PDA

Pogledaj cijelu verziju : E.Y.E: Divine Cybermancy



Arbiter of Change
29-07-2011, 18:56
Zakleo bi se da je već bila tema. Nema veze, igra je izašla i može se uzeti preko Steam sa 10% popusta. Izgleda kao hardcore DE:HR sa nekim poprilično interesantnim stvarima.

http://eye.streumon-studio.com/
http://store.steampowered.com/app/91700/


As a member of the strange secret society E.Y.E, you wake up after a fight in which your fellow teammates were killed. E.Y.E, an armed branch of the Secreta Secretorum is attempting a coup against the all-powerful Federation, a coalition of several worlds and planets that rule with an iron fist.

Key features:
- Multiplayer co-op modes directly influence solo play, and vice-versa. The limits of solo and multiplayer games are finally left behind.
- Psychological and mental trauma management.
- 25 weapons, different shooting modes, dynamic precision, drilling shots, iron sighting, extended zoom.
- Complete hacking system with game play impact
- 9 devastatingly subtle PSI powers.
- More than 20 NPC with non-scripted, fully reactive and efficient AI, endowed with a sense of initiative. Bloody close combat with technical detail. Incredible physical movement realism thanks to Source Engine physics.
- Excellent replayability - primary and secondary missions, dynamic environments, non-linear level progression, and random NPC spawn, type and appearance. Death doesn't penalize players: no need to restart the current mission.
- Open-level gameplay for hours of fun without reloading.

6o7E4vNmmN4

DJ Not Nice
29-07-2011, 19:09
Nekak me podsjeća na Killzone zbog NPCova.. O.o

Grim
29-07-2011, 22:04
Upravo sada gledam neki stream, i igra izgleda mnogo dobro.

Kostolomac
08-08-2011, 23:50
http://i.imgur.com/bsDJL.jpg
GITS :O

Gwin
11-08-2011, 11:27
užasno neintuitivna igra..

365 tutoriala za pojedine skillove..

not fun

Arbiter of Change
26-05-2012, 14:10
Patch 1.3 donosi dosta izmjena i bug fixova.
http://forums.steampowered.com/forums/s ... ?t=2719129 (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2719129)

Additions/Modifications:

Updated: Improved AI and squad tactics.
Added: Several new AI management options: sound detection, sight distance, shooting reaction time and shooting accuracy.
Updated: All the NPC spawn and repop system has been reworked; NPC don?t spawn in your back anymore, for example.
Updated: General latency reduced, especially on cm_new_eden, cm_noctis, cc_noctis, cc_purge and cm_purge.
Updated: NPC spawn frequencies on cm_forgotten.
Added: 43 new achievements.
Added: Messages during death caused by PSI shocks, medkit overdoses and hacking.
Added: Messages when players are hurt by PSI shocks, medkit overdoses and hacking.
Removed: Christmas gifts and reindeers.
Updated: Every magazine took in the armory now counts as one magazine, except for the Betty Boom.
Updated: Change of the font used in game.
Updated: Cubemap optimization on cc_falling.
Updated: Animations played during the cyber-brain transaction between the Special Force and the Culter on cc_new_eden.
Updated: Mapcycle.txt and maplist.txt filled with all cm_ maps.
Updated: Synicle and Manduco NPC animations compiled outside of the main model.
Updated: AI settings during the siege on cc_forgotten.
Added: Music track on cm_dreams.
Added: In coop campaign, if the master of fate leaves the game, the warp level is immediately launched in order to choose a new master of fate.
Added: When a player dies or disconnects, their sentries and scrabouillors are now destroyed.
Updated: Limitation of the velocity due to received damages.
Added: Maximum number of active grenades at a same time.
Updated: Improvement of the player respawn routine.
Updated: Improvement of the spawning routine at the beginning of a level.
Updated: The resurector does not kill nearby NPC and players anymore.
Added: Using the Dragon on an enemy where the teleportation isn?t possible will kill the user.
Added: The Deus Ex pushes away foes attacking it in close-range.
Updated: Change of the electric box sound on cc_tuto.


Bug fixes:

