PDA

Pogledaj cijelu verziju : Igra u 96KB (kkrieger)!



Sickmanno1
11-09-2008, 11:58
Neznam da li je tko od vas cuo za ovo cudo...vjerovatno vecina, al opet nemora biti. Trazio sam u searchu i nije mi nista nasao :(

Najme rijec je o FPS iz 2004 godine koji je jos uvijek u beti i izgleda da ce tako ostati, a steta. Ono sto je najzanimljivije jest da je igra teska svega 96KB!!!!

Igru mozete skinuti ovdje -----> Download kkrieger (http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip)

Screenshots:

http://www.postavi.com/images/ohgdm1a220v77rn3m8x_thumb.jpg (http://www.postavi.com/viewer.php?file=ohgdm1a220v77rn3m8x.jpg)S http://www.postavi.com/images/k7xyjbtvhkrk8lqv64_thumb.jpg (http://www.postavi.com/viewer.php?file=k7xyjbtvhkrk8lqv64.jpg)S http://www.postavi.com/images/bo706q28glnpl7fctobo_thumb.jpg (http://www.postavi.com/viewer.php?file=bo706q28glnpl7fctobo.jpg)S http://www.postavi.com/images/9o7mzkiv3yynzu1uttqk_thumb.jpg (http://www.postavi.com/viewer.php?file=9o7mzkiv3yynzu1uttqk.jpg)

Compatibility

The "official" minimum specs for .kkrieger: chapter 1 beta are:

* A 1.5GHz pentium 3 / athlon or faster.
* 512MB of RAM.
* a GeForce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
* some kind of sound hardware.
* DirectX 9.0b.

however, there's bad news: due to an unnoticed build error in the actual released version of .kkrieger, there are severe shadow bugs on Geforce4 and Radeon8500/9000 cards. the game should be playable, but everything will be way to dark.

the full list of known bugs (which will of course be fixed in the final version) is:

* shadow bugs on GeForce4 and Radeon8500/9000 cards.
* "everything is red" bug on some NVidia Card/Driver combinations.
* sudden big framerate drops that go away when a certain monster gets killed.
* several collision bugs.
* alt-tab doesn't work properly.
* crashes during the "loading" phase.

Najjace mi je sto igra cak ima i zvuk lol :D

mravojed20
11-09-2008, 12:00
Ma bila je tema ako se sjećam dobro.. Fascinantno kakvu grafiku ima a koliko je velika.

Sickmanno1
11-09-2008, 12:04
Ma bila je tema ako se sjećam dobro.. Fascinantno kakvu grafiku ima a koliko je velika.

hebiga...nisam je nasao na searchu...a i meni se cini da je bila i to bash mislim da sam je cak ja otvorio :rotfl:

no nema veze, igru mora isprobati svaki gamer ^^

i treba ju probat stisnut na PcPlay DVD :rotfl:

narf
11-09-2008, 12:07
kak su takvu grafu uspjeli stisnut u 96kb :shock:

mravojed20
11-09-2008, 12:23
Ma bila je tema ako se sjećam dobro.. Fascinantno kakvu grafiku ima a koliko je velika.

hebiga...nisam je nasao na searchu...a i meni se cini da je bila i to bash mislim da sam je cak ja otvorio :rotfl:
no nema veze, igru mora isprobati svaki gamer ^^
i treba ju probat stisnut na PcPlay DVD :rotfl:

Ako bude mjesta al sumnjam, treba Wikinga uvjerit prvo :(
:rotfl:

Neven <R>
11-09-2008, 12:33
Mislim da je čak i bilo na jednom DVD-u PCPlaya, istina tad su izdali poseban DVD za ostale stvari.

Sickmanno1
11-09-2008, 12:35
Mislim da je čak i bilo na jednom DVD-u PCPlaya, istina tad su izdali poseban DVD za ostale stvari.

hahahaha

croat1gamer
11-09-2008, 12:45
Mislim da je čak i bilo na jednom DVD-u PCPlaya, istina tad su izdali poseban DVD za ostale stvari.
da, bilo je, odlicna igra
grafika :pray: osvjetljenje :pray:
steta sto nema prilozen notepad u kojem je napravljena nekakva prica, da barem ima nesto opisano

Čux
11-09-2008, 12:48
da sječam se ovog, bila je jednom davno na PCP-u, mislim da je upravo bila na specijalnom DVD izdanju ak se ne varam :rotfl:

la50
11-09-2008, 12:58
igra je super,a zaš se prekinulo sa radnjom na njoj

Silver_Wolf
11-09-2008, 12:58
Samo pravi majstori znaju tako kompresirat igru

bornathepicek
11-09-2008, 13:12
Upravo preso, prilicno fora igra ,ima se sta za vidit u ta 96 kb nema sta.

