GODSKILLER
27-01-2011, 16:17
Stvarno nije mi jasna da sad kad igre više nisu proizvodi iz garaže nego industrija koja vrti milijune ma koje milijune milijarde,film i glazba zajedno nemogu ići protiv industrije virtualne zabave,da potrošači takve zabave dobijaju polu-proizvode.Stvarno nije mi jasno jel oni(devolperi) uopće igraju svoje igre,opet ako igraju izgleda da su mnogi onda retardirani kad nevide nedostatke i i ovi testeri koji koa isprobavaju su još gori od njih kad kao hvale se da su sudjelovali u testiranju a opet dobijemo sranje.
Trenutno igram paralelno dvi igre,Dark Void i Mini Ninja(na PC-u) sav uzbuđen krenem sa igrom,sve bude dobro nekih 4-5 sati kad ono problemi,pa tako kod dark voida koji je zamišljen kao TPS sa letačkim dionicama,lik ima jet-pack na leđima upravo to upravljanje kod leta je spetljano,mislim teško je skinuti protivnika.Ustvari u čemu je bit,da u zadnje 2 godine sve igre igram na hard težini i u normalnim igrama je ta težina taman toliko teška da ne izaziva fustraciju,normalno postoji par spetljanih dionica ali te dionice su tako složene da baš uvi fali samo jedan potez da bi se riješio problem pa shodno tome imaš volje igrati jer znaš da si vrlo blizu cilja,ali eto kod bisera od igara to nije slučaj.
Jel ti devolperi uopće isprobavaju svoje igre na različitim težinama,jer jednostavno nije isto na kojoj se težini igra,ne zato što sve normalno postaje teže nego svaka igra pati od nekih glitch-eva,bug-ova,gluposti koje puno više dolaze do izražaja nego kad recimo igraš na normal težini,pa tako kod dark void(srića šta neke igre omogućuju promjenu težine u bilo kojem trenutku) upravo te leteće dionice ako igraš na normal nije mi gušt igrati prelako,ako stavim na hard onda postaje nemoguća misija a to je zato jer kreteni od programera oćito nisu testirali igru na razne težine nego su samo dodali par crta koda tako da protivnici se ponašaju gotovo nadrealno i to kvari igranje.
Recimo kod Mini Ninjas sve je dobro do određene vrste protivnika di jednostavno na hardu kad igraš ti njega mlatiš po ure njemu ništa a on tebe samo okrzne i odvali svo zdravlje,ali to baš i nije problem nego ovo 3_6n9lid ... re=related (3_6n9lideZM&feature=related)S,cilj je nakon borbe sa šefom spustiti se niz planinu i pritom izbječi lavinu koja je za petama,jednostavno ovo je u povjesti bilo kakvih vozačkih igara i dionica u raznim igrama naj spetljanija vožnja,prvo uopće nemaš nikoji putokaz nego kao čorava kokoš pogađaš zrno kukuruza,ma jednostavno za nevirovati,jutros-noćas uru vrimena i nikako pogoditi,čak i uz pomoć jubito-a nemoguća misija,pa i ovi koji su stavili to na jubito imaju isti problem.
Jednostavno ima takvih bisera u igrama da jednostavno zamislim situaciju da taj koji je to programirao dobio je ultimatum da ima toliko pokušaja a pritom gun mu je prislonjen na glupavu glavu 99% njih nebi uspilo.Onda kad se igre slabo prodaju krivi husari,a ne njihova nesposobnost,pa ovi koji financiraju igre pa jesul oni uopće gameri,ono daju milijune dollara&eura a ne kontroliraju proizvod ionda se čude kad popuše lovu.
Ono kupiš auto dođeš kuči i skužiš da pola stvari na autu nevalja jer eto gospoda nisu isprobali proizvod.
Imam ideju da bi tribali mi gameri osnovati tvrtku za testiranje igara,normalno za lovu,jednostavno svijet virtualne zabave se toliko razvio da jednostavno svaki pojedini žanr ima svoja pravila i svi oni koji pokušavaju izmislit toplu vodu to prolazi sa neuspjehom,pa meni se toliko ideja mota po glavi da jednostavno kad bih mogao proizvoditi igre svaka bi bila vrhunski ispolirani proizvod.jednostavno kao gameru mi je žao tih promašaja od igara još naročito kad znaš da to tako nije tribalo biti.
