PDA

Pogledaj cijelu verziju : Bioware



Babitz
10-07-2011, 03:52
http://rampantgames.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/bwcliches.png

Sonic_Moronic
10-07-2011, 11:40
E sori ali ovo mi je preloše. Tako možeš naći klišeje u svakoj igri ikad.

Herr Schnitzel
10-07-2011, 12:09
Stvar je u tom šta sve igre imaju istog developera, jel. Meni ne smeta, svejedno su odlične.

Maloki
10-07-2011, 12:18
Meni kod BioWarea najviše smeta forsiranje ljubavnih (i seksualnih) veza sa ostalim članovima posade. Ok je to dok ne postane jedan od glavnih dijelova marketinga. Za Dragon Age 2 su se hvalili kako će se vrlo rano moći seksati sa nekim od likova. Hura, baš ono što sam htio, virtualni sex.

Arbiter of Change
10-07-2011, 14:14
I spoilanje vlastite igre kroz trailere i intervjue. Stop that.

Babitz
10-07-2011, 16:57
E sori ali ovo mi je preloše. Tako možeš naći klišeje u svakoj igri ikad.
Jedno su klišeji, ali kad igraš Bioware igre, imaš osjećaj da si istu priču već igrao i da si s istim likovima već pričao. To nisu klišeji, to je... Tužno. Ko da su za jednu igru zaposlili pisce, a nakon tog su samo kopirali da uštede.

Wolfwrath
10-07-2011, 17:01
E sori ali ovo mi je preloše. Tako možeš naći klišeje u svakoj igri ikad.

This.
Ako nađeš ijednu igru u zadnjih 5 godina a da se ne bazira na tim elementima (uz manje varijacije) onda... pa ništa onda,ionaku ju nećeš naći.

System
10-07-2011, 17:19
Meni se najvise svidja ona debela krmaca sto pise romanse.
Nemogu da nadjem interviju s njom.

Babitz
10-07-2011, 20:22
Li4indfogkU&list=UUVikQYjg8DY4

cham3leon
10-07-2011, 21:14
U ovu šablonu stane još pun kurac RPG-ova. A pljuvati po njima zbog toga mislim da nema smisla. Jest da je struktura priče već uhodana i to, ali ne znači da je igra predvidljiva, loše napisana ili nezanimljiva. KotOR je remek djelo (bar što se tiče priče), a Dragon Age definitivno jedan od najboljih fantasy RPG-ova koje sam igrao. Mass Effect mi nije baš sjeo što se tiče settinga, inventory sistema i voice actinga glavnog lika, ali i dalje je super igra.

Babitz
10-07-2011, 22:26
Ok. Navedi te RPG-e s tom šablonom i svim klišejima.

The Boz
10-07-2011, 23:19
Čekaj, kako je točno nešto klišej ako je korišteno samo jednom i samo u toj igri?

Looky
10-07-2011, 23:34
Cool story bro, needs moar dragons.

Babitz
11-07-2011, 00:12
Čekaj, kako je točno nešto klišej ako je korišteno samo jednom i samo u toj igri?
Kako to misliš? Recimo, imaš Jedi = Spectre = Grey Warden = neki monk kurac u Jade Empire
To što se drukčije zovu, ne znači da nisu klišej ako je sasvim isti koncept. Ako misliš na ove stvari u crvenom panelu, pročitaj legendu u donjem desnom kutu.

Wolfwrath
11-07-2011, 07:27
gg. Upravo si ustvrdio da svi filmovi,knjige,igra i ostalo sa fantazijom kao tematikom i još polovica ne-fantazijskih klišeji. Onak,bravo. Ako nisi skužio,taj je koncept na snazi još od sumerana.
Uvijek je neki heroj,protagonist, po nečemu poseban,imao on moći ili superoklope. Uvijek su tu flešbekovi u prošlost. Uvijek su kompanjoni i ljubavno-prijateljski odnosi u pitanju. Uvijek je neki arčnemezis. Koncept je odavno prestao biti nešto na što se previše razmišlja,iz osnovnog razloga zato što je u cijeloj povijesti ljudskog roda bilo u vrh glave 10 ljudi koji su mogli smisliti potpuno neviđene koncepte.
Dakle,nije stvar koncepta, odnosno osnove, nego priče koja se izgradi na temelju te osnove.

Sonic_Moronic
11-07-2011, 09:08
^Slažem se.

cham3leon
11-07-2011, 11:50
Ok. Navedi te RPG-e s tom šablonom i svim klišejima.

