PDA

Pogledaj cijelu verziju : Jel vodite ikakvu evidenciju o igrama koje igrate?



GODSKILLER
18-07-2011, 18:47
Znači jel recimo ocjenjujete čisto onako osobno za se.

Recimo ja na papiru uz ime igre i težinu na kojo sam igrao stavim i datum(to počeo krajem prošle godine)čisto da znam,danas sutra što da ponovim
Evo njekoliko primjera:

-Brothers In Arms:Road To Hill 30 HARD 3/5 (prva na spisku)

Prince Of Persia:Sands Of Time NEMA TEŽINE 4/5

Tom Clancy`s Rainbow Six Vegas 1-17 chapter REALISTIC,18-21 NORMAL (kod igara koje imaju promjenu težine u letu) 3/5

Rise Of The Argonauts HUMAN/HERO/LEGEND 1,5/5 trenutno najgora igra koju igrah

Armed And Dangerous NORMAL(igre kod kojih ostale težine su dostupne tek kad se priđe igra na zadanoj težini) 4/5

dvi zadnje

COD:Black Ops(29.06-30.06.2011) HARDENED 3.5/5(mada sad sa odmakom bi je čak spustio na 3/5)
Star Wars:The Force Unleashed 2(01.07.2011) MEDIUM(isprova na hardu ali kod najslabijuih se non stop gine tako vjerojatno imamo fake difficulty) 4/5

ovi koji pišu recenzije bi u biti i tribali naglasiti na kojoj su težini igrali,odnosno bi tribali usporediti jel odnos među težinama realan ili se jednostavno radi da programeri naprave najlakše rješenje stave 100% preciznost protivnike ili podignu razinu štete koju nanose protivnici.

W3DR4N
18-07-2011, 19:07
ovi koji pišu recenzije bi u biti i tribali naglasiti na kojoj su težini igrali,odnosno bi tribali usporediti jel odnos među težinama realan ili se jednostavno radi da programeri naprave najlakše rješenje stave 100% protivnike ili podignu razinu štete koju nanose protivnici.

Recenzenti igraju igre na normal. Zbog osobne želje može igrati na drugoj težini, no mora to navesti u recenziji i barem isprobati na normal. Recenzija prvenstveno ima zadatak prenijeti igraču informacije o igri. S druge strane, procjena težine je težak zadatak, jer i recenzentu neke igre mogu ići bolje ili lošije.

_baldrick
18-07-2011, 19:20
actually, prema mom mišljenju, pogrešno je igrati igru samo na normal ako pišeš kritiku. recimo da se žališ na to što je prelaka, a igrao si je na normal. pa ok, prelaka je na normal, zato postoji hard. tako da, kad napišeš u recenziji (ako još pišeš) da je igra prelaka, podrazumeva se da je prelaka i na najtežoj težini. slično se odnosi i na to kad je preteška

ja imam bookmarske svake igre koje sam igrao u protekle dve godine. sa gamefaqsa. evo:

http://www2.picturepush.com/photo/a/6123430/640/6123430.bmp (http://picturepush.com/public/6123430)

Teon
18-07-2011, 19:33
Al zar na normal nebi trebala bit normalna? Nit prelaka nit preteska?

OT: Ne, ne vodim evidenciju niti ocjenjujem osobno. Ocjena je ili mi igra valja ili ne. Eventualno dam ocjenu kada me neko zatrazi ili napisem u "igrama koje sam zavrsio"

croat1gamer
18-07-2011, 19:38
Nop, nikakve evidencije ili slicno, ali 96% igara koje sam igrao se mogu prisjetiti i komentirati ih.

GODSKILLER
18-07-2011, 19:53
ovi koji pišu recenzije bi u biti i tribali naglasiti na kojoj su težini igrali,odnosno bi tribali usporediti jel odnos među težinama realan ili se jednostavno radi da programeri naprave najlakše rješenje stave 100% protivnike ili podignu razinu štete koju nanose protivnici.

