Burek_fr0m_SPACE
17-03-2011, 17:21
Diste, ljudi. Imam nešto relativno zanimljivo da vam najavim ovaj put - Reverstris Lite. Igra čiji se koncept ukratko može opisati kao "Tetris u rikverc". Da ne pričam mnogo, najlakše ćete shvatiti iz posljednjeg preview videa :
Pga1XRRK4uA
Kao što vidite prema formatu slike, igra je primarno ciljana za savremene touchscreen telefone, ali će biti izdata i za kompove. Razvijena je u C/C++, koristi famozni SDL za menadžment prozora i hvatanje ulaznih uređaja, te OpenGL/OpenGL ES (na mobilnim platformama) za renderovanje. Reverstris je počeo kao vrlo jednostavan proof-of-concept u Flashu koji je drug napravio i meni pokazao. Mene je ideja strašno zarazila, pa sam mu predložio da to uradimo "kako treba". Počeo sam iskopavši neki svoj stari "GL 2D sprite engine", onda je uslijedilo bolno portovanje na GLES (upotreba vertex arraya i sl.) i tu sam dobio kod koji se uz par #ifdef-ova kompajlira na Win32 i x86 Linuxu, kao i na Maemo 5 (ARM, Nokia N900). Rezultat je da nije bilo potrebno koristiti nikakav emulator tokom izrade jer se igra nativno pokretala i na kompu, a stvar izgleda identično i na mobilnom. Jedino su povremene provjere performansi zahtijevale kompajliranje za mobilni. I, očito, kao nuspojavu, igru možemo izdati i za Win32, Linux i MacOS X. Kasnije je došao i Android port uz pomoćni framework napisan u Javi koji je tu da ugodi Androidu i da proslijedi kontrolu igri koja se tu kompajlira kao library. Pa smo se tako prijavili i na Vip izazov 3 u Srbiji i time imamo rok do kraja ovog mjeseca da završimo igru. Dakle još je u "izradi", pa je zato thread ovdje =) Za još neke slike, novosti i moralnu podršku, posjetite ovu stranicu (http://www.facebook.com/GedoraGames). Ako imate bilo kakva pitanja u vezi sa igrom i uopšte mobilnim developmentom, rado ću podijeliti iskustva, samo pitajte, ili ovdje ili tamo na stranici. Sou, kako vam se čini?
Pga1XRRK4uA
Kao što vidite prema formatu slike, igra je primarno ciljana za savremene touchscreen telefone, ali će biti izdata i za kompove. Razvijena je u C/C++, koristi famozni SDL za menadžment prozora i hvatanje ulaznih uređaja, te OpenGL/OpenGL ES (na mobilnim platformama) za renderovanje. Reverstris je počeo kao vrlo jednostavan proof-of-concept u Flashu koji je drug napravio i meni pokazao. Mene je ideja strašno zarazila, pa sam mu predložio da to uradimo "kako treba". Počeo sam iskopavši neki svoj stari "GL 2D sprite engine", onda je uslijedilo bolno portovanje na GLES (upotreba vertex arraya i sl.) i tu sam dobio kod koji se uz par #ifdef-ova kompajlira na Win32 i x86 Linuxu, kao i na Maemo 5 (ARM, Nokia N900). Rezultat je da nije bilo potrebno koristiti nikakav emulator tokom izrade jer se igra nativno pokretala i na kompu, a stvar izgleda identično i na mobilnom. Jedino su povremene provjere performansi zahtijevale kompajliranje za mobilni. I, očito, kao nuspojavu, igru možemo izdati i za Win32, Linux i MacOS X. Kasnije je došao i Android port uz pomoćni framework napisan u Javi koji je tu da ugodi Androidu i da proslijedi kontrolu igri koja se tu kompajlira kao library. Pa smo se tako prijavili i na Vip izazov 3 u Srbiji i time imamo rok do kraja ovog mjeseca da završimo igru. Dakle još je u "izradi", pa je zato thread ovdje =) Za još neke slike, novosti i moralnu podršku, posjetite ovu stranicu (http://www.facebook.com/GedoraGames). Ako imate bilo kakva pitanja u vezi sa igrom i uopšte mobilnim developmentom, rado ću podijeliti iskustva, samo pitajte, ili ovdje ili tamo na stranici. Sou, kako vam se čini?