Nisam baš neki veliki ljubitelj RPG-a i ne mogu se pohvaliti da sam ih mnogo i igrao, ali neke, ako ne i sve komponente ove šablone se uvijek nađu u drugim RPG-ovima (i ne samo RPG-ovima nego i drugim žanrovima). Počnimo recimo sa Fableom u kojem isto kreneš kao obični i nepoznati dječak, pridružiš se elitnoj školi boraca i na tebi je da opet spasiš svijet i pobijediš svog nemesisa. Tu možda nemaš neku jasno definiranu skupinu koja ti zagorčava život cijelo vrijeme i želi te uništiti, kao što nisu ubacili ljubavne zaplete zbog toga šta možeš te stvari radit van storylinea.
I Pokemoni se dobro uklapaju u ovu šablonu. Ti si dječak koji najednom postaje trener (iako su Pokemon treneri ne baš elitna skupina, ima ih u svakom grmu tog svijeta), ali opet imaš svog arch neprijatelja, Team Rocket koji te cijelo vrijeme podjebava i tako dalje.

Na kraju i Jedi Outcast je imao tako koncipiranu priču. Imaš jednog iznenadnog heroja, skupinu sa glavnim negativcem na čelu koja želi zavladati galaksijom, naš heroj na početku zapleta počne trenirati Jedi vještine i bori se za ljubav svojeg života i slobodu galaksije, bla bla.

Wolfwrath
11-07-2011, 13:21
Ko što rekoh, isti vrag je još od sumerana i babilonaca sa svojim mitovima. Isto i sa grcima. Uvijek je tu neki heroj koji je pao iz vedra neba (ponekad doslovno), odlazi na kvest spašavanja svijeta/duše/života/ljubavi/karburatora. Usput se nađu neki kompanjoni ili reoccurring likovi i narafno neki glavni neprijatelj, koji može biti i samo figurativan ili metafora nečega (recimo Gilgamešu kojemu baš ne sjeda starenje i smrt,ako se dobro sjećam).

Vidio sam već hrpetinu ljudi koji se žale na ovakve stvari,ali ako ste toliko pametni,pa ajd dajte prijedlog šta promijeniti, dajte svoje vlastite koncepte. Svaka baba može prigovarat. A prigovarat na nešto što je postalo neizbježan dio ljudi,kao što su ovakve priče, je u potpunosti besmisleno.

Maloki
11-07-2011, 14:25
Mislim da ste fulali ceo fudbal.
Naravno da si u svakoj igri na kraju neki heroj, to ide ruku pod ruku sa akcijskom igrom.

Ono o čemu se ovdje radi je pristup toj priči koji u BioWareovim igrama ima jako puno dodirnih točaka (sve su navedene u prvom postu).
I nastavci BioWareovih igara imaju dosta često zanimljiviju premisu. Primjerice KotOR2. Ja sam kao glavni cilj te igre doživio otkrivanje malo više o protagonistu/protagonistici, o utjecaju njegovih/njenih prošlih radnji na galaksiju, te o aftermathu poslije Revanova odlaska. Priča je bila puno osobnija, mračnija, pa i "zrelija" nego u jedinici.

Čak i Dragon Age 2 ima puno bolju premisu (dolaziš u novi grad i uz malo truda postaješ nevjerojatno bitna osoba u DA svemiru) od jedinice, iako je uništena ostatkom igre. Cilj ti je dobiti nekakav status i osigurati dobar život za sebe i svoju obitelj i sve to djeluje nekako prirodnije.
Mass Effect 2 su pak sjebali sa forom o uskrsnuću Sheparda. Samo kako bi imali opravdanje da ti resetiraju sve statistike :)

@Jedi Outcast - Kyle Katarn definitivno nije neki random heroj već jedan od bitnijih ličnosti u Star Wars svemiru.

cham3leon
11-07-2011, 14:32
Primjerice KotOR2. Ja sam kao glavni cilj te igre doživio otkrivanje malo više o protagonistu/protagonistici, o utjecaju njegovih/njenih prošlih radnji na galaksiju, te o aftermathu poslije Revanova odlaska. Priča je bila puno osobnija, mračnija, pa i "zrelija" nego u jedinici.

I lošija. Bioware se drži nekakve utabane staze zato jer to i dalje daje bolju priču od raznih eksperimenata kao što je Kotor 2.