Fixed: Characters could be reset, deleted or lost in some cases.
Fixed: Possible crashes on cm_forgotten and cm_sheep during the display of the objectives.
Fixed: Crashes due to the use of Dragon or Invocation on a spawning player.
Fixed: Possible crash with the Substitution Door.
Fixed: Crash occurring when a player killed an unarmed player.
Fixed: Hacking and PSI powers being usable through the quick actions interface during dialogues or while a player was dead.
Fixed: Melee attacks that couldn?t hit in some cases.
Fixed: Prototype Xium displayed instead of Prositium in researches.
Fixed: Skills being able to increase to 120 when they reached 0.
Fixed: Some cases in which grenades couldn?t be thrown.
Fixed: The random assignment of the number of missions on the cm_ maps didn?t work.
Fixed: Cases in which players could respawn and get immediately stuck on geometry after the use of resurectors.
Fixed: Damages due to PSI drains could propel players far away.
Fixed: Exploit with the snipers that gave the player an XP surplus.
Fixed: The laser beam and the collision with the monorail didn?t do damage to players and could get them stuck on cc_ancient.
Fixed: Areas where players could get stuck on forgotten center.
Fixed: Bug of the invisible double agent on cc_forgotten.
Fixed: Gerard Von Spectre being invulnerable to sentries on cc_forgotten.
Fixed: Some current objectives weren?t saved on cc_forgotten.
Fixed: If Dutch died on cc_monolith before the player reached the entrance gate to hack it, it would remain permanently closed.
Fixed: Issues with some displacement surfaces on noctis.
Fixed: Player respawn issues on the stairs on electric sheep.
Fixed: Possibility to get stuck behind the statue in Rimanah?s office on temple.
Fixed: Possible spawn kill from the NPC on cm_purge.
Fixed: Brushes that could prevent the player from falling in some chasms on temple.
Fixed: The elevator didn?t hurt players on cc_tuto.
Fixed: Issue on a physical box of a door on cc_tuto.
Fixed: Vermin NPC could spawn underwater on cc_tuto.
Fixed: Some chasms that sometimes didn?t kill players on temple and noctis.
Fixed: NPC spawn frequency too important and radius too small on cm_dreams, cc_purge and cm_forgotten.
Fixed: Nodraw overlap with the main gate on cm_monolith.
Fixed: Nodraw overlap with a door on cc_ancient.
Fixed: TRK weapon appearing during its zoom deployment.
Fixed: Elevator physics on cc_tuto.
Fixed: Nocull property missing on the texture of the bottle gibs.
Fixed: Hands texture incorrect for the player in first person view with the grenade.
Fixed: Bad LOD setup and holes on the research briefcase.
Fixed: Incorrect light projector texture.
Fixed: Wrong design and incorrect physic box on the damaged water tank model on noctis.
Fixed: Nocull property missing on some clothes textures for the punks.
Fixed: Physics issues on the federal cops when their heads are cut off.
Fixed: Chair model not compiled on cc_shadows.
Fixed: Missing description for the Streumonic Complementarity.
Fixed: Non-localization of the name of a door on cc_ancient in the french version.
Fixed: Missing description for the Bioregeneration researches.
Fixed: Visible tiling of some rock textures displayed on Noctis.
Fixed: Definebones missing on the Carnophage models.
Fixed: Missing icon for the Bosco in the armory.
Fixed: Players being able to use the Medkit and PSI powers at an abnormal rate with an exploit.
Fixed: The Dr. Hyde achievement could be unlocked under wrong circumstances.
Fixed: Weapons not usable anymore after a death from a Triangular Gate.
Fixed: Wrong icon displayed when a player was killed by a physical object.
Fixed: Player animation missing when jumping and switching weapons.
Fixed: Culter Heavy?s mission texture not being animated.
Fixed: The Bosco model stayed on the ground after having been picked up.
Fixed: FOV and fire continuity when the hack interface is displayed.
Fixed: PSI powers could be activated during a weapon reload or a maintenance.
Fixed: Glitches allowing to reach some undesired locations on several maps.
Fixed: Possible problems with player respawns on monolith, cc_temple6, divine_cybermancy and cc_dark.
Fixed: Collision problem with Mitch when the script stops on cc_ancient.
Fixed: Nodraw overlap and model overlaps on temple.
Fixed: Non-hostile NPC in some cases.
Fixed: Mistake in the name of a mission on cm_new_eden and cm_monolith.
Fixed: Blur of the TRK still displayed when Attack1 key was held.
Fixed: Rate of fire exploit by switching weapons or fire modes.
Fixed: Moving continuity during dialogue with a NPC.
Fixed: Ability to use PSI powers and to reload while on a ladder.
Fixed: Exploit allowing to shoot while running.
Fixed: No limitation of the cybernetic implants depending on the researches done.
Fixed: The ?I?m feeling better...? text appearing on player?s death.
Fixed: Holograms showing available levels were solid.
Fixed: Nodraw face visible in Rimanah?s office on temple.
Fixed: Missing soundscape on cc_falling.
Fixed: NPC navigation issue in some areas on monolith.
Fixed: Players spawn points were not the same as those of the master of fate.
Fixed: The desks were destructible but the objects on it were static on temple.
Fixed: Players could be stuck in mid-air while using an interface.
Fixed: The door to minos stayed closed in coop.
Fixed: The Kraaknagul couldn?t hit a crouched or small enemy.
Fixed: The Deus Ex couldn?t always hit its target in close combat.
Fixed: The Streumonic NPC couldn?t do damage in close combat to an enemy too high or on top of them.
Fixed: Explosive charges in missions could get players stuck while planting them.
Fixed: Various typo errors in texts.
Fixed: The camera could go through players? arms with the Betty Boom.
Fixed: Incomplete message on cc_temple4.
Fixed: Mission exploit on cm_noctis.
Fixed: Blurred weapon icons in the armory.
Fixed: In coop campaign, the missions depended on the host instead of the master of fate.
Fixed: Exploit allowing to ignore the maximum weight limit carried by a player.
Fixed: Power Conversion worked only when the player had Dermal Sheath.
Fixed: Players could get stuck on a NPC if they used Invocation too close to it.
Fixed: Players? weapons switched between lowered and normal state when they were at a certain distance of an allied NPC.
Fixed: Coop campaign progression blocked if the master of fate left the game.
Fixed: Some ammunition had no weight.
Fixed: Reno could be killed on Divine_Cybermancy.
Fixed: Bug with the pacifist mission on cc_falling.
Fixed: Grenades from the grenade launcher didn?t follow prop_physics, prop_ragdoll...
Fixed: Patrol bug on cm_dreams.
Fixed: Several corpses appeared for the mission ?Find the corpse? on cm_forgotten.
Fixed: Collision issue with the skybox on the warp level.
Fixed: Menu_thumb texture missing for cc_point, cc_severed, zxdivine_cybermancy, cc_minos and cc_end.
Fixed: Localization of some texts in French concerning hacking.
Fixed: If the player used the PSI Wave when equipped with 444+katana, the 444 handgun that was not dual-wielded lost its ammunition.
Fixed: Missing entity to limit the dropped weapons on forgotten center.
Fixed: Error message when launching a dedicated server.
Fixed: Reset of the options setup of the create server panel.

