PDA

Pogledaj cijelu verziju : Assassins Creed: Brotherhood



K4ciga
07-04-2011, 12:01
Da se razumijemo, igra je uvela neke fantastične novine u odnosu na prethodnike, ali su me neki koncepti jako razočarali.

1) Nekako se sve prebrzo dešava, ne kao u prethodnim dijelovima gdje ste postupno razotkrivali stvari i sukladno tome tek kasnije došli do ubijanja krupnijih riba.
2) Romul followers su totalno jadni. Na stranu što se glasaju kao vukovi, mislim da je Ubisoft mogao smisliti nekog... boljeg rivala. Em su totalno retardirano osmišljeni i realizirani, em nismo tokom igre saznali nešto više o njima. Osim toga, oklop koji se dobije kad pokupite svih šest ključeva je jadan u odnosnu na prethodnika.
3) Preveliko forsiranje penjanja i raznih akrobacija. To u suštini i nije toliko loše, ali toliko su s tim pretjerali da je to strava, pogotovo u zadnjoj misiji sa Desmondom... mislim, čemu to retardirano penjanje po glupim alien-like izraslinama ispod crkve da bi uzeli ***ono***.
4) Kamera je nekad neshvatljivo glupa, toliko da vas dovede do stiskanja pogrešne tipke pa padnete.
5) Konj je poprilično nekoristan na ulicama Rima zbog toga što često dođete u slijepu ulicu pa se morate okretati, pronalaziti most, itd. Hvala Bogu pa su stavili one tunele, inače bih poludio. Osim toga, mogli su ga napraviti sa malo većim mudima, konj se boji preskočiti visinu od 1m, ono.
6) Opet nesretno riješena ekonomija, novac se nakon nekog vremena bezveze slijeva u vaš novčanik. Mogli su ekonomski dio malo teže napraviti, pa da krađa na ulici ima nekog smisla.
7) Zadnje, prekomplicirana priča. Zašto su uopće uveli Animus i nekakvo vraćanje u prošlost? Zašto to jednostavno nije mogla biti povijesna drama, koja bi kao takva dobila na težini i "uživljenosti" igrača, ovako sam usred misije, napeto čekam da se stražar okrene, i dobijem poruku "dobili ste novi e-mail" :/

Mirko L
07-04-2011, 13:25
Bravo, slažem se s 1, 3, 4, 5 i 7.
Iako, igra mi je dobra, AC ko AC.

Ali vidiš, ne mogu se pobuniti na 2., jer sam to mislio ostaviti za malo kasnije a igra tako iznenadno završila. Nisam stigao skoro ništa osim glavnih misija, tako da me to malo strefilo.
Da, penjanje, naprimjer Desmond do vile MonteriggioniSje jako, jako naporno.
Zbog kamere bih nekad znao promašiti kuću i umrijeti.
Više puta mi se desilo da, čim sam zajahao konja, iza slijedećeg ugla je slijepa ulica, pa sam sam s Eziom morao preskakati zidove. Zato se, kao, treba ići glavnim putevima.
Ali ovo s animusom... kako bi igra više rulala da je samo povijesna, a ne ove gluposti. Ali to im je da mogu povezati priču kroz različita doba i vjekove.

Ali da...najviše me kratkoća smeta.
Kako mi je bilo drago kad je Desmond ubio Lucy na kraju.

Uglavnom...slažem se, samo mali dodatak na tvoj tekst :)

hacker
07-04-2011, 13:39
Meni je jedino Rim kao grad jadan, fale mi raskošni gradovi iz dvojke. Kad bi se u Firenci popeo na toranj, prebolestan pogled :).

Durin
07-04-2011, 16:40
Jedino se slažem sa 5 i dijelom sa 7.

Maloki
07-04-2011, 16:56
Dugo već pričam o retardiranoj priči AC serijala i kako su ga upropastili sa implementacijom raznih zavjera i modernog doba.
Heh, čak bi mi logičnije bilo da su kao poveznicu između prošlosti i modernog doba napravili nekakvu reinkarnaciju (Desmond je u prethodnim životima bio Altaiir i Ezio) pa se lagano prisjeća svojih prethodnih života nego sa ovim animusom.
Animus je oveća retardacija.

