PDA

Pogledaj cijelu verziju : Neimenovani projekt: tactical survival shooter



heodox
24-09-2008, 02:24
Kao što neki već znaju u zadnje vrijeme radimo na novoj igri koja je došla do stupnja gdje bi se moglo objaviti par screen shotova, pa evo :) :

http://img301.imageshack.us/img301/5655/screenie1gn6.th.jpg (http://img301.imageshack.us/img301/5655/screenie1gn6.jpg)

http://img88.imageshack.us/img88/4610/screenie2vl9.th.jpg (http://img88.imageshack.us/img88/4610/screenie2vl9.jpg)

Na igri je radilo dvoje ljudi 4 mjeseci. Za to vrijeme je razvijen engine u c++-u i opengl-u (napredan sustav za animaciju, integracija sa fizičkim enginom, network, razni efekti: glow, sjene, svjetlost... ). Također su napravljeni Collada exporter (doslovno mozemo importati model iz bilo kojeg programa za 3d modeliranje) i jednostavan map editor. Igra je trenutačno vrlo jednostavna, a glavni dio se vrti oko mrežnog deathmatch-a. Sva grafika je također napravljena specijalno za ovaj prototip.

Burek_fr0m_SPACE
24-09-2008, 06:30
A znači to je taj misteriozni projekat... svaka čast, odavno nisam vidio ovako "napredne" screenshotove ovdje. Sviđa mi se model ratnika. Već se možete napucavati preko mreže? Volio bih vidjeti to u pokretu. Sjene su shadow mape ili shadow volumes sa stencil bufferom? Iz screenshota nekako ne mogu prosuditi. Podržavaš li više izvora svjetla? I možda najvažnije - šta planirate dalje za igru? Kako bi trebao izgledati taj taktički dio? Imaćete neke single-player kampanje ili će to biti isključivo mulitplayer igra? Kako god, ako imate sve to za četiri mjeseca, onda ste na dobrom putu i nadam se da ćete izgurati stvar do kraja. Happy coding!

C
24-09-2008, 08:27
Svaka čast, vidi se da vam ide jako dobro, samo tako nastavite. ;)

Luka
24-09-2008, 09:23
WOW.. predobro izgleda.

Bravo heodox ;)

heodox
24-09-2008, 10:31
Već se možete napucavati preko mreže? Volio bih vidjeti to u pokretu.

Da, mulitplayer radi (za sad u praksi testiran u troje), ima i fancy menu gdje si biras jednog od 2 modela s kojim ces igrati.


Sjene su shadow mape ili shadow volumes sa stencil bufferom? Iz screenshota nekako ne mogu prosuditi
Shadow mape, sa LiSPSM.



Podržavaš li više izvora svjetla?
Naravno, no sjene su podrzane iz samo jednog usmjerenog (directional, sto mali problem kod shadow mapa, zato sad i razmisljam o stencil sjenama)



I možda najvažnije - šta planirate dalje za igru? Kako bi trebao izgledati taj taktički dio? Imaćete neke single-player kampanje ili će to biti isključivo mulitplayer igra?
Trenutni planovi su jos u planu :). Taktični dio bi se vrtio oko prezivljavanja, znaci nebi ti samo tako smio utrcati u gomilu neprijatelja i pobiti sve ih tek tako i naravno bit ce par originalnih gameplay sistema koji će se isticati u multiplayeru (ali to sve jos nije u potpunosti dogovoreno). Single player će biti identican multiplayeru samo sa jednim igracem (diablo stil).


Kako god, ako imate sve to za četiri mjeseca, onda ste na dobrom putu i nadam se da ćete izgurati stvar do kraja. Happy coding!

Izgurat ce se :)

fps_gamer
24-09-2008, 13:28
svaka ti dala!!

Flippy
24-09-2008, 15:35
Svaka čast. :thumbs2:

koki007
24-09-2008, 19:33
Upa! Nice! i MP vec radi, znaci vec se zagrizli u razvoj... :pray: :pray: :pray: :pray:

BTW mozes malo vise opisati ovo "tactical"? Jel ce biti udruzivanja u grupe/klanove ili ce svatko biti za sebe pa tko prezivi?

heodox
24-09-2008, 20:27
BTW mozes malo vise opisati ovo "tactical"? Jel ce biti udruzivanja u grupe/klanove ili ce svatko biti za sebe pa tko prezivi?

Bazirat ce se vise na suradnji u timu protiv raznih creatureva (dakle PvE).

fps_gamer
24-09-2008, 21:14
pa MP je glavni dio igre zasad, koki -_-

Flippy
25-09-2008, 17:40
Će biti dodano malo više detalja? SS-i su odlični ali fali malo više detalja.