Raz
11-07-2011, 14:38
Bolju možda, ali svejedno već sto puta viđenu. Ja se primjerice nisam mogao natjerati da igram Dragon Age dulje od kojih 10 sati koliko mi je sve u vezi njega bilo generično i dosadno.

Wolfwrath
11-07-2011, 18:18
@Maloki-ma kužim šta se htjelo,ali ja kažem da po ovom principu analize, sve ima dodirne točke,te se ne može očekivati da nema.

Ugl, dragon age je bio ok, priča me je baš fino zaokupirala. Dvojka je već druga priča. Mislim,ok je,ali razvoj priče je mogao bili malo širi (o gejmpleju neću ništa reći), tako da se od samog početka već moglo nazirati kud priča vodi. Osobno mišljenje.

Maloki
11-07-2011, 20:24
I lošija. Bioware se drži nekakve utabane staze zato jer to i dalje daje bolju priču od raznih eksperimenata kao što je Kotor 2.
Ja onda ne znam koje si ti KotORe igrao.

cham3leon
11-07-2011, 21:13
Igrao sam KotOR jedinicu koji je bio dobro prikrivena kopija originalne SW trilogije, i koji je imao sve njezine ključne elemente, od putovanja galaksijom u malom teretnjaku i upoznavanja sa Silom i Jedi redom, do epskog preokreta i otkrića u radnji. Nastavak je pokušavao skrpati neku zanimljivu priču o mandalorijanskim ratovima i nestanku Jedija. Ima definitivno svoje trenutke ali se postupno gubi u misticizmu i filozofiranju do točke kad ti se sve zgadi i kad više ne znaš tko pije a tko plaća. Dovoljno je spomenuti Malachor 5.
Nije baš ni pomoglo to što su se potrudili da se izbjegne kliše sa glavnim neprijateljem, pa tako ovdje niti ne znaš tko je taj. Valjda ljudski mozak funkcionira tako da treba jedno žrtveno janje ili jednog zločinca da mu prišije svu krivnju i onda tek vidi protiv čega se bori, pa možda odavde i taj klasični pristup fabuli sa glavnim negativcem.

I ono što meni mnogo znači jest da je jedinica prekrasno dočarala nekoliko prekrasnih i iznimno maštovitih planeta u SW galaksiji, Taris, Manaan, Dantooine, itd., i to na sve moguće načine, od dizajna krajolika, fenomenalne glazbe, do likova i događaja na tim planetima, dok su ovi koje je dvojka ponudila mnogo manje interesantni, eventualno s iznimkom Onderona.

Arbiter of Change
11-07-2011, 22:05
Osim što je KotOR2 kao takav bio namjerna dekonstrukcija SW svemira te toga koliko je subjektivno glup pojam Sile koja diktira životima svih, direktno i indirektno. I ono, to je bio Obsidian, ne Bioware... ne znam zašto ste se toga uhvatili. Da ni ne spominjem kako je igra "završena" u samo 9 mjeseci od ionako kratkih 12 koliko je bilo planirano jer se LA žurilo zaraditi budući da su dolazili blagdani.

Maloki
12-07-2011, 02:03
Kad bi si Obsidian našao dobre programere imali bi genijalan dev tim.

Babitz
12-07-2011, 04:04
Kako ste svi osim Malokija fulali sve. Jeste vi pročitali išta? Od početka do kraja Bioware igre imaju mnogo dodirnih točaka, čak i iste arhetipove likova. Usporedite likove iz recimo kotora i dao.

Svaku igru možemo sumirat heroj - prepreka - teška borba - hepi end, no Bioware ide u drugu krajnost gdje u biti samo promijeni skinove i imena. Pogledajte čart još jednom. Lošost, lošost. ;_;

Aral
12-07-2011, 07:10
I Lucas Artsove igre imaju mnogo dodirhni točaka, slične likove...

U biti ima ih svaki malo poznatiji developer koji godinama radi slične franšize. Protiv Biowarea nemam niš posebno, imaju svoje muhice a za večinu njih je kriv EA, kaj je tu je. On the other hand, Obsidianu, Treyarchu i sličnima želim čim bržu propast.

cham3leon
12-07-2011, 07:20
Da, i zato je chart tako pun crvenih i žutih polja. Igrajući DA vidim da je odmah s početka ova situacija s kompanjonima skoro ista ko u Kotoru ali kad kažeš da su isti likovi sa drugim skinovima, malo pretjeruješ. Radi se o primjetno različitim karakterima.

