogun 2, samo će Rome 2 biti još dosta optimiziraniji.

Anelson
22-10-2012, 21:27
Ovo je kao da gledam film a nije trailer nego gameplay! Mocne su scene: oficir je generalu pozdravio rimskim pozdravom, nekakva zgrada se srusila i na kraju iz prasine se pojavljuju cuveni kartaski slonovi. :pray: Ovo se zove realnost. Po ovom sjajnom gameplayu, ovaj novi TW projekt ce brzo zasjeniti sve ostale projekte. No doubt.
Samo se pitam hoce li kule biti upotrebljive, da na njima mogu postaviti jedinice ili sprave, od baliste do katapulta po izboru? Bas bih volio da bude tako.

Arbiter of Change
05-12-2012, 20:15
OH SNAP, mixed feelings.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_R ... an_Faction (http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Roman_Faction)

As a playable faction, Rome benefits economically from its excellence in metalwork, enjoys enhanced military development, and can exploit the masses in order to maintain public order. Furthermore, the player will choose to conduct the affairs of Rome as the head of one of three great Roman houses: The Julia, The Cornelia, and the Junia, each of which bring further economic, military and cultural benefits.

1van
05-12-2012, 20:30
dali uopće iko očekuje da će igra na campaign mapi biti dobra? pogotovo netko ko je igro išta od paradoxa?

StormCr0w
05-12-2012, 20:33
Igra će bit dobra na campaign mapi.

1van
05-12-2012, 20:38
ti igraš skyrim

StormCr0w
05-12-2012, 20:40
And your point is?

Xero
05-12-2012, 21:54
ti igraš skyrim
http://i3.kym-cdn.com/photos/images/original/000/405/411/f73.gif
Ako ova slika ne radi ubit ću se.

Frost Commander
05-12-2012, 21:55
Stavi to u smiješne slike, dobro je :D

StormCr0w
05-12-2012, 22:00
SICK BURN OWN'D :D

Arbiter of Change
14-12-2012, 14:09
Ej, metalne brade. METALNE BRADE.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_R ... an_Faction (http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Carthaginian_Faction)

As a playable faction, Carthage benefits from its mastery of the waves and its heritage as a great trading nation. As a democracy, it also enjoys an improved level of population happiness. The player also has the choice to play as one of three major political powers, each of which confers further military, economic and cultural benefits.

http://i.imgur.com/pfW9F.jpg

keko
14-12-2012, 23:24
Ajd,možda će sad Kartaga i biti neki ozbiljniji izazov :)

StormCr0w
15-12-2012, 08:46
Opet falange i polusatno nabadanje dok konačno ne crknu :(

Deadwalker
15-12-2012, 12:48
Već vidim kako ću se zaljubiti preko ušiju u ovu igru.
@StormCr0w
Nije ovo na slici falanga. Samo obrambena formacija koji štiti pješadiju od udara konjice. Prava falanga tipična je samo za makedonske jedinice koje su odlične protiv lakih i poluoklopljenih jedinica. Osim toga, jednostavno i efikasno se uništava s bočnim udarima konjice.

StormCr0w
15-12-2012, 12:51
Nisam ni rekao da je. AFAIK grčki i kartaški spearmeni su imali phalanx, a ostali spear wall formation, dok su falange kao unit postojale samo kod Makedonaca. Ispravite me ako griješim. A falanga se nije mogla razbit s leđa kao ostali spearmeni.

Deadwalker
15-12-2012, 12:56
Ne kužiš. Fora sa udarom konjice nije da ih uništiš, nego im razbiješ formaciju što ti daje dovoljno vremena da pošalješ na njih oklopljene jedinice i masakriraš ih. Pošto su kasniji Total War nastavci izuzetno poboljšali sustav morala, a za Rome 2 developer obećava kako će pojedinac u jedinici reagirati na ono što se oko njega dešava, udarci konjice na takve zbijene formacije dobit će novu dimenziju kada je u pitanju taktika. :)

Da, prava falanga tipična je samo za Makedoniju (povijesno), iako je u originalnom Romeu bila prisutna i kod Grka.

Tsaя
15-12-2012, 13:19
Uf, jedva čekam da objave Makedonce/Grke kao naciju, pa da mogu Rimljane nabijat na falange... :)

Xero
15-12-2012, 13:22
Čekaj jel stvarno postoje ljudi koji kupe Rome: Total War i onda ne igraju sa Rimljanima?

StormCr0w
15-12-2012, 13:27
Razbit rimsku vojsku s barbarskom je neprocjenjivo. Kad počnu bježat pred berserkerima :)

Xero
15-12-2012, 13:31
Rimljani ne bježe.

keko
15-12-2012, 14:49
Rome prevails! :D

Anelson
17-12-2012, 20:22
Ovo ce biti vjerovatno druga ili treca frakcija s kojom cu zaigrati. Poslije Rima i Grcke. Joj, kad vidim onu sliku sa falangom, I want to dead. :D

Tsaя
18-12-2012, 14:33
Još malo Kartage! :wink:
(...u videu pokazuju prvu sliku vezanu uz barbare)

http://youtu.be/-m4IJ0wEtt4

Arbiter of Change
09-01-2013, 09:07
Q&A tema, ne znam je li već bila postana.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=548136

Q. In the recent Warcast episode you talked about a historical twist for the Egypt faction, what do you mean by a twist?
A. The Egypt faction will not be the same as the faction from Rome 1. The unit roster is going to be very different with a mix of Hellenic units and local troops as well. We are pushing it a bit more, but as we often do with taking the rarer units from history and making more of them.

Q. As the Greek cities are not going to be a single faction anymore but broken up into various different factions, will same be true of other factions from Rome II such as the Gauls or Britons.
A. There will be a lot of factions in the game and yes factions that were previously grouped together as one such as the Gauls will be split up into many tribes along with other cultural groups such as the Iberians, Britons etc.

StormCr0w
09-01-2013, 09:32
Sheeeeiiit. Pročitao sam sve, zvuči obećavajuće. Samo se nadam da će barbari biti playable u kampanji.

sickpetey
09-01-2013, 12:34
Ako neće vjerojatno će opet biti ona fora da ih otključaš kao u svakom total waru.

StormCr0w
09-01-2013, 12:52
I'm okay with that. Mislim, bilo bi loše da to dodaju u DLC-ovima.

keko
09-01-2013, 14:56
Pročitao samo ovo što je Arbiter postao, jako mi se sviđa, zvuči vrlo obečavajuće :).

1van
09-01-2013, 15:05
I'm okay with that. Mislim, bilo bi loše da to dodaju u DLC-ovima.

i totalno očekivano.

keko
09-01-2013, 17:33
Ma to će u ekspanziji, ova verzija će uključivati samo područje oko Rima xD

Tsaя
18-01-2013, 22:05
Najavljena i treća igriva nacija, moji favoriti,SMakedonci (http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Macedonian_Faction)!

http://wiki.totalwar.com/images/3/30/MacedonTrans100x100.png

http://wiki.totalwar.com/images/3/30/Macedon1.jpg

http://wiki.totalwar.com/images/8/83/Macedon_Shield_Bearers.png

Najava i intervju:

http://youtu.be/nkmhqRt8Imo




Macedon

“Glory, order, power.”

Desperate to reclaim its past glory, Macedon finds itself locked into its pre-Alexandrian borders by the Illyrians, Thracians and Greek city states on all sides. Can the Macedonian Empire rise again under a new Alexander?

Macedon is an administration, with the king holding power and governing in the name of the people. This distinction extends to the treasury, fuelled by an economy of agriculture, forestry and the taxation of ports, the exception being the gold and silver mines granted to the king.

Macedon’s armies remain set on the pattern developed by Phillip II and Alexander, focusing primarily on infantry and cavalry, and led by heroic commanders. Little has changed in terms of tactics, technology or siegecraft since the glory days, with a continuation of Alexander’s hoplite reforms and reliance on the famed Companion and Thessalian cavalry. Never a strong naval power, Macedon has long relied upon its sea-faring Hellenistic subjects, such as Athens and Rhodes.

As a Successor State, Macedon gains advantages when fighting other Hellenic factions, and enjoys improved income and provincial growth from every client state owned. Experienced warriors, the armies of Macedon also have an advantage when fighting against barbarians.

Under the leadership of Antigonus Gonatus, they are gracious rulers and shrewd tradesmen, enjoying bonuses to income and population happiness. However, the other Hellenistic states find it hard to forgive Macedon’s hegemonic tendencies, and as such, the Macedonian player will have a harder time winning their trust and allegiance.

