PDA

Pogledaj cijelu verziju : "Domovinski rat" Mod za md Project Reality (Battlefield 2)



Amon88
19-03-2009, 15:14
Ovako... trebam MODDERE... dakle... bilo tko ko je voljan raditi igre... ovo mu je velika šansa...
Idemo realiziramo to... takvu stvar nemogu sam napraviti... treba nam najmanje 30 ljudi.. i to:

Evo vam support topic šta sve trebamo:
Lista Tehnike (http://www.realitymod.com/forum/f18-pr-suggestions/56064-yugoslav-wars.htmlurl)S<- ODMAH PRVI POST!!!!

Modeleri
Skinneri
Dizajneri HUD-a (Display-a)
Koderi - da naprave 3D modele kompatabilne sa igrom i takve stvari.
Map Builderi - To nam definitivno treba
Zvuk/Muzika
Mediji
Tehnički savjetnici - ilitiga "Historical accuracy geeks"
Webmastera

Napravit ću u roku od 1 tjedna stranicu gdje ćemo se skupljati...

Ko je za?

Luka
19-03-2009, 17:07
Općenito ovakvi projekti propadaju, jer su preambiciozni i prenedefinirani.

Umjesto da ideš raditi tako kompleksan mod (30 ljudi u hr, zainteresiranih za ovo, ćeš jako teško naći), napravi nešto manje. Osim toga, nisi napisao što bi ti radio u tom projektu - ako je to zbog toga što namjeravaš skupljati ljude i tu i tamo pripomoći s nečim - to neće ići.

GL ipak ;)

josip_kraš
20-03-2009, 18:57
quote mog posta iz prve teme koju si pokrenuo



ovako:
vidim stavili ste osu i zolju za protutenkovska oružja, mogli ste staviti maljutku i zolju.
maljutku ste mogli staviti na neku poziciju na mapi kao što u orginalnom battlefieldu 2 stoji baktar-shikan.(to je onaj protuoklopni raketni bacač)

tenk m-95 u ratu nikad nije sudjelovao napravljena su 2 prototipa.umjesto njega mogli ste stavit t-55 koji se masovno koristio

i još nešto, mogli bi ste napraviti mod za world in conflict za kojega nije teško napraviti mod.
i ja sam razmišljao o tome ali ubrzo sam odustao.
mogli bi ste napraviti dvije strane, recimo amerikance kao hv i sovjete kao jna.
naravno hrvatska nebi imala nato tehniku nego sovjetsku isto tako i jna.
ne biste morali se puno mučiti s novim modelima jer dosta vozila već ima u igri.

Amon88
20-03-2009, 23:04
Ovako, taj mod će biti integriran u "Project Reality" mod... a osu i zolju smo izabrali kao lako" i "teško" at oružje
Zolja je lako protu-oklopno a Osa teško protu-oklopno... Oba dvoje prenose vojnici... A Maljutka će biti "statična" na mapi

A ako bude sreće čak napravimo "modernu" hrvatsku vojsku iz 2009 god. ;)

Al najveći pproblem je to što sam za sada sam... zato trebam pomoć... bilo ko je voljan pomoći... mada samo da da neku ideju... neka pogleda ovo... ovo je popis stvari koje trebaju biti u igri sa hrvatske strane (JOŠ U IZRADI):
http://spreadsheets.google.com/pub?key= ... DbG2hTg0QQ (http://spreadsheets.google.com/pub?key=pgTs8RikCXffMDbG2hTg0QQ)

Ja ću u tome modu radit "sve" ako treba...znam radit u 3D maxu, Photoshop-u, Flashu, Audacity-u itd... ali ide se po redu...
1. modeli i texture vojnika
2.Hrvatski Voice pack
3.oružje pešadije
4.Vozila
5.mapa