Babitz
22-07-2012, 03:56
Jel tko za coop ovog?

Hexfire
22-07-2012, 05:39
Ne u 5 ujutro.

Sickmanno1
23-07-2012, 18:59
užasno neintuitivna igra..

365 tutoriala za pojedine skillove..

not fun

totalno.

+ baci te u igru niti znaš šta si niti šta se dešava niti koja je godina...zapravo ništa. Dok radiš lika objašnjenje je nikakvo šta znaći koji skill. Sve u svemu meni 24 minute sasvim dosta za uninstall.

Sry Babich ali meni suxxa...

Bartuc
23-07-2012, 19:02
Ja kupio, ćemo da vidimo. Mada tko zna kad će mi ta igra doći na red za prelazak...

Babitz
23-07-2012, 21:53
užasno neintuitivna igra..

365 tutoriala za pojedine skillove..

not fun

totalno.

+ baci te u igru niti znaš šta si niti šta se dešava niti koja je godina...zapravo ništa. Dok radiš lika objašnjenje je nikakvo šta znaći koji skill. Sve u svemu meni 24 minute sasvim dosta za uninstall.

Sry Babich ali meni suxxa...
:pray:

Mislim da je najbolje da igraš jednostavne igre u kojima te drže za ruku.

Pretpostavljam da je bila nemoguća misija preći mišem preko atributa.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577 ... 589D9AEE1/ (http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577835582285702403/66D84FDE972F70707A6ADEEB06E8AF9589D9AEE1/)
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577 ... 0A9389657/ (http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577835582285707284/1A58A5D3B4D67E18CA8A38D896AE2E90A9389657/)

Oni tutoriali su ti sasvim nepotrebni ako si ikada igrao iole kompleksnu PC igru u životu. Meni nije ni jedan trebao; u trenu sam pohvatao sučelje, atribute i ostale pizdarije.
Da si igrao više od 5 minuta, došao bi do knjižnice gdje imaš čitav backstory i lore. Igra te ne tjera da pratiš priču; ne drži te za ruku i ne prisiljava te da vidiš što igra želi kao što to radi svaka današnja igra. Ako želiš priču i lore, sam ćeš se dovoljno zainteresirati da sve to pronađeš. Sam ćeš otkriti raznorazne pristupe misijama i razviti svoj stil igranja.

Alternativno, slobodno igraj šutere u kojima si ograničen na uske hodnike s checkpointom i cut scenom svakih pet minuta.

Sickmanno1
24-07-2012, 00:06
Ovisi šta za tebe znači kompleksna igra?

Prešao sam mišem preko svakog atributa, no sikiriki, ali dobio sam dojam kao da je to totalno nebitno.

I nemam ništa protiv "old school" igara i njihove mehanike, ali old school ne mora nužno značiti "komplicirano" i zasigurno ne znači naporno.

Ono osobno iskustvo mi kaže da ako mi se igra ne svidi u prvih 10 minuta da mi se uopće neće sviđati. A indie igra ima pravo na 5 minuta mojeg vremena. : )))))))

U Assassins Creed-u (nepitaj, izvadio ga iz vedra neba) možda držiš jednu tipku za penjanje po zgradama i za fight koristiš jednu te istu taktiku, ali mi je zanimljiv i zabavlja me, dok mi je ova igra naporna, a naporno nije zabavno. Civilization je možemo reći kompleksna igra pa me ono sve strah ući u nju znajući koliku ću vremena potrošiti...

Babitz
24-07-2012, 07:41
Znači ova igra ti je naporna jer ju moraš igrati i razmišljati, za razliku od ass creeda gdje držiš par tipki i sve se radi za tebe?

"Kompleksna" znači da zahtjeva više mozga i skilla od npr. ass creeda ili Uncharteda.

Hexfire
24-07-2012, 09:31
Probao desetak minuta, ne vidim što je tu tak posebno. UI je koma, pojma nemam što se događa, tutoriali su smeće, grafika loša. Fak of Babić, hoću svojih 20 kuna natrag :(.

Kid A
24-07-2012, 10:57
E ako te sad ne obrise s fejsa

Aral
24-07-2012, 11:37
užasno neintuitivna igra..

365 tutoriala za pojedine skillove..

not fun

totalno.

+ baci te u igru niti znaš šta si niti šta se dešava niti koja je godina...zapravo ništa. Dok radiš lika objašnjenje je nikakvo šta znaći koji skill. Sve u svemu meni 24 minute sasvim dosta za uninstall.

Sry Babich ali meni suxxa...
:pray:

Mislim da je najbolje da igraš jednostavne igre u kojima te drže za ruku.