_baldrick
07-04-2011, 21:03
igra je možda kratka ako igrate samo glavne misije. kod mene su pređene sve sporedne (tri esnafa, leonardo, gnezda vukova, gnezda templara, da vinčijev dlc), pronađene sve škrinje na glavnoj mapi, završeni svi shop questovi, skupina ubojica maksimalno nabildovana, sećanje na kristinu potpuno (veoma loš deo igre, inače), rim 100 odsto obnovljen, sva pera sakupljena (deset komada), otkriven the truth... verovatno ima tu još nečega. to sve - 30 sati. pa, za jednu akcionu igru, i nije loše, a ovo je duplo više nego što mi je trebalo za keca


1) Nekako se sve prebrzo dešava, ne kao u prethodnim dijelovima gdje ste postupno razotkrivali stvari i sukladno tome tek kasnije došli do ubijanja krupnijih riba.
da se sve prebrzo dešava - da, ali u pitanju je ekspanzija pa joj se može oprostiti. inače, nije ni u dvojci priča ništa bolja. za razliku od keca

2) Romul followers su totalno jadni. Na stranu što se glasaju kao vukovi, mislim da je Ubisoft mogao smisliti nekog... boljeg rivala.
stvarno, to je još veći problem od toga što su kliše.. ipak za to i imaju neko opravdanje, imajući u vidu rimsku mitologiju. međutim, plitkost vukova je još najmanji problim kad se pogleda glavni zaplet

3) Preveliko forsiranje penjanja i raznih akrobacija. To u suštini i nije toliko loše, ali toliko su s tim pretjerali da je to strava, pogotovo u zadnjoj misiji sa Desmondom... mislim, čemu to retardirano penjanje po glupim alien-like izraslinama ispod crkve da bi uzeli ***ono***.
to je, ipak, okosnica igre. kao da si reko da je street fighter preterao sa tabanjem. doduše, stvarno su mogli da osmisle raznovrsnije penjanje, meni je pri kraju postajalo dosadno, pa se nadam da će to promeniti u trojci.

inače, ono na kraju je bilo najzanimljivije jer iziskuje drugačiju vrstu penjanja koja se ne javlja nigde do tad. a pored toga, veoma je zanimljivo penjati se po onakvim futurističkim lokacijama. ono na početku, kada stižeš u monteriđioni, istina je da je to pomalo razvučeno, ali opet, pentrati se sa dezmondom je pravo osveženje. nadam se da će toga biti još u trojci, plus možda neki punokrvni nivoi te vrste, recimo, infiltracija u hq templara, ili nešto na taj fazon.

opet, penjanje je okosnica igre, i najveći generator zaraznosti. fenomenalne animacije uz potrebu da igrač, ipak, bude u izvesnoj meri koncentrisan zarađuju povoljan utisak. naravno, u sprezi sa drugim elementima. ipak, moglo je to da bude raznovrsnije, ovako se sve svodi na isto

4) Kamera je nekad neshvatljivo glupa, toliko da vas dovede do stiskanja pogrešne tipke pa padnete.
word, i ne znam šta im je to trebalo

5) Konj je poprilično nekoristan na ulicama Rima zbog toga što često dođete u slijepu ulicu pa se morate okretati, pronalaziti most, itd. Hvala Bogu pa su stavili one tunele, inače bih poludio.
tačno je da je konj beskoristan na ulicama rima, ali šta bi ti predložio umesto toga? kako da naprave konja korisnim ili da ubace neko drugo prevozno sredstvo? mislim da je to veoma teško izvodivo, a, opet, i nepotrebno, jer je poenta da se ti krećeš tu peške... kao pravi ninja. konj je tu samo bonus

6) Opet nesretno riješena ekonomija, novac se nakon nekog vremena bezveze slijeva u vaš novčanik. Mogli su ekonomski dio malo teže napraviti, pa da krađa na ulici ima nekog smisla.
slažem se, igra je i dalje previše laka. mada, značajan korak napred je uvođenje opcione potpune sinhronizacije. igrači koji budu pokušali da ga ostvare će dobiti solidan izazov. voleo bih samo da to nije opciono, jer je često veoma dosadno ponoviti ceo nivo, a zajebali ste stvar pri kraju

