PDA

Pogledaj cijelu verziju : Company of Heroes 2



Arbiter of Change
03-05-2012, 21:57
Izgleda da su glasine o novoj Relicovoj igri ipak bile za CoH2. Rejoice? :)
http://www.eurogamer.net/articles/2012- ... 2-revealed (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-03-company-of-heroes-2-revealed)

Details about the project are still scarce at the moment. Forum members on NeoGAF have extracted some information from the upcoming issue of PC Gamer. They include:

- 2013 release

- Main campaign is Eastern front, playing as Russians

- Lots of snow. Snow slows down troops and tanks, but can also form cover.

- Units can vault over cover such as low walls.
http://i.imgur.com/7wtoS.jpg

hrčak
03-05-2012, 22:11
Dobivamo Ruse?

Cumshot.

sickpetey
03-05-2012, 22:32
Dobivamo Ruse?

Cumshot.

Kupuje se igra odma kad dodje :D.

Srle
03-05-2012, 23:08
S jedne strrane mi je žao, jer sam se nadao DoW-u III...
S druge strane fucking Company of fucking Heroes II! fuck yeah!!
Pre-order se ne može dočekati...

Aral
04-05-2012, 09:39
Pa kaj nisu najavili da već rade na DoWIII?

Inače, novi CoH, di ćeš bolje :)

Sgt. Bull
04-05-2012, 10:30
Može. Kec je bio bogovski.

Deadwalker
04-05-2012, 10:57
Opet će ostatak strateške konkurencije biti posramljen.
Čekam link za preorder^^

Horny Devil
04-05-2012, 11:17
Nisam neki RTS fan, ali jedinica mi je bila dobra. So... cool, I guess.

*Fila*
04-05-2012, 16:30
čeka se.

Tsaя
06-05-2012, 13:39
Ovo je bolje od ičega, jedva čekam. :))))))))))
A još i Rusi <3

sickpetey
06-05-2012, 16:09
Katiushe ce redizajnirati mape.

Frost Commander
06-05-2012, 17:13
Napokon T-34 i IS :)

Deadwalker
07-05-2012, 15:40
Evo i prvog screenshota:

http://i.imgur.com/qWZ1e.jpg

sickpetey
07-05-2012, 15:56
Podsjeca me na prvu misiju Blitzkriega.

Looky
07-05-2012, 16:20
Shut up Klaus.Do YOU want to drive this thing?

Macolla
07-05-2012, 19:16
Jedva čekam! Samo da mape budu malo kompliciranije iako ni stare nisu loše. Mogu zamisliti mapu sa važnijim ciljevima od samih control pointsa i resursa kao što mogu biti važni putevi, uzvišenja sa kojih bi artiljerija i oklop mogli pucati dalje, zone gdje može proći samo pješadija...

Pretpostavljam da bi brežuljak s kojega se može dalje pucati te koji ima samo jedan prilaz bio mnogo važnija meta od bilo kojeg resursa. Toranj s kojega se vidi četvrtina mape pristupačan samo pješadiji bi isto tako mogao biti veoma važan cilj.

*Fila*
08-05-2012, 11:03
Volio bi da malo pojačaju amere, bojim se da neće moć konkurirat jakim ruskim tenkovima a vjerovatno i nekim jedinicama sa ppsh. Bude zanimljivo svakako kako će to sve izgledati.

Srle
08-05-2012, 16:50
Hoiće li uopšte biti amera?

*Fila*
08-05-2012, 17:18
Hoiće li uopšte biti amera?

Pa...bilo bi blesavo da ne stave amere. Mislim bar se nadam se da će stavti sve dosad samo dodat ruse i novu kampanju.
Rusi bi mogli bit nešto tipa imperial guard. Vjerovatno će bit neki brave bonusi i ubijanje svojih kad im padne neki moral ili nešto, u svakom slučaju zanimljivo.

snowblind
08-05-2012, 18:22
Zašto bi bilo blesavo da nema amera ako se igra odvija na istočnom bojištu? Uostalom ti zbilja misliš da ćeš uz coh 2 dobiti prijašnju igru sa ekspanzijama iako igra koristi novi engine i uvodi nove stvari poput snijega?

