PDA

Pogledaj cijelu verziju : Kratkoća novih igara



W1k1n6
31-03-2010, 10:30
Čini li se i vama kako su nove igre (pogotovo FPS-ovi) sve kraćeg i kraćeg trajanja singleplayer gameplaya. Jedan od zadnjih primjera je kampanja u Modern Warfare 2 koju možete na najslabijoj težini završiti za nekih sat vremena brijem. Mogu se oni vaditi koliko god žele da je to igra u kojoj je MP značajniji element, ali velika većina ljudi još uvijek igra samo SP, osobno MP možda igram kod 2% od svih igara, pretpostavljam da tako i drugi. Ako malo produmate, onda skužite da je takva situacija sa brdom igara, posebice s FPS-ovim današnjice i čini mi se da je povezano s multiplatformingom. Čim su iste igre počele izlaziti za PC i konzole, sve se svodi na to da gameplay ne smije trajati puno dulje od cjelovečernjeg filma. Pljuc.
+1 pljuc

SkunK
31-03-2010, 10:34
Pa ovaj trend se već godinama nastavlja...često u režiji istih game developera.

Grim
31-03-2010, 10:41
Wiking... spoiler... :)

Arbiter of Change
31-03-2010, 10:58
Skuplja produkcija igaraSzbog novih tehnologija, pojava "casual gamerske scene"Skoja neće sjesti i završiti igru od 6-8 sati u jednom ili dva sjedenja pa neće ni primijeti da je kratka (kad je rastegnu preko tjedan ili dva) i masivno povećana prodaja igara, tj. ulazak gaminga u mainstream koji čini štancanje kratkih igara lakšim i isplativijim zbog kraćeg vremena proizvodnje.

Grammar nazi
31-03-2010, 11:00
Gadost.

The Boz
31-03-2010, 11:13
Mene živcira kako se sve okreće na neki forsirani sandbox stil. Sandbox definitivno ima svojih prednosti, ali ga je tako lako uprskat da je to nevjerojatno...

W1k1n6
31-03-2010, 12:28
Nemam ništa protiv ako se radi o casual igri koju kupite za par baksi, ali ako date za igru 300, 400 ili čak 500 kunića, onda doista očekujete da ćete barem nekoliko dana moći uživati u igranju.
U konkretnom slučaju s MW2, doista ne bi bio problem niti posebna poteškoća developerima da su napravili još jedno dvadesetak mapa, može se tu reciklirati dobar dio starih levela, nabrijati nešto novih tekstura i objekata, obući neprijatelje u drugačije uniforme i slično, no ovo je ispalo doista žalosno malo sadržaja.

Cookie monsta
31-03-2010, 13:50
Pa to se sad sve više pojavljuje u igrama " štede " :rotfl: al ono glupo mi je dan nofce za igru koju ću preć za 5 sati kompletnog igranja i mislim da trebaju produžit igre za barem 50 posto :scared:

Aral
31-03-2010, 13:59
Trenutno je kolko tolko alarmantna situacija, ako se to tako može nazvat. Ako me igra drži i ako mi se sve dlake na tijelu dignu, kao kod Modern Warfare 2, onda ću bit spreman oprostit kratkoću. Rado bi da traje malo duže al jebi ga, kad igraš tak neš slično onda kao da igraš film od 5-6 sati, ovisno kolko ti treba vremena. FPS-ovi su krenuli s time ali bogme ni ostale igre nisu imune na na skračivanja, ma koliko blaga ili drastična bila. Meh.

Chappi
31-03-2010, 14:03
Skuplja produkcija igaraSzbog novih tehnologija, pojava "casual gamerske scene"Skoja neće sjesti i završiti igru od 6-8 sati u jednom ili dva sjedenja pa neće ni primijeti da je kratka (kad je rastegnu preko tjedan ili dva) i masivno povećana prodaja igara, tj. ulazak gaminga u mainstream koji čini štancanje kratkih igara lakšim i isplativijim zbog kraćeg vremena proizvodnje.

