PDA

Pogledaj cijelu verziju : Valve: "P.irati su samo neotkriveni kupci"



IgGy
19-01-2009, 18:00
Za zločestu dječicu koja uporno piratizira videoigre ima lijeka, odnosno barem tako tvrdi direktor Valvea, Gabe Newell. Newell tako tvrdi kako je sve potencijalne kupce potrebno tretirati u potpunosti jednako.

Gabe Newell, direktor tvrtke Valve koja se nakon megauspješnica Half-Life, Counter-Strike te posebice platforme namijenjene digitalnoj distribuciji igara, Steam, iz malenog studija uzdigla u jednu od najmoćnijih i najbitnijh tvrtki industrije interaktivne zabave tvrdi kako je otkrio zašto je, primjerice piratstvo specijalno razvijeno u Rusiji. "Ruski gamer u domaćim časopisima čita o igrama koje gameri u zapadnim zemljama mogu igrati tog trena, dok u Rusiju uvijek kasne po šest mjeseci, pa i više. Otkako je Steama, otkrili smo kako je piratstvo značajno opalo u Rusiji, upravo zato što su igre na Steamu u istom trenu raspoložive i bilo gdje u svijetu."

To je, doduše, pomalo diskutabilna izjava iz razloga što to i nije baš tako (http://steamcommunity.com/groups/restofworld).

Herinjo
19-01-2009, 21:16
P.irata će uvijek biti. Zašto? Jer su igre, filmovi, pjesme na taj način besplatne, a uvijek bi rađe imali nešto besplatno nego platili za to, to nam je u prirodi.

Constantine
19-01-2009, 21:27
Za zločestu dječicu koja uporno piratizira videoigre ima lijeka, odnosno barem tako tvrdi direktor Valvea, Gabe Newell. Newell tako tvrdi kako je sve potencijalne kupce potrebno tretirati u potpunosti jednako.

Gabe Newell, direktor tvrtke Valve koja se nakon megauspješnica Half-Life, Counter-Strike te posebice platforme namijenjene digitalnoj distribuciji igara, Steam, iz malenog studija uzdigla u jednu od najmoćnijih i najbitnijh tvrtki industrije interaktivne zabave tvrdi kako je otkrio zašto je, primjerice piratstvo specijalno razvijeno u Rusiji. "Ruski gamer u domaćim časopisima čita o igrama koje gameri u zapadnim zemljama mogu igrati tog trena, dok u Rusiju uvijek kasne po šest mjeseci, pa i više. Otkako je Steama, otkrili smo kako je piratstvo značajno opalo u Rusiji, upravo zato što su igre na Steamu u istom trenu raspoložive i bilo gdje u svijetu."

To je, doduše, pomalo diskutabilna izjava iz razloga što to i nije baš tako (http://steamcommunity.com/groups/restofworld).
Ali ne i po istoj cijeni :(

SkunK
19-01-2009, 21:39
Inače, baš me zanima kako će se razvijati situacija sa novim Prince of Persia. Uglavnom, ako niste znali - igra nema nikakav DRM (zaštitu) - test Ubisofta da provjere one gamere koji govore da bi uredno kupili igru da nema napornog DRM-a.

Bili živi pa vidli'

McPingvin_v2.0
19-01-2009, 22:06
Ni Oblivion nije imao nikakove fensi šmensi zaštite :)

SkunK
19-01-2009, 22:35
Oblivion je imao obične CD-Checks-ove a Shivering Isles je imao Securom7 + CDCheck.

Deadwalker
19-01-2009, 23:59
Od novijih naslova DRM nema ni Mirror's Edge, a i Relic je najavio da DoW 2 nece imati nikakav DRM. Ovo vec polako postaje trend...

streetrace777
20-01-2009, 07:30
Mirrors edge imas Securom :)

Niko Bellic
20-01-2009, 08:24
Ako netko zna, bas me zanima na koji se nacin formira cijena igre i koliko na tu cijenu utjece lokalni diler npr. Algoritam?