7) Zadnje, prekomplicirana priča. Zašto su uopće uveli Animus i nekakvo vraćanje u prošlost? Zašto to jednostavno nije mogla biti povijesna drama, koja bi kao takva dobila na težini i "uživljenosti" igrača, ovako sam usred misije, napeto čekam da se stražar okrene, i dobijem poruku "dobili ste novi e-mail" :/
da igra nije imala sf twist, i da je bila u celosti povijesna drama, pa onda bi bila potpuni shit, i izgubila bi makar 50 odsto trenutne kvalitet koju ima u mojim očima. ok, ne bi meni toliko smetalo što je povijesna drama (mada daleko više volim sf, pa naročito ovako nesvakidašnji), pod uslovom da je dobra. a ova nije! nimalo. priča u dvojci i brohoodu je ogroman, ogroman shit, i urađena je kranje amaterski. da li se dezmond vraća kroz animus ili se priseća prošlih života je u suštini nebitno, ne bi to nimalo izmenilo stvari. ono bitno su bogovi, parčići edena, adam i eva, pa čak i subjekat 16. s druge strane, čak i da je bilo dobro rešena, povijesna drama nije moja šoljica čaja, pa sam u tom pogledu zadovoljan

zanimljiv zaokret u pravcu naučne fantastike spašava stvar. ono što mi je posebno drago je to što su autori izgleda zamislili treći deo kao jedini nastavak sa dominantnom sf komponentom, barem ako je sudeći po spici here sa kraja ove ekspanzije.

.
07-04-2011, 23:18
Dugo već pričam o retardiranoj priči AC serijala i kako su ga upropastili sa implementacijom raznih zavjera i modernog doba.
Heh, čak bi mi logičnije bilo da su kao poveznicu između prošlosti i modernog doba napravili nekakvu reinkarnaciju (Desmond je u prethodnim životima bio Altaiir i Ezio) pa se lagano prisjeća svojih prethodnih života nego sa ovim animusom.
Animus je oveća retardacija.


to ti je isto ko da kažeš "lotr i svi fantasyi su sranje jer to uopče nije logično i glupo je. Elfovi su oveća retardacija."

slažem se s baldrickom, da je serijal čista povjesna drama izgubila bi puno na vrjednosti a da to nebi ni znali, ovako je x puta bolje.

Deadwalker
09-04-2011, 11:55
Dugo već pričam o retardiranoj priči AC serijala i kako su ga upropastili sa implementacijom raznih zavjera i modernog doba.
Heh, čak bi mi logičnije bilo da su kao poveznicu između prošlosti i modernog doba napravili nekakvu reinkarnaciju (Desmond je u prethodnim životima bio Altaiir i Ezio) pa se lagano prisjeća svojih prethodnih života nego sa ovim animusom.
Animus je oveća retardacija.

Hm da, unatoč dobroj akcijskoj igri, radnja je teški promašaj. Kao da su gledali previse Da Vinciev kod :(

flander
11-04-2011, 21:20
igra je možda kratka ako igrate samo glavne misije. kod mene su pređene sve sporedne (tri esnafa, leonardo, gnezda vukova, gnezda templara, da vinčijev dlc), pronađene sve škrinje na glavnoj mapi, završeni svi shop questovi, skupina ubojica maksimalno nabildovana, sećanje na kristinu potpuno (veoma loš deo igre, inače), rim 100 odsto obnovljen, sva pera sakupljena (deset komada), otkriven the truth... verovatno ima tu još nečega. to sve - 30 sati. pa, za jednu akcionu igru, i nije loše, a ovo je duplo više nego što mi je trebalo za keca



ti mora da se šališ, to sakupljanje peradi i pronalaženje kopčega je tolko dosadno i isfurano, to je možda bilo fora u GTA serijalima ali u AC se ne ukplapa nikako, šop qvestovi su isto dosadni, posebice kad nemoš prekinut animaciju "renoviranja", tako kratko traje ali kad je pogeldaš po 50 puta UF ! Guild je dobra idea ali loše realizirano, koristio sam ih možda 2 puta, nepotrebno, obnavljanje rima isto ne vidim poantu ? to su valda ubacili da imaju opravdanje za trošenje para, tak da jedino u igri vrijedi glavna prića i eventualno ovaj the truth, ovo sve ostalo je zaista nepotrebno

:)

_baldrick
12-04-2011, 00:57
kao prvo, nikad se ne šalim u vezi sa igrama.