*Fila*
08-05-2012, 19:37
Zašto bi bilo blesavo da nema amera ako se igra odvija na istočnom bojištu? Uostalom ti zbilja misliš da ćeš uz coh 2 dobiti prijašnju igru sa ekspanzijama iako igra koristi novi engine i uvodi nove stvari poput snijega?
Naravno da ne, ali očekujem varijaciju. Dakle da se samo rusi uvedu u fajt i to je to.

Tsaя
09-05-2012, 19:50
Samo švabe i rusi, kakvi jebeni ameri?!
Super mi je ovaj snijeg, nadam se da će biti misije da je mećava, pa provlačenje vojnika bez iza leđa neprijatelja. :)

*Fila*
09-05-2012, 21:27
Samo švabe i rusi, kakvi jebeni ameri?!
Super mi je ovaj snijeg, nadam se da će biti misije da je mećava, pa provlačenje vojnika bez iza leđa neprijatelja. :)
a dobro we shall see.

Arbiter of Change
16-05-2012, 11:45
Informacije iz PC Action časopisa.

* Basebuilding will stay in game.
* 110 people working on COH 2.
* Uses Essence engine 3.0, which means new effects,HDR Light, SSAO, new water renderer.
* True sight examples: Use Smoke Grenades to sneak through areas without uncovering your best troops. Or blow a gap in a wall to see what is behind it. You can only see what your units see.
* The weather is extremly realistic. Snow gathers on static objects and gets blown away by explosions.
* Soldiers now can jump over their cover.
* Co-op confirmed.

Tsaя
16-05-2012, 13:15
Uhuh, jako mi se dobada ovo. :)

Srle
16-05-2012, 14:27
* True sight examples: Use Smoke Grenades to sneak through areas without uncovering your best troops. Or blow a gap in a wall to see what is behind it. You can only see what your units see.
Ovo zvuči sjajno...

sickpetey
16-05-2012, 16:48
Bilo je toga odavno u Battle Realmsu. Živi clusterfuck pogotovo jer se koristilo uglavnom da ne nadjes snajpere NIKAD.
Vidjet cu kako ce to biti u companyu.

*Fila*
17-05-2012, 09:31
- 110 people work on COH2
- Again the right use of the dynamic game environment is important, not the amount of troops
- Campaign takes place from 22. June 1941 until Berlin 1945
- Producer Greg Wilson says that Essence 3.0 is on eye level (right translation? ) with Call of Duty or Battlefield
- HDR Light, SSAO, new water renderer
- BUT they also promise better performance for all PC Systems than in vCOH and Addons
- True sight examples: Use Smoke Grenades to sneak through areas without uncovering your best troops. Or blow a gap in a wall to see what is behind it.
- The weather is extremly realistic. Snow gathers on static objects and gets blown away by explosions
-Snow is not a texture but has deep, so infanterists move very slowly in deep snow (with nice animations). Its easier on the street but the enemy knows that too...
- Flame throwers can destroy a house completly. It will slowly burn down until it can't be used anymore
- Soldiers now can jump over their cover
- The AI in the campaign is now not scripted anymore, they use the same AI as in skirmish mode, which makes it much more interesting
- Retreat means death in the campaign (but don't know if scripted or not)
- The recoil when the T-34 shoots even affects the environmental physics. --> ground shakes and lets the cup of coffee of General Annoying fall on his new uniform ;)
- They want the coop mode to be really big, because a high amount of players prefered to play with other players against the AI
- German troops stand out with their advanced technology compared with the russians, upgrades and tactical use of special abilities are more important for the Wehrmacht than for the Soviets
- The Russians rely on mass but class and like to use brute force. They got many powerful tanks.
- The developers don't want to tell us yet if tanks can break through ice but they said: "Dont underestimate General snow and General mud!"
- You are able to steal the enemies vehicles
- Base building will stay in game

http://s14.directupload.net/images/120515/7u942moo.jpg
http://s14.directupload.net/images/120515/eqthhzo7.jpg
http://s14.directupload.net/images/120515/l7xs2t8t.jpg

Deadwalker
17-05-2012, 09:47
Opet će mi nakon CoH-a sve strategije biti megadosadne.


The AI in the campaign is now not scripted anymore, they use the same AI as in skirmish mode, which makes it much more interesting

<3

*Fila*
17-05-2012, 10:53
Opet će mi nakon CoH-a sve strategije biti megadosadne.