W1k1n6
20-01-2009, 16:59
Ako netko zna, bas me zanima na koji se nacin formira cijena igre i koliko na tu cijenu utjece lokalni Konan pustolov npr. Algoritam?
Lokalni distributeri zapravo vrlo malo utječu na formiranje cijena novih igara. Bez obzira koliko igra košta i koja im bila nabavna cijena oni uvijek imaju istu maržu (broj kunića po komadu koje uzimaju za sebe), dakle za svaki primjerak igre cijena se formira po sistemu: nabavna cijena+carina+porez+pdv+marža. Pored toga još (možda) postoji i preporučena cijena, to je ono kada naručite veliku količinu robe pa dobijete veliki popust kod nabavne cijene ali izdavač vam ne dozvoljava da idete ispod određene svote kako ne biste diskreditirali proizvod u odnosu na druga europska ili svjetska tržišta. Takav slučaj je češći s hardverom nego softverom, ali vjerojatno se dešava i kod igara koje naručuju i prodaju u većim količinama.

Niko Bellic
20-01-2009, 17:52
Ako netko zna, bas me zanima na koji se nacin formira cijena igre i koliko na tu cijenu utjece lokalni Konan pustolov npr. Algoritam?
Lokalni distributeri zapravo vrlo malo utječu na formiranje cijena novih igara. Bez obzira koliko igra košta i koja im bila nabavna cijena oni uvijek imaju istu maržu (broj kunića po komadu koje uzimaju za sebe), dakle za svaki primjerak igre cijena se formira po sistemu: nabavna cijena+carina+porez+pdv+marža. Pored toga još (možda) postoji i preporučena cijena, to je ono kada naručite veliku količinu robe pa dobijete veliki popust kod nabavne cijene ali izdavač vam ne dozvoljava da idete ispod određene svote kako ne biste diskreditirali proizvod u odnosu na druga europska ili svjetska tržišta. Takav slučaj je češći s hardverom nego softverom, ali vjerojatno se dešava i kod igara koje naručuju i prodaju u većim količinama.

Sve je to krasno, ali zanima me po cemu izdavaci odredjuju cijenu igre? Zasto je neka igra 500, a druga 350 kuna? To mene zanima! Kako odrede cijenu igre da ona "po njihovom misljenju" ne bude previsoka, a ni preniska? To me oduvijek zanimalo? Postoje li kakve ankete ili? Analiza trzista bi po meni dovela do zakljucka da zbog suzbijanja mnogobrojnog i sveprisutnog piratluka treba prilagoditi cijenu trzistu na kojem se igra prodaje, ali ipak to je samo moje misljenje...

Nee Joe
20-01-2009, 17:58
[quote="h3@dhunt3r":6t0r4lej]Ako netko zna, bas me zanima na koji se nacin formira cijena igre i koliko na tu cijenu utjece lokalni Konan pustolov npr. Algoritam?
Lokalni distributeri zapravo vrlo malo utječu na formiranje cijena novih igara. Bez obzira koliko igra košta i koja im bila nabavna cijena oni uvijek imaju istu maržu (broj kunića po komadu koje uzimaju za sebe), dakle za svaki primjerak igre cijena se formira po sistemu: nabavna cijena+carina+porez+pdv+marža. Pored toga još (možda) postoji i preporučena cijena, to je ono kada naručite veliku količinu robe pa dobijete veliki popust kod nabavne cijene ali izdavač vam ne dozvoljava da idete ispod određene svote kako ne biste diskreditirali proizvod u odnosu na druga europska ili svjetska tržišta. Takav slučaj je češći s hardverom nego softverom, ali vjerojatno se dešava i kod igara koje naručuju i prodaju u većim količinama.

Sve je to krasno, ali zanima me po cemu izdavaci odredjuju cijenu igre? Zasto je neka igra 500, a druga 350 kuna? To mene zanima! Kako odrede cijenu igre da ona "po njihovom misljenju" ne bude previsoka, a ni preniska? To me oduvijek zanimalo? Postoje li kakve ankete ili? Analiza trzista bi po meni dovela do zakljucka da zbog suzbijanja mnogobrojnog i sveprisutnog piratluka treba prilagoditi cijenu trzistu na kojem se igra prodaje, ali ipak to je samo moje misljenje...[/quote:6t0r4lej]


iako nisam experta, vjerujem da se nekim igrama određuje cijena ovisna o njenom proizvođaću, koliko je u nju utrošeno, koliko se pretpostavlja da će biti prodana i slićno. Rekoh, nisam u tome stručnjak, al tome nalaže čista logika. Tko zna bolje, nek me ispravi. Unaprijed tnx ( ili thx, ne znam točno kak se piše, meni je bolje tnx).

