SkunK
10-02-2008, 16:00
Evo tu su svi prijevodi Starcraft 2 batcheva , tu cu i radit update novih batcheva pa stalno provjeravajte za nove batcheve koji budu izlazili :
SBATCH 1
1Q) Šta je ovo http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/ss1-hires.jpgS i http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/addon2.pngSizgleda kao nekakav dropship, mozemo li komentirati ovu
jedinicu?
1A) To je zgrada Terranskog add-on-a, vise Terranskih zgrad cemo otkrivati u buducnosti.
2Q) Koji skript-jezik se koristi? Ovo najvise zanima mod-maker-e i map-maker-e.
2A) Starcraft 2 editor se zasniva na C-u s nekim specijalnim parametrima specificni za igru. Naravno vecina igraca ce imati pristup "Trigger Editor" koji ce pomoci amaterima
i nekim boljim map-maker-ima da naprave kvalitetne mape bez poznavanja script jezika. Kako idemo dalje s proizvodnjom otkrivat cemo vise stvari o ovome.
3Q) Znak koji oznacava Nuklearni napad je doista velik nego u Stacraftu 1. Jel to krajnji graficki potez i jeli on tu da se lakse uoce gdje ce biti lansiran nuklearni napad na
mapi?
3A) U tom gameplay video-u nuke marker je prikazan kao da ga je lansirao igrac. Protivniku i drugim igracima ce biti prikazan kao mala crvena tockica, slicno kao i u
Starcraftu 1.
4Q) Motherpship "Time distortion" izgleda ne zaustavlja sve projektile koje idu prema njoj, protiv cega zapravo Time distortion štiti?
4A) Mothershipov "time-slowing" mogucnost se bori protiv svih nacina napada, ali u video-u su samo pokazani projektili.
SBATCH 2
1Q) Hoce li igrac moci odabrati vise zgrada odjednom?
1A) Puno paznje posvecujemo poboljsanju "user-inteface-a". Igraci ce definitivno moci odabrati vise zgrada odjednom i odjednom raditi jedinice u vise zgrad u isto vrijeme.
Nemozete "drag - select" zgrade, ali mozete napraviti "shift-click" i njih i dodavat ih u control grupu za laksu proizvodnju jedinica.
2Q) Hoce li radilice podrzavati "auto-gather" ako je stavljen rally point na mineral ili na geyser?
2A) Naravno.
3Q) Hoceli se moci odbarati vise od 12 jedinica u isto vrijeme.
3A) Zasad odabir jedinica je neogranicen, ali ovo se moze promjeniti kroz izradnju igre.
4Q) Na jednoj mapi hoce li biti jedan mothership po mapi, ili jedan Mothership po Protoss igracu ?
4A) Zasad testiramo puno mogucnosti da bi skirmish igre bile zabavnije i izazovnije. Zasad, svaki Protoss ce moci imati samo jedan Mothership u jednom trenutku, ali kako
je spomenuto sve se moze promjeniti.
SBATCH 3
1Q) Koja je uloga Heroja u Starcraftu 2? Hoce li biti isti kao u Starcraftu 1?
1A) Starcraft 2 campaign Heroji ce imati svoju ulogu kao i u Starcraftu 1 - tj. u single playeru, ali ce imati unikatne mogucnosti naspram drugih jedinica, bit ce inovativno
integrirani u pricu kampanje. Heroje se nece moci raditi u multiplayer igrama.
2Q) Koji je max unit count, tj. populacija kod svake rase?
2A) Zasad, ista kao i u Starcraftu 1, tj . 200 kod svake rase.
3Q) Hoce li biti in-game opcija za promjenu hotkeya?
3A) Zasad je planirano da integiramo ovu opciju, ali kroz testiranje jos traje, trazimo inovativne nacine da UI bude konfitabilan za igrace i da im damo fleksibilnost radi
prilagodbe njihovom stilu igranja.
4Q) Jel na Karun-ovom Battle.Net forumu avatar Protoss High Templar?
4A) Da
5Q) Hoce li Robotic Facility imat slicne upgrade-ove kao za Warp Gate, da moze warp-at jedinice?
5A) Zasad nema planova sta se tice toga. Zasad Warping tehnologija je samo za Warp Gate. Naravno, to testiramo i balanisramo pa nista nije sigurno.
SBATCH 4
1Q) Jeli moguce prikupljati zute minerale prikazane u traileru?
1A) Da, moguce ih je prikupljati i dat ce vise minerala nego "normalni" plavi minerali. Ovo daje igracu strategijski izbor, jel bolje expat kod zutih minerala radi veceg prinosa i
otkriti se, ili se expat kod normalnih minerala i ostat skriven ali s manjim prinosom?
2A) Hoce li saveznici (allies) moci dijeliti resurse?
2Q) Hoce, to nam je plan u ovoj igri iako jos tu opciju balansiramo i testiramo.
3Q) Hoce li allied chat biti omogucen po "defaultu"?
3A) Hoce.
4Q) Jeli Zealot charge mogucnost isto upgrade?
4A) Da, upgrade radite u Protoss War Shrine zgradi.
5Q) Koje vrste community updejta ce biti?
5A) Starcraft2.com ce uvijek imati najnovije novosti, s raznim profilima jedinica i zgrada. Imamo na umu nekoliko projekata za Blizzardov RTS community kao jedna cijelina
ali to ce doci malo kasnije.
SBATCH 5
1Q) Hoce li biti podrzano vise od 8 igraca?
1A) Da, istrazujemo ovu mogucnost, zasad je podrzavno maksimalno 8 igraca.
2Q) Ako imamo odabrano vise jedinica koje koriste magije, i kad iskoristimo tu magiju odjednom, hoce li cijela grupa bacit magiju ili samo jedna? (Npr. hoce li svih 8
ghostova baciti lockdown magiju ili samo jedan?).
2A) Zasad, jedinice su "smart caster-i" sto znaci kad oznacite grupu koja koristi magiju, svaki put kad zelite koristiti magiju, morate kliknut na ikonu ili pritisnuti hotkey i
onda na mjesto gdje zelite bacit magiju. Ovo preventira bacanje lockdown magije na jednu jedinicu sa vise od jednog ghost-a, ali istrazujemo vise mogucnosti i metoda za
"bacace magija" kako bi igraci mogli bacati vise magija s jednom komandom.
3Q) Hoce li se izgradnja gradjevina raditi na "grid" principu?
3A) Da
4Q) Koje ce sve rase biti moguce igrati na Blizzconu?
4A) Otkrit cete na Blizzconu, vidimo se tamo !
5Q) Zasto marinci sad imaju stitove?
5A) Stitovi na marincima iz screenshota i video-ima je upgrade koji se moze kupiti kroz research, stit povecava Hit point marinca.
SBATCH 6
1Q) Jesu li Photon i Phase Cannons 2 razlicite zgrade?
1A) Photon Cannon je nova verzija Photon Cannona iz Starcrafta 1.
2Q)Hoce li Carrieri(Tempest) proizvoditi vise od jednog tipa interceptora?
2A) Zasad ne.
3Q) Fanovi su primjetili u vasem art video da je Colossus zemljana jedincia i da je pod
vatrom Missle Turreta. Jeli ovo zato jer Colossus ima veliki attack profil(velika duzina same
jedinice) ili zemlja-zemlja napada za Turrete?
3A) Zbog Colussusove visine, bit ce podlezan anti-air obrani kao sta ima Terranov Missle
Turret to vrijedi i za zemljane pa tako i zracne napade. Moguce je da Colussis bude
napadnut i sa zemlje i iz zraka u isto vrijeme.
4Q) Hoce li biti zivotinja (critters) i hoce li one napadat?
4A) Biti ce zivotinja(cirtters) ali nece napast. Da napadaju bili bi creeps.
SBATCH 7
1Q) Hoce li izgled Sige-Tanka biti izmjenjen do finalne verzije?
1A)Kroz feeback fanova, Sige tankovi su redizajnirani, i izgledaju puno mocnije. Vizualno
redizajnirani tenk ce se prikazati na Blizzconu 2007.
2Q) Hoce li biti ctrl-a key stroke da bi se odabrale sve jedinice na ekranu?
2A) Zasad ne, ali hotkeyevi nisu finalizirani zasad za Starcraft 2.
3Q) Hocemo li cuti povratak nekih od originalnih melodicnih tema iz Starcrafta 1 ( kao
Terranova tema ) ili ce muzika za Starcraft 2 biti kompletno nova?
3A) Sigurno ce biti nove teme i muzike koje ce biti slicne originalima iz Starcrafta 1.
Muzika se jos radi.
4Q) Hoce li High Templar moci stvarati Halucinacije?
4A) U sadasnjoj verziji Starcrafta 2, Halucinacija ce se vratiti ali ne kod High Templara,
prije kod Star Relic-a.
5Q) Kada cete izdati Starcraft 2 Fan Site kit?
5A) U vrijeme BlizzCon-a.
SBATCH 8
1Q) Hoce li biti upkeepa u Starcraftu 2?
[b]1A) Nece.
2Q) Koji ce biti najveci broj upgrade-a za stitove ili oruzje?
2A) Zasad najveci broj za stitove i oruzje je 3, kao i u Starcraftu 1. Ali kroz balansiranje
igre o tome cemo jos odlucivati.
3Q) Hoce li Starcraft 2 biti lako ili tesko koristiti?
3A) Blizzardovi game editori su uvijek bili tu da poticu community na pravljenje velike
varijacije mapa koje su zabavne. Editor se nece puno razlikovati.
Editor za Starcraft 2 ce biti vrlo lagano koristiti, da bi novi igraci mogli raditi svoje custom
mape i igre. Nadalje, ovaj editor ima puno scripting opcija za igrace, pa ce kreativnost
igraca doci vise do izrazaja nego kog RTS naslova kao sta je Warcraft 3.
4Q) Hoce li Zealot carge mogucnost donjeti vise stete u prvom napadu ili na sveukupne
napade?
4A) Ne, Zealot charge ce pribliziti Zealota svojem nepriatelju sta znaci veliku prednostu u
puno slucajeva, usporedjujuci Zealota bez tog upgrade-a, ali mu nece dati negu vecu stetu
u napadu.
5Q) Kad izabiremo Phase Prisme, uvidio sam da imaju trecu, zutu traku ispod stitova i
zdravlja. Sta ta traka znaci, manu ili mozda kapacitet warp-in-a?
5A) Ta traka/bar pokazuje kapacitet Phase Prisma, jer ona se koristi i kao zracni
transport.
SBATCH 9
1Q) Kod gameplay videa UI je nekad ugasen nekad upaljen. Hoce li biti takve opcije u igri?
1A) Zasad, UI ce se mjenjati samo kod in-game filmova. Zasad nemamo panova za takvu
opciju u singleplayer igri ili multiplayer igri, jer bi dala prednost nekim igracima nad drugim.
2Q) Hoce li Twilight Archon imat neke posebne mogucnosti?
2A) Da, na BlizzCon prezentaciji , Twilight Archon je imao Feedback magiju. Ali jos uvijek
radimo puno na ovoj jedinici, zato nista od ovog nije zavrsno.
3Q) Jel Protossove jedinice mogu biti napadnute dok se Warp-in-aju?
3A) Da. Dok traje Warp In jedinica, jedinice ce postepeno dobivati Hit Points-e dok ne
dodju do maximuma Hit Pointa i tada cete moci kontrolirati jedinicu.
4Q) Hoce li biti nekih starih jedinica iz Starcrafta 1 u Map Editoru za Starcraft 2?
4A) Biti ce jedinica u Map Editoru koje nece biti u standardnom muliplayer skrimish
mod-u. One ce biti razne jedinice iz Starcrafta 1, kao Protossov Dragoon.
5) Hoce li razlicite rase imati razlicite kapacitete sta se tice jedinica?
5A) Zasad sve 3 rase imaju jednak kapacitet od 200 populacije.
6Q) Hoce li Planetary Fortress imat mogucnost "Lift off-a"?
6A)Kada se Command Center unaprijedi u Planetary Fortress, onda se vise nemoze "Lift
off-at" tj. dignut sa zemlje. Isto tako, Planetary Fortress se nemoze povratiti u normalni
Command Centar sa "Lift off" mogucnosti.
SBATCH 10
1Q) Sta tocno radi "Intercept Missle" funkcija Predatora?
1A) Predator je opremljen s point defense laser sistemom koji unistava nepriateljske projektie. Ovo cini Predatora jako dobrom jedinicom koja pruza potporu sporijim
brodovima kao sta su Battlecruiseri.
2Q) Moze li Radar Tower detektirati nevidljive jedinica koje su u Fog Of War-u?
2A) Ne, u drugu ruku Sensor Array-i i Radar Tower dopustaju Missle Turretima u svojem dosegu da detektiraju nevidljive jedinice koje su isto tako u dosegu Missle Turreta.
3Q) Moze li Thor sebe obraniti od zracnih jedinica?
3A) Thor moze napadati zracne jedinice, iako ima jako spor napad. Bolje je pratiti Thora s nekim jedinicama za potporu.
4Q) Moze li Thor biti napast od strane Missle Turreta kao i Collosus?
4A) Ne.
5Q) Hoce li phase cannoni nestati ako idemo s njima dalje od pylonovog polja?
5A). Ne, phase canoni nece biti unisteni u tom slucaju. Ali phase canoni izvan pylonovog polja ce se moci micati ali ce zaglaviti u formi energije. Oni nemogu sami sebe
dovuci do drugog mjesta dok jos uvijek nisu u dosegu samog pylon polja. Isto tako, dok se energija formira , phase canoni nemaju stitova pa su jako ranjivi na nepriateljsku
vatru.
