Sgt. Bull
28-06-2008, 07:03
Evo dakle, smisao ovog posta ne tražite u ovim prvim retcima, već u onim, nadolazećim i završim riječima. Početak ovog posta posvetiti ću prvo kratkoj prezentaciji povijesti samih gore spomenutih tvorevina, a kasnije ćete vidjeti...
http://img362.imageshack.us/img362/5605/ealogo1tr8.th.jpg (http://img362.imageshack.us/my.php?image=ealogo1tr8.jpg)
Electronic Arts - E A -
Davnih osamdesetih trend igara nalazio se pred nenadanim rastom a samim time i pred velikim ispitima i razvojima. Jedan od studija koji su se u to vrijeme razvijali bio je i tek osnovani Amazin' Software. Ono što će kasnije postati poznato pod imenom Electronic Arts, krenulo je od ideje par ljudi iz tada velikog Apple-a. Osnovan od stranog kapitala uloženog od strane par ljudi i kompanija, Amazin' Software je kao novi brand na tržištu imao cilj da raširi sam pojam gaminga, ali i da na njemu zaradi. Za razliku od poslovanja tadašnjih poprilično mladih i nepoznatih studija, AS nije imao nikakve probleme da već u prvih par godina svoga poslovanja, većinom distribucijom ali i pravljenjem ("pisanjem") igara u Americi zaradi nešto ispod 20$ miliona, što je tada bio neki record-breaking point u prodaji igara. Sam takav razvoj dozvolio je i ekspanziju AS-a na Europsko tržište te će u svojim ranim godinama poslovanja, veoma uspješnim, ubrzo otvoriti i podružnicu u Ujedinjenom Kraljevstvu. Ekspanzija na Europsko tlo donijeti će veliku slavu Amazin' Software-u koji će nakon par godina svoje ime promjeniti u ono što nam je danas poznato kao Electronic Arts, tj EA.Kasniji razvoj Electronic Artsa spada u nešto poznato pod legendom, rapidan razvoj za koji se EA može zahvaliti prvenstveno distribciji i kreaciji igara, dopustio je EA-u veliki novčani rast, samim time i napredak pa će EA tokom osamdesetih godina postati jedan od vodećih brandova, a početkom devedesetih ponuditi neke od najjačih i najpoznatijih legendi gaminga. Sama taktika EA nije se sastojala iz prvobitno profitnog cilja već više iz kvalitetnog, pa je tako rečeno, odnos kvaliteta - novac bio 50% - 50%. Sam takav pristup donio je neke od najpoznatiji igara (vidi listu dolje) koje će proslaviti EA, no također dovesti ih na nešto što je opisivo kao "crni put". Ovaj "crni put" EA je počeo slijediti početkom dvadeset i prvog stoljeća (pff ovo bolesno zvuči) kada je gaming postao rašireni brand a samim time i EA, uskoro je zahvaljujući ogromnom kapitalu EA sebi dokučio lahak način zarade, pa su tako igre često prema filmovima ili jednostavno nastavci starih franšiza nosili ništa osim - loših igara. Danas je EA poznat kao jedan od omraženijih izdavača/developera igara, njihova taktika dovela je do zatvaranja određenih ureda u svijetu koji su samo "štancali" igre, loše i često ne baš tako tražene produkte, što je dovelo do pada zarađenog novca.
Lista igara koje je EA izdao i godine izdavanja:
Pinball Constuction Set (1983) (http://en.wikipedia.org/wiki/Pinball_Construction_Set)
Archon: The light and The Dark (1983) (http://en.wikipedia.org/wiki/Archon_(computer_game))
M.U.L.E (1983) (http://en.wikipedia.org/wiki/M.U.L.E.)