The AI in the campaign is now not scripted anymore, they use the same AI as in skirmish mode, which makes it much more interesting

<3
ZAr nisi ti, ili tko već, na playomaniji mahnito branio starcraft i kako je najbolja, te najkompleksnija strategija te bolja od zastarjelog coha?
Bila je neka rasprava dok još foum niste imali, samo onaj portal...sjećam setoga, sad ne znam tko je, ali netko iz playomanie je....e sad koliko me pamćenje služi :(

Deadwalker
17-05-2012, 11:17
Loše si zapamtio.
Sickmanno1 je zadrti Blizzard fanboy o kojem pričaš.

*Fila*
17-05-2012, 11:36
Loše si zapamtio.
Sickmanno1 je zadrti Blizzard fanboy o kojem pričaš.
E tako je, on je. Sry što sam tebe optužio, kao što rekoh, ko bi to sve pamtio :)

sickpetey
17-05-2012, 14:00
Tesko ne zapamtiti sickmanno-a kad krene.

Tsaя
20-05-2012, 19:01
Moći ćemo krasti tenkove :)))))

Srle
23-05-2012, 10:28
Evo, neko igrao i piše kako je dobro (http://kotaku.com/5912519/i-was-impressed-by--company-of-heroes-2s-fire-and-snow)

Srle
28-06-2012, 19:02
Trailer! (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-28-first-company-of-heroes-2-trailer-goes-over-the-top)
Skoro ništa in-gamea

A taman na History gledam o Rusima u WWII...hype level je ogroman...

Deadwalker
25-07-2012, 10:30
Poznati neki detalji oko toga kako Relic misli u gameplay implementirati poznatu "rusku zimu":


ColdTech includes an ‘extreme cold’ mechanic which accurately encapsulates the Soviet winter which reached extremes of -40 degrees F in 1941. At those temperatures human skin will freeze in a matter of minutes, something that is portrayed in the game. On winter maps, Infantry units exposed to the bitter cold will gradually freeze to death unless the player keeps them warm by building fires and garrisoning them in buildings. Dynamic blizzards will increase the effects of extreme cold making it even more hazardous to leave infantry in the open.

O svemu više na službenim stranicama (http://www.companyofheroes.com/news/coldtech-revealed-bringing-bitter-russian-winter-life)

Devil Dog
25-07-2012, 10:51
Commandos 2 :)

Svakako dobrodošla novost.

Srle
29-11-2012, 22:55
BprB15p8Amc

Jedva čekam...
Jedina mana...Rusi pričaju ruski-engleski

StormCr0w
01-12-2012, 08:41
Tenkovi idu preko leda :pray: Probiješ led, zatvoriš si flank :pray:

Što se tiče rusko-engleskog, koga briga lol. Ionako neću igrat s Rusima.

Malo sam skeptičan, nije mi baš jasno kako će ove mećave funkcionirat. Znači, mi ostavimo vod 2 minute u toj mećavi i oni se smrznu? Nadam se da će uvest neki stamina sustav kako to ne bi ispalo lame. S druge strane, paljenje onih lomača i otkrivanje FoW-a zvuči interesantno. Lijepo mi upale beacon za instant mortar attack :)


Btw, Rusi opet bezglavo jurišaju :roll:

1van
01-12-2012, 11:51
pa šta su rusi uopče radili nego bezglavo jurišali

StormCr0w
01-12-2012, 11:57
Bezglavo su jurišali u filmovima. U stvarnosti ne.

1van
01-12-2012, 12:12
budalo filmovi su realnost.

naravno da nisu uvjek jurišali, ali činjenica da ih je bilo ko rusa i da im je to bila viable taktika

Srle
07-12-2012, 09:11
Dev diary 1 (http://www.gametrailers.com/videos/ovttb1/company-of-heroes-2-developer-diary--1--preparing-for-war)

Brutala (Aral TM)

StormCr0w
07-12-2012, 09:19
http://i.imgur.com/wSl3v.jpg

sickpetey
10-12-2012, 12:45
Oh kul. Opet sam na vodi ovaj mjesec

Arbiter of Change
22-01-2013, 20:11
Glasina. Nadam se lažna. Vjerojatno je.
THQ inače trenutno vrši prodaju svojih IP-ova jer su definitivno bankrotirali. Danas je aukcija.

http://i.imgur.com/0DcNfYK.png

StormCr0w
22-01-2013, 20:37
:cry:

Kid A
22-01-2013, 20:58
IDGAF samo nek mi South Park ostave

Srle
22-01-2013, 22:21
Krep...Dvema sam se igrama radovao u ovoj godini, CoH II i Sim City...