6Q) Kada igrac u timskoj igri izadje iz igre, hoce li racunalo preuzeti njegove jedinice? Ili ce njegove ostatke biti dano igracu iz njegovog tima?
6A ) Racunalo nece preuzeti ako igrac iz vaseg tima izadje iz multiplayer igre. Iako, ako imate allied control namjesten, igrac ce moci kontrolirat sve sta je ostalo od igraca
koji je bio u njegovom timu.
SBATCH 11
1Q) Hoce li mape u Starcraftu 2 biti jednake velicine ili vece nego mape u Starcraftu 1?
[b]1A) Velicina mapa ce biti relativna, ali generalno gledajuci - podrucja gdje se igra odvija
ce biti jednaka. Cellovi terena su konvertirani u novi editor proprcionalno jednaki onima iz
Starcrafta 1 ( npr 128x128 iz Starcrafta 1 je jednako onome 128x128 iz Starcrafta 2).
2Q) Hoce li Heroji iz Starcrafta 2 imati unikatne mogucnosti?
2A) Heroji ce imati unikatne mogucnosti koje ce se razlikovati on obicnih jedinica.S
herojima ce biti jedno moguce igrati Single player ali ne i u multiplayer-u.
3Q) Hoce li Terrani biti slabi bez melee jedinice Firebat-a?
3A) Ne brinite, Terrani imaju puno drugih jedinica da kontriraju protivnicikim melee
jedinicama. Iako ima puno ljudi koji vole Firebata, on ce postojati u map editoru.
4Q) Hoce li Mutalisk napad djelovati na vise meta odjednom kao i prije ?
4A) Da, Zerg Mutalisk je zasad tako dizajniran da napadom steti vise meta odjednom.
5Q) Hoce li submergani supply depot biti moguce napasti? Hoce li tada imati vise hit
pointova?
5A) Da, supply depot kao takav ce jos moci biti napadnut ali nece imati vise hit points-a.
Submerge ability kod supply depota je dizajnirana da jedinice mogu proci preko njega.
Igraci ce tako moci drzati nepriateljske jedinice podalje od baze a propustit ulaz
priateljskim jedinicama.
SBATCH 12
1Q) Koliko ce "Tier 1" jedinice biti korisne u kasnijem stadiju igre(late game)?
1A) Kao i u Starcraftu 1 iz kojeg dio zelimo prenjet u Starcraft 2, svaka jedinica ima specificnu ulogu u vojsci. Svaka jedinica upotpunjava unikatnu ulogu, popunjava slabosti
drugih jedinica a neke su bolje od drugih naravno. Tier 1 jedinice ce biti vrlo korisne u late game-u, kao i napocetku igre. Puno Tier 1 jedinica ce se moci upgrade-ati da bi
odrzale korak s drugim jedinicama kasnije.
2Q)Mozemo li ocekivati jedinice koje ce zamjeniti Reaver-a i Soul Hunter-a?
2A) Da , uvijek testiramo nove jedinice kao i micanje starih jedinica iz igre. Npr, zasad Terran Firebat je nazad u igri da vidimo kako ce reagirati na nove dodatke u Starcraftu
2. Naravno, nista jos nije gotovo.
3Q) Koji je razlog kod aksiranja neke magije (lockdown,mind control itd?).
3A) Kao sta je spomenuto u drugom pitanju, isto tako i jedinice testiramo i nove mogucnosti u Starcraftu 2.Ako one ne funkcioniraju kako zelimo, uvijek je moguce napraviti
novo upoznavanje s starim magijama iz Starcrafata 1. Stalno pokusavamo poboljsati sve sta je bilo vrlo uspijesno u Starcraftu 1.
4Q) Hoce li biti crne boje za oznake igraca?
4A) Probali smo koristiti crnu boju, ali je bilo tesko razlikovati jedinice na mini-mapi od fog of war-a.
5Q) Hoce li biti moguce koristiti custom boje za vojsku u igri?
5A) U custom mapama koje su napravljene u Map Editoru, igraci ce moci izabrati bilokoju boju za njihovu rasu. U multiplayer igrama, igraci ce biti u mogucnosti izabrati
izmedju 12-18 boja.
SBATCH 13
1Q) Hoce li se vratiti Ultralisk jedinica u Starcraft 2?
1A) Ultralisk je zasad u planu, ali sve je vezano uz balans tako da se sve moze promjeniti.
2Q) Hoce li biti podrzan "voice - chat" u Starcraftu 2?
2A) Da, imamo planove za podrsku voice chat-a za Battle.Net ali bit ce detaljnijih najava o tome.
3Q) Koji su sistemski zahtjevi ?
3A) Jos uvijek vrsimo optimizaciju igre i nemamo minimalne zahtjeve zasada, ali ipak Starcraft 2 ce traziti pixel shader 0 i najmanje 128mb RAM-a.
4Q) Hocemo li vidjeti kakve hybrid jedinice u Starcraftu 2?
4A) Planiramo istraziti misterije koje se dogadjaju oko Xel'naga za single player kampanju. U kampanji cete se susrest s par unikatnih jedinica koje se nece koristiti u
multiplayeru. Zasad morate samo cekat i gledati.
5Q) Dali Thor izgori kao Terranske zgrade kad je ostecen?
5A) Ne, Thor ne izgori kao zgrade kad je ostecen, Thor kao i sva vozila moze biti popravljen uz pomoc SCV-a.
SBATCH 14
1Q) Hoce li biti Vespine Gas depozita koji daju bolje prihode isto kao i kod zutih minerala?
1A) Vrlo je moguce da ce biti takvog Vespine Gas-a, iako moramo vrlo pazljivo ovo balansirati, jer je kod prikupljanja plina osnovano na 3 prikupljaca(radilice).
2Q) Sta se dogodi ako warp-in-a, Protoss Stalkera ali u tom vremenu netko unisti pylon koji daje energiju prije nego li se dovrsi proces warpinga?
2A) Ako se to dogodi, onda uz pylon gubite i jedinicu koja se warp-inala ali vas novac vam je vracen.
3Q) Moze li se transportirati Colossusa uz pomoc Phase Prisma, jer Phase Prism-ov kristal moze pretvorit materiju u energiju?
3A)Da, novi Phase Prism sad transportira pretvarajuci jedinicu koju zele transportirati u energiju koja je sacuvana u Phase Prismu. Ovo omogucuje Phase Prismu da
transportira gigantske jedinice poput Phase Prisma.
4Q) Sta se dogodi ako Battlecruiser upotrebije Yamato Cannon na Stalkeru ali ovaj upotrijebi Blink magiju prije nego sta Battlecruiser ispuca?
4A) Zasad, pucanj iz Yamato Cannona ce pratiti Stalkera i pogoditi ga.
5Q) Hoce li Dark Templari biti nevidljivi dok se warp-inaju ili ce biti moguce ih napasti par puta dok ne postanu nevidljivi?
5A) Ne, zasad Dark Templar je uvijek nevidljiv dok pocinje Warp-in , iako jos uvijek ovo testiramo radi balansa - jer je Dark Templar vrlo jak kod dropanja.
6Q) Dali bunkeri imaju vizualnu indiciju prema onome oko cega nisu okupirani.
6A) Zasada nemaju nikakvih vizualnih indicija, bili okupirani ili ne, ali zelimo to promjeniti.
SBATCH 15
1Q) Moze li se upgrade-ani Command Centar popravljati? Dali gubi mobilnost kad se upgrade-a u Surveillance station?
[b]1A) Ne, Command Center se t ada nemoze popravljati niti ga se nemoze lift-off-ati kad je upgrade-an u Surveillance station(koji daje mogucnost Comstat-a).
2Q) U Starcraftu 1 kad odgodite Nuklearni napad, onda izgubite nuklearnu bombu. Hoce li isto tako biti i u Starcraftu 2?
2A) Zasad, kad Nuklearni napad odgodite dok ga se ispucava, izgubit cete nuklearnu bombu. Ali ovo jos nije finalizirano i moze se promjeniti.
3Q) Moze li Ghost imati i Nuklearni napad i Drop Pod u isto vrijeme.
3A) Da, Ghost moze upotrijebiti i Nuklearni napad ili Drop Pod sta ga cini jako efektivnim u puno slucajeva.
4Q) Hoce li "bacac magija" jedinica kao npr. Protoss High Templar, imat regularni napad kao Tassadar u Starcraftu 1 ili ce samo moci napadat kroz svoje magije?
4A) Zasad nemamo takvih planova, iako ce High Templar Heroji imati dodatne mogucnosti. Zasad High Templar je najbolja jedinica za podrsku, koji moze koristiti Psi Storm
ili Force Field. Kada iskoristi svu svoju energiju moze se pretvoriti u Archona s jos jednim Templarom.
5Q) Mogu li Marinci korsitit stim pack u bunkeru? Sta je s Ghost-ovom mogucnostu "Snipe" ?.
5A) Zasad, te mogucnosti se nemogu aktivirati u bunkeru ali ih mozete aktivirati prije ulaska u bunker. Npr. aktivirate Stim Pack na par Marinaca, udjete u bunker i napadat
ce mnogo brze izvana i u bunkeru. Stim Pack ce trajati kao i inace.
SBATCH 16
1Q) Dali Time Bomb mogucnost Mothershipa zaustavlja Nuklearni napad ( kao i sve druke projektile) kada je on upotrebljen na polju gdje ce pasti Nuklearna bomba?
2A) Time bomb mogucnost Mothershipa je dizajniran da zaustavi Nuklearnu bombu ako je upotrebljena u pravo vrijeme, radeci savrseni counter u rukama Protossa.Ova
mogucnost jos uvijek mora proci balansiranje da nebi bila prejaka, ali pokusavamo da ta mogucnost ostane do finalne verzije igre.
2Q) Kod UI -a imamo male kutijice desno od minimape s brojevima na njima. Kako one funkcioniraju?
2A) Te male kutijice su Control grupe koje se korsite da se selektiraja vise jedincia odjednom, sta znaci brze naredbe za napad i pokret.
3Q) Dali Drop Pod koristi nove jedinice ili one koje su vec od prije stvorene?
3A) Imamo planove da se manualno ukrcavaju uniti na Drop Pod, da bi se igracu dala mogucnost da prilagode njihove takticke potrebe.
4Q) Koji desing tim je dodao novi stil jedinice Thor Teranskoj rasi?
4A) Thorov zadatak usporedjujuci ga s Sige Tankom je vise kao assult jedinica prije nego sige jedinica. Thor je vise otkriven kroz sam napad, dok Sige Tank ima veci range i
moze pogodit jedinice iz vecih daljina. Range Sige tank-a je isto povecan od BlizzCon demo-a.
5Q) Kako Yamato i Plasma Torpedo upgrade rade? Dali moramo napravit research ovih stvari jednom ili cemo morati placati za svaki Battlecruiser?
5A) Battlecruiser se moze upgrade-ati individualno s Yamato Gunom ili Plasma Torpedom ali ne s obadvoje. Kad je Battlecruiser upgrade-an, moze koristiti jednu od tih
mogucnosti dok god ima energije za to.
6Q) S MBS ( Mutiple Building Selection) i automine u igri, koji macro-specificne funkcije ce biti dodane da bi se osiguralo da igrac ima puno za radit na macro planu kad i
radi na micru? Hoce li igrac jos uvijek moci izabrati izmedju macro i micro stila - prilagodjavajuci to svom stilu?
6A) Nas cilj je da dopustimo igracima da micraju vise protiv vise macra. To je bilo nesto super u Starcraftu 1 i to je nesto sto zelimo odrzat dok dodajemo nove mehanike
igri. Jos pregledavamo i testiramo automine kao i MBS. Ne zelimo odgovorit na ovo pitanje zasad, ali radimo na tome.
SBATCH 17
1Q) Hoce li defensive martix od Terran Nomada biti od koristi nepriateljskim jedinicama u njegovom AoE(Area of Effect)?
1A) Da, Nomadov Defense Matrix ce imati efekta na priateljske i na nepriateljske jedinice. Stoga bi igraci trebali pametno koristiti ovu mogucnost.
2Q) Sta pomaze ocrtati da su Thor i Battlecruiser high-teir jedinice, iako su dobri za podrsku? Dosta zabrinutosti oko ove dualnosti?
2A) Zasad Thor ima splash damage, dok Battlecruiser ima direktnu stetu u svom napadu. Definitivno se slazemo s communityem da Thorova uloga prevladava druge uloge
kod Terrana, pa cemo mozda modificirati tu ulogu ili cut-at tu jedinicu.
3Q) Jest li razmisljali da se napravi oceanic battle.net server?
3A) Nazalost, ovo jos nije odluceno, jer se jos mora impletirati puno Battle.net aspekata.
4Q) Hoce li Protoss Colossus moci preci preko Supply Deapota ili Cliff-ova?
4A)Ovo je problem o kojem jos raspravljamo. Znamo kako je kad nepriatelj udje u vasu bazu, onda su i primoreni da se prilagode layoutu vase baze, ali isto tako tu je faktor
realizma kad Colossus prelazi preko Supply Deapota recimo. Puno problema debitiramo s communityem, a za ovaj specifican problem zasad nemamo odgovor.
5Q) Cilj Starcrafta 2 je zadrzati profil E-Sport igre. Dali podrzavat dugo igranje igre da bi se stekao jako extreman skill, ili velika baza s puno zainterisiranih igraca uz pomoc
koje se privlace drugi igraci i to omogucava sportu da uspije i da raste. Ocigledno su obadvoje vazni, ali kad bude doslo do odluka koja je vaznija? Pristupacnost ili
dugovjecnost?