Slazem se s tobom...Ja spadam medju te casual gamere koji igra nesto jedan sat dnevo pa tako da mi je npr MW 2 trajao oko tjedan dana.

bezimeni
31-03-2010, 14:07
Konzolaška je publika prioritetna tako da se za njih rade kratki i jednostavni fpsovi .Bitno je da ima puno tras/bum i prodaja je zagarantirana. Nitko se i tako ne trudi zagrebati ispod površine.

sickpetey
31-03-2010, 14:13
FPS..hmm..pa metro 2033 mi dosta treba da predjem,dragon age je bio dosta dug makar je awakening bio preee kratak..presao igru u jednom danu i sav zacudjen gledao u monitor "sta je to to?"
Valjda neki developeri zele pare nabrzaka :P

McPingvin_v2.0
31-03-2010, 14:15
FPS..hmm..pa metro 2033 mi dosta treba da predjem,dragon ageSje bio dosta dug makar je awakening bio preee kratak..presao igru u jednom danu i sav zacudjen gledao u monitor "sta je to to?"
Valjda neki developeri zele pare nabrzaka :P

Razzarach
31-03-2010, 14:36
I onda se cude sta ima piratije, ko normalan bi dao 500kn za igru koju predjes za 5h MAX, ako si dobar mozes i za 4h.

sickpetey
31-03-2010, 14:42
I onda se cude sta ima piratije, ko normalan bi dao 500kn za igru koju predjes za 5h MAX, ako si dobar mozes i za 4h.

Bas to,nema smisla davati pare -.-,jedino sto mi se isplatilo prosle godine je bio dawn of war 2 =/

bornathepicek
01-04-2010, 00:19
Zato se i ekipa masovno okreće Mmorpg-ima. Frend kaže da je MW2 prešo u 6 sati u komadu.

Aral
01-04-2010, 00:22
Svaki dan bi tradeao predobru atmosferu i gameplay u MW2 i sličnim igrama nego igrao neki mmo ili bilo koji drugi žanr.

Constantine
01-04-2010, 09:39
da bi igra bila savršena nemora biti kratka,dokaz je ME2 koji ima vise od 30h gameplaya a remek djelo je.

Aral
01-04-2010, 09:55
No, to je taman. 30h je onak neki prosjek, ja sam je tak danima prelazio po par sati, meni se čini da je trajala tjedan dana, a ne 30h.

McPingvin_v2.0
01-04-2010, 10:17
Meni se činilo da je trajala par sati, prešao sam ju u par dana. Onda sam ju ponovno počeo igrati ^^

Sonic_Moronic
01-04-2010, 11:37
No, to je taman. 30h je onak neki prosjek, ja sam je tak danima prelazio po par sati, meni se čini da je trajala tjedan dana, a ne 30h.

Prije par godina možda. Zanimljivo mi je čitati stare recenzije u kojima stoji kako igra ima "samo" 25 sati gameplaya ili slično, danas je to već respektabilna brojka.

Aral
01-04-2010, 11:39
U biti, od samog trajanja, replay value mi je najbitniji.

Constantine
01-04-2010, 11:46
meni obrnuto,jako mi je tesko prijeci neku igru dvaput,cak ni ME2 nisam presao dvaput,cuvam drugi prelazak za izazak trojke.

Aral
01-04-2010, 11:52
Meni je to full bitno, zato se danas vračam nekima igrama koje sam igrao i prije 5god i više. Play & forget nekako ne volim a dsota je čest danas ^^

Deadwalker
01-04-2010, 17:26
Kratkoća je danas mnogo relativan pojam. Ako se uzme u obzir da su konzole primarno tržište te je prosjecna dob igrača konzole između 25-30 godina(barem za PS3 kolko sam čitao) te takvi igrači igraju sat do dva dnevno nakon napornog dana na poslu te sami zarađuju novac da si kupuju igre, vjerujem da na to ne obraćaju previše pozornost. Nakon što nakon tjedan-dva prođu SP, mogu ga opet prolazit na većoj težini, mogu u međuvremenu igrati malo MP pa se prelaženje SP-a otegne na duže razdoblje te mogu čekati famozne DLC pakete.
Kako rekoše Arbie, gaming je danas postao mainstream te veliki biznis gdje se prvenstveno gleda zarada. Nama ovdje je puno dati između 300-500kn za igru, ali nekakvom Britancu ili Ameru nije dati puno 35 funti ili 50$ ako mjesečno zarađuje 2000$. Treba uzeti u obzir da smo mi ovdje u potpunosti zanemarivo tržište te da ne možemo naše stanje uzimati kao nekakvu default razinu opceg stanja na tržištu.

Marvin OCX
01-04-2010, 17:33
Meni je jako bitno da je igra duga, ako je dobra naravno :D
Bitno je zbog osjecaja kad je predjem,osjecaja da si bio dijelom neceg velikog, neke velike, komplexne price,Stalker npr,dok MW2 sam dozivio kao demo neke strasno dobre igressa fenomenalnim SP-om, ali sa malom zeljom da je opet zaigram jer ce bit jos kraca.Par misija,ispucana 2 okvira municije i to je to.Ni Veteran tezina to ne promjeni puno.