Recenzenti igraju igre na normal. Zbog osobne želje može igrati na drugoj težini, no mora to navesti u recenziji i barem isprobati na normal. Recenzija prvenstveno ima zadatak prenijeti igraču informacije o igri. S druge strane, procjena težine je težak zadatak, jer i recenzentu neke igre mogu ići bolje ili lošije.

ali stvar je u tome da sam gameplay prenijeti igraču informacije o igriSigre može biti cjelokupno narušen upravo igranjem na večim postavkama težine,recimo to se najviše osjeti kod ovih igar di imaš pomagače u obliku umjetnog AI-a,najbolji primjer mi je Brother In Arms,igra je dobila vrlo dobre ocjenea li da je itko igrao na hardu ocjene bi bile manje,jer upravo na hardu na površinu isplivava mana igre loš AI od suboraca

znači igraš na normal i kao recezent kažeš ai suboraca je taman kakav triba biti,je ali kad digneš na hard onda se vidi koliko su glupasti

A što je naj gore igra kao što je BIA je zamišljena kao taktička pucačina di ti jednostavno u mnogim slučajevima ovisiš o svojim suborcima,i to je ok kad je na normal ali na hardu se dešava da protivnici postaju ubitačno precizni tako da nisam ni započeo misiju a moji ginu ko budale,a bez njih jednostavno neke stvari nemožeš priči tako da sam prisiljen čuvati ih u pozadini a ja malo po malo čistiti teren,pa zar onda bit same igre uzaludan umisto da suborci pomažu ti se o njima brineš kao da su male bebe.

A još jedna velika mana ovog serijala(u trici manje izraženo) totalno nerealno ponašanje oružja,ono doslovno na 10 metara sa snajperom nemožeš slona pogoditi,ALI to ne vridi za protivnike,tako kad zbrojiš retardirane suborce i nerealno oružje na hardu dobiješ jedno vrlo fustrirajuče iskustvo

ono taj serijal toliko me je spizdio s tim nepreciznim oružjem da sam u migučnosti te programere bi doveo uživo oči u oči sa recimo tommy gunom na 10 metara pa da ih onda vidimo jeru igru su napravili da im tommy gun nemože ništa e pa da vidimo u stvarnosti


a još svaka od igara u serijalu ima zanimljive dokumente o razvoju igre i kako su nastojali da to bude što realnije

sa svojom zračnicom na 30 metara skinem limenku od 0,33 bez problema(mehanički ciljnici) a u ovoj igri puška a optikom na 10 metara nemože pogodti autobus

malo sam vas zagnjavio,ali da sam ja koji slučajem recenzirao igru joj dao dvi ocjene kad igraš na normal i i kad igraš na hard
recimo za normal 4/5 jer ipak ima sitnica koje zaslužuju da ih se pohvali ALI za hard 2/5 pa čak je nebi ni preporučia da se niti igra na hardu

zadnju igru koju priša(predzadnju) black ops recimo ima loš osječaj napucavanja(a u jednom fps-u po meni to je 50% ocjene),isto je i bilo i kod world at war(treyarch)
dok recimo COD 2,MW1,MW2(nisam igrao SP nego samo one blitz misije)

croat1gamer
18-07-2011, 19:55
Whineas o AI'u. http://www.hcl.hr/forum/Smileys/Alpha/wildy.gif

_baldrick
18-07-2011, 19:57
ako je igra zabavna i dovoljno teška na normalu, onda se treba tako igrat i ocenit. niko te ne tera motkom da igraš hard

Al zar na normal nebi trebala bit normalna? Nit prelaka nit preteska?

pa trebalo bi, ali recimo da su se autori zeznuli i metnuli onakav ai kako treba na hard. znači, ako je dobro na hard, odabereš hard i pičiš, nema se svrhe žalit. to bi bilo čisto traženje dlake u jajetu

Maloki
18-07-2011, 20:39
Mnoge igre je jednostavno retardirano igrati na većim težinama jer protivnici ne postaju pametniji i sposobniji, već dobivaju raznorazne boostove poput boljih oružja, više zdravlja, precizniji su i tak to.

A recenziranje se radi za normal težinu jer ti i samo ime kaže - to je normalna težina. Velika većina ljudi igra na normal težini i vrlo često se igra završi samo jednom.