5A) Mislim da e-sport mora imati jaku konkurenciju sta se tice skill-a. Kako kazete, obadvoje su vazni, kao dizajner fokusiram se godinama na pristupacnost. Ideje moraju
biti pristupacne da bi ih se stavilo u igru. Tako da nismo zabrinuti o izradnji igre da bude pristupacna. To ce se dogoditi. Fokusiramo se na to da igra bude igrana godinama i
godinama. Tako da u nasoj proizvodnji zasada dugovjecnost igra veliku ulogu. Dugovjecnost je veliki problem koji treba rijesiti, pa zato tome pruzamo veliku pozornost i da
igru napravimo jako izazovnu i tesku za savladat. - Dustin Browder , glavni dizajner Starcrafta 2.
6Q) Kako ce radit kolizija i stacking izmedju jedinica? Mogu li letece jedinice proci iznad Colossusa ili budu blokirane?
6A) Ne, Colossus nece blokirati letece jedinice.
Sta se tice kolizije i stackinga, jedinice ce uvijek prvo slusat vase naredbe, a kad ih izvrse onda ce stati i rasiriti se. Ovo podrucje u kojem se jedinice rasire, biti ce nesto
manje nego u Starcraftu 1.
SBATCH 18
1) Dali ce se povecati broj "drangulija" koje cemo moci postaviti u editoru (više od 256)?
1) Da, vjerujemo da ce broj biti jednak kao i u Warcraftu 3, znaci negdije oko 10,000 znaci puno vise od 256.
2) Dali ce se povisiti broj lokacija/uvijeta povisiti? Limitacija lokacija stvarno unistava neke ideje.
2) Kod obadvije stvari ce se napraviti pomak na limit od nekoliko tisuca.
3) Oce li novi editor podrzati SVE uvijete (triggere) ?
3) Da, cak više nego u Warcraftu 3. Želimo osigurati da sve skripte budu dostupne u editoru.
4) Dali ce se maksimalni broj jedinica na mapi povisiti? Sadašnji maksimalni broj unita na mapi baš i nije nešto a nitko ne voli CCMU (Cannot create more units)?
4) Ne sjecam se koji je bio tocan limit jedinica u originalnom Starcraftu, ali u novom editoru ce sigurno doci do napredka, vise nego u Warcraftu 3. Nista jos nije sigurno
jer sve ovisi o optimatizaciji koja je tu neposredno prije izdavanja igre.
5) Oce li novi editor podrzavati neke neiskoristene jedinice poput srusenih scouta, turreta,eggs-a,nukes-a,scrabs-a ili srusenog command centra?
5) Sve jedinice definirane u data file-ovima ce moci biti iskoristene u editoru. Mislim da je tako i u Warcraftu 3.
SBATCH 19
1Q) Hoce li Protossi imati nekakve mehanizme za ljecenje / popravljanje jedinica i zgrada?
1A) Nemamo planova za takvo sto, posto Protossov shield rengenerator koji djeluje poslje bitke je pojacan 2 puta vise nego u originalnom Starcraftu.
2Q) S novim engineom, dali ce recimo eksplozije djelovati na okruzenje ( npr. ostetiti jedinice, gurnut ih itd.)?
2A) Ne, nece utjecati na jedinice ali oce na ostalo okruzenje (drangulije). Zapravo, unistavanjem nekih drangulija otvarat ce se nova mjesta za expansione ili za ostale
strategijske tocke. Nadalje, engine nece ostecivati jedinice zbog gameplaya jer bi se to krivo odrazilo na njega recimo da unit padne s cliffa ili da ga se "dezorjentira".
3Q) Koliko traje preobrazba iz koncepta jedinice do jedinice koja je igriva ?
3A) Moze trajati nekoliko dana do nekoliko mjeseci nakon zavrsetka koncepta. Sve zavisi o nasim zeljama i o tome dali smo doveli jedinicu do balansa i
savrsenstva.Zergovski Baneling recimo je trebao samo par dana da ga se napravi u igrivu jedinicu nakon stvaranja koncepta, dok je Protossov Stalker uzeo punih 4-5
mjeseci.
4Q) Jesu li jedinice na glavnom site-u finalizirane ili su jos moguce promjene?
4A) Jos smo duboko u proizvodniji Starcrafta 2,tako da vecina jedinica na site-u nije 100% gotovo i finalizirana. Jos uvijek testiramo nove jedinice,mogucnosti i zgrade da se
dobije na fluidnosti koj igranja Starcrafta 2.
5Q) Sta Protossi jedu? (Odkud im energija i masa?)
5A) Dobivaju je vecinom iz sunceve svjetlosti ili iz mjesecine ( koja je i tako odraz sunceve svjetlosti uostalom ) i apsorbiraju je kroz kozu. Mogu provest vise vremena bez da
apsorbiraju svijetlost kroz kozu. Sve sta je potrebno apsorbiraju kroz kozu.
SBATCH 20
Q1) Hoce li biti dodana veca fluidnost i realisticni pokreti manjim avionskim jedinicama prije nego klasicnim "sprite-style" okretima?
A1) Upravo radimo na procesu animacija, ali naravno igrivost i funkcionalnost su na prvom mjestu. Ako animacije ne budu kako treba, naravno da ce biti
popravljene/izbacene.
Q2) Kako vise nema Reavera u igri, hoce li Protoss dobit neki novi unit s kojim ce moci izvesti mocne "Worker raid-ove"?
A2) Colossus je izvrsna jedinica za "Worker raid-ove", moze napadati s uzvisine i transportirati se uz pomoc "Phase Prism-ea". Ali jos razmatramo ulogu Twilight Archon-a
sta se tice "Worker raid-ova".
Q3) Hoce li biti nekakvih "escort" jedinica za Terranov Battlecruiser, posto Protoss ima dosta letecih jedinica?
A3) Kako smo makli predatora, Viking postaje primarna Terranska "Air-to-air" jedinica. Vikingu vise netreba upgrade da bi se transformirao u zracnu/zemljanu jedinicu i radi
se iz Starporta a ne Factory-a.
Q4) Hoce li biti "trample" ( npr. Ultralisk )?
A4) Zasad niti jedna takva jedinica nije prisutna, ali smo diskutirali o njima i o takvoj mogucnosti.Isto tako postoji dilema posto takve jedinice nekad potpuno unistavaju
zgrade koje su skuplje od njih samih, bez imalo ili malo micra.
Q5) Hoce li Siege Tank-ovi moci pucati iz Fog of war-a na neprijatelja kojeg je otkrio Sensor tower ali nisu "vizualno" vidjeli metu?
A5) Ne, Sige Tank-ovi ce moci pucati samo po neprijatelju kojeg "vizualno" vidi. Ali isto tako Siege Tank-ovi koji su recimo na Cliff-u ce moci pucati bez da otkriju svoju
poziciju, tako da neprijatelj nece moci uzvratiti vatru.
SBATCH 21
1Q) Imate li u planu dati mogucnost auto-castinga ostalim jedinicama kao i u Warcraftu 3?
1A) Zasad tu mogucnost imaju samo Medic-i. Starcraft 2 za razliku od Warcrafta 3 ima manje mogucnosti ali je potrebno neke stvari uvijek ispravno napravit. Tako da
manualnim nacinom upravljanja igraci mogu pokazat svoj skill jos vise.
2Q) Hoce li biti moguce u observing mode-u gledati razne stvari tipa : upgrade status i resource status u zasebnom prozoru?. Ako ne, dali barem razmatrate ove stvari?
2A) To su sve jako dobre ideje i pokusat cemo ih stavit u observing mode. zelimo taj mod napravit da bude sta bolji i inovativniji i pridodat mu stvari iz svih novijih RTS-ova.
3Q) Hoce li Starcraft prica zapoceti od tamo gdje je i zavrsila, ili ce ipak proci nesto vremena od Brood Wara?
3A) Stacraft 2 prica se nastavlja 4 godine nakon Brood War-a.
4Q) Sada nije moguce gledat pokrete misa u replayu. Hoce li nam ovo biti dostupno?
4A) Mi bi istu stvar zeljeli dodati kod gledanja replaya, najvjerovatnije ce to biti mogucnost gledanja replaya kroz "oci" igraca i selektiranih ikona u game-u.
5Q) Kad se grupiraju jedinice u jednu grupu, koliki ce biti maximalni broj jedinica po grupi?
5A) Zasad , više od 150 po kontrolnoj grupi. Pravi broj jos nije utvrdjen jer se mora paziti na testovima performansi ali biti ce blizu tog broja.
6Q) Igraci cesto "stack-aju" unite u igri(npr. letece ili radnike ) da izgledaju kao jedna "grupica", dali ce to biti moguce u Starcraftu 2?
6A) U Starcraftu 2 to ce biti teze izvesti ali ce biti moguce. To se dogadja kad vecina unit-a napadne u isto vrijeme istu metu, pa se svi skupa "zblize" i stack-aju. Naravno,
kad je meta unistena tako ce se i stack-ani uniti pomalo razici.
SBATCH 22
1Q) Hocemo li napokon moci mjesati 2 razlicita tileseta u jednoj mapi, a ne da smo samo zapeli na jednom ( recimo Jungle ili Twilight )?
1A)[Dustin Browder]S- Da, terreni i tileset-ovi se sad mogu mješati.
[Brett Wood]S- Isto tako sad mozete definirati/raditi svoje tileset-ove, što nije bio slucaj u Warcraftu 3.
2Q) Hoce li Starcraft 2 editor imati podršku za bojanje teksta,player-a 12 ( neutralnog player-a)?
2A) [Dustin Browder]S- Da, sve od navedenog ce biti podržano.
3Q) Hoce li mape biti vece od 256x256
3A) [Brett Wood]S- Maximum ce još uvijek biti 256x256, i to ne mislimo mjenjati
4Q) Hoce li novi editor podržavat zakljucavanje mape? Ljudi mrze kad gube zasluge za svoje mape.
4A)[Dustin Browder]S- Da, razmišljamo o tome. Uvodjenjem takve opcije mod starcraft scena ce dobiti vecu zelju za izradom svojih map-a.
5Q) Hoce li novi editor podrzavati izradu "square" zgrada ?
5A) [Dustin Browder]S- Hoce. Korisnik ce moci isto tako odredit duzinu / sirinu iste.
SBATCH 23
1Q) Hoce li u Starcraft 2 u singleplayer kampanji biti isto toliko cutscena koliko i u Starcraftu 1?
1A) Bit ce nekoliko cutscena - bolje kvalitete nego u Starcraftu 1 naravno manjeg rendera. Biti ce to nesto sta se dosad nije vidjelo u Starcraftu 1.
2Q) Hoce li Ghost moci koristiti EMP a kratko nakon toga Nuclear Strike?
2A) Zasad nema restrikcija kod koristenja takvih mogucnosti dok god jedinica ima dovoljno energije.
3Q) Hoce li Ghost-ov EMP djelovati na zgrade - njihov stit i energiju?
3A) Da, EMP zasad djeluje na stit i energiju zgrade ali moramo napomenuti da Ghost mozda izgubi EMP mogucnost radi balansa.
4Q) Hoce li u Starcraftu 2 biti nekih "wall" struktura za druge rase?
4A) Kraj samih "wall" zgrada kao sta su npr. red Supply Deapot-a - nece biti drugih takvih zgrada. Ali u drugu ruku takve zgrade ce biti moguce raditi u Singleplayer-u i bit ce
dodane u Map-editor.
5Q) Hoce li u Starcraftu 2 biti mehanika na principu Warcrafta 3, recimo kad se selektira vise jedinica koje nisu istog tipa, a neka jedinica je sporija od drugih - pa ce se sve
ostale jedinice prilagodit najsporijoj?
5A) Ne, nece se sve jedinice kretati istom brzinom. Sporije jedinice ce morat kontrolirat igrac da bi pratile ostale u grupi.
SBATCH 24
1Q) Hoce li biti nacina za fansite-ove da upload-aju repleye na svoj site i zorno prikazu rase,broj resursa i ostale detalje tog replaya?
1A) Detalji jos nisu gotovi ali smisljamo bolji nacin za prikazivanje i trazenje replay-a.
2Q) Soul Hunter se smatrao dobrom jedinicom protiv Zerga, zasto ste makli Soul Huntera iz Starcrafta 2?
2A) Bilo je vise razloga, ali najveci je bio taj sta je tu jedinicu bilo tesko prepoznati u vecim bitkama posebno nakon upgrade-a. Isto tako jedinica je bila stalno napadnuta,
zato jer je imala jako malo health point-a.
3Q) Dali je Merc Haven maknut odkad se Reaper proizvodi iz Barake? Ako je, sto ga zamjenjuje?
3A) Merc Haven se vratio, zasad treba Factory da bi ga bilo moguce izraditi.
4Q) Hoce li biti dodan "skriveni sadrzaj", tipa raznih "Art packova", "Skrivenih misija" i slicno?
4A) Razmatramo te opcije koje mozda ugradimo u neke aspekte igre.
5Q) Jeli moguce napraviti Phase cannon, pretvoriti ih u energiju i micati po mapi cak do svojeg protivnika, tj. njegove baze uz pomoc Phase Prism-a.
5A) Da, ta ce taktika biti moguca.
6Q) Kako Zergov Overlord leti?
6A) Da bi letio, Overlord koristi plinske vrece (napunjene helijem) kombinirane s slabom telekinetickom moci i motivacijskom snagom.
SBATCH 25
1Q) Ima li Nomad sve mogucnosti koje ima SCV ( Naravno,ima svoje mogucnosti ali bi bilo zanimljivo znati moze li Nomad zamjeniti SCV ).
1A) Ne, Nomad nece imat mogucnosti koje ima SCV. Ima par stvari koje Nomad moze izgradit ali to ce moci izgradit samo on. Nomad nemoze skupljat resurse.
2Q) Kako ce biti kalkulirana steta protiv Protosovih stitova sad kad je tu "Bonus damage" sytem?