Jašar
01-04-2010, 19:47
Jednom, prije više od deset godina, izašao je Half-Life.. :)

Assasin`s
02-04-2010, 07:03
Ja sam MW2 prešao za 4-5 sati na Xbox-u 360.

W3DR4N
02-04-2010, 07:37
MW2 sam igrao dva tjedna, Batmana isto toliko, čak i Mirrors Edge koji slovi kao kratka igra sam igrao više tjedana, mada su se izdrkavali da se igra prođe za sat i po.
Igre se ne rade za školarce koji nemaju apsolutno nikakvu drugu obavezu osim šest sati dnevno ćubiti u školi, i onda naravno da mogu igrati od 15:00 do 02:00, pa to i čine.
Pucačina od 20 sati je čisti zamor i takve ne prelazim. Primjer je Bioshock, koji bi znatno bolje i cjelovitije funkcionirao da traje normalnih 6-8 sati kao svaka druga.
Igre su prije bile duže jer su bile znatno monotonije i u nedogled se ponavljale, što danas ne prolazi jer su igrači sazrijeli. Isto tako nisu imale skriptirane momente, koji su teški za produkciju. Odlična igra je oduvijek bila "kratka".

bezimeni
02-04-2010, 08:39
Bioshock I i II traju oko 8 sati na normal težini .Doživljaj vremena je relativan.SP u MW 2 je kriminalno kratak ali meni je osjećaj bio kao da prelazim Far Cry 2 po drugi puta :D .A ako od igrra misle raditi crtane filmove onda bi bilo u redu da smanje cijenu .Film košta oko 200 kn ili ispod toga i to na Blu Rayu sa hrpom dodataka .

Arbiter of Change
02-04-2010, 08:46
FPS-ovi i trebaju biti kratki jer nemaju dovoljno varijacije u gameplayu (run n gun sa pokojim vehicle levelom, to je sve) da ne postanu dosadni tijekom igranja (iskreno, koliko adrenalinski nabijenih misija možeš staviti u igru, a da ne izgube učinak). Naravno, druga je stvar kad imaš igru tipa AvP gdje su developeri jasno ili failali ili se izvlače što jeftinije mogu tako da nude isto kratko trajanje SP dijela.

Raz
02-04-2010, 08:52
Imho, bolje kratka ali dobra igra sa velikim replay value-om, nego duga ali monotona koju ćete poželit izbrisat prije nego što dođete do polovice. Dobar je primjer toga Far Cry 2, koji nakon 2 sata postane dosadan te je jedino prelaziv ako ostalih 20-ak sati igre igrate u pauzama od par tjedana.

Osobno baš i nisam primjetio tu SP kratkoću koju spominjete, izuzevši par naslova poput CoD 4 kojima je singleplayer tu ionako stavljen tek tako, radi reda.

Sonic_Moronic
02-04-2010, 11:44
MW2 sam igrao dva tjedna, Batmana isto toliko, čak i Mirrors Edge koji slovi kao kratka igra sam igrao više tjedana, mada su se izdrkavali da se igra prođe za sat i po.
Igre se ne rade za školarce koji nemaju apsolutno nikakvu drugu obavezu osim šest sati dnevno ćubiti u školi, i onda naravno da mogu igrati od 15:00 do 02:00, pa to i čine.
Pucačina od 20 sati je čisti zamor i takve ne prelazim. Primjer je Bioshock, koji bi znatno bolje i cjelovitije funkcionirao da traje normalnih 6-8 sati kao svaka druga.
Igre su prije bile duže jer su bile znatno monotonije i u nedogled se ponavljale, što danas ne prolazi jer su igrači sazrijeli. Isto tako nisu imale skriptirane momente, koji su teški za produkciju. Odlična igra je oduvijek bila "kratka".

Već smo shvatili, tebi je gejming, kao i razne druge aktivnosti, poput zabavnog večernjeg akcića kojeg ćeš pogledati i odmah sutra zaboraviti. Samo što taj akcić produžiš na par tjedana.

Maloki
02-04-2010, 12:11
FPS-ovi i trebaju biti kratki jer nemaju dovoljno varijacije u gameplayu (run n gun sa pokojim vehicle levelom, to je sve) da ne postanu dosadni tijekom igranja (iskreno, koliko adrenalinski nabijenih misija možeš staviti u igru, a da ne izgube učinak).
To.