Nadam se da će Relic naći izdavača ili šta već...ionako je za dva mjeseca igra trebala da se pojavi....

Arbiter of Change
23-01-2013, 08:04
SEGA je kupila Relic. Zadovoljavajući ishod?

Srle
23-01-2013, 08:39
Rekao bih da jeste...Creative Assembly je u vlasništvu istog izdavača..

sickpetey
23-01-2013, 21:40
Zasad oke. Al pitanje je na šta će novi nastavci ličiti.

Aral
23-01-2013, 23:07
Nemogu vjerovat da se to dogodilo THQ-u :( Al ajde, samo da se novi gazde ne miješaju previše u razvojne projekte novih studija i sve bi trebalo bit ok!

Freddy
03-04-2013, 19:32
http://www.pcgamer.com/2013/04/03/exclu ... beta-keys/ (http://www.pcgamer.com/2013/04/03/exclusive-giveaway-company-of-heroes-2-beta-keys/)

ima beta, dobio sam key i skida se sa steama :)

hrčak
03-04-2013, 19:37
Skida se.

StormCr0w
03-04-2013, 19:49
Jebeno se skida!
svrš svrš

LukA33
04-04-2013, 12:32
neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
propustio sam ovo :(

hrčak
04-04-2013, 18:05
Se još kome ovo svako malo kreša?

StormCr0w
04-04-2013, 18:07
Ja ne mogu uć u match uopće.
Delete, neda mi se zajebavat.

Freddy
04-04-2013, 19:20
meni se rusila kad je grafika bila na maximumu pa sam stavio na higher i sad mi normalno radi

i igra je odlicna :D samo sto sam ja jako los :/

Deadwalker
06-06-2013, 11:21
Na Steamu je krenula open beta - misli tko igrati ovo?
Izuzev Romea 2, vjerojatno strategija godine. Opće ne vidim hajp nigdje :(

sickpetey
06-06-2013, 14:13
Trenutno se zajebavam jedinicom i dow dvojkom. Igrat cu coh2 kad dodju popusti, a bete u strategijama su uobicajeno dosta,DOSTA, painful.

Deadwalker
08-06-2013, 14:21
Odigrao par mapa sa Sovjetima u skirmishu da se naviknem na "pravila igre".
Ima dosta novina u gameplay mehanici, ponajviše po pitanju ubacivanja role-playing elemenata koje nisam još uspio sve pohvatati. Fantastična novina je naravno snijeg - onaj dubok otežava kretanje pješadiji, dok random mećave mogu ubiti pješadiju te općenito drastično smanjuju vidljivost na bojišnici (i igrin framerate). Primijetio sam da su izbacili klasične obrambene strukture za kontrolne točke - sada je na izboru izgradnja stanica koje generiraju streljivo ili gorivo, uz specifične kontrolne točke koje daju više streljiva ili goriva, ali se one ne mogu utvrditi. Izgradnja zidova je i dalje tu, ali nema više ukopanih turreta osim onih default koji štite bazu.
Za jedinice postoje tri iskustvena levela tak da je dosta bitno čuvati vojsku po pitanju onih sitnih prevaga na bojišnici. Liječenje trupa, spajanje unita i držanje enginera u blizini oklopnih jedinica je poželjno.
U biti, za sada jedina zamjerka je na području optimizacije - igra bolesno troši resurse, dok na najvišim postavkama imam slide-show. Sumnjam da je takva zahtjevnost enginea zbilja opravdana.

Arbiter of Change
25-06-2013, 09:44
Ojebote. Igra nije još ni izašla, a već veselje.