StormCr0w
19-01-2013, 08:53
Još uvijek se nadam barbarima.

keko
21-01-2013, 11:07
Super, i koliko vidim iz ovog teksta, i Ilira će biti? Još bolje :D

Tsaя
21-01-2013, 14:33
Koliko znam, biti će preko 50 nacija, ali u početku će samo 8 biti igrivo, dok ne dođe neki DLC.
Ne vjerujem da će u tih 8 biti i Iliri.

cham3leon
21-01-2013, 16:02
Jel ti stvarno sig mora zauzimat jedan hektar?

StormCr0w
21-01-2013, 17:29
Ne vidim u čemu je problem, od cijelog foruma on posta samo u ovom threadu. Ali ne, tebi smeta a nisi se nijednom dotako teme.

cham3leon
21-01-2013, 17:39
Protiv pravila je. Znam da pravila više ne vrijede, ali opet. Veličina i kičastost siga je ono što nas razdvaja od barbarskih gaming zajednica.

Novi Total War, jedva čekam, igra će bit super. Evo, sad sam se i teme dotako.

Inače ni ne privlači me igra baš. Nakon Empirea mi je glupo vraćati se u doba kad nema artiljerije i velikih fregata.

Sgt. Bull
21-01-2013, 17:41
Iskupio se avatarom :D

sickpetey
21-01-2013, 17:43
Protiv pravila je. Znam da pravila više ne vrijede, ali opet. Veličina i kičastost siga je ono što nas razdvaja od barbarskih gaming zajednica.

Novi Total War, jedva čekam, igra će bit super. Evo, sad sam se i teme dotako.

Inače ni ne privlači me igra baš. Nakon Empirea mi je glupo vraćati se u doba kad nema artiljerije i velikih fregata.

To.

Neznam mene Empire nije uopće impresionirao pa mi neće biti problem vratiti se u vrijeme Rima. Jedino me zanima (možda nisam vidio ak je već stavljeno) oće li biti naval bitaka il će opet staviti auto resolve. Znam da bi bilo čudno da sad to maknu pošto je bilo pomorskih bitaka u Empireu ali mi se nekako čini da je lakše napraviti realističnu pomorsku bitku sa topovima nego sa well...strijelama,balistama i ramovima.

StormCr0w
21-01-2013, 17:45
Bit će naval bitaka i postojat će mape na kojima će se moći koristiti i mornarica i kopnena vojska.

Wizard
21-01-2013, 17:52
Shogun ima naval bitke bez topova, iako je to svakako drukčije nego što su one iz rimskog doba mislim da je to ipak dovoljno slično da nema smisla da ih sad ne stave.

sickpetey
21-01-2013, 17:53
Zanimljivo. Al nakon Empire-a imam velika očekivanja da će to sve opet biti major clusterfuck, al vidjet ću kad dodje.
Shogun nisam probao, nit ga mislim ikad zaigrati pa nisam ni znao da je i on imao non cannon naval bitke.

StormCr0w
21-01-2013, 17:55
Empire je imao zamorne bitke na moru. Mislim, bilo je zanimljivo gledati kako pucaju jarboli, kako se mornari bore i zauzimaju protivničke brodove, komadi drva plutaju uokolo itd. ali nije to to. S gameplay strane bilo je dosadno nakon desetak bitaka.

Wizard
21-01-2013, 17:56
Moš zamislit kako su onda dosadne bez topova, ja sam ih u Shogunu nakon par odigranih iz zanimacije počea auto resolve sve.

Xero
21-01-2013, 18:02
Zanimljivo. Al nakon Empire-a imam velika očekivanja da će to sve opet biti major clusterfuck, al vidjet ću kad dodje.
Shogun nisam probao, nit ga mislim ikad zaigrati pa nisam ni znao da je i on imao non cannon naval bitke.
Zašto ne želiš probat Shogun?

cham3leon
21-01-2013, 18:28
Empire je imao zamorne bitke na moru. Mislim, bilo je zanimljivo gledati kako pucaju jarboli, kako se mornari bore i zauzimaju protivničke brodove, komadi drva plutaju uokolo itd. ali nije to to. S gameplay strane bilo je dosadno nakon desetak bitaka.

Zato jer je tako doista i bilo. U to doba se cijela bitka svodila na to da su se brodovi obaju strana posložili u liniju i približavali se bočno jedni drugima i onda navali narode.
I stvarno jest tako, tu vrijede upravo takva pravila koja su različita u odnosu na kopnenu bitku. Na kopnu je nekako uvijek prednost opkoliti protivnika i pritisnuti ga s više strana. Na moru je pak to najveća greška koju možeš napraviti, jer ako opkoliš neprijateljsku liniju, njihovi brodovi mogu iskoristiti topove s obje strane i biti duplo efikasniji.
Jedino je Napoleonova mornarica navodno uspjela razraditi nekakvu taktiku gdje bi nekolicina njihovih brodova izašla iz formacije i upiknula se između brodova u neprijateljskoj liniji i to tako da su im mogli gađati nebranjeni pramac ili krmu, ali to je u Empireu nemoguće izvesti zbog pathfindinga.

StormCr0w
21-01-2013, 19:44
I ne baš. Ugrubo, borbena linija je bila slična, ali u Empire vjetar ne igra nikakvu ulogu tako da se gubi smisao određenih brodova. I pathfinding je sjeban previše, tako da bilo kakva složenija taktika postaje neizvediva.

sickpetey
21-01-2013, 20:49
@Xero-Japan mi je najgora nacija u bilo kojoj igri i naspram Mongola,Koreanaca i Kineza njihova povijest mi je mrtvo dosadna. Da su u igru stavili Koreance i Mongole možda bih i probao igru al ovako ne.

@cham3leon- linija trgovackih brodova sa jednim topom moze potopiti par warshipova sa stotinjak. Nuff said.

Tsaя
21-01-2013, 21:35
Mislim da su pomorske bitke najbolje odrađene u FOTS-u, tako da barem zbog toga probaj.
FOTS je npr. nastavak za Empire, jer se ugl. bazira na puške i topove, a puno manje na koplja i mačeve.

keko
22-01-2013, 20:09
Ne znam jeli već rečeno, no kakav će biti Rim u ovom nastavku? Hoće li biti opet tri rimske familije + SPQR kao u jedinici ili samo jedna rimska država?

StormCr0w
22-01-2013, 20:40
Mislim da su razdvojeni jer su nešto brujali variety variety more factions like shogun bla bla. I Scipion je bio u nekom traileru ako se ne varam, tako da su velike mogućnosti da će biti podjele.

Yep, evo kvot:


The Creative Assembly has so far revealed in detail two major factions that will be playable upon release: the Roman Republic, which will be divided into three influential and mighty families; the Julii, the Junii, and the Cornelii. How these factions will interact with each other is unclear, as they are referred to as a single, complete faction.

The Boz
22-01-2013, 23:15
ISUSA TI BOGA, CARE, SMANJI SIG!

Tsaя
23-01-2013, 00:12
Zadovoljni? :eyebrows:

Btw, mislim da će biti Rim kao jedna republika, ali su napravili da unutar svake nacije imamo familije koje međusobno pomažu jedni drugima ili si rade iza leđa. Mi tu možemo birati koga ćemo od njih i kako kontrolirati. To je neka nova stvar, politički dio igre, koji bi nam trebao zadati još zanimacije dok smo na campaign mapi.
O tome će više reći kada otkriju campaign mapu.

hrčak
08-02-2013, 16:15
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Arverni_Faction

StormCr0w
08-02-2013, 16:30
:friends:

To je to.


Koliko nam neotkrivenih nacija preostaje?

Edit: na vikiju piše 3.

Deadwalker
08-02-2013, 20:03
Za razliku od otočnih barbara, ovi izgledaju gg.

Anelson
12-02-2013, 17:43
Zasto su mi moderatori obrisali postove???

Sto se tice Arverni barbara, ne izgledaju lose. Obuceni su i dobro su zasticeni, imaju veliki stit i kacigu. Ali s njima mrzim se boriti, to je kao da udaris na kamen.

Moderatori, nemojte obrisati ovaj post!

Arbiter of Change
13-02-2013, 18:50
Sažetak navodnih vijesti iz novog broja PC Gamera.

1. Seem's like there is now full cut-scene's to all the historical battles, similar to the short segment from the siege of Carthage, with dead legionaries and Augustus screaming his famous "Varus, give me back my legions!" in the intro to the Teutoburg forest battle.

2. The German's (no tribes are mentioned, throughout the whole article the term German or Germanic is used) use "flaming balls of pitch" at the start of the battle, rolling them into the Roman lines and disrupting them.

3. Unit card's vary now from faction to faction, with the Greco-Roman one's having a distinct "pottery" style, they also change in size the more units you add to an army.

