Feanor
07-10-2010, 00:53
OUTCAST
http://www.bysmitty.com/Soundtracks/Outcast/Outcast_Front_Full.jpg
Evo jednog dragulja iz ropotarnice prošlosti, Outcast. Hmmm, da se mene pita ja bih igru nazvao Witcherom prije Witchera, sam gameplay princip je isti. Obavljate questove na pet, šest odvojenih područja ne prevelike veličine, a opet uz donekle polulinearno sanbox lutanje, gdje vam nitko ne brani da skacete iz podrucja u podrucje, ali nema smisla jer tamo nemate questova, neprijatelji su preteški, a i samo bi se pogubili, jer ima dosta portala. Serija manjih questova i naizgled nepovezanih se spajaju u jedan veliki glavni quest tog područja u kojem se ''trebate zadržat'' dok ne obavite glavni quest.
Po čemu je igra posebna? E, pa po mnogočemu, igra je za ono vrijeme izgledala predivno, uzmite u obzir da je igra izašla 99, a Diablo II 2000, pa usporedite sa dolje postavljenim slikama. Igra nije koristila grafičku karticu, ali je zato zahtijevala ''užasno snažan'' procesor, danas smiješnih 500Hz-a, i ''jako puno rama'' 64 MB-a, za vrtnju u punim detaljima. Igra je koristila voxele, koji su posebna vrsta prikaza 3d grafike, jako čudna, no po meni jako lijepa igra koja i dan danas izgleda jako lijepo, ako se zanemare zamuljane texture.
Zvuk je prekrasan, u igri postoji sinhronizacija i to prilično solidna(uzmimo u obzir da onda igre nisu bile visoko buđžetne) glazba je izvodena od strane Moskovskog Simofonijskog Orkestra, a napisao ju je Lennie Moore, i ako zbog biločega igra se isplati odigrat zbog glazbe, koja je najblaže rečeno savršena. Uz to svaki zvuk je na mjestu, u nitijednom trenutku se nećete naći da trčite po travi, šljunku, pijesku, ili plivate u vodi, a da nema odgovarajućih zvukova. Pljuce zvuče malo čudno, neke zuje,neke gruvaju kao shotguni,a neke zvuče kao BB gunovi, al skidaju pola healtha, ali whell različite su od hmmm zemaljskih, pa ajde.
Igra je i samim gameplayom i pričom bila prilično orginalna tada, a bogami i danas. Možda ovaj početak što ću opisati zvuči isfurano, al vjerujte mi nije. Znači bliska je budućnost i znanstvenici su otkrili da spajanjem materije i antimaterije mogu otkrit prolaze u paralelne svemire, u jedan o tih pošalju sondu, sa kamerom, neko čudno biće otkrije tu sondu i uništi je svojim energetskim oružjem, otvori se pukotina u tkanju vremena i prostora koja polako ždere našu predivnu zemljicu i znanstvenici smatrajući da je to zbog uništavanja sonde pošalju par znanstvenika da poprave sondu i tebe vojničinu da ih štitš. Pri prolasku kroz ''portal'' padate u nesvjest i budite se, otkrila vas je domaća miroljubiva rasa i tvrdi da ste vi izabrani koji će spasiti njihov planet, a samim time i sovj jer su vasi planeti povezani...
E pa što je tu posebno, e pa mnogo toga. Igra je pod broj 1. cijela isinhronizirana i to prilično dobro što je jako pohvalno za 99' godinu. Broj 2, igra je jako uspješna u stvaranju ogromnog, inmerzivnog svijeta gdje ta rasa ima svoje različite izraze, različitu kulturu, različit pogled na svijet, različito sve, onako upoznajete ih malo po malo, jer su totalno različiti od ljudiju. Ajmo reć da je sve ono što vjeruju Budisti totalno istinito, e pa takav bi nekakav bio njihov svijet, pretakanja energije, reinkarnacije, ''magija'' uz pomoć energije i još puno, puno čudnih stvari.
http://www.metzomagic.com/images/2006/Outcast1b.jpg
Plaću dobivam mjesečno kažete? Mjesec traje 8000 dana kažete?
Gameplay? Pa igra je generalno TPS sa elementima shootera i sneakera, mozete igratu FPS modu, al je jako cudan i u meni izaziva mucninu, kako se u TPS modu netrebate trudit ciljat u vertikalnoj razini (igra to radi automatski, i to prilično dobro) nego samo u horiznotalnoj ravnini igra je idealna za gamepad sa 2 analog sticka, kao što ja igram. Sneakanje je izvedeno odlično, posebno zbog odličnog AI-a, reći ću za ono vrijeme. Danas kad gledate vide se mušice, no i dalje je pričino impresivan, skrivaju se, traže vas, zovu pojačanje.