Znam da sam malo zagnjavio ali jednostavno me to fustrira,ipak dajem svoje slobodno vrime i na kraju me igra naguzi,a kad već sam zapeo nekako mi je krivo ako igru ne prođem do kraja,jer inače kako bih onda primjetio te nedostatke,a to i jest problem ovog trenutnog kapitalizma da više nemaju vrimena temeljitije ctestirati proizvode,zato se i dešavaju blamaže od proizvođača(toyot-a).
Evo za kraj ideje koja je upropaštena upravo kod toga što nije testirano ponašanje na raznim težinama,rječ je o serijalu Brothers In Arms.svi znate da je to taktički fps di imate svoje suborce sa kojima zapovjedate,to je sve dobro odrađeno ali(veliko ALI)kad se igra na normal,ali kad stavite na hard(u igri je to veteran)onda dolazi do problema jer u tom trenutku protivnici postaju super precizni i pametni,a vaši suborci tad pokažu svu svoju glupost odnosno da je AI za kurac,a bez njih je jednostavno mnoge djelove igre nemoguće prići,tako da taktički fps postaje fps ala rambo,znači na vama ostaje da sve sami napravite,počistite teren i tek onda zovnete suborce jer u protivnom stradaju već na početku misije,ali to nebi ni bio problem da ne dolazimo do u biti največeg problema u tom serijalu(malo je popravljeno u zadnjem) ponašanje oružja.Preciznos oružja je toliko idiotske da sa snajperom na nekoh 5 metara u igri memožeš ništa pogoditi,ono kao da ti programeri nikad nisu pucali iz bilo koje vrste oružja i neznaju pravo stanje stvari,a s druge strane kad priđete igru imate pristup dodacima di se hvale kako su koristili sve stvarne podatke tako da igra bude što realnija,a normalno pritom preciznost snajpera je na nivou onoga na vodu.Tako da kad igraš na hardu moraš svoje suborce dobro sakriti da nebi poginuli i onda sam u rambo stilu iči čistiti a pritom imaš neprecizna oružja ali to vridi samo za igračevog avatara jer protivnička oružja nepate od te boljke oni imaju kao u filmu Fifth Elements navođeno streljivo.
Najgore što je taj serijal dobio dobre ocijene u globalu kako u svitu tako i kod nas ali vjerojatno oni koji su recenzirali su igrali max. na normali a čak većina njih vjerojatno na easy.
P.S. Jedno pitanje za recezente iz PlayZona kad recenziraju koju težinu koriste(iskreno) i onda daš 300kn za igru na normal laka a na hard fustracija.
Trenutno igram paralelno dvi igre,Dark Void i Mini Ninja(na PC-u) sav uzbuđen krenem sa igrom,sve bude dobro nekih 4-5 sati kad ono problemi,pa tako kod dark voida koji je zamišljen kao TPS sa letačkim dionicama,lik ima jet-pack na leđima upravo to upravljanje kod leta je spetljano,mislim teško je skinuti protivnika.Ustvari u čemu je bit,da u zadnje 2 godine sve igre igram na hard težini i u normalnim igrama je ta težina taman toliko teška da ne izaziva fustraciju,normalno postoji par spetljanih dionica ali te dionice su tako složene da baš uvi fali samo jedan potez da bi se riješio problem pa shodno tome imaš volje igrati jer znaš da si vrlo blizu cilja,ali eto kod bisera od igara to nije slučaj.
Jel ti devolperi uopće isprobavaju svoje igre na različitim težinama,jer jednostavno nije isto na kojoj se težini igra,ne zato što sve normalno postaje teže nego svaka igra pati od nekih glitch-eva,bug-ova,gluposti koje puno više dolaze do izražaja nego kad recimo igraš na normal težini,pa tako kod dark void(srića šta neke igre omogućuju promjenu težine u bilo kojem trenutku) upravo te leteće dionice ako igraš na normal nije mi gušt igrati prelako,ako stavim na hard onda postaje nemoguća misija a to je zato jer kreteni od programera oćito nisu testirali igru na razne težine nego su samo dodali par crta koda tako da protivnici se ponašaju gotovo nadrealno i to kvari igranje.