Wolfwrath
12-07-2011, 08:19
What he said. Situacije su slične,likovi nisu.

Horny Devil
12-07-2011, 08:54
On the other hand, Obsidianu, Treyarchu i sličnima želim čim bržu propast.
Do you have a death wish?

Xero
12-07-2011, 08:56
Ma to su ti Aralove čudne ideje nema potrebe da se živciraš.

Maloki
12-07-2011, 10:19
To ti je Aralov pokušaj trolanja :)

Babitz
12-07-2011, 14:06
Da, i zato je chart tako pun crvenih i žutih polja. Igrajući DA vidim da je odmah s početka ova situacija s kompanjonima skoro ista ko u Kotoru ali kad kažeš da su isti likovi sa drugim skinovima, malo pretjeruješ. Radi se o primjetno različitim karakterima.
Ne. Isti su karakteri.
http://www.escapistmagazine.com/article ... of-BioWare (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/experienced-points/6862-Experienced-Points-The-Writers-of-BioWare)

Lol, Aral i njegov pokušaj trolanja. Svi znamo da su Obsidian ekipa s najboljom spisateljskom ekipom u industriji, no da bude pošteno prema drugima, to balansiraju najgorim tehničkim odjelom.

cham3leon
12-07-2011, 14:59
To nisu isti karakteri, to su iste uloge likova, ali njihova osobnost jest drukčija.

Babitz
12-07-2011, 15:30
Nije im osobnost drukčija. Alistair cmizdri i ima tajne koje ti želi reć a ne želi, Carth isto. Bastila te želi karat, al to ne shvaća i zato se ponaša nepodnošljivo naporno, Morrigan isto. Ne znam, možda si ti igrao neke druge igre.

Deadwalker
12-07-2011, 15:44
Kako ste svi osim Malokija fulali sve. Jeste vi pročitali išta? Od početka do kraja Bioware igre imaju mnogo dodirnih točaka, čak i iste arhetipove likova. Usporedite likove iz recimo kotora i dao.

Svaku igru možemo sumirat heroj - prepreka - teška borba - hepi end, no Bioware ide u drugu krajnost gdje u biti samo promijeni skinove i imena. Pogledajte čart još jednom. Lošost, lošost. ;_

Zato valjda se nikako ne mogu natjerati da odigram DA do kraja pošto cijelo vrijeme imam prokleti osjećaj u glavi da sam to već negdje prije vidio. :(
Kako rekoše Maloki, DA 2 je imao nekako "prirodniju radnju", ali je izvedba bila osrednja. Šteta

S druge strane, Mass Effect je totalna kopija Kotora, ukoliko se pogleda kostur priče. A i sam gameplay ukoliko se ode malo u dubinu. Svejedno, pošto jako volim SF igre i pošto od prvog Kotora nisam vidio dobru SW igru (izuzev Republic Commanda), ME mi je sjeo kao budali šamar. Zato jedva čekam treći nastavak i da to odigram do kraja pošto sam već počeo.

cham3leon
12-07-2011, 15:58
Nije im osobnost drukčija. Alistair cmizdri i ima tajne koje ti želi reć a ne želi, Carth isto. Bastila te želi karat, al to ne shvaća i zato se ponaša nepodnošljivo naporno, Morrigan isto. Ne znam, možda si ti igrao neke druge igre.

Morrigan i Bastila imaju drukčije shvaćanje etike i drukčije se odnose prema drugim likovima.

Babitz
12-07-2011, 16:07
To ne znači da ne spadaju pod isti arhetip i da nemaš deja vu kad pričaš s njima. To što im je alignment suprotan ne znači ništa.

Herr Schnitzel
12-07-2011, 16:56
Da ilustriram:

http://www.blogcdn.com/mobile.engadget.com/media/2008/07/black-white-iphone-3g-00-sm.jpg

Aral
12-07-2011, 17:22
On the other hand, Obsidianu, Treyarchu i sličnima želim čim bržu propast.
Do you have a death wish?
Zašto? Koju dobru igru su imali? KOTOR2 su unakazili do neprepoznatljivosti, Alpha Protocol je od onog ogromnog potencijala postao pravi debakl, New Vegas da ne komentiram a DSIII je isto razmrcvaren. Totalno su mi antipatični. I u svakom slučaju ne trolam. Ja nikad ne trolam.

