Tejo.hr
06-07-2008, 09:39
Znam da je malo stariji naslov, ali ga moram malo popljuvati, i sam Ubisoft.
Prvi naslov je izašao 2002. Njega sam isčekivao već od same najave, pošto jako volim stealth igre. Kada sam ga odigrao sjeo mi je među najbolje igre. Kako to kod mene ide ja ču rado odigrati i nastavke ali nikada mi ne mogu biti draži od originala.Ponudio je za ono doba odličnu grafiku i svjež gameplay. Original su napravili u Montrealu, koji je u to doba radi stvarno odlične igre koje nažalost recikliraju do dana današnjeg. Nastavak je radio studio u Šangaju koji nije donio ništa novoga (osim što su ubacili korisno fučkanje) u singleplayeru iako su napravili odličan multiplayer, Spy vs. Mercs. Nakon toga je uslijedio Chaos Theory. Nakon što se serijal vratio u ruke Montrealu oni su napravili odličan naslov. Grafiku su stvarno pomaknuli na jednu novu razinu, to je tada bio naslov za njih kao što im je danas Assassins Creed u pogledu grafike. Što se gameplaya tiče ubacili su toliko toga da je i osnovni gameplay star tri godine bio svjež. Nož, attachmenti na pušci, zvuk kao dio šuljanja itd. Tu su ubacili i cooperative način igrana koji je super sjeo fanovima.
Eto nedavno sam nabavio i Double Agent. Opet u rukama Šangaja, iako je i Montreal radio na poslu za druge konzole. Prvo, kada je riječ o stealth igrama, kontrole moraju biti malo drugačije, pa mnogim ljudima ne paše defaultne. Double Agent vam pak neće ih dati promjeniti, barem ne sve. Middle mouse button, alt, tab, caps lock, sve su to gumbi koji ne mogu biti definirani. Iako je gameplay ostao isti oni su se morali odlučiti za promjenu nekih stvari koje još dodatno zbunjuju ljude. Ulaženje u ventilacijske otvore sada može trajati i po minutu dok Sam ne skuži da ga tamo tjeramo da uđe. Indikatora za svjetlo i zvuk, nešto što je osnova u serijalu, sada više nema. Sam ima neki mobitel na leđima koji svjetli zeleno, a kada ga otkriju crveno. Ajde dobro. Sami leveli su puno više svjetliji pa se dobro iznenadite kada otkrijete da ste dobro skriveni na nekom prostoru samo zato što u vas sunce ne piči ali vas se vidi jako jako dobro. Što se tiče grafike ona je generalno bolja, likovi su pogotovo bolje odrađeni i teksture su bolje. To vuče za sobom jače zahtjeve za igru koja izgleda zapravo isto kao i prošli nastavak. Zapravo bi se prije odlučio za chaos theory radi mračnijih levela, boljeg dizajna ali i samog grafičkog tretmana koji je dobio puno puno više pozornosti. Odlučili su se promjeniti njegove "cvikse" koje izgledaju sada puno manje realnije. Nočni vid je prezelen bez snažnog svijetla, a termalni je sada ljubičast (???). Sama priča se inače čini ok, i zgodno je što treba raditi na povjerenju za dvije strane.
Conviction je najavljen već par godina, ali na ovogodišnjem Ubidaysu nije prikazan jer Ubisoft radi na promjenama. Pretpostavljam da oni koji prate serijal znaju o kakvim je drastičnim promjenama bilo. Serijal planiraju još više okrenuti Double Agent smjeru (bez starog stealtha i više okrenut priči). Ne vjerujem da će ga vratiti starim korijenima, iako bi to po meni bilo dobro ako bi izveli skok kakav je napravio Chaos Theory naprema originalu. U protivnom će mi se serijal izgubiti. Conviction može biti dobra igra, ali to više ne može biti Splinter Cell.
Prvi naslov je izašao 2002. Njega sam isčekivao već od same najave, pošto jako volim stealth igre. Kada sam ga odigrao sjeo mi je među najbolje igre. Kako to kod mene ide ja ču rado odigrati i nastavke ali nikada mi ne mogu biti draži od originala.Ponudio je za ono doba odličnu grafiku i svjež gameplay. Original su napravili u Montrealu, koji je u to doba radi stvarno odlične igre koje nažalost recikliraju do dana današnjeg. Nastavak je radio studio u Šangaju koji nije donio ništa novoga (osim što su ubacili korisno fučkanje) u singleplayeru iako su napravili odličan multiplayer, Spy vs. Mercs. Nakon toga je uslijedio Chaos Theory. Nakon što se serijal vratio u ruke Montrealu oni su napravili odličan naslov. Grafiku su stvarno pomaknuli na jednu novu razinu, to je tada bio naslov za njih kao što im je danas Assassins Creed u pogledu grafike. Što se gameplaya tiče ubacili su toliko toga da je i osnovni gameplay star tri godine bio svjež. Nož, attachmenti na pušci, zvuk kao dio šuljanja itd. Tu su ubacili i cooperative način igrana koji je super sjeo fanovima.
Eto nedavno sam nabavio i Double Agent. Opet u rukama Šangaja, iako je i Montreal radio na poslu za druge konzole. Prvo, kada je riječ o stealth igrama, kontrole moraju biti malo drugačije, pa mnogim ljudima ne paše defaultne. Double Agent vam pak neće ih dati promjeniti, barem ne sve. Middle mouse button, alt, tab, caps lock, sve su to gumbi koji ne mogu biti definirani. Iako je gameplay ostao isti oni su se morali odlučiti za promjenu nekih stvari koje još dodatno zbunjuju ljude. Ulaženje u ventilacijske otvore sada može trajati i po minutu dok Sam ne skuži da ga tamo tjeramo da uđe. Indikatora za svjetlo i zvuk, nešto što je osnova u serijalu, sada više nema. Sam ima neki mobitel na leđima koji svjetli zeleno, a kada ga otkriju crveno. Ajde dobro. Sami leveli su puno više svjetliji pa se dobro iznenadite kada otkrijete da ste dobro skriveni na nekom prostoru samo zato što u vas sunce ne piči ali vas se vidi jako jako dobro. Što se tiče grafike ona je generalno bolja, likovi su pogotovo bolje odrađeni i teksture su bolje. To vuče za sobom jače zahtjeve za igru koja izgleda zapravo isto kao i prošli nastavak. Zapravo bi se prije odlučio za chaos theory radi mračnijih levela, boljeg dizajna ali i samog grafičkog tretmana koji je dobio puno puno više pozornosti. Odlučili su se promjeniti njegove "cvikse" koje izgledaju sada puno manje realnije. Nočni vid je prezelen bez snažnog svijetla, a termalni je sada ljubičast (???). Sama priča se inače čini ok, i zgodno je što treba raditi na povjerenju za dvije strane.
Conviction je najavljen već par godina, ali na ovogodišnjem Ubidaysu nije prikazan jer Ubisoft radi na promjenama. Pretpostavljam da oni koji prate serijal znaju o kakvim je drastičnim promjenama bilo. Serijal planiraju još više okrenuti Double Agent smjeru (bez starog stealtha i više okrenut priči). Ne vjerujem da će ga vratiti starim korijenima, iako bi to po meni bilo dobro ako bi izveli skok kakav je napravio Chaos Theory naprema originalu. U protivnom će mi se serijal izgubiti. Conviction može biti dobra igra, ali to više ne može biti Splinter Cell.