Downloadable Content For This Game

COH 2 - Soviet Commander: Conscripts Support Tactics
COH 2 - Soviet Commander: Anti-Infantry Tactics
COH 2 - German Commander: Joint Operations Doctrine
COH 2 - German Commander: Spearhead Doctrine
COH 2 - Soviet Skin: (L) Three Color Leningrad Front
COH 2 - Soviet Skin: (M) Three Color Leningrad Front
COH 2 - Soviet Skin: (H) Three Color Leningrad Front
COH 2 - Soviet Skin: (L) Winter Whitewash Voronezh Front
COH 2 - Soviet Skin: (M) Winter Whitewash Voronezh Front
COH 2 - Soviet Skin: (H) Winter Whitewash Voronezh Front
COH 2 - Soviet Skin: (L) Three Color Northwestern Front
COH 2 - Soviet Skin: (M) Three Color Northwestern Front
COH 2 - Soviet Skin: (H) Three Color Northwestern Front
COH 2 - German Skin: (L) Late War Factory Pattern
COH 2 - German Skin: (M) Late War Factory Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Late War Factory Pattern
COH 2 - German Skin: (L) Three Color Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (M) Three Color Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Three Color Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (L) Winter Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (M) Winter Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Winter Ambush Pattern
COH 2 - Soviet Skin: (H) Winter Cobblestone West Front
COH 2 - Soviet Skin: (H) Two Tone Bryansk Front
COH 2 - German Skin: (H) Field Applied Whitewash Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Three Color Disruptive Pattern

StormCr0w
25-06-2013, 09:53
Bojkot.

Deadwalker
25-06-2013, 10:03
Apsolutno nebitni skinovi (aka kozmetika).
Igram od jučer, rula naravno, topla preporuka svima.

Aral
25-06-2013, 10:06
Uopće zaboravio na to, trebalo bi odigrat...

Deadwalker
25-06-2013, 10:08
Btw, ako bude tko kupovao igru i raspoložen za co-op misije u Theatre of War modu, tu sam :)

StormCr0w
25-06-2013, 10:18
Kakva je s tehničke strane?
Ja sam imao nenormalne fps dropove, čak i na medium/low.

Deadwalker
25-06-2013, 10:21
I meni je beta loše radila. Nezz, čini mi se da puna inačica igre dosta bolje funkcionira budući da sada igram na prezadnjem stupnju kvalitete grafike (jedino sam teksture stavio na medium budući da ih primjećuješ tek dok zumiraš, a nepotrebno troše resurse) na fps-u oko 30 frejmova.
Veće dropove imam jedino kada zapalim četvrtinu mape. Engine je pravo čudo tehnologije.

sickpetey
25-06-2013, 15:27
Ne cujem previse promjena u gameplay-u osim eto da sad ima snijeg.

Hexfire
25-06-2013, 15:37
Po recenzijama mi izgleda da nisu baš opravdali hype.

sickpetey
25-06-2013, 16:39
Vidim da su achievmenti na steamu ko i uvijek cisti retardluk :D. Ugl ne vjerujem da cu igru uzeti dok ne bude neko jace snizenje. Nisam ni preorder DoW2:Retributiona platio vise od 30 eura pa ne namjeravam dati 50eura za igru koja je izgleda skoro pa ista kao prvi CoH samo sa rusima.

Deadwalker
25-06-2013, 18:18
Po recenzijama mi izgleda da nisu baš opravdali hype.

Smiješno je bilo uopće očekivati nešto revolucionarno na razini jedinice koja je de facto izmjenila žanr. Dawn of War 2, pripadne ekspanzije i ova igra samo je evolucija nečega što je bilo postavljeno još u prvom CoH-u. Većina zamjerki ide opravdano na story mod (nastoje se prikazati užasi ruske fronte, a to se radi kao da gledaš dokumentarac) te na probleme s balansom (prejaki mortari), kao i na manjak određenih defanzivnih struktura (primjerice, više nema protutenkovskih "ograda" te turreta). Što se tiče ovog posljednjeg, iz moje perspektive dobrodošla novina - bitke su dinamičnije i nema kempanja. U prilog tome ide i ukidanje stavljanja defanzivnih struktura na kontrolne točke koje nose bodove, kao i mogućnost osvajanja točaka prisustvom jedinica u označenom krugu (više jedinice ne moraju drito stajati kod samog flaga da ga postave). AI i pathfinding možda je mogao biti bolji budući da ovako na momente količina microa može biti previsoka (čitaj naporna) za igrin prilično jak tempo (to je mnogim recenzentima prilično loše sjelo, no meni ne smeta previše).
Snijeg je prekul stvar - usporava jedinice, ubija ih na predugoj izloženosti, smanjuje vidljivost, na ledu možeš potopiti tenkove.