One on One: Dr. J vs. Larry Bird (1983) (http://en.wikipedia.org/wiki/One_on_One:_Dr._J_vs._Larry_Bird)
Music Construction Set (1984) (http://en.wikipedia.org/wiki/Music_Construction_Set)
The Seven Cities of Gold (1984) (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Seven_Cities_of_Gold_(game))
The Bard's Tale (1985) (http://en.wikipedia.org/wiki/Bard%27s_Tale_(1985))
Mail Order Monsters (1985) (http://en.wikipedia.org/wiki/Mail_Order_Monsters)
Racing Destruction Set (1985) (http://en.wikipedia.org/wiki/Racing_Destruction_Set)
Starflight (1986) (http://en.wikipedia.org/wiki/Starflight)
Skate or Die! (1987) (http://en.wikipedia.org/wiki/Skate_or_Die!)
Populous (1989) (http://en.wikipedia.org/wiki/Populous)
Desert Strike:Return of Gulf (S - 1992 1994) (http://en.wikipedia.org/wiki/Desert_Strike:_Return_to_the_Gulf#Desert_Strike:_R eturn_to_the_Gulf)
FIFA:International Soccer (S - 1993 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/FIFA_series)
The Need For Speed (S - 1994 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_series)
Ultima Online (S - 1997 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_Online)
Command and Conquer:Tiberian Dawn (S - 1995 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Command_%26_Conquer)
Dungeon Keeper 2 (1995) (http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper_2)
Sim City (S - Stvorena 1989 ali EA preuzima izdavačku palicu 1999 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/SimCity)
Medal Of Honor (S - 1999 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Medal_of_Honor_(computer_game))
Snowboard Supercross (S - 2000 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/SSX_(series))
James Bond (S - 1999 - 2005) (http://en.wikipedia.org/wiki/James_Bond_games)
The Sims (S - 2000 - 2003) (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims)
Burnout (S - 2001 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Burnout_(series))
The Sims 2 (S - 2004 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims_2)
Battlefield 1942 (S - 2002 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield_(video_game_series))
Madden NFL (S - 1989 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Madden_NFL)
NCAA 1993 (S - 1993 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/NCAA_Football_series)
Crysis (S - 2007 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Crysis)
Rock Band (S - 2007 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Rock_Band)
http://img510.imageshack.us/img510/706/logobeaa0.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=logobeaa0.jpg)
Blizzard Entertainment - BE -
Jedna od danas vjerojatno najpopularnijih kompanija, proizvođača ali i izdavača igara je Blizzard Entertainment. Osnovan 1991. kao podružnica i danas utjecajnog Vivendi Gamesa, prvotno se zvao Silicon & Synapse, osnovan od strane trojice uglednih studenata sa U.C.L.A. , počeo je sa veoma skromnim igrama i adaptacijama spomenutih za portove. Svoju šansu kao preimenovani Chaos Studios iskorištava tokom 1994. godine prije izdavanja prve od mnogih dijelova Warcraft franšize. Upravo tada, nakon mijenanja imena u ono što je danas poznato kao Blizzard Entertainment, izdaje planetarno popularne naslove koji su im donijeli novce i slavu, i to su, Starcraft, Warcraft i Diablo (vidi listu dolje). Kratko i jasno :=)
Lista igara koje je BE izdao i godina izdanja:
Radical Psycho Machine Racing (1991) (http://en.wikipedia.org/wiki/RPM_Racing)
Battle Chess II: Chinese Chess (1991)
The Lost Vikings (S - 1992 - 1996) (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings)
Rock n' Roll Racing (S - 1993 - 1994) (http://en.wikipedia.org/wiki/Rock_N%27_Roll_Racing)
Shangai II: Dragon's Eye (1994)
Blackthorne (1994) (http://en.wikipedia.org/wiki/Blackthorne)
The Death and Return of Superman (1994) (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Death_and_Return_of_Superman)
Warcraft I : Orcs and Humans (S- 1994 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans)
Justice League Task Force (1995) (http://en.wikipedia.org/wiki/Justice_League_Task_Force_(video_game))
Diablo I (S - 1997 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_(computer_game))
Starcraft I (S - 1998 -∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft)
World Of Warcraft (S - 2004/5 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft)