Pretpostavljam da je bila nemoguća misija preći mišem preko atributa.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577 ... 589D9AEE1/ (http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577835582285702403/66D84FDE972F70707A6ADEEB06E8AF9589D9AEE1/)
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577 ... 0A9389657/ (http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577835582285707284/1A58A5D3B4D67E18CA8A38D896AE2E90A9389657/)

Oni tutoriali su ti sasvim nepotrebni ako si ikada igrao iole kompleksnu PC igru u životu. Meni nije ni jedan trebao; u trenu sam pohvatao sučelje, atribute i ostale pizdarije.
Da si igrao više od 5 minuta, došao bi do knjižnice gdje imaš čitav backstory i lore. Igra te ne tjera da pratiš priču; ne drži te za ruku i ne prisiljava te da vidiš što igra želi kao što to radi svaka današnja igra. Ako želiš priču i lore, sam ćeš se dovoljno zainteresirati da sve to pronađeš. Sam ćeš otkriti raznorazne pristupe misijama i razviti svoj stil igranja.

Alternativno, slobodno igraj šutere u kojima si ograničen na uske hodnike s checkpointom i cut scenom svakih pet minuta.
Što fali šuterima? Pa ne određuješ ti što je kompleksno a što ne.

Sickmanno1
24-07-2012, 12:53
Znači ova igra ti je naporna jer ju moraš igrati i razmišljati, za razliku od ass creeda gdje držiš par tipki i sve se radi za tebe?

"Kompleksna" znači da zahtjeva više mozga i skilla od npr. ass creeda ili Uncharteda.

Nisam to rekao, niti sam to mislio. To si ti izvukao iz konteksta. Ja sam samo rekao da je point igre da me zabavi, a ako me može zabaviti igra gdje držim jednu tipku rađe ću igrati to nego neku "kompleksnu" igru koja me više nervira nego zabavlja.

Stavio sam ti i primjer za Civ pa nisi ništa komentirao, ali AC je bio trap na koji si nasjeo : ))

Btw zadnji šuter koji sam igrao sa "uskim hodnicima" i svakih 5 min cut scena je valjda Singularity i ako ništa drugo držao me pred ekranom do kraja, što E.Y.E. ne bude nikada ^^

Systematic Reverse
24-07-2012, 21:00
smeće.

Bartuc
24-07-2012, 22:53
Sad kad je i mene zajebo, samo zbog Babićevog hypa sam i kupio igru.

Ali ajde, Sicko kaže da je Stalker smeće, a riječ je o jednom od najboljih FPS-a svih vremena, tak da ga ne treba slušati. Čovjek dobi dojam da bi mu se E.Y.E sviđao kad bi se zvao E.A.: Divine Cybermancy :P Čini mi se da je omekšao pod stare dane :D

Babitz
24-07-2012, 23:02
Pusti ga nek igra konzolaške igre na miru.




Što fali šuterima? Pa ne određuješ ti što je kompleksno a što ne.
Dosadni su, generični, generalno neinteresantni u svakoj kategoriji i općenito spadaju u kategoriju smeća.



Probao desetak minuta, ne vidim što je tu tak posebno. UI je koma, pojma nemam što se događa, tutoriali su smeće, grafika loša. Fak of Babić, hoću svojih 20 kuna natrag :(.
Igrao si 10 minuta i žališ se jer ne kužiš kompleksnu igru?
Ooooooooooooook.

UI je u redu, navikneš se; shvatiš kaj se događa ak nemaš ADD i znaš engleski te ak igraš više od 10 minuta; tutoriali su za idiote koji ne znaju zbrojit dva i dva; grafika je hl2 nivo, ne znam kaj si očekivao od Source igre.

Hexfire
25-07-2012, 05:28
To tvoje "kompleksno" je meni bezvezno kompliciranje + lijenost developera. Na dobar UI nije potrebno navikavanje. Grafika je hl1 nivo.

Sickmanno1
25-07-2012, 10:04
Babich = Pro čru gejmer : DDD

Babitz
25-07-2012, 11:25
Pa i jesam. Samo još dodaj "PC" u to. S druge strane, ti stalno bičaš po inferiornosti konzola, al preferiraš igre konzolaškog dizajna. :(


To tvoje "kompleksno" je meni bezvezno kompliciranje + lijenost developera. Na dobar UI nije potrebno navikavanje. Grafika je hl1 nivo.
Na svaki iole funkcionalan UI potrebno je navikavanje, naročito ako se prvi put susrećeš s nekim tipom igre. Bilo to System Shock 2, Deus Ex, Fallout, WoW ili Kotor.

Ne shvaćam u kojem je univerzumu kompleksno = bezvezno kompliciranje + lijenost developera. To je takav oksimoron, isusati. Bilo su tako lijeni da su dodali nekoliko unikatnih i inovativnih fičra umjesto da su kopirali hl2 ili neki random generični drek. Igra bi bila toliko bolja da je još jedna u moru takvih. :thumbs2:
Ako išta, ima deset puta bolji šuterski model od ijednog Half - Life nastavka. Da, kao čisti šuter je bolji od HL igara, OLOLOLOLO.

U biti si ti taj koji je lijen i odbija sve kaj mu nije već otprije poznato. :(

Hexfire
25-07-2012, 11:59
Nisam vidio apsolutno ništa inovativno. Da nisu lijeni napravili bi pravi tutorijal, a ne ove gluposti. Najbolje da gledam bezvezni low rez filmić koji bi mi trebao objasnit kak nešto funkcionira. Ajde molim te. Inovativnost i pol.

Ako igra u prvih dvadesetak minuta nema apsolutno niti jedan element koji bi me zainteresirao, ne vidim smisla igrat dalje ako imam 10 drugih igara za isprobat i kvalitetnije utrošit svoje vrijeme.