Sgt. Bull
18-07-2011, 20:40
Pa i preciznost je sposobnost?
OT: Ne.

GODSKILLER
18-07-2011, 20:51
Mnoge igre je jednostavno retardirano igrati na većim težinama jer protivnici ne postaju pametniji i sposobniji, već dobivaju raznorazne boostove poput boljih oružja, više zdravlja, precizniji su i tak to.

A recenziranje se radi za normal težinu jer ti i samo ime kaže - to je normalna težina. Velika većina ljudi igra na normal težini i vrlo često se igra završi samo jednom.


onda znači da sam ja ostaria,natuklo se gamerskog staža pa sad mi je normal kao easy kad sam bio još početnik u ovim vodama,tako da kad stavim na normal nemam gušta igrati,a ako idem na hard onda me u mozak hebe fake difficulty,kao što sam i kažeš protivnici ostaju isti ali jednim čudom postaju precizniji,isto oružje pravi veći damage i slične budalaštine.

primjer naj noviji dungeon siege III na normal stvarno lagano ali kad staviš na hard izgubiš volju za igrom jer naj bezvezniji protivnik od jednom ispada super heroj

eto jedina prednost kod tih igara(rijetki primjerci) je mogučnost promjene težine u svakom trenutku igranja tako da igraš na hard i ako stvarno na određenim djelovima poradi poznatih razloga nede smanjiš na normal pa čak i na easy.izgleda da su tad i sami programeri postal isvjesni svog zajeba pa ti daju tu mogučnost,ALI u konačnici mi to automatski skida jedan dio ocjene.

ali problm je u onim igrama di te opcije nema pa utučeš dosta vrimena pa onda iz vedra neba u rebra,a igrati iz početka nemaš volje,dobro onda ostaju šifre,ali to mi odma pokvari užitak,ono radiš neke stvari i tama kad triba doči do naj večeg gušta netko te oladi

zato i postoje recenzije di triba biti temeljit,postoje stvari koje se podvrgavaju takvim testovima sam da se proizvođač pohvali sa svojim proizvodom a zna da 99,99% vrimena taj predmet neče doživiti te stresove.

Raz
18-07-2011, 21:28
Nop, nikakve evidencije ili slicno, ali 96% igara koje sam igrao se mogu prisjetiti i komentirati ih.

Kid A
18-07-2011, 21:28
Imam Steam

Aral
18-07-2011, 22:09
Pa ne vodim, previše toga igram i odigrao sam da bih vodio. Ipak, pamtim dosta igara tak da nije neki problem.

ScorpiuS
18-07-2011, 22:24
ako je igra zabavna i dovoljno teška na normalu, onda se treba tako igrat i ocenit. niko te ne tera motkom da igraš hard

Al zar na normal nebi trebala bit normalna? Nit prelaka nit preteska?

pa trebalo bi, ali recimo da su se autori zeznuli i metnuli onakav ai kako treba na hard. znači, ako je dobro na hard, odabereš hard i pičiš, nema se svrhe žalit. to bi bilo čisto traženje dlake u jajetu
Ja ne vidim smisao u tvom argumentu. "Hard" je napravljen da bude težak, to je cijela bit igranja igre na većoj težini, da ti ponudi veći izazov u prelaženju. Ako to mora biti overpowered AI onda će biti tako, jer tražiš da bude teško, a ne da bude realno.

No problem je i taj što danas sve češće "Normal" nije normalna težina, nego "Easy", a da ne govorim o nižim težinama.

W3DR4N
18-07-2011, 22:45
Igre su oduvijek jednako teške.

Neven <R>
18-07-2011, 22:48
rofl

_baldrick
19-07-2011, 00:36
Mnoge igre je jednostavno retardirano igrati na većim težinama jer protivnici ne postaju pametniji i sposobniji, već dobivaju raznorazne boostove poput boljih oružja, više zdravlja, precizniji su i tak to.

