PDA

Pogledaj cijelu verziju : Budućnost žanrova?



Arbiter of Change
20-06-2009, 03:32
Okai, ovo nije u Pljuvačnici jer mi nije namjera pljuvati po temi već čuti vaša mišljenja i prijedloge.

Dakle, mislim da je do sada više manje svakomu tko se naziva "gamerom" poprilično jasno da su neki žanrovi gaming industrije (konzole ili PC, svejedno) u procesu stagnacije (primarno FPS-ovi koji, ma koliko s vremena na vrijeme došle svojevrsne "revolucije" (regeneracija healtha, itd), i dalje u biti deru istu staru formulu bez nekog značajnog napretka van grafičkih poboljšanja), ali i da neki žanrovi ili bar njihove podskupine prolaze isto tako kroz velike promjene (za ovo najbolji primjer uzimam istočnjački orijentirane RPG-ove koje je konačno uhvatilo vrijeme i sada moraju mijenjati gameplay pristup, koji je bio više manje isti od samih početaka, kako bi se prilagodili zapadnjačkom tržištu). Naravno, da i ne spominjem kvazi-potrebne sandbox i free roaming elemente koji su praktički izrodili vlastiti žanr igara (od Spider-Mana pa do novijih uradaka kao što su Prototype i inFamous).

Zanimaju me vaša mišljenja o tome što bi možda trebalo promijeniti, što ne valja u žanrovima i njihovim podjelama, kako će se razvijati u budućnosti ako uzmemo u obzir sve ove nove tehnologije (tipa ove koje smo vidjeli kod Project Natal ili Sony-eve motion tehnologije) koje nam dolaze, itd.

ScorpiuS
20-06-2009, 06:40
Ja cijelu budućnost vidim u role-playingu, i ne to samo u RPG-u. Project Natal je jedna nevjerovatna stvar, ali nikome se neće dati dignut na noge i glumit da dodava loptu u dnevnom boravku ako isto to može napravit vani 100 puta bolje.
Ali da se vratim na temu, Bioware radi odlične RPG igre i svi ih vole, jer one uvlače igrača u samu srž igre, igrači počmu prigat za svakog individualnog lika u igri i to je dobra stvar. Bez obzira na kakve mi žanrove gledali, uvijek (u budućnosti) je biti neki element u njima koji je vezan uz RPG. RPG i FPS idu odlilčno zajedno, to se vidi u STALKERu, ali do može biti još puno detaljnije i ići toliko daleko da se od ta 2 žanra stvori jedan novi, koji će se u budućnosti trošit koliko danas običan FPS. Svi ostali žanrovi se mogu spojit sa RPG bez ikakvih problema i to je ono što želim vidjet, i to je ono što ću vidjet.

croat1gamer
20-06-2009, 07:52
Hibrid rts-a sa hibridom fps-rpg-a.
Ja polazem svoje nade u taj zanr, koji nece biti mainstream, ali po izvebi bi trebao biti vrh ponude.
Samo jos neka poboljsaju AI do umjereno visoke samostalnosti (a ne trenutne srednje-srednje niske).

Vec polagano uvode fps elemente u rts-ove, ali kada naprave da par igraca moze igrati kao odred vojnika u vojsci koju cijelu upravlja jos jedan igrac, to bi za mene bio vrh.
Demigod se opasno priblizio tom dijelu, ali posto ga nisam igrao ne mogu reci dojmove o izvedbi.

Za mainstream ce ostati i dalje fps-ovi, i pokoji fps-rpg hibrid, ali prava buducnost je u specijaliziranim naslovima za pojedine zanrove.