Sickmanno1
25-07-2012, 15:15
Pa i jesam. Samo još dodaj "PC" u to. S druge strane, ti stalno bičaš po inferiornosti konzola, al preferiraš igre konzolaškog dizajna. :(

:bravo:

W3DR4N
25-07-2012, 17:06
Zaključak ispada da je EYE zapravo Hexen, ali smeće.

Babitz
25-07-2012, 21:39
Nisam vidio apsolutno ništa inovativno. Da nisu lijeni napravili bi pravi tutorijal, a ne ove gluposti. Najbolje da gledam bezvezni low rez filmić koji bi mi trebao objasnit kak nešto funkcionira. Ajde molim te. Inovativnost i pol.

Ako igra u prvih dvadesetak minuta nema apsolutno niti jedan element koji bi me zainteresirao, ne vidim smisla igrat dalje ako imam 10 drugih igara za isprobat i kvalitetnije utrošit svoje vrijeme.
Koja logika. Tvrdio sam da su tutoriali inovativni? :pray:
Cijeli prvi nivo je tutorial. Pokaže ti kretnje, boost jump, penjanje, savjetuje ti da skupljaš srebrne kovčege, imaš neprijatelje na kojima možeš vidjeti šuterski model i eventualno isprobat PSI moći te na kraju imaš hakiranje. Oni apgrejdi ako ti nisu sami po sebi jasni onda ne znam. Filmići su tu ako si stvarno mutav i ne moš kroz igru ništa shvatit.

Mora da si se stvarno trudio ne vidjet ništa inovativno. Znači da ti je netko drugi onda i kreirao lika. Igra je nešto najinovativnije od Deus Exa.

Hexfire
25-07-2012, 21:50
E sad ga već stvarno sereš bezveze :D.

Systematic Reverse
25-07-2012, 21:55
smeće.

Babitz
25-07-2012, 22:57
Čovjek s preko 900 sati Dota2 i preko 100 sati Countera na Steamu nije relevantan ijednoj raspravi, nažalost.

Sickmanno1
25-07-2012, 23:40
Dok čovjek sa 500 sati pokemona je?

Babitz
26-07-2012, 00:29
Yep.

Windwalker
26-07-2012, 00:33
U ovom slučaju, dajem prednost Pokemonima.

Eh, ta mladost.

Kostolomac
26-07-2012, 00:45
Igrao sam davno par sati, i najzabavnije mi je bilo praviti nered u vlastitom gradu. x)
Što se težine tiče, vjerojatno po netu ima buildova za likove pošto je igra vani već godinu dana, pa i nije problem složiti lika.
Jedini je problem ako igraš sam, pošto mi se čini puno podnošljivije igrati sa ekipom.

Systematic Reverse
26-07-2012, 09:32
Dok čovjek sa 500 sati pokemona je?

lol.

btw i tih 100 sati CS-a je laž, pošto nije postojao brojač vremena kad sam ga mass igrao.

sad sam još manje vrijedan ;(

Hexfire
27-07-2012, 10:41
Što više ovo igram sve sam sigurniji da nas Babić samo trolla.

Babitz
27-07-2012, 22:21
91 sat odigran prema Steamu. Prosudi sam.

Hexfire
27-07-2012, 22:40
Vjerojatno pokreneš igru i onda ideš na posao.


Koliko god se trudim ne vidim ništa posebno. Nema voice actinga, glazba je katastrofalna, pokazivač kud treba ići je beskoristan. Teško se prisiliti dalje istraživati kad dosad nema ni jedne zanimljive stvari.

Babitz
27-07-2012, 23:31
Frajer traži voice acting u indie igri.
glrbljghhhhhhhhhhhh
Ima ga, al je ograničen i jezik je izmišljen.

Glazba rula, gluh si.
Pokazivač je koristan, često te i pretvori u retarda jer slijediš shiny trokut umjesto da potražiš nešto sam i možda nabasaš na neki skriveni kurac.

Sgt. Bull
27-07-2012, 23:38
Imaš tonu indie igara sa više nego kvalitetnom grafikom i odličnim VA. Samo zato što je igra indie, ne znači da se odmah moraju sniziti kriteriji i odbaciti osnovne stvari...

The Boz
27-07-2012, 23:55
Joj, to su mi najjače spike: "Igra je indie, tako da umjesto max 100% postoji max od 65%, tako da je ocjena od 60% zapravo 95% i ja igri dajem 10/10 jer je perfektna ako uzmeš u obzir da je indie."
Ne. Ne uzimaš u obzir da je indie igra. Uzimaš u obzir koliko ti je zabavna, zanimljiva i dobra i koliko ju želiš opet igrati.
Tako bez problema jednom Frozen Synapseu dajem 90%, pravih 90%, konkretnih, dok ovo, što sam igrao punih 26 minuta, ne zaslužuje ni 60.
Jedno je kad napraviš igru koja je kompleksna pa treba prilagoditi UI, gameplay itd, ali je sasvim drugo kada netko siluje kompleksnost radi kompleksnosti čisto kako bi se kasnije mogao hvaliti da je igra kompleksna.
Ovo nije dobra igra. Sa 10 minuta razmišljanja, poluretardirani klinac bi smislio bolje mehanike od ove bespotrebne repetitivne šume mutavih izbornika koje moraš prizvati svaki put kad kopaš nos, hakiraš čovjeka ili sjedaš na WC školjku.