Raz
12-07-2011, 17:26
Što fali New Vegasu? Barem je duplo bolji od Fallouta 3.

Aral
12-07-2011, 17:34
Pa sad, imaš pravo, bolji je od trojke, al to ih opet ne opravdava :)

Horny Devil
12-07-2011, 17:35
On the other hand, Obsidianu, Treyarchu i sličnima želim čim bržu propast.
Do you have a death wish?
Zašto? Koju dobru igru su imali? KOTOR2 su unakazili do neprepoznatljivosti, Alpha Protocol je od onog ogromnog potencijala postao pravi debakl, New Vegas da ne komentiram a DSIII je isto razmrcvaren. Totalno su mi antipatični. I u svakom slučaju ne trolam. Ja nikad ne trolam.
KOTOR2 mi je bolji od jedinice unatoc nedovrsenosti, Mask of the Betrayer je valjda najbolja ekspanzija koju sam imao prilike odigrati, Alpha Protocol ima nevjerojatnu reaktivnost u prici, nesto sto druge igre mogu samo sanjati(osim mozda novog Witchera, nisam igrao jos), a dialog wheel je u AP-u bolje rjesen nego u Biowareovim igrama iz kojih ga je ukrao.


Što fali New Vegasu? Barem je duplo bolji od Fallouta 3.
Tocno to. Bez obzira na bugove, to je pravi Fallout.

EDIT: Kasnim. Opet.

Xero
12-07-2011, 17:48
Aral nikad ne trola to je stvarno njegovo mišljenje. Iskreno rečeno to me malo plaši, ali istina je.

Deadwalker
12-07-2011, 17:53
On the other hand, Obsidianu, Treyarchu i sličnima želim čim bržu propast.
Do you have a death wish?
Zašto? Koju dobru igru su imali? KOTOR2 su unakazili do neprepoznatljivosti, Alpha Protocol je od onog ogromnog potencijala postao pravi debakl, New Vegas da ne komentiram a DSIII je isto razmrcvaren. Totalno su mi antipatični. I u svakom slučaju ne trolam. Ja nikad ne trolam.

LOL

Kotor 2 je po radnji i atmosferičnosti daleko bolji od jedinice. Da ne kaska igra u tehničkom aspektu, bila bi punokrvni klasik.

Alpha Protocol nisam igrao te neću pametovati, ali kako sam čuo od drugih, solidna igra sa velikim neiskorištenim potencijalom.

New Vegas je apsolutno bolji od Fallouta 3 u većini stvari. Čekam neki popust i slobodno vrijeme da ga odigram :)

Dungeon Siege 3 ne valja na PC-u, ali igra niti nije rađena za PC. U biti, riječ je o prvom hack n slash konzolaškom RPG-u koji je prvenstveno rađen za tu platformu i koji na istoj sasvim solidno funckionira. Meni se osobno nije dopao pošto sam previše igrao DS na PC-u i treći nastavak u globalu nema veze sa starijom braćom (a htio sam da ima), no to ne znači kako igra ne valja ništa.

Aral
12-07-2011, 18:08
Sve pet, tvoje mišljenje, očekivao sam tak nekaj slično od tebe :) Ja ih nemogu smislit, ko i Treyarch. Uzimaju original igre i onda idu radit nekakve kvazi modificirane nastavke. Bljuv.

cham3leon
12-07-2011, 18:45
Ne razumijem kako vam KotOR 2 može bit bolji i to po atmosferičnosti i priči gdje ga jedinica daleko šiša.

Aral
12-07-2011, 19:02
Tak je i meni, prvi dio mi je daleko bolji i atmosferičniji.

Babitz
12-07-2011, 19:36
Da je Bioware radio drugi dio kotora, opet bi imali site arhetipove likova. Dvica je imala sasvim drukčiji ton i motive. I Chrisa Avellonea.

Obsidian je spisateljski i dizajnom možda najtalentiranija ekipa današnjice čije su igre osuđene da postanu kultni klasici.
Općenito ne shvaćam hejtanje kotora 2. Meni je jedinica bila deset puta bugovitija, no nitko to ne spominje. Corruptanje savea, resetanje kompa kad uđeš u određenu prostoriju pa je moraš zauvijek zaobić, krešanje igre, itd. samo su neke od čari koje sam doživljavao s originalom, dok mi je jedini bug u dvici bio onaj kad se na dantooineu teleportaš odjednom dvjesto metara naprijed. Igra nije klasik radi tehnikalija, već radi toga što je nastavak. Osim toga, njih je jebo lucas arts da čim prije izbace igru pa su morali rezati dosta sadržaja. Srećom, danas postoje modovi za to. Jebemu mater, imali su samo godinu dana da izbace igru, ako i toliko. Dobro da nisu napravili ET.

