PDA

Pogledaj cijelu verziju : Ponašanje oružja u odnosu na težinu na kojoj se igra igra...



GODSKILLER
25-03-2010, 02:18
Svaka igra kad završi ima credits-e i u njima se mogu viditi imena testera određene igre,pa me interesira prilikom testiranja koju oni to težinu u igri koriste,jer s obzirom da kad igraš igru na hard,pojavljuju se mane koje se nemogu uoćiti kad se ta igra igra na normal.

Prekjučer započeo sa FAR CRY 2,po običaju stavio na hard,ali nakon određenog vrimena provedenog u igri i doživljene fustracije,čovik se zapita jel oni uopće(devolperi,testeri)jel oni uopće isprobavaju svoju igru na hard,jer gameplay kad se igra nije isti kao kod normal.

Najvažniji element u igrama tipa FPS je napucavanje sa protivnicima,odnosno na koji način se ponaša oružje u igru,ustvari to oružje i ima jednu od glavnih uloga samog gameplay-a.

Kod FAR CRY 2 kad igrate na hard oružja nemaju crosshair nego samo iron sight,ali to nebi bio problem da se ta oružje ne ponašaju malo nerealno pa tako da bez uporabe iron sight recimo sa sačmaricom nemožeš pogoditi protivnika na 5-6 metara,dok taj isti protivnik tih problema nema i pogađa u situacijama kad to realno nije ni moguće.Moraš koristiti iron sight međutim malo je radnja sporo izvedena tako dok ti njega naciljaš pogineš i ajmo sve iz početka.Tako da je sam gušt napucavanja totalno promašen(kao da ti programeri zaduženi za programiranje oružja nikad u stvarnosti nisu vidili ili koristili pa da vide kako to izgleda zapravo).sad sam prisiljen koristiti samo snajper pa iz daljine ali to kvari gušt jer mi nepruža taktički pristup.

Najbolji primjer je Brother In Arms: 1&2(tricu nisam probao pa neznam ali netko je spomenuo da su taj dio rješili).BIA je igra koja je mogla biti odlična igra međutim upravo nerealni,ma glupim ponašanjem oružja je upropaštena.U igri je teško iz blizine pogoditi a na daljinu da ne i govorim,čak snajperom je na nekih 10-20 metara pogađanje nemoguća misija dok s druge strane protivnici nemaju tih mana.Kad igrate igru na normal onda se ta mana ne vidi jer se protivniku možete približiti na metar,ali na hard je druga priča.Još je ovo kao taktički fps di imamo svoje suborce međutim AI od suboraca je tolio glup da ih je najbolje ne koristiti nego prvo sam očistiš područje onda njih pošalješ.ALI problem nastaje kad igraš na hard jer onda su suborci potrebni ali ako sam ne očistiš teren oni ginu kao stoka,a bez njih neke stvari je jednostavno nemoguće prići,još kad nadodaš oružje koje se ponaša gore nego ono na vodu dobiješ nervozu.

Kod izrade igre,sama mehanika igre nemože biti ista igrao ti na normal ili na hard,znači ti devolperi bi toga tribali biti svjesni i tu mehaniku prilagoditi težini na kojoj se igra igra.
S njihove strane je najlakše na hard učiniti da protivnici imaju poput supermena regenske oči,super su precizni(ono mog avatara pogoda iz praćke a ja nemogu sa snajperom koji u stvarnosti skida jabuku na 2000 metara).

W3DR4N
25-03-2010, 08:13
Povećanjem težine se samo povećava/smanjuje otpornost neprijatelja/tvoja. Previše si naivan.

Horny Devil
25-03-2010, 09:36
Kao sto sam negdje procitao: Na vecim tezinama alieni postaju alieni s pancirkama. Povecanjem tezine AI je i dalje jednako glup samo je protivnike teze ubiti dok oni nanose vise stete ili postanu superprecizni. A ovo s oruzjem na hardu u Far Cry-u? To je sitni problem posto igra ima puno veci problem u gameplay-u, monotonost nakon par sati igranja.

Razzarach
25-03-2010, 10:49
lol, nema tu previse promjenjene igre na razlicitim tezinama,
napr u cod4... na hard ti se ukljuci HC Hud i oruzja neprijatelja imaju veci dmg, precizniji su i sipaju granate ko rizu.
na FC2 nezz

Deadwalker
25-03-2010, 13:17
Kako rekose Vedran...jedine dvije igre gdje se AI pametnije ponasao na vecim tezinama je F.E.A.R. te Stalker...sve ostale pucaljke na vecin tezinama samo "varaju".
Uostalom, na tom podrucju se nije nista promjenilo od kada postoji fps. Puno je jednostavnije napraviti dobar multiplayer i napucavati se s pravim ljudima, nego li ici napraviti dobar AI.