2A)Protosovi stitovi ce preuzet karakteristike normalnih stitova. Npr. ako Zealot s light armorom bude pogodjen od strane Ghost-a sa Light armor stetom,Zelaotov stit ce isto
tako preuzeti tu stetu. Ako Colossusa pogodi Stalker s bonus stetom prema tom stitu,stitovi ce pretrpjeti dodatnu stetu.
3Q) Artwork i glasine o Starcraftu 2 pokazuju Terranski grad Augustgrad. Hoce li Starcraft 2 imati drangulije (doodas) kao i u originalnom artworku?
3A) Da, vecina originalnih doodao-a ce biti prisutno u Starcraftu 2.
4Q) Moze li shadow ops sadrzavati "jedan nuke i jedan drop pod" ili po 2 od svakog?
4A) Zasad, Shadow Ops moze sadrzavati i nuke i drop pod u isto vrijeme, ali ne 2 tipa u jedno te isto vrijeme.Drop podovi mogu biti napunjeni s 12 pjesackih jedinica koje
izabere igrac. Na nekim mapama brza SCV drop pod strategija za brzo expanje moze biti dobra.
5Q) Hoce li nativna rezolucija Starcrafta 2 biti widescreen ili 4:3?
5A) Planirano je da obadva formata budu podrzana,kao i sve od 4:3 16:9. Veci ekrani ce imati malo veci opseg pogleda nego mali ekrani, ali iz nasih testova - razlike ce biti
jako male.
SBATCH 26
1Q) Sta se zapravo dogada s Protosovim jedinicama kad poginu? Sta je zapravo ona plava svijetlost kad umru?
1A) U kaosu borbe, Protoss-ove jedinice se bore s velikom zestinom. Protosovi protivnici inace svjedoce jakom svijetloscu, Protossova jedincia nestane u brzom trenutku
ostavljajuci iza sebe zarku svijetlost.Ta svijetlost ostavlja u strahu primitvne rase i nepriatelje Protossa iako nema nadnaravni ucinak. Ali u drugu ruku, to je dokaz
Protossove naprednosti, tj. jedne vrste teleportacije, koja je od jacih strana Protossove tehnologije. Protossovi ratnici imaju ugraden teleportacijski mehanizam u njihovim
stitovima, stoga ako je jedinica ostecena do te mjere da joj sljedi umiranje,mehanizam se pali i jedinicu teleportira u najblizi i najsigurniji raj.
Protossova jedinica koja je ozljedjena ali jos uvijek ziva, moze postat dio Dragoon-a tj- Immortal-a da bi nastavila borbu. Ovo je izbor svakog individualnog ratnika. Neki
Protossi izabiru nositi teret medju zivima prije nego odlaziti u zivot Protossa koji je usko vezan uz Khala koji vise nisu zasebni "entiteti", kao sta nadalje nemogu izvrsavat
svoje duznosti "per se". Ali sjecanjima i iskustvima se moze pristupiti. Samo najbolji Protossi mogu locirati svoje zelje za daljnjim znanjem. Veliki znacaj prezivljelih i
ocuvanih je cinjenica da mogu iskusiti Protossovo iskustvo na individualnom levelu.
2Q) Hoce li biti vise nacina da se prenosi energija(mana) nekom caster-u?
2A) Protoss caster-i ce moci prenositi energiju(manu) jedni na druge. Ova mogucnost daje nove opcije sta se tice micromanagment-a da se maksimizira koncentracija
energije(mane) u pojedinom caster-u za maksimalan ucinak i broj pojedinih magija.
3Q) Na kojoj bazi rade Protossovi stitovi? Jesu li bazirani na PSI energiji, kako je moguce da Terranov EMP moze ostetiti i iscjediti takve stitove?
3A) Protosovi izvori energije su vrlo ezotericni jer je njihova pocetna tocka i sama Protosova psionicka moc da se zastite,da napune alat i oruzje,ili da manipuliraju ili otope
materiju. Kroz vrijeme, Protossov tehnoloski napredak je donio mogucnost da se takve moci mogu kopirat putem mimike - takve psi procese i sad mogu konstruirati
ne-organske masine koje stupaju univerzalnom procesu power shield-ova, oruzja ,robota. Ali, recimo energijsko polje projektirano od strane Pylon-a koji daje energiju
Protossovim zgradama se nemoze nazvat psionickim u prirodnom smislu, samo Protossovi stitovi nisu u cijelovitosti tehnoloskog podrijetla. Ta dva procesa su povezana da
su skoro ista. U ovom slucaju zato su ti stitovi tako slabi na distrupciju kao sta je EMP oruzje. Ali, isto tako ta energija moze biti vracena kroz artifikalnu spremljenu
energiju.
4Q) Imate li u planu izradit jos par figurica(statua), recimo Kerrigan figuru(statu)?
4A) Imamo u planu jos vise istrazit realm sa puno Starcraft 2 robe, i da, projekti su u tijeku.
SBATCH 27
1Q) Kako ce biti odredjen map pool? Samo Blizzardove mape ili ce biti prilike da mapmaker-i daju svoj doprinos? Ako da, kako ce nove mape biti balnsirane i koliko ce se
puta napravit update izabranih mapa?
1A) Mape za poll ce biti samo Blizzardove mape i mape koje je Blizzard odobrio. Uvijek se veselimo novim mapama iz zajednice, i kad vidimo neku cool mapu naravno da
cemo je uvrstiti u nas map pool. Neznam stvarno koliko cesto ce se ovo dogadjati. Sve ovisi o map-makerima i o nasem rasporedu. Isto tako imamo cool mod ppodrsku za
Battle.net i Starcraft 2, koje cemo predstaviti zajednici uskoro. S velikim entuzijazmom smo gledali mod-maker-e koji su imali veliki utjecaj na nase igre recimo na Warcraft
3, i stvarno zelimo nastaviti davati podrsku ovoj zajednici.
2Q) U Starcraftu 1 Terran je imao vrlo interesantnu dinamiku, boreci se protiv Zerga sa puno pjesadije i Sience Vessel-a a protiv Protossa s puno Factory jedinica - vodeci ka
razlicitom gameplayu kod ova dva matchupa. Ova dinamocnost je postojala i kod Terran vs Terran matchupa - Gholiati ,Battlecruiseri i Wraithovi su jako korisni u Terran vs
Terran matchupu,ali ih ne vidimo toliko protiv Prtossa i Zerga ( jedino Gholiathi protiv Carriera).
Ista stvar kod Protossa i Zergova - Protoss bi trebao puno Corsaira,Zelaota i Archona protiv Zerga i puno Dragoon-a,Arbitera i Carrier-a protiv Terrana, bez Zealot-a dok ne
dodje speed upgrade. Zerg bi ponekad koristio Hidre protiv Protossa,ali uvijek bi ih prvo morph-ao u Lurkere protiv Terrana prije nego sta dodje Plague reaserch.
Za neke ljude ovo je pozitivni aspekt Starcrafta, dok su neki razocarani sta Terran nemoze realno uvrstit pjesadiju protiv Protossa, kakav ce biti gameplay stil Starcrafta 2?
Hoce li 9 razlicitih matchupa biti unikatno? Ili ce se igra pobrinuti da svaka jedinica ima posebnu ulogu u svakom matchupu?
2A) Zasad je Starcraft 2 jako slican Starcraftu 1, svaki drugi matchup znaci razliciti mix jedinica. U desing timu mi volimo ovakav nacini igre, korisnik moze koristiti stvarno
puno i razlicite strategije i koristiti razlicite jedinice na razlicite rase. Nas cilj je da svaka jedinica ima svoju zadacu protiv neke rase. Borit cemo se da niti jedna jedinica ne
bude beskorisna protiv neke rase, ali ce definitivno biti boljih i losijih izbora, ovisit ce to o mapi,protivnickoj rasi,strategiji i vasoj startnoj poziciji.
3Q) U Starcraftu 1 prve jednostavne jedinice su bile balansirane protiv vecin tech jedinica, bile su unikatne i mogle su parirati tim naprednijim tech jedinicama, i dobivale su
puno iz standardnih upgrade-a. Koliko ulazete u to da te jednostavne jedinice dobivaju opciju daljnjeg upgrade-a kroz tech?
( ovo pitanje je doslo zbog Marine-ovog +HP upgrade-a koji je po meni vrlo jeftin)
3A) Puno ulazemo u to da te prve jedinice budu korisne kroz cijelu igru. Isto tako dajemo sve od sebe da stvorimo upgrade-ove koji ce moci malo i izmjenit jedinicu i nacin
na koji je koristite(ali bez da mjenjamo njezinu prvotnu ulogu u igri ). Marinac je primjer work-in-progress jedinice. Mislimo da stit izgleda cool,ali jos radimo na tome kako ce
djelovati na gameplay. Zapravo, u sadasnjim build-ovima Marinci+Medici+Stim su toliko mocni da stit toliko nije potreban u puno matchup-ova.
4Q) Neke nove mape u Pro-sceni za Starcraft, su koristile neke permanentne magije kao sta su : "Dark Swarm" ili "Disruption Web" kao dio terena. Ima li planova za ovakve
dijelove specijalnog terena po defaultu ili dati mogucnost map-maker-ima dodavanja specijalnog atributa terenu?
Recimo, hoce li neki dijelovi terrena usporiti protok za sve jedinice,ili recimo da teren stvara imunost za missle paljibu kao recimo Dark Swarm ili da uniti nemogu pucati kao
kod npr. Disruption Web-a.
Ako cete to ukljuciti, hoce li biti dostupno u Melee-u ili samo u UMS-u?
4A) Nas data editor nam omogucuje da radimo takav teren. Tako da se lagano moze takav tip terena stavit u Melee mapu. Jos nismo nista finalizirali sta se tice ovog terena
tako da neznam sta ce biti s Blizzardovim mapama.
SBATCH 28
1Q) Stalkerova "blink" mogucnost je izgledala kao da je na cooldown-u(kao i vecina mogucnosti u World Of Warcraft-u). Ovo izgleda dobro za neke mogucnosti, ali je li
ovo samo slucaj kod Stalkera ili i durge jedinice imaju podrzan cooldown umjesto gubljenja prave energije?
1A) Zasad Stalkerova "blink" mogucnost ima 15 sekundi cooldown-a i to je mogucnost koja ne treba energiju. Ovo je napravljeno da igrac nebi imao problema da polovica
njegovih Stalkera se recimo , popne na uzvisinu a polovica ostane ispod uzvisine. Protossov Phoenix ima Overlord mogucnost, koja je isto zasnivana na cooldownu a ne na
energiji. Hoce li Stalker ili Phoenix koristiti energiju,biti ce odluceno kroz balansiranje igre.
2Q) Thor je sad protuzracna jedinica, hoce li imati jos uvijek zemlja-zemlja napade?
2A)Zasad je Thorova uloga promjenjena tako da mu je osnovna zadaca pucatipo zemlji, dok je Viking preuzeo zracne borbe. Isto tako Viking se sadradi iz Factory-a a ne
Starport-a.
3Q) U orginalnom Starcraftu Irradiate i Psy Storm su imali efekta na nevidljive jedinice i ubijali bi ih iako ih nebi vidjeli.Hoce li Phoenixov Overlord napad imat utjecaja na
nevidljive jedinice.
3A) Da, Phoenixova mogucnost "Overlord" ce utjecati na nevidljive jedinice, npr. na Terranov Banshee.
4)Q Hoce li se energija u Starcraftu 2 puniti brze nego u Starcraftu 1? Sve je ubrzano pa mozda i taj dio igre bude ubrzan?
4A) Energija se rengenerira isto tako i u Starcraftu 1. U Fastest modu igre, nebi se trebala osjetiti razlika u brzini izmedju Starcrafta 2 i Starcrafta 1.
5Q) Sad kad Nullifier ima "Power Field" mogucnost, jel Templar dobio neke nove mogucnosti? Jel jos uvijek ima Hallucination magiju?
5A) High Templar vise nema Hallucination magiju, ali ima Anti-Gravity magiju uz Psy Storm.Anti-Gravity magija omogucuje High Templaru da podize stvari u
zrak,onemogucavajuci im da se pokrecu i postaju zracna meta. To se moze upotrijebiti i na Supply depote-ima koji zatvaraju choke, i cak na Thor-ovima, ili cak na Pylonu
koji daje energiju bazi. Ovo je prva magija s kojom su proizvodjaci zadovoljni, koja daje izbor igracu, upotrijebiti Anti-Gravity magiju ili Psy Storm magiju. Magija se jos
balansira, koliko ce dugo jedinica ili zgrada ostat u zraku nakon sta se baci magija,kostanje same magije i hoce li High Templar moci nakon te magije upotrijebit neku drugu
magiju ( recimo Psy Storm) ili za vrijeme trajanja Anti - Gravity magije.
6Q) Hoce li na ljevoj strani ekrana biti mala ikona na kojoj ce biti prikazan broj radnika koji ne rade nista?
6A) Da, zasad smo to integrirali u UI(user interface - igracevo
okruzenje)
SBATCH 29
1Q) Imaju li Terrani sad pravu protuzracnu jedinicu koja zamjenjuje Gholiatha i Wraith-a?
1A) Ne, zasad je Viking primarna Terranska anti-air jedinica koja se gradi u Factory-u. Zasad Viking u "Ground Mode-u" moze pucat i po zemlji i po zraku, ali se moze i
transformirati u "Air - Mode" radi bolje mobilnosti i economy raid-ova.
2Q) Dali Auto-Turrets koje gradi Nomad pucaju na nasumicne ciljeve kao bunker u Starcraftu 1, ili ce igrac moci izabrat metu kao sta je to slucaj kod Missle Turret-a?