Nisam bome lud da igram jedan FPS 20+ sati.
Half Life 1 i 2 sam igrao po nekih 10 do 12 sati i to mi je bilo čisto dovoljno, da je bilo duže od toga ne bi valjalo.
MW2 nisam igrao ali bratu je trebalo 5 sati da ga završi i mislim da je to ipak možda premalo.
Po meni bi optimalno trajanje jednog FPS-a trebalo biti između 8 i 12 sati.
Sve ispod toga je krađa, a iznad toga napor.

Što se drugih žanrova tiče - pa ne sjećam se da su igre prije toliko dulje trajale u odnosu na danas.
Secret of Monkey Island ima sveukupno sadržaja za sat i pol (i to samo zato jer moraš učiti mačevanje) koji se razdulji poprilično samo zato jer ti treba vremena da skužiš kako riješiti zagonetku.
KotOR se može bez problema preći za 30 sati, a isto je starija igra.
Raznorazne platformere i akcijske igre poput Tomb Raidera, Prince of Persia i Metal Geara isto završiš poprilično brzo, bilo da se radi o starijim ili novijim naslovima.


Već smo shvatili, tebi je gejming, kao i razne druge aktivnosti, poput zabavnog večernjeg akcića kojeg ćeš pogledati i odmah sutra zaboraviti. Samo što taj akcić produžiš na par tjedana.
A svi znamo da svrha gaminga nije da nas zabavi, jelda?

Sonic_Moronic
02-04-2010, 12:20
Nije sve u instant zabavi. Mislim, oke, ja tražim više od toga da mi igra ostane u sjećanju i da je cijenim, ne znam za tebe.

Maloki
02-04-2010, 12:25
Ja tražim da me igra zabavi, bilo da se radi o "instant zabavi" ili "da mi ostane u sjećanju".

bezimeni
02-04-2010, 12:30
Zabava je relativan pojam :D .

Sonic_Moronic
02-04-2010, 12:31
U redu, ali igra, kao i glazba, film, i razni drugi oblici umjetnosti, može biti "duboka", sadržavati elemente koji se trebaju probaviti, razumjeti da bi se mogli cijeniti. Ne vidim razloga zašto igru ograničavati samo na čistu zabavu - da, većina ih je takva, ali gejming ima potencijala da postane nešto puno više, jer tek sad polako dobiva na važnosti.

loo
02-04-2010, 16:41
Igra oblik umjetnosti :rotfl:

str1k3r
02-04-2010, 16:45
Igra oblik umjetnosti :rotfl:
Que? Zbilja ne shvaćam što je to toliko smiješno.

loo
02-04-2010, 17:43
Nema smisla objašnjavat. Isto ko i ono da su igre sport. Ili se slažeš ili ne.

McPingvin_v2.0
02-04-2010, 17:45
Ima smisla objašnjavati. Ples može biti nasumično micanje u ritmu i može biti složena koreografija savršeno isprepletena s muzikom. Zašto ovo drugo ne bi bila umjetnost?

Isto je s igrama. Može biti nasumično klikanje, a može biti vrhunska priča prikazana prekrasnom grafikom. Dobra priča i dobar prikaz nečega se smatra umjetnošću kada sam se ja zadnji puta probudio :)

Assasin`s
02-04-2010, 18:05
MW2 sam igrao dva tjedna, Batmana isto toliko, čak i Mirrors Edge koji slovi kao kratka igra sam igrao više tjedana, mada su se izdrkavali da se igra prođe za sat i po.
Igre se ne rade za školarce koji nemaju apsolutno nikakvu drugu obavezu osim šest sati dnevno ćubiti u školi, i onda naravno da mogu igrati od 15:00 do 02:00, pa to i čine.
Pucačina od 20 sati je čisti zamor i takve ne prelazim. Primjer je Bioshock, koji bi znatno bolje i cjelovitije funkcionirao da traje normalnih 6-8 sati kao svaka druga.
Igre su prije bile duže jer su bile znatno monotonije i u nedogled se ponavljale, što danas ne prolazi jer su igrači sazrijeli. Isto tako nisu imale skriptirane momente, koji su teški za produkciju. Odlična igra je oduvijek bila "kratka".
Slažem se. Ja osobno ne prelazim igre koje traju 20h+ jer mi na pola igra dosadi. 10h max za singleplayer.