Amon88
21-03-2009, 00:55
Ovo va je možda poznato? :D

Sa time su u Vukovaru najviše tenkova satrali...
http://img5.imageshack.us/img5/6005/osa2.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/4912/osa.jpg

josip_kraš
21-03-2009, 09:39
M79 Osa :D

SkunK
21-03-2009, 12:48
Osa pojede tenkova dosta :)

Khorne
28-03-2009, 22:53
Nije ni zolja za baciti :)

Amon88
29-03-2009, 03:09
kad smo već kod zolje:
http://img144.imageshack.us/img144/5194/zolja.jpg
http://img22.imageshack.us/img22/6794/zolja2.jpg
http://img22.imageshack.us/img22/5765/zolja3.jpg

Barathrum
02-04-2009, 16:05
Općenito ovakvi projekti propadaju, jer su preambiciozni i prenedefinirani.

Umjesto da ideš raditi tako kompleksan mod (30 ljudi u hr, zainteresiranih za ovo, ćeš jako teško naći), napravi nešto manje. Osim toga, nisi napisao što bi ti radio u tom projektu - ako je to zbog toga što namjeravaš skupljati ljude i tu i tamo pripomoći s nečim - to neće ići.

GL ipak ;)

neka pripomogne sa min 5000kn mjesecno za svakog i naci ce se ljudi. :rotfl:

C
03-04-2009, 11:14
BF2 ti u jednom modelu ima tri modela. Low, Medium i High Poly, te ovisno o daljini na koju se gleda taj model od ima određene detalje ( Low, Medium i High). Vidim da vi pravite valjda samo High, tj. u igri će vam trebati gadna konfiguracija da to pogoni, točnije, neće biti optimizirana igra, jer će svugdje sve biti High. Inače, što se dalje vidi model (distanca), on je sve gori i gori, tj. na kraju bude Low Poly (na velikoj distanci).

Ja bi ti pomogao oko Moda, ali ne mogu, jer ne mogu modelirati i raditi u 3D-u općenito (priča za sebe; tehnički problemi).

Uput, BF2E je već stoljećima u Beta verziji, i stalno se ruši pri radu, tako da je nemoguće s njime raditi, a oko ovih ostalih stvari, kako si opisao "Kodera" u pogrešnom smislu, mogu ti biti i to, iako ne znam programirati. No u glavnom, znam dosta toga za BF2.

I još nešto, model ti ima male greškice, te ti je redoslijed zadataka za projekt urnebesan.

No vidjeti ću šta mogu...

BTW Reci mi koliko imaš godina?

downforce3d
03-04-2009, 13:01
BF2 ti u jednom modelu ima tri modela. Low, Medium i High Poly, te ovisno o daljini na koju se gleda taj model od ima određene detalje ( Low, Medium i High). Vidim da vi pravite valjda samo High, tj. u igri će vam trebati gadna konfiguracija da to pogoni, točnije, neće biti optimizirana igra, jer će svugdje sve biti High. Inače, što se dalje vidi model (distanca), on je sve gori i gori, tj. na kraju bude Low Poly (na velikoj distanci).


Jos nije potrebno radit lodove.

Amon88
04-04-2009, 12:04
ja imam 18 godina, i sada ću završiti 4 razred multimedijskog tehničara, znam radit u mnogo programa tipa photoshop, 3DMax, Audacity, Dreamweaver itd. te se vježbamo neke programske jezike... MySQL, Javascript itd.... zato mislim da neb imao neke ozbiljne probleme oko toga, ali je to puno posla pa nemogu sve sam...

a što se tiče ovih LOD-ova, znam i to... samo smo prvo napravili High detail, pa onda samo smanjimo broj poligona...

Al najveća muka će biti napraviti mape... mape bi trebale barem sličiti Vukovaru ili Dubrovniku... Ako bilo tko može bilo kako pomoći, neka se samo javi...