Babitz
28-07-2012, 00:11
VA je nešto sasvim nepotrebno i ne shvaćam čemu vajnanje za tim. Ekipa s nikakvim budžetom nije potrošila milijune na VA koji ionako ništa ne donosi? Skandalozno. Jedino što je VA donio je ograničenje u igrama, a kao što sam i rekao, u igri ima VA. To što se ne dobiješ svoju dozu emocionalne privrženosti igri jer ne znaš čitati je druga stvar.
Punih 26 minuta si igrao? Jel trebaš achievement za to sad? Bijedno. Ništa.
Gle, kužim, preferiraš mutave igre gdje ne trebaš ništa sam skužit. Lijepo je to. Da znaš koristit kontrole, ne bi trebao ulazit ni u kakav meni za kopanje nosa, hakiranje ili sjedanje na wc školjku.
UI je sasvim dobar i služi svojoj svrsi. Kako ja mogu šaltati implante (koje nitko od vas nije niti vidio još), spellove (od kojih isto većinu nitko od vas nije vidio), oružja i hakirat bez mučenja u meniju? Sigurno je problem u meni što sam toliko retardiran da sam sve shvatio bez pomoći tutoriala / guglanja / pitanja ikog. Da, mora da je u meni problem.

Ovo je bolja igra od ičeg izašlog ove i prošle godine i čak ne preuveličavam.

Najbolje bi vam bilo da fino kupite Xbox 360, ili još bolje Nintendo Wii, i tamo igrate igre koje od vas neće tražiti da naprežete te sirote moždane vijuge. Motion kontrole bi vam trebale savršeno sjesti jer miš i tipkovnica očito nisu za vas.

Sgt. Bull
28-07-2012, 00:16
Igra je retardirana. Pomiri se sa tim.

Babitz
28-07-2012, 00:17
Besprijekorni su ti argumenti.

Sgt. Bull
28-07-2012, 00:18
Kao i tvoji.

Babitz
28-07-2012, 00:19
NO U
Gle, kužim da si prekjučer došao na 4chan i pobrao kul awesome comeback forice, al njih ostavi za 4chan.

Sonic_Moronic
28-07-2012, 00:20
Yawn, toliko butthurta.

Koliko je zahtjevna igra, izgleda mi zanimljivo.

Sgt. Bull
28-07-2012, 00:21
NO U
Gle, kužim da si prekjučer došao na 4chan i pobrao kul awesome comeback forice, al njih ostavi za 4chan.
Ne koristim 4chan i te druge sajtove. Jedva se i na ovom snalazim.

The Boz
28-07-2012, 00:32
Aha, dakle ako kažem da je igra smeće jer je bespotrebno izkomplicirana, ti zaključuješ da ja volim bezumne jednostavne konzolaške izdrkotine ili nešto takvo?
Briljantno.

Babitz
28-07-2012, 00:35
Da, budući da si sam to rekao (preko 100 sati Skyrima i TF2 ide u prilog tome). Mislim, ako nije tako, objasni mi onda, molim te, kako meni to nije bespotrebno kompleksno? Kako ja žongliram sve bez da se morim kroz trideset menija? Kako ja igram brzo? Kako ja mogu šaltat implante, oružja, spellove, skakat, sprintat i hakirat u treptaju oka?
Mora da je problem u meni.
Briljantno.

The Boz
28-07-2012, 00:43
Možda zato jer si fanboy. Možda zato jer voliš bespotrebno otežavanje gameplaya. Možda zato jer si dao novac za igru pa moraš sam sebe i druge uvjeriti da nisi bacio novac u vjetar. Možda zato jer si mazohist. Možda zato jer si rođen s tim. Odakle da znam?
Znam samo da sam igrao igre koje su bile sadržajno puno kompleksnije, i čiji je UI bio znatno manje retardirani poluproizvod. Nemam pojma kakve veze Skyrim i TF2 ima s tim.

Babitz
28-07-2012, 00:58
Proplakao sam skoro od količine "zato jer".
Sve što si naveo nema veze s mozgom. Poanta je da je meni sve to lako i imam kontrolu svega u malom prstu. Da sam mazohist / fenboj / uvjeravam se da nisam bezze bacio novac / ostale idiotarije koje si izmislio, tada bih imao iste probleme kao i ti, samo bih ih pravdao ne znam kako. Ja bez problema, u hodu, aktiviram tri implanta, skačem 10 metara u zrak, koristim tri različita spella i koljem ekipu jurišnom puškom. Da ne govorim o mijenjanju pozicije, liječenju, šaltanju oružja, itd. Sve bezbolno i bez sekunde predaha. Za ulazak u hack UI mi treba 0.01 sec (stisni C, povuci miš lijevo; stvarno kvantna fizika). Da nekog haknem, treba mi 5 sekundi, osim ako je riječ o nekom tvrđem orahu. Za ulazak u character sheet imaš jednu tipku i još dva taba za research i apgrejd tijela. Sve piše, sve je objašnjeno. Jebote, nije apsolutno ništa teže ili nepreglednije od Deus Exa na koji si se isto trebao naviknut. U stvari, za razliku od Deus Exa, nije sve raspoređeno po jebenim F tipkama kaj je morbidno nepraktično u žaru borbe. Reci mi kaj je tu fenbojevski / mazohistički, nepotrebno komplicirano ili koji si već drek sposoban izmisliti. Na koncu, igrao si bijednih 26 minuta i nisi otkrio ni 2% igre, ali se osjećaš bogomdano govorit mi o dizajnu igre. Baš je krasna ova sloboda govora kad ga svi koriste da isprse svoj idiotluk.
Gle, oke je. Priznaj samo da PC igre iz prvog lica nisu za tebe. Previše si igrao jednostavne isprdke kao TF2 i Skyrim da bi mogao cijenit išta iole kompleksno i znao koristit kontrole nečeg kaj traži više od WASD, space i dvije tipke miša.