Deadwalker
20-06-2009, 10:48
po meni su hibridi dosta dobra stvar. Spojevi rpg-a i rts-a(nesto kao Dawn of War 2 ili Spellforce), pa spojevi fps-a i rpg-a(Stalker, Boiling point) itd. Takvih naslova nema puno, a jasno se moze vidjeti da su takvi koncepti itekako izazov igracu ukoliko je to dobro izvedeno. Trebalo bi vise biti takvih naslova u svakom slucaju.
Dalje glede, nazovimo to, "normalnih zanrova" postoji par kljucnih problema. Prvi po meni je drasticno pojednostivljanje gameplay-a. Naime, ta pojava je prisutna u gotovo svim zanrovima, a posebice u fps-ima, rpg-evima te vožnjama. U globalu nemam nista protiv toga, al onda easy neka stvarno bude easy, a hard pravi izazov za skillful igraca :wink: Osim toga, jos jedna boljka danasnjih naslova je reciklaza. Vec zadnjih 5-6 godina igramo isti gameplay u istim zanrovima bez ikakvih inovacija. Tu se treba dosta poradit. Trece, a tice se svih zanrova, je jako los AI. Tu pojavu danas cesto ljudi zanemarivaju posto je multiplayer oblik igranja dosta rasiren, al svejedno jako kvari uzitak igranja SP igre. Jedini zanr gdje nije to tako ocito su strategije, iako i tamo se cesto koriste one famozne varke gdje neprijatelju na vecoj tezini samo brze dolaze resursi i gdje on brze stanca vojsku. Taktike i nema neke.
Osim ovih negativnih karakteristika, veseli me i jedna nova pozitivna. CO-OP nacin igranja SP-a. To tek od nedavno funkcionira kako spada, te naslovi tipa CoD 5 ili Red Alert 3 tom opcijom cine gameplay puno zanimljivijim. Posebice me veseli taj jednostavni CO-OP u nadolazecem Diablu 3. Mislim da nema veceg gusta s frendrom u SP-u zajednicki tamaniti demonsku gamad. Mislim da bi takav CO-OP morao u buducnosti biti sve vise impletetiran jer uz danasnji net i jednostavnost koristenja mreznog igranja bi se pridonijelo opcoj kvaliteti igranja ali i zanimljivosti samog SP-a...toliko od mene :wink:

Constantine
20-06-2009, 10:52
Meni se najviše sviđa RPS,kombinacija FPS-a i RPG-a kao sto je stalker.Osim toga htio bi vidjet hrpu rpg-eva koji nisu fantasy okruženja,mrzim takve rpg-e(izuzev ultrafenomenalnog withcera naravno) i nadam se da bude jos rpg-eva u modernom okruženju ili nekom drugom okruženju.

Osim toga,ne volim health pack system u fps-ovima,htio bi da to potpuno izumre jednostavno zato što mi se neda trazit jebene health packove svaki put.

Insert
20-06-2009, 11:56
što mi se neda trazit jebene health packove svaki put.
da, ubija akciju u čistokrvnim fps igrama.

Cthulhu
20-06-2009, 11:58
Tržištu fali avantura. Kvalitetnih avantura.

ScorpiuS
20-06-2009, 12:20
@Deadwalker- sa Diablo 2 možeš malo improvizirat i napravit CO-OP. Prek Hamachia napraviš server pozoveš prijatelja i dereš.

Arbiter of Change
21-06-2009, 19:28
Tržištu fali avantura. Kvalitetnih avantura.
Složio bi se. Ne sjećam se kad sam igrao neku zadnji put (osim poslovičnih PnC avantura).
Inače, zanimljivo je da su baš RPG elementi često prisutni kad dođe do miješanja žanrova.

ScorpiuS
21-06-2009, 22:03
Ovo što si sad nabrojao svatko na forumu već odavno zna.

Raz
21-06-2009, 23:20
što mi se neda trazit jebene health packove svaki put.
da, ubija akciju u čistokrvnim fps igrama.
Meni taj sistem dosta fali, ne sjećam se kad sam zadnji puta takvo nešto igrao. Danas se većina fpsa svodi na sakrij se u zaklon dok ti se ne napuni health i peri dalje.

Constantine
21-06-2009, 23:34
Tako je i bolje,ubrzava igru i poboljšava doživljaj.

Arbiter of Change
21-06-2009, 23:36
Tako je i bolje,ubrzava igru i poboljšava doživljaj.
I uklanja izazov dok god je zaklon u blizini, nažalost.

Raz
21-06-2009, 23:51
Tako je i bolje,ubrzava igru i poboljšava doživljaj.
I uklanja izazov dok god je zaklon u blizini, nažalost.
Točno to, prije sam se na MoH-u vraćao skroz na početak nivoa samo da pokupim health pack koji je ostao da nebudem ubijen pred kraj nivoa, sada se većinom stane u zaklon na 2-3 sec i to je to. Nemam ništa protiv tog sistema ali je sada već skoro sveprisutan.

Constantine
22-06-2009, 00:03
e,upravo to,trcanje na kraj nivoa da dođem do jednog health packa.
neznam,u SP-u su ok,ali u MP-u nebi mogao smislit health packove.

Pharun
22-06-2009, 00:53
Mass Effect je savršen uvid za ono što nas ceka u buducnosti :pray: .