C
04-04-2009, 13:41
E, još si mlad i ambiciozan...a to ti je propast za tvoje godine... :rotfl:
Ja sam radio u tri teama, na sve ukupno četiri projekata, ne računajući one u kojima sam pomagao, npr. Psetino (koje je također propalo), itd., i to sa ljudima koji znaju svoj posao i koji znaju puno toga, te nismo ništa priveli kraju. Ovdje je puno takvih, ambicioznih i mladih, tj. teško da ćeš naći dobru ekipu, a još teže da ćeš održati projekt živim. Gledaj kod mene situacije. Prvi projekt, propao zbog nerada članova, oni koji su radili, radili su sporo i čvrsto, u glavnom nedovoljno, a vođa teama je ispario (odustao od projekta). Drugi projekt, uletio sam u njega kada je demo te igre trebao izaći. Tu nisam ništa puno napravio, jedan član je to sve sam na žalost pravio, no zbog ograničenosti engine-a i teama, projekt je propao, a i ono što sam napravio, otišlo je sve skupa na vječna lovišta kada je crknuo HDD. Treći projekt, počeli smo intenzivno raditi ga pripremati alate, programe, resurse, modele, texture, itd.Vođi teama umre otac, čovjek je van sebe, a team je prepušten sam sebi, no ubrzo je došlo i polugodište/odmor/ferije, pa kud koji, mili moji, projekt je pauziran. Nakon odmora, ekipa se vraća, ne, ne vraća se cijela ekipa, vraćaju se njih 2-3, od 10. Pokušavaju nešto napraviti, no škola pritišće, moraju svi učiti, neki će upisati na fax, trebaju ocjene, itd., projekt opet pauzira (to je trajalo kojih 2-3 mjeseca), nakon velikog vremena, mnogo membera je i zaboravilo na team ili nisu imali vremena, pa je projekt propao, i ostala je hrpa pripremljenih stvari. Sada sam na četvrtom projektu, koji je startan u dvanaestom mjesecu, sada je četvrti mjesec, i vidi vraga, projekt je pauziran.

Tako da će se uvijek nešto zalomiti. Počevši od ljudi, njhovog vremena, ambicioznosti, morali i sl., pa do tehničkih problema svakog tog čovjeka.

Naravno, svi mi ovdje bi bili happy da čujemo da je netko napokon napravio svoju igru ili mod, da je to s free teamom napravio, da je komplicirano i teško.

BTW Generiranje mape iz karte nije toliko teško. Imaš mapu, obradiš ju PS-om, određene sve, i pukneš je u generator terena. Karta pokazuje bojom visine i nizine, a pomoću njih generator terena i napravi teren. Nakon što imaš teren u grubo, malo ga pošlajfaš da bude ganc.

Odakle si?

Amon88
06-04-2009, 23:03
Ja sam iz Palovca, Međimurje.

A što se tiče ovog moda, ja ti kažem... nema odustajanja, pa ako trajalo 3 godine, onda 3 godine... al odustajanja nema... svaki dan pomalo pa bude nešto... Ali problem je u tome što trebam nekoga da mi pomogne.... izgubit ću i ja volju ako budem sam radio (opet ne tolko da "abort-am" projekt) ali ću radit sporije i bez volje... ljepše je dok znaš da se ne trudiš samo ti...

splitski
25-05-2009, 08:57
Bok ljudi, poslao sam poruku mladom Amon88 kako sam zainteresiran za cijelu ideju..... Uz comp sam od ere C64 al konkretno sa bilo čime vezano za moddanje nemam iskustva. Al do sad zbog posla sam upoznat radom Catia, Acad, Rhina, i tako to... zanima me da li je ideja modeliranja za konkretno "project reality" kompatibilna sa IGS formatom na ikakvi način ? , ako je , onda sam već na konju :D......

btw, ja sam dipling Brodogradnje i 3D modeli kojekakvih brodova već imam.... puno gubim vremena uz komp, pa da malo kvalitetnije to iskoristim...

pozdrav svima.....