4. At one point it says that the German army is supported by "archers and wardogs". That confirms that they are in. Berserkers are also mentioned, although there is no images of them.

5. There will be a height variance between units/men and factions.

6. The more you issue a command, I.E repeatedly right clicking, there more your soldiers take it as an "urgent" command, and will follow the order regardless of enemies or mass, but at increased risk of casualties.

7. Apparently the trees in the Teutoburg forest are 5x bigger than any tree in Shogun.

8. Massive thing I noticed is that you can now no longer see every single unit on a battlefield, they have implemented a line of sight system meaning enemy units will only show up on the tactical and battle map if you have a direct line of sight to them. This now means you can hide units not only in forests, but behind hills, in ditches etc.

9. It is now possible to set an army's stance on the campaign map to defensive, aggresive or ambush. It's not really expanded upon though. Although it is mentioned that battlefield terrain is now persistent again, rather than generated for the region.

StormCr0w
13-02-2013, 18:51
Hajp.

Herr Schnitzel
14-02-2013, 00:53
8. Massive thing I noticed is that you can now no longer see every single unit on a battlefield, they have implemented a line of sight system meaning enemy units will only show up on the tactical and battle map if you have a direct line of sight to them. This now means you can hide units not only in forests, but behind hills, in ditches etc.
Fala kurcu više.

sickpetey
14-02-2013, 01:07
Da to ce dati dodatan edge u bitkama. Jedva cekam da vidim kako ce to izgledati.

McPingvin_v2.0
14-02-2013, 10:14
Ujebemti. Ovo neću igrat protiv Šnicle u multiplejeru.

Deadwalker
14-02-2013, 13:49
Strašno je koliko Total War filozofija napreduje sa svakom novom igrom. Hehe, ja pomislio kako je Shogun 2 kompleksan :D

sickpetey
14-02-2013, 13:53
Ujebemti. Ovo neću igrat protiv Šnicle u multiplejeru.

A samnom :(?

Tsaя
15-02-2013, 16:00
Evo i GERMANAS!!! Suebi (http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Suebi_Faction)

http://i.imgur.com/iODmGj3.png

http://i.imgur.com/Q4y6sH1.jpg

http://i.imgur.com/Nc2qUgC.jpg



Suebi

“Blood, Nobility, Courage.”

The Suebi are an indomitable Germanic culture dwelling to the north east of Gaul. Not a single people, but rather numerous tribes sharing a common language and similar religious beliefs, they frequently raid their Gallic neighbours across the Rhine.

Heavily reliant on infantry and ambush tactics, raiding is their predominant form of conflict. Lightly equipped, most Suebi warriors make use of the framea, a javelin-like spear, as swords are a rarity. Often unarmoured they carried their rounded, oval or long, hexagonal shields into battle and wore little more than simple cloaks or other garments at times.

However, their fighting prowess is legendary and their warriors rightly feared. Even the stoutest centurion would tremble at the sight of a charging band of Berserkers – or feel the icy hand of fear clutching his heart when the sinister, black-painted Night Hunters spring from the forests.

Fairly isolationist, Julius Caesar wrote that there was a paucity of trade outside of the Germanic tribes themselves, occurring only if a surplus of loot or slaves were available. To distinguish themselves from their slaves, freemen and warriors wear a form of topknot that has come to be known as a Suebian knot. Their kings, chiefs and champions sport even more elaborate versions of this same hairstyle.

Given such ostentatious displays, standing out in battle is important. Kings and chiefs, although drawn from elite lineages, are elected, making their continuation of heroic traditions essential in uniting the tribes.

Under the right leadership, The Suebi have the potential to unite to a single purpose, and Britannia, Gaul, and Iberia could easily be swept away under the weight of their numbers…

Like other Germanic factions, the Suebi are masters of forest warfare and plunder. Stemming from a confederation of smaller Germanic tribes, they have a diplomatic edge when dealing with other barbarians and excel at fighting lesser tribes who dare to stand in their way. They feel disdain for outsiders, civilised cultures and other barbarians alike, and must contend with considerable resistance from those whom they conquer.


Jedna iz PC Gamera:

http://media.pcgamer.com/files/2013/02/PCG250cover_subs-610x831.jpg

StormCr0w
15-02-2013, 16:30
srbi

Wait, još 1 nacija preostaje? Egipćani :(

Tsaя
15-02-2013, 17:15
srbi

Wait, još 1 nacija preostaje? Egipćani :(

Još dvije.

Jedna od ove tri ispada: Egipat, Parthia, Selucidi.

Anelson
15-02-2013, 20:28
Two new screenshots:

http://i.minus.com/iqt2zEp8nd2Z6.png
http://i.minus.com/iFu0a9LsEH5hQ.png

Anelson
15-02-2013, 22:41
Suebi Faction

http://wiki.totalwar.com/images/thumb/d/d7/Suebi_berserkers_TWR2.png/700px-Suebi_berserkers_TWR2.png

http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Suebi_Faction

sickpetey
16-02-2013, 00:09
Vec postano

Deadwalker
16-02-2013, 10:42
Ona šuma gore, kao iz filma Gladijator :cry:

Anelson
16-02-2013, 18:48
Vec postano
Gdje?

StormCr0w
16-02-2013, 18:49
3 posta iznad tvog jebemu boga.

Wizard
16-02-2013, 18:50
3 posta iznad tvog jebemu boga.
Al ja sam to iša napisat, ako ništa dodat ću da su u spojleru.

Tsaя
16-02-2013, 19:22
Evo 7 novih slika. ;)

http://www.totalwar-rome-2.de/7-neue-sc ... me-ii-276/ (http://www.totalwar-rome-2.de/7-neue-screenshots-zu-total-war-rome-ii-276/)

Lord Ragnarok
16-02-2013, 21:47
kad to izlazi?

Anelson
16-02-2013, 22:33
3 posta iznad tvog jebemu boga.
A nisam vidio prije. Izgleda da je neko brzi od munje, lol. Ej cemu psovke i to prema Bogu?? Nauci bonton!

Tsaя
28-02-2013, 20:04
Total War™: ROME II - The Battle of Teutoburg Forest

http://youtu.be/7fqb3cPPfuM

GDra
07-03-2013, 14:27
Faction seven:
Parthia

“Tolerance, justice, profit”

The ascension to power of Arsaces, leader of the Parni tribe, assured them victory against the Seleucid protectorate of Parthava, who had been weakened in their attempts to break free of Greco-Macedonian rule. Thus began the rise of Parthia, an eastern empire comparable to the Achaemenid dynasty of old and one of the few who came close to matching the power and wealth of Rome.

A confederation of tribes, Parthia is famed for its horses, nomadic horse-archers and heavy cavalry, the latter developing distinctive bronze or iron scaled armour which covers both horse and rider. For its infantry it relies on ethnic Persian/Iranian hillmen, spear and skirmisher units and sometimes mercenaries, armed and drilled in the Seleucid fashion.

Blending Persian, Hellenistic and local cultures, Parthia’s religious practices and philosophies include veneration of both Greek and Iranian Gods, and the practice of Zoroastrianism. Over time, a noble elite has developed, holding key areas of agricultural land upon which the economy is based, while trade via the emerging Silk Road enables its agents to move easily throughout the ancient world.

As an Eastern faction, Parthia profits from the rich heritage established by the Persian Empire both in its capacity for trade and in its cultural strength. A degree of tolerance for foreign cultures further eases Parthian conquest of new lands, but their Zoroastrian practices mean an aversion to slavery, which is detrimental to both the economy and to public order. In battle, their great marksmanship and mastery of cavalry makes them a force to be reckoned with when fighting on open ground.

http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s480x480/421916_437664789650118_86833786_n.jpg

http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/482596_437665172983413_1119694616_n.png

sickpetey
07-03-2013, 14:35
Time to raep shit again. Jedna od drazih mih nacija iz proslog rome-a.

StormCr0w
14-03-2013, 19:35
Kad stižu informacije o novoj naciji?

I kad možemo očekivat izlazak? Jel objavljeno išta?

GDra
14-03-2013, 20:04
Listopad 2013.

Arbiter of Change
22-03-2013, 17:29
Egipćani.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_R ... an_Faction (http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Egyptian_Faction)

As a Successor Kingdom, Ptolemaic Egypt is progressive and forward-looking. They are skilled statesmen and academics, and their naval prowess is unquestioned. However, as a recently established dynasty on foreign soil, the native Egyptians will take some convincing as to the value of their new rulers…
http://i.imgur.com/K4EG9Z2.png

StormCr0w
22-03-2013, 17:42
Ajde da Egipćani jednom ne izgledaju totalno lame.

Moji favoriti su još uvijek zeleni barbari.