kao drugo, čak i da se složimo da je tačno sve što si rekao do poslednje rečenice, ti nisi napisao za sve one najkvalitetnije sporedne stvari šta sa njima ne valja. dakle, njih si preskočio, pa si onda zaključio da valja samo the truth. a to je pogrešno. šta nije u redu sa leonardovim misijima (gde se uništavaju njegove mašine), sporednim misijama lopova, kurtesana i ubica, te sa lair of romulus deonicama? ok, jasno, svemu se može naći zamerka, ali da je ovo nepotrebno - pa, baš i nije

kao treće, ne slažemo se ni za ostalo. pre svega, svi sporedni zadaci se oslanjaju na onu primitivnu želju u svakom čoveku da stvari sakuplja i da neki proces polako privodi kraju, usput uživajući u laganom napretku. zašto ljudi, recimo, skupljaju sličice i broje koliko im fale? zato što je zadovoljstvo polako završavati neki proces, posmatrati kako ti fale još samo 50, pa još samo 10, pa onda još samo pet sličica... ista je stvar sa skupljanjem pera u ass creedu, recimo

s ne toliko apstraktne strane, skupljanje pera i zastavica može biti zabavno utoliko što su često razbacana po nepristupačnim lokacijama, što iziskuje malu dozu planiranja. kovčezi, on the other hand, nisu, ali se u njima nalaze potrebni sastojci za uspešan završetak shop questova

naposletku, ni jedan ni drugi koncept nisu uopšte ništa posebno, ali sigurno je da ima ljudi kojima će to goditi. na kraju, nije mi jasno zašto je to ok u gta, a ovde nije? to što su kovčezi (odnosno, njihovi ekvivalenti u serijalu gta) razbacani poprilično nerealno po mapi ipak je mana oba serijala

anomacija renoviranja nema veze sa shop questovima. oni nisu dosadni jer često nude veoma prijemčive nagrade, a moguće je rešiti ih na svakolike načine - škrinje, slanje assassina na misije, hvatanje lopova i bordžijinih glasnika

assassini nipošto nisu beskorisni, a to što si ih ti koristio svega dva puta nije nikakav argument. evo, ja sam ih koristio pedesetak puta. da li je to ispravan argument da su oni korisni? samo jedna od mnogih mogućih primena assassina je kada je potrebno da ne budeš primećen, ukoliko želiš potpunu sinhronizaciju. umesto da rizikuješ i da sam probaš da plen odvojiš od života, lepo pošalješ assassine na njih. zatim, jure te stražari, a tebe mrzi da bežiš? nema problema - arrow death i gotov poso

dlc takođe dodaje pregršt dobrog sporednog sadržaja

Aral
12-04-2011, 05:49
Ti si gori od politicara, u tvrdoglavosti rasprava skoro i mene nadilazis :-)

flander
12-04-2011, 21:38
kao prvo, nikad se ne šalim u vezi sa igrama.

kao drugo, čak i da se složimo da je tačno sve što si rekao do poslednje rečenice, ti nisi napisao za sve one najkvalitetnije sporedne stvari šta sa njima ne valja. dakle, njih si preskočio, pa si onda zaključio da valja samo the truth. a to je pogrešno. šta nije u redu sa leonardovim misijima (gde se uništavaju njegove mašine), sporednim misijama lopova, kurtesana i ubica, te sa lair of romulus deonicama? ok, jasno, svemu se može naći zamerka, ali da je ovo nepotrebno - pa, baš i nije

zašto je nepotrebo ? pa iz jednostavnog razloga što se stalno jedno te isto ponavlja, govorim za Romolus levele, isti klinac smo imali i u dvojki, daleko od toga da dizajn levela nije impresivan je, ali svaki put isto, od točke A do točke B uz poneki fajt koji se bazira na counter attacku, reciklirali su dvojku samo je premjestili u Rim


kao treće, ne slažemo se ni za ostalo. pre svega, svi sporedni zadaci se oslanjaju na onu primitivnu želju u svakom čoveku da stvari sakuplja i da neki proces polako privodi kraju, usput uživajući u laganom napretku. zašto ljudi, recimo, skupljaju sličice i broje koliko im fale? zato što je zadovoljstvo polako završavati neki proces, posmatrati kako ti fale još samo 50, pa još samo 10, pa onda još samo pet sličica... ista je stvar sa skupljanjem pera u ass creedu, recimo