Također ne vidim čemu pljuvanje po New Vegasu. Oke, nije baš dobra igra, al teško da išta može spasiti onaj krš koji je bio Fallout 3.

Osobno sam imao i više bugova s Mass Effectom (nekoliko) nego s Alpha Protocolom (nula), al bitno da se Biowareu uvijek progleda kroz prste za sve. I još ih se slavi za odlično spisateljstvo i gameplay, a to su cp i generičnost.

Aral
12-07-2011, 20:39
Kotor mi se niti jednom nije rušio, saveovi radili bez pol frke, stavarno neznam u čemu je problem. Dvojku sam igrao negdje do pola, dok jednom prilikom tokom igranja doslovno nisam zaspao od dosade. Sa slušalicama na glavi.

A kaj se tiče bugova, rađe bi imao sto bugova u igrivoj igri nego neigrivu igru sa nula bugova. Ajde rekao bih da nisam dao šansu Alpha Protocolu, vračao sam mu se čak tri puta, ali ništa. Čim izađem iz hideouta i dođem na jedne te iste šablone od nimalo zanimljivih nivoa, neprijatelje koji neznaju kud bi sa sobom...pukne ljubav svaki put. Fakat mi je žao zbog igre, konačno neki rpg a da nije šugavi fantasy i sve fino padne u vodu.

Deadwalker
12-07-2011, 21:00
Prebit cu te Babicu, sad mi se igra Kotor 2 :(

Xero
12-07-2011, 21:02
Opet se prjetite nasiljem. Ovo je stvarno prevršilo svaku mjeru ipak je ovo obiteljski forum.

Maloki
12-07-2011, 22:49
rađe bi imao sto bugova u igrivoj igri nego neigrivu igru sa nula bugova.

Wtf :pray:


Ne razumijem kako vam KotOR 2 može bit bolji i to po atmosferičnosti i priči gdje ga jedinica daleko šiša.
Jer je KotOR 2 cijeli koncept o sili doveo na sasvim novu razinu, izbacio one dječje fore sa dobrim i lošim odlukama i pokazao sivilo između svijetla i tame.

Konkretan primjer genijalnosti je quest negdje na početku riješavanja problema na Nar Shadaa, kada te neki prosjak prosi za nešto kredita. Normalno, imaš opcije za dvije krajnosti - biti plemenit i dat mu creditsa ili biti zlo smeće i prijetit mu smrću. Niti jedna nije dobra, što ti Kreia onda i lijepo objasni.

Ako mu daš creditse nisi mu nimalo pomogao u životu jer će ih on brzo potrošiti na nešto ne bitno i onda će opet prositi i maltretirati druge ljude, kao da se ništa nije desilo. Dakle, tvoja "pomoć" je nebitna, neznatna.
Ako mu pak prijetiš smrću samo ispadaš okrutni manijak i apsolutno govno te time nisi postigao ništa za njega, za sebe i za ostatak "društva".

Da je Obsidian imao još godinu ili dvije za razvoj, KotOR 2 bi vjerojatno imao jedan od najboljih sustava uzroka i posljedica. Nažalost nije bilo tako. No i bez tih par godina razvoja KotOR2 je i dalje "dublja" igra sa puno boljom pričom i atmosferom od jedinice.



E bok Vedrane.

Babitz
13-07-2011, 03:29
Ne shvaćam kako je Kotor 2 neigriv naspram jedinice kad je po pitanju gameplaya isti s proširenim funkcijama.

U krivu si Maloki. Nisi pomogao prosjaku jer kad dobije novac će ga netko prebit i uzet mu novac, kaj se i dogodi. I nah, priča nije bolja. Ton možda je, al priča i ton nisu isti. Opet, to je stvar osobne preference. Meni se više svidjela priča iz jedinice, al sam volio promjenu koju je donio nastavak.

bezimeni
13-07-2011, 06:59
Prvi KOTOR mi je možda i najbolji RPG koji sam odigrao .Drugi mi je bio dosadan .

Aral
13-07-2011, 06:59
rađe bi imao sto bugova u igrivoj igri nego neigrivu igru sa nula bugova.