The Boz
28-07-2012, 01:02
Zašto si tako osjetljiv? Jel to zato jer si i sam shvatio da igra u biti ne valja?

Babitz
28-07-2012, 01:23
Ah, taj non sequitur. Uvijek pali kad ponestane argumenata. Nije da ih je ikad bilo.

The Boz
28-07-2012, 01:24
Ti si prvi počeo.

LukA33
28-07-2012, 03:37
Babitz, de se pomiri s činjenicom da igra ne valja, jedino se tebi sviđa, ne moze biti problem u tolko ljudi...
igra je loša kopija Deus Ex-a, ne možeš uvjeravati tolike ljude da je igra dobra ako svi govore da nije.
dobro je Boz rekao, kupio si igru i sada moraš sam sebe uvjeriti da ti je igra dobra
nemoj si to raditi, samo stvaraš lošu sliku o sebi

croat1gamer
28-07-2012, 07:56
http://i.imgur.com/dg0NK.png

Al da, hvaljenje manjkavosti igre kao njene prednosti. ggnore

W3DR4N
28-07-2012, 09:27
Molim vas da se jave oni koje je babich nafukao na kupnju ovog smeća. Čisto sa vidimo kolio nam je love dužan.

Popis žrtvi
1. Weky

Bartuc
28-07-2012, 09:34
Mene je nafuko, ali još nisam probao tak da nebum rekao da je smeće, za koji dan bum instalirao igru... Štoviše, igra mi se čini sasvim OK, bar prema trailerima i Babićevim dojmovima :D

1. Troll
2. Bartuc

Hexfire
28-07-2012, 09:40
Smeće je malo prejak izraz, ali ono što sam vidio dosad nit je inovativno niti pretjerano zanimljivo. Prema njegovim dojmovima ovo ispada najbolja igra zadnjih 25 godina.

Popis žrtvi
1. Weky
2. Bartuc
3. Hex

Babitz
28-07-2012, 10:43
Al da, hvaljenje manjkavosti igre kao njene prednosti. ggnoreGdje sam ja išta od toga napravio? Jel znaš čitati uopće?


Babitz, de se pomiri s činjenicom da igra ne valja, jedino se tebi sviđa, ne moze biti problem u tolko ljudi...
Ovaj argument koriste ljudi koji vjeruju u boga, a siguran sam da su ga koristili i oni koji su vjerovali da je Zemlja ravna. :thumbs2:

Svaki argument dosad je bio "igrao sam 12 minuta i niš ne kužim. u ui sam ušao jednom i baš je grozan. woe is me.".
Ono, ne znam. Kao da imam posla s retardnom djecom. Sigurno je problem u meni koji sam sve pohvatao i znam igrat igru. Ja sam taj koji je mutav. Ok.

LukA33
28-07-2012, 16:40
gle ovako... ne vjerujem u boga nimalo, ateist sam... to sto si ti zavrtio sebi neki film u glavu, to je tvoj problem, ne moras se tolko pravit vazan kako mozes skakat, bacat spellove, pucat ko rambo i sta ja sve ne... tebi je igra dobra i gotovo

Sickmanno1
28-07-2012, 18:05
Popis žrtvi
1. Weky
2. Bartuc
3. Hex
4. Sickmanno1

Bartuc
31-07-2012, 20:39
Počeo igrati, pa nakon uvodna 3 sata, evo prvih dojmova...


Igra je za sada odlična, sviđa mi se atmosfera, atmosferični ost, gameplay, RPG elementi briljiraju i bude nostalgiju za danima kad su isti valjali, mehanika i sitni detalji iza igre su pre dobri, UI je apsolutno savršen i ne razumijem koji dio vam nije jasan, kompliciran ili nepregledan!? UI je minimalističan, prikazuje samo ono što treba, a uz pomoć skill wheela i hotkeyeva biraš sve bez da uopće uđeš u Char Screen. U Char Screen odem samo kod levelupa i researcha, a i to je opet bolno jednostavno i pregledno!?!?


Ne znam, koliko ste popljuvali igru, zbilja sam mislio da je Babić mutav ili nešto... ali sve mi se čini da su vas razmazile EA, Bethesda i sl. poluretardirane igre (Skyrim sve jedno rula) i spržile moždane vijuge ili nešto :( Istina bog da je tutorial kriminalno loš, ali realno ti on niti ne treba, eventualno za hakiranje no i ono je toliko jednostavno i intuitivno da skužiš o čemu je riječ već nakon prvog fail pokušaja. Tak da zbilja ne znam koji dio je kompliciran ili pretjerano kompleksan kad je sve intuitivno i popraćeno toliko laganim bindanjem svega po kotaču kakav se koristi i u masu drugih igara. Sve je ili na dohvat prsta (1 klik) ili na klik+potez miša :(


Za sada mi se jedino animacije ne sviđaju, strašno su ukočene... level dizajn mi je pre siromašan sa detaljima (malo ih je i često se ponavljaju) iako je konstrukcijski izveden odlično, tak da svaki objektiv možeš riješiti na više različitih načina (direktno ili infiltracija)... i također mi se ne sviđa to što je text ponekad pisan dosta amaterski, pa zna malo narušiti ukupan dojam kod dijaloga.