Constantine
11-09-2008, 13:37
Vidio sam to prije par mjeseci,zbilja nevjerovatno kako su to uspjeli,ima i benchmark od nekih 100kB za skinut koji je još impresivniji od tog,ako neko zna,neka da link.
EDIT:evo link za benchmark,teži 170kB http://www.hotlinkfiles.com/files/13413 ... debris.zip (http://www.hotlinkfiles.com/files/1341332_8jy58/fr-041_debris.zip)

croat1gamer
11-09-2008, 14:36
Vidio sam to prije par mjeseci,zbilja nevjerovatno kako su to uspjeli,ima i benchmark od nekih 100kB za skinut koji je još impresivniji od tog,ako neko zna,neka da link.
EDIT:evo link za benchmark,teži 170kB http://www.hotlinkfiles.com/files/13413 ... debris.zip (http://www.hotlinkfiles.com/files/1341332_8jy58/fr-041_debris.zip)
:pray: prvo sto mi pada u oci na najvecoj rezi jest grafika koja neodoljivo podsjeca na gta4
ali mora mi se komp srusiti na onome dijelu gdje je ono svijetlo :(

IGoR_2803
11-09-2008, 15:16
ovo cu definitivno probati. cim se vratim kuci.

Flippy
11-09-2008, 15:25
Sick.... :nonono:

Ima tema (MOJA) na dnu. :D

###DK###
11-09-2008, 17:38
Nisam imao pojma da je to uopće moguće.
Probat ću je.

Cthulhu
11-09-2008, 18:32
skinio ju,izgleda odlično,probati ću poslije...

Flippy
11-09-2008, 18:43
Sick.... :nonono:

Ima tema (MOJA) na dnu. :D


viewtopic.php?f=7&t=16443 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?f=7&t=16443)

Sickmanno1
11-09-2008, 18:46
Dobro pseto ima tema, bokte....

SkunK
11-09-2008, 18:46
Ništa čudno, trebate vidjeti kakve graficke scene sceeneri naprave i strpaju u 50tak kb-a.

Blacky_123
12-09-2008, 05:27
Igro sam tu igru prije mozda godinu i pol
Tada sam osto puff kad sam vidio koliko zauzima
Al za koju godinu sve ce to biti normalno :D

wiseguy
12-09-2008, 09:35
danas ču je skinuti

vex
12-09-2008, 09:49
Igro sam tu igru prije mozda godinu i pol
Tada sam osto puff kad sam vidio koliko zauzima
Al za koju godinu sve ce to biti normalno :D


Kako su krenuli , sumnjam.
Što su igre veće (a s vremenom jesu , od onih 700mb - 1 cd do 8.5gb dual layer dvd)
Tako na neki način proizvođači igrara prave promet proizvođačima hard drive-a , jer nam treba sve više i više mjesta na hardu da bi instalirai sve što želimo.
I taj trend neće stati , nego će se još i povećavati.

Sickmanno1
12-09-2008, 11:23
Kompresija danas je toliko napredna da mozete neki naslov smanjiti i 20 puta bez gubitka...sad,sto oni nece to da rade,druga je stvar...

Nije da nece, nego kompresija ubija optimiziranost....

Nodakim
12-09-2008, 12:54
Da a već sada optimizacija nije baš predobra.Npr.AoC ima 25gb što mi je previše i neoptimiziranosti je nesto strasno....jedan guild wars ima više sadržaja od AoCa i ima manje od 5gb...optimizacija je prilicno ok...

The Boz
12-09-2008, 12:56
....96 kilobajta nije postignuto kompresijom... nema se šta kompresirat tekstura koja ne postoji...

Sickmanno1
12-09-2008, 13:16
....96 kilobajta nije postignuto kompresijom... nema se šta kompresirat tekstura koja ne postoji...

Nego cime?

Neven <R>
12-09-2008, 13:19
Bilo je o tome u jednom broju PCPlaya, o toj demo sceni. Kolko sam shvatio nema tekstura već procesor sam izračunava sve, i ljudi koji programiraju to su poprilično dobri.

RayDX
12-09-2008, 13:46
Grafika je proceduralna... Zato su je uspjeli strpati u kutiju od 96 kb.

Sickmanno1
12-09-2008, 13:47
Grafika je proceduralna... Zato su je uspjeli strpati u kutiju od 96 kb.

Jel moze malo bolje objasnjenje ili neki link, jer me bash zanima a nekuzim :(

RayDX
12-09-2008, 14:42
Grafika je proceduralna... Zato su je uspjeli strpati u kutiju od 96 kb.

Jel moze malo bolje objasnjenje ili neki link, jer me bash zanima a nekuzim :(

http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation

Sickmanno1
12-09-2008, 14:51
Grafika je proceduralna... Zato su je uspjeli strpati u kutiju od 96 kb.