Da ne duljim, oni koji vole strategije ovo će sjesti kao budali šamar, čak i bolje od toga. Šoranje s tenkovima je i dalje epično.
I achievementi jesu retardluk - po završenoj misiji na hardu otključa mi se njih 5-6. Lol.

sickpetey
25-06-2013, 19:06
Kempanje nikad nije ni bilo problem. Stealth napadi, artiljerija i bombardiranje su bili lijek za to. Ako su stvarno maknuli protutenkovske ograde to je debilana jer iste nisu prestavljalje preveliki problem posto ih i sam tenk mogao bez problema raznjeti u pjesak. Ukidanje stavljanje defenzivnih struktura na pointove samo znaci da ce svi imati isti income dok si prije mogao zrtvovati resurse za gradnju unita kako bi dobivao malo veci income.

Promjena nacina capanja tocaka ce dosta promijeniti MP jer po nekoj logici neces moci napraviti chargove na tesko obranjen VP u nadi da ces decapati point prije nego ti vojnici postanu mljeveno meso jer pretpostavljam da se teritoriji nece moci capati dok je neprijatelj u istome teritoriju sto ce po meni i povecati kampanje jer dok si prije mogao zagraditi point, postaviti mine i bok sad se moze jedan bijedni pionir sakriti u zbunje i ako nikog nema izgubis point.

Deadwalker
25-06-2013, 19:10
Krivo si me shvatio - govorim o defanzivnim strukturama za one bodove koji se osvajaju kako bi dobio meč (ako se prije meča odlučiš za takav tip igre), ne za resurse. Po pitanju istih i dalje postoji mogućnost stavljanja obrambenih struktura (biraš hoće li biti pojačani priljev streljiva ili goriva), kao i mogućnost stavljanja oko njih drugih defanzivnih struktura. Jedino se na pointove koji generiraju isključivo streljivo ili gorivo ne može staviti obrana što po meni pametno gura fokus u borbu za resurse koji nose prevagu u meču.

StormCr0w
25-06-2013, 19:10
Koliko sam vidio mape su puno otvorenije pa je i ovo nekako nepotrebno. Imaš led koji puca pod tenkovima.

W3DR4N
25-06-2013, 20:00
Koja je razlika između Company of Heroes i Company of Heroes (New Steam Version)?

StormCr0w
25-06-2013, 20:01
THQ zatvorio servere za CoH tako da sad igraš na Steamu (New Steam Version).
New Steam Version je besplatan ako već posjeduješ CoH.

Hexfire
25-06-2013, 20:05
Koja je razlika između Company of Heroes i Company of Heroes (New Steam Version)?

http://www.coh2.org/news/2035/servers-for-coh1-to-continue-on-steamworks

Prebacuju multi na steamworks, a stare servere gase.

Sickmanno1
25-06-2013, 21:35
Smiješno je bilo uopće očekivati nešto revolucionarno na razini jedinice koja je de facto izmjenila žanr.

Izmjenila žanr, a samo oni piče po toj recepturi RTS-a?

Ne bi li ispravnije bilo reći, promjenila žanr, tj. kreirala neki "novi" podžanr?

Misliš li da CoH i Rome 2 zajedno imaju ikakve šanse protiv Blizzardove ekspanzije sa užasnim DRM?

Deadwalker
25-06-2013, 23:26
Ne piče samo oni - švedski Massive Entertainment je napravio odličan World in Conflict (prije još fantastičan Ground Control), iako on opcijama nije ni izbliza bogat kao CoH. I namjerno kažem "izmjenila" jer Relic nije kreirao nikakav podžanr - samo je fokusirao svoj dizajn strategije na bojišnicu i centar microa prebacio na same jedinice, umjesto da igrač gubi vrijeme s base buildingom (iako ga nije skroz izbacio, nego fokus okrenuo na neke, iz moje perspektive bitnije stvari). Mislim da je na taj način dosta redefinirano što to za jednu strategiju znači pojam taktiziranja i korištenja okoline u svoju korist (ovo drugo Stacraft recimo ima tek u tragovima).
I ne kužim kakve sad veze ima da li CoH i Rome 2 imaju "neke šanse" protiv Blizzardove ekspanzije - potonja ionako ovdje nije za usporedbu budući da nudi sasvim drugačije iskustvo.