W1k1n6
04-04-2010, 17:37
Kratkoća je danas mnogo relativan pojam. Ako se uzme u obzir da su konzole primarno tržište te je prosjecna dob igrača konzole između 25-30 godina(barem za PS3 kolko sam čitao) te takvi igrači igraju sat do dva dnevno nakon napornog dana na poslu te sami zarađuju novac da si kupuju igre, vjerujem da na to ne obraćaju previše pozornost.
Vjeruj mi, više boli kad si sam zarađuješ za igre nego kad ti ih netko kupuje :)

Čux
09-04-2010, 09:50
Mislim da tu i subjektivan dojam ima puno utjecaja na ukupnu dugotrajnost igre. Mada se u zadnje vrijeme i meni čini kao da su igre jednostavno prekratke. Jedini iznimka bi bio već spomenuti Bioshock koji mi je, eto nekak predugačak bio, odnosno pred sam kraj mi je posto užasno repetativan.

Al opet, mislim da su igre prije definitivno trajale duže. Moguć razlog je činjenica da zapravo nije ni bilo tako puno hitova koje smo sve morali odigrat pa smo peglali stalno po istima. A i developeri nisu forsirali must neku franšizu sa bar jednim nstavkom svake godine pa su stavili sadržaja nutra da to traje malo duže.

Dugotrajnost pogotovo ostvaruju igre sa velikim replay valueom. Recimo jedan Metal Gear Solid se da za 3h završit, al to me nije spriječilo da ga odigram kojih 20ak puta sve skupa, a možda i više :D

I opet problem mainstreama. Rijetko koja igra danas nudi neki značajni wow faktor, a i igrače je puno teže iznenadit i ponudit im neš novo i neviđeno do sad.

LichGa
09-04-2010, 10:05
Return to Castle Wolfenstein :pray: :pray: :pray:
15+ sati igranja, nemonotoni leveli, stalno nova oruzja, fantasticni bossovi, rambo stil i švabe koje se žale da se nisu kupali 2 tjedna.
Igra garantira full zabavu.

bezimeni
09-04-2010, 15:50
Igra je fenomenalna ali ne vidim kako da potraje 15+ sati.Ja sam ju na hard odigrao max desetak sati ako i toliko.

Čux
09-04-2010, 18:09
odigraš ju jedno 3-4 puta pa se skupi i više ;)

bezimeni
09-04-2010, 18:13
Pa i odigrao sam ju 3-4 puta .Ali mislio sam na dužinu u jednom prelasku a ne zbrajajući ...Takvom logikom može trajati i 1000 sati ako si toliki freak da ju igraš svaki dan jovo nanovo.

W1k1n6
12-04-2010, 13:08
RTCW je doista imao vrhunski SP i revolucionarni MP. Takva igra bi u današnje vrijeme mogla koštati 1000 kuna i ne bi bilo previše uspoređujući je s mnogim današnjim FPS "hitovima".
Koju sam drugu igru odigrao jedno 3-4 puta u singleplayeru i onda nekih 2 godine svakodnevno u multiplayeru? Nema takve.
Nemam pojma koliko joj je točno trajao SP, ali najmanje 2 puta više od MW1 i MW2 zajedno :)

Reaper3412
29-05-2010, 08:27
na kraju ispadne sa samo RPG žanr ima puno sati. odlični primjeri su The witcher ( igro sam ga 3 mjeseca po 3 sata dnevno, sa side questovima) i morrowind ( igram više godinu dana, prvi lik mi je dosadio pa sam prešo na drugog) . nemojte me linčovati jer nisam spomenuo neke druge poput obliviona (nisam igrao) ili gothica ( nije mi baš nešto)

W3DR4N
29-05-2010, 09:02
Assassins Creed 2 sam igrao mjesec i po dana. Nove igre su sasvim ok dužine, ovisno o žanru.

bornathepicek
31-05-2010, 08:52
Assassins Creed 2 sam igrao mjesec i po dana. Nove igre su sasvim ok dužine, ovisno o žanru.
Da al je igra isusovo monotona :(

Constantine
31-05-2010, 08:53
lol ne
prvi dio je monoton,drugi je sve samo ne to.

loo
31-05-2010, 18:20
Dođi u grad, popni se na kulu, rješi jedan te isti kvest (ima 3 vrste zadataka samo :hangin: ...). Odusto nakon što sam prešo prvih par gradova, ak se ne varam...

Aral
31-05-2010, 18:26
Assassins Creed 2 sam igrao mjesec i po dana. Nove igre su sasvim ok dužine, ovisno o žanru.
+1

Tak i ja, ni sam neznam kolko je tjedan prošlo, imao sam osječaj da igra samo traje i traje.