Recimo kod Mini Ninjas sve je dobro do određene vrste protivnika di jednostavno na hardu kad igraš ti njega mlatiš po ure njemu ništa a on tebe samo okrzne i odvali svo zdravlje,ali to baš i nije problem nego ovo 3_6n9lid ... re=related (3_6n9lideZM&feature=related)S,cilj je nakon borbe sa šefom spustiti se niz planinu i pritom izbječi lavinu koja je za petama,jednostavno ovo je u povjesti bilo kakvih vozačkih igara i dionica u raznim igrama naj spetljanija vožnja,prvo uopće nemaš nikoji putokaz nego kao čorava kokoš pogađaš zrno kukuruza,ma jednostavno za nevirovati,jutros-noćas uru vrimena i nikako pogoditi,čak i uz pomoć jubito-a nemoguća misija,pa i ovi koji su stavili to na jubito imaju isti problem.
Jednostavno ima takvih bisera u igrama da jednostavno zamislim situaciju da taj koji je to programirao dobio je ultimatum da ima toliko pokušaja a pritom gun mu je prislonjen na glupavu glavu 99% njih nebi uspilo.Onda kad se igre slabo prodaju krivi husari,a ne njihova nesposobnost,pa ovi koji financiraju igre pa jesul oni uopće gameri,ono daju milijune dollara&eura a ne kontroliraju proizvod ionda se čude kad popuše lovu.
Ono kupiš auto dođeš kuči i skužiš da pola stvari na autu nevalja jer eto gospoda nisu isprobali proizvod.
Imam ideju da bi tribali mi gameri osnovati tvrtku za testiranje igara,normalno za lovu,jednostavno svijet virtualne zabave se toliko razvio da jednostavno svaki pojedini žanr ima svoja pravila i svi oni koji pokušavaju izmislit toplu vodu to prolazi sa neuspjehom,pa meni se toliko ideja mota po glavi da jednostavno kad bih mogao proizvoditi igre svaka bi bila vrhunski ispolirani proizvod.jednostavno kao gameru mi je žao tih promašaja od igara još naročito kad znaš da to tako nije tribalo biti.
Znam da sam malo zagnjavio ali jednostavno me to fustrira,ipak dajem svoje slobodno vrime i na kraju me igra naguzi,a kad već sam zapeo nekako mi je krivo ako igru ne prođem do kraja,jer inače kako bih onda primjetio te nedostatke,a to i jest problem ovog trenutnog kapitalizma da više nemaju vrimena temeljitije ctestirati proizvode,zato se i dešavaju blamaže od proizvođača(toyot-a).
Evo za kraj ideje koja je upropaštena upravo kod toga što nije testirano ponašanje na raznim težinama,rječ je o serijalu Brothers In Arms.svi znate da je to taktički fps di imate svoje suborce sa kojima zapovjedate,to je sve dobro odrađeno ali(veliko ALI)kad se igra na normal,ali kad stavite na hard(u igri je to veteran)onda dolazi do problema jer u tom trenutku protivnici postaju super precizni i pametni,a vaši suborci tad pokažu svu svoju glupost odnosno da je AI za kurac,a bez njih je jednostavno mnoge djelove igre nemoguće prići,tako da taktički fps postaje fps ala rambo,znači na vama ostaje da sve sami napravite,počistite teren i tek onda zovnete suborce jer u protivnom stradaju već na početku misije,ali to nebi ni bio problem da ne dolazimo do u biti največeg problema u tom serijalu(malo je popravljeno u zadnjem) ponašanje oružja.Preciznos oružja je toliko idiotske da sa snajperom na nekoh 5 metara u igri memožeš ništa pogoditi,ono kao da ti programeri nikad nisu pucali iz bilo koje vrste oružja i neznaju pravo stanje stvari,a s druge strane kad priđete igru imate pristup dodacima di se hvale kako su koristili sve stvarne podatke tako da igra bude što realnija,a normalno pritom preciznost snajpera je na nivou onoga na vodu.Tako da kad igraš na hardu moraš svoje suborce dobro sakriti da nebi poginuli i onda sam u rambo stilu iči čistiti a pritom imaš neprecizna oružja ali to vridi samo za igračevog avatara jer protivnička oružja nepate od te boljke oni imaju kao u filmu Fifth Elements navođeno streljivo.
Najgore što je taj serijal dobio dobre ocijene u globalu kako u svitu tako i kod nas ali vjerojatno oni koji su recenzirali su igrali max. na normali a čak većina njih vjerojatno na easy.
P.S. Jedno pitanje za recezente iz PlayZona kad recenziraju koju težinu koriste(iskreno) i onda daš 300kn za igru na normal laka a na hard fustracija.