Sickmanno1
26-06-2013, 06:49
Primjera je toliko malo da si uspio naći jedan. Upravo moj point.

Ako uzmeš iz nekog žanra nešto i ubaciš to u drugi dobiš mix žanrova, a ne evoluciju koja je promjenila žanr. RPG elementi dok su ubačeni u FPS, samo su kreirali novi podžanr i nitko nije ni pomislio da je FPS promjenjen, jer su i dalje izlazili i izlaze "čisti" FPSovi bez RPG elemenata, tj. nisu svi action role playing first person shooteri.

Drugim riječima, CoH je ubacio elemente iz RTT-a gdje fokus nije na skupljanju resursa i izgradnji već na taktiziranju sa jedinicama. (doduše da si ikad igrao StarCraft vidio bi da toga ima i tamo, al ajd, na uber novice levelu SC, tak i izgleda, pogotovo u SPu).

Nekažem da je to loše, al već mi pomalo bedasto stavljati recimo CoH i StarCraft u isti koš, isto kak tu ne možemo staviti ni Sins of a Solar Empire, a klasificira se isto kao RTS.

S druge strane uzmi u obzir dok je WarCraft 2 izašao. E to je bila revolucija koja je promjenila žanr, jer izašlo je kasnije min 50 igara koje su pratile tu recepturu, a receptura je, imaš radnika, on skupa resurse i gradi, a u zgradama koje izdradi gradiš vojsku i rokaš (C&C je imao drugačiji pristup bez "workera" i praktički samo su oni radili taj sistem...).

Drugim riječima, Blizzard je taj koji je postavio neke standrade kojih se i danas svi moraju držati xD, kako u RTS-u, tako u Action RPGu, tako i u MMORPGu.

de facto : )

Malo meljem..nhf...

Deadwalker
26-06-2013, 20:25
Jok, ne kažem da u Stacraftu nema taktiziranja (ne znam gdje si to opće vidio kod mene), samo kažem da fokus nije u potpunosti na stvarima na kojima bi trebao biti u jednoj strategiji - ne znam, jedna od najvećih čari CoH-a je promjenjiv okoliš. Uništi se neki tenk, postaje automatski novi zaklon za pješadiju. Sada u dvojci tenk dođe na led, možeš ga potopiti tako da mortarima gađaš led okolo njega. Dođe ti nevrijeme na mapu, automatski se jedinicama smanjuje vidljivost, dok na ruskoj zimi počneš gubiti pješadiju jer se smrznu od hladnoće. U Total Waru to je sve na razini više - jedinice se umaraju kada trče uz brijeg i gube na efikasnosti što znači da konfiguracija terena igra veliku ulogu, moral im drastično pada kada izgube generala, da ne spominjem strah i paniku kada te konjica flenka pa se desi lančana reakcija i pola vojske ti se razbježi zbog naleta metalnih grdosija na konjima od 2 i pol metra.

I ne sjećam se da sam stavio u isti koš nešto sa Starcraftom - samo ističem što iz moje perspektive znači kvalitetna strategija. Mene realno zamara micro oko izgradnje baze - volim vrijeme provoditi na bojišnici. Dok se u SC-u micro radnje svode na izgradnju baze, obrambenih jedinica i konstantno traženje rupa u neprijateljovoj obrani, u CoH-u cijelo vrijeme provodiš vrijeme s jedinicama na bojnom polju osvajajući kontrolne točke i gledaš kako na konstantno promjenjivoj bojišnici izvući maksimum iz onoga što imaš na raspolaganju. Micro, tj. skill vrti se oko toga da znaš što svaka jedinica može i da koristiš njihove abilityje na najbolji mogući način. Ofkors, radiš to i u Stacraftu, al ovdje toga nekako ima više, tj. izraženije je budući da nije isključivo samo sustav papir-škare-kamen kada još svaka jedinica ima aktivne skillove koji se razvijaju kako one postaju iskusnije.
Sve to uz prigodan mind melt :)

Deadwalker
29-06-2013, 09:50
Najbolji engine za strategije ikad:

http://i.imgur.com/kLOG8h7.jpg

W3DR4N
29-06-2013, 10:10
Ne kužim.