Borba je kao u svim ovakvim igrama rak rana, znači, zbog različitih nezemaljskih oružja metci i energetski izboji lete tipa 1 m/s pa osim ako ne stojite ful mirno tesko vas je pogodit, no jednako je vama i s neprijateljima još kad uzmete u obzir da njima treba 5-6 metka da krepaju, borbe se znaju oduzit, no oni su malo statičniji od vas, no igra nije laka, ne, ne. Na mapi imate NPC-e od kojih su skoro svi važni za questove, i neprijatelje kojih je mnoooogo, tako da je sneakanje ipak bolja opcija, no nemojte trazit wall press, sneaka se starinski, ako te nevidi i necuje se sneakas, nema sjena i inih pizdarija.
http://www.metzomagic.com/images/2006/Outcast3b.jpg
Nema tramvaja
Što je loše, hmmm, igra ima dosta bugova, te se mora često sejvat jer se zna dogodit da slučajno upucate važnog quest givera u žaru borbe i onda neželi više pričat s vama(meni se sad dogodilo nakon 4 sati igre i saveom nakon sto sam ga slucajno upucao) i takve stvari. Igra ima prilično zamuljane texture, ali prilično, tako da gamepad i igranje barem metar i pol do dva metra od monitora je preporučljivo, eh i da igra ne podražava veću rezoluciju od 512 x 400, ali ima i tome doskočica, nabavite si Good Old Games(GoG) verziju igre i imate fan mafe patch di mozete metnut rezoluciju koju hocete tako da nemate bada za to(Iako upozorenje, veće rezolucije zahtijevaju mrcinu od procesora, ja igram na 800x600 na 17 inchno lcd-u i cist mi je fine), a i igra ima podržani antialiasing, depth of view, blur i sve ove điđe-miđe koje su se počele upotrebljavat prije par godina, ova igra je imala 99 godine.
http://media.giantbomb.com/uploads/0/1468/179463-outcast_big_super.jpg
Izumrli kažete?
65eTQI4cicc&feature=related
Najviše ćete se trebati naviknut na retardiranu animaciju trčanja i hodanja glavnog lika
Nabavijte, odigrajte, umrite sretni.... :D
http://www.bysmitty.com/Soundtracks/Outcast/Outcast_Front_Full.jpg
Evo jednog dragulja iz ropotarnice prošlosti, Outcast. Hmmm, da se mene pita ja bih igru nazvao Witcherom prije Witchera, sam gameplay princip je isti. Obavljate questove na pet, šest odvojenih područja ne prevelike veličine, a opet uz donekle polulinearno sanbox lutanje, gdje vam nitko ne brani da skacete iz podrucja u podrucje, ali nema smisla jer tamo nemate questova, neprijatelji su preteški, a i samo bi se pogubili, jer ima dosta portala. Serija manjih questova i naizgled nepovezanih se spajaju u jedan veliki glavni quest tog područja u kojem se ''trebate zadržat'' dok ne obavite glavni quest.
Po čemu je igra posebna? E, pa po mnogočemu, igra je za ono vrijeme izgledala predivno, uzmite u obzir da je igra izašla 99, a Diablo II 2000, pa usporedite sa dolje postavljenim slikama. Igra nije koristila grafičku karticu, ali je zato zahtijevala ''užasno snažan'' procesor, danas smiješnih 500Hz-a, i ''jako puno rama'' 64 MB-a, za vrtnju u punim detaljima. Igra je koristila voxele, koji su posebna vrsta prikaza 3d grafike, jako čudna, no po meni jako lijepa igra koja i dan danas izgleda jako lijepo, ako se zanemare zamuljane texture.
Zvuk je prekrasan, u igri postoji sinhronizacija i to prilično solidna(uzmimo u obzir da onda igre nisu bile visoko buđžetne) glazba je izvodena od strane Moskovskog Simofonijskog Orkestra, a napisao ju je Lennie Moore, i ako zbog biločega igra se isplati odigrat zbog glazbe, koja je najblaže rečeno savršena. Uz to svaki zvuk je na mjestu, u nitijednom trenutku se nećete naći da trčite po travi, šljunku, pijesku, ili plivate u vodi, a da nema odgovarajućih zvukova. Pljuce zvuče malo čudno, neke zuje,neke gruvaju kao shotguni,a neke zvuče kao BB gunovi, al skidaju pola healtha, ali whell različite su od hmmm zemaljskih, pa ajde.