Grim
22-06-2009, 08:10
e,upravo to,trcanje na kraj nivoa da dođem do jednog health packa.
neznam,u SP-u su ok,ali u MP-u nebi mogao smislit health packove.
Unreal Tournament.

ScorpiuS
22-06-2009, 09:05
Ja mislim da bi najrealnije bilo da se kombiniraju healt packovi sa regeneracijom energije. Dok imaš na sebi dovoljan broj health packova energija će ti se regenerirat sama od sebe, a ako nemaš neće. Dakle, health packovi se neće iskoristit automatski čim ih pokupiš nego malo po malo također automatski dok ne primaš metke.

Grim
22-06-2009, 09:30
Ja mislim da bi najrealnije bilo da se kombiniraju healt packovi sa regeneracijom energije. Dok imaš na sebi dovoljan broj health packova energija će ti se regenerirat sama od sebe, a ako nemaš neće. Dakle, health packovi se neće iskoristit automatski čim ih pokupiš nego malo po malo također automatski dok ne primaš metke.
Meni je bolji sistem u America's Army 3, ak oces da te hilaju, dodes svom suborcu te te izljeci, a ako si teze ranjen on mora doci do tebe, i mora znati kako da te hila.

Constantine
22-06-2009, 10:07
U FC2 je to dobro riješeno,sa onim injekcijama.

ScorpiuS
22-06-2009, 10:21
To je standardni način pronalaženja health packova (tj. inekcija)

Grim
22-06-2009, 10:29
Da dobra je to fora iz Far Crya, i kada si tesko ranjen s kljestima vadi metak van, vrlo kulno :D

Constantine
22-06-2009, 10:35
To je standardni način pronalaženja health packova (tj. inekcija)
Nije bas standardni s obizirom da ima injekcije koje ubada u svoju ruku a nea magično ozdravi nakon sto healh pack nestane kad prođe pored njega :)

Deadwalker
22-06-2009, 10:36
Da dobra je to fora iz Far Crya, i kada si tesko ranjen s kljestima vadi metak van, vrlo kulno :D
kulno, ali vrlo nerealno. Probak si zamisliti koja je to bol kada imas metak u mesu i onda ici jos s takvim kljestima kopat unutra i cupat ga van. Svaki covjek bi se odmah onesvjestio cim bi malo jace pritisnuo takvu ranu... :wink:

Grim
22-06-2009, 11:29
Da dobra je to fora iz Far Crya, i kada si tesko ranjen s kljestima vadi metak van, vrlo kulno :D
kulno, ali vrlo nerealno. Probak si zamisliti koja je to bol kada imas metak u mesu i onda ici jos s takvim kljestima kopat unutra i cupat ga van. Svaki covjek bi se odmah onesvjestio cim bi malo jace pritisnuo takvu ranu... :wink:
Pa mogli su napraviti da zabije kljesta i pocne se derat ko budala nakon cega padne na pod i izvadi ga, ali to bi bio problem dok jos 4 lika pucaju po tebi :D

Raz
22-06-2009, 11:34
Da dobra je to fora iz Far Crya, i kada si tesko ranjen s kljestima vadi metak van, vrlo kulno :D
kulno, ali vrlo nerealno. Probak si zamisliti koja je to bol kada imas metak u mesu i onda ici jos s takvim kljestima kopat unutra i cupat ga van. Svaki covjek bi se odmah onesvjestio cim bi malo jace pritisnuo takvu ranu... :wink:
Pa mogli su napraviti da zabije kljesta i pocne se derat ko budala nakon cega padne na pod i izvadi ga, ali to bi bio problem dok jos 4 lika pucaju po tebi :D
Pa normalno da nije realno, to ni nije tip igre koji je realan već arkadni FPS :wink:

ScorpiuS
22-06-2009, 11:59
Najžešće je ispravljanje izčašene ili izganute ruke! Pa se još čuje ono lijepo pucanje kosti, ali to je liku sasvim normalno i odmah uzme pušku i nastavit dalje pucat. Mislim da bi on radio osjeko ruku nego da je ide ispravljat u onakvom stanju.

Grim
22-06-2009, 12:06
Najžešće je ispravljanje izčašene ili izganute ruke! Pa se još čuje ono lijepo pucanje kosti, ali to je liku sasvim normalno i odmah uzme pušku i nastavit dalje pucat. Mislim da bi on radio osjeko ruku nego da je ide ispravljat u onakvom stanju.
Zato i je cool :D

The Jackal
22-06-2009, 12:10
Ako vi mislite da je to kakti realno...