Anelson
01-04-2013, 15:55
Total War: Rome 2 will feature over 100 factions


Creative Assembly revealed some staggering statistics with interesting gameplay implications at their GDC presentation. Perhaps the most interesting was the announcement that there will be 117 different factions present in the campaign, which starts players off from “the earliest days of the Roman Republic” and tasks them with building an empire.

An immediate effect worth considering is the fact that Rome, for which the game is named, may not even become the colossal empire that it did in actual history. (If my Arverni warriors have anything to say about the matter, it certainly won’t.) We’re not sure yet how the 100+ minor factions will compare, in terms of their ability to compete, to the handful of playable states and tribes. But it seems, at least, that we might see a little bit more Crusader Kings-esque state building than in the original Rome, which essentially boiled down to a few mega-blobs scrapping with one another.

We’re also promised 500 unit types, which is five times as many as in the original Rome. That certainly leaves room for 117 factions to each have a few unique units each. To what degree a Northeastern Germanic Axe Dude will differ from a Southwestern Germanic Axe Dude in terms of model and stats, we can’t be sure yet. I’d imagine many of these “unique” units may differ only in name and palette swap, though I am prepared to be moderately blown away if this is not the case.

Rome II will also feature 183 map regions, which is almost double what we saw in Shogun 2. It also means that a majority of these 117 factions will start of relegated to a single territory. Overall, the picture that is forming of this new campaign is one of a wild, untamed frontier, where players will be forced to unite (if you want to be nice about it, subjugate if you’re a realist) their own neighborhoods before getting to the stage of huge, state vs. state warfare that most previous entries in the series have started you off with. If that’s the case, I really like the sound of it.

We’ll have more Rome II coverage to share in the not-so-distant future. Until then, you can help yourself to our last two previews, detailing the Battle of Teutoberg Forest scenario which was also shown off at GDC.

http://www.pcgamer.com/2013/03/29/gdc-2013-total-war-rome-2-will-feature-over-100-factions/

StormCr0w
01-04-2013, 16:19
Koga boli briga kad ih je desetak playable.

Arbiter of Change
23-04-2013, 14:33
Konkretni gameplay video. Nisam siguran baš za taj UI.

pKSkBEJ_wrM

Deadwalker
23-04-2013, 20:08
Alpha kod, ima vremena da se sredi UI.
Sve gg, osim dvije sitnice - vatra mi izgleda loše i što nisu rekli da se iz ptičje perspektive neće moći davati naredbe?

Arbiter of Change
09-05-2013, 17:56
Triarii? TRIARII!
http://www.rockpapershotgun.com/2013/05 ... w-trailer/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/09/total-war-rome-ii-release-date-unleashed-new-trailer/)

Oh shit, the date. It’s the 3rd September 2013. And that’s everywhere, all at once, digital and physical. No oceans, woo!
Šteta što opet ide neko pre-order prozorovanje. Jedva čekam dan kad neću moći igrati igru ako nisam napravio pre-order.

CltbGwfr3CU

Deadwalker
09-05-2013, 22:36
Hard Drive:30 GB HD space

:D

GDra
10-05-2013, 09:23
Collector's Edition:
http://sphotos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-frc1/477369_10151642659486796_2090562701_o.jpg

Kid A
10-05-2013, 09:41
Malo mi je bezobrazna ova cijena od 55 eura, toliko ni Activision ne naplacuje za svoje izbljuvke

Iceman
10-05-2013, 09:52
Activision kad izbaci svoje ispljuvke naplaćuje 59,99 eura.
Za Total War više nego poštena cijena koja će se sniziti kroz pola godine do godinu dana.

Deadwalker
10-05-2013, 12:06
Malo mi je bezobrazna ova cijena od 55 eura, toliko ni Activision ne naplacuje za svoje izbljuvke

Za količinu sadržaja i općenito replay valuea koliko nudi jedna prosječna Total War igra, nije puno.
Osim toga, kome je ovo preskupo, pričekat će prvi val rasprodaje na Steamu.

W3DR4N
10-05-2013, 12:22
Puno je.

sickpetey
10-05-2013, 16:55
Puno je.

crnisokol
10-05-2013, 17:25
meni nije bitna početna cijena..ionako ću igru kupiti kad cijena padne te kad bude na Steamu -75% 8)

Anelson
10-05-2013, 17:56
Ovaj mali katapult izgleda bezveze. I djeca mogu sama napraviti boljeg. :D

Arbiter of Change
25-05-2013, 09:16
CE i campaign map informacije.

kcBZfYatj_Y

Anelson
26-05-2013, 14:18
Ne zanimaju me informacije, nema slike.

Arbiter of Change
06-06-2013, 15:31
Novi trailer i campaign screen. Može, ali izgleda nekako... prečisto.

http://s3.postimg.org/9rsfjc1bn/1370526904955.jpg

_zQIFpmdPDc

Anelson
06-06-2013, 17:29
Slika ne radi.

Moćan trailer. Ali nije valjda da će ovako mapa izgledati? Nije loše, ali nekako mi je premala, manja od prethodne.

sickpetey
06-06-2013, 18:03
Slika radi. Nesto ti ne valja.

Anelson
06-06-2013, 21:07
Sada radi.

Total War: Rome 2 preview - Fights of the old republic
http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-06-total-war-rome-2-preview-fights-of-the-old-republic

Kako su slike prekrasne :D

StormCr0w
06-06-2013, 21:13
Gali i Germani pali u drugi plan.
Samo nek ponove onu glupost iz prvog roma di su se plemena razlikovala po boji hlača i jednom unitu i bacit ću bombu.

Xero
07-06-2013, 08:59
Pa ionako je samo tebe briga za barbare.

Anelson
07-06-2013, 14:21
Bez uvrede za one koje vole igrati za barbare, nisu mi plemena toliko bitna i ionako ne bih znao puno razlikovati među barbarskim plemenima jer izgledaju isto. Ali samo barem su mogli staviti Pikte, Brite ili Cimbre ali ne. Najvažnije je da su Rimljani, Kartažani, Grci i druga poznata civilizacija oko Mediterana dobro obrađena.

Arbiter of Change
13-06-2013, 09:46
Konkretni video.

XJTTsDiqDeY

StormCr0w
13-06-2013, 09:56
Joj što sere ovaj u videu :)

Mapa i jedinice su super detaljni, samo mi UI djeluje užasno.

cham3leon
13-06-2013, 10:00
Bude se kupovalo na nekoj Steam rasprodaji jednoga dana.

crnisokol
13-06-2013, 14:55
tako je..živjele rasprodaje :friends:

Anelson
13-06-2013, 15:01
Jadni rimski vojnici, udariše ih divovske baliste, bojna kola i slonovi. :D Terrain map je super, ali boje mape su loše. Sada će kvariti osjećaj širenja teritorije.

W3DR4N
21-06-2013, 22:42
Zakej igra košta 55€ na Steamu?

Xero
21-06-2013, 22:43
Pa šta nije svuda toliko?

Anelson
22-06-2013, 10:11
Plus izdvojiti i za DLC-ove. Život ide dalje.

Deadwalker
22-06-2013, 10:42
U slučaju Total Wara isplati se jedino uzeti ona veća DLC proširenja tipa Rise of the Samurai ili stand-alone nadogradnje. Al nezz, ovo prednaručujem tijekom ljeta - osim što ćemo dobiti vjerojatno najbolji TW do sada, uz to još obožavam povijesno razdoblje antike. U prvom Romeu odigrao sam grand kampanju tri puta ako se ne varam. Meni igra vrijedi 55€.

W3DR4N
22-06-2013, 13:26
Retail je 30 Eura.

Deadwalker
22-06-2013, 14:01
Nisam još ni gledao kakve su cijene po trgovinama - ako je zbilja 30€, gg onda^^ Na Steamu ionako nemam običaj kupovati nove naslove budući da je obično najskuplji

Arbiter of Change
28-06-2013, 11:46
Vrijeme je. 35GB samo za osnovnu igru. :)
http://wiki.totalwar.com/w/Rome_II_Recommended_Specs

SS Minimum:
OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
Memory: 2GB RAM
Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
DirectX®:9.0c
Hard Drive: 35 GB HD space
Screen Resolution: 1024x768


S Recommended:
OS: Windows 7 / Windows 8
Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
Memory: 4GB RAM
Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
DirectX®:11
Hard Drive:35 GB HD space
Screen Resolution: 1920x1080

Deadwalker
28-06-2013, 11:57
Fino, u domeni preporučene konfiguracije^^

Anelson
11-07-2013, 01:06
Rome 2: Total War - Battle of the Nile (Gameplay & Commentary)

Kg42DC4EpMY#at=14

Anelson
13-07-2013, 12:05
Rome II Interactive Campaign Map Planner

http://img692.imageshack.us/img692/3306/bkn2.jpg

http://maps.totalwar.com/rome2map

Anelson
17-07-2013, 02:09
Thought I’d just illustrate how difficult it is to show off a game that’s as big as Total War when it’s not finished yet. One thing a lot of you noticed were how prominent arrow trails were in our Battle of the Nile video a good example of something that changes and evolves as the game goes through development.