Wtf :pray:

Ok, ovo je malo glupo ispalo, al kužiš me kaj hoću reć majku mu :)

Kenyi
13-07-2011, 09:09
I meni je Kotor 2 više ozbiljniji i donosi novi nivo.
Star Wars je manje više oduvijek bio epika, vjecna prica o dobru i zlu i sa ogromnim preokretima.
Pa tako i prvi Kotor je dosta senzacionalisticki. Nema neku ogromnu dubinu i prekretnice su više dramaticne nego što donose nova saznanja. Dok Kotor 2 donosi tu dubinu koja je nedostajala. Donio je Star Warsu novu notu, nema više crno bijelo sada smo u sivoj zoni i vidimo u biti kako sve funkcioniše. K tome je igra puna simbolike, eno Darth Nihilus npr :D
Dvica je divno odrađena sa svakog aspekta i donijela je dosta toga novog. Prvi je napravio revoluciju ali je bio vecinom samo guranje naprijed svako malo sa nekakvim dramaticnim preokretom, klasicni SW.

Deadwalker
13-07-2011, 10:35
Najjednostavnije, prvi Kotor je bio čisto klasični Star Wars film, a drugi je bio nešto sasvim novo i neviđeno u SW-u, kada je u pitanju radnja i filozofija.
Meni je drugi nastavak svakako draži, iako da, falilo mi je malo onog senzacionalizma kojeg je imao prvi Kotor.

cham3leon
13-07-2011, 11:15
Sad ovo više nema previše veze s temom, ali čak i ako je Kotor 2 bio ozbiljniji (točno mi je zapeo u pameti taj primjer sa prosjakom), i ima neke zanimljive filozofije, pogotovo Kreia i njezina mišljenja (iako se ne slažem s njom po većini stvari), toliko je radnja više zbunjujuća i apstraktna što se uopće ne uklapa u SW svijet. Taj stoput viđeni koncept bajke sa već standardnim ulogama likova i drugim faktorima se konstantno nanovo upotrebljava baš zato jer je najlakše postići neki epski ugođaj.

Možda je meni prvi dio bolji zato jer volim klasični Star Wars i idu mi na živce neka pretjerivanja poput Nihilusovog broda koji je potpuno prazan i upravljan silom (ako se ne varam) ili takve neke perverzije. Moje mišljenje o znanstvenoj fantastici je da je njezina svrha da omogući neograničenu maštovitost bez da se zamara sa nekim ograničenjima s kojima se susrećemo u normalnom svijetu. Tako izmisliš čitave svjetove i društva, tehnologiju, brodove, nadnaravne sposobnosti i sklopiš epsku priču u koju se sve to uklapa. Kad želiš praviti realističnu sapunicu od toga često s time pogaziš spomenutu maštovitost, i onda to više nije SF. Zato mi se primjerice zgadila BSG. Ne gledam/čitam/igram SF da bih promatrao međuljudske odnose i razmišljao o ljudskim osjećajima, nego da svjedočim epskim prizorima i sukobima.

Kenyi
13-07-2011, 11:21
Meni je sama ta simbolika izuzetan napredak u SW univerzumu. Napravili su korak više od klasicne bajke.
Jebemu, Nihilus je isto bio na Malachor V i bio je pogođen onim poljem. Ono ga je unakazilo i od njega napravilo nešto što nije. On se hrani silom i ona ga tjera da ide dalje, isto tako njegov brod je slika njega. On je apsolutno sam i nema nikoga. Parazitski oblik života koji nema apsolutno nikakvu pozitivnu funkciju i samo uništava.
Kada sam igrao Kotor 2 bio sam zapanjen kolicinom napretka. Zato sam ga i odigrao par puta više od prvog dijela.

Sonic_Moronic
14-07-2011, 14:22
Sad ste me nabrijali da instaliram KOTOR opet (taman dok sam to igrao mi se sjebala grafička jej).

Srediti widescreen support je toliko zeznuto u toj igri da sam odustao samo čitajući, igrat ću 1024x768 sa ogromnim crnim linijama sa strane, što se može :(

sickpetey
14-07-2011, 14:31
Pa sto i ja sam tako igrao i nakon pola sata nisam ih ni primjetio :P

Aerial
14-07-2011, 17:16
http://i.imgur.com/vjMID.jpg

mravojed20
15-07-2011, 10:28
Pas mater mučko đubre!

Sad moram BG2 instalirat, moram. :D