Eto, povelik post u kojem sam vam iznio kratku povijest dvoje najvećih današnjih izdavača kao i njihove naslove. Zašto sam ovo radio? Pa kao prvo, da bih mogao očekivati ikakav stepen nekakve rasprave, potrebno je prvenstveno dati kratku povjest i naslove ovih izdavača. Što nam povijest otkriva? Pa na samom početku, oba studija su osnovana od strane veoma podučenih i tada, vjerujem, imućnih ljudi koji su im omogućili brz rast. Vjerojatno se i sami pitate, zašto baš EA i BE? Zašto? Dvije kompanije, tako različite a tako slične. Dok iz EA izlaze samo skoro, pa blago rečeno smeće naslovi (iako je period 1995 - 2003/4/5 jedan "zlatni period") sa druge strane, mnogo manji i pokorniji tim je rodio svjetski poznate franšize. Zašto ih trpati u isti koš? Jer ukratko rečeno, i BE i EA polahko se kreću ka istom putu a to je masovna produkcija i distribucija video (pc i konzolaških) naslova. EA često svoje ime "ubacuje" u projekte u kojima nije imao prste, pa tako nemalo popularni svjetski filmski (kasnije gamerski) uradci su završili pod izdavačkom palicom EA, sa druge strane, jedna veoma pouzdana firma iako je krenula sa sličnim štancanjem igara, samo što sama ulazi u proizvodnju igara, pa se tako sa etiketom Blizzarda mogu pohvaliti samo igre napravljene u BE-u. Iskreno, pravim post neko duže vrijeme, nekih 20tak minuta, sada mi nije do pisanja no nadam se da će vas potaći da i vi nešto kažete o tome, riječ dvije... eda Arbiter očekujem post... ako vidiš ovo :=) iskoristite ovu šansu i pljucnite po njima... sad kad ima tema ja sve prerovio da je (ne) nađem... blah good night...
used: the powah of wikipedia.com and google.com
all @'s, ™'s and rest of crazy letters are owned by sgt. bull :D
gotta feeling i'll be ownd by lock...
http://img362.imageshack.us/img362/5605/ealogo1tr8.th.jpg (http://img362.imageshack.us/my.php?image=ealogo1tr8.jpg)
Electronic Arts - E A -
Davnih osamdesetih trend igara nalazio se pred nenadanim rastom a samim time i pred velikim ispitima i razvojima. Jedan od studija koji su se u to vrijeme razvijali bio je i tek osnovani Amazin' Software. Ono što će kasnije postati poznato pod imenom Electronic Arts, krenulo je od ideje par ljudi iz tada velikog Apple-a. Osnovan od stranog kapitala uloženog od strane par ljudi i kompanija, Amazin' Software je kao novi brand na tržištu imao cilj da raširi sam pojam gaminga, ali i da na njemu zaradi. Za razliku od poslovanja tadašnjih poprilično mladih i nepoznatih studija, AS nije imao nikakve probleme da već u prvih par godina svoga poslovanja, većinom distribucijom ali i pravljenjem ("pisanjem") igara u Americi zaradi nešto ispod 20$ miliona, što je tada bio neki record-breaking point u prodaji igara. Sam takav razvoj dozvolio je i ekspanziju AS-a na Europsko tržište te će u svojim ranim godinama poslovanja, veoma uspješnim, ubrzo otvoriti i podružnicu u Ujedinjenom Kraljevstvu. Ekspanzija na Europsko tlo donijeti će veliku slavu Amazin' Software-u koji će nakon par godina svoje ime promjeniti u ono što nam je danas poznato kao Electronic Arts, tj EA.Kasniji razvoj Electronic Artsa spada u nešto poznato pod legendom, rapidan razvoj za koji se EA može zahvaliti prvenstveno distribciji i kreaciji igara, dopustio je EA-u veliki novčani rast, samim time i napredak pa će EA tokom osamdesetih godina postati jedan od vodećih brandova, a početkom devedesetih ponuditi neke od najjačih i najpoznatijih legendi gaminga. Sama taktika EA nije se sastojala iz prvobitno profitnog cilja već više iz kvalitetnog, pa je tako rečeno, odnos kvaliteta - novac bio 50% - 50%. Sam takav pristup donio je neke od najpoznatiji igara (vidi listu dolje) koje će proslaviti EA, no također dovesti ih na nešto što je opisivo kao "crni put". Ovaj "crni put" EA je počeo slijediti početkom dvadeset i prvog stoljeća (pff ovo bolesno zvuči) kada je gaming postao rašireni brand a samim time i EA, uskoro je zahvaljujući ogromnom kapitalu EA sebi dokučio lahak način zarade, pa su tako igre često prema filmovima ili jednostavno nastavci starih franšiza nosili ništa osim - loših igara. Danas je EA poznat kao jedan od omraženijih izdavača/developera igara, njihova taktika dovela je do zatvaranja određenih ureda u svijetu koji su samo "štancali" igre, loše i često ne baš tako tražene produkte, što je dovelo do pada zarađenog novca.