Projectile trails are important because the player needs some visual indication that their troops are attacking with, or under attack from, ranged weaponry. But as you saw, they were rather prominent in the Battle of the Nile. This was actually caused by all troops firing at once and the trails overlapping each other.

This screen shows what they look like today – the effect of development progression on just that area of the game; one of hundreds of thousands of tweaks and spots of polish the team are applying on the run up to launch.

http://farm8.staticflickr.com/7284/9301649788_8e6d7e2487_o.jpg

Arbiter of Change
25-07-2013, 20:15
Glavni izbornik, strateški dio i naporna ženska. Izgleda da će ostati ovaj moderni UI.

sdTaLwvf-R0

Anelson
25-07-2013, 22:49
Mapa izgleda sjajno, ali ima manje provincija i manje gradova.

Anelson
27-07-2013, 14:34
http://i.imgur.com/PXjvOJs.jpg?1
http://i.imgur.com/BLRVxXB.jpg?1
http://i.imgur.com/ZSa2zJQ.jpg?1
http://i.imgur.com/r4ltXAM.jpg?1

Baš je lijep svijet :boohoo:

Bartuc
27-07-2013, 15:16
Pre dobro izgleda. I jebo je ježa onaj na prvoj slici :D

Zadnja slika je impresivna.

Deadwalker
27-07-2013, 15:26
Paleta boja mi je presavršena. UI mi je ok, iako bi radije da su iskoristili malo više ekrana umjesto da forsaju pop-up prozore.

StormCr0w
27-07-2013, 15:38
Jel isti engine ko Šogunov?

Deadwalker
27-07-2013, 17:06
Baza je ista, no sigurno je napravljeno dosta nadogradnji.

Anelson
01-08-2013, 15:18
Total War: ROME II -- Find a Way Trailer
aWZCfdDW4NQ#at=165

Hannibal Barca na kraju ;)

Anelson
01-08-2013, 15:26
http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagelarge/1375192596.jpeg
http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagelarge/1375192595.jpeg
http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagelarge/1375192587.jpeg

Anelson
01-08-2013, 15:28
http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagelarge/1375192588.jpeg
http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagelarge/1375192590.jpeg
http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagelarge/1375192591.jpeg

Anelson
01-08-2013, 15:29
http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagelarge/1375192592.jpeg
http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagelarge/1375192593.jpeg
http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagelarge/1375192594.jpeg

StormCr0w
01-08-2013, 15:34
Nikako nemogu probavit ovaj UI :(

Arbiter of Change
02-08-2013, 10:39
Hannibal was white!

OtR_Q56ekig

Anelson
02-08-2013, 18:11
Hannibal was white!

OtR_Q56ekig
Video je već bio jučer stavljen.

Deadwalker
11-08-2013, 15:24
l_9qkAC4b5c

Agresivniji i pametniji AI.
Može.

Anelson
15-08-2013, 00:03
Kako će izgledati dok grad razvije i raste. Primjer je grad Massalia na jugu Francuske:

http://wiki.totalwar.com/images/a/a3/TWRII_city_growth.jpg

:thumbs2:

Anelson
15-08-2013, 00:06
Slike pet velikih glavnih gradova u Rome II:

Atena
http://wiki.totalwar.com/images/thumb/6/67/Athens.jpg/800px-Athens.jpg

Kartaga
http://wiki.totalwar.com/images/thumb/e/e4/Carthage.jpg/800px-Carthage.jpg

Rim
http://wiki.totalwar.com/images/thumb/8/80/Rome.jpg/800px-Rome.jpg

Babilon
http://wiki.totalwar.com/images/thumb/a/ad/TotalWarBabylon.jpg/800px-TotalWarBabylon.jpg

Aleksandrija
http://wiki.totalwar.com/images/thumb/f/f6/Alexandria_.jpg/800px-Alexandria_.jpg


:pray:

Anelson
17-08-2013, 11:03
Demonstracija animacije:

fwWrDtkJdTs

Anelson
19-08-2013, 17:04
Trgovačke rute na mapi:

http://d3sfrpv2p43dtq.cloudfront.net/public/TWRII_map_trade_routes_full-4000px.jpg



The Roman era wasn't just a time of war and conquest: it was also a time of exploration, discovery, alliance, and of course, trade. This map depicts every trade route and hub in ROME II's vastly detailed campaign map.

Arbiter of Change
25-08-2013, 10:36
CA otkriva dio svojih DLC planova.
http://forums.totalwar.com/showthread.p ... post605673 (http://forums.totalwar.com/showthread.php/74026-Post-launch-support-plans-and-even-more-free-content-for-Total-War-ROME-II!?p=605673#post605673)

SWhile the Greek States Culture Pack DLC and free Pontus playable faction update will arrive day one; by October, you’ll also be able to add the Seleucid Empire to your playable faction roster for free and the Nomadic Tribes Culture Pack featuring the Royal Scythians, Roxolani and Massagetae as paid-DLC.

Anelson
29-08-2013, 21:05
Panorama rimske tehnologije:

http://wiki.totalwar.com/w/Tech_Tree_Panoramic

Anelson
02-09-2013, 16:14
Sutra izlazi igra. Ja sam baš to zaboravio.

Arbiter of Change
02-09-2013, 16:24
RPS i neke druge stranice su već dale dojmove.
http://www.rockpapershotgun.com/2013/09 ... r-rome-ii/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/02/wot-i-think-total-war-rome-ii/)

Viewed from afar, Rome II is delightful. Its individual parts appear to form a cohesive, beautiful and rewarding whole. It’s a formula we know – Total War’s usual mix of advanced Risk-like strategic shuffling twinned with large scale real-time combat – and Shogun 2 was, in many ways, the best example of that formula. To an extent, the choice of era and place informed the structure. A streamlined approach for a more secluded setting.

For the return to Japan, the scale of Empire was abandoned, but much of the scrappiness was jettisoned along with it. Shogun did less but almost every aspect that carried over was improved. Where Empire scattered its shot far and wide, creating something of a mess, Shogun 2 was focused, which made for a stronger game and conveniently left space for Fall of the Samurai, which was an excellent expansion. Sadly, Rome II has taken on board some of Empire’s vices and, while it is in many ways an exceptionally well-crafted game, it is a misstep of sorts. Engage the Irony Alarm – Rome II is a game that reaches too far and wide, creaking under its own weight.

Deadwalker
02-09-2013, 21:17
Neke recenzije zamjeraju (pre)strmu krivulju učenja.
Lol.
Al da, ima dosta "empire like" mušica budući da je igra (pre)masivna. Krećem s time ovaj tjedan pa javim dojmove.

Kistra
05-09-2013, 10:38
VdpIENG0Y2k&feature=c4-overview&list=UUsgv2QHkT2ljEixyulzOnUQ

Arbiter of Change
05-09-2013, 11:04
Očekivano. Sjećam se ja Empirea još.

Xero
05-09-2013, 11:05
AI nije ni upola loš kao optimizacija.

mravojed20
05-09-2013, 11:30
Ajme igrao sam prvi Rome i Medieval II i tamo AI isto tu glupost radi, zaleti se pa se vrati nazad, zašto im je to tako teško popraviti u razmaku od koliko, 10 godina? : (

Kistra
10-09-2013, 09:31
P_QK-lcW8a8

Arbiter of Change
10-09-2013, 10:03
Opravdano. Dovoljno se CA-u gledalo kroz prste pri izlasku.

StormCr0w
10-09-2013, 10:43
Ovo je najiritantniji lik nakon yahtzea i onih šta se deru u game grumpsu. :toilet:

Deadwalker
10-09-2013, 10:46
Ja sam pričao s par ljudi što su igrali igru i koliko vidim, rage je uglavnom nepotrebno napuhan. Frend je imao samo neke manje probleme koji mu nisu previše utjecali na iskustvo igranja. (tu ti tamo smrzavanje igre dok traje turn, "smrzavanje jedinica" i sl).
Nezz, nabavljam to ovaj tjedan pa ću vidjeti. Trebao još prošli, no uletile mi neplanirano neke stvari.