to sakupljanje je vec dosadno, radi se igri koja mora bit akcija i samo akcija, to su onda mogli i u Hitmana stavit, idem malo ubit nekog pa usput skupim jabuku dvije, ne vidim satisfakciju skupljanja nečega gdije dobiš neki plašt koji iovako sam nosio 2 minute tek tolko da vidim, ako vec staviš nešto takvoga u igru onda rezultat mora bit neka dugoročna nagrada, skupio sam pera i sve kovčege nisam se osjećao išta sretniji


s ne toliko apstraktne strane, skupljanje pera i zastavica može biti zabavno utoliko što su često razbacana po nepristupačnim lokacijama, što iziskuje malu dozu planiranja. kovčezi, on the other hand, nisu, ali se u njima nalaze potrebni sastojci za uspešan završetak shop questova

lokacije su pristupačne, pera se skupe za cirka pola sata, kupiš kartu i eto ti na, planiranja nema nikakvog, šop qvestovi opet su više manje ok al opet cijelu igru možeš završit sa obićnim daggerom i bez upgrejdanja armora, pošto je combat baziran na "čekaj-izmakni-ubodi"


naposletku, ni jedan ni drugi koncept nisu uopšte ništa posebno, ali sigurno je da ima ljudi kojima će to goditi. na kraju, nije mi jasno zašto je to ok u gta, a ovde nije? to što su kovčezi (odnosno, njihovi ekvivalenti u serijalu gta) razbacani poprilično nerealno po mapi ipak je mana oba serijala

naravno ima nas svakakvih, svakom svoje, pa u GTA to više paše jer ima v taj neki štih zajebancije, više sadržaja i zabavnijih lokacija, dok ovdije u ACu 90% tih pizdarija za skupljat je na vrhu zgrade

m0dkayZ
12-04-2011, 21:58
vas dva morate da se manite igriCA neko vreme......fakat previse ocekujete od "igriCa"

flander
13-04-2011, 10:26
pa jebiga

hrčak
13-04-2011, 11:01
Ne očekuju previše, samo očekuju nešto sa čime će se zabavljat više od par sati.

.
13-04-2011, 12:40
zanimljivo je vidjet ovakve argumente od osobe poput flandera kojemu je vrh gaminga wow i diablo, a oni su jednostavno ono, da citiram jednu osobu s jednog foruma
ja dok sam igro wow cijelo vrijeme sam radio nešto novo

_baldrick
13-04-2011, 13:17
što se očekivanja tiče, mislim da svako ko je odigrao kvalitetnu igru očekuje da i druge bude na tom nivou. ukoliko nisu, ja ću i dalje uživati u igri ako je dobra, ali neće tu biti nikakvog oduševljenja. a pored igranja skrenuću pažnju ljudima na mane igre, čisto jer me igre zanimaju i volim da ih analiziram

...
u suštini, svi argumenti su ti validni i sve zamerke su ti na mestu (dobro, ono za gta manje-više), ali...

zašto je nepotrebo ? pa iz jednostavnog razloga što se stalno jedno te isto ponavlja, govorim za Romolus levele, isti klinac smo imali i u dvojki, daleko od toga da dizajn levela nije impresivan je, ali svaki put isto, od točke A do točke B uz poneki fajt koji se bazira na counter attacku, reciklirali su dvojku samo je premjestili u Rim
indeed, sve se ponavlja, ali mislim da im se to ovoga puta može oprostiti, jer je ipak u pitanju ekspanzija. tokom igranja sam razmišljao kako će trojka biti sranje ako nešto ne promene... s druge strane, to će izaći za najmanje godinu dana, pa im isti gejmplej možda opet i prođe, jer ću se do tad već uželeti takvog gejmpleja

to sakupljanje je vec dosadno, radi se igri koja mora bit akcija i samo akcija, to su onda mogli i u Hitmana stavit, idem malo ubit nekog pa usput skupim jabuku dvije, ne vidim satisfakciju skupljanja nečega gdije dobiš neki plašt koji iovako sam nosio 2 minute tek tolko da vidim, ako vec staviš nešto takvoga u igru onda rezultat mora bit neka dugoročna nagrada, skupio sam pera i sve kovčege nisam se osjećao išta sretniji
prvo, zašto mora bit akcija i samo akcija? radi se o sandbox igri, dakle, sporednim sadržajima ima mesta

drugo, nema smisla porediti ass creed i hitmana u ovom kontekstu, jer je jedno sandbox, a drugo igra na nivoe.