Lista igara koje je EA izdao i godine izdavanja:
Pinball Constuction Set (1983) (http://en.wikipedia.org/wiki/Pinball_Construction_Set)
Archon: The light and The Dark (1983) (http://en.wikipedia.org/wiki/Archon_(computer_game))
M.U.L.E (1983) (http://en.wikipedia.org/wiki/M.U.L.E.)
One on One: Dr. J vs. Larry Bird (1983) (http://en.wikipedia.org/wiki/One_on_One:_Dr._J_vs._Larry_Bird)
Music Construction Set (1984) (http://en.wikipedia.org/wiki/Music_Construction_Set)
The Seven Cities of Gold (1984) (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Seven_Cities_of_Gold_(game))
The Bard's Tale (1985) (http://en.wikipedia.org/wiki/Bard%27s_Tale_(1985))
Mail Order Monsters (1985) (http://en.wikipedia.org/wiki/Mail_Order_Monsters)
Racing Destruction Set (1985) (http://en.wikipedia.org/wiki/Racing_Destruction_Set)
Starflight (1986) (http://en.wikipedia.org/wiki/Starflight)
Skate or Die! (1987) (http://en.wikipedia.org/wiki/Skate_or_Die!)
Populous (1989) (http://en.wikipedia.org/wiki/Populous)
Desert Strike:Return of Gulf (S - 1992 1994) (http://en.wikipedia.org/wiki/Desert_Strike:_Return_to_the_Gulf#Desert_Strike:_R eturn_to_the_Gulf)
FIFA:International Soccer (S - 1993 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/FIFA_series)
The Need For Speed (S - 1994 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_series)
Ultima Online (S - 1997 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_Online)
Command and Conquer:Tiberian Dawn (S - 1995 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Command_%26_Conquer)
Dungeon Keeper 2 (1995) (http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper_2)
Sim City (S - Stvorena 1989 ali EA preuzima izdavačku palicu 1999 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/SimCity)
Medal Of Honor (S - 1999 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Medal_of_Honor_(computer_game))
Snowboard Supercross (S - 2000 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/SSX_(series))
James Bond (S - 1999 - 2005) (http://en.wikipedia.org/wiki/James_Bond_games)
The Sims (S - 2000 - 2003) (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims)
Burnout (S - 2001 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Burnout_(series))
The Sims 2 (S - 2004 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims_2)
Battlefield 1942 (S - 2002 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield_(video_game_series))
Madden NFL (S - 1989 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Madden_NFL)
NCAA 1993 (S - 1993 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/NCAA_Football_series)
Crysis (S - 2007 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Crysis)
Rock Band (S - 2007 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Rock_Band)
http://img510.imageshack.us/img510/706/logobeaa0.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=logobeaa0.jpg)
Blizzard Entertainment - BE -