2A) Auto Turret igrac moze kontrolirat kao da je stacionirana jedinica. Mozete izabrat vise njih i fokusirat vatru prema jednoj meti. Kada im se ne da naredba, pucaju prema
prvoj najblizoj meti.
Nomadova druga opcija za izgradnju je Mine drone,kojeg igraci nece lako kontrolirati. Mine drone je stacionarska obrambena struktura, koja ima mine oko sebe, nakon
izgradnje postaje nevidljiva zgrada i mine oko nje. Kao i Spider mine iz Starcrafta 1 - radi ce kaos u nepriateljskoj vojsci, bez mogucnosti detekcije nevidljivih jedinica. Rade
50 damage-a plus 50 damage-a jedinicama s oklopom. Isto tako Mine drone zamjenjuje mine koje su eksplodirale, tako nakratko otkrivajuci svoju prisutnost i poziciju. Isto
tako i Auto Turret, za izgradnju ovih struktura Nomad ce trebat energiju, ali ce izgradnja biti vrlo kratka.
3Q) Kako Rivera vise nema, a njegova sige uloga je dana Warp Ray-u, kome ce biti dana uloga nositelja "splash stete" ?
3A) Protoss Colossus sada ima linearnu splash stetu iz kojeg se puca iz horizontalnog smjera za dobar efekt, od kuda se Colossus prema meti okrece. Kao i kod svih
efektivnih napada ovog tipa , Colossuss beam je savrsen za eliminiranje bliskih grupa marinaca i mase Zealota.
4Q) Voda je vec dobila mjesto na nekim od mapa, hoce li biti dopusteno da modderi iskoriste ovu vodu za nove ideje?
4A) Ovo bi trebalo biti moguce , ali jos ce trebat puno eksperimentiranja od strane moddera. Siguran sam da ce biti jako dobrih i fantasticnih mod ideja i kreacija iz
communitya.
5Q) U kakvom je stanju Starcraft 2 AI ?
5A) StarCraft IIs AI (artificial intelligence) je daleko superiorniji onome iz Starcrafta 1 u puno nacina. AI vise istrazuje ( scout-a ) i na osnovi scouting-a radi odluke. Ako je
scouting neuspiješan - AI ce pokusat igrat na standardan nacin ili ponovit scouting.
SBATCH 30
1Q) Hoce li biti moguce programirati igru tako da map-makeri mogu napraviti mapu gdje ce biti moguce da igraci zaustave neku magiju koja je bacena?
1A) Ovo bi trebalo biti moguce kroz kostumizaciju podataka(data) ili trigger-a.
2Q) Hoce li biti izbor muskog/zenskog spola svake jedinice?
2A) Ne, zasad nemamo plan da imamo muske/zenske verzije svake jedinice.
3Q) Hocemo li imati mogucnost da damo igracima nova oruzja u igri?
3A) [b]Zasad nemamo nikakve planove za specijalizirano sucelje za ovo, bilo bi moguce koristeci visoko-fleksibilan sistem mogucnosti.
4Q) Hocete li link-at multiplayer mape, tako da map-makeri mogu napravit multiplayer kampanje?
4A)Da, planiramo dati podrsku za multiplayer kampanje i linkane mape.
5Q) Hoce li sve zgrade biti samostojece i hocemo li imati mogucnost onemoguciti neki tech tree?
5A) Tech tree ce se moci u potpunosti konfigurirati kroz podatke(data) ili triggere.
6Q)Hoce li biti moguce da kroz neko istrazivanje omogucimo izgradnju neke zgrade? Recimo da istrazimo Stim Packs i tek onda mozemo izgradit factory.
6A)Da, ovaj upgrade sistem ce biti moguce konfigurirati u editoru.
7Q)Hoce li biti moguce da se naredi AI-u da istrazi neku odredjenu stvar, ili upgrade, izgradi zgradu na tocno zadanom mjestu, izgradi jedinicu na tocno zadanom mjestu
ili da se povuce s lokacije?
7A) Da, to ce biti moguce... biti ce produzena podrska za AI skripte.
8Q) Hoce li map-makeri imati mogucnost napraviti vremenske nepogode koje mogu promjeniti terren i poremetiti gameplay za igrace? Jeli ovo za svugdje ili samo za
specificne lokacije?
8Q) Efekt vremenskih nepogoda jos nije finaliziran. Iako, vremenski efekti ne utjecu na gameplay , moglo bi biti moguce da se upotrijebe triggeri s vremenskim efektom - i
dobije zeljeni rezultat.
SBATCH 31
1Q) Kako ce se marinci ukrcati u pod ? Jeli se ova radnja izvrsava uz pomoc barake, neke još ne-najavljenje zgrade ili neke jedinice slicne Dropship-u koja jos nije
najavljena?
[b]1A) Terranova pješadija se zasad ukrcava u "Shadow Ops" zgradu ( koja je potrebna za izgradnju Ghost-a). Ghost nakon toga moze koristiti "Drop Pod", koji polazi od te
zgrade.
2Q) Može li igrac narediti Ghost-u u bunkeru da koristi Nuke napad ili Drop Pod-ove?
2A) Da, Terranova pješadija zasad ima sve mogucnosti osim SCV repair mogucnosti dok se nalaze u bunkeru, ukljucujuci Nuke-ove i Drop Pod-ove.
3Q)Koje su magije specificno pod efektom Nullifierovih mogucnosti? Hoce li fizicke magije poput Stim Pack-ova marinaca, Ghost-ovog Nuke-a ili Reapear-ovih mina biti
neutralizirane? Isto tako hoce li magije biti biti koristene prije nego li se udje u podrucje pod efektom ( npr . Ghost pod cloack-om ).
3A) Jedine mogucnosti kojima treba energija biti ce neutralizirane dok god su u podrucju Null Void efekta. Isto tako, Null Void mogucnost ce onemoguciti cloack kao npr.
kod Ghost-a. Zasad otkriva i zakopane Zergovske jedinice, ali o ovome se jos debatira zbog balansa.
4Q) Koliko smo zadnji puta culi, Veterancy je bio aktivan za Terrane ali nismo nista culi o tome od tog zadnjeg puta, jeli to još u igri?
4A) Veterancy ce vrlo vjerovatno biti u Single player kampanji, ali ne i u Multiplayeru.
5Q) U Starcraftu neke jedinice su imale instant-napad animacije ( Corsair,Mutalisk,Vulture) . Ovo je omogucilo ljudima s dobrim microm da pomaknu unite i napadnu. Isto
tako postojale su jedinice koje su imale animaciju napada koje su zaustavile jedinice da stanu i napadnu. Ovo je omogucilo ljudima da "plešu" s unitima ( pomakni
se,napadni,pomakni se i napadni - maksimizirajuci distancu koju mora preci napadnuta protivnicka jedinica dok trpi štetu ). U Warcraftu 3, jedinice su imale
napad-animacije - koje su trajale kao i cooldown za napad, sta je stvorilo efekt da je mikro gotovo pa nepostojeci.
Hoce li jedinice u Starcraftu 2 imati napad-animacije koje ce biti izrazene koliko i cooldown, kao i u Warcraftu 3? ili ce igraci moci "plesati" ( micanje izmedju napada) kao u
Starcraftu 1? Isto tako, hoce li biti neka jedinica sa instant-napad animacijom koja ce se moci micrati da omoguci pucanje i micanje kao u Starcraftu 1?
5A) Balans ce biti prvi prioritet kad cemo odlucivati o animacijama za jedinice. Kako je receno, biti ce jedinica koje ce igrac moci korsitit da "pleše", isto tako bit ce nekih
jedinica koje ce biti prisiljene da stanu i tek onda napadnu. Neke jedinice u Starcraftu 2 nece morat samo stat da bi napale, ali ce zato nanositi dodatnu štetu kad se
fokusira na jedinicu koju napada . Sve ove karakteristike ce odlucitit kako ce jedinica biti koristena u kompetativnim igrama i biti ce izabrana prema balansu.
6Q) Kada je jedinica cloacked ili zakopana, moze li Sensor Tower vidjeti tu jedinicu u fog of war-u?
6A)Da, Sensor Tower ce otkriti sve jedinice u fog of war-u, ukljucujuci cloacked ili zakopane jedinice. Sensor Tower je glavna Terranska zgrada, radilo se o obrani ili o
napadu.
SBATCH 32
Novi Starcraft batch 32 nam donosi puno noviteta, barem sta se tice slika i novih pitanja na koja odgovaraju Karune i ekipa.
Q&A serije Mapmake-inga, Gameplay-a, Lore-a dodan je i ScreenCraft serija koju cemo danas vidjeti. Donosimo vam 4 screenshota s objasnjenjem "on field" dogadjaja. Sve screenshotove mozete komentirati slobodno na http://www.battle.net/forums/thread.asp ... s=new&#new (http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=628588&s=new&#new)Skao i pitati za razne druge screenshotove.
http://www.battle.net/images/misc/08-03/A.jpgSScreenshot A : Blink Assault
Kod Blink Assaulta mozemo vidjeti i osjetit novi osjecaj Terranske "istrošenosti". Team boje su malo iznosene iz bitke i metal textura kod Terranovih jedinca i zgrada je malo izmjenjen. U ovom screenshotu mozete vidjeti Immortale kako "dobivaju batine" od utvrdjenih Siege Tenkova sa ojacanim stitovima, dok Stalkeri rade "Blink" i popinju se na uzvisinu da se suoce s Siege Tenkovima.
http://www.battle.net/images/misc/08-03/B.jpgSScreenshot B: A Lone Outpos
Terranska vojska se muci obraniti svoju usamljenu utvrdu, odbijajuci Protosski napad barem nek dodju Battlecruiseri. Iako s pojacanjem, bitka daleko da je dobivena, jer Protoss dovodi svoju flotu Carriera.
http://www.battle.net/images/misc/08-03/C.jpgSScreenshot C: The Final Push
Ovaj screenshot nam pokazuje veliki kontra napad na Protossovu bazu koja je odgovorna na napad na Terranovu utvrdu. Dropani Siege Tenkovi bombardiraju teritorij, dok Jackali pale okruzenje s njihovim "line napadom". Nadalje, Maurderi usporavaju Zealote, dok Battlecruiserovo plasma oruzje dovrsavaju posao.
http://www.battle.net/images/misc/08-03/D.jpgSScreenshot D: Anti-Gravity Back Door
Kako je i community trazio, uzeo sam screenshot Dark Templar grupe koja neopazeno ulazi u Terranovu prvu liniju obrane uz pomoc Nullifiera i njegove Anti-Gravity magije. ( Koja je preuzeta od High Templara). Terrani nece znati sta ih je snaslo dok ne bude prekasno.
A sad pitanja!
1Q). Hoce li saveznici moci korisitit zajednicke metode trasporta/teleportacije? Marinci u Overlordu,Zealoti u Nydus Worm-u itd?
1A) Oko puno ovakvih pitanja vodi se debata , finalne odluke ce biti iznesene kroz balansiranje. Iako klasicne mogucnosti, kao heal kod Terrana ce biti moguce koristiti na saveznicima.
2Q) Dali Anti Gravity magija radi na nasim jedinicama? Drugim rijecima, hocemo li moci podizati zgrade da se zastitimo od ranog napada Zerglinga?
2A) Da, Anti Gravity mogucnost se moze koristiti na friendly jedinicama i zgradama. Isto tako Anti Gravity mogucnost je dodana i Nullifieru, kao mogucnost koja je dokazana kao vise efektivna u ranijim stadijima igre. Naravno, ovo se jos testira i moze se promjeniti.
3Q) Sta se dogadja s jedinicama koje su ispo lebdecih Zgrada koje padnu na zemlju? Mozemo li izgraditi zgradu ispod zgrade koje lebde? I ako je to moguce, sta se dogadja s tom zgradom na koju se sleti?
3A) Ovo je zapravo dizajnerski izazov za tim koji se trenutacno bavi Anti Gravity mogucnosti. Zasad, igracima nije dopusteno radit zgrade ispod lebdecih objekata. Kada zgrada sleti na zemlju, sletjet ce na bilosta sta je ispod nje. Npr. ako je supply deapot podignut uz pomoc Anti Gravity-a i sleti na Marinca kada je magija gotova, onda ce stvarno sletiti na Marinca(ali nece raditi stetu). Marinac se onda moze maknut od zgrade prema putu koji odredi igrac. Detalji o Anti Gravity-u su jos u dubokom testiranju. Ovo je nova mogucnost i puno detalja jos nije finalizirano.
4Q) U Starcraftu puno "glitcheva" i bug-ova je pronadjeno kroz godine. Puno njih su standard i promjenili su igru ( Mutalisk stack,patrol-attacking,mineral hopping,Lurker hold itd.) i postali su dio identiteta igre koja je poznata po tim glitchevima, i ljudima koji su usavrsili iste. Postali su tako vazan aspekt igre.
Hoce li neki od ovih bugova doci i u Starcraftu 2 kao namjerna mogucnost?
4A) Da, odredjene karakteristike jedinica kao pucanje u "letu" Mutaliska, kao i "stackanje" zracnih jedinica ce biti u Starcraftu 2. Neke od ovih karakteristika mozda nece biti jednake, jer je teze napraviti "stack" zracnim jedinicama ipak ce biti moguce. Iako je vazno da nece sve ove karakteristike biti vracene u Starcraft 2, biti ce puno prilika za igrace da nadju nove nacine kako koristiti jedinice u Starcraft 2 u kreativnijem nacinu kao i u Starcraftu 1.
5Q) Koje su obaveze Blizzard Esports tima? I koliko ce biti odgovorni za promoviranje Starcrafta 2 kao eSport?