Niste onda odigrali Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Pijavice mičete sa upaljenom cigarom, potrgane ili iščašene kosti morate prvo ispravit pa stavit sredstvo pa onda zavoj, ako je metak probio meso zapalite si ranu s barutom iz metaka.... i to sve uz predobre animacije boli a i vriskove. ^^

TO je realna igra što se tiče healanja. :)

Deadwalker
22-06-2009, 15:51
Najžešće je ispravljanje izčašene ili izganute ruke! Pa se još čuje ono lijepo pucanje kosti, ali to je liku sasvim normalno i odmah uzme pušku i nastavit dalje pucat. Mislim da bi on radio osjeko ruku nego da je ide ispravljat u onakvom stanju.

da, ili to. Cak je NFS realniji... :(
Al dobro, ipak je rijec o igri, koja je jako arkadicna, pa mozemo oprostiti takve stvari. Al ono, to je toliko nerealno da se places...

ScorpiuS
22-06-2009, 22:45
Sve su govorili, realne fizika, realna grafika, realna izmjena dana i noći, realan AI, realno oružje, pa zašto onda i glavni lik nebi bio realan, a ne neki nabrijani faca sa 3 litre morfia u tijelu.

Grim
23-06-2009, 07:31
Najžešće je ispravljanje izčašene ili izganute ruke! Pa se još čuje ono lijepo pucanje kosti, ali to je liku sasvim normalno i odmah uzme pušku i nastavit dalje pucat. Mislim da bi on radio osjeko ruku nego da je ide ispravljat u onakvom stanju.

da, ili to. Cak je NFS realniji... :(
Al dobro, ipak je rijec o igri, koja je jako arkadicna, pa mozemo oprostiti takve stvari. Al ono, to je toliko nerealno da se places...
Pa vi se je zabavna igra ako je malo vise nerealna nego realna, prerealna igra bi bila dosadna. :D

Deadwalker
23-06-2009, 09:39
Sve su govorili, realne fizika, realna grafika, realna izmjena dana i noći, realan AI, realno oružje, pa zašto onda i glavni lik nebi bio realan, a ne neki nabrijani faca sa 3 litre morfia u tijelu.

je, da je i glavni lik realan, nebi bio onako kulan kako je s tetovazom, bicepsima i otpornoscu na metke... :roll:

Raz
23-06-2009, 09:43
A lol, čime se vi zamarate. Da je realna igra lik bi pao nakon jednog - dva popušena metka te se počeo valjat od boli, a onda bi ga neprijatelji dokrajčili :)

Deadwalker
23-06-2009, 09:45
ma nije da se zamaram, ali u onako "realnoj igri" mi je doslovno smijesno da si onako bez ikakvih posljedica cupa metke ili namjesta slomljenu ruku. Cak macan poput Mela Gibsona u Smrtonosnom oruzju je urlikao dok si je namjestao rame...ono, sve ima svoje granice...

p.s Sorry Arbie na ovakvom offtopicu... :wink:

Raz
23-06-2009, 09:49
ma nije da se zamaram, ali u onako "realnoj igri" mi je doslovno smijesno da si onako bez ikakvih posljedica cupa metke ili namjesta slomljenu ruku. Cak macan poput Mela Gibsona u Smrtonosnom oruzju je urlikao dok si je namjestao rame...ono, sve ima svoje granice...

p.s Sorry Arbie na ovakvom offtopicu... :wink:
FC2 ni nije imao namjere biti "realan", ali dobro :)
Meni je što se tiče realnosti najviše ustvari smetalo da lik treba valjda spušit 50 metaka da krepa. Mislim stvarno... to je previše i za realne i arkadne igre :(

Ok, prestat ću, stvarno smo malo žešće ošli u offtopic xD

ot: Neznam za budućnost žanrova, dobro je dok postoje različiti žanrovi. Volio bih vidjet neku kombinaciju FPSa i RTSa, da se može po želji izmjenjivat pogled i tako...