Barathrum
25-05-2009, 09:24
Bok ljudi, poslao sam poruku mladom Amon88 kako sam zainteresiran za cijelu ideju..... Uz comp sam od ere C64 al konkretno sa bilo čime vezano za moddanje nemam iskustva. Al do sad zbog posla sam upoznat radom Catia, Acad, Rhina, i tako to... zanima me da li je ideja modeliranja za konkretno "project reality" kompatibilna sa IGS formatom na ikakvi način ? , ako je , onda sam već na konju :D......

btw, ja sam dipling Brodogradnje i 3D modeli kojekakvih brodova već imam.... puno gubim vremena uz komp, pa da malo kvalitetnije to iskoristim...

pozdrav svima.....

za sve postoje pack eksporteri i importeri ili razliciti konverteri. upisi samo u google sto pitas i naci ces.

splitski
26-05-2009, 08:19
našao sam fini step by step sa jpg-evima tutorial.....
koji je aktualni editor ? ... našao sam neki V1.3 za bf2.. da li je poseban za project realityi ili je isto za sve modove bf2-a ?
izgoglao ja pa naletio na svašta...
ovaj vikend ću lagano "čeprkat" po tome... Catia može fino i precizno crtat modele oružja i ostalih stvari..

jel ko zna koliko detaljno se ide u modeliranju 3D objekata?... jel to shema texture ili pravi 3D objekti. ili kombinacija ovisno o potrebi iscrtavanja (optimizacija) ... nemam blage... al me zanima....
ALOOOOOOOOO molim malo pažnje........
malo crtica usmjeravanja......
ja znati guglati, al to je crap bez smjernica jel tako ?

Barathrum
27-05-2009, 12:06
našao sam fini step by step sa jpg-evima tutorial.....
koji je aktualni editor ? ... našao sam neki V1.3 za bf2.. da li je poseban za project realityi ili je isto za sve modove bf2-a ?
izgoglao ja pa naletio na svašta...
ovaj vikend ću lagano "čeprkat" po tome... Catia može fino i precizno crtat modele oružja i ostalih stvari..

jel ko zna koliko detaljno se ide u modeliranju 3D objekata?... jel to shema texture ili pravi 3D objekti. ili kombinacija ovisno o potrebi iscrtavanja (optimizacija) ... nemam blage... al me zanima....
ALOOOOOOOOO molim malo pažnje........
malo crtica usmjeravanja......
ja znati guglati, al to je crap bez smjernica jel tako ?

nebih znao za njihov mod to njih na pp priupitaj.
a ovo drugo niti jedan model se ne radi u detalje. napravi se osnovna geometrija, unwrapa i texturira, ako zelis brze i lakse napraviti normale za displ. i bump. za organiku ces raditi u zbrushu, kasnije ces bejkati teksturu high poly modela kako bi sa njega skinuo normale i primjenio ga na low poly objekat pri cemu dobiva stvarni vizual low poly-a kao high poly, high poly objekat mozes izbrisati nakon toga.
za tehničke stvari mozes alpha mape crtat u photoshopu nakon sto unwrapas model. vecinu crckarija i sitnica definiras tako, osim ako si jedan od onih frikova koji i ogrebotinu na vijku modeliraju pa zbog kolicine poligona nikad ne zavrse model jer im je prelijeno i previse posla za texturiranje ali takvi high poly modeli se ne ubacuju u igre.
za unwrap mozes koristiti defaultni unwrap kroz max ili mayu jer imaju sve iako je priprema duza ili unwrellu koja ubrzava sve ali je jos uvijek prisutno mnogo gresaka, jako lose unwrapa sake i stopala. znaci bolje je bez nje. mozes koristiti texporter koji po nicemu nije poseban jer radi isto sto i osnovni alati u nekom 3d okruzju, neznam koji je njegov smisao uopce, mnogi ga hvale al onda skuzis da ti mnogi neznaju osnove unwrapa u maxu i rada sa id materijal slotovima pa zato pribjegavaju texporteru.
eto ukratko sam ti pokusao sto vise to pribliziti. animacija se radi po frejmovima, pri zavrsetku jedne animacije i pocetka druge treba biti jedan prazni frejm razlike minimalno.