Duke of Earl
29-06-2013, 10:39
Ni ja :O

Deadwalker
29-06-2013, 11:04
Razina detalja, simulacija dinamičnog umjetnog osvjetljenja, fizika, zvuk (na slušalicama se čuju krhotine kada rasturiš zgradu, ali pod uvjetom da je neka jedinica u blizini pošto vidiš ono što ti vojska vidi), simulacija svojstava različitih materijala (željezo, cigla, led) itd. Neke te elemente nemaju ni pucačine, a ovo je strategija.

W3DR4N
29-06-2013, 11:22
Količina zvuka nema veze s engineom. A pogle kak su ove cigle zaljepljene za pod ili kako se svjetlo lomi bez razloga. Izgleda loše.

Ajmo o nečem bitnijem.
O tome da Relic nije ništa naučio u zadnjih 20 godina i da HUD još uvijek zauzima pola ekrana ne treba trošiti riječi.
Sad kad svi imaju widescreen monitore, skoro da ima manje prostora za igru nego za tu tapetu od HUD-a.
Nove strategije bi trebale napraviti puni krug i opet početi koristiti Dune/Red Alert bočni izbornik.

Deadwalker
29-06-2013, 12:55
Strategija je ovo - u usporedbi s drugim naslovima iz žanra, space shuttle. Nije se za jedinicu bez razloga davao epitet "FPS grafika", barem u vrijeme kada se igra pojavila na tržištu. Namjerno sam istaknuo zvuk jer briljira - svako oružje zvuči autentično, a dosta se vodilo obzira i o stvaranju audio dojma da si zapravo na bojišnici.
Što se tiče HUD-a, da si igrao igru umjesto da izvlačiš zaključke napamet (ili bilo koju kompetitivniju strategiju), vidio bi da je kao takav iznimno koristan pri održavanju kontrole nad gomilom jedinica i njihovih aktivnih mogućnosti. Nije ni od Stacrafta 2 ništa previše manji, a to je s razlogom tako. Moglo se eventualno za igrače koji se uglavnom oslanjaju na prečace na tipkovnici, složiti neka manja verzija, kao što imaju TW naslovi.

Sickmanno1
30-06-2013, 14:32
pa grafika nije ništa bolja od sc2 : )

Arbiter of Change
24-07-2013, 08:53
Ubodite besplatnog Soviet Mechanized Support Tactics zapovjednika preko Alienwarea.
http://www.alienwarearena.com/giveaway/ ... -giveaway/ (http://www.alienwarearena.com/giveaway/company-of-heroes-2-exclusive-multiplayer-commander-giveaway/)

Srle
24-07-2013, 09:15
Ja napokon odigrao igru...s tehničke strane nema zamjerke, ali SP kampanja je umnogome lošija od CoH-a...nema ni uzbuđenja ni previše taktike...Sva se taktika svodi na mortar...prvo dva tri baraža, i onda uletiš s trupama i tenkom i to je to...
Urbane bitke su bile puno bolje prvom...tamo se zaista moglo iskoristiti slabo manevrisanje tenkova među zgradama i flankovati ih...ovde toga nema jer su ulice preširoke...
Snijeg je odličan fazon, ali samo se u dve tri misije koristi...

Ali najgore od svega je priča...neki očajan pokušaj emocija i suosjećanja s likovima...jadno...

Deadwalker
24-07-2013, 09:29
Kampanja je najlošija karika cijele igre - taj dio s emocijama su totalno fejlali. S time da je gameplay ukroćen s gomilom skripti te misije zbog toga završavaš na general težini iz dosade.
No sve ostalo rula - posebice MP i skirmish u kojem je AI valjda nešto najbolje što sam vidio unatrag par godina.

StormCr0w
24-07-2013, 12:53
Zašto igra ima 500 ačivmenta?

Deadwalker
24-07-2013, 13:28
Da ti se ima što otključati nakon godinu dana igranja.