Jel moze malo bolje objasnjenje ili neki link, jer me bash zanima a nekuzim :(

http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation

A hebote Ray...nisam ja program, covjece ovo mi je razumljivo kao i rimsko pravo :(

RayDX
13-09-2008, 10:19
/cut

Sorry komšija, ukratko:

Radi se o stvaranju sadržaja dok se program vrti. Tu se može raditi o proceduralnim teksturama, 3D modelima, efektima... Uzmimo primjer Sporea, koji je jedno od najvećih proceduralnih čuda ovog desetljeća, tamo gradiš lika koji nije nigdje predefiniran nego ti mu možeš staviti ruku na dupe ili neki drugi dio konvencionalnog tijela. Kada ti spojiš ruku sa trupom, komp izračuna kako će se originalni mesh (3d model) deformirati da to izgleda prirodno. Nakon što završiš sa likom zamjetiš da se kreće skroz fluidno i ugodno oku, a to je zbog iznimno kvalitetnog riga modela koji se u potpunosti dinamično generirao, proceduralno na osnovi funkcije dodanih ekstremiteta. Na ovaj segment prije animacije lika se utroše sati i sati da se ponaša što prirodnije, a Spore to napravi u manje od sekunde. Proceduralni mogu biti i planeti naprimjer, na osnovi podataka koje dobije i generira, može se rekreirati planet, njegova atmosfera, površina čak i generirati potrebne teksture koje odgovaraju klimi i položaju. Neki nedostatci proceduralnog pristupa je generičnost, osjeti se dakako da nije baš ljudska ruka dizajnirala to i donijela osvježenje u smislu dizajna, no definitivno ima mjesta za poboljšanje. Kkrieger koristi proceduralne principe da izgradi cijeli "svijet" igre. Ako nisi dosad shvatio, činjenica da se sadržaj stvori dinamično znači da sama distribucija programa ne mora biti velika. Kod kkriegera je to 96 kb, a kod Sporea 3.38 GB (1500 predefiniranih objekata za početak), a sve ostalo se generira pri runtimeu, zamisli cijelu galaksiju da je predefinirana u Sporeu. Em je nemoguće svaki sustav detaljno rukom odraditi em bi zauzelo desetke GB (ako ne i više).

Nodakim
13-09-2008, 10:38
Ali zbog toga je onda fps manji i igra koristi veći postotak RAMa i procesora?

RayDX
13-09-2008, 10:50
Ali zbog toga je onda fps manji i igra koristi veći postotak RAMa i procesora?

Pa pogledaj Spore i kkrieger... Vrte se brzo na većini konfiguracija, današnja tehnologija može bez problema preuzeti te poslove bez usporavanja.

GeForce
16-09-2008, 16:44
mogu oni raditi igre od 100Mb sa grafikom crysisa ali to nije fora jer bi to povećao piratizaciju 100 posto i nitko nebi više ni kupovo ni dvd i slične stvari :)

dajte ljudi pa ja garantieram da se netko u pentagonu ili area 51 igra sad na DX26 sa takvim grafičkama i monitorima koje ćemo moći tek kupiti za jedno 10 godina :D hahahaha
to je barem moje mišljenje :D

Sickmanno1
16-09-2008, 16:50
/cut

Sorry komšija, ukratko:

Radi se o stvaranju sadržaja dok se program vrti. Tu se može raditi o proceduralnim teksturama, 3D modelima, efektima... Uzmimo primjer Sporea, koji je jedno od najvećih proceduralnih čuda ovog desetljeća, tamo gradiš lika koji nije nigdje predefiniran nego ti mu možeš staviti ruku na dupe ili neki drugi dio konvencionalnog tijela. Kada ti spojiš ruku sa trupom, komp izračuna kako će se originalni mesh (3d model) deformirati da to izgleda prirodno. Nakon što završiš sa likom zamjetiš da se kreće skroz fluidno i ugodno oku, a to je zbog iznimno kvalitetnog riga modela koji se u potpunosti dinamično generirao, proceduralno na osnovi funkcije dodanih ekstremiteta. Na ovaj segment prije animacije lika se utroše sati i sati da se ponaša što prirodnije, a Spore to napravi u manje od sekunde. Proceduralni mogu biti i planeti naprimjer, na osnovi podataka koje dobije i generira, može se rekreirati planet, njegova atmosfera, površina čak i generirati potrebne teksture koje odgovaraju klimi i položaju. Neki nedostatci proceduralnog pristupa je generičnost, osjeti se dakako da nije baš ljudska ruka dizajnirala to i donijela osvježenje u smislu dizajna, no definitivno ima mjesta za poboljšanje. Kkrieger koristi proceduralne principe da izgradi cijeli "svijet" igre. Ako nisi dosad shvatio, činjenica da se sadržaj stvori dinamično znači da sama distribucija programa ne mora biti velika. Kod kkriegera je to 96 kb, a kod Sporea 3.38 GB (1500 predefiniranih objekata za početak), a sve ostalo se generira pri runtimeu, zamisli cijelu galaksiju da je predefinirana u Sporeu. Em je nemoguće svaki sustav detaljno rukom odraditi em bi zauzelo desetke GB (ako ne i više).

E to te ja pitam...sad mi je jasnije....thx kolega :thumbs2:

IGoR_2803
17-09-2008, 05:57
@ raydx: super objasnjeno, sad su mi neke stvari malo jasnije... jer kad sam vidio da igra teži samo toliko bio sam iznefakedout... :)