17 kuna fino potrošenih...

Babitz
01-08-2012, 05:59
Ak misliš da su animacije ukočene, čekaj samo da vidiš suigrače kako se penju ljestvama.

Sickmanno1
01-08-2012, 07:33
Eto sad ćeš barem imati sa kim igrati :)

Bartuc
01-08-2012, 22:58
Igra je pre jebena, sve bolja i bolja. Radnja mi je full zanimljiva, baš me zanima tko tu koga i izgleda da ima ogroman replay value s obzirom da se možeš granati tokom igre. Odlučio sam za prvi prelazak vjerovati svom Mentoru, vidjeti ću kamo će me to odvesti. Nekako imam dojam da je lik good guy, a da me ovi huškaju na njega pošto zna previše... :D Imao sam još neke prilike prije toga skrenuti, ali se nisam usudio (Immortal King, Federacija), ludnica koliko smjerova ima.


Mehanika me svaki put sve više i više iznenađuje, usudio bi se reći da je vjerojatno jedna od najboljih i najinovativnijih mehanika do danas. Fatalne ozljede, paranoje, deliriji, strah u liku, halucinacije, reload mehanika, mogućnost da i tebe hakiraju, mentalna slabost lika, istraživanje novih tehnologija, ma milina koliko su toga ubacili u igru i kako sve to dobro funkcionira. Di su još sve ove psi i implant moći koje još nisam pokupovao zbog nestašice love.


Level dizajn se mnogo popravlja kako misije napreduju, mada je i dalje siromašan. Lore u ovoj igri je ogroman i uloženo je dosta truda u njega. Jedino me strašno živcira to što se igra sruši nakon svake misije zbog memory leaka. Kažu da se to može izbjeći ako se isključe napredni efekti nasilja i smanje detalji, ali zajebi, nije problem ući ponovno u igru pošto fino savea checkpoint.


Morao bi kupiti neko jače oružje, jebu me avioni, DeusEx Machine i neke ogromne beštije sa maljevima od kojih mi se meci odbijaju ko pikule. Tak da pokraj njih bježim sa Cloack modom.

Babitz
02-08-2012, 05:09
Za sve ove mrcine ti treba Bear Killer 444, onaj .50 cal snajp ili Hunting Rifle.
Jebga, nemoguće je nosit neki snajper i jurišnu pušku ak nemaš BK444. Alternativno, moš nosit snajper i furat Motru. Osobno nosim K.A. 93, BK444 i nekoliko granata.

Btw, Immortal King idi zadnje ak te baš zanima. U biti ti je ista šema ko Silent King u Tormentu.

Osobno nemam problema s krešanjem igre, osim ako alt-tabam previše puta.

Bartuc
02-08-2012, 08:30
Na kojim postavkama igraš? Ja sam stavio sve max (i AA i AF), a bedasto mi je po malo spuštati kad ne znam jel bi to upalilo skroz do loada nakon duže misije :( Sam developer je na Steam forumu rekao da pomaže isključivanje nasilja i stavljanje sve na Low, dok ne izađe patch... lol xD


Nemam love za BK444, svu lovu potrošim na research... Nemam niti za oružja, niti za implant upgrade, niti za kliničke upgradeove, niti za psi moći :( Morao bi stati sa znanstvenim istraživanjima i krenuti na druge stvari.

Babitz
02-08-2012, 10:10
Sve high, AA i AF na max.

Ne moraš stat. Radi sidequestove na netu s rendom ekipom. Ja sam igrao sad jedno sat i pol i skupio oko 600k brouzoufa.

Kid A
02-04-2013, 02:17
Poceo danas igrati nesto malo, u biti samo sam skinuo igru da probam co-op s frendicom al "server not responding" stalno zajebava bez obzira tko hosta tako da nista od tog. Ne znam, cini mi se kao nedovrsen HL2 mod s hrpom nepotrebno iskomplikovanih stvari. Moze ovo biti najbolja igra svih vremena al nema apsolutno nista da me privlaci: od price, napucavanja pa do level designa.
Igram nesto malo vise od sat vremena i osjecam se ko klinac koji na silu jede povrce.
Bar ce posluzit za solidno ubijanje vremena dok se ne skine novi GoT i Californication. Jbg ako igra u prvi sat vremena nema ono nesto da me motivira, cisto sumnjam da cu imati volje jos par sati igrat nesto preko kurca

Hexfire
02-04-2013, 10:05
Yep, točno tako. Možda bih joj mogao dati još jednu šansu pošto nemam ništa pametnije za igrati. Ali mrzim takve igre koje moraš igrati par sati da postanu zabavne.

mravojed20
02-04-2013, 13:13
To su mi najdraže igre. Naizgled prekomplicirano govno i onda ga odigraš dulje od sat vremena, praktički se prisiliš, i neš 'klikne' jednostavno i igra postane prezarazna.

Budem probao ovo, vidim da ju je Bartuc nahvalio. :friends:

Bartuc
02-04-2013, 13:31
Ko i svaki harkor RPG, ili ti se svidi ili te odbije learning curve :D

Hexfire
02-04-2013, 14:05
Koliko se sjećam, Batuc je nahvalio i Transformere.

Bartuc
02-04-2013, 14:26
Transformeri su se svidjeli svim ljudima u kojima čuči malo dijete (no pedo)... samo par mačo frajera na forumu glume gljivu :D