IgGy
21-01-2009, 10:26
Sve je to krasno, ali zanima me po cemu izdavaci odredjuju cijenu igre? Zasto je neka igra 500, a druga 350 kuna? To mene zanima! Kako odrede cijenu igre da ona "po njihovom misljenju" ne bude previsoka, a ni preniska? To me oduvijek zanimalo? Postoje li kakve ankete ili? Analiza trzista bi po meni dovela do zakljucka da zbog suzbijanja mnogobrojnog i sveprisutnog piratluka treba prilagoditi cijenu trzistu na kojem se igra prodaje, ali ipak to je samo moje misljenje...

Većina PC igara stoji 350 kn, dok za većinu igara za konzole moraš izdvojiti 500 kn. Razlog je u tome što su izdavači igara za konzole primorani plaćati licence vlasniku platforme (Microsoftu, Sonyu, Nintendu). PC je otvorena platforma. Nema vlasnika. Čak ni pokretanjem Microsoftove inicijative standardiziranja PC-a Games for Windows brandom izdavači (zasad) nisu primorani plaćati licence Microsoftu iz razloga što Microsoft posjeduje isključivo operativni sustav putem kojeg se igra pokreće.

SkunK
21-01-2009, 11:52
Sve je to krasno, ali zanima me po cemu izdavaci odredjuju cijenu igre? Zasto je neka igra 500, a druga 350 kuna? To mene zanima! Kako odrede cijenu igre da ona "po njihovom misljenju" ne bude previsoka, a ni preniska? To me oduvijek zanimalo? Postoje li kakve ankete ili? Analiza trzista bi po meni dovela do zakljucka da zbog suzbijanja mnogobrojnog i sveprisutnog piratluka treba prilagoditi cijenu trzistu na kojem se igra prodaje, ali ipak to je samo moje misljenje...

Većina PC igara stoji 350 kn, dok za većinu igara za konzole moraš izdvojiti 500 kn. Razlog je u tome što su izdavači igara za konzole primorani plaćati licence vlasniku platforme (Microsoftu, Sonyu, Nintendu). PC je otvorena platforma. Nema vlasnika. Čak ni pokretanjem Microsoftove inicijative standardiziranja PC-a Games for Windows brandom izdavači (zasad) nisu primorani plaćati licence Microsoftu iz razloga što Microsoft posjeduje isključivo operativni sustav putem kojeg se igra pokreće.

Upravo tako.
Kad sam prvi puta vidio što M$ želi napraviti s "Games for Windows" - (praktički napraviti "zatvorenu" platformu za koju bi izdavači trebali i plaćati licencu kao i za konzolaške naslove) - mi je došlo slabo.

Sickmanno1
21-01-2009, 14:56
Većina PC igara stoji 350 kn, dok za većinu igara za konzole moraš izdvojiti 500 kn. Razlog je u tome što su izdavači igara za konzole primorani plaćati licence vlasniku platforme (Microsoftu, Sonyu, Nintendu). PC je otvorena platforma. Nema vlasnika. Čak ni pokretanjem Microsoftove inicijative standardiziranja PC-a Games for Windows brandom izdavači (zasad) nisu primorani plaćati licence Microsoftu iz razloga što Microsoft posjeduje isključivo operativni sustav putem kojeg se igra pokreće.

Nije valjda da to moraju placati i ekskluzive, koju cak vlasnici platforme placaju da neizade na konkurentnim platformama? Barem bi te igre trebale biti jeftinije :(

ScorpiuS
21-01-2009, 15:05
A kakve bi logike imalo da najboljeigre na platformi koštaju najmanje.

IgGy
21-01-2009, 15:07
Nije valjda da to moraju placati i ekskluzive, koju cak vlasnici platforme placaju da neizade na konkurentnim platformama? Barem bi te igre trebale biti jeftinije :(

To je druga stvar i nema veze s konačnom cijenom igre.
Ukoliko su ekskluzivni naslovi u pitanju, vlasnici platforme dodatno ulažu u marketing. Ekskluzivni naslovi navodno potiču prodaju platforme.
Za proces realizacije naslova su odgovorni izdavač (koji ulaže u studio) i studio koji radi na naslovu. No izdavač svejedno i dalje plaća licencu vlasniku platforme.