5A) eSports tim je odgovoran za izgradnju Blizzardove prisutnosti u sve vise popularnoj eSports sceni. Njihove duznosti su planiranje i odrzavanje Blizzard turnira svugdije na svijetu, kao u Asiji,Europi ili u Sjedinjenim Americkim Drzavama. Oni isto pruzaju third-party podrsku za eSports lige koje odrzavaju online i uzivo dogadjaje koristeci Blizzardove naslove. Isto tako, pomazu pri balansiranju podrske development timu baziranu na interakciji s profesionalnim gamer-ima i odgovorima iz eSports zajednice. Oni ce imati veliku ulgou u promoviranju Starcrafta 2 kao eSports kao sta su napravili i za prijasnje Blizzardove naslove.
SBATCH 32
1Q) Koji tip upgrade-a ( recimo da se isti vraćaju ) Viking koristi ? Upgrade za vozilo ili
za brod? (ili mozda za pješadiju).
1A) Viking se opet gradi iz Starporta i koristit ce brodski armor.
2Q) Sta ce Zerglingzi moci napraviti protiv novog Jackala?
2A) Da bi se efektivno napalo Jackala s Zerglinzima, treba ipak malo
micromanagmenta.Treba osigurat da su Zerglinzi rašireni na više strana i da napadaju sa
svih strana. Jackal-ovi Hit Points-ovi su smanjeni sa 125 na 75 ali im je zato malo
povecana brzina. Ovo ce ih uciniti ranjivijima protiv Zerglinga , ako ih mozete dovesti
dovoljno blizu da napadnu Jackal-e.
3Q. Ako se jedinica gradi u Protoss-ovoj zgradi dok je bez energije, dali se izgradnja
nastavlja ili se pauzira dok se ne dobavi energija za zgradu.
3A) Ako Protossova zgrada ostane bez energije, sva produkcija skupa s istrazivanjima
u toj zgradi ce se pauzirati dok ne dobije energiju.
4Q) Usprkos Nydus Worm-u, hoce li Zergovski Overlord zadrzati svoju "Ventral Sacs"
mogucnost? Hoce li Ultralisk imati kakvu mogucnost transporta Zergovskih jedinica?
4A) Zasad, Overlordov Ventral Sacs je izbacen iz igre. Predstavljanjem Nydus Worm-a
Zerg ce biti više nego opskrbljen mobilnosti da drži nepriatelja u neizvjesnosti. Isto tako,
Ultralisk nece moci transportirati jedinice.
5Q) U kojoj mjeri Starcraft 2 dozvoljava remapping(premjestaj) - limitirani remapping kao
u Warcraftu 3 ili cijeli remapping za hotkeyeve i slicno?
5A) Planiramo ugraditi podrsku za key-mapping(razmještaj hotkeya i slicno) za Starcraft
2. Zasad sama mogucnost i spektar remappinga još nije odlucen. Sad, u fazi
eksperminetiranja smo otkrili da moze biti konflikata izmedju promjena hotkeyeva i
slicnog, jer ima puno praznih key-eva koji se mogu mjenjati.
-ReiKo
SBATCH 1
1Q) Šta je ovo http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/ss1-hires.jpgS i http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/addon2.pngSizgleda kao nekakav dropship, mozemo li komentirati ovu
jedinicu?
1A) To je zgrada Terranskog add-on-a, vise Terranskih zgrad cemo otkrivati u buducnosti.
2Q) Koji skript-jezik se koristi? Ovo najvise zanima mod-maker-e i map-maker-e.
2A) Starcraft 2 editor se zasniva na C-u s nekim specijalnim parametrima specificni za igru. Naravno vecina igraca ce imati pristup "Trigger Editor" koji ce pomoci amaterima
i nekim boljim map-maker-ima da naprave kvalitetne mape bez poznavanja script jezika. Kako idemo dalje s proizvodnjom otkrivat cemo vise stvari o ovome.
3Q) Znak koji oznacava Nuklearni napad je doista velik nego u Stacraftu 1. Jel to krajnji graficki potez i jeli on tu da se lakse uoce gdje ce biti lansiran nuklearni napad na
mapi?
3A) U tom gameplay video-u nuke marker je prikazan kao da ga je lansirao igrac. Protivniku i drugim igracima ce biti prikazan kao mala crvena tockica, slicno kao i u
Starcraftu 1.
4Q) Motherpship "Time distortion" izgleda ne zaustavlja sve projektile koje idu prema njoj, protiv cega zapravo Time distortion štiti?
4A) Mothershipov "time-slowing" mogucnost se bori protiv svih nacina napada, ali u video-u su samo pokazani projektili.
SBATCH 2
1Q) Hoce li igrac moci odabrati vise zgrada odjednom?
1A) Puno paznje posvecujemo poboljsanju "user-inteface-a". Igraci ce definitivno moci odabrati vise zgrada odjednom i odjednom raditi jedinice u vise zgrad u isto vrijeme.
Nemozete "drag - select" zgrade, ali mozete napraviti "shift-click" i njih i dodavat ih u control grupu za laksu proizvodnju jedinica.
2Q) Hoce li radilice podrzavati "auto-gather" ako je stavljen rally point na mineral ili na geyser?
2A) Naravno.
3Q) Hoceli se moci odbarati vise od 12 jedinica u isto vrijeme.
3A) Zasad odabir jedinica je neogranicen, ali ovo se moze promjeniti kroz izradnju igre.
4Q) Na jednoj mapi hoce li biti jedan mothership po mapi, ili jedan Mothership po Protoss igracu ?
4A) Zasad testiramo puno mogucnosti da bi skirmish igre bile zabavnije i izazovnije. Zasad, svaki Protoss ce moci imati samo jedan Mothership u jednom trenutku, ali kako
je spomenuto sve se moze promjeniti.
SBATCH 3
1Q) Koja je uloga Heroja u Starcraftu 2? Hoce li biti isti kao u Starcraftu 1?
1A) Starcraft 2 campaign Heroji ce imati svoju ulogu kao i u Starcraftu 1 - tj. u single playeru, ali ce imati unikatne mogucnosti naspram drugih jedinica, bit ce inovativno
integrirani u pricu kampanje. Heroje se nece moci raditi u multiplayer igrama.
2Q) Koji je max unit count, tj. populacija kod svake rase?
2A) Zasad, ista kao i u Starcraftu 1, tj . 200 kod svake rase.
3Q) Hoce li biti in-game opcija za promjenu hotkeya?
3A) Zasad je planirano da integiramo ovu opciju, ali kroz testiranje jos traje, trazimo inovativne nacine da UI bude konfitabilan za igrace i da im damo fleksibilnost radi
prilagodbe njihovom stilu igranja.
4Q) Jel na Karun-ovom Battle.Net forumu avatar Protoss High Templar?
4A) Da
5Q) Hoce li Robotic Facility imat slicne upgrade-ove kao za Warp Gate, da moze warp-at jedinice?
5A) Zasad nema planova sta se tice toga. Zasad Warping tehnologija je samo za Warp Gate. Naravno, to testiramo i balanisramo pa nista nije sigurno.
SBATCH 4
1Q) Jeli moguce prikupljati zute minerale prikazane u traileru?
1A) Da, moguce ih je prikupljati i dat ce vise minerala nego "normalni" plavi minerali. Ovo daje igracu strategijski izbor, jel bolje expat kod zutih minerala radi veceg prinosa i
otkriti se, ili se expat kod normalnih minerala i ostat skriven ali s manjim prinosom?
2A) Hoce li saveznici (allies) moci dijeliti resurse?
2Q) Hoce, to nam je plan u ovoj igri iako jos tu opciju balansiramo i testiramo.
3Q) Hoce li allied chat biti omogucen po "defaultu"?
3A) Hoce.
4Q) Jeli Zealot charge mogucnost isto upgrade?
4A) Da, upgrade radite u Protoss War Shrine zgradi.
5Q) Koje vrste community updejta ce biti?
5A) Starcraft2.com ce uvijek imati najnovije novosti, s raznim profilima jedinica i zgrada. Imamo na umu nekoliko projekata za Blizzardov RTS community kao jedna cijelina
ali to ce doci malo kasnije.
SBATCH 5
1Q) Hoce li biti podrzano vise od 8 igraca?
1A) Da, istrazujemo ovu mogucnost, zasad je podrzavno maksimalno 8 igraca.
2Q) Ako imamo odabrano vise jedinica koje koriste magije, i kad iskoristimo tu magiju odjednom, hoce li cijela grupa bacit magiju ili samo jedna? (Npr. hoce li svih 8
ghostova baciti lockdown magiju ili samo jedan?).
2A) Zasad, jedinice su "smart caster-i" sto znaci kad oznacite grupu koja koristi magiju, svaki put kad zelite koristiti magiju, morate kliknut na ikonu ili pritisnuti hotkey i
onda na mjesto gdje zelite bacit magiju. Ovo preventira bacanje lockdown magije na jednu jedinicu sa vise od jednog ghost-a, ali istrazujemo vise mogucnosti i metoda za
"bacace magija" kako bi igraci mogli bacati vise magija s jednom komandom.
3Q) Hoce li se izgradnja gradjevina raditi na "grid" principu?
3A) Da
4Q) Koje ce sve rase biti moguce igrati na Blizzconu?
4A) Otkrit cete na Blizzconu, vidimo se tamo !
5Q) Zasto marinci sad imaju stitove?
5A) Stitovi na marincima iz screenshota i video-ima je upgrade koji se moze kupiti kroz research, stit povecava Hit point marinca.
SBATCH 6
1Q) Jesu li Photon i Phase Cannons 2 razlicite zgrade?
1A) Photon Cannon je nova verzija Photon Cannona iz Starcrafta 1.
2Q)Hoce li Carrieri(Tempest) proizvoditi vise od jednog tipa interceptora?
2A) Zasad ne.
3Q) Fanovi su primjetili u vasem art video da je Colossus zemljana jedincia i da je pod
vatrom Missle Turreta. Jeli ovo zato jer Colossus ima veliki attack profil(velika duzina same
jedinice) ili zemlja-zemlja napada za Turrete?
3A) Zbog Colussusove visine, bit ce podlezan anti-air obrani kao sta ima Terranov Missle
Turret to vrijedi i za zemljane pa tako i zracne napade. Moguce je da Colussis bude
napadnut i sa zemlje i iz zraka u isto vrijeme.
4Q) Hoce li biti zivotinja (critters) i hoce li one napadat?
4A) Biti ce zivotinja(cirtters) ali nece napast. Da napadaju bili bi creeps.
SBATCH 7
1Q) Hoce li izgled Sige-Tanka biti izmjenjen do finalne verzije?
1A)Kroz feeback fanova, Sige tankovi su redizajnirani, i izgledaju puno mocnije. Vizualno
redizajnirani tenk ce se prikazati na Blizzconu 2007.
2Q) Hoce li biti ctrl-a key stroke da bi se odabrale sve jedinice na ekranu?
2A) Zasad ne, ali hotkeyevi nisu finalizirani zasad za Starcraft 2.
3Q) Hocemo li cuti povratak nekih od originalnih melodicnih tema iz Starcrafta 1 ( kao
Terranova tema ) ili ce muzika za Starcraft 2 biti kompletno nova?
3A) Sigurno ce biti nove teme i muzike koje ce biti slicne originalima iz Starcrafta 1.
Muzika se jos radi.
4Q) Hoce li High Templar moci stvarati Halucinacije?
4A) U sadasnjoj verziji Starcrafta 2, Halucinacija ce se vratiti ali ne kod High Templara,
prije kod Star Relic-a.
5Q) Kada cete izdati Starcraft 2 Fan Site kit?
5A) U vrijeme BlizzCon-a.
SBATCH 8
1Q) Hoce li biti upkeepa u Starcraftu 2?
[b]1A) Nece.
2Q) Koji ce biti najveci broj upgrade-a za stitove ili oruzje?
2A) Zasad najveci broj za stitove i oruzje je 3, kao i u Starcraftu 1. Ali kroz balansiranje
igre o tome cemo jos odlucivati.
3Q) Hoce li Starcraft 2 biti lako ili tesko koristiti?
3A) Blizzardovi game editori su uvijek bili tu da poticu community na pravljenje velike
varijacije mapa koje su zabavne. Editor se nece puno razlikovati.
Editor za Starcraft 2 ce biti vrlo lagano koristiti, da bi novi igraci mogli raditi svoje custom
mape i igre. Nadalje, ovaj editor ima puno scripting opcija za igrace, pa ce kreativnost
igraca doci vise do izrazaja nego kog RTS naslova kao sta je Warcraft 3.
4Q) Hoce li Zealot carge mogucnost donjeti vise stete u prvom napadu ili na sveukupne
napade?
4A) Ne, Zealot charge ce pribliziti Zealota svojem nepriatelju sta znaci veliku prednostu u
puno slucajeva, usporedjujuci Zealota bez tog upgrade-a, ali mu nece dati negu vecu stetu
u napadu.
5Q) Kad izabiremo Phase Prisme, uvidio sam da imaju trecu, zutu traku ispod stitova i
zdravlja. Sta ta traka znaci, manu ili mozda kapacitet warp-in-a?
5A) Ta traka/bar pokazuje kapacitet Phase Prisma, jer ona se koristi i kao zracni
transport.
SBATCH 9
1Q) Kod gameplay videa UI je nekad ugasen nekad upaljen. Hoce li biti takve opcije u igri?
1A) Zasad, UI ce se mjenjati samo kod in-game filmova. Zasad nemamo panova za takvu
opciju u singleplayer igri ili multiplayer igri, jer bi dala prednost nekim igracima nad drugim.
2Q) Hoce li Twilight Archon imat neke posebne mogucnosti?
2A) Da, na BlizzCon prezentaciji , Twilight Archon je imao Feedback magiju. Ali jos uvijek
radimo puno na ovoj jedinici, zato nista od ovog nije zavrsno.