splitski
28-05-2009, 07:55
Hvala na smjernicama, doma ću malo detaljnije proć kroz forume i "nabavit" sav software kojim mogu upotpunit priču......
moram nać primjere da vidim što je to točno "dovoljan" br. poligona za opis modela... Danas u Karlovcu ću bit na vojnoj shemi (ko turist) pa ću udrit par fotki ako bude onaj novi oklopnjak... ako dopuste, malo ću detaljnije isfotkat... simpa je cijeli koncept za bf2 moddanje.. samo. nadam se da će mi "sjest" cila logika modeliranja....

Pao mi je mrak na oči kad sam vidia riječ unwrap... NIsam to znao do sad, al znači fajlovi na koje nalićen u zadnje vrime sa deformiranim facama "sisama" i tako to , to je unwrapana textura koja se "lipi" na modele ?.......
Ili totalno krivo sad zaključujem ?

...... sve u svemu, još samo molim mi kažite što je to dovoljno opisan 3D model. Jer mi se čini da u igrama idu u velike detalje sa oklopnim vozilima... avioni su isto fino napravljeni....

i za primjer ovaj "rpg" što je u forumu, da li je to puno, malo ili taman ?



btw, hvala na pažnji...

Barathrum
28-05-2009, 10:42
Hvala na smjernicama, doma ću malo detaljnije proć kroz forume i "nabavit" sav software kojim mogu upotpunit priču......
moram nać primjere da vidim što je to točno "dovoljan" br. poligona za opis modela... Danas u Karlovcu ću bit na vojnoj shemi (ko turist) pa ću udrit par fotki ako bude onaj novi oklopnjak... ako dopuste, malo ću detaljnije isfotkat... simpa je cijeli koncept za bf2 moddanje.. samo. nadam se da će mi "sjest" cila logika modeliranja....

Pao mi je mrak na oči kad sam vidia riječ unwrap... NIsam to znao do sad, al znači fajlovi na koje nalićen u zadnje vrime sa deformiranim facama "sisama" i tako to , to je unwrapana textura koja se "lipi" na modele ?.......
Ili totalno krivo sad zaključujem ?

...... sve u svemu, još samo molim mi kažite što je to dovoljno opisan 3D model. Jer mi se čini da u igrama idu u velike detalje sa oklopnim vozilima... avioni su isto fino napravljeni....

i za primjer ovaj "rpg" što je u forumu, da li je to puno, malo ili taman ?



btw, hvala na pažnji...