za treće si u pravu, sporedni sadržaj zaista treba da nagradi adekvatnije igrača i na tome bi trebalo da rade (ali sam prilično siguran da neće).. korak u pravom smeru jeste koncept opcione potpune sinhronizacije (koji opet ima svojih mana), i smatram da je to najveće unapređenje brohooda, uz čitav buljuk sporednog sadržaja koji je u koloseku glavnih misija, i dodatkom bržeg načina ubijanja kojim se ionako dosadne borbe svode na najbolju moguću meru

inače, plašt je itekako koristan, lišiš se smaranja sa cepanjem postera itd.

lokacije su pristupačne
kad sam rekao nepristupačne, mislio sam na to da nisu na patosu, nego ipak treba malo da pogledaš, po sistemu "ah, sad ću da skočim ovde, pa odatle tamo..."

Hexfire
15-04-2011, 15:16
Evo par mojih dojmova nakon prolaska igre.

1. Igra se dosta udaljila od nekakvog hitman filinga koje je imao prvi dio. Sve se sad svodi na akciju i lutanje po Rimu.

2. Dizajn Rima je čist u redu. Naravno da je manje raznoliko nego u prethodnih nastavcima sa po 3 grada, ali ima dosta kulnih lokacija.

3. Borba je puno zabavnija zbog mogućnosti više execution-a u nizu. Prije sam uglavnom izbjegavao borbu, a sad je puno lakše i brže srediti grupu protivnika.

4. Nova oružja su više manje estetske prirode jer se sve svodi na dobar tajming. Jako je zabavno bacit koplje ili 2h mač u nekog jadnika, ali mi se to uopće ne uklapa u taj silent assassin setting. Crossbow je jako koristan, ali nekako su natrpali lika sa svim i svačim, pa mi se baš i ne sviđa. Ako u trojci ubace još par gadgeta, onda će lik više ličiti na ramba nego na nekog tko bi se trebao stopiti s okolinom i lako približiti žrtvi. To je sad povezano sa onih odstupanjem od stealth elemenata i vjerojatno će u tom smjeru krenuti i treći nastavak.

5. Kupovanje dućana, trgova, akvedukta i svakojakih gluposti nije donijelo apsolutno ništa gameplayu. Novci se opet brzo nakupe, a od njih ionako skoro nikakva korist. Jedino ona nadogradnja za lakše pentranje kod Leonarda ima kakav takav utjecaj.

6. Oni romulus leveli su mi bili dosta zabavni. Fan sam prince of persia i tomb raider serijala, pa vjerojatno zbog toga. Shvaćam da je možda nekima bilo iritantno, ali nije preteško pronaći pravi put.

7. Konja sam rijetko koristio jer mi je trčanje kulnije, a i teško je manevrirat kroz uske uličice. Al koga veseli, ima i tu mogućnost.

8. Leonardovi leveli su bili ok, malo za razbiti monotoniju iako sam se naživcirao na onom sa zmajem.

9. Assassins guild je dobra ideja i na početku dosta zabavna. Nažalost, ubrzo mi je postalo dosadno slati ih na misije, jer u konačnici nema neke velike koristi. U borbi sam ih koristio jako rijetko, iz jednostavnog razloga jer mi je bilo zabavnije sam pobiti protivnike.

10. Side questovi dobiveni od guildova su isto ok, ništa posebno detaljni ali bar se ima šta za raditi.

11. Skupljanje zastava, ostvarivanje full sincronizationa je isto u redu. Nema neke prevelike koristi od toga, ali koga veseli će i na to utrošit dio vremena.


Sve u svemu, igra je čist ok. Neće se svima svidjet odstupanja od stealtha i pristup "dajmo im Rim pa nek rade što hoće". Igra ima više pozitivnih strana. Bez obzira što ovaj nastavak odstupa od tog silent assassin štiha, ipak je zabavna i željno čekam sljedeći nastavak.

Maloki
16-04-2011, 12:31
zanimljivo je vidjet ovakve argumente od osobe poput flandera kojemu je vrh gaminga wow i diablo, a oni su jednostavno ono, da citiram jednu osobu s jednog foruma
ja dok sam igro wow cijelo vrijeme sam radio nešto novo
Mislim da nisi baš shvatio taj citat.