3Q) Jel Protossove jedinice mogu biti napadnute dok se Warp-in-aju?
3A) Da. Dok traje Warp In jedinica, jedinice ce postepeno dobivati Hit Points-e dok ne
dodju do maximuma Hit Pointa i tada cete moci kontrolirati jedinicu.
4Q) Hoce li biti nekih starih jedinica iz Starcrafta 1 u Map Editoru za Starcraft 2?
4A) Biti ce jedinica u Map Editoru koje nece biti u standardnom muliplayer skrimish
mod-u. One ce biti razne jedinice iz Starcrafta 1, kao Protossov Dragoon.
5) Hoce li razlicite rase imati razlicite kapacitete sta se tice jedinica?
5A) Zasad sve 3 rase imaju jednak kapacitet od 200 populacije.
6Q) Hoce li Planetary Fortress imat mogucnost "Lift off-a"?
6A)Kada se Command Center unaprijedi u Planetary Fortress, onda se vise nemoze "Lift
off-at" tj. dignut sa zemlje. Isto tako, Planetary Fortress se nemoze povratiti u normalni
Command Centar sa "Lift off" mogucnosti.
SBATCH 10
1Q) Sta tocno radi "Intercept Missle" funkcija Predatora?
1A) Predator je opremljen s point defense laser sistemom koji unistava nepriateljske projektie. Ovo cini Predatora jako dobrom jedinicom koja pruza potporu sporijim
brodovima kao sta su Battlecruiseri.
2Q) Moze li Radar Tower detektirati nevidljive jedinica koje su u Fog Of War-u?
2A) Ne, u drugu ruku Sensor Array-i i Radar Tower dopustaju Missle Turretima u svojem dosegu da detektiraju nevidljive jedinice koje su isto tako u dosegu Missle Turreta.
3Q) Moze li Thor sebe obraniti od zracnih jedinica?
3A) Thor moze napadati zracne jedinice, iako ima jako spor napad. Bolje je pratiti Thora s nekim jedinicama za potporu.
4Q) Moze li Thor biti napast od strane Missle Turreta kao i Collosus?
4A) Ne.
5Q) Hoce li phase cannoni nestati ako idemo s njima dalje od pylonovog polja?
5A). Ne, phase canoni nece biti unisteni u tom slucaju. Ali phase canoni izvan pylonovog polja ce se moci micati ali ce zaglaviti u formi energije. Oni nemogu sami sebe
dovuci do drugog mjesta dok jos uvijek nisu u dosegu samog pylon polja. Isto tako, dok se energija formira , phase canoni nemaju stitova pa su jako ranjivi na nepriateljsku
vatru.
6Q) Kada igrac u timskoj igri izadje iz igre, hoce li racunalo preuzeti njegove jedinice? Ili ce njegove ostatke biti dano igracu iz njegovog tima?
6A ) Racunalo nece preuzeti ako igrac iz vaseg tima izadje iz multiplayer igre. Iako, ako imate allied control namjesten, igrac ce moci kontrolirat sve sta je ostalo od igraca
koji je bio u njegovom timu.
SBATCH 11
1Q) Hoce li mape u Starcraftu 2 biti jednake velicine ili vece nego mape u Starcraftu 1?
[b]1A) Velicina mapa ce biti relativna, ali generalno gledajuci - podrucja gdje se igra odvija
ce biti jednaka. Cellovi terena su konvertirani u novi editor proprcionalno jednaki onima iz
Starcrafta 1 ( npr 128x128 iz Starcrafta 1 je jednako onome 128x128 iz Starcrafta 2).
2Q) Hoce li Heroji iz Starcrafta 2 imati unikatne mogucnosti?
2A) Heroji ce imati unikatne mogucnosti koje ce se razlikovati on obicnih jedinica.S
herojima ce biti jedno moguce igrati Single player ali ne i u multiplayer-u.
3Q) Hoce li Terrani biti slabi bez melee jedinice Firebat-a?
3A) Ne brinite, Terrani imaju puno drugih jedinica da kontriraju protivnicikim melee
jedinicama. Iako ima puno ljudi koji vole Firebata, on ce postojati u map editoru.
4Q) Hoce li Mutalisk napad djelovati na vise meta odjednom kao i prije ?
4A) Da, Zerg Mutalisk je zasad tako dizajniran da napadom steti vise meta odjednom.
5Q) Hoce li submergani supply depot biti moguce napasti? Hoce li tada imati vise hit
pointova?
5A) Da, supply depot kao takav ce jos moci biti napadnut ali nece imati vise hit points-a.
Submerge ability kod supply depota je dizajnirana da jedinice mogu proci preko njega.
Igraci ce tako moci drzati nepriateljske jedinice podalje od baze a propustit ulaz
priateljskim jedinicama.
SBATCH 12
1Q) Koliko ce "Tier 1" jedinice biti korisne u kasnijem stadiju igre(late game)?
1A) Kao i u Starcraftu 1 iz kojeg dio zelimo prenjet u Starcraft 2, svaka jedinica ima specificnu ulogu u vojsci. Svaka jedinica upotpunjava unikatnu ulogu, popunjava slabosti
drugih jedinica a neke su bolje od drugih naravno. Tier 1 jedinice ce biti vrlo korisne u late game-u, kao i napocetku igre. Puno Tier 1 jedinica ce se moci upgrade-ati da bi
odrzale korak s drugim jedinicama kasnije.
2Q)Mozemo li ocekivati jedinice koje ce zamjeniti Reaver-a i Soul Hunter-a?
2A) Da , uvijek testiramo nove jedinice kao i micanje starih jedinica iz igre. Npr, zasad Terran Firebat je nazad u igri da vidimo kako ce reagirati na nove dodatke u Starcraftu
2. Naravno, nista jos nije gotovo.
3Q) Koji je razlog kod aksiranja neke magije (lockdown,mind control itd?).
3A) Kao sta je spomenuto u drugom pitanju, isto tako i jedinice testiramo i nove mogucnosti u Starcraftu 2.Ako one ne funkcioniraju kako zelimo, uvijek je moguce napraviti
novo upoznavanje s starim magijama iz Starcrafata 1. Stalno pokusavamo poboljsati sve sta je bilo vrlo uspijesno u Starcraftu 1.
4Q) Hoce li biti crne boje za oznake igraca?
4A) Probali smo koristiti crnu boju, ali je bilo tesko razlikovati jedinice na mini-mapi od fog of war-a.
5Q) Hoce li biti moguce koristiti custom boje za vojsku u igri?
5A) U custom mapama koje su napravljene u Map Editoru, igraci ce moci izabrati bilokoju boju za njihovu rasu. U multiplayer igrama, igraci ce biti u mogucnosti izabrati
izmedju 12-18 boja.
SBATCH 13
1Q) Hoce li se vratiti Ultralisk jedinica u Starcraft 2?
1A) Ultralisk je zasad u planu, ali sve je vezano uz balans tako da se sve moze promjeniti.
2Q) Hoce li biti podrzan "voice - chat" u Starcraftu 2?
2A) Da, imamo planove za podrsku voice chat-a za Battle.Net ali bit ce detaljnijih najava o tome.
3Q) Koji su sistemski zahtjevi ?
3A) Jos uvijek vrsimo optimizaciju igre i nemamo minimalne zahtjeve zasada, ali ipak Starcraft 2 ce traziti pixel shader 0 i najmanje 128mb RAM-a.
4Q) Hocemo li vidjeti kakve hybrid jedinice u Starcraftu 2?
4A) Planiramo istraziti misterije koje se dogadjaju oko Xel'naga za single player kampanju. U kampanji cete se susrest s par unikatnih jedinica koje se nece koristiti u
multiplayeru. Zasad morate samo cekat i gledati.
5Q) Dali Thor izgori kao Terranske zgrade kad je ostecen?
5A) Ne, Thor ne izgori kao zgrade kad je ostecen, Thor kao i sva vozila moze biti popravljen uz pomoc SCV-a.
SBATCH 14
1Q) Hoce li biti Vespine Gas depozita koji daju bolje prihode isto kao i kod zutih minerala?
1A) Vrlo je moguce da ce biti takvog Vespine Gas-a, iako moramo vrlo pazljivo ovo balansirati, jer je kod prikupljanja plina osnovano na 3 prikupljaca(radilice).
2Q) Sta se dogodi ako warp-in-a, Protoss Stalkera ali u tom vremenu netko unisti pylon koji daje energiju prije nego li se dovrsi proces warpinga?
2A) Ako se to dogodi, onda uz pylon gubite i jedinicu koja se warp-inala ali vas novac vam je vracen.
3Q) Moze li se transportirati Colossusa uz pomoc Phase Prisma, jer Phase Prism-ov kristal moze pretvorit materiju u energiju?
3A)Da, novi Phase Prism sad transportira pretvarajuci jedinicu koju zele transportirati u energiju koja je sacuvana u Phase Prismu. Ovo omogucuje Phase Prismu da
transportira gigantske jedinice poput Phase Prisma.
4Q) Sta se dogodi ako Battlecruiser upotrebije Yamato Cannon na Stalkeru ali ovaj upotrijebi Blink magiju prije nego sta Battlecruiser ispuca?
4A) Zasad, pucanj iz Yamato Cannona ce pratiti Stalkera i pogoditi ga.
5Q) Hoce li Dark Templari biti nevidljivi dok se warp-inaju ili ce biti moguce ih napasti par puta dok ne postanu nevidljivi?
5A) Ne, zasad Dark Templar je uvijek nevidljiv dok pocinje Warp-in , iako jos uvijek ovo testiramo radi balansa - jer je Dark Templar vrlo jak kod dropanja.
6Q) Dali bunkeri imaju vizualnu indiciju prema onome oko cega nisu okupirani.
6A) Zasada nemaju nikakvih vizualnih indicija, bili okupirani ili ne, ali zelimo to promjeniti.
SBATCH 15
1Q) Moze li se upgrade-ani Command Centar popravljati? Dali gubi mobilnost kad se upgrade-a u Surveillance station?
[b]1A) Ne, Command Center se t ada nemoze popravljati niti ga se nemoze lift-off-ati kad je upgrade-an u Surveillance station(koji daje mogucnost Comstat-a).
2Q) U Starcraftu 1 kad odgodite Nuklearni napad, onda izgubite nuklearnu bombu. Hoce li isto tako biti i u Starcraftu 2?
2A) Zasad, kad Nuklearni napad odgodite dok ga se ispucava, izgubit cete nuklearnu bombu. Ali ovo jos nije finalizirano i moze se promjeniti.
3Q) Moze li Ghost imati i Nuklearni napad i Drop Pod u isto vrijeme.
3A) Da, Ghost moze upotrijebiti i Nuklearni napad ili Drop Pod sta ga cini jako efektivnim u puno slucajeva.
4Q) Hoce li "bacac magija" jedinica kao npr. Protoss High Templar, imat regularni napad kao Tassadar u Starcraftu 1 ili ce samo moci napadat kroz svoje magije?
4A) Zasad nemamo takvih planova, iako ce High Templar Heroji imati dodatne mogucnosti. Zasad High Templar je najbolja jedinica za podrsku, koji moze koristiti Psi Storm
ili Force Field. Kada iskoristi svu svoju energiju moze se pretvoriti u Archona s jos jednim Templarom.
5Q) Mogu li Marinci korsitit stim pack u bunkeru? Sta je s Ghost-ovom mogucnostu "Snipe" ?.
5A) Zasad, te mogucnosti se nemogu aktivirati u bunkeru ali ih mozete aktivirati prije ulaska u bunker. Npr. aktivirate Stim Pack na par Marinaca, udjete u bunker i napadat
ce mnogo brze izvana i u bunkeru. Stim Pack ce trajati kao i inace.
SBATCH 16
1Q) Dali Time Bomb mogucnost Mothershipa zaustavlja Nuklearni napad ( kao i sve druke projektile) kada je on upotrebljen na polju gdje ce pasti Nuklearna bomba?
2A) Time bomb mogucnost Mothershipa je dizajniran da zaustavi Nuklearnu bombu ako je upotrebljena u pravo vrijeme, radeci savrseni counter u rukama Protossa.Ova
mogucnost jos uvijek mora proci balansiranje da nebi bila prejaka, ali pokusavamo da ta mogucnost ostane do finalne verzije igre.
2Q) Kod UI -a imamo male kutijice desno od minimape s brojevima na njima. Kako one funkcioniraju?
2A) Te male kutijice su Control grupe koje se korsite da se selektiraja vise jedincia odjednom, sta znaci brze naredbe za napad i pokret.
3Q) Dali Drop Pod koristi nove jedinice ili one koje su vec od prije stvorene?
3A) Imamo planove da se manualno ukrcavaju uniti na Drop Pod, da bi se igracu dala mogucnost da prilagode njihove takticke potrebe.
4Q) Koji desing tim je dodao novi stil jedinice Thor Teranskoj rasi?
4A) Thorov zadatak usporedjujuci ga s Sige Tankom je vise kao assult jedinica prije nego sige jedinica. Thor je vise otkriven kroz sam napad, dok Sige Tank ima veci range i
moze pogodit jedinice iz vecih daljina. Range Sige tank-a je isto povecan od BlizzCon demo-a.
5Q) Kako Yamato i Plasma Torpedo upgrade rade? Dali moramo napravit research ovih stvari jednom ili cemo morati placati za svaki Battlecruiser?
5A) Battlecruiser se moze upgrade-ati individualno s Yamato Gunom ili Plasma Torpedom ali ne s obadvoje. Kad je Battlecruiser upgrade-an, moze koristiti jednu od tih
mogucnosti dok god ima energije za to.