kod unwrapa moras cilindricno razmisljati. nisu to deformirana lica, vec je to geometrija sa koordinatama lika. znaci samo okruzje ti iz 3d okruzja vadi zicanu (wire) geometriju na nazovimo to 2d podlogu gdje ti onda sastavljas i ljepis te geometrijske oblike postavljajuci automatski koordinate na img fajlu sa koje ce se kupiti uzorak. vidjet ces neke zelene linije to su ti koorinate rubova koje program sam po sebi stavlja i sa kojih kupi uzorak, e sad na to se zatim lijepe ili crtaju texture. zato izgleda deformirano malo. stvar unwrapa je sto kad se model exporta u univerzalni 3d format .obj nju slijedi i taj image sa texturama, posto u samom .obj su sacuvane koordinate za texture tako da je model po tom pitanju dovoljno samo ocitati u bilo kojem 3d okruzju i samo primjeniti texturu na njega, koordinate ce se same razmjestiti gdje trebaju. to je prednost unwrapa. imas nekoliko vrsta unwrapanja, recimo za tehnikalije, vozila i slicno mozda najbolje dodje tehnika flatten mappinga dok pak kod organike ili valjkastih tijela potrebno je kao sto rekoh razmisljati cilindricno jer potrebno je napraviti rez po jednoj strani kojeg ce onda cilindricni gizmo rastvoriti pa ces dobiti traku samo, nadam se da me kuzis. tojednostavno mozes napraviti sa modelom bureta. druga stvar je sto prije toga svega treba sa uVW mappingom pripremiti model tako da ne obavljas 30 poslova odjednom jer ce ti dugo trajati rad, znaci definirati i popraviti korrdinate uvw mappingom koristeci materijal sa čekerima, nakon toga sve kolapsiras i postavis UV unwrap te ces tako vecinom definirati linije sjecista i posao ce brze ici nego da sve radis odjednom direktno sa unwrapom. ima tutorijala gore dosta na netu, neznam jel ima bas koji detaljni ali uglavnom princip rada je isti kao da radis u 3d okruzju samo 3d geometriju selis u 2d. kao u autocadu kad crtas konstrukciju u 2d-u. ista stvar.
dovoljno opisan 3d model ti je model koji nema premalo polygona a ni previse. znaci dovoljan broj polygona.
ako pogledas doba quake 2,3 i unreala, to su likovi od koji 100-200 polygona mozda i manje. danasnji low poly likovi dolaze do puno veceg broja ali opet ne prevelikog jer svu detaljnost sto vidis na njima odredjuju displ. mape s normalama. vozila u igrama nisu detaljna, detaljna je samo tekstura.

Barathrum
28-05-2009, 14:53
evo upravo sam zavrsio sa pripremom, tojest unwrapingom. bolje da vidis o cem se radi tu. tako ces znati i sto trebas traziti. koordinate za teksture su postavljene u ovom plavom prozoru, one su razbijene, za bolju organizaciju i relax same geometrije sluze ti sami geometrijski oblici gizmoa (cilinder, box, plane)... iliti ih dodatno mozes relaxat sa pelt mappingom, idealno kod lica. ja sam ovdje koristio plane + box + cilinder gizmoe za unwraping tako da je relativno brzo islo. jedino sto je ovdje problem je sto je to definitivno najlaksi i najnaporniji dio svega.

http://img43.imageshack.us/img43/6383/lik.jpg

znaci Unwrap ti je tu. eksportas u img fajl i bojash. eto, rekao si da radis u 3d okruzjima, vec imas neke radove i radio si za nekoga, znaci nista tesko, upoznaj se sa malo boljim okruzjima od catie jer svi imaju nwrap i brzo budes to svladao. nije tesko.

splitski
29-05-2009, 11:43
skinuh istu verziju u kojoj si to radio, tako da sam i taj "nedostatak" riješio.
Glede onog slikavanja na okupljanju vojske, spletom nesretnih okolnosti , (nije mi radia fotoaparat iz priglupog razloga, baterije AA od 1.5 V nisu odgovale pitajbogazašto kad one od AA na punjenje su ok).. da skratim, bio tamo gledo tenk/transportere/haubice helića koje "ukakano" nisam mogao slikat, baš mi je bilo žao toga.

Bija je tenk M.84, hrpa transporteta raznih namjena, par minobacača (120 mm), svaka sa opisom.... stvarno mi je bilo žao što to nisam posliko.... pih... nema veze, izguglat ču ono što mi treba.

Pozdrav za sada..

Amon88
03-08-2009, 23:40
Evo mali update, jedan dobar prijatelj od kolege je napravio ovo:
http://img23.imageshack.us/img23/9632/degt.jpg

Gamer++
04-08-2009, 09:06
:pray: Ovo je super :bravo:

Amon88
06-08-2009, 23:19
Evo mali update, jedan dobar prijatelj od kolege je napravio ovo:
http://img23.imageshack.us/img23/9632/degt.jpg

To je inače napravio Petar Jedvaj
Sav copyright ide njemu.

Filozof
17-08-2009, 13:39
GJ !!:thumbs2: