PDA

Pogledaj cijelu verziju : Victoria 2



Akul
19-08-2009, 10:04
Napokon, Paradox Interactive najavio je nastavak jedne od svojih Grand strategija, Victorie.



Features
• Deep engrossing political simulation, with dozens of different types of governments.
• Detailed economy with over fifty different type of goods and factories.
• Historical game-play on a large map covering the entire world.
• Over 200 different countries can be played, from 1835 to the start of world war 2.
• Advanced Technological system with thousands of inventions to be discovered.
• Possibility to export a save game at the end of the game into HoI3.
• A streamlined interface, which makes the game easily accessible.
• Automation of various tasks, including trade and population promotion.
• Advanced spheres of influences system, where the great powers battle over the control of the world.
• New types of pops, including bureaucrats and artisans.
• Cottage production simulating pre-industrial economies.
• Gunboat Diplomacy, no need for negotiate as a fleet outside a port may be a more persuasive argument.
• Overhaul of education, where clergy educates people of the same religion, and each pops have their own literacy levels.
• More reform categories with more options to select from in each.
• New election system with coalition governments and an upper house/senate.
• Historical and Dynamic missions guiding your country through the history.
• Thousands of historical events and decisions.

Mapa (http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=17445&d=1250670805)

keko
20-09-2009, 11:45
Da li se zna kad bi to moglo otprilike izaći?

neox99buleseye
20-09-2009, 19:39
ima i trailer ili kaj
nemojte mi se smijati prvi puta cujem za igru, ali zvuci doobro

Akul
14-10-2009, 19:30
Da li se zna kad bi to moglo otprilike izaći?

U travnju, svibnju ili lipnju godine gospodnje 2010 -e


ima i trailer ili kaj

Prerano je pa još nema trailera.

Akul
11-11-2009, 23:13
Čini se da će svaka država imati drugačije spriteove. Lijepo, lijepo... :)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=19665&d=1257947527

(broj 999 je placeholder pa ignorirajte to)

W3DR4N
11-11-2009, 23:16
to su 3D modeli, ne spriteovi
sprite bi bio ovaj 999

Akul
11-11-2009, 23:20
Model je naziv koji se daje prije nego što bude prenesen u igru. Sprite se koristi za imenovanje jedinica na mapi, bilo to 2D ili 3D jedinica na mapi.

Sprite ima puno značenja, a sa sigurnošću znam da se koristi i za ovu svrhu (barem što se strategija tiče).
Uz to, Paradoxovi developeri ih zovu sprite.

Akul
18-11-2009, 15:10
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=19860&d=1258552263

Riječi Paradoxa o mapi:
- cilj je napraviti mapu sa živahnijim bojama od HoI3 mape (koje je, radi sadržaja, nastojala biti tmurna)
- granice provincija nisu napravljene s ratom na umu, već s politikama na umu
- Paradox je dobio dozvolu od momaka koji su napravili CLIO mod za prvu Victoriu da koriste njihovu mapu kao podlogu za Victoriu II
- terrain treba biti očit na mapi
- 3247 kmorskih provincija uključujući sve morske zone
- mapa je 99.99% gotova

Akul
25-11-2009, 14:34
Novosti:

- cilj Victorie 2 nije da bude niti apsolutno povijesna igra, ali niti preslobodna
- cilj ove igre nije rat, već politika i ekonomija i cilj developera je napraviti igru koja bi igraču bila zabavna bez ikakvoga ratovanja
- eventovi iz Victorie 1 su sada podijeljeni: jedni su ostali eventovi a drugi su postali decisioni (za one koji ne znaju, nova stvarčica koju je dodala druga ekspanzija za EU3 i koja se koristi i u EU: Rome VV i HoI3)
- ostaju eventovi koje imaju samo određene države
- promocija POP-ova je sad automatska (mada je igrač i dalje u stanju utjecati na promocije, samo ne više direktno)
- Literacy POP-ova utječe na šansu da se promoviraju
- nova vrsta POP-ova: birokrati, momci koji utječu na državnu administraciju (plaćaju se)
- apsolutne monarhije u administraciji ne koriste birokrate već aristokrate (koji to, BTW, rade besplatno)
- donošenje reformi, djelom radi uloge birokrata i aristokrata, više nije tako jednostavno
- ako ste zaostala zemlja koja ovisi o aristokratima, da biste napredovali morati ćete prvo podupirati birokraciju u državi (kako ne biste mogli promijeniti cijeli državni sustav u danu)
- ulaganje u podupiranje u birokraciju će pak smanjiti ulaganje u obrazovanje radničke klase tako da ćete morati balansirati ulaganja

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=20043&d=1259149082

Akul
09-12-2009, 14:25
Novosti iz Paradoxa:

- Crime Fighting Slider i Tax Slideri su maknuti: na njihovom mjestu je sada Administration Slider koji određuje efektivnost Birokrata (novi POP-ovi)
- Social Reforms Slider sada određuje samo određene socijalne reforme, za ostale se brinu birokrati
- na rangu regija, količina birokrata određuje red države (što više birokracije, to je manje kriminala) i količinu skupljenoga poreza
- na rangu države, birokrati određuju uspješnost socijalnih reformi

- svećenici sada imaju novu ulogu: educiranje naroda (što su u to vrijeme i radili). Drugim riječima, pismenost više ne ovisi toliko o količini novca uloženog u obrazovanje
- umjesto državne pismenosti, POP-ovi sada imaju zasebnu količinu pismenosti tako da su neki POP-pvi obrazovaniji od drugih
- svećenici i dalje smanjuju Conciousness naroda u svim osim ateističkim državama (gdje ti POP-ovi predstavljaju školske profesore)
- svećenici (profesori) dobivaju zaradu preko Education Slidera

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=20458&d=1260357008

Akul
16-12-2009, 14:24
Proizvodnja i nezaposlenost

- craftsmani sada utječu i na inpute i na outpute u proizvodnji
- clerkovi povećavaju outpute u proizvodnji
- kapitalisti smanjuju potreban input
- zarada radnika u tvornicama sada ovisi o poziciji i prihodima tvornice
- igrač više ne utječe na to gdje će tko raditi, već to sami radnici odlučuju i tvornice koje zarađuju više privlačit će više radnika. Ipak, igrač je u stanju davati određene prioritete tvornicama čime povećava šanse da se radnici tamo zaposle
- uvođenje strojeva u RGO-eve će smanjiti zarade radnika radi čega će ovi tražiti posao drugdje
- tvornice sada same kupuju potrebne resurse. Maintane Cost također plaćaju same
- ukoliko tvornice nemaju dovoljno novca za resurse, dijelit će otkaze
- ukoliko politika države nije "slobodno tržište" (znači, većinom kod komunista i socijalista), onda igrač može tjerati tvornice da rade čak i ako gube novac

Očito, puno micromanagmenta je izbačeno. Nadam se da će zauzvrat pojačati ostale elemente jer u jedinici, nisi baš imao što drugo za raditi.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=20714&d=1260960676

keko
16-12-2009, 20:33
Pa to je dobro, jer je već i razdoblje kapitalizma kad država gubi vlast nad industrijom.

Tweetybird
16-12-2009, 23:04
Darn it, imam naglu potrebu da pokupujem sve PI igre >=O

rudeboy95
16-12-2009, 23:48
iako mislim da ima dosta igara ove vrste u istom settingu, svejedno bi mogla igra bit dobra. Kad izlazi se još nezna?

Akul
16-12-2009, 23:55
2Q2010 ako se ne varam.

Akul
22-01-2010, 14:53
Zaboravio postati novosti o Victoria 2... vrijeme da riješimo taj problem, ne?

Nacionalnost i stvaranje država
- potvrđene države koje se mogu stvoriti: Jugoslavija, Rumunjska, Njemačka, Skandinavija, USCA, Italija...
- dodan "Union Tag" sustav koji određuje stvaranje novih država i tko će sve njima pripadati. Svaki Union Tag povezan je s određenim kulturnim grupama
- kulturne grupe su sada puno manje i povezanije s državama koje su postojale u Viktorijanskoj eri
- postoje dva načina da se formira Union Tag. Jedan je taj da ste najveći badass u toj kulturnoj grupi i da nema druge velike sile koja ima utjecaj na nacije koje su potrebne da se zemlja formira (u našoj povijesti, Prusi su morali poraziti Austriju koja je isto htjela formirati Njemačku i Francuze koji su imali utjecaj na neke Njemačke državice). Naravno, možete i osvojiti sve provincije na koje Njemačka ima core da biste formirali Njemačku ;). Of course, ne morate biti ni Prusija ni Austrija da biste stvorili Njemačku: i Bavarija ili neka druga Njemačka zemlja to može ako postane velesila
- drugi način da se zemlja formira je preko liberalne revolucije


Liberals who live a country of their culture type and the union tag does not exist, and are militant consider becoming Pan-Nationalist rebels. Their logic is simple, our country isn't liberal enough because the liberal voice is not being heard, if the country had a few more liberals then we would be heard. Our neighbour of the same culture group has liberals, let's join together for a louder liberal voice. When Pan-Nationalist rebels overthrow a government they offer the union tag to the most powerful country who meets the conditions. If they accept they become the Union tag and get the chance to inherit only those countries who have a liberal revolution in progress. Thus in 1848 it might not be worthwhile for Prussia to accept the German crown, but in 1859 it may just make sense for Piedmont to accept the Italian crown. Again we set up a historical option with flexibility. If you managed to take on all comers as Brunswick, why should you not form the new Liberal Germany? Note the USCA, also a union tag, does from time to time stage a comeback with this model, but probably won't last. What are the odds of that?

- nacije se mogu i odvajati od Union Taga: CSA će tako često željeti izaći iz USA (koja se smatra formiranom zemljom). Ili pak na nas koji smo željeli izaći iz Jugoslavije. Svaka nacija koja smatra da pripadnost formiranoj naciji nije u njihovoj koristi pokušati će izaći iz nje
- formirana nacija može aneksirati pobunjenika u jednome ratu


Oporezivanje i uzdržavanje
- povećanjem ulaganja u vojsku bogatite vojni i časnički stalež i time su oni sretniji. To će također vojnu karijeru napraviti privlačniju narodu te ćete time povećati šanse da se POP-ovi konvertiraju u vojnike (podsjetnik: u dvojci ne možete osobno konvertirati POP-ove). Suprotno također vrijedi: ako je ulaganje u vojsku nisko, onda će vojnici tražiti posao drugdje i time više neće biti vojnici
- vojska i mornarica će konstantno konzumirati potrebna dobra tako da ćete uvijek voziti dobra kao što su puške
- pored poreznog slidera za POP-ove nalazi se i Pie-Chart kojime možete vidjeti koliko su potrebe POP-ova zadovoljene

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=21135&d=1262685247


Obrtnici
- obrtnici su novi stalež dodan u Victoria 2. Za razliku od kapitalista koji predstavljaju veliku (tvorničku) proizvodnju, obrtnici predstavljaju malu (obrtničku) proizvodnju
- obrtnici kupuju dobra na tržištu, rade dobra iz njih i prodavaju ih
- svaki mjesec, obrtnik bira novo dobro koje će proizvoditi. Ako je napravio lijepu zaradu na jednom dobru, onda su šanse da će opet odabrati isto dobro veće
- obrtnici kojima ide JAKO dobro mogu postati kapitalisti (primjeri iz naše povijesti: Ford, Miscrosoft, HP)
- ovime, zemlje poput Kine koje su imale dobru proizvodnju mada nisu imale tvornice su povijesno točnije prikazane
- kad postane moguće proizvoditi nova dobra, prvo će to početi proizvoditi obrtnici a tek kasnije tvornice
- najprivlačnija ideologija obrtnicima je fašizam (jer ne vole komunizam koji im diktira niti kapitalizam koji je prejaka konkurencija)


http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=21246&d=1263381059
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070646389.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070701342.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070703279.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070705404.jpg
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=21358&d=1263915392

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070707482.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070644889.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070649764.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070659436.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070650967.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070648280.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070652889.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070654873.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070656983.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062455/victoria-2-20100121070709216.jpg

keko
22-01-2010, 17:51
Odlični noviteti, svaka čast tebi Akule što uredno izvještavaš o svemu novome i posebno mi se sviđa mapa jer nema previše provincija, to me najviše odbilo od HoI3, ogroman broj provincija.

Akul
22-01-2010, 18:04
Kad smo kod provincija i toga, ovdje (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=5814612&postcount=1)Smožete vidjeti kako će mapa izgledati. Paradox je već rekao da će koristiti tu mapu za Victoria 2.

keko
22-01-2010, 18:24
E, ovo je taman, na EU3 mi je bilo žao što su istočne provincije prilično velike, a na HOI3 ih je bilo previše, ali ovo je za mene pun pogodak.

Akul
27-01-2010, 12:54
Diplomacija

- dodani ratovi s ciljem, slično kao što je HTTT dodao EU3-u samo što se ovdje na mirovnim sporazumima može tražiti ništa drugo nego ono za što je rat počinjen
- kako rat teče, moguće je dodati nove ratne ciljeve u rat ali to utječe na POP-ove
- neuspjeh u postizanju ratnih ciljeva će jako naljutiti POP-ove pa nije baš pametno imati previše ratnih ciljeva
- zahvaljujući ratnim ciljevima mi ćemo znati što AI želi a AI će znati što mi želimo tako da će nudit realne uvjete za mir
- ovaj sustav također teoretski stvara dvije vrste ratova: sigurni ratovi s malo ambicija i ratovi za koje je država spremna staviti sve na kocku (lako mogući početak revolucije ako uprska).
- kolonijalni ratovi neće više biti prisutni u igri. Stvoren je drugačiji sustav za "Colonial Skirmishes" o kojem će biti riječi kasnije
- u igračevom je interesu postati velesila i zadržati taj status jer velesile imaju dodatne diplomatske opcije. Tako na primjer, velesile će biti u stanju utjecati na veze između manjih država i ostalih velesila. Cilj ovog sustava biti će poticanje igrača da se bori protiv ostalih velesila i na čistoj diplomatskoj fronti
- Bečki sporazum i Liga naroda, na žalost, neće biti prisutni u igri :(
- da bismo dobili provinciju od neprijatelja, potrebno je imati to kao odabrani ratni cilj i nije potrebno okupirati provinciju u ratu
- cilj za aneksiju se može uzeti samo ako su određeni uvjeti zadovoljeni

keko
27-01-2010, 18:48
- kako rat teče, moguće je dodati nove ratne ciljeve u rat ali to utječe na POP-ove

Utječe na njihovo zadovoljstvo ili što?

EDIT: 1000. post :boohoo: .

Akul
27-01-2010, 18:59
POP-ovi naravno ne vole rat (mada će vjerojatno malo manje ne voliti ako budu jingoisti ili pro-militiary) pa ih to baš i ne veseli. Ali najveći utjecaj na njih ima završetak rata: ako rat završi bez da se postignu postavljeni ratni ciljevi, POP-ovi će biti jako ljuti jer im rat nije donijeo ono što je nacija za koju su se žrtvovali željeli.

Također, PI još nije odlučio posve kako će savezi raditi (ako alliance leader proglasi mir, svima je dat mir), ali vjerojatno će sve ostati na tome da alliance leader donosi sve odluke kako bi se prikazale situacije kao Italija nakon WW1 (valja spomenuti da će i dalje svaka frakcija imati svoje ciljeve i da će Alliance Leader imati odgovornost ispuniti te ciljeve svojih saveznika na kraju rata ili će saveznik imati problema sa svojim POP-ovima).

Također, u mirovnim sporazumima uzimat će se regije, ne provincije. Ovo je napravljeno da se smanji micromanagment i da granie država izgledaju realnije.

keko
27-01-2010, 19:09
Onda će savezi biti malo zeznuti. Ako ja idem npr. pomoći nekom svome savezniku i on mi ne ispuni ciljeve, kod mene će popovi biti nezadovoljni.. Možda bi bilo bolje da se uvedu glasanja u savezima pa kad većina želi mir, neka se onda potpiše.

Akul
27-01-2010, 19:16
Ne bi baš bilo realno. Recimo da SAD u savezu s Texasom i tri države centralne Amerike napadne Mexico, bilo bi malo nerealno za očekivati da svi oni zajedno mogu blokirati SAD u sporazumima. Povijesno, slabije frakcije su ispaštale odlukama jačih tako da bi trebalo razviti realniji sustav od glasa većine. Ali kao što rekoh, savezi još nisu uprogramirani.

Možda bi Alliance Leader mogao imati War Goal koji mu kaže da ispuni uvjete saveznika. Ne ispunjavanjem uvjeta ne samo da će ugroziti vlast saveznika, već bi mogao upropastiti dobre stare odnose i naljutiti vlastite POP-ove jer nije ispunio saveznikove ciljeve. I što manje ciljeva ispuni, veći disadvantage dobije leader.

Akul
02-02-2010, 17:07
- u planu je da u Victoriji bude prisutan converter kojima će se saveovi moći nastaviti igrati u HoI3-u
- narod voli misliti o svojoj državi kao najboljoj na svijetu. Radi toga, ako država počne padati na ljestvici najboljih, očekujte da počnu sve više buniti... ovo je posebno prisutno kad se izgubi Great Power status
- POP-ovi sada dajedu dugove državi. Ukoliko država bankrotira, uopće neće biti sretni
- POP-ovi također daju dugove i strancima pa ako se ti dugovi ne vrate, vaša država dobiva War Goal da ta država plati dugove. Ukoliko revolucija dovede tu državu da proglasi dugove nevažećim također će se dobiti War Goal da bi državu natjerali na ponovno uvažavanje dugova
- nema više kolonijalnih ratova i kolonijalnih građevina. Sad se stavlja Claim na provinciju i ako neka država uspije imati dovoljno jaki claim, ta kolonija ulazi pod njihovu kontrolu. Vojska se može staviti u te provincije da se poveća claim i vojske suparnih država mogu se sukobiti bez da se države zarate
- kao i u EU3:IN, pobunjenici sada imaju vlastite ciljeve ovisno o razlozima radi kojih se bune
- autokratske države mogu poći u pomoć državi u kojoj je prisutna liberalna revolucija
- tehnološki sustav je sličan kao i u Victoriji, ali je dodan lijepi dodatak koji je bio prisutan u CK-u: tehnologije se sada šire po provincijama

http://i230.photobucket.com/albums/ee264/dannyboy2016/monty.jpg

Akul
03-02-2010, 13:11
Promocija POP-ova

- kao što je već bilo rečeno, nema više ručne promocije već se POP-ovi promoviraju automatski
- određeni uvjeti određuju u što se koji POP može promovirati i zašto bi to učinio
- primjeri: veliko ulaganje u vojsku povećava privlačnost vojne karijere farmerskoj klasi, velika pismenost povećava šanse da se POP promovira u svećenike ili birokrate. Velika bogatstvo promovira POP-ove u bogatiju klasu
- nacionalni fokusi iz HTTT se vraćaju s određenim izmjenama i koristiti će se za utjecanje na to u što će POP-ovi promovirati

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=21605&d=1265195186

keko
03-02-2010, 14:29
Danas malo surfao Paradoxovim forumima: našao dva trailera:

IGDMgNJbaGQ

HzWY6ykHDFA

Ovo će stvarno biti preodlična igra, jedva čekam.

Akul
10-02-2010, 13:18
POP's and Issues

- u jedinici, svaki je POP imao jednu ideologiju i dva issua. U dvojci to više nije tako. Umjesto toga, POP-ovi imaju određeni % svakog issua
- craftsmeni i laboureri su najsenzitivniji na stanje u državi i najviše će se truditi pokušavati promjeniti stanje na svoju korist
- reforme su povezane s issuevima pa će radi toga POP-ovi biti iritirani reformama koje im se ne sviđaju a za neke reforme će se boriti. Kako se militancy povećava ovisno o njihovim željama za reformama, igrač će sada morati dovoditi ne samo reforme koje su dobre za državu već i reforme koje su dobre i za narod
- kao i issuevi, ideologije su također sada određene u postotcima za svaki POP

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=21733&d=1265799761
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=21732&d=1265799752

Akul
17-02-2010, 13:32
Vojska

- Victoria 2 je i dalje igra koja nije fokusirana na vojsku, već na ekonomiju i politiku
- vojne jedinice su sada direktno povezane s vojnim POP-ovima
- jedinice se više ne regrutiraju iz manpoweraSveć iz provincije i njenih vojnih POP-ova
- ukoliko vojni POP postane nezadovoljan zna se na koju će to jedinicu utjecati
- osnovnu jedinicu tvori brigada od 3000 vojnika (na primjer, u EU3 su bile brigade od 1000 vojnika). Te jedinice se mogu međusobno miješati
- ratni sustav je mješavina Romea, EU3-a i HoI3-a
- manja moderna vojska će biti efikasnija od veće zaostalije
- kako vrijeme prolazi, vojne taktike se mijenjaju te će se tako mijenjati i struktura vojske kakvu će igrači graditi (jer drugačiji je stil ratovanja u vrijeme građanskog rata u Americi i u vrijeme Prvog svjetskog rata)
- dodana je nova varijabla u igru: reconnaissance. To predstavlja koliko određena vojska zna o drugoj i što je to veće, to se brže provincije osvajaju i dobivaju se određeni bonusi u bitkama. Ovu varijablu u ranije vrijeme povećava konjica (jer je njihova uloga u to vrijeme većinom bilo skupljanje informacija) a kasnije avioni

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=21815&d=1266408201

Akul
17-02-2010, 17:00
Objašnjenje gornjeg screenshota: zelene provincije su one u kojima se može podići vojska (znači, one koje imaju vojne POP-ove)

keko
17-02-2010, 17:12
Sve to izgleda odlično, drago mi je da iako je Victoria orijentirana primarno na politiku i ekonomiju, ratovanje isto nije zapostavljeno, jer, budimo iskreni, svatko će u jednoj igri doživjeti bar 3 rata.

Akul
24-02-2010, 13:50
Upper House i reforme

- reforme se dijele u dvije kategorije: političke i socijalne
- mogućnost da se provedu reforme ovise o dva faktora: ljutnji stanovništva i ideologiji Upper Housea
- Upper House, koji dopušta provođenje reformi se mjenja preko eventova i političkih reformi

Ideologije i što reprezentiraju:
Konzervativizam:
- zadovoljni trenutnim stanjem
- ne žele se nove reforme niti se želi povlačenje trenutnih
Reactionary:
- želi se povratak na stare dane
- nepoželjno donošenje novih reformi i poželjno uklanjanje već donesenih
Liberalizam:
- poželjno donošenje političkih reformi
- podupirat će socijalne reforme ako je stanje jako loše
Anarcho-Liberal:
- žele se nove političke reforme, ali ne žele da to vlast napravi jer ju žele srušiti i stvoriti novu vlast
- također žele povlačiti socijalne reforme
Socializam:
- poželjno donošenje socijalnih reformi
- ako je stanje jako loše, podupirat će političke reforme
Komunizam:
- radnicima ne smije upravljati nitko osim komunista
- poželjno donošenje socijalnih reformi i uklanjanje političkih
Fašizam
- ne žele ikakve promjene u reformama (ni donošenje ni povlačenje) osim ako oni sami nisu na vlasti

Upper House može imati jednu od slijedećih struktura (ovisno o političkim reformama):
- samo vladajuća stranka (SSSR)
- appointedS- samo bogati kojima je data pozicija (Britanija)
- svaka regija (State) u državi šalje jednak broj reprezentativaca (SAD)
- svaka regija šalje broj reprezentativaca broj reprezentativaca ovisno o količini stanovništva (Njemačka)

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=21998&d=1267011547

keko
24-02-2010, 14:10
A može li se kako utjecati na to kakve će ideologije imati pojedini zastupnici?

Akul
24-02-2010, 15:45
Samo vladajuća stranka - ideologija vladajuće stranke
Appointed - ideologija bogate kaste prevladava
U slučaju druga dva sustava, narod odvojeno glasuje za vladajuću stranku i zastupnike. Zastupnici su na takvim glasovanjima birani regionalno tako da će vjerojatno zastupati ideologiju POP-ova koji su glasovali za njih

keko
24-02-2010, 16:23
A na ideologiju POP-ova se ne može nikako utjecat, ili....?

Akul
24-02-2010, 16:44
Ako liberalni POP dobije svoje političke reforme i/ili socijalistički svoje socijalne, postati će konzervativni POP i željeti će zaštiti svoje trenutno stanje. I ponavljam nešto što je već rečeno: političke i socijalne reforme kod POP-ova se reprezentiraju preko issuesova tako da će svaki POP imati željenu reformu i ak ose te reforme donesu, polako će postajati konzervativni.

Ako nema dovoljno političkih ili socijalističkih reformi, liberalizam i socijalizam će postati privlačniji POP-ovima koji to žele.

Ako je revanšizam visok (posjedovanje corea na provinciji koja pripada nekome drugome povećava ovo), Fašizam će jačati.

To je što se tiče glasovanja za sabor. Glasovanja za vladajuću stranku mjere se na drugačiji način koliko sam čuo.


UPDATE: Zahvaljujući modirajućim moćima Victorie 2, biti će moguće dodavati nove ideologije.

Akul
24-02-2010, 20:07
Novi Vicky 2 video :D (http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=6855&l=Preview&sid=93da1d2857409ef9eb659d0048e3495f)

keko
24-02-2010, 20:40
Kako ovo dobro izgleda :pray: :pray: . Ovo će ljeto biti puno neprospavanih noći i svađa s bratom koji će igrati ( i on je ljubitelj Victorie :) ). Slika na glavnom meniju je predobra.

Akul
03-03-2010, 12:53
POPs and issues

- svaka ideologija, svaka stranačka politika i svaka reforma može biti issue POP-ovima
- svaki POP ima određeno mišljenje o issuevima i razni faktori utječu na to što POP misli o tome. Ti faktori mogu biti ovisni o vrsti POP-a, regiji u kojoj se POP nalazi i državnoj razini
- skripte za utjecanje na issueve su potpuno modabilne
- POP-ova mišljenja se neće naglo mjenjati već kad se odredi vrijednost, svakim danom POP će se približavati toj vrijednost
- ako je POP u tako dobrom stanju da kupuje luksuzna dobra, neće tražiti reforme i to od države (drugim riječima, postajat će konzervativan)
- konzervativni POP-ovi obično imaju niski militancy (za one koji ne znaju, šansu da oružjem skače na vlast)
- ako POP želi reforme, onda će mu Militancy rasti kroz vrijeme
- ako možete POP-ove držati konzervativnima uspješnom ekonomijom, diktatura će možda biti poželjni oblik vlasti
- problem u svemu: što luksuznije POP živi, to će mu Conciousness biti viši i ako počne tražiti reforme, militancy će mu rasti brže nego da mu je Coniousness niži

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=22193&d=1267614473

Akul
10-03-2010, 12:48
POPs and issues II

- Craftsmeni i Laboureri nisu bliski niti jednoj ideologiji ali su zato najosjetljiviji na državne prilike i glasati će za one stranke koje bi te probleme mogle najbolje riješiti
- aristokrati su bliski konzervatizmu ali ako su manje klase buntovne radi trenutnog stanja, aristokrati će postajati liberalniji
- POP-ovi koji su jingoisti (znači, žele vojno-orijentiranu državu) će biti zadovoljni prilikama u državi ako se uspješno dobije rat. Ali War Exaustion neće veseliti POP-ove i ako ima previše rata, počet će se buniti i politička stajališta počet će ići prema pacifizmu (radi čega se još više bune radi War Exaustiona). Radi svega toga, opasno je da država koja nema puno reformi da bude dugo u ratu jer će se moral brzo skršiti a država propasti
- pobunjenici sada imaju svoje razloge za rat (kao u EU3: IN) te se može reći da postoji nekoliko pobunjeničkih frakcija
- ako Militancy nekog POP-a prijeđe vrijednost 7, POP počinje podržavati neku od pobunjeničkih frakcija
- ulaganje u policiju usporava jačanje pobunjeničkih frakcija
- ukoliko Militancy POP-a prijeđe 8, moći će postati pobunjenička vojna jedinica
- ukoliko prijeđe 9, POP odmah postaje pobunjenička jedinica
- ukoliko pobunjenici postanu prejaki, svi POP-ovi koji ih podupiru i čiji je Militancy iznad 8 će se dignuti protiv vlasti
- pobunjenici sada paze što napadaju i kada
- Paradox Interactive želi da pobune budu borba za život i smrt igračima

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=22367&d=1268219210

Akul
10-03-2010, 18:42
Zoomed-out mapa:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=22374&d=1268239692

Kao što vidite, Paradox radi na tome da se vide imena državi na mapi kad se zoomira prema van :D

keko
10-03-2010, 19:27
Sviđa mi se novi look zoom out mape, jedino mi je za oko zapela jedna od arapskih država, ne zove li se Najd, a ne Nejd?

Tweetybird
10-03-2010, 20:49
Vjerojatno je stvar samo u transkripciji ili jeziku. Isto kako u EU moze biti Navarre na engleskom, a ipak koriste spanjolski Navarra.

Akul
17-03-2010, 12:54
Izbori

- Election Eventovi su sada važniji
- nema naglih promjena stanja glasovanja: znači nema onoga da se odjednom svi laboureri opredjele s liberalizma za socijalizam već će se sve događati postepeno što je ne samo realističnije već daje igraču više vremena da reagira na te trendova ako tako želi
- stranke iste ili slične ideologije stvaraju koalicije i djeluju kao jedna stranka. Ukoliko militancy poraste, te koalicije se mogu raspasti
- stranka u koaliciji koja ima najveći broj glasova dolazi na vlast

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=22622&d=1268823405

keko
06-06-2010, 09:08
Novi trailer o featuresima:

i8ChuNCY30Y

keko
15-06-2010, 18:03
Zna li netko da li bi se na Paradoxovim forumima uskoro mogao pojaviti nekakav developer AAR?

Akul
15-06-2010, 18:14
PRetpostavljam da će se tjedan ili dva prije izlaska igrepojaviti developer AAR a vjerojatno i par Beta AAR-ova.

keko
17-06-2010, 22:00
Paradox reveal details on Innovative Goals System in Victoria 2 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=481434)

keko
02-07-2010, 14:43
Ako se ništa ne promijeni,Victoria izlazi 13. kolovoza, još nešto više od 1 mjeseca :roll: .

Akul
03-07-2010, 11:48
A CK2 će biti službeno naen kad određena grupa na Facebooku sakupi dovoljno likeova (mada je samo postojanje te grupe najava dvojke lol)

keko
03-07-2010, 17:39
Par screenova izbačenih ovaj vikend:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=25744&d=1278162099
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=25745&d=1278162173
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=25746&d=1278163641

keko
07-07-2010, 14:24
Texas mini AAR (http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=482857)

USA mini AAR (http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?p=11351316#post11351316)

Akul
19-07-2010, 14:26
Prvi Beta AAR (Ekspanzionalistički Brazil) (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=486903)

Akul
21-07-2010, 12:03
Drugi Beta AAR: Francuska (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=487081)

Torpedo
28-07-2010, 21:44
JEDVO ČEKAN!!!

keko
28-07-2010, 21:47
A daj, ne možeš mi to radit... Došao s mora, odoh na Paradoxove forume i vidim ovo... Kako ću sad dočekati Victoriu?

Torpedo
28-07-2010, 21:49
ovo će biti moja najbolja igra.

jeli znaš možda hardverske zahtjeve?

Akul
28-07-2010, 22:00
Operating system: XP/Vista/Windows7
Processor: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
Memory: 2 Gb RAM
Hard disk space: 2 GB Available HDD Space
Video: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900
Sound: Direct X-compatible sound card
DirectX®: DirectX 9
Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers
Special multiplayer requirements: Internet Connection for multiplayer


A daj, ne možeš mi to radit... Došao s mora, odoh na Paradoxove forume i vidim ovo... Kako ću sad dočekati Victoriu?

We must endure brother... if we are to play victoria II, we must endure until Friday 13th...

BTW, s kime namjeravaš prvo igrati? Ja namheravam s Austrijom pokušati stvoriti Njemačku i kasniej s Mexicom postati moćniji od SAD-a ili s Papom postati gadan momak.

keko
28-07-2010, 22:42
Osmanlije, pokušat ću ih industrijalizirati i moderinizirati vojsku, te osvojiti Beč. Poslije ću vjerojatno probati Srbiju, da probam osnovati Jugoslaviju.

sickpetey
29-07-2010, 22:01
Nemogu vjerovati da nisam vidio ovu igru..nakon mora cu morati kupiti :D

keko
30-07-2010, 09:50
Jebiga, nije ova igra toliko nahypeana koliko neke druge strategije, a i nema baš previše ljudi koji imaju strpljenja da probaju naučiti igrati ovakvu igru.

sickpetey
30-07-2010, 14:48
Ne volim ni ja neke prekomplicirane strategije al ovo bi mi dobro doslo za one noci kad nemam sta za radit a zelim malo mozak napregnuti :D a ono ak je stvarno teska onda to samo znaci da je dobro napravljena :D budem probao nakon ljeta 100%

Interceptor
31-07-2010, 15:56
Može pomoć?Koja je od ovih igara bolja:

1.Victoria
2.Europa Universalis

Akul
31-07-2010, 15:58
Izmešu Europa Universalis 3 i Victoria 1, rekao bih EU3.
Izmešu EU3 i Victoria 2... vidjet ćemo

keko
31-07-2010, 16:04
To ovisi čisto o tebi, meni je npr. Victoria bolja jer uključuje dublju ekonomiju, svjetsku trgovinu itd.

Akul
02-08-2010, 13:47
Novi Victoria II trailer (4uXnr8pwXOM)

Akul
03-08-2010, 10:11
Treći Beta AAR, ovog puta se gleda Prusija (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=488219)

keko
03-08-2010, 10:55
http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/eu68.jpg

Bosna? Osmanlije su stvarno imali problema.

Akul
03-08-2010, 11:17
Ušli su u preveliki rat. U kasnijoj mapi vidiš da se zovu Turska.

keko
03-08-2010, 11:25
A gle stvarno, uopće nisam primijetio.

Akul
03-08-2010, 11:29
A Rusija godine 1870... to je jedna velika beštija :-O

http://i936.photobucket.com/albums/ad208/Swuul/1870.jpg

(mada je potvrđeno da je Britanija bila slaba radi jednog buga pa neće tako lako Britanija gubiti ubuduće)

keko
03-08-2010, 11:36
Rusi u Americi, nezavisna Australija... Zanimljiva mapa.

Akul
04-08-2010, 14:58
Zastave Victorie 2 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/archive/v2avatars/)

http://forum.paradoxplaza.com/forum/archive/v2avatars/CRO_monarchy.pnghttp://forum.paradoxplaza.com/forum/archive/v2avatars/CRO_fascist.pnghttp://forum.paradoxplaza.com/forum/archive/v2avatars/CRO_communist.pnghttp://forum.paradoxplaza.com/forum/archive/v2avatars/CRO_republic.png

1. Kraljevina Hrvatska (ako je država kraljevina)
2. Nezavisna Država Hrvatska (ako fašisti dođu na vlast)
3. Social Federativna Republika Hrvatska (ako komunisti dođu na vlast)
4. Republika Hrvatska (ako je država demokracija)

http://forum.paradoxplaza.com/forum/archive/v2avatars/YUG_monarchy.pnghttp://forum.paradoxplaza.com/forum/archive/v2avatars/YUG_fascist.pnghttp://forum.paradoxplaza.com/forum/archive/v2avatars/YUG_communist.pnghttp://forum.paradoxplaza.com/forum/archive/v2avatars/YUG_republic.png

1. Kraljevina Jugoslavija
2. Fašistička jugoslavija
3. Komunistička Jugoslavija
4. Republika Jugoslavija

keko
04-08-2010, 18:23
Ne kuzim ovo : Bosna i Hercegovina kad je republika.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/archive/v2avatars/BOS_republic.png

Akul
04-08-2010, 18:36
Srbija i Bosna... obje imaju krive zastave za republike XD (po V2, današnja Srbija je monarhija lol).

sickpetey
04-08-2010, 21:37
Srbija i Bosna... obje imaju krive zastave za republike XD (po V2, današnja Srbija je monarhija lol).

Jbg valjda nemogu sve pogoditi XD

keko
04-08-2010, 22:27
Al ona zastava uopće ne izgleda kao zastava za Bosnu u bilo kojem političkom obliku, osim u slučaju da vlast preuzmu muslimani.

Sgt. Bull
04-08-2010, 22:38
Zastava autonomne Bosne i nezavisne Bosne je ista. Zelena podloga sa polumjesecom i zvijezdom (prvo petokrakom pa kasnije zvijezdom). Iako kratak period očito je da su glavešine odlučile da je iskoriste u igri. To je period xix (od četrdesetih godina pa nadalje) stoljeća.
@keko:ne lupaj...

keko
04-08-2010, 23:16
Zanimljivo, možeš mi odgovoriti zašto je takva zastava, pretpostavljam da je u to vrijeme BIH imala sličan etnički i vjerski sastav poput današnjeg, a polumjesec i zvijezda je znak islama?

Sgt. Bull
04-08-2010, 23:26
Nemam namjeru da ulazim u daljnju raspravu, googlaj i informiši se, nisam jebena enciklopedija.

keko
04-08-2010, 23:34
Ako nekoga zanima zašto je takva zastava, citat s jedne stranice:
Polumjesec je jedan od glavnih simbola Bošnjaka, prvi put se pojavljuje nakon što je Bosna postala dio Osmanlijskog carstva. Naime, uprkos velike samouprave Bošjaka u formi ejaleta, zlatni ljiljan se prestaje upotrebljavati jer je vjerovatno budio sjećanja na nezavisnost i tako nije bio priznat od Turaka. Bosanskom ejaletu je dodjeljen simbol Osmanlijskog carstva - polumjesec. Zastava Osmanlijskog carstva je bila bijeli polumjesec i zvijezda na crvenoj podlozi, a potiče od simbola islama, odnosno polumjesec i zvijezda. Simbol je od Bošnjaka sa uključivanjem u orijentalni civilizacijski krug prihvaćen, no "prepravljen" u bijelog polumjeseca i zvijezdu na zelenoj podlozi. Od tada se zeleno većinom na Balkanu veže za Bošnjake. Ovaj simbol je postao simbol bosanskog ejaleta, te je to bio kao i simbol Bošnjaka cijela četiri vijeka. U pokretu za autonomiju Husein-kapetana Gradaščevića kao i kasnije za vrijeme kratke državne nezavisnosti, zastava Bosne je bila ista samo sa zlatnim polumjesecom i zvijezdom ali je ukinuta sa Austro-Ugarskom okupacijom. Kasnije prva bošnjačka stranka, SDA, upotrebljava zeleni polumjesec na bijeloj podlozi sa zelenim trakama kao simbol, te ga i 1992. godine stavlja kao narodnu zastavu Bošnjaka, iako je kasnije zlatni ljiljan puno više upotrebljavan kao narodni simbol.

Danas Islamska Zajednica Bosne i Hercegovine upotrebljava zastavu sa bijelim polumjesecom i zvijezdom na zelenoj podlozi kao svoju, dok nacionalna zastava Bošnjaka u Sandžaku, odnosno u Srbiji i Crnoj Gori kombinuju ljiljan i polumjesec na svojoj zastavi, gdje na Kotromanićevom grbu umjesto šest zlatnih ljiljana, leže tri zlatna ljiljana sa tri zlatna polumjeseca na zelenoj podlozi. Na grbu Federacije BiH, kao simbol Bošnjaka, se nalazi zlatni ljiljan na zelenoj podlozi koja dolazi sa zastave polumjeseca. Polumjesec danas isto obilježava orijentalnost Bošnjaka kao i islamsku vjeru oko 90% Bošnjaka.

keko
05-08-2010, 15:27
Novi beta AAR - A house divided (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=489695), kao što vjerojatno pretpostavljate, o američkom građanskom ratu.

keko
06-08-2010, 16:23
Novi AAR - Under the Rising Sun (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=489915), ovo je prvi AAR igran na finalnoj verziji igre.

keko
09-08-2010, 23:34
Konačno dobivamo demo!


If nothing goes wrong, we will release the demo on Fileplanet tomorrow (10th of August) at 9am PST (18.00 CET)..


Featuring fifteen years of 19th century Victorian gameplay, from 1836 and onwards, the Victoria 2 demo puts you in control of The United States of America at a crucial junction in the history of the Union. The demo covers everything you've always wanted to know about V2 -- from economy, to military, to colonization, battle and beyond -- but were afraid to ask.

While the defeat of Napoleon has brought a tentative peace to the Old World, the fate of a young republic hangs in the balance in the New. On the great, open frontier to the west, new opportunities and vast tracts of wild, free and unclaimed land, lie ripe for the taking. To the north lies Canada, and the full might of an expanding British Empire, and in the south, the little sister Republic of Texas is boldly asserting her independence against the vast and unconquered Republic of Mexico, and the armies of Santa Anna. Far away, in the distance of a future not yet realized, murmurs of revolution and secession can be heard, as a conflict between the states over the issue of black slavery looms larger with each passing month. Will the government of the people, by the people, and for the people, perish from the earth, or will a House Divided against itself stand, and become all one or the other? Featuring fifteen years of 19th century Victorian gameplay, from 1836 and onwards, the Victoria 2 demo puts you in control of The United States of America at a crucial junction in the history of the Union. The demo covers everything you've always wanted to know about V2 -- from economy, to military, to colonization, battle and beyond -- but were afraid to ask.


Basically, you will be able to play the USA in the demo. 15 years of gameplay, no save/load or MP. The tutorial is also included.

Akul
10-08-2010, 17:12
Demo is out! Downloadajte s Fileplaneta (http://www.fileplanet.com/)

Interceptor
10-08-2010, 17:29
Napiši jel valja šta kad je odigraš.

keko
10-08-2010, 17:59
Upravo se instala :) .

keko
10-08-2010, 20:56
Odigrao malo demo, pa da napišem dojmove. Što se tiče performansa, ova igra je u rangu s EU3, tako da ako ste mogli to pokrenuti, moći ćete i Victoriu. Ima vjerojatno dosad najbolji tutorial koji je Paradox napravio, tutorial vas uvodi u sve aspekte igre, te imate basic, intermediate i advanced verziju za svaki dio igre.

Što se tiče same igre, koliko vidim, vrlo je dobro izvedena, ali se malo teže snaći na ovom demu jer je moguće igrati samo s Amerikancima koji su prilično velika država. Osobno preferiram male države da se malo uhodam u igru, a tek kasnije igru s većim državama. Nisam odigrao svih 15 godina igre koliko je omogućeno u demou, odigrao sam otprilike 2-3 godine, za to vrijeme sam uspio kolonizirati Oklahomu, razviti industriju u državama New York, Pensylvania i Minesotta, te sam uvukao par država u svoju sferu utjecaja.

Nacionalni fokusi su prilično dobro izvedeni, na početku sam imao mogućnost stavljanja dva nacionalna fokusa, jednim sam odmah kolonizirao Oklahomu, dok sam drugim poticao kapitaliste da u New Yorku (državi) grade pruge kako bi mi se razvila industrija. Kasnije sam obadva fokusa koristio u državama gdje imam industriju da bih potaknuo ljude da postanu craftsmeni i clerkovi (radna snaga u tvornicama). Često su mi se pojavljivali i specifični eventi za SAD povezani uz raspravu o ropstvu, tako da pretpostavljam da i ostale države isto imaju neke evente povezane s njihovim problemima u tom razdoblju.

Sve u svemu, odlična igra i nadam se da će me demo uspješno zabavljati do petka.

Akul
14-08-2010, 10:27
My first baby... currently have around 15...
http://a.imageshack.us/img299/5086/v23.jpg

I wonder if they will ever pay it back... (edukaciaj je slučajno na 0%, obično je na 100% :P)
http://a.imageshack.us/img294/4321/v210.jpg

keko
14-08-2010, 11:17
Heh, svaka čast, nekako sam i očekivao da ćeš ti nešto uspjeti napraviti s Hrvatskom. Ja sam počeo igrati sa Dvije Sicilije i imam ogromnih problema. Naime, ne mogu ništa napraviti jer su sve talijanske države u sferi Francuske/Austrije. Što se tiče Austrije, sve sam nade polagao u Pruse da će ih uništiti, ali to se uopće nije dogodilo, Austrija je totalno slomila Prusiju, probili su se na Baltik i treća su svjetska sila. Sad ubrzano istražujem tehnologije koje mi daju prestige da se nekako dohvatim Great Power statusa i uvučem Talijane u svoju sferu da mogu provesti odluku "Avanti Italia!".

Akul
14-08-2010, 11:31
Još da se mogu riješiti Vassal statusa... (kad god modiram save ne mogu ga otvoriti...). Ne mogu nikome rat proglasiti (a siguran sam da mogu izmlatiit Turke... što sam i napravio u savezničkom ratu ali sve okupirano je ošlo Austriji X( )

A što se tiče SoI-a... ne sumnjam da je teško igrati po Italiji kad je to teoretski bojno polje Francuske i Asutrijske diplomacije. Vjerojatno bi najbolje bilo riskirati koji rat i savez s jakom državom (agresor je uvijek war leader ako se ne varam). Bar ću to pokušati kad budem igraos Papom jednu igru.

keko
14-08-2010, 13:48
Ovo je nevjerojatno! Svaku jebenu bitku protiv Austrije izgubim, imao sam u jednoj 3 puta više vojnika i izgubim :( .

Akul
14-08-2010, 13:51
Pretpostavljam da su bili tehnološki dosta razvijeni u vojsci.
Lako moćnim nacijama: mogu ratovima dobivati prestiž pa se ne trebaju zamarati kulturnim razvojem...

keko
14-08-2010, 14:56
Sad sam dogurao do mjesta velesile i našao si novu žrtvu: Osmanlije. Moja mornarica ih totalno uništava jer još imaju jedrenjake, a ja već kruzere. 8)


EDIT: Ako povećam military spending, ima li to kakav utjecaj na efikasnost vojske, ili to samo povećava broj vojnih POP-ova?

keko
14-08-2010, 22:17
Evo nekoliko mojih screenova:

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/V2_1.jpg

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/V2_2.jpg

Akul
14-08-2010, 23:43
Očekivao sam nešto kao Sicilian Africa a ne OE XD Paradox još mora proraditi na tom malom featureu :P

keko
14-08-2010, 23:51
E, ako povećam military spending, ima li to kakav utjecaj na efikasnost vojske, ili to samo povećava broj vojnih POP-ova?

Akul
15-08-2010, 21:00
Mislim da to ne povećava efikasnost vojski već samo privlačnost posla.
BTW, saznao sam da ti se Military Rating povećava što više imaš divizija koje vode generali. Drugim riječima, bolje je imati nekoliko odvojenih vojskica koje idu zajedno nego jednu veliku.

http://a.imageshack.us/img811/1/v212.jpg

keko
16-08-2010, 12:39
Koji je najbolji način da si razvijem industriju? Ako spustim tarife da tvornice mogu lakše nabavljati resurse, uništavam li si tako domaću proizvodnju?

Akul
16-08-2010, 12:48
Mislim da je najbolje imati tvornice koje koriste proizvode koje tvoja država proizvodi. Time, tarife ne bi trebale previše smetati. Inače, ako tvoji ne kupe tvoje proizvode, Global Market vjerojatno hoće tak oda mislim da uvijek ima profita. Ali nisam baš siguran u ovo...

Što više Craftsmana i Clerkova, to bolje of course. Ipak, ako ih plaćaš to zna biti više teret nego korist.
Pruge također pojačavaju industriju.

Također, dok ne izađe patch u kojem kapitalisti postanu pametni, ne podržavaj promocije u njih. 90% tvornica koje sagrade su niš koristi.

To su bar zaključci do kojih sam dosad došao. Sam ću se trebati malo više posvetiti industriji kad mi dohodak postane velik ponovno ili kad budem igrao isponova.

keko
16-08-2010, 13:16
Aha, zato sam ja tako loš industrijski, uopće se nisam bavio time, sve sam prepustio kapitalistima.

keko
16-08-2010, 16:30
Odigrao jednu igru s Italijom pa da malo prokomentiram. Ovu igru sam igrao dosta nepažljivo, čisto iz razloga da vidim koje su posljedice toga. Počeo sam s Dvije Sicilije, Italiju nisam uspio osnovati do 1900. Ovdje je osnivanje novih država bez da si Great Power vrlo teško, jer bi trebalo osvajati, a čim se prođe infamy limit odmah dobiješ objavu rata od najmanje 3 velesile. Najlakše je dogurati do mjesta velesile bildanjem prestiža, tako da je taktika udri po tehnologijama za prestiž vrlo korisna i onda uvučeš potrebne države u svoj SOI.

Preporučljivo je i pažljivo rukovođenje državom, poželjno je pokušati čim prije progurati društvene i političke reforme da se ne bi dogodilo ono što se meni dogodilo, 20 milijunska populacija i od toga su 1 milijun komunista koji se svako malo bune (to nije posljedica samo lošeg vođenja državom, developeri su rekli da trebaju malo srediti rebelse jer ih je previše, to možemo očekivati u sljedećem patchu).

Nažalost, postoji još stvari koje bi trebale biti ispravljene, npr. velesile uopće ne idu u saveze jedna s drugom, tako da se ne može dogoditi ratovi koalicija velesila, odnosno nešto tipa WW1. Bugane su i neke kasnije industrije (automobili, telefoni itd.) pa je vrlo malen output tih stvari iz tvornica.

Unatoč tome, sve u svemu, što se mene tiče, Victoria je dala ono što je bilo obećano, jednu vrhunsku grand strategiju koja će zadovoljiti sve fanove koju su je čekali.

Interceptor
16-08-2010, 16:50
Haha u elementu ste :wink:

keko
18-08-2010, 12:56
Inače je najavljen novi patch, ne zna se kad bi trebao izaći, no ispravlja najveće probleme igre.


The patch will obviously contain a lot more, but these are some headlines we think you'll like to see:

* Improved AI handling of rebels.
* The Diplomatic AI have gotten an overhaul and the AI is more likely to intervene, and also will form alliances with other GP's.
* Mid and endgame economy have been tweaked, and the capitalists should understand more what is profitable or not.


More news to come, like the date of the release and more fixes of course.

Akul
18-08-2010, 13:35
Ja sam trenutno hypan za sutradan. CK2 će najvjerojatnije biti najavljen tada :D
A ako Bog da, EU3 (Rest of the World) ili EUR (Alexander's Age) ekspanzija će također biti najavljena.

Akul
19-08-2010, 12:32
Čini se da povećanje tarifa donosi profit obrtničkoj kasti jer im to omogućuje da stanovništvo kupuje njihove proizvode umjesto onih sa svjetskog tržišta.
U drugu ruku, negativne tarife ih siromaše jer ne mogu konkurirati.

keko
21-08-2010, 22:01
Zna li se možda kada bi trebao novi patch izaći? Nadam se ovaj tjedan.

Akul
21-08-2010, 23:44
Nope, ne zna se još. Ali čini se da su neki testeri već isprobali patch pa vjerojatno neće još dugo.

keko
22-08-2010, 00:41
Pa i Fernando Torres je već igrao s novim patchom, tako da se nadam da će ga uskoro izdati. (http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=494241)

keko
22-08-2010, 12:28
:pray: :pray: Sad sam se sjetio, kad sam prvi put igrajući Victoriju 2 vidio "Comet sighted" event, odmah sam pomislio: "Zar opet?", ali ipak je dobro ispalo.

Akul
23-08-2010, 12:38
Indeed, the Comet sighted event has returned with vengeance. sada samo čekamo da dodaju više odluka s apsolutno istim rezultatima.

BTW, dodane su zastave za Izrael i Bizant (nacije koje će biti dodane u 1.2 patchu) u onu arhivu sa zastavama.

keko
23-08-2010, 14:47
Koliko znam, u novom patchu će biti dodan i Island. Samo neka čim prije izdaju taj patch, sad trenutno apstiniram od Victorie, a za igranje s patchom sam već odabrao Austriju i Osmanlije.

keko
27-08-2010, 11:06
Ja ovo stvarno ne razumijem, igram sad Elemental War of Magic, Stardock je izdao u tri dana koliko je igra vani oko 4 patcha ispravljajući važnije bugove, a Paradox ne može izdati 1 patch za jedan tjedan? :cry:

Ajemric
01-09-2010, 21:04
Jel ima scenario da igra počne npr. prije ww1 ili prije američkog građanskog rata a ne 1832?

keko
01-09-2010, 22:23
Nema, no špekulira se da će se novi scenariji dodati u ekspanzijama ili patchevima, naravno, ako dosta ljudi bude to zahtjevalo.

Ajemric
02-09-2010, 20:59
Jel im način da se malo ubrza smanjivanje infamy-a?

Akul
02-09-2010, 21:21
Koliko ja znam nema. Infamy je nešto na što se treba dosta paziti i čija je svrha ograničiti igrača u osvajanjima (koja su radi SOI-eva manje potrebna u V2).

keko
02-09-2010, 22:25
Ne mogu vjerovat, sad kad počne škola će oni izdati novi patch :cry: .

Ajemric
02-09-2010, 23:34
Infamy mi je porastao kad sam pokusavao ujedinit njemačku, a sad mi svi susjedi stalno objavljuju rat

Akul
03-09-2010, 01:13
Ne bi li za to trebao samo poraziti Austriju i Francusku u kojem ratu? Ostale nacije se samo strpaju u SoI.

keko
07-09-2010, 19:15
Da sasvim ne izgubite nadu: objavljeno je da novi patch izlazi u ovom mjesecu, sad nam samo preostaje čekanje.

keko
12-09-2010, 14:46
Da malo oživimo temu, preporučam svima ovaj (http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=498035)Smod, dosta ispravlja probleme igre, tako da je dobra alternativa s obzirom da još patch nije izašao. Ja igram taj mod sa Švedskom, uspio postati velesila, uvući Dansku u SoI i osnovati Skandinaviju. Naravno, time što sam postao Skandinavija, kompletna Danska je pripala meni uključujući i dio regije Schleswig-Holstein, koja je inače njemačka, pa me Austrija i Prusija cijelo vrijeme napadaju da oslobode tu provinciju.

Industrijalizacija je krenula prilično dobro, no najveća kočnica mi je mala populacija. Cilj mi je preuzeti i Finsku nakon/ako Rusija oslabi jer stvarno ne mislim da bih se ja uspio suprotstaviti ruskoj vojnoj mašineriji u punoj snazi.

keko
14-09-2010, 16:20
Ako ima zainteresiranih, nakon što izađe patch mogli bismo odigrati neku multiplayer partiju.

Akul
17-09-2010, 12:05
Developer je komentirao kako, jednom kada budu radili ekspanziju za V2 (najvjerojatnije nakon nove godine), da se nadaju dodati Regional Markets.

Ukratko, World Market bi bio uklonjen i umjesto njega bilo bi nekoliko Regional Marketa koji trguju sa državama u regiji i međusobno. Svaki tih od marketa imao bi drugačije cijene i sl.

keko
17-09-2010, 13:14
Zanimljivo, baš me zanima kako bi se određivalo u koju regiju pripadaš, po glavnom gradu ili što?

Forengner
17-09-2010, 13:37
Video sam pod grafickim zahtevima da je potrebno 2GB rama?
:? .Nije li to malo mnogo za 'Grand Strategy'Sigru?

Akul
17-09-2010, 14:09
Nope. Uz svu silu nacija, još je i svaki stanovnik prikazan u igri i element je nje. A ti stanovnici utječu na jako, jako puno toga i količina izračuna koja se događa svake sekunde je ogromna i potrebno je dosta puno RAM-a.

Dodaj tu tvornice, trgovanje resursima, diplomatske, odnose, ratovanja i dr. i ne možeš imati skromnu igru. Mada grafika nije vrh industrije, ono što se događa pod haubom zahtjeva puno toga.

keko
19-09-2010, 16:09
Šta nitko ovo već ne igra? Ja igram trenutno s PoPDemand modom, moram priznati da puno toga popravlja i prilično je dobra zamjena dok ne izađe patch. Inače, igram s Meksikom, čekam da počne ACW pa da sjebem Uniju.

Akul
19-09-2010, 16:13
Jednom sam pokušao u jedinici sjebati Uniju tim ratom. Požalio sam što nisam pokušao sjebati konfederaciju...

Trenutno igram CK s Hrvatskom (igram PI igre jednu po jednu, rijetko kad imam dvije kampanje u istoj igri zaredom)

keko
19-09-2010, 16:31
Baci par screenova ovdje ak ti se bude dalo, mislim da nema CK teme. Ja kasnije stavim svoje screenove Meksika. Inače imam skoro cijelu Srednju i Južnu Ameriku u mojem SOI tako da će svi ratovati za mene :) .

Akul
19-09-2010, 16:47
As you command... Kraljevstvo Hrvatske, Mletačke, Srpske i Bugarske u vrijeme kralja Branislava Borne (volim editirati saveove da dam kraljevima dva imena :P)

http://img714.imageshack.us/img714/8579/screensave7.jpg

U duhu križarstva, trenutno se fokusiram na širenje svojih Egipatskih i Sirijsko-Armenskih posjeda. Cilj mi je do kraja igre stvoriti nekoliko kraljevina u Muslimanskim zemljama koje vodi Trpimirovići.

Hrvatska kultura se prostire kroz cijelu Hrvatsku, Dalmaciju, područej oko Venecije, Srbiju (niti jedna provincija više nema Serbian Culture a i Vojislaljevići su Hrvatske kulture) i moje Mađarske i Austrijske posjede. Alecandrija i provincija istočno su također Hrvatske kulture.
Uz to, moj unuk je postao kralj Bretonje, Bizantom vladaju Rusi, Engleskom Francuzi iz kuće Valois a Bugarska je vladajuća država HRE-a (prvo su Slovenci postali krlajevi Njemačke a onda je Bugarska zacrvenila skoro sve što je prije bilo žuto), mada se Bohemia ili Poljska sada šire po njihovim posjedima.

I na kraju, screen iz moje Mexico igre iz V1 s VIP modom:
http://i20.photobucket.com/albums/b231/Akul_2/ScreenSave18.jpg?t=1284911208

Forengner
19-09-2010, 17:22
Nego,silno bih zeleo da igram sa Pruskom u Victoriji 2,ali me muce sistemski zahtevi,moze li ta igra ici na low-end losim racunarima?(512 mb ram)

Akul
19-09-2010, 17:34
kako se isključi ekonmomija u igri da može samo ratovati?

Nikako. Uvijek se može ratovati a ekonomija je neisključiva. Možeš samo dovesti stranku s Laisez Faire politikom na vlast jer onda najmanje moraš ekonomijom upravljati ali i dalje moraš konstantno držati oko an ekonomiji.

keko
19-09-2010, 18:13
Nego,silno bih zeleo da igram sa Pruskom u Victoriji 2,ali me muce sistemski zahtevi,moze li ta igra ici na low-end losim racunarima?(512 mb ram)

Nažalost, mislim da ti neće raditi, ali svakako ti preporučam da odigraš jedinicu ako ti ne smeta za današnje pojmove zastarjela grafika. Ako ćeš igrati jedinicu, obavezno odigraj s VIP modom, reci ako trebaš linkove.

Akul
20-09-2010, 14:05
Pimp up your desktop in Vic2 style (http://www.victoria2.com/media)

Forengner
20-09-2010, 14:17
Radi mi Victoria 2,i krenuo sam igru kao Prusija,naravno,kasnije cu verovatno probati Rusiju.Odlicna igra,samo imam jedno pitanje:kako funkcionise WW1?Jeli to neki event,ili pak igrac moze uraditi i drgacije,da do rata ni ne dodje..

Akul
20-09-2010, 14:26
Odlicna igra,samo imam jedno pitanje:kako funkcionise WW1?Jeli to neki event,ili pak igrac moze uraditi i drgacije,da do rata ni ne dodje.

Trenutno do WW1 ni ne dođe. Patch 1.2 će to dovesti.
Razlog zašto toga nema je zato jer kad su developeri ispravili jedan drugi problem nešto prije nego je igra izašla, nuspojava je bila ta da je i Great War featurea nestalo. Činjenica da GP-ovi ne sklapaju saveze međusobno trenutno ne pomaže.

U svakom slučaju, drago mi je čuti da ti V2 radi i da ti se igra sviđa. Sad nam se pridruži u nestrpljivom isčekivanju patcha :P

Forengner
20-09-2010, 15:03
Vec jesam,primetio sam par nedostataka,koji ce verovatno biti ispravljeni.Idalje su mi one pobune totalno game-breaking.
Cim izadje patch,odigram koju kampanju,pisem AAR. :)

keko
20-09-2010, 15:32
Super da ti radi, uživaj u igri. Probaj i odigrati s Austrijom, s njom možeš osnovati Veliku Njemačku, Njemačko carstvo koje obuhvaća Austriju, Prusiju i sve male njemačke državice. Kad će više taj patch, ne da mi se počinjati novu igru pa da kad izađe patch opet moram ispočetka.

Forengner
20-09-2010, 15:34
Austrija hmm.. :) Dobro zvuci,posebno bih voleo Ja VS Otomani 1v1. Bez drugih dosadnih super-powera da mi smetaju.Nego,sa kojom zemljom igrate?

Akul
20-09-2010, 15:38
Ja sam prvu igrao s Hrvatskom.
Kad izađe patch, igrat ću s Mexicom, Papom ili Austrijom.

keko
20-09-2010, 15:54
Je probao tko igrati sa Srbijom i osnovati Jugoslaviju? Moram priznati da mislim da bi to bilo jako teško, jer ti je pola potrebnih zemalja u Osmanlijskom Carstvu, a pola u Austriji. Mislim da je to moguće samo uz potpunu potporu Rusije.

Forengner
20-09-2010, 16:46
Ja,ali je previse tesko,jos se uvezbavam.(jedina sansa je full savez sa Rusima,Austrijom+previse opasnosti preti Srbiji na pocetku igre,izmedju Austrije i Otomana je,uvek me jednostavno pregaze..Probao sam i sa Hrvatskom ali je isto tako veoma zeznuto.

keko
21-09-2010, 07:50
Mene zanima kako će u patchu riješiti problem s birokratima u kolonijama. Možda će povećati stupanj asimilacije za njih?

keko
21-09-2010, 08:49
Evo jedan AAR- Srbija u Jugoslaviju (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=500102), i ja ću probati osnovati Jugoslaviju tom taktikom nakon što izađe patch.

Forengner
21-09-2010, 12:42
Dobar AAR.Svaka cast coveku,nije lako igrati balkanske zemlje :) .

keko
21-09-2010, 12:49
I još je k tome uspio postati velesila.

Forengner
21-09-2010, 13:22
Mada zaista ne znam kako ce uspeti da odrzi Jugu u komadu,previse razlicitih vera,ralicitih ideologija. :wink: .
Nego,sta vi mislite o kolonijama?Ja se nisam mnogo bavio kolonizacijom (igram kao Pruska) vec mi je cilj ujedinjenje Nemacke.(sto cu najverovatnije i postici-Austriju sam pobedio i ponizio,ali nisam prisvojio njenu teritoriju.)

keko
21-09-2010, 14:01
Koloniziraj ako možeš, steći ćeš više teritorija, a tvoji ljudi će odseljavati u kolonije i vrlo brzo potisnuti starosjedioce, tako da se ne moraš bojati pobuna.

Forengner
21-09-2010, 14:06
Kolonije su u trenutnoj kampanji koju igram sporedna stvar,na korak sam od ujedinjenja,upravo pobedio Francusku naneo im 150000 casualtysa.+Dobio sam 2 regije.Also ratujem protiv austrije,pa cu vec videti,ali mi je generalno cilj da do 1918 imam barem 3-4 pacificka i tihookeanska ostrva koja bi mi posluzila kao baze za brodove. :)

keko
21-09-2010, 18:13
1.2 is getting polished, but we've found some issues which means it will be delayed until next week.

Here's a few notes from the readme.

- Generic unifications now give you all the cultures in your culture group as accepted.
- Factories can now be upgraded to far higher levels than just 5, if needed.
- Soldiers now only revolt when the rest of the faction is close to ready to rise.
- Pops promoting gets consciousness to 0 now.
- Pops getting luxury goods are no longer keen on migrating.

Forengner
21-09-2010, 18:26
:( Oh well.
Ipak,bolje sacekati. :) Dobro je sto ce popraviti pobune u vojsci.
Nego,na Paradox victoria 2 forumu sam citao par odlicnih AAR-a,po meni je najbolji Rensslaerov.Vas izbor?Rensslaer ima vise AAR-ova i svi su odlicni,osim Victoria 2 AAR-a,dobar je i Victoria I Prussia AAR (cini mi se da je taj AAR pobedio na nekom takmicenju)

keko
21-09-2010, 19:04
Meni najbolji Quackyjev, to je onaj što sam prije linkao, AAR sa Srbijom. "War! Because football matters." :)

EDIT: Predlažem da odigramo multiplayer nakon što patch izađe.

keko
22-09-2010, 17:27
- Difficulty is back, with lots of different effects.
- Added a sphere overview to the outliner
- Added flags in zoomed out mode to represent armies and navies on the map.
- When releaseing a nation you are now able to select that you want to continue playing as them (singleplayer only).


* New Countries
- Added Israel, South Rhodesia, Congo Free State & Iceland as releasable countries.
- You can now form the Byzantine Empire if you play as a greek state and achieve a few goals.

Ovo boldano mi se sviđa, ako želiš igrati s nekom državom, ne moraš ih prvo pustiti i onda loadati save s tom državom nego jednostavno dobiješ izbor da igraš s njima kad ih pustiš.

Forengner
22-09-2010, 17:32
Da,takodje,dosta su stvari popravili/dodali.
Ponovo sam namestio Victoriu:empire under the sun,nostalgija. :)

keko
24-09-2010, 09:54
* Politics
- Conservatives now properly allow social reforms at scaled militancy.
- Fixed a consistency with militancy to support reform calculation.
- There is now less of a militancy decrease when enacting a reform.
- You can now only change ruling party once a year.
- Ideology changing on pops from events is no longer divided by 100.
- You can now release union tag countries if nobody with this tag exists (crush krakow->release poland->victory)
- Ruling party is now set to one of the same ideology you had, after a tag change.
- Free peoples now work on union tag countries that already exists
- Pops of the primary culture will never assimilate now.

* Revolutions
- Rebels of union tags can now spawn if no country with culture exist
- Reliability is now applied correctly.
- Rebels now have a bit better organisation, and will be more likely to form in bigger armies.
- Inventions are now inherited when a country is formed.
- When a rebellion ends in any way, all pops who symphatized with that rebelfaction lose militancy.
- Pan-nationalists are now limited in spawning, not in enforcing
- Rebelfactions grow stronger a little faster now.
- Provinces seceding from events will now get militancy&consciousness reset.
- Government change is now updated when rebels enforce their demands, thust nationalists rising under one fog wont change the country they broke free from when they do so, should that country had changed during their insurection.
- All alliances, SoIs and influence cleared by revolutions
- Rebels are now far less likely to rise on their own.
- General risings will now set the organisation of a faction to 0.
- Rebel organisation gains are now colored correctly.
- Soldiers now only revolt when the rest of the faction is close to ready to rise.
- Getting a revolution succeeding in your country now reduces 10% of your current prestige instead of -5.

* Great Powers
- GP intervention now requires the country to have a "Friendly" opinion of the GP
- Once a GP has formed its union tag it no longer gets the free assert hegemnoy CB vs other nations with the union tag.
- Assert Hegemony wargoal changed into removing the all nations within the same culture group from being either in the sphere or being vassals. It also sets the relation back to neutral.
- Changed warscore for Hegemony to 6 for each sphere member or vassal
- Military and industrial score now have higher theoretical maximum
- Halfed impact from leaders on military score.
- In order to intervene in a war, a nation targeted by a wargoal need to have at least cordial opinion of the nation wanting to intervene
- Removing a country from a sphere now incurs an influence drop as well
- Relation now has slightly less effect on suppressing wars if countries have valid CBs
- It's no longer possible to call your sphereleader again and again into a war as a spheree
- Lowered influence cost of discredit, upped the effect(-50% -> -75%)
- You can no longer influence any country you have a truce with.

* Diplomacy
- Its no longer possible to release satellites when at war.
- Relations now have slightly more effect on military access chance
- It's no longer possible to add wargoals to a side that has a Status Quo wargoal added to it
- The first nation that intervenes in a war will always become warleader, subsequent joins will never become warleader
- Called allies never become warleader in Status Quo has been added to that side
- It's no longer possible to negotiate with minors if you have added non-annex wargoals and the other side has added status quo
- All states that are annexed by a minor in a war are now added as "Free people" wargoals(up to 150 warscore worth)
- Status Quo wargoal is now removed if someone annexes a minor(since it will be replaced with Free People wargoals)
- No longer possible to call allies into civil war
- Rebel territory is now disregarded when occupation percentage is compared.
- Releasing nations now reduce infamy and prestige

Komentari? Ne mogu dočekat drugi tjedan da konačno izađe taj patch, tako je pun novina ko da je to cijela ekspanzija.

Forengner
24-09-2010, 12:49
Ponajvise iscekujem ovaj patch zbog promena u diplomatiji,sistemu revolucija.(Also:jedno pitanje,-na koliko se nacina moze ujediniti Nemacka?)

keko
24-09-2010, 12:56
Mislim da samo na dva načina:

1. Da si neka njemačka država i da uspiješ osvojiti ili okupiti sve zemlje u svoj SOI.

2. Kad njemački pan-nacionalisti preuzmu vlast u nekoj njemačkoj državi, najjačoj od svih njemačkih država se pojavi event da joj se nudi kruna Njemačke.

Mislim da ta ista stvar vrijedi i za sve ostale zemlje koje se mogu ujediniti (Italija, Indija...).

Forengner
24-09-2010, 13:00
:( Nadao sam se historical eventu.Tipa-rat sa Francuskom.

keko
24-09-2010, 13:03
Da bi mogao osnovati Njemačku, moraš i ispuniti neke uvjete, oni su ti ispisani među političkim odlukama kad držiš miš na upitniku pored odluke "Three Hurrahs for Germany!". Tamo ti piše da ti je jedan od uvjeta da bi mogao osnovati Njemačku posjedovanje regije Alsace-Lorraine, a nakon što ju osvojiš, dobit ćeš i odluku da je preimenuješ u Elsass-Lothringen.

ROCCO_GRANDE
24-09-2010, 14:30
Ja imam jedan tehnički problem koji me onemogućio da zaigram. Čim pokrenem neki tutorial ili zumiram u glavnoj kampanji igra se zablokira i jedini način da izađem je Ctrl + Alt + Delete. Je netko iskusio nešto slično? Do sad nisam primjetio da se itko žalio na stabilnost igre pa mi je to malo čudno...

keko
24-09-2010, 16:53
Sorry, al fakat ne znam u čemu bi mogao biti problem. Jesi probao googlati da vidiš jel još netko ima sličan problem?

Ima li zainteresiranih da bacimo multiplayer partiju drugi tjedan nakon što izađe patch?

Forengner
24-09-2010, 21:50
Ja sam zainteresovan.(ajmo biti Austrija i Nemacka.)

Interceptor
24-09-2010, 21:53
* Politics
- Conservatives now properly allow social reforms at scaled militancy.
- Fixed a consistency with militancy to support reform calculation.
- There is now less of a militancy decrease when enacting a reform.
- You can now only change ruling party once a year.
- Ideology changing on pops from events is no longer divided by 100.
- You can now release union tag countries if nobody with this tag exists (crush krakow->release poland->victory)
- Ruling party is now set to one of the same ideology you had, after a tag change.
- Free peoples now work on union tag countries that already exists
- Pops of the primary culture will never assimilate now.


...

Komentari? Ne mogu dočekat drugi tjedan da konačno izađe taj patch, tako je pun novina ko da je to cijela ekspanzija.


Jel ovo za Victoriu 1 ili 2?
Also,koji su patchevi must-have za Victoriu 1,jer 2 ne mogu pokrenut :(

Forengner
24-09-2010, 21:56
Ovo gore ti je za Victoriu 2.
Patcheve za Victoriu I ces naci na paradox-ovom oficijalnom forumu.

keko
24-09-2010, 22:08
Za Victoriu 1 nabavi i ekspanziju, tu ti je odmah uključen i najnoviji patch. Također, preporučam ti i VIP mod. ---> LINK (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=483053)

Interceptor
24-09-2010, 22:12
ekspanziju imam,VIP downloadam :thumbs2:

keko
24-09-2010, 22:35
Onda ti ne preostaje ništa drugo nego uživati :wink: .

ROCCO_GRANDE
25-09-2010, 07:20
Sorry, al fakat ne znam u čemu bi mogao biti problem. Jesi probao googlati da vidiš jel još netko ima sličan problem?

Ima li zainteresiranih da bacimo multiplayer partiju drugi tjedan nakon što izađe patch?

Da, utipkam "Victoria 2 freezes" i izbaci mi dva linka , ništa relevantno.

keko
25-09-2010, 09:28
To ti se samo na Victoriji događa?

keko
29-09-2010, 18:18
Ništa od patcha ovaj tjedan :( .

Magnus
01-10-2010, 12:06
Zašto je tako bitan patch? Zar ima puno bugova igra?

Akul
01-10-2010, 12:16
Igra nije bugirana kao ostale PI igre nakon izlaska, ali i dalje ima dosta puno bugova. Da i ne govorimo o tome da patch z ispravcima donosi i razna poboljšanja.

keko
06-10-2010, 16:05
Patch je vani!!! :pray:

################################################## ##########
# Changes for 1.2 below.
################################################## ##########

-----------------------------------------------------------------------
- New Features
-----------------------------------------------------------------------

- Difficulty is back, with lots of different effects.
- Added a sphere overview to the outliner
- Added flags in zoomed out mode to represent armies and navies on the map.
- When releaseing a nation you are now able to select that you want to continue playing as them. (singleplayer only, but will not make them a satellite.)

* New Countries
- Added Israel, South Rhodesia, Congo Free State & Iceland as releasable countries.
- You can now form the Byzantine Empire if you play as a greek state and achieve a few goals.
- Playable Babylon added as a free DLC integrated in the patch.


-----------------------------------------------------------------------
- AI Improvements
-----------------------------------------------------------------------

* Diplomacy AI
- AI will now try to influence and remove other GPs influence from countries it wants to attack
- AI is more likely to cancel alliances with those that occupy their territory.
- Countries which has cores in other countries no longer want to ally with them
- AI less keen on expelling advisors
- Fixed a bug which made the GP AI misjudge the influence gain of other GPs
- AI now less likely to sphere unciv neighbors with low production output
- AI now a bit more stubborn when feeling superior to another country when determining peace chance
- AI should now be able to intervene in wars
- AI now takes possible intervention into account when evaluating wars
- Made sphere leaders slightly more friendly towards spherees
- AI doesn't really like to intervene and help out countries with high badboy
- AI now dislikes provinces it cannot reach even if has lots of goodie factorys and gold RGOs
- AI now likes countries which can get canals built through them
- Fixed a serious bug that made the AI overconfident when going to war
- AI now considers neighbors more of a threat when evaluating enemies allies, and allies close to war target is considered slightly better
- AI will no longer count countries in their own sphere as allies when evaluating if another country should be allied with.
- Great powers will now consider allying with people outside their sphere.
- AI is now less likely to break alliances.
- AI can now cancel alliances because of CB against allied
- There's now a small distance penalty when evaluating non-neighboring states as target of wargoals

* Economic AI
- Fixed an issue with AI budget minister assuming it could take loans when it couldn't
- Fixed an issue with AI budget minister not always taking the cost of the national stockpile into account
- AI now tries to lower taxes for rich strata to make them invest more in projects
- AI should now build and upgrade naval bases in decent positions
- AI no longer tries to upgrade factories that are already being upgraded
- AI should now promote more craftmen/clerks
- AI will now save some more money in the budget
- AI is now better at promoting Capitalists to kickstart the economy.

* Military AI
- A country that has heavily occupied core territory will now mobilize
- Army AI: Splits off siege forces when dealing with rebel occupied provinces
- Army AI: now properly considers areas with rebels "war zones"
- AI now considers Military Tactics a bit stronger when calculating troop strength

* Tech AI
- tech ai should now be more resonable
- AI should be a little bit better at keeping up in naval tech research.
- more ai evaluation to watch out for nasty gas
- Clean coal tech is now also desired by iron producers.
- Electricity is now more desirable by great powers.
- The AI will now focus on national focus techs if a greaterpower or having a big population.




-----------------------------------------------------------------------
- Gamebalance Changes
-----------------------------------------------------------------------
* Great Powers
- GP intervention now requires the country to have a "Friendly" opinion of the GP
- Once a GP has formed its union tag it no longer gets the free assert hegemnoy CB vs other nations with the union tag.
- Assert Hegemony wargoal changed into removing the all nations within the same culture group from being either in the sphere or being vassals. It also sets the relation back to neutral.
- Changed warscore for Hegemony to 6 for each sphere member or vassal
- Military and industrial score now have higher theoretical maximum
- Halfed impact from leaders on military score.
- In order to intervene in a war, a nation targeted by a wargoal need to have at least cordial opinion of the nation wanting to intervene
- Removing a country from a sphere now incurs an influence drop as well
- Relation now has slightly less effect on suppressing wars if countries have valid CBs
- It's no longer possible to call your sphereleader again and again into a war as a spheree
- Lowered influence cost of discredit, upped the effect(-50% -> -75%)
- You can no longer influence any country you have a truce with.

* Diplomacy
- Its no longer possible to release satellites when at war.
- Relations now have slightly more effect on military access chance
- It's no longer possible to add wargoals to a side that has a Status Quo wargoal added to it
- The first nation that intervenes in a war will always become warleader, subsequent joins will never become warleader
- Called allies never become warleader in Status Quo has been added to that side
- It's no longer possible to negotiate with minors if you have added non-annex wargoals and the other side has added status quo
- All states that are annexed by a minor in a war are now added as "Free people" wargoals(up to 150 warscore worth)
- Status Quo wargoal is now removed if someone annexes a minor(since it will be replaced with Free People wargoals)
- No longer possible to call allies into civil war
- Rebel territory is now disregarded when occupation percentage is compared.
- Releasing nations now reduce infamy and prestige


* Capitalists
- Capitalists are no longer restricted to building factories/railroads in the state they live in.
- Capitalists now select a couple of states to invest in rather than distribute money over the entire nation
- Capitalist build selection now less random, are nowmuch more likeley to listen to national focus.
- Capitalist projects now responds to economic policy changes
- Capitalists should now invest some of their money in projects before buying luxuaries
- Capitalist should now consider available inputs when determining projects
- Capitalists now better at investing in projects before their needs
- Capitalists will now focus fully on creating new factories when they have none and slow down their investment to support their life needs

* Pop Migration
- POPs are even less likely to move to desert or arctic provinces.
- POPs are slightly more likely to move to coastal provinces
- Migrating pops now understands that unemployment is not an ideal dream.
- Factory workers won't move to colonies anymore.
- Pops now understand that migrating where unemployment exists is bad.
- Pops getting luxury goods are no longer keen on migrating.
- Soldiers will not migrate to provinces where farmers and labourers are heavily unemployed.

* Pop Promotion
- Pops will no longer promote away from what a national focus desires.
- Fixed a few problems which caused pops to demote when they shouldn't.
- Pops promoting gets consciousness to 0 now.
- Pops are less likely to promote to capitalists where there is low amount of beurucrats or if they have low literacy.
- Artisans will not consider becoming capitalists if the capitalists are not well off.
- Capitalists are now less likely to be promoted in low pop areas or if they are non-accepted culture.
- Pops are less likely to become bureaucrats if the admin slider is low.
- Low literacy is now a proper penalty on beuruecrat promotion.
- Rebalanced crime slider impact on bureaucrat promotion.
- Pops will not promote to aristocrats if aristocrats can't get all luxury goods.
- Pops promoting to bureuacrats of accepted culture will not auto-assimilate into non-accepted.
- Pops will no longer want to become aristocrats if there is already 2% in a province.
- Clergy will not promote to beuruecrats if there is more spending on clergy than on beurues.
- Clergy will not promote to artistocrats if you fully fund clergy.
- Clergy and Literacy now impact researchspeed more and country status less.
- Clergy is no longer desired to promote to when the optimal is reached.
- Made a small increase in promotion for farmers and labourers to craftsmen if there is work for them.
- Pops will not promote to soldiers if there is lots of soldier pops not recruited.
- Pops are less likely to become soldiers if payment is bad.
- Craftsmen doing well is now far more likely to promote to clerks.
- Pops will not promote to officers if already at optimal cap percentage unless a national focus is there.

* Politics
- Conservatives now properly allow social reforms at scaled militancy.
- Fixed a consistency with militancy to support reform calculation.
- There is now less of a militancy decrease when enacting a reform.
- You can now only change ruling party once a year.
- Ideology changing on pops from events is no longer divided by 100.
- You can now release union tag countries if nobody with this tag exists (crush krakow->release poland->victory)
- Ruling party is now set to one of the same ideology you had, after a tag change.
- Free peoples now work on union tag countries that already exists
- Pops of the primary culture will never assimilate now.

* Revolutions
- Rebels of union tags can now spawn if no country with culture exist
- Reliability is now applied correctly.
- Rebels now have a bit better organisation, and will be more likely to form in bigger armies.
- Inventions are now inherited when a country is formed.
- When a rebellion ends in any way, all pops who symphatized with that rebelfaction lose militancy.
- Pan-nationalists are now limited in spawning, not in enforcing
- Rebelfactions grow stronger a little faster now.
- Provinces seceding from events will now get militancy&consciousness reset.
- Government change is now updated when rebels enforce their demands, thust nationalists rising under one fog wont change the country they broke free from when they do so, should that country had changed during their insurection.
- All alliances, SoIs and influence cleared by revolutions
- Rebels are now far less likely to rise on their own.
- General risings will now set the organisation of a faction to 0.
- Rebel organisation gains are now colored correctly.
- Soldiers now only revolt when the rest of the faction is close to ready to rise.
- Getting a revolution succeeding in your country now reduces 10% of your current prestige instead of -5.

* Armies
- Naturalbornleader trait is now good.
- Experience for already recruited troops are now affected from tech discoveries the next time they get some r&r.
- Units forced to retreat now cancel previous movement before doing so.
- Gas is now a bit less awesome, also the modifier is exported in defines for tweaking
- Artillery added to combat after first day is now more likely to avoid frontline duties.
- Pops now take higher casualties when a unit takes damage.
- Battles at endgame now gets bloodier, and attack value is only for attacker and defend value for defender, with each value giving +10% extra damage dealt.
- Discipline now reduces morale damage taken only.
- Units in exile status will not attempt to siege which they weren't allowed to in the first case.
- If you have access to a countries territory, you also have access through its vassals.

* Navies
- Fleets now check hull value instead of number of ships for "overrun".
- Ships now costs about 20x as much to upkeep.
- Canals are now blocked if the controller is hostile.
- Each level of navalbase now gives a little less range.
- Admirals should no longer get traits and backgrounds that affect reliability.

* Mobilisation
- Mobilised troops will not transfer over automatically when a province is taken.
- Only accepted and primary cultures can be mobilized now.

* Technology
- Literacy gain doubled.
- Made a large overhaul of how often inventions spawn and which spawn for each country and when.
- Plurality is now far worse for tech research.
- Reworked a few inventions that reduced plurality to instead modify other aspects.
- Education efficiency inventions are now far better.
- Aesthetic techs now increase prestige impacts by a bigger margin than before.
- Philosophy techs now increase research speed instead of prestige.
- Psychology techs now affect reinforcement rate and experience of regulars.
- Social Thought techs are now both colonisation and education efficiency.
- Market functionality techs are now affecting great power influence.
- Organisation techs now affects output.
- Reduced factory out effect from power techs, front loaded the RGO tech effects so the total bonus are same but your receive more earlier.
- Reduced effect of pop-growth inventions.
- Gas-attack and defend is now triggered from a later tech, and gas-defend is only possible to get from fighting with countries that have gas-attack.
- Rebalanced effects from some naval inventions. Steamer Transports are now far worse, while Dreadnoughts and Cruisers got a nice buff.

* Economy
- Added more pre-reqs to the formations of canals.
- Factory output are now affected by your economic policy. LF is by far the best.
- Rebalanced goods demands for pops.
- Added demand for fuel at various places.
- Pop projects are now re-evaluated if they building a new/expanding factory and factories are added to state, either conquered or player-built, but only if there aren't enough workers
- Under Lassiez Faire, each state can now have 1 closed factory(2 if they are the only factories in the state)
- Factories can now be upgraded to far higher levels than just 5, if needed.
- Maintenance goods are now only consumed if they make a difference to the output
- check if countries can take loans in budget ai now also checks bankruptcy
- fixed an overflow issue when calculating potential project profits
- Only cultured bureaucrats now contributes to tax efficiency
- Factories no longer skip buying input if the input good is also needed for maintanace.
- Pop demands in non-colonial territories is now increased by plurality.
- Pension costs now properly calculated
- Fixed calculation issue with amount of sold goods from factories
- Convoy needs now always bought independent of stockpile slider to stop market fluctuations
- Oversea costs now deducted earlier to stop problems with army using more than they should
- Selling big stockpiles internally should no longer nuke world price
- Factories are now updated in different order depending on day, which means same prio factories have an equal chance of getting clerks/craftmen for instance
- Banks now limit the loans they give based off the creditors tax base
- Interest payment now much more costly

* War exhaustion.
- Removed war exhaustion for just being at war
- Increased all other warexhaustion gains.
- Exported base combat war exhaustion gain
- Warexhaustion now declines a bit quicker at peace.

* Slavery
- You can no longer make conquered provinces in europe into slave states.
- Making a state into a slave state or not, now have repercussions.
- Its no longer possible to make a colony into a state when at war.
- Prevented the USA from abolishing slavery early if during the slavery debate.


-----------------------------------------------------------------------
- Database Changes
-----------------------------------------------------------------------

* Balance
- Prussia, Austria and Russia have somewhat better relations at start.
- Disease events now more expensive
- Increased weight for nationalist_rebels
- Added MTTH modifiers to delay the ACW
- Britain now enjoys cordial relations with Johore
- Increased the military spending penalty from signing the Geneva Convention.
- Reduced MTTH:s for regional and colonial fairs
- Removed ships from danish and swedish oob.
- Increased conservative weight toward nationalist rebel type.
- CSA should now get some leadership when they break free.
- Reduced prestige gain from Penal Colonies
- PAP can now be inherited when Italy unites
- Safaris should now give a lot less prestige
- Cavour's Diplomacy should now remove SAR cores from territories ceded to FRA, and give cores on Lombardy
- Chanoine's Expedition now only requries naval statistics
- Fabric factories require less inputs
- Fixed a problem with event "Miliary Intelligence Spreads" firing too often
- minority_building_restrictions now gives less assimilation bonus and more militancy
- The Prussian tech school is now actually good.
- FRA's palais_garnier decision now requires expressionism0
- RGO spread events now more likely in capitals
- Most minority events now hit state scope rather than province scope. Their mtths have been altered to hopefully reflect this.
- Tweaked the descent into wishy washy Liberalism caused by bleeding heart abolitionists
- Nationalist rebels should now be ever so slightly more common
- changed power techs to increase factory throughput
- made it more likely that explosives will actually make money

* Setup
- Gave Chile and Argentina their historical provinces in Patagonia from game start
- Slightly increased the life rating of the far North of Canada and the Australian outback.
- UCA_reactionary economic policy -> State capitalism
- Added Bureaucrats both here and there to AUS
- MEX no longer has "The Command Principle"
- Made Texas' regiments cavalry, guards and artillery
- Fixed an issue with Panjab's main army taking attrition on day one
- Fixed a problem with Persia's main army taking attrition on day one
- Kokand's and Bukhara's armies no longer suffer attrition on day one
- Added some more cores for HND
- Renamed EGY_921 to "Palestine"
- Made ORA use a nice hue of orange as country color
- Fixed issue with PHI reactionary party not being set to reactionary ideology
- The Netherlands now allow Slavery at game start
- Fixed an issue with several mainstream US parties having a residency citizenship policy
- NIP_conservative and NIP_conservative_2 set to support state_capitalism
- Added in further modifiers to army inventions
- Italian Socialists now organise a party much earlier
- Fixed an issue with ALD not having cores on French Algeria
- Scripted in political party names for ISR, ICE and BYZ
- Fixed a problem with region sub-divisions in EGY/TUR
- Irish Conservative party should now last the entire game
- Austria-Hungary now has a different color.
- KUK is now non-releasable
- Baden now has new Defualt, Monarchy and Republic flag
- West Hawaii seazone fixed
- West Magellan straigt fixed
- Made the USCA upper house more reactionary to prevent reforms being passed
- Removed Austrian Cores from Northern Italy
- San Antonio now has a fort (The Alamo, remember it)
- Several of Mexico's infantry units set to irregulars
- Fixed a problem with ICL's conservative party expiring too early
- Split Bas-Congo into 'Bas-Congo' and 'Equatorial'
- moved Aosta into Piemote State to prevent split states
- Gave Piedmont a military Industrial Complex
- Moved Jamaica and The Cayman Islands to the Caribbean Islands region
- Renamed "Greater Antilles" region to "Cuba"
- Maputo province renamed Lourenzo Marques
- Added SCA cores to Flensburg and Aabenraa
- Eisenstadt is no longer a core of HUN
- USA_prussian_constitutionalism now named 'The Kingdom of America'
- anti_jacobin_tract now uses core_pop_consciousness_modifier
- ENG_bourgeois_dictatorship -> Republic of Britannia
- Soldier POP in Malmö partly transferred to Stockholm
- Reshuffled Sudanese provinces and states a bit, and gave them some better names
- Lebanon & Formosa now have proper names
- Fixed region names in The Congo
- Fixed Cameroon Region names
- Broke the back of Mexican militarism by sending thousands of soldiers off to the reeducation camps. World now safer for democracy.
- DES is now a civilized country
- Fixed a problem with a superflous comma in the Mexican leader names
- Fixed an issue with primary cultures for MCK and MGL
- Added in some missing modifiers to pru.con. monarchies for invention triggering
- Alaska set to colonial
- Belgium now accepts French culture
- RUS, ENG, and GER will now be called The ADJ Empire if absolute monarchies or prussian constitutionalist
- Harare region renamed Zambezi.
- Proletarian dictatorship Ottomania will now be called Turkey
- GER_2530 and AST_2528 now renamed Northern New Guinea and Southern New Guinea

* Events & Decisions
- Added the "Peking Convention" and "Russian Vladivostok" decisions to RUS
- Added a decision to allow ITA to move its capital to Rome
- Added events to represent the Doctrine of Lapse, allowing the UK to annex Indian Minors who haven't behaved themselves.
- Added a decision 'The Vega Expedition' to SWE
- Added a decision 'The British South Africa Company' to ENG (Zambezi -> Southern Rhodesia, Harare -> Salisbury)
- Added a decision 'Kaiser-Wilhelms-Land' to GER (Northern New Guinea -> Kaiser-Wilhelms-Land)
- Added a decision 'Megali Idea' to GRE
- Added a decision 'Motala Verkstad' to SWE
- Added a decision 'Borggårdstalet!' to SWE
- Added in a few mostly harmless events
- Added a decision 'Miskatonic University' for NEN
- Added a decision 'The Walhalla' to BAV
- Added a decision 'Introduce the Presbyteries' to HAN
- Added a decision 'Build The Gotthard Tunnel' to SWI
- Added a decision 'The Lambert Charter' to FRA
- Added a decision 'End The Merina Monarchy' to FRA
- Added a new country, RHO - Southern Rhodesia, cores placed by decision British South Africa Company
- Added a new decision 'Host the Congo Conference', with a couple of follow up events.
- Added a new event 'Rubber from The Congo!'
- Added a new event 'The Congo Reform Association'
- Added a new decision 'Annex The Congo'
- Added a new decision 'Explore the Congo!' for BEL (Renames Leopold-, Elisabeth- and Stanleyville)
- Added a new decision 'Brazza's Expedition' for FRA (Renames Brazzaville)
- Added a decision 'von Moltke's Reforms' to PRU
- Added a decision 'Kanun-i-Esasi' to TUR
- Added a decision 'Encourage The Ruhr Boom' to PRU, NGF or GER
- Wrote a new event 4430
- Added a decision 'Build The Eiffel Tower' to FRA
- Provided decision 'The Bonnie Blue Flag' with text and event modifier.
- Wrote decision "King of Kings, Ruler of Rulers" to form the Byzantine Empire
- Rewrote the anarcho-liberal enabling text.
- Forming KUK will now add KUK cores to all provinces with Austrian cores.
- Forming KUK will now remove all AUS cores from provinces not of south german culture.
- Expedition of the Thousand should now give you North and South Italian culture
- Legation Quarter event now gives CB to the offended power
- Ionian Islands question decision now has tech requirements
- Republic of Neuchâtel decision now requires you to be SWI
- CB Event "Ship Explodes!" now gives cut_down_to_size CB
- CB Event "Ship Explodes!" can no longer fire versus Allies
- GER should no longer be able to annex AUS by having it in its SoI unless HUN exists
- Crown from the Gutter is now sent to neither AUS nor KUK unless HUN exists
- Three Hurrahs decision no longer annexes AUS nor KUK unless HUN exists
- All events that reduce the stockpile should now only fire if there are corresponding goods in the stockpile
- Wrote a decision for ENG to hand over Caribou to USA
- Renamed 'Support Ruhr Industrialism' to 'Support The Krupp Family'
- Removed crazy mtth modifiers from World Fairs. They should now be less likely.
- Metz should now join the SGF if Austria forms it.
- Added a decision 'The Left Bank' to FRA
- Decision 'Die Wacht am Rhein' now dependent on France's decision 'The Left Bank'.
- Wrote decision "The Balfour Declaration" to place Israeli cores
- KUK can now form if AUS prestige is below 80 OR GER exists
- Events that issue a declaration of war should now also add the CB for said war.
- Added a decision 'The Confiscations of Mendezibal' to SPA
- Fixed a small problem with the Guardia Civil decision
- Added a decision 'Hausmann's Renovations' to FRA
- Italy now gets its further cores by a special decision 'Italia Irredenta'
- Germany now gets its core on Heligoland by a special decision 'The Heligoland Question'

-----------------------------------------------------------------------
- Interface Improvements
-----------------------------------------------------------------------
* Cheats
- Added a cheatcode "prestige" to add some prestige to your country.
- The Instant research & construction cheats is now only affecting the player.
- Fow cheat now works in release mode

* Screens
- Closed factories no longer show a false cost for being subsidized
- Project view now shows states with 0 investors if the state has a project, so you no longer need to wonder what happened to you 99% complete factory that suddenly disappeared
- Cavalry should now allways be visible in unitview if present, even if country cant build more
- Pop view sort buttons now updates properly when switching province
- Production output in production screen now more correct
- Colorized display of factors in lists of factors for pops.
- Interface should be better at handling fractions of loans
- Added support for more accepted cultures in the interface
- Updated projects tab to only show projects in progress
- Goods icons shown correctly for biggest produced
- Stockpile slider will be cut as well on bankruptcy if player is not in the budget view at the time

* Tooltips
- Added some more cases in explanation of when you can't select a certain ruling party.
- Added detailed explanation to pop literacy change
- Added tooltips for relation progress.
- Improved a tooltip for regiments and ships in the unitview.
- Max speed shown on unit details tooltip
- Fixed top producers tooltip to take trade into account.
- Fixed a tooltip on core restricting navalbase distance.
- Tooltip for colonization should now tell you if you cant colonize due to lack of focus
- Morale and trait effects are now applied to the org change value shown in the unitview tooltip.
- Added expiration date for CBs in event/diploview/diplomapmode tooltips
- trade view now displays actual bought of a good as well as supply/demand in the tooltip

* Map
- Diplomatic mapmode won't list cb's against yourself anymore.
- Diplomacy mapmode will only show relations with other country, not the player against itself.
- Changed colors of infrastructure mapmode so it now shows railroad levels and provinces where railroad cannot be built
- Ship flags are now shown in ports
- Fixed some serious lag issues when scrolling around on the map
- Keyboard scrolling is now disregards multiple arrow key events
- Keyboard scrolling a bit smoother as well
- Fixed issue with rgo goods icon not updating
- Building sprites should now properly update when switching levels
- Unit stack size indicator now summarizes stacks of neutrals, shows asummary of enemies and a summary of friendlies if friendly stack

* Misc
- Updated tutorial text about how much clergy you need
- Autoassign and generate leaders now saved in settings
- 'Sieges' renamed 'Occupations' in the outliner
- Added a slider for counter distance in settings menu
- units now show counter under stacks if < 1000 men
- Corrected incorrect color codes in localization message for peace negotiations
- Number of researched techs now properly displayed in endscreen
- Fixed overwrite problem in textbuffers
- Chat removal timeout increased to 60 seconds
- Scrolling in the Loans list should not reset at each tick of day.
- Reordered the outliner so occupations are shown first
- Election sounds now played at start and end of election instead of on election event
- Declaration of war sound now played on intervention
- Fixed a province event title overflow problem
- Shortcut for building railroads in the province view is now shift+r to not conflict with &#39;r&#39; that changes mapmode


-----------------------------------------------------------------------
- User Modding
-----------------------------------------------------------------------

* Effects
- Added primary_culture effect
- Added an &#39;all_core&#39; effect.
- Infrastructure event effect now builds railroad
- new effect "leadership" to give/take leadership points from a country

* Triggers
- Added a &#39;crime_higher_than_education = yes/no&#39; trigger to check if crime spending is higher than education spending or not.
- Added a &#39;total_pops = x&#39; trigger that checks the current scope.
- new "rank = <number>" trigger to check a countries ranking
- new "big_producer <goods_tag>" trigger to check if a good is one of its major produced ones
- new trigger someone_can_form_union_tag = <tag>
- Added a <poptype> = [0-1]Strigger to check current scope how much % of that poptype there is there.
- Added a new trigger &#39;rebel_power_fraction = <val>&#39;.
- Added &#39;is_secondary_power trigger = yes/no&#39;
- Added a &#39;recruited_percentage = [0-1]&#39; trigger to check how much troops is recruited from the soldier base.

* Misc
- Added modding support for another level of sprites, and for unique units for each landunit type without affecting the checksum.
- is_greater_power & any_neighbor_country triggers now work from pop-scope.
- ruling_party_ideology now works from pop-scope.


-----------------------------------------------------------------------
- Performance and Stability
-----------------------------------------------------------------------
- WavesVertexDeclaration fixed for older ATI cards.
- Fixed start issues for people with odd desktop resolutions
- Map cache can be rebuilt in Release without crashes.
- Debug reload right click menu no longer enabled in release.
- Optimised some internal calculations.

- Game will no longer crash due to ruling party being removed.
- Fixed crash when drawing unit arrows close to map edge
- Fixed a crash bug with country name generation
- Fixed crahsbug in ai sphere recalculation.
- Fixed a crashbug in the pop details window.
- Fixed crashbug with the formation of Italy

-----------------------------------------------------------------------
- Generic Bugfixes
-----------------------------------------------------------------------

* Game Mechanics
- Strategic AI is now reinitialised properly when resigning and starting a new game, so the AI will no longer be braindead by this.
- Fixed an issue with discredit effect not being applied correctly
- Changed a bug which caused countries to influence other countries it had cores in to still influence them(to ban other GPs) but never add them to own sphere
- It&#39;s now possible to intervene in wars containing satellites
- Fixed a bug that could lead to countries not calling allies or mobilize under certain circumstances
- Fixed a bug that caused wargoals to become corrupt when changing tags
- Leaders generated from events will no longer instantly die, and will also have pictures.
- fixed error when taking many small loans
- Countries now properly change parties on tag change
- Fixed issue with luxuary goods supply/demand behaving oddly in the world market
- Inventions will no longer be able to trigger twice if scripted from the start files.
- Core giving event now checks for province control
- Annexed countries spheres is now cleaned up properly.
- Fixed a problem which caused multiple parties to be duplicated after reloading when your country had changed tags.
- Fixed a bug with the needs triggers not working as they should.
- Fixed bug in casus belli update code

* Interface
- Combats should now be properly selectable if a country switches tag.
- Now possible to cancel national focus in region 0 (Alaska for humans)
- No longer possible to repay more debt than you have
- Fixed a few issues with events having broken picture references
- Fixed so that move to front on listboxes actually work (making chat allways on top)
- fixed a rounding error with leadership points display.
- fixed a calculation error for supply display on some goods
- Changed province and statenames now saved
- Sorting leaders by army now actually works
- No longer possible to turn other peoples colonies into states.
- Provinceevents will no longer have "null_state" when referring to the state the province is in.
- Trade sliders no longer drop in value
- Fixed a bug with combat width limitation being displayed for the wrong positions.

* Database Files
- Fixed a spelling error in Portugese leader names
- German text no longer get cut in lobby.
- Fixed a bug with a rebel modifier scripted wrong
- Fixed some spelling errors in the tutorial as reported.
- War Gamming renamed War Gaming
- Added in a timed modifier to prevent Excavation spam for EGY
- Republic of Neuchâtel now removes NGF and GER cores as well as PRUssian.
- Witwatersrand Gold Rush now a modifier instead of a flag
- RGO Spread Events should no longer fire in provinces that already have the modifier
- Fixed issues with province LRs foobared due to lack of linebreak for province(s): 280, 2702, 1002, Lima
- Fixed several spelling issues in the tutorial
- Fixed an issue with country tag not set properly by the politics tutorial
- Wrote a better ADM_DESC
- Fixed a trigger problem with event 32508
- fixed text overflow on becoming GP
- free people wargoal now has proper check for union tags
- North American minors should no longer be able to apply for statehood if the USA is at war
- Fixed issue with event 13150 genociding an entire province
- Unification decisions can no longer be enacted if at war
- Indian Sepoys should no longer spawn in south_asian countries
- Fixed an issue with Trinket Minimum Wage being named differently in the reform and issue lists
- Decisions to civilize no longer possible to enact during wartime.
- fixed a typo in the constitutional convention event
- Fixed an issue with the "Europeans Harassed" event reducing population by 50% instead of 5%
- Fixed a problem with spelling of Flemish/Dutch/Belgian parties
- Fixed a problem with Hondura&#39;s adjective form
- Fixed a problem with Union nations having unification CBs
- Fixed an issue with province Kuala Lumpur switching RGO type back and forth
- Fixed a problem with Garibaldi&#39;s Redshirts not spawning as intended
- Border Incident event should now only fire versus civilized countries
- Red Shirts should now not appear in SAR
- Fixed a problem with SWI&#39;s signing of the Geneva Convention
- Fixed a problem with DEN reverting back to Absolute Monarchy due to decision &#39;Den Danske Lov&#39; not setting a reform properly
- Fixed a problem with event 19300 lacking options titles
- Fixed a slight spelling issue in newtext.csv
- Fixed a spelling issue in international_negotiations modifier
- Fixed a problem with armies lacking closing brackets
- Vega expedition now uses badboy instead of infamy
- EGY should no longer have troubles with Egyptian officials in the Valley of The Kings
- Unification CBs now only valid if there is a union tag
- Corrected the province owned check for the Congo Conference decision
- HOL_anarcho_liberal no longer misspelled
- Stopped the invention of cars and planes until you can build electric gears
- Fixed an issue with ARG spamming the law 1420 decision
- Fixed a problem with rebels rising despite lack of cores

LINK za download. (http://www.paradoxplaza.com/in-game/v2/1.2.exe)

Forengner
06-10-2010, 17:15
Konacno!!Upravo preuzimam patch + 2-3 moda. :D
Dugo smo ga cekali,ali je tu,o happy happy day.

keko
06-10-2010, 18:24
Dakle, što s multiplayerom koji sam predložio? Ima zainteresiranih?

keko
07-10-2010, 15:41
Kako sam sad popizdio :-x . Igram s Grčkom i moji saveznici Srbi napali Osmanlije da oslobode južnu Srbiju. U rat su uvukli svoje saveznike Ruse i oni addali isto neki wargoal, a ja dodao da oslobodim Tesaliju. I naravno, kao što to obično biva, Rusi nabildali dovoljni warscore da uzmu svoju regiju, a ja i Srbi izvisjeli. :(

Sphinx
07-10-2010, 20:28
pokusavam stvorit drzavu koja forsira industriju, i ugl igram s Bavarijom. Trenutno imam dva problema:
1. Ljudstvo, tj broj radnika za rad u tvornicama. Kako povećati taj broj ? Cak sam stavio national focus: encourage craftsmen, i povecava se, ali ne dovoljno brzo :D
2. neke tvornice ne proizvode dovoljno jer kao ne mogu dovoljno resursa uzet s marketa. Kako ih natirat da kupuju ? Btw tarife mi nisu preveliki, manje od 5%, dakle ne vidim u tome problem :)
Ideje ?

keko
08-10-2010, 08:49
1. Odi u population prozor, nađi neki pop koji se promota u craftsmene, klikni za detaljnije informacije o njemu, na desnoj strani prozora koji će ti se otvoriti drži miša na postotku na kojemu piše koji faktori ti utječu na promotanje.

2. Vjerojatno ti je problem što nemaš dosta prestiža, jer na marketu prednost imaju oni koji imaju više prestiža, pa pokupuju ono što ti treba. Ako si u nečijoj SOI, možda ta država proguta sve resurse za svoju industrijalizaciju.

Mogu li kako prestati biti nečiji satelit?

Akul
08-10-2010, 10:59
Bez modiranja samo tako da postaneš GP.

keko
08-10-2010, 15:23
Genijalno na novome patchu je to što vojni gubici imaju puno veći utjecaj na vojne POP-ove, tako da poslije dugog rata vojska vam može biti totalno smanjena i u rasulu. Evo primjer: igram s NGF, prije rata s Francuskom imao sam 100 000 vojnih POP-ova, poslije rata 70000.

Sphinx
08-10-2010, 23:35
Neznam jeli moja igra jednostavno cudna, ili me jebeno dobro krenilo:
Btw igram s Japanom i u startu sam malo kasnio jer nisam moga dignit dovoljan prestige za westernizirat se, pa san mora pokretat glupe ratove.
http://img222.imageshack.us/img222/8940/japanprovincijeukiniiko.jpg (http://img222.imageshack.us/i/japanprovincijeukiniiko.jpg/)

http://img257.imageshack.us/img257/5558/japanbruneiidiodainama.jpg (http://img257.imageshack.us/i/japanbruneiidiodainama.jpg/)
Kao sto vidite, great power sam, imam masivan manpower, ogromnu zaradu, malo kasnim s industrijom i istrazivanjima (nekim), ali iskreno govoreci, rijetko tko bi se trenutno usudio me napast zbog mornarice koja je em velika, em napredna. I da, taman osvojim bruneje kad mi stigne poruka da se resurs promjenio u oil :P. I da, ako se cudite zasto onaj dio kine, pa eto, gold regija + imao sam odlicnu sansu spojit to s svojim otokom i sjevernom korejom, a ako se pitate kako, taman GB pokrene rat protiv kine, pokrenem i ja, te tako uzmem sebi dio :D

keko
09-10-2010, 08:19
Kod mene je već bila i mala verzija svjetskog rata. Ja, NGF, objavio rat Francuzima da dobijem Alsace Lorraine. U rat su se uključili i moji saveznici Amerikanci, dok su francuski saveznici bili Rusija, Osmanlije, Švicarska, Sardinija-Pijemont i Brazil. Da, uspješno sam vodio rat na dva fronta, moja vojska je totalno nadjačala i Francuze i Ruse iako ih je bilo više. U međuvremenu je u Americi bio u tijeku građanski rat, a iz Kanade su ih napali Britanci.

keko
10-10-2010, 19:54
Ja sam opet izgubio volju za igranjem Victorie kad sam malo duže igrao i skužio koliko problema opet ima. :( Ne znam koliko su Britanci imali vojske u 1850., ali sigurno nisu imali 900 000, onda nesnosni lag koji igranje dalje od 1900. čini pravom mukom, ma grozno. Treba još par patcheva da se sve to ispolira. Ako netko prati modding scenu, ima li koji mod da bar djelomično ispravlja neke od tih problema?

EDIT: Svejedno, ima li koga zainteresiranog za multiplayer sljedeći vikend da razvalimo Britance?

Sphinx
10-10-2010, 22:10
Da i mene najvise zivcira sto si duze u igri to se veci lagg stvara, tj sve sporije tece :S. Btw meni je npr cudno sto s Japanom s 7-8 puta manje ljudi imam jacu vojsku (po statistikama) od Kine, a opet oni na skoro svakom rubnom teritoriju (uz moje granice) imaju po min. 30k ljudi, i znaci za 5 rubnih teritorija imaju 150k ljudi, koliko moja cijela vojska ima :S

A sto se tice mp-a, ja sam za, al s kim bi mogli skinit britaniju ? Ja s Japanom mogu dobro konkurirat, al tek kasnije kad se westerniziram i sve, osim njega neznam koga bi, jedino neki great power :P

keko
11-10-2010, 13:47
Što su naporni ovi Francuzi, svakih pet godina nakon isteka primirja me napadaju da dobe Alsace-Lorraine natrag i redovito puše. Savjet kako da im smanjim vojnu moć jer me redovito napadaju jer imaju veću vojnu moć?

Što se tiče multiplayera, još ćemo se dogovoriti da preko vikenda zaigramo. Trebali bismo barem još jednog da skršimo Britance.

Akul
11-10-2010, 14:09
Kolji im što više vojske. Pusti ih da sagrade novu ako treba pa ih pokolji. Neka im broj vojnih POP-ova propadne što više.

keko
11-10-2010, 14:12
Da, ali problem je u tome što meni fakat nije jasno gdje taj drži svoju vojsku. U njegovoj zemlji sam mu pobio oko 150 000 vojnika i vojni score mu je malo pao. Jedino što još ima osim Francuske je Alžir i Etiopija.

keko
11-10-2010, 19:22
Evo i par screenova:

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/V2_5.jpg

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/V2_1-1.jpg

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/V2_2-1.jpg

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/V2_3.jpg

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/V2_4.jpg

Forengner
11-10-2010, 19:23
Eliminate Poland. :eyebrows:
Also,cudi me da si igrao kao NGF,ne kao Pruska.(svaka cast,zaista si carstvo stvorio)

keko
11-10-2010, 19:41
Pa prvo sam igrao s Pruskom i onda kad sam izvršio uvjete sam s njima formirao NGF, a nakon toga Njemačku. Poljsku sam zapravo ja tamo stvorio, nisu mi saveznici, ali su u mojoj sferi pa mi služe da sve ruske armije stisnu na malo prostor kod Konigsberga da ih lakše pobjedim i k tome Rusima mogu doći iza leđa jer imam military access u Poljskoj. Još uvijek se nadam jako oslabiti Austriju da bi ih mogao uvući u svoj SoI pa da se pridruže Carstvu.

Forengner
11-10-2010, 19:47
Oh,ok,rusia je NO1 protivnik,(pod uslovom da si Francuze blitzao) Ne znam zbog cega zelis rat s austrijom,u vecini mojih gameova sam bio u bliskim odnosima s Austrijom,Otomanima,Italijom.(Centralne sile jel.) ~

keko
12-10-2010, 20:12
Jel uopće netko od vas odigrao neku igru do kraja? Ja sam sad došao do 1896. i počelo je užasno štekati, makar imam slabiji komp, ali mislim da bi moralo ipak malo bolje raditi. Vjerojatno je to zbog britanskih 2000 brigada (puta 3000 ljudi u svakoj brigadi i to dođe na 6 milijuna vojnika :( )

keko
13-10-2010, 19:36
Ima netko novu verziju PDM moda da mi pošalje na mail?

Chieftain
14-10-2010, 14:16
Počeo sam igrat igru prije par dana, ali mi još uvijek nije jasno kak da povećam vojsku? Probao sam sa ulaganjem u vojsku ali ne funkcionira

Forengner
14-10-2010, 14:24
Vicky je dosta komplikovana igra,najpre odigraj tutorial,koji je dosta opsiran,i kreni da igras sa nekom jednostavnijom zemljom,laksom za igranje-Belgija/Holandija.A sto se vojske tice,ulazi u vojsku,treba ti dosta POP,sto vise promoviraj regrutaciju ali budi oprezan da ne preteras,treba uskladiti vojnike/ostale gradjane.A najvaznije je-ekonomija,bez para nema rata,prvo se ekonomski osiguraj,pa tek onda idi u osvajanja.

Chieftain
14-10-2010, 20:42
Jesam, odigrao sam tutorijal. Nego što je to POP?

Akul
14-10-2010, 21:04
U tutorialu ti kaže... to je skupina stanovnika (Clergymen, Labourers, Capitalist, Soldiers, etc.)

Chieftain
14-10-2010, 21:27
aha, fakat... thx.

Chieftain
16-10-2010, 17:57
Problem sa vojskom je još uvijek prisutan i nemogu ga riješit. Probao sam već sve živo i nikako nemogu povećat prokletu vojsku, a što je najtužnije ona uvijek pada bez obzira kaj ja probal napravit. Imam najnoviji patch, nemam nikakve modove, odigrao sam tutorijal, probao sam "poticati" vojsku u određenoj regiji, povećavao sam ulaganja u vojsku na sve načine, razvijao tehnologije koje bi kao trebale povećati novačenja i kaj god ja probao napravit ona ili stoji ili polako pada. Ponekad mi mistično skoči lagano i opet onda sve ode u kurac. Gogglao sam i nitko nema nikakve slične probleme niti nigdje ne piše kako povećavat vojsku.
Dajte nek mi netko molim vas objasni kaj sve radite kad trebate puno vojske jer mi je igra super, ali svaki put dok trebam ratovati i gradit vojsku popizdim.

keko
16-10-2010, 18:14
Ako puno ratuješ, u tome može biti problem, jer ti sada stradavanjem brigada puno više stradavaju i POP koji je povezan s tom brigadom. Jedan savjet, odi na tab za population, nađi neki farmerski POP, stisni na sliku da otvoriš detalje o tom POP-u i pogledaj koji faktori ti utječu na to koliko se ljudi promiču u vojnike. Možda ti nešto drastično smanjuje primamljvost vojničkog posla.

Nemoj previše ulagati u vojsku jer ti se onda događa to da vojnici imaju puno novaca pa se pretvaraju u časnike, drži ulaganja na negdje 60 do 75 %.

Chieftain
16-10-2010, 20:16
Thx na pomoći, ali dalje ništa... fakat neznam u čemu je problem. Jednostavno neće i samo pada. Sve sam umjereno ulagao i dalje samo pada stalno, ili ja nešto gadno pogrešno radim, a fakat neznam kaj ili je neki prokleti bug u pitanju...

keko
16-10-2010, 23:00
Ako hoćeš, uploadaj mi save pa pogledam u čemu bi mogao biti problem.

keko
21-10-2010, 14:25
Sad sam se malo bavio skidanjem modova za Victoriu, skinuo sam dva koji skupa rade i trebali bi srediti problem britanske zvijeri, dajte mi preporučite neku državu s kojom da igram. Već sam igrao s Dvije Sicilije, Prusijom, Grčkom, Amerikancima,Meksikom i Japanom. Neku državu koja nije prelagana, može i neki unciv.

Akul
21-10-2010, 14:32
Argentina ili Brazil možda? Pokušaj ujediniti južnu Ameriku.

Forengner
21-10-2010, 14:52
Rusija.(ogromne teritorije,slaba industrija,teska za kontrolisanje,dzin.)A uvek mozes probati i Austriju,(iako to znaci da ces 80% vremena biti u ratu s Otomanima) Ili okusaj srecu u gotovo nemogucim uslovima Siama. :)

keko
23-10-2010, 14:39
Evo dva moda koja vam preporučujem da ih zajedno instalirate:

Unofficial fix pack for 1.2 (http://rapidshare.com/files/426098115/v2validated_1.2V5.zip)S

Version 1

* Fixed typos and incorrect characters in the text files
* removed redundant brackets
* All tags should now have parties for all ideologies, and those with missing reactionary ideology have been restored
* Temperance events that checked a country is not "muslim" now check for sunni or shiite. I wasn&#39;t sure if they ever showed up before, but I have seen temperance league events in my games now.
* Corrected provinces that may have been missing cores

Version 2

* corrected duplicate region names
* Gave some events new "sanity checks"
* Fixed "clergyman, not an officer" promotion check bug
* Fixed a lot of typos in localisation - including misspelled province names
* Fixed manowar consuming 2% the artillery of a frigate instead of 200%

Version 3
* no longer overwrites game csv&#39;s, uses the file-name override instead
* some fixes to errant traits and factory inputs
* corrected and optimized some flavor events for Austria imported from Victoria 1, with more corrections probably to come
* fixed invention firing chance bug
* fixed misspelled country/global flags, including one regarding Jacobin Uprisings that may account for the quietness of the liberal revolutions in-game
* Pop changes: aristocrats 2% check is done at state instead of national level


Version 4

* Alaska Purchase transfers all USA-cored Russian North American territories now
* Ostend Manifesto: Cuba must be a slave state
* Form Germany decision disabled for Israel
* Can&#39;t do the Peking Convention as Russia during a war with China. (Had a weird war where AI Russia tried to annex China, and ended up occupying the Mainland for over 30 years during which it enacted this decision. FINALLY it ended with white peace. If only they&#39;d landed a brigade on Taiwan...)
* Lots of typo corrections, in particular, to inventions, reform names


Version 5

* broken bureaucrat promotion fixed, removed the blatantly wrong mistake I made, for REAL this time (sorry)
* Swapped some event_modifier icons around for better clarity, and added a missing icon for "Springtime of Nations"
* South German-majority Schleswig excluded from "Form the SGF" decision
* Events corrected: Queen Victoria&#39;s Coronation, Local Railway Shares
* Yemen starts with techs
* Moar spelling corrections

i

Colonial development mod (http://www.strategyinformer.com/pc/victoria2/mod/37671.html)

Taxes imposed upon colonies were almost exclusively excise taxes, such as a tax on sugar. This type of indirect taxation, or rather differential taxation, produced less tax revenue than more direct methods which were difficult to enforce and produced greater hostility from the populace. Consequently, colonial RGO effectiveness is reduced.

Production increasing technology (steam turbines, mechanized slaughtering blocks etc) no longer apply to colonies. The destitute masses in West Africa did not have the means or know-how to employ steam engines, electricity etc. The only exception to this are mines, as they were often run by large companies with the capability of employing such tech.

Colonies in Asia and Africa were subject to overwhelming monopolization of trade by colonial companies. Freedom of trade was a joke in these places and now that is reflected by the Freedom of Trade tech not applying to them.

Additionally, the assimilation rate has been reduced by 60%. If you want to turn your colony into a state and get rid of the RGO penalties you will have to get the majority of your culturally acceptable bureaucrats from immigration rather than assimilation.

All in all this makes colonization a more time-consuming and expensive proposition, which it should be. To turn a colony into a state is now a grand achievement, not a mere prestige trifle.

This mod also includes a fix for bureaucrats going above 2% of a state population and clergy going above 4% of the state population, as the developers originally intended but wasn&#39;t functioning due to mistakes in the pop promotion factors.

Install

Installation is simple. Just extract the folder using winrar then copy the common, events, localisation, and poptypes folders into your main Victoria 2 directory. It should ask you to replace a bunch of files, say yes to all.

keko
14-11-2010, 12:17
Nekako je tema zapuštena, pa da je malo probudim. Jučer sam instalirao i počeo igrati Divergences mod. O čemu se tu radi? E, pa to vam je mod s alternativnom poviješću, neki događaji prije same igre su se drugačije dogodili i to je dovelo do prilično drugačijeg svijeta u 1836. godini.

http://kstudio.net/altervicky/screenshots/europe.jpg
http://kstudio.net/altervicky/screenshots/asia.jpg
http://kstudio.net/altervicky/screenshots/africa.jpg
http://kstudio.net/altervicky/screenshots/south_africa.jpg
http://kstudio.net/altervicky/screenshots/north_america.jpg
http://kstudio.net/altervicky/screenshots/south_america.jpgS

http://kstudio.net/altervicky/screenshots/great_powers.jpg

Ako vas zanima kako se povijest odvijala u tom alternativnom modu, možete pogledati ovdje (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?506814-Divergences-History-thread)S(očekujem tvoj komentar, Forengner, koliko je vjerojatno da se to moglo dogoditi :) ).

Link za skidanje i više informacija je ovdje (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?496209-Divergences-An-AlterVicky-mod).

Akul
15-11-2010, 17:23
Divergences mod? Mislim da je ovo druga promjena naziva XD (Of Burgundy and Other Changes je jednom bio naziv pa je onda promjenio mada se ne sjećam u što)

Sphinx
30-11-2010, 23:55
cini se lakse ujedinit Indiju + imamo hrvatsku na mapi :D

Sonic_Moronic
05-08-2011, 18:24
Mogu ovo pitat i ovdje.

Da li ima neka druga grand strategy igra da se fokusira na WW1, ili da igram ovo? Koliko vidim traje do 1936, što mi je taman. San mi je naučiti igrati bilokakvu igru ovog žanra xD

Sonic_Moronic
06-08-2011, 13:47
Pasmater, trza mi ovo jako. Malo sam guglao i spoznao da taj njihov engine ne podržava višejezgrene procesore, kako loše, igra je iz prošle godine ono. :(

Probat ću jedinicu i ovu ekspanziju koja ju sređuje, valjda bude oke.

Insert
07-08-2011, 18:54
Pasmater, trza mi ovo jako. Malo sam guglao i spoznao da taj njihov engine ne podržava višejezgrene procesore, kako loše, igra je iz prošle godine ono. :(

Probat ću jedinicu i ovu ekspanziju koja ju sređuje, valjda bude oke.
Kako misliš ne podržava višejezgrene procesore? Meni je normalno radila na quadu.

Sonic_Moronic
07-08-2011, 22:24
Ma, ne iskorištava ih. Prema requirementsima, igra bi mi trebala letit, a spora je skroz. Dosta ljudi ima iste probleme.

Probao staviti afinitet na jedan core, ništa nije pomoglo.

A baš se igra čini kul, interface je mnogo jednostavniji nego u ostalim Paradoxovim igrama :(

Sonic_Moronic
16-09-2011, 16:20
Sad sam neš primijetio.

http://cdn1.spong.com/pack/v/i/victoriaii332216l/_-Victoria-II-PC-_.jpg

Ne čini li se ovo... Anatomski neispravno? :/

Anelson
16-09-2011, 16:42
haha i ja sad primjećujem... Sigurno misliš da je ova struka stražnjica? :) Mislim da je optička varka.

Sonic_Moronic
16-09-2011, 16:56
Valjda, izgleda kao da je potpuno okrenuo glavu. Sprdaju se s jadnim Bismarckom :D

keko
16-01-2012, 15:15
Da malo oživimo ovu temu: za 8 dana izlazi nam ekspanzija za Victoriu 2, A House Divided. Kao što možete primijetiti prema nazivu, to je aluzija na Američki građanski rat, te nam, između ostalog, ova ekspanzija daje mogućnost igranja od početka ACW-a.

http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/imagecache/large/victoriaii_ahousedivided_cover.jpg

Neki od ostali featuresa su:
New starting point in 1861, allowing players to experience the US Civil War from the start
Manufacture reasons to go to war with other countries, all in the name of the great game of power
Civilize your country with various new reform paths to ultimately become equal with the western nations
Invest in building infrastructure and factories in other countries to strengthen their ties to you
Deeper political system with new national focus options and new types of reforms
A new system of popular movements that can be appeased or suppressed, but if ignored, will become the revolutionaries of tomorrow

Više o samoj ekspanziji možete saznati na sljedećim linkovima:
http://www.paradoxplaza.com/games/victo ... se-divided (http://www.paradoxplaza.com/games/victoria-ii-a-house-divided)S
a ovdje (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?221-victoria-2&s=d7773cd3b266fcfc8aa35207de478dd0)Simate development diaryje.

Na ovome linku (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?579399-Italia-Irredenta!-a-mini-Beta-AAR-for-quot-A-House-Divided-quot&s=d7773cd3b266fcfc8aa35207de478dd0)Sse nalazi beta AAR u kojemu se mogu vidjeti neki od novih featuresa.

Tsaя
17-01-2012, 18:37
Može li mi netko reći jeli kopmleksina i teža igra EU3 ili V2?
U čemu je razlika između te dvije igre osim u vremenskom razdoblju, što pruža V2 više u odnosu na EU3?

keko
17-01-2012, 19:13
Kompleksnija je definitivno Victoria, sve je više razrađeno, npr. populacija ti više nisu samo puke brojke za svaku provinciju, nego su POP-ovi, jedinice populacije podijeljene po raznim klasama, s tim da svaki POP konzumira određen broj resursa, ima svoje političke stavove, nekada se buni itd.

Npr. jedna vrsta POP-ova su vojnici i o njihovom broju ovisi koliko vojske možeš držati.

Ekonomija je opet druga priča, ne svodi se na to da samo buildaš zgrade kao na EU3, nego ti je cilj što više industrijalizirati svoju zemlju te uzeti što veći dio svjetskog tržišta, odnosno biti vodeći proizvođač i izvoznik određenih proizvoda. Naravno, za industriju su ti potrebne sirovine, na tržištu ih možeš dobiti ako imaš visoki prestiž, a ako ne, treba osvojiti te resurse, bilo ratovima protiv drugih država ili kolonijalnim širenjem. To dodaje jedan novi aspekt ratu, gdje moraš ratovati da bi si mogao ekonomski ojačati državu.

Diplomacija je definitivno bolje odrađena u EU3, naime ovdje nemaš toliko diplomatskih opcija, no imaš Spheres of influence, koje su za razliku od EU3 puno dinamičnije te moraš voditi svojevrsne diplomatske ratove s drugim velesilama da bi ostvario svoj utjecaj u nekoj zemlji.

Ako te još nešto zanima, pitaj :)

Tsaя
17-01-2012, 19:16
Može li se ovdje isto utjecati na religiju, mislim promijeniti ju i sl.?
Dali ovdje ima možda nešto više opcija u vezi ratovanja?
Možeš li mi malo pojasniti te tehnologije i njihov razvoj, pošto toga nema u EU3.

keko
17-01-2012, 20:03
Religija ti nema neku veliku važnost ovdje, naime, iako svaka država ima svoju religiju i ljudi druge religije se polagano preobraćuju na tu religiju (ovisno o politici političke stranke na vlasti),to nema nikakav veliki značaj.

Ratovanje nije nešto previše različito od EU3, no ima jedna zgodna stvarčica. Naime, ako je tvoj utjecaj kao velesile dosta visok u nekoj državi, netko ju napadne i počne gubiti rat, ti imaš opciju interveniranja u tom ratu na strani sebi prijateljske države. U takvom ratu ti se automatski doda status quo wargoal, znači, očuvanje stanja prije rata. Za razliku od EU3, gdje si rat mogao objaviti i onda kad završiš rat zahtjevati što želiš, ovdje toga nema. Naime, kad najaviš rat,moraš odmah odrediti koji ti je wargoal i onda na kraju rata tražiti ispunjenje toga wargoala. Naravno, poslije ih možeš dodati još ili čak država s kojom ratuješ može dodati svoje wargoalove. Ako ne ispuniš wargoal, padne ti prestiž i raste militancy, to je kao revolt risk u EU3.

Što se tehnologija tiče, one se sad razvijaju na više klasičan način. Imaš pet vrsta tehnologija : Army,navy,commerce,culture i industry, a u svakoj vrsti postoje 5 stupaca koje razviješ. Nakon što je tehnologija razvijena, odmah ti se primjenjuju efekti te tehnologije i otključavaju ti se inventionsi: nekakva otkrića koja ti istu daju nekakve efekte, ali ta otkrića imaju nekakav postotak šanse da budu otkrivene.

Tsaя
17-01-2012, 20:44
Super, čini mi se jako zanimljivo, a i obožavam WW1.
Idem instalirati, pa ako zapnem, nadam se tvojoj pomoći. :)

keko
17-01-2012, 21:20
Ok, nema problema, samo reci ako ti nešto ne bude jasno :)

Arbiter of Change
23-01-2012, 18:32
Q&A, ali i odgoda A House Divided-a za ranu veljaču.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... -A-session (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?580577-A-House-Divided-Q-amp-A-session)

Victoria II: A House Divided has ben delayed until February 2nd. However, the day isn't short on Victoria II news, since the team held a Q&A today about the upcoming political and economic themed expansion. Questions were submited by fans and answered by the dev team.

keko
23-01-2012, 19:17
Koliko sam shvatio, nešto su ih izdavači zeznuli, vidio sam da se i release date za CK2 pomaknuo na 14.2.

keko
06-02-2012, 14:22
Pred par dana izašla ekspanzija, igra li tko? Ja igram već par dana i vrlo je dobra, novima featuresima je možda potrebno malo balansa, ali ništa strašno, dok je se staro dodatno ispolirano i nema više uber Britanije i sličnih stvari. Poslije postam screenshote Reicha.

keko
08-02-2012, 19:24
Završio prvu igru AHD-a, ekspanzija je prilično dobra, iako ima par bugova, ali nisu mi nešto previše smetali.

Njemački Reich:

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/V2_MAP_GER_1935918_1.jpg

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/V2_MAP_GER_1935921_1.jpg

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/V2_2-2.jpg

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/v2_1.jpg

http://i1026.photobucket.com/albums/y328/Keko432/v2_3-1.jpg

Inače, sve tehnologije sam imao researchane oko 1930. Njemačka pismenost FTW!

EDIT: Sad tek vidio da su me Ameri pretekli... Cijelu igru sam prvi inače, sad smo na kraju ratovali protiv Osmanlija pa mu se valjda zato score digao.

Sonic_Moronic
08-02-2012, 20:00
Jebemu, da mi ovo ne štuca toliko, igrao bih WW1 i zabavio se ko nikad.

keko
08-02-2012, 20:02
Isprobaj sad s AHD-om, konačno su uveli podršku za višejezgrene procesore i ispravili memory leak.

Sonic_Moronic
08-02-2012, 20:04
Šta fakat? Onda odlično, isprobat ću!

Sonic_Moronic
08-02-2012, 21:49
Jebeš, još uvijek je neigrivo sporo. Odustajem od igre, vratit ću se EU3 kad me uhvati da igram ovakvo nešto.

keko
19-02-2012, 19:47
Trebam savjet kako da si proguram više socijalista u UH, reforma mi je na appointed, a trebaju mi socijalne reforme zbog predobrih bonusa.

keko
25-03-2012, 20:42
Kako je genijalan ovaj APD mod :pray: ... Cijelu igru me Francuzi živciraju i onda im Njemačka (moj saveznik) objavi rat s Great War wargoalom. U rat smo još ušli Španjolska (ja), Velik Britanija, njezini dominioni Kanada i Australija, neki njemački saveznici i moji južnoamerički sateliti protiv Francuske, Gvajane, Austrije (koja je već 1860-ih uništena i raspala se), i još neka afrička državica.

Prvo sam vidio da mogu besplatno dodavati wargoale tijekom velikog rata, pa sam dodao wargoal da Francuzi oslobode Kataloniju( da bi ih kasnije mogao aneksirati) i da mi predaju neku koloniju. Većina francuske vojske je odmah odjurila do njemačke granice i tamo počela napadati Nijemce, što je meni dalo prostora i priliku da prodrem u Francusku s juga i u potpunosti ju okupiram, za što mi je trebalo otprilike godina.

Nakon okupacije potpisan je mir, oslobođena Katalonija, ja dobio svoju koloniju, Britanci i Nijemci isto ponešto. Nekako mi je to bilo lame, al reko ajd dobro: otpauziram igru, kad ono, sljedeći dan mi dođe event da tek sada nastupaju pravi mirovni pregovori: rezultat - ja,Britanija i Njemačka smo razgrabali sve francuske kolonije, cijeli jug Francuske se otcijepio i nastala je Occitanija i Francuska je pala s mjesta velesile. Par mjeseci nakon toga, zbog velikog nezadovoljstva, fašisti preuzimaju vlast.

Ispričavam se na dugome postu, al ovo me tako oduševilo i iznenadilo da sam to jednostavno morao podijeliti s vama.. :pray: :pray:

Skrinšote stavljam sutra.

keko
20-02-2013, 11:15
Najavljena nova ekspanzija: Heart of Darkness!

Experience a brand new colonization system: Use your navy to expand your empire, compete against other colonial powers and struggle to maintain your overseas control. Colonial conflicts can spiral out of control and become international crises where they will have to be decided by diplomatic negotiations or risk costly wars.

Battle your enemies in the new naval combat system: Together with the new colonization system, your navies are more important than ever. We have revamped the entire naval combat system and made it much more detailed and exciting with a new system of gun ranges and maneuvering into positions for battles. New powerful battleships join the other classes of ships to bridge the gap to Dreadnoughts.

Prepare for International Crises: Around the world international crises continually call on the Great Powers to mediate and compromise, with war always being the last resort. As one of the lesser powers, use your influence to stir up the local flash points so you can use fleet footed diplomacy to get the Great Powers to right the wrongs that have been committed against your nation!

Follow the global events with the new newspaper system: You will receive reports on local and global events as well as the world&#39;s changing situation to keep up to date and get a greater sense of immersion. Over 60 newspapers, both historic and otherwise, periodically present you with the latest news reports of war, major events, royal gossip and other matters of interest.

Zasad nema DD-ova, a svi skrinovi kojih zasad ima mogu se naći na ovome linku. (http://www.paradoxplaza.com/games/victoria-ii-heart-of-darkness#images_game-tab)

Ekspanzija bi trebala izaći u ožujku, taman nakon ispita :D

keko
28-03-2013, 14:13
Danas izašao posljednji DD, release date je 16. travanj. Drugi tjedan trebalo bi izaći par beta AAR-ova.

Linkovi na DD-ove :

Newspapers (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1314-Heart-of-Darkness-%96-DD-1-%96-Newspapers!&s=f7c4e4b2a35acda6e965908f9f4f0389)

Crisis System (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1324-Heart-of-Darkness-DD-2-The-Crisis-System.&s=f7c4e4b2a35acda6e965908f9f4f0389)

Naval System (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1334-Heart-of-Darkness-DD-3-The-naval-system.&s=f7c4e4b2a35acda6e965908f9f4f0389)

Wars and the Military (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1347-HoD-DD-4-%96-Wars-and-The-Military&s=f7c4e4b2a35acda6e965908f9f4f0389)

Colonies (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1363-HoD-DD-5-%96-Colonies-in-the-Heart-of-Darkness&s=f7c4e4b2a35acda6e965908f9f4f0389)

Industry Improvements (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1378-Heart-of-Darkness-%96-DD6-%96-Industry-Improvements&s=f7c4e4b2a35acda6e965908f9f4f0389)