Bartuc
10-09-2013, 10:54
Ne znam, nisam još pročitao niti jedan jedini dobar komentar na igru. Optimizacija, AI, gameplay i u kampanji i rts kažu da je korak u nazad naspram Shoguna 2. Osobno ću čekati dok ne izađe hrpa patcheva i onda tek probati.

Xero
10-09-2013, 10:55
Budi spreman na pokidane teksture i AI. Možda ih ovaj ptach što danas izlazi popravi, ali nekako sumnjam.

Deadwalker
10-09-2013, 11:00
@Bartuc
Ljudi su skloni preuveličavanju problema, s time da je gro recezenata pisalo takve besmislene gluposti da je to bilo smiješno čitati.
Koliko vidim, jedini ozbiljni problemi su tehničke prirode i AI koji realno u Total Waru nikada nije bio bajan. Kada podigneš skalu igre na veličinu Romea 2, logično je kako kako mnogo veći opseg parametara iznimno komplicira pisanje umjetne inteligencije.
Doduše, postalo je žalosno kako igre na tržište dolaze u fazi koja se jedva može zvati betom. Tu nažalost developer nema utjecaja, nego izdavač koji diktira datume.

mravojed20
10-09-2013, 12:42
Dead, pogledaj ovu recenziju od Angry Joea gore ako već nisi, ovo je tragikomično na šta liči ova igra trenutno.

Čak i prve 4 minute je dosta.

EDIT: Isuse evo ni 15 minuta nisam pogledao ali bože me sačuvaj žali para bačenih na ovo :D

Deadwalker
10-09-2013, 12:55
Checkiram kad se vratim s posla.
Gledao sam već neke reviewove, nisu bili toliko negativni.
Znam da su ga TW fanovi napali s komentarima pa je CA izjavio na Twitteru kako poštuju svačije mišljenje, uključujući njegovo.
Enikejs, čudi me da je igra došla na tržište u toliko nesređenom stanju, nije CA-u ovo prvi TW.
Ili je u pitanju samo glasna manjina koja je imala svemirska očekivanja.

EDIT:
http://i.imgur.com/mRYNSwj.png

Bartuc
10-09-2013, 13:21
Pogledao review, nešto najbolje ikada :pray: Nisam ga nikad volio pošto je lik ljigav, ali realno, ima najbolje recenzije na netu pošto ne prodaje muda pod bubrege. Svaka čast.

I da, igra ne izgleda kao beta nego kao pre pre pre alfa :D :D Ja ne razumijem da nakon tako jebenog Shoguna odu toliko koraka u nazad, pa što nisu mogli Shoguna iskoristiti kao temelj i na to graditi.

Deadwalker
10-09-2013, 13:27
Pogledaj si njegov DA2 review, epic.

cham3leon
10-09-2013, 13:44
Prema ovoj recenziji, ovo je stvarno povijesno sranje.

Bartuc
10-09-2013, 13:48
Pogledaj si njegov DA2 review, epic.

Pogledao, da, baš jasno navede pros & cons s kojima se apsolutno slažem. Bez uveličavanja, bez uljepšavanja i dosta objektivno. Definitivno možeš dobiti generalni dojam o igri preko njega.

crnisokol
10-09-2013, 14:17
P_QK-lcW8a8

review od 43 min?? mislim bolje da pogledam neku seriju...

Deadwalker
10-09-2013, 14:38
Pogledaj si njegov DA2 review, epic.

Pogledao, da, baš jasno navede pros & cons s kojima se apsolutno slažem. Bez uveličavanja, bez uljepšavanja i dosta objektivno. Definitivno možeš dobiti generalni dojam o igri preko njega.

Varira mi on - ima dobre osvrte, a nekad pretjeruje s nekim stvarima.
In the end, it's one man opinion - masa drugih recezenata nije imala takve tehničke probleme. Poznanik s Buga igra već par dana i imao je samo neke sitne poteškoće, ni izbliza ovako nešto što je prezentirano putem videa. Mislim, ipak CA nakon 25 godina rada ima neki kredibilitet. Vidjet ću - radim za hcl recu pa sam baš znatiželjan je li ovo zbilja tolika katastrofa.

Anelson
10-09-2013, 17:56
Ja obrisah Rome II.

Kid A
10-09-2013, 18:07
Sad bas citam neke komentare po netu za ovo, uzas.

"Creative Assembly je uvijek takav, ispravit ce to patchevima, samo strpljenja"
"Ja nisam imao nikakvih problema s bugovima, mozda je nesto do vase graficke ili konfe"
"Sta je igra bez par bugova, pa to ces svugdje naci"


Jos samo fali da negdje vidim onu "napravi ti bolje ako znas" i to je to. Trazit vise od 50 eura za ovakav poluproizvod je sramota

Deadwalker
10-09-2013, 19:02
Trebali bi ljudima kojima je ovo neigrivo refundirati novac.
Koliko vidim, ekipa kojoj radi igra normalno daje nekakve 8-ice, ostalima kojima je tehnički neigrivo, pizde naravno. Al očito najlošiji TW do sada.
Ovo baš nisam očekivao.

Anelson
11-09-2013, 12:31
Radi se o žešćim fanovima pa daju takve izgovore. Redovno naprave preorder unaprijed puno mjeseca prije izlaska, i po prvi put naiđu na bugove i to preokrenu na nešto što je normalno. Na kraju govore: strpljenja, biće bolje!

Meni je sad smiješno kada drugi kažu da više nikada neće napraviti preorder a da prije prvo ne probaju igru, opet će ipak napraviti preorder jer će opet nasjesti na marketingu sve jačem u kojem će idući put uložiti mnogo više. Čak više nego u samu igru. Zbog takvih igrača CA izbace na tržište poluproizvode za 55 eura.

Chieftain
11-09-2013, 21:26
Neznam kak vama, ali meni sve radi kak treba. Igram već 2 dana i do sada mi je igra samo jedamput zaštekala. Nisam igrao Shogun, ali prijašnje nastavke jesam i mogu reći da je igra ok po meni. Sviđa mi se što napokon vojni savezi funkcioniraju i kada AI uđe s vama u rat, dobite tipku kojom možete označiti grad koji želite da napadne(neznam dal je toga prije bilo). Bitke su dobro napravljene i fora je vidjeti masu vojske u borbi sa grafikom koju Rome II ima. Sve u svemu ništa revolucionarnog, ali opet dobro i zanimljivo.

Deadwalker
12-09-2013, 22:04
Počeo igrati ovo.
Prerano je za neke konkretne dojmove, no mogu reći da barem s tehničke strane nemam nikakvih problema. Dosta fluidno mi radi igra na extreme detaljima. Nema zombi faca, lošeg frameratea ili nečeg drugog oko čega cvili pola hurr-durr interneta.
Campaing mapa je čisti sex. Jedino ovo minimalističko sučelje traži dosta navikavanja. Nisam baš siguran je li to bilo najbolje rješenje.
Kada prođem prolog, napišem nešt konkretnije oko gameplaya.

EDIT:
I ne kužim zašt mi papa favorita osvojene achivemente.

https://pbs.twimg.com/media/BT_ZaoSCIAIyHaL.jpg

Bartuc
12-09-2013, 22:15
Što nije već izašao patch koji popravlja dio problema iz Angry Joe reviewa?

Ja bum sve jedno čekao, možda i Shogun opet odigram, nešto me već tjedan dana drži Japanska tematika. 2x sam na telki vidio dokumentarac i neki film sa samurajima i u pozadini ona njihova pre sexy muzika kao iz Civa i Shoguna, odmah me to napali :D

Deadwalker
12-09-2013, 22:18
Je jedan.
Al ono, trebaš malo čitati komentare na internetu. Ponovno se nisam mogao načuditi ljudskoj gluposti. AI je vjerojatno smeće i to me uopće ne bi čudilo, al ovo ostalo...

http://img28.imageshack.us/img28/2590/h3i6.png

Bartuc
12-09-2013, 22:20
A da, uvijek će se netko naći da uspoređuje potpuno neusporedivo :D Mada, bome bi volio vidjeti Total War u Crytek engineu :D Daj zamisli zahtjeve :pray:


EDIT:

Kak ti se bitke čine? Čujem da su jako ubrzane kretnje jedinica i da zbog toga full brzo završe... i da formacije ne postoje, čim se počne nešto dešavati, odmah sve ode u raspašoj.