C
25-09-2008, 20:25
Detalji možda i nisu toliko bitni. Pogledaj Warcraft III: TFT, nema baš previše detalja, a znaš koliko freakova ga je igralo....
Neka se u red dovede igrivost i ostale opcije, a na boljoj grafici i efektima mogu kasnije naknadno raditi Patch. Kada se ljudi zaigraju i ufuraju, ne gledaju grafiku, koju stalno gledaju. :D

DragonSoul
25-09-2008, 20:35
Primjer ti može biti i Counter Strike. Igra ima grafiku stvarno nisko, ali opet je svi igraju. Iako moram za ovo reći da ima dobru grafiku koliko sa screenshotova vidim. Mislim, nije Crysis, ali je dobro.

heodox
25-09-2008, 21:04
Će biti dodano malo više detalja? SS-i su odlični ali fali malo više detalja.
Pretpostavljam da govoris o grafickim detaljim, naravno da ce ih u krajnjoj igri biti puno vise, na prvom nam je mjestu bilo napraviti engine do kraja i sloziti taj death match (tak da je ovo vise manje samo tech demo)


Detalji možda i nisu toliko bitni. Pogledaj Warcraft III: TFT, nema baš previše detalja, a znaš koliko freakova ga je igralo....
Neka se u red dovede igrivost i ostale opcije, a na boljoj grafici i efektima mogu kasnije naknadno raditi Patch. Kada se ljudi zaigraju i ufuraju, ne gledaju grafiku, koju stalno gledaju. :D
Igrivost bi naravno trebala biti na prvom mjestu, ali se grafika nikako danas nemoze zanemariti ako planiras igru i prodati. A grafika u obliku patcha mi se cini prilicno nespretnom. (osim u slucaju mmo-a, npr. Eve online)


Primjer ti može biti i Counter Strike. Igra ima grafiku stvarno nisko, ali opet je svi igraju. Iako moram za ovo reći da ima dobru grafiku koliko sa screenshotova vidim. Mislim, nije Crysis, ali je dobro.
Grafika nece biti nesto revolucijonarno, ali ce definitivno lijepo izgledat i radit (za razliku od crysisa :) ), npr. trenutacno je igrivo na laptopu s integriranom intel gma X3100 grafom i na PC-u koji je prije godinu i nesto dosao manje od 2 soma kuna s integriranom nvidia 6100 i nekim slabim sempronom (uz iskljucenje par opcija ;) )

C
26-09-2008, 08:40
Pa ako praviš igru da se igra mrežno, valjda će osim LAN-a se moći igrati i preko interneta. To je veliki plus danas, jer tada ima najviše korisnika/online gamera koji ju igraju, i kasnije kada bi najavio za tpliko dana da izlazi Patch za poboljšati grafiku, i staviš par SS-ova, čisto da vide tu noviju grafiku, i ako je grafika dobra (u današnje doba), velika je mogućnost da će se igra igrati "aktivno." :)

heodox
26-09-2008, 11:29
Pa ako praviš igru da se igra mrežno, valjda će osim LAN-a se moći igrati i preko interneta. To je veliki plus danas, jer tada ima najviše korisnika/online gamera koji ju igraju, i kasnije kada bi najavio za tpliko dana da izlazi Patch za poboljšati grafiku, i staviš par SS-ova, čisto da vide tu noviju grafiku, i ako je grafika dobra (u današnje doba), velika je mogućnost da će se igra igrati "aktivno." :)

Naravno da ce biti moguce igrati preko interneta, ali posto igra nece biti mmo (znaci bez pretplate) jako bi tesko bilo financirati novu grafiku :)

C
26-09-2008, 13:18
Da, ali kada već radite. Nakon završetka programiranja i svega tog, na kraju možete popravljati "greške" i dorađivati igru, što podrazumjeva noviju verziju igre, tj. patcheve, točnije pored krpanja igre, dorađujete i grafiku, po malo.

Glede financiranja, ako sada pravite cijelu igru, sa takvom grafikom i opcijama, valjda ne financiraš ništa osim što ulažete svoj rad i vrijeme. Kao što ti modeler pravi sadašnje modele, neka izgubi na svakom modelu još koji sat da bude još bolji, kao i 2D artisti, i sl.

cerberi
26-09-2008, 14:33
svaka čast, vrlo dobri SS-ovi

heodox
26-09-2008, 17:51
Da, ali kada već radite. Nakon završetka programiranja i svega tog, na kraju možete popravljati "greške" i dorađivati igru, što podrazumjeva noviju verziju igre, tj. patcheve, točnije pored krpanja igre, dorađujete i grafiku, po malo.

Glede financiranja, ako sada pravite cijelu igru, sa takvom grafikom i opcijama, valjda ne financiraš ništa osim što ulažete svoj rad i vrijeme. Kao što ti modeler pravi sadašnje modele, neka izgubi na svakom modelu još koji sat da bude još bolji, kao i 2D artisti, i sl.

Nije to samo tako, radenje na ovom projektu trazi jako puno vremena (skoro standardno radno vrijeme), mozemo mi raditi bez sredstava, ali koliko (sad je jos u redu jer smo studenti)? Glavni prioritet je imati zavrsenu kvalitetnu igru koja se moze prodati, svakako sam za patcheve ako se nadu kakvi propusti, no da se sad na tom projektu zadrzamo duze vrijeme nakon sto bi se igra izdala umjesto da krenemo na novi projekt bi bilo trosenje previse para i vrmenea.