W3DR4N
19-11-2010, 14:53
http://img234.imageshack.us/img234/6887/s17178psx1ls2.jpg
Ne kužim isčuđavanje igrača kad developeri najavljuju nastavke, DLC-ove i spin-offove i remakeove. Jer, odkad je igraće industrije, sve te stvari postoje pod drugim nazivima.
DLC-ovi su se prije 10-15-20 godina zvali Mission Packovi. Budući da je internet bio u kamenom dobu, nitko si nije mogao priuštiti skidanje igara putem interneta. Mission packovi su bili setovi mapa bez ikakvih inoviteta, a obično čak nisu ni bili povezani u cjelinu. Popularni Quake II je imao mission packove Ground Zero i The Reckoning, pa se nitko nije bunio da su mužnja love.
Spin-offovi isto nisu novost u svijetu računalnih igara, a kroz godine, vidjeli smo boljih i lošijih izdanja. Jedan od prvih spin-offova se smatra Wario Land, spin-off Super Mario Land serijala. Ipak, najuspješniji spin-off u povijesti računalnih igara je Soul Reaver, spin-off serijala Blood Omen. Naslovi poput Fallout New Vegasa nisu spin-offovi, već nastavak drugog developera, jednako kao što je to slučaj bio s Kotorom, Tomb Raider Legendom ili Silent Hill Homecomingom.
Remakeovi se rade od kad računala mogu renderirati bolju grafiku od svojeg prethodnog izdanja. Već je 1993. Sid Meier izdao Pirates Gold remake istoimene igre iz 1987., a postupak je ponovio 2004. godine s punokrvnim multiplatformskim naslovom. Remakeove se rade iz razloga što developer želi obogatiti grafiku, ili pak omogućiti igranja igara na novijim generacijama konzole. Igrači tako mogu zaigrati propuštene naslove prošle generacije, bez da nabavljaju staru konzolu. Postoji mnoštvo dobrih remakeova, poput Bionic Commando Rearmeda, mnoštvo bespotrebnih, poput remakea par godina starije igre The Chronicles of Riddick, te remakeova koji nisu napravili baš nikakav posao, poput poprilično poražavajućeg Half-Life Sourcea, kojeg modderi nastoje popraviti naslovom Black Mesa.
Stoga, svi novi trendovi su zapravo ponavljanje gradiva developerima, samo što danas imaju moćne kanale digitalne distribucije, pa je cijeli proces daleko lakši i brži, uz direktan prodor prema igračevom novčaniku.
Ne kužim isčuđavanje igrača kad developeri najavljuju nastavke, DLC-ove i spin-offove i remakeove. Jer, odkad je igraće industrije, sve te stvari postoje pod drugim nazivima.
DLC-ovi su se prije 10-15-20 godina zvali Mission Packovi. Budući da je internet bio u kamenom dobu, nitko si nije mogao priuštiti skidanje igara putem interneta. Mission packovi su bili setovi mapa bez ikakvih inoviteta, a obično čak nisu ni bili povezani u cjelinu. Popularni Quake II je imao mission packove Ground Zero i The Reckoning, pa se nitko nije bunio da su mužnja love.
Spin-offovi isto nisu novost u svijetu računalnih igara, a kroz godine, vidjeli smo boljih i lošijih izdanja. Jedan od prvih spin-offova se smatra Wario Land, spin-off Super Mario Land serijala. Ipak, najuspješniji spin-off u povijesti računalnih igara je Soul Reaver, spin-off serijala Blood Omen. Naslovi poput Fallout New Vegasa nisu spin-offovi, već nastavak drugog developera, jednako kao što je to slučaj bio s Kotorom, Tomb Raider Legendom ili Silent Hill Homecomingom.
Remakeovi se rade od kad računala mogu renderirati bolju grafiku od svojeg prethodnog izdanja. Već je 1993. Sid Meier izdao Pirates Gold remake istoimene igre iz 1987., a postupak je ponovio 2004. godine s punokrvnim multiplatformskim naslovom. Remakeove se rade iz razloga što developer želi obogatiti grafiku, ili pak omogućiti igranja igara na novijim generacijama konzole. Igrači tako mogu zaigrati propuštene naslove prošle generacije, bez da nabavljaju staru konzolu. Postoji mnoštvo dobrih remakeova, poput Bionic Commando Rearmeda, mnoštvo bespotrebnih, poput remakea par godina starije igre The Chronicles of Riddick, te remakeova koji nisu napravili baš nikakav posao, poput poprilično poražavajućeg Half-Life Sourcea, kojeg modderi nastoje popraviti naslovom Black Mesa.
Stoga, svi novi trendovi su zapravo ponavljanje gradiva developerima, samo što danas imaju moćne kanale digitalne distribucije, pa je cijeli proces daleko lakši i brži, uz direktan prodor prema igračevom novčaniku.