Igra je i samim gameplayom i pričom bila prilično orginalna tada, a bogami i danas. Možda ovaj početak što ću opisati zvuči isfurano, al vjerujte mi nije. Znači bliska je budućnost i znanstvenici su otkrili da spajanjem materije i antimaterije mogu otkrit prolaze u paralelne svemire, u jedan o tih pošalju sondu, sa kamerom, neko čudno biće otkrije tu sondu i uništi je svojim energetskim oružjem, otvori se pukotina u tkanju vremena i prostora koja polako ždere našu predivnu zemljicu i znanstvenici smatrajući da je to zbog uništavanja sonde pošalju par znanstvenika da poprave sondu i tebe vojničinu da ih štitš. Pri prolasku kroz ''portal'' padate u nesvjest i budite se, otkrila vas je domaća miroljubiva rasa i tvrdi da ste vi izabrani koji će spasiti njihov planet, a samim time i sovj jer su vasi planeti povezani...
E pa što je tu posebno, e pa mnogo toga. Igra je pod broj 1. cijela isinhronizirana i to prilično dobro što je jako pohvalno za 99' godinu. Broj 2, igra je jako uspješna u stvaranju ogromnog, inmerzivnog svijeta gdje ta rasa ima svoje različite izraze, različitu kulturu, različit pogled na svijet, različito sve, onako upoznajete ih malo po malo, jer su totalno različiti od ljudiju. Ajmo reć da je sve ono što vjeruju Budisti totalno istinito, e pa takav bi nekakav bio njihov svijet, pretakanja energije, reinkarnacije, ''magija'' uz pomoć energije i još puno, puno čudnih stvari.
http://www.metzomagic.com/images/2006/Outcast1b.jpg
Plaću dobivam mjesečno kažete? Mjesec traje 8000 dana kažete?
Gameplay? Pa igra je generalno TPS sa elementima shootera i sneakera, mozete igratu FPS modu, al je jako cudan i u meni izaziva mucninu, kako se u TPS modu netrebate trudit ciljat u vertikalnoj razini (igra to radi automatski, i to prilično dobro) nego samo u horiznotalnoj ravnini igra je idealna za gamepad sa 2 analog sticka, kao što ja igram. Sneakanje je izvedeno odlično, posebno zbog odličnog AI-a, reći ću za ono vrijeme. Danas kad gledate vide se mušice, no i dalje je pričino impresivan, skrivaju se, traže vas, zovu pojačanje.
Borba je kao u svim ovakvim igrama rak rana, znači, zbog različitih nezemaljskih oružja metci i energetski izboji lete tipa 1 m/s pa osim ako ne stojite ful mirno tesko vas je pogodit, no jednako je vama i s neprijateljima još kad uzmete u obzir da njima treba 5-6 metka da krepaju, borbe se znaju oduzit, no oni su malo statičniji od vas, no igra nije laka, ne, ne. Na mapi imate NPC-e od kojih su skoro svi važni za questove, i neprijatelje kojih je mnoooogo, tako da je sneakanje ipak bolja opcija, no nemojte trazit wall press, sneaka se starinski, ako te nevidi i necuje se sneakas, nema sjena i inih pizdarija.
http://www.metzomagic.com/images/2006/Outcast3b.jpg
Nema tramvaja
Što je loše, hmmm, igra ima dosta bugova, te se mora često sejvat jer se zna dogodit da slučajno upucate važnog quest givera u žaru borbe i onda neželi više pričat s vama(meni se sad dogodilo nakon 4 sati igre i saveom nakon sto sam ga slucajno upucao) i takve stvari. Igra ima prilično zamuljane texture, ali prilično, tako da gamepad i igranje barem metar i pol do dva metra od monitora je preporučljivo, eh i da igra ne podražava veću rezoluciju od 512 x 400, ali ima i tome doskočica, nabavite si Good Old Games(GoG) verziju igre i imate fan mafe patch di mozete metnut rezoluciju koju hocete tako da nemate bada za to(Iako upozorenje, veće rezolucije zahtijevaju mrcinu od procesora, ja igram na 800x600 na 17 inchno lcd-u i cist mi je fine), a i igra ima podržani antialiasing, depth of view, blur i sve ove điđe-miđe koje su se počele upotrebljavat prije par godina, ova igra je imala 99 godine.
http://media.giantbomb.com/uploads/0/1468/179463-outcast_big_super.jpg
Izumrli kažete?
65eTQI4cicc&feature=related
Najviše ćete se trebati naviknut na retardiranu animaciju trčanja i hodanja glavnog lika
Nabavijte, odigrajte, umrite sretni.... :D