Deadwalker
23-06-2009, 09:56
ot: Neznam za budućnost žanrova, dobro je dok postoje različiti žanrovi. Volio bih vidjet neku kombinaciju FPSa i RTSa, da se može po želji izmjenjivat pogled i tako...

pa u biti postoje takvi naslovi, al to je za sada samo u obliku spustene kamere. Recimo, to je lipo izvedeno u World in Conflictu, al neke koristi od fps zoom-a ni nema. Onak bilo bi fora da igras strategiju, te dok igras sa nekakvim squadom, prebacis se u fps mod, i onda igras takticki fps... :)

Raz
23-06-2009, 09:58
ot: Neznam za budućnost žanrova, dobro je dok postoje različiti žanrovi. Volio bih vidjet neku kombinaciju FPSa i RTSa, da se može po želji izmjenjivat pogled i tako...

pa u biti postoje takvi naslovi, al to je za sada samo u obliku spustene kamere. Recimo, to je lipo izvedeno u World in Conflictu, al neke koristi od fps zoom-a ni nema. Onak bilo bi fora da igras strategiju, te dok igras sa nekakvim squadom, prebacis se u fps mod, i onda igras takticki fps... :)
E, e, baš to... rulalo bi :pray: :pray:

Deadwalker
23-06-2009, 10:02
da, ili recimo dovedes tenkove na bojno polje, ubacis se u jedan i onda u stilu Crysis-a unistavas protivnicke oklopnjake i usput narucis nekakav airstrike na neprijateljsku poziciju...koja bi to uzivancija bila :pray:

croat1gamer
23-06-2009, 10:18
Cortex command.
Preporucam.
Odlican sidescroller tps/rts (tps predvodi, dok rts sadrzi rpg efekte poput odabira oruzja, botova i equipmenta).
http://www.datarealms.com/games.php

Jos uvijek beta (build 23).
Odlicna fizika, ali ragdolovi su malo zbugani.

Kada izade cijela igra, kupujem istog trenutka.


Ovakve igre se traze.
Genijalan gameplay, odlicna izvedba (cijela verzija ce biti jos bolja) i odlican hibrid.
Samo jos da je AI na razini.

Grim
23-06-2009, 10:50
Takticki FPS/TPS u sadasnjosti gdje mozes iz prvog lica prebacit pogled na cijelu mapu gdje slazes tenkove/obranu/airstrike i mozes se bilokada prebacit u prvo lice. Hmmm, je postoji takvo sto? :D

croat1gamer
23-06-2009, 10:58
Mislim da ima identicna igra, iirc, naziji su osvojili Britaniju, Ameri se povukli i tako nekako.
Naziji imaju neke botove i sl, Ameri imaju sonicne tenkove i sl, dok Sovjeti korite tehnologiju zamrzavanja.
Nikako da se sjetim imena.

edit:
WW2, nije moderni oruzani sukob.

Sonic_Moronic
23-06-2009, 11:45
U zadnje vrijeme me opet privlače stealth-oriented RTT igre.
Tržištu fali takvih igara, i to izometrijskih. 3D nastavci Commandosa i Desperadosa su me razočarali. Čemu mijenjati tako prekrasnu izometriju sa glupavim i nefunkcionalnim 3D-om?

Pa ono, ako itko zna koju igru tog žanra, neka me obavijesti. :P

Death By Sexy
23-06-2009, 11:47
SČemu mijenjati tako prekrasnu izometriju sa glupavim i nefunkcionalnim 3D-om?

Ovo bi trebalo vrijediti za sve žanrove. :{(

Teon
23-06-2009, 12:00
A zanimljivo svi pricaju o spoju FPS i RTSa a apsolutno nitko se nije sjetio BattleZonea...

Sramota

megalodon
23-06-2009, 16:02
Mislim da ima identicna igra, iirc, naziji su osvojili Britaniju, Ameri se povukli i tako nekako.
Naziji imaju neke botove i sl, Ameri imaju sonicne tenkove i sl, dok Sovjeti korite tehnologiju zamrzavanja.
Nikako da se sjetim imena.


War Front- Turning Point. Igra je tipicna old skul strategija, cak su i vojnici veci od kamiona, sto mi se gadi i nisam je htio igrati.

Grim
23-06-2009, 16:53
Mislim da ima identicna igra, iirc, naziji su osvojili Britaniju, Ameri se povukli i tako nekako.
Naziji imaju neke botove i sl, Ameri imaju sonicne tenkove i sl, dok Sovjeti korite tehnologiju zamrzavanja.
Nikako da se sjetim imena.


War Front- Turning Point. Igra je tipicna old skul strategija, cak su i vojnici veci od kamiona, sto mi se gadi i nisam je htio igrati.
Znaci nema sanse da je zaigram :D

ScorpiuS
23-06-2009, 18:08
Vojnici su veći od kamiona? Pa to je normalno, em zbog uočljivosti, em zbog preglednosti.