Deadwalker
13-09-2013, 08:45
Pa za sada ništa lošije nego li u Shogunu 2.
Formacije su i prije odlazile u raspašoj, no one ionako služe da prije melee kaosa dok se izmjenjuje paljba zaštitiš lakše jedinice s ovim jačima.
Fora mi je sada što možeš kreirati grupe jedinica te im možeš dati npr. naredbu da recimo brane neku točku, a upravljanje prepustiš AI-u. Tako sam recimo kreirao grupu od 2 odreda konjice i dao AI-u zadatak da čuva strijelce u pozadini od iznenadnih napada. Stvar funkcionira.
AI je kao i u Shogunu previše pasivan tako da će oni uglavnom igrati defanzivno, uz povremene retardirane poteze tipa da strijelce pošalju na bok da ih je instantno pokosim s konjicom.
Istina je da su bitke dosta ubrzane, no taj je problem prisutan još od prvog Romea. U Shogunu 2 su to sredili nešto tak da mi je nije baš jasno zašto taj dobar element nisu zadržali u Romeu 2.

LukA33
13-09-2013, 13:44
ma angry joe je idiot, zbog njega sam kupio GW2 i onda skuzio da je igra uzasno dosadna i naporna, a on ju je dizao u nebesa
najgore potrosenih 350kn u mom zivotu

Deadwalker
13-09-2013, 14:02
Pričao s još nekolicinom ljudi, od prvog dana igra im radi bez problema na extreme detaljima. Još je Jukić s Buga pisao kako je to jedan od rijetkih naslova koji je sposoban do kraja iskoristiti snagu četverojezgrenog procesora što se fino vidi kada pokreneš resource manager.

I dosta sam iznenađen s perfomansama koje jesu - ono, igra mi leti na full postavkama što s Shogunom nije bio slučaj. Koliko sam shvatio, uveli su racionalniji sustav s upravljanjem tekstura pa kada igraš iz ptičje perspektive u kojoj de facto provodiš većinu vremena, smanjuje se detaljnost okoliša i jedinica te se tako oslobađaju resursi za druge stvari pa u biti cijelo vrijeme imaš skroz fluidan gameplay, a nemaš pad kvalitete vizualnog dojma. Kada zumiraš, "isključuju" se sjene pa teksture koje su učitaju dobe zraka za disanje.
Treba još poneki patch da se ne primijete ta učitavanja (sličan problem kao u Rageu), al zbilja pametno rješenje. Oni koji ne žele takav managment, imaju opciju "unlimited video memory" pa ako želiš baš silovati grafičku, možeš.

Isto tako, smanjili su malo detaljnost tla - dosta je to prije žderalo resurse, a budući da si cijelo vrijeme u zraku, ne vidiš to realno i nepotrebno ti se usporava igra. Ono, baš kvalitetna racionalizacija svega. Nedostaje mi jedino više AA filtera, dosta nazubljeno izgleda igra.

Worthaur
13-09-2013, 14:34
ma angry joe je idiot, zbog njega sam kupio GW2 i onda skuzio da je igra uzasno dosadna i naporna, a on ju je dizao u nebesa
najgore potrosenih 350kn u mom zivotu
Bit ce da je u tebi problem.

LukA33
13-09-2013, 17:09
mozda, jer i 2 frenda su igrali i rekli da je njima odlicno...
meni nimalo ne pase
btw on topic... probao sam danas pa me zanima sada jel imate vi problema da se kamera mice glatko, a uniti kao da se teleportiraju, nebitno na kojim postavkama

Bartuc
15-09-2013, 10:21
@Dead... ako pišeš review, daj linkaj ovdje kad bude gotov. Ili ako ne pišeš, sve jedno iznesi dojmove...

Deadwalker
15-09-2013, 12:35
Yup, pripremam to.
Linkam ofkors.

Deadwalker
15-09-2013, 17:52
Dojmovi za sada:

AI najslabija karika cijele igre - iako je u bitkama oduvijek bio meh, očekivao sam barem nekakav pomak od Shoguna 2. No ništa - bitke se i dalje svode na to da neprijatelj radi tank rush (ako napadne igrača) ili pasivno stoji na mjestu ako igrač napadne njega. Naprednije taktike i dalje je nesposoban koristiti, a s igračeve strane isplati se mučiti s pathfindingom jedino u slučaju brojčane nadjačanosti.
Mislim, AI nije ništa previše gori nego li je bio prije - samo u Romeu 2 nije još popeglan s patchevima pa ako se jave bugovi u skriptama (a jave se), bitke izgledaju skroz smiješno, posebice dok se raspadne pathfinding pa jedinice zapnu na jednom mjestu i može se samo quitati bitka.
I ono što mi se još ne sviđa, previše su borbe ubrzane - ne kužim zašto su mijenjali to u odnosu na Shogun 2 gdje je tempo bio prihvatljiv. Sada je potrebno pauzirati svakih 10 sekundi da se tok događanja drži pod kontrolom, a tako jednostavno nije fun. Valjda će to srediti s idućim patchevima.

Ostatak igre rula - uvedeno je osvajanje provincija pa za potpunu kontrolu jedne potrebno je osvojiti barem 3-4 grada. Nakon što se stekne kontrola, može se za svaku voditi zasebna politika s kojom se boostaju njezine vrijednosti, bez obzira radilo se o vojsci, ekonomiji ili kulturi.
U tom kontekstu, uvedena su tri victory conditiona - vojna dominacija, ekonomska nadmoć ili kultorološki utjecaj. Fora očito uzeta iz Civa 5, no super obogaćuje gameplay - umjesto da stalno ratuješ, možeš se fokusirati i na druge stvari.
Ima dosta microa i na političkoj sceni pa možeš recimo širiti laži o generalima, izmišljati priče (antičko žutilo) da svojim utjecajnim osobama boostaš popularnost, možeš tražiti ubojstva članova protivničkih obitelji itd. Politika je bitna jer daje utjecaj u Senatu koji određuje što će se raditi u Republici, a u pitanju su i novčane nagrade. Posebice je bitno za kasnije jer se mora desiti transformacija u Carstvo, a igrač iz svoje obitelji mora postaviti imperatora.

Nezz, generalno zadovoljan. Moglo je bolje u nekim elementima, al klasično dobra Total War igra s dugogodišnjim manama. S tehničke strane nisam imao nikakvih problema, jedino me bode u oči previše žutog filtera.

Bartuc
15-09-2013, 20:29
Još i bude nešto od toga. Taman će mi cifra biti prihvatljiva dok sve popatchaju, sumnjam da će prije sljedećeg ljeta pasti na kojih 10-15€ što je neki max koliko bi dao za igru...

Kak funkcionira MP u TW igrama? Jasna mi je kampanja gdje vjerojatno svatko ima svoj turn, ali što kad jedan od playera uđe u RTS bitku, da li drugi player mora čekati turn dok god ovaj ne ubije neprijatelja?

The Boz
16-09-2013, 01:52
Meni je fascinantno kako taj studio uspije "zaboraviti" sve patcheve i ekspanzije i napretke svaki puta kada izdaju novu igru s mahom istim mehanikama, ulogama, funkcijama i u istom engineu...

Deadwalker
16-09-2013, 08:06
Da, već je smiješno da svaki puta moraš čekati cca 2 mjeseca da igra funkcionira kao što je bilo zamišljeno.

No, zaboravio spomenuti nešto genijalno - konačno ekonomija u igri nije zasebna (pomalo opcionalna) stvar, nego je neizostavni dio kotačića cijele mašinerije. Hvala kurcu da se netko konačno dosjetio da rat koštaSi da ako ne paziš kako ti stoje financije, odlazak u sukobe te može stajati glave.

Naime, više se gradovi ne mogu osvajati po principu doći ću kod neprijatelja, zauzet mu grad, ostavit vojsku 2 turna i kao da se ništa nije desilo. Uvedeno je da građevine koji ima neprijatelj tebi ne mogu služiti - moraš ih konvertirati u slične svojima ili srušiti te sve graditi iz temelja. Prvi princip je brži i skuplji, drugi sporiji i jeftiniji. Iako bi se po defaultu činilo bolje ići drugim principom jer vremena kao imaš, problem je što kada osvojiš grad od 100 000 stanovnika, ako brzo ga ne dovedeš u funkciju, stvaraju ti se divlja naselja koja ti pojedu zalihe hrane. Bez hrane vojska trpi gubitke, stanovništvo bude nezadovoljno, izbijaju prosvjedi.
Ako ideš na opciju lootinga, tek je onda problem - veće je nezadovoljstvo u novim gradovima, moraš prvo sve popraviti da bi mogao konvertirati građevine, da ne spominjem prosvjede koji brzo izbijaju i rezultiraju s dodatnim borbama s rebelsima. S time da treba uzeti u obzir kultorološke razlike i pažnju da se ne pretjera s brojem robova koji mogu dići ustanak.

Enikejs, naučio to na teži način - krenuo u rat s Kartagom i njegovim saveznikom bez zdrave ekonomije. Bacio 3 sata igranja u vjetar je su me novoosvojene provincije ekonomski bacile na koljena pa su mi izbili ustanci u cijeloj republici. Game Over.