6Q) S MBS ( Mutiple Building Selection) i automine u igri, koji macro-specificne funkcije ce biti dodane da bi se osiguralo da igrac ima puno za radit na macro planu kad i
radi na micru? Hoce li igrac jos uvijek moci izabrati izmedju macro i micro stila - prilagodjavajuci to svom stilu?
6A) Nas cilj je da dopustimo igracima da micraju vise protiv vise macra. To je bilo nesto super u Starcraftu 1 i to je nesto sto zelimo odrzat dok dodajemo nove mehanike
igri. Jos pregledavamo i testiramo automine kao i MBS. Ne zelimo odgovorit na ovo pitanje zasad, ali radimo na tome.
SBATCH 17
1Q) Hoce li defensive martix od Terran Nomada biti od koristi nepriateljskim jedinicama u njegovom AoE(Area of Effect)?
1A) Da, Nomadov Defense Matrix ce imati efekta na priateljske i na nepriateljske jedinice. Stoga bi igraci trebali pametno koristiti ovu mogucnost.
2Q) Sta pomaze ocrtati da su Thor i Battlecruiser high-teir jedinice, iako su dobri za podrsku? Dosta zabrinutosti oko ove dualnosti?
2A) Zasad Thor ima splash damage, dok Battlecruiser ima direktnu stetu u svom napadu. Definitivno se slazemo s communityem da Thorova uloga prevladava druge uloge
kod Terrana, pa cemo mozda modificirati tu ulogu ili cut-at tu jedinicu.
3Q) Jest li razmisljali da se napravi oceanic battle.net server?
3A) Nazalost, ovo jos nije odluceno, jer se jos mora impletirati puno Battle.net aspekata.
4Q) Hoce li Protoss Colossus moci preci preko Supply Deapota ili Cliff-ova?
4A)Ovo je problem o kojem jos raspravljamo. Znamo kako je kad nepriatelj udje u vasu bazu, onda su i primoreni da se prilagode layoutu vase baze, ali isto tako tu je faktor
realizma kad Colossus prelazi preko Supply Deapota recimo. Puno problema debitiramo s communityem, a za ovaj specifican problem zasad nemamo odgovor.
5Q) Cilj Starcrafta 2 je zadrzati profil E-Sport igre. Dali podrzavat dugo igranje igre da bi se stekao jako extreman skill, ili velika baza s puno zainterisiranih igraca uz pomoc
koje se privlace drugi igraci i to omogucava sportu da uspije i da raste. Ocigledno su obadvoje vazni, ali kad bude doslo do odluka koja je vaznija? Pristupacnost ili
dugovjecnost?
5A) Mislim da e-sport mora imati jaku konkurenciju sta se tice skill-a. Kako kazete, obadvoje su vazni, kao dizajner fokusiram se godinama na pristupacnost. Ideje moraju
biti pristupacne da bi ih se stavilo u igru. Tako da nismo zabrinuti o izradnji igre da bude pristupacna. To ce se dogoditi. Fokusiramo se na to da igra bude igrana godinama i
godinama. Tako da u nasoj proizvodnji zasada dugovjecnost igra veliku ulogu. Dugovjecnost je veliki problem koji treba rijesiti, pa zato tome pruzamo veliku pozornost i da
igru napravimo jako izazovnu i tesku za savladat. - Dustin Browder , glavni dizajner Starcrafta 2.
6Q) Kako ce radit kolizija i stacking izmedju jedinica? Mogu li letece jedinice proci iznad Colossusa ili budu blokirane?
6A) Ne, Colossus nece blokirati letece jedinice.
Sta se tice kolizije i stackinga, jedinice ce uvijek prvo slusat vase naredbe, a kad ih izvrse onda ce stati i rasiriti se. Ovo podrucje u kojem se jedinice rasire, biti ce nesto
manje nego u Starcraftu 1.
SBATCH 18
1) Dali ce se povecati broj "drangulija" koje cemo moci postaviti u editoru (više od 256)?
1) Da, vjerujemo da ce broj biti jednak kao i u Warcraftu 3, znaci negdije oko 10,000 znaci puno vise od 256.
2) Dali ce se povisiti broj lokacija/uvijeta povisiti? Limitacija lokacija stvarno unistava neke ideje.
2) Kod obadvije stvari ce se napraviti pomak na limit od nekoliko tisuca.
3) Oce li novi editor podrzati SVE uvijete (triggere) ?
3) Da, cak više nego u Warcraftu 3. Želimo osigurati da sve skripte budu dostupne u editoru.
4) Dali ce se maksimalni broj jedinica na mapi povisiti? Sadašnji maksimalni broj unita na mapi baš i nije nešto a nitko ne voli CCMU (Cannot create more units)?
4) Ne sjecam se koji je bio tocan limit jedinica u originalnom Starcraftu, ali u novom editoru ce sigurno doci do napredka, vise nego u Warcraftu 3. Nista jos nije sigurno
jer sve ovisi o optimatizaciji koja je tu neposredno prije izdavanja igre.
5) Oce li novi editor podrzavati neke neiskoristene jedinice poput srusenih scouta, turreta,eggs-a,nukes-a,scrabs-a ili srusenog command centra?
5) Sve jedinice definirane u data file-ovima ce moci biti iskoristene u editoru. Mislim da je tako i u Warcraftu 3.
SBATCH 19
1Q) Hoce li Protossi imati nekakve mehanizme za ljecenje / popravljanje jedinica i zgrada?
1A) Nemamo planova za takvo sto, posto Protossov shield rengenerator koji djeluje poslje bitke je pojacan 2 puta vise nego u originalnom Starcraftu.
2Q) S novim engineom, dali ce recimo eksplozije djelovati na okruzenje ( npr. ostetiti jedinice, gurnut ih itd.)?
2A) Ne, nece utjecati na jedinice ali oce na ostalo okruzenje (drangulije). Zapravo, unistavanjem nekih drangulija otvarat ce se nova mjesta za expansione ili za ostale
strategijske tocke. Nadalje, engine nece ostecivati jedinice zbog gameplaya jer bi se to krivo odrazilo na njega recimo da unit padne s cliffa ili da ga se "dezorjentira".
3Q) Koliko traje preobrazba iz koncepta jedinice do jedinice koja je igriva ?
3A) Moze trajati nekoliko dana do nekoliko mjeseci nakon zavrsetka koncepta. Sve zavisi o nasim zeljama i o tome dali smo doveli jedinicu do balansa i
savrsenstva.Zergovski Baneling recimo je trebao samo par dana da ga se napravi u igrivu jedinicu nakon stvaranja koncepta, dok je Protossov Stalker uzeo punih 4-5
mjeseci.
4Q) Jesu li jedinice na glavnom site-u finalizirane ili su jos moguce promjene?
4A) Jos smo duboko u proizvodniji Starcrafta 2,tako da vecina jedinica na site-u nije 100% gotovo i finalizirana. Jos uvijek testiramo nove jedinice,mogucnosti i zgrade da se
dobije na fluidnosti koj igranja Starcrafta 2.
5Q) Sta Protossi jedu? (Odkud im energija i masa?)
5A) Dobivaju je vecinom iz sunceve svjetlosti ili iz mjesecine ( koja je i tako odraz sunceve svjetlosti uostalom ) i apsorbiraju je kroz kozu. Mogu provest vise vremena bez da
apsorbiraju svijetlost kroz kozu. Sve sta je potrebno apsorbiraju kroz kozu.
SBATCH 20
Q1) Hoce li biti dodana veca fluidnost i realisticni pokreti manjim avionskim jedinicama prije nego klasicnim "sprite-style" okretima?
A1) Upravo radimo na procesu animacija, ali naravno igrivost i funkcionalnost su na prvom mjestu. Ako animacije ne budu kako treba, naravno da ce biti
popravljene/izbacene.
Q2) Kako vise nema Reavera u igri, hoce li Protoss dobit neki novi unit s kojim ce moci izvesti mocne "Worker raid-ove"?
A2) Colossus je izvrsna jedinica za "Worker raid-ove", moze napadati s uzvisine i transportirati se uz pomoc "Phase Prism-ea". Ali jos razmatramo ulogu Twilight Archon-a
sta se tice "Worker raid-ova".
Q3) Hoce li biti nekakvih "escort" jedinica za Terranov Battlecruiser, posto Protoss ima dosta letecih jedinica?
A3) Kako smo makli predatora, Viking postaje primarna Terranska "Air-to-air" jedinica. Vikingu vise netreba upgrade da bi se transformirao u zracnu/zemljanu jedinicu i radi
se iz Starporta a ne Factory-a.
Q4) Hoce li biti "trample" ( npr. Ultralisk )?
A4) Zasad niti jedna takva jedinica nije prisutna, ali smo diskutirali o njima i o takvoj mogucnosti.Isto tako postoji dilema posto takve jedinice nekad potpuno unistavaju
zgrade koje su skuplje od njih samih, bez imalo ili malo micra.
Q5) Hoce li Siege Tank-ovi moci pucati iz Fog of war-a na neprijatelja kojeg je otkrio Sensor tower ali nisu "vizualno" vidjeli metu?
A5) Ne, Sige Tank-ovi ce moci pucati samo po neprijatelju kojeg "vizualno" vidi. Ali isto tako Siege Tank-ovi koji su recimo na Cliff-u ce moci pucati bez da otkriju svoju
poziciju, tako da neprijatelj nece moci uzvratiti vatru.
SBATCH 21
1Q) Imate li u planu dati mogucnost auto-castinga ostalim jedinicama kao i u Warcraftu 3?
1A) Zasad tu mogucnost imaju samo Medic-i. Starcraft 2 za razliku od Warcrafta 3 ima manje mogucnosti ali je potrebno neke stvari uvijek ispravno napravit. Tako da
manualnim nacinom upravljanja igraci mogu pokazat svoj skill jos vise.
2Q) Hoce li biti moguce u observing mode-u gledati razne stvari tipa : upgrade status i resource status u zasebnom prozoru?. Ako ne, dali barem razmatrate ove stvari?
2A) To su sve jako dobre ideje i pokusat cemo ih stavit u observing mode. zelimo taj mod napravit da bude sta bolji i inovativniji i pridodat mu stvari iz svih novijih RTS-ova.
3Q) Hoce li Starcraft prica zapoceti od tamo gdje je i zavrsila, ili ce ipak proci nesto vremena od Brood Wara?
3A) Stacraft 2 prica se nastavlja 4 godine nakon Brood War-a.
4Q) Sada nije moguce gledat pokrete misa u replayu. Hoce li nam ovo biti dostupno?
4A) Mi bi istu stvar zeljeli dodati kod gledanja replaya, najvjerovatnije ce to biti mogucnost gledanja replaya kroz "oci" igraca i selektiranih ikona u game-u.
5Q) Kad se grupiraju jedinice u jednu grupu, koliki ce biti maximalni broj jedinica po grupi?
5A) Zasad , više od 150 po kontrolnoj grupi. Pravi broj jos nije utvrdjen jer se mora paziti na testovima performansi ali biti ce blizu tog broja.
6Q) Igraci cesto "stack-aju" unite u igri(npr. letece ili radnike ) da izgledaju kao jedna "grupica", dali ce to biti moguce u Starcraftu 2?
6A) U Starcraftu 2 to ce biti teze izvesti ali ce biti moguce. To se dogadja kad vecina unit-a napadne u isto vrijeme istu metu, pa se svi skupa "zblize" i stack-aju. Naravno,
kad je meta unistena tako ce se i stack-ani uniti pomalo razici.
SBATCH 22
1Q) Hocemo li napokon moci mjesati 2 razlicita tileseta u jednoj mapi, a ne da smo samo zapeli na jednom ( recimo Jungle ili Twilight )?
1A)[Dustin Browder]S- Da, terreni i tileset-ovi se sad mogu mješati.
[Brett Wood]S- Isto tako sad mozete definirati/raditi svoje tileset-ove, što nije bio slucaj u Warcraftu 3.
2Q) Hoce li Starcraft 2 editor imati podršku za bojanje teksta,player-a 12 ( neutralnog player-a)?
2A) [Dustin Browder]S- Da, sve od navedenog ce biti podržano.
3Q) Hoce li mape biti vece od 256x256
3A) [Brett Wood]S- Maximum ce još uvijek biti 256x256, i to ne mislimo mjenjati
4Q) Hoce li novi editor podržavat zakljucavanje mape? Ljudi mrze kad gube zasluge za svoje mape.
4A)[Dustin Browder]S- Da, razmišljamo o tome. Uvodjenjem takve opcije mod starcraft scena ce dobiti vecu zelju za izradom svojih map-a.
5Q) Hoce li novi editor podrzavati izradu "square" zgrada ?
5A) [Dustin Browder]S- Hoce. Korisnik ce moci isto tako odredit duzinu / sirinu iste.
SBATCH 23
1Q) Hoce li u Starcraft 2 u singleplayer kampanji biti isto toliko cutscena koliko i u Starcraftu 1?
1A) Bit ce nekoliko cutscena - bolje kvalitete nego u Starcraftu 1 naravno manjeg rendera. Biti ce to nesto sta se dosad nije vidjelo u Starcraftu 1.
2Q) Hoce li Ghost moci koristiti EMP a kratko nakon toga Nuclear Strike?
2A) Zasad nema restrikcija kod koristenja takvih mogucnosti dok god jedinica ima dovoljno energije.
3Q) Hoce li Ghost-ov EMP djelovati na zgrade - njihov stit i energiju?
3A) Da, EMP zasad djeluje na stit i energiju zgrade ali moramo napomenuti da Ghost mozda izgubi EMP mogucnost radi balansa.
4Q) Hoce li u Starcraftu 2 biti nekih "wall" struktura za druge rase?
4A) Kraj samih "wall" zgrada kao sta su npr. red Supply Deapot-a - nece biti drugih takvih zgrada. Ali u drugu ruku takve zgrade ce biