Pogledaj cijelu verziju : Par pitanja
Ovako treba mi par odgovora na ova pitanja.
Što je to ambient occulsion a što ambient occulsion mapping?
Što je to teselacija (koja dolazi u DX11), te što su compute shaderi (isto stize u d3d11).
hvala svima.
i molim vas, nemojte wikipediju linkove davat, jer mi to nije odgovor na pitanja.
Što fali wikipediji? Kakav odgovor želiš?
Da mi to neko jednostavno laički objasni.
Ambient Occlusion
Izdanje GeForce grafičkih drivera ukljuuje novu tehnologiju NVIDIINOM Control Panelu (kontrolnoj ploči) za aratanje 3D postavkama: Ambient Occlusion.
Ambient Occluion dodaje realizam scenama smanjenim intenzititom svijetla koje blokiraju okolni objekti. To povećava dubinu sjene dodavanjem "laganih" efekata sjenčanja prema njihovom položaju u sceni,
Standarno osvijetljenje model izračunava boju teksture objekta bazirane na osobinama istih i osvijetljenja u pojedinom trenutku scene. Objekti u putanji bacanja sjene nemaju potpuno osvijetljenje jer ostali objekti blokiraju svijetlost (Ambient Occlusion tehnologija)
npr.
http://www.nzone.com/docs/IO/69786/worldinconflict.GIF
^^Mislim da je razlika očita! Ili nekom nije?
Ambient Occlusion mapping
Simulira sjene na područjima bez osvijetljenja na postojećim mapama. Bazirana je na najobičnijim mapama i sjenčanjem u programima kao što su Maya i 3D Studio Max.
Tutoriali:
http://www.game-artist.net/forums/vbart ... ticleid=37 (http://www.game-artist.net/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=37)S[3DSMax]
http://www.game-artist.net/forums/vbart ... ticleid=17 (http://www.game-artist.net/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=17)S[Maya]
Teselacija [Tessellation]
Je računalna tehnologija koja omogučava "poliranje" objekta tako da nema vidljivih prijelaza između objekata,
Teselacija je uključena i u DirectX 10
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/55/Uniform_tiling_532-t012.png/150px-Uniform_tiling_532-t012.png
Nekoliko objekata sklopljenih u cjelinu sa tesselation tehnologijom.
Compute shaderi
Su dio tehnologije u Ambient Occlusionu koji izračunavaju gdje bi se trebala nlaziti sjena [dali postoje zapreke(objekti) u putanji svijetlosti...]
Nadam se da sam pomogao, ako sam pogriješio molim da me ispravite!
=edit
Mogao sam opširnije :D
Nego Tola reci dali si shvatio/la?
Potpuno shvatio, puno hvlaa svaka ti dala!
Negdje sam pročitao da teselacija omogućuje da se uz manji broj poligona stvori realstičnij izgled, al to očito nije to?
Tnx tebi Tola ja sam se malo isto zainteresirao za to pa sam otišao na wiki i tamo ovo našao i preveo, malo sam prilagodio jer je to bila hrpetina teksta što je vjerojatno bio tvoj problem (nisi se mogao snaći) trebalo mi je malo duže da i ja pokopčam što ide sa čim i onda sam izvukao ono najvažnije :D
vBulletin v4.2.5, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.