A recenziranje se radi za normal težinu jer ti i samo ime kaže - to je normalna težina. Velika većina ljudi igra na normal težini i vrlo često se igra završi samo jednom.
možda ako si lenj recenzent. ako nisi, utvrdićeš da je previše lako igrati na normal, i posavetovaćeš čitateljstvu da se oproba na hard

i u slučaju da se neprijatelji samo boostuju i u slučaju da zaista postaju pametniji, rezultat je isti - postaju jači, tako da ćeš morati da poboljšaš svoju igru pomoću bolje taktike, dakle, moraćeš da koristiš mozak. naravno da je lepše kad ai postaje pametniji, ali ni drugi slučaj nije baš za bacanje - prinuđuje te da igraš bolje. a to neki vole


Ja ne vidim smisao u tvom argumentu. "Hard" je napravljen da bude težak, to je cijela bit igranja igre na većoj težini, da ti ponudi veći izazov u prelaženju. Ako to mora biti overpowered AI onda će biti tako, jer tražiš da bude teško, a ne da bude realno.

ja ne vidim kakve veze ima tvoj odgovor sa mojim argumentom? štaviše, slažem se sa svim što si reko.

croat1gamer
19-07-2011, 02:08
Inace, postoje cetiri vrste AI'a:
Dobar (ne postoji), fajn/adekvatan, los i grozan.

Babitz
19-07-2011, 05:15
Ne shvaćam zašto uporno rade igre s AI suborcima. To su escort misije što se mene tiče. :(

OT
Ne, iako bi možda bilo dobro jer se nikad ne sjetim svega kaj sam igrao u zadnjem xy vremenskom intervalu kad me netko pita, al da me pita o nekoj specifičnoj igri, znao bi točno u mjesec kad sam je igrao.

Gothmog
21-07-2011, 09:17
Xfire evidencija (ponekad)...opalim skrinšot po zavrsetku, i upisem ocjenu od 1-10. Cisto da sam sebi govorim kakva sam budala bio, sto sam presao Hellgate, ili Rise of the Argonauts, do kraja.

Horny Devil
21-07-2011, 10:21
Q: Jel vodite ikakvu evidenciju o igrama koje igrate?

A: Ne.

DelPiero
21-07-2011, 12:20
Tražim po netu covere svih igara koje imam,tako mi je lakše evidentirati šta slijedeće da igram da ne kopam po kutijama.

Mirogamemasta
21-07-2011, 17:30
Da. Imam popis igara koje planiram igrati. (Neke su izašle već davno, a nekima se datum izlaska ni ne nazire.)
Kad prođem igru pored nje stavim plus i to je to. (Evo AC: Brotherhood će uskoro dobiti jedan.)

Ne igram sve i svašta već večinom "blockbuster" naslove, neke više, neke manje uspješne. (Ili bi bolje bilo da sam napisao budget naslove?)
Zna mi se zalomiti i greška pa igra bude totalni promašaj (Blacksite:Area 51), ali niti jednu ne ostavim a da je ne odigram do kraja.

ScorpiuS
21-07-2011, 17:40
Ja ne vidim smisao u tvom argumentu. "Hard" je napravljen da bude težak, to je cijela bit igranja igre na većoj težini, da ti ponudi veći izazov u prelaženju. Ako to mora biti overpowered AI onda će biti tako, jer tražiš da bude teško, a ne da bude realno.

ja ne vidim kakve veze ima tvoj odgovor sa mojim argumentom? štaviše, slažem se sa svim što si reko.

Moja greška, krivi post sam quotao, govorio sam Malokiu

Mnoge igre je jednostavno retardirano igrati na većim težinama jer protivnici ne postaju pametniji i sposobniji, već dobivaju raznorazne boostove poput boljih oružja, više zdravlja, precizniji su i tak to.

A recenziranje se radi za normal težinu jer ti i samo ime kaže - to je normalna težina. Velika većina ljudi igra na normal težini i vrlo često se igra završi samo jednom.

A da komentiram na temu, ne, ne vodim evidenciju o igrama već smatram da je igra dostojna da je se odigra ispočetka samo ako mi je dovoljno ostala u glavi kao dobra igra. Ali ne mogu se pohvaliti da vidim smisao vođenja nekakve evidencije, šta ste vi toliko zaboravni pa zaboravite kakva vam je igra bila?