PDA

Pogledaj cijelu verziju : Par pitanja



Tola
12-08-2009, 17:36
Ovako treba mi par odgovora na ova pitanja.
Što je to ambient occulsion a što ambient occulsion mapping?
Što je to teselacija (koja dolazi u DX11), te što su compute shaderi (isto stize u d3d11).
hvala svima.
i molim vas, nemojte wikipediju linkove davat, jer mi to nije odgovor na pitanja.

Luka
12-08-2009, 19:19
Što fali wikipediji? Kakav odgovor želiš?

Tola
12-08-2009, 19:45
Da mi to neko jednostavno laički objasni.

Mihael
13-08-2009, 10:06
Ambient Occlusion

Izdanje GeForce grafičkih drivera ukljuuje novu tehnologiju NVIDIINOM Control Panelu (kontrolnoj ploči) za aratanje 3D postavkama: Ambient Occlusion.

Ambient Occluion dodaje realizam scenama smanjenim intenzititom svijetla koje blokiraju okolni objekti. To povećava dubinu sjene dodavanjem "laganih" efekata sjenčanja prema njihovom položaju u sceni,

Standarno osvijetljenje model izračunava boju teksture objekta bazirane na osobinama istih i osvijetljenja u pojedinom trenutku scene. Objekti u putanji bacanja sjene nemaju potpuno osvijetljenje jer ostali objekti blokiraju svijetlost (Ambient Occlusion tehnologija)

npr.

http://www.nzone.com/docs/IO/69786/worldinconflict.GIF

^^Mislim da je razlika očita! Ili nekom nije?

Ambient Occlusion mapping

Simulira sjene na područjima bez osvijetljenja na postojećim mapama. Bazirana je na najobičnijim mapama i sjenčanjem u programima kao što su Maya i 3D Studio Max.

Tutoriali:
http://www.game-artist.net/forums/vbart ... ticleid=37 (http://www.game-artist.net/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=37)S[3DSMax]
http://www.game-artist.net/forums/vbart ... ticleid=17 (http://www.game-artist.net/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=17)S[Maya]

Teselacija [Tessellation]

Je računalna tehnologija koja omogučava "poliranje" objekta tako da nema vidljivih prijelaza između objekata,
Teselacija je uključena i u DirectX 10
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/55/Uniform_tiling_532-t012.png/150px-Uniform_tiling_532-t012.png
Nekoliko objekata sklopljenih u cjelinu sa tesselation tehnologijom.

Compute shaderi
Su dio tehnologije u Ambient Occlusionu koji izračunavaju gdje bi se trebala nlaziti sjena [dali postoje zapreke(objekti) u putanji svijetlosti...]

Nadam se da sam pomogao, ako sam pogriješio molim da me ispravite!

=edit
Mogao sam opširnije :D

Nego Tola reci dali si shvatio/la?

Tola
13-08-2009, 10:41
Potpuno shvatio, puno hvlaa svaka ti dala!
Negdje sam pročitao da teselacija omogućuje da se uz manji broj poligona stvori realstičnij izgled, al to očito nije to?

Mihael
13-08-2009, 12:48
Tnx tebi Tola ja sam se malo isto zainteresirao za to pa sam otišao na wiki i tamo ovo našao i preveo, malo sam prilagodio jer je to bila hrpetina teksta što je vjerojatno bio tvoj problem (nisi se mogao snaći) trebalo mi je malo duže da i ja pokopčam što ide sa čim i onda sam izvukao ono najvažnije :D