W1k1n6
07-06-2010, 13:32
Da, imate pravo, možda sam temu trebao nazvati "kratkoća novih pucačina" :)

Raz
07-06-2010, 14:05
To da, pucačine su u mnogo slučajeva dosta kraće nego što su prije bile. Singleplayer je zapravo tu često samo radi reda, pošto se cijeli žanr počeo sve više koncentrirat na multiplayer koji donosi više zarade.

bezimeni
07-06-2010, 21:16
Očito nisi igrao tri Stalkera. Ima se što igrati i za najzahtjevnije. Prave pucačine nisu kratke.

Raz
07-06-2010, 21:23
Nisam igrao tri... zasad samo jednog. :)

Naravno da uvijek ima iznimaka, no velik broj casual pucačina tipa medal of honor, CoD i slične su sve kraće i kraće.

bezimeni
07-06-2010, 21:33
To nisu pucačine nego interaktivni filmovi u trajanju od 3-4 sata .

HellRaz0r
12-06-2010, 17:05
Mogu rec da Assassins Creed ima dugacku pricu ali cini me ponekad kao da igram REPLAY :S

Alepić
12-06-2010, 22:39
mozda igrice nisu puno krace nego prije
mozda samo vise igramo ili smo jednostavno usavrsili skill i brzo nam preleti igrica

Arbiter of Change
13-06-2010, 07:32
mozda samo vise igramo ili smo jednostavno usavrsili skill i brzo nam preleti igra
Right. :)

cham3leon
13-06-2010, 08:11
Ne nego su igre lakše. Netko je ovdje spomenuo AC. To bi bila puno bolja igra da postoji nekakav hard mode. Pričam i za jedinicu i za dvojku.

MILF hunter
13-06-2010, 12:07
Sjetite se Obliviona. Kompas koji ti pokazuje gdje trebaš ići i teleport na destinaciju koju god želiš. Igra je uvreda za inteligenciju...

Feanor
13-06-2010, 12:12
Ali opet, ne želim vrijeđati morrowind, idi sjeverno skreni lijevo kod stabla nagnutog prema istoku, prati sjenu od srušenog luka s desne strane i kad dodjes kraj špilje nemoj uci u nju nego se okreni ledjima i udji u onu iza nje. Mislim, imalo je i to svojih čari, ali mislim da više nebih imao strpljenja za questove od 3-4 sata, od kojih 2 sata otpada na citanje i razumijevanje loga...

MILF hunter
13-06-2010, 12:19
Meni to nije smetalo, mislim, tako i treba biti. Istina da se potraga znala odužiti, ali bože moj, to je dio RPG-a, istraživanje, lutanje, možda slučajno naiđeš na nešto novo i zanimljivo...

cham3leon
13-06-2010, 12:46
Istina je negdje između. Ne volim baš da quest traje 3 sata, ali još gore mi je kada ti je sve prikazano strelicama, i na kraju ne moraš znati što se uopće događa oko tebe, glavno da si završio quest. Trebalo bi ubaciti malo razmišljanja u to.

MILF hunter
13-06-2010, 16:21
ali još gore mi je kada ti je sve prikazano strelicama

To mi je najžešće... ono, ideš obavit quest i ne možeš zalutati i nema potrebe za istraživanjem. Možeš se jedino praviti budalom i otići u suprotnom smjeru od strelica, ali ne vidim razlog zbog kojeg bi itko to radio :rotfl: Strašno...

Feanor
13-06-2010, 17:38
ali još gore mi je kada ti je sve prikazano strelicama

To mi je najžešće... ono, ideš obavit quest i ne možeš zalutati i nema potrebe za istraživanjem. Možeš se jedino praviti budalom i otići u suprotnom smjeru od strelica, ali ne vidim razlog zbog kojeg bi itko to radio :rotfl: Strašno...

Ma da su jednostavno stavili opciju isključivanja toga sve bi bilo oke, a tipa jedna linija koda im je to...

BigBongman
26-07-2010, 00:21
jeeej zavrsio MW2...opet....poceo sam danas u 22:30 i sad maloprije zavrsio(ukljucujuci shit-break i eat-break)
toliko o duzini igara -.-

Stips222
17-09-2010, 20:31
Ne da su novije igre kratke neg su ultra-kratke... Kao da se netko natječe tko će napraviti kraću igricu. Mafia 2 je primjer----> Priča je odlična, ali nebi škodilo da je dulja...