Jednostavno, zdrava ekonomija je ključ jer bez nje nije moguća brza ekspanzija niti zadovoljstvo među građanima. Isto tako, teško je ići u veće sukobe bez saveznika - ako ratuješ na dva fronta, za obranu velikih granica treba jaka ekonomija koja može podupirati 4-5 legija. Ili netko tko će te pokrivati s jedne strane što je mnogo jednostavnije. Osvojio noćas sjevernu Italiju bez većih problema kada sam se pripremio financijski, pronašao saveznika i sa špijunima pripremio teren.

StormCr0w
16-09-2013, 08:09
Naime, više se gradovi ne mogu osvajati po principu doći ću kod neprijatelja, zauzet mu grad, ostavit vojsku 2 turna i kao da se ništa nije desilo. Uvedeno je da građevine koji ima neprijatelj tebi ne mogu služiti - moraš ih konvertirati u slične svojima ili srušiti te sve graditi iz temelja. Prvi princip je brži i skuplji, drugi sporiji i jeftiniji. Iako bi se po defaultu činilo bolje ići drugim principom jer vremena kao imaš, problem je što kada osvojiš grad od 100 000 stanovnika, ako brzo ga ne dovedeš u funkciju, stvaraju ti se divlja naselja koja ti pojedu zalihe hrane. Bez hrane vojska trpi gubitke, stanovništvo bude nezadovoljno, izbijaju prosvjedi.
Ako ideš na opciju lootinga, tek je onda problem - veće je nezadovoljstvo u novim gradovima, moraš prvo sve popraviti da bi mogao konvertirati građevine, da ne spominjem prosvjede koji brzo izbijaju i rezultiraju s dodatnim borbama s rebelsima. S time da treba uzeti u obzir kultorološke razlike i pažnju da se ne pretjera s brojem robova koji mogu dići ustanak.

Isusati ti ko da nisi igrao prvi Rome :D
Jebote dok sam osvajao Egipat otišo sam u bankrot teški. Opskrba nula, nema cesti, stanovništvo se buni...

Deadwalker
16-09-2013, 08:12
Ne kužim.

Edit:
Aha. Ma to je ništa - sada se uzima u obzir gro više faktora. Ono, kod građevina u novim gradovima imaš crvene uskličnike jer ono, ne funkcioniraju. Ako ih ne mijenjaš, začas u Rimu imaš pobunu. Onda si imao pobunu u jednoj provinciji, sada je imaš u cijeloj državi. Konačno imaš dojam da upravljaš državom, ne pojedinačnim gradovima.

StormCr0w
16-09-2013, 08:18
Kužim, mislio sam da je ostalo na jednom gradu kao i prije.

Deadwalker
16-09-2013, 08:23
Prije su zbog lošosti AI-a gradovi bili skroz nerazvijeni pa je trebalo vremena prije nego li postanu funkcionalni.
Sada su to razvijena kultorološka središta drugih civilizacija - kada ih osvojiš, fakat te košta novca i vremena prije nego li ih ukomponiraš u svoje carstvo. Znam da su recezenti kukali kako je nemoguća brza ekspanzija - skroz je moguća, pod uvjetom da si sposoban držati financije pod kontrolom i da uspjevaš pronaći jake saveznike. Inače je fakat nemoguća.
Što je dobro budući da diplomacija nije opcionalan dodatak, nego zbilja potreban alat za ekspanziju. Za sada AI na tom polju nije izvodio retardluke, no treba još igrati prije konačnog suda.

StormCr0w
16-09-2013, 08:40
Sjećam se da su se pobune lako kontrolirale izgradnjom hramova karakterističnih za određenu naciju, spuštanjem poreza ili dovođenjem guvernera, za funkcionalnost građevina nisam siguran jer nisam dugo igrao. Po ovome što si rekao upravljanje državom mi djeluje skroz bezvezno, npr. meni se pobune stanovnici nekog španjolskog sela i istovremeno izbiju pobune u Dalmaciji? Koga uopće boli kita kako se osjeća seljak udaljen tisućama kilometara ako je meni dobro? To mi baš i nema smisla, čemu onda podjela na provincije :|

Deadwalker
16-09-2013, 08:53
Za svaku provinciju možeš voditi specifičnu politiku - ne znam, možeš poticati growth pa imaš manje prihode, možeš više oporezivati ako ti fali novca, boostati happiness s igrama itd. Sada ključni faktori razvoja i prosperireta nije pojedini grad, nego izravni utjecaj na zadovoljstvo stanovništva ima stanje u svim gradovima pojedine provincije. Ako recimo imaš u kaosu dvije provincije, na državnoj razini imat ćeš problema s količinom hrane te s novcem pomoću kojeg razvijaš svaku od provincija. Budući da neodržavanje gradova s velikim brojem stanovništva rezultira bujanjem divljih naselja koja ti pojedu hranu, imaš problem u cijeloj državi.

Tak da ono, pobune se kontroliraju ne na razini gradova, nego na razini provincije. No te provincije nisu odvojeni entiteti, nego imaju utjecaja jedna na drugu. Ako recimo jedna ti boosta prihode, druga koja ti služi za podizanje vojske bit će beskorisna, s time da će ti ubrzo izbiti i ustanci.
I što se tiče hapinessa, fora je što ti se on ne mijenja instantno, nego treba jedno proći 10 turnova prije nego li stvari dođu to točke usijanja.

Xero
16-09-2013, 12:17
Glavno da ova igra nema Realm Divide.

Deadwalker
16-09-2013, 12:39
Iliti kako umjetno otežati igru i ubiti gameplay.

Bartuc
17-09-2013, 21:04
Kolka je mapa u ovome? Čitav svijet ili...? Jel mogu sa Japanom igrati?

StormCr0w
17-09-2013, 21:07
Granice rimskog carstva. Taman još i Japan :D

Bartuc
17-09-2013, 21:14
Aha, pa dobro, to mi se čini da je pun qurac veće od Shoguna 2!? Skoro čitava Europa i gornji dio Afrike!?

Anelson
17-09-2013, 21:21
:D

Pa ne baš čitava Europa. Ne moramo objašnjavati dokle seže mapa, pogledaj mapu. Od Portugala do Irana, od južne Skandinavije do Sahare.

Bartuc
17-09-2013, 21:40
Evo našao interaktivnu mapu, brutalno je to :D Što igra ne postane clusterfuck nakon nekog vremena, pa treba to sve osvojiti :o

http://maps.totalwar.com/

Xero
17-09-2013, 21:46
Jebote Bartuc ti ideš sa Japanom igrat u igri koja se zove Rome Total War.

Anelson
17-09-2013, 22:11
Da, Japan a ima Shogun, moreš mislit. Ovo nije EU. Ne moraš nam pokazati mapu, mi smo odavno upoznati s time. CIA je nam pokazala. :D

Bartuc
17-09-2013, 22:28
Nemam pojma, S2 mi je prvi TW. Mislio sam da u Romeu gradiš rimsko carstvo od Širokog Brijega do Meksika.

Deadwalker
18-09-2013, 08:09
Gradiš ga od Portugala do Indije.
Al ono, daleko najveća mapa do sada - dok osvajaš, fakat imaš dojam veličine svijeta. Ono, imaš šta skrolati da dođeš od istoka do zapada. Shogun 2 je mala bebica prema tome.

Inače, kampanja jebeno rula. Prvi TW gdje diplomacija funkcionira i imaš koristi od nje. Nevjerojatno.

Lord Ragnarok
19-09-2013, 22:57
sporo se skida igra uzas :(

mario14
20-09-2013, 20:21
Koja je minimalna konfiguracija za pokretanje ?

Deadwalker
21-09-2013, 21:10
Piše ti na Steamu.
Na minimalnim detaljima igra nije nešto zahtjevna, no preporučam svakako za ugodno igranje četverojezgreni procesor i barem 3 GB RAM-a.

Xero
21-09-2013, 23:59
Ni drugi patch nije popravio igru :(

Deadwalker
22-09-2013, 07:50
Meni je radila savršeno i bez patcheva.
Jedino je AI u bitkama lošost kao i prije.

Lord Ragnarok
23-09-2013, 15:58
skinuo igru, poceo igrati, sve ide super al me jebe korupcija - 59. nesto posto xD
kolko sam skuzio to se moze samo smanjit putem onih techova (5-10-15%) il ima jos koji ancin? gubim svaki turn OGROMNE kolicine novca zbog toga. al svejedno sam u plusu sa ekonomijom :D

Xero
02-12-2013, 19:15
Nakon 7 patcheva i jednog promjenjenog računala ovo govno mi i dalje ne radi.