Jedna od danas vjerojatno najpopularnijih kompanija, proizvođača ali i izdavača igara je Blizzard Entertainment. Osnovan 1991. kao podružnica i danas utjecajnog Vivendi Gamesa, prvotno se zvao Silicon & Synapse, osnovan od strane trojice uglednih studenata sa U.C.L.A. , počeo je sa veoma skromnim igrama i adaptacijama spomenutih za portove. Svoju šansu kao preimenovani Chaos Studios iskorištava tokom 1994. godine prije izdavanja prve od mnogih dijelova Warcraft franšize. Upravo tada, nakon mijenanja imena u ono što je danas poznato kao Blizzard Entertainment, izdaje planetarno popularne naslove koji su im donijeli novce i slavu, i to su, Starcraft, Warcraft i Diablo (vidi listu dolje). Kratko i jasno :=)
Lista igara koje je BE izdao i godina izdanja:
Radical Psycho Machine Racing (1991) (http://en.wikipedia.org/wiki/RPM_Racing)
Battle Chess II: Chinese Chess (1991)
The Lost Vikings (S - 1992 - 1996) (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings)
Rock n' Roll Racing (S - 1993 - 1994) (http://en.wikipedia.org/wiki/Rock_N%27_Roll_Racing)
Shangai II: Dragon's Eye (1994)
Blackthorne (1994) (http://en.wikipedia.org/wiki/Blackthorne)
The Death and Return of Superman (1994) (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Death_and_Return_of_Superman)
Warcraft I : Orcs and Humans (S- 1994 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans)
Justice League Task Force (1995) (http://en.wikipedia.org/wiki/Justice_League_Task_Force_(video_game))
Diablo I (S - 1997 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_(computer_game))
Starcraft I (S - 1998 -∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft)
World Of Warcraft (S - 2004/5 - ∞) (http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft)
Eto, povelik post u kojem sam vam iznio kratku povijest dvoje najvećih današnjih izdavača kao i njihove naslove. Zašto sam ovo radio? Pa kao prvo, da bih mogao očekivati ikakav stepen nekakve rasprave, potrebno je prvenstveno dati kratku povjest i naslove ovih izdavača. Što nam povijest otkriva? Pa na samom početku, oba studija su osnovana od strane veoma podučenih i tada, vjerujem, imućnih ljudi koji su im omogućili brz rast. Vjerojatno se i sami pitate, zašto baš EA i BE? Zašto? Dvije kompanije, tako različite a tako slične. Dok iz EA izlaze samo skoro, pa blago rečeno smeće naslovi (iako je period 1995 - 2003/4/5 jedan "zlatni period") sa druge strane, mnogo manji i pokorniji tim je rodio svjetski poznate franšize. Zašto ih trpati u isti koš? Jer ukratko rečeno, i BE i EA polahko se kreću ka istom putu a to je masovna produkcija i distribucija video (pc i konzolaških) naslova. EA često svoje ime "ubacuje" u projekte u kojima nije imao prste, pa tako nemalo popularni svjetski filmski (kasnije gamerski) uradci su završili pod izdavačkom palicom EA, sa druge strane, jedna veoma pouzdana firma iako je krenula sa sličnim štancanjem igara, samo što sama ulazi u proizvodnju igara, pa se tako sa etiketom Blizzarda mogu pohvaliti samo igre napravljene u BE-u. Iskreno, pravim post neko duže vrijeme, nekih 20tak minuta, sada mi nije do pisanja no nadam se da će vas potaći da i vi nešto kažete o tome, riječ dvije... eda Arbiter očekujem post... ako vidiš ovo :=) iskoristite ovu šansu i pljucnite po njima... sad kad ima tema ja sve prerovio da je (ne) nađem... blah good night...
used: the powah of wikipedia.com and google.com
all @'s, ™'s and rest of crazy letters are owned by sgt. bull :D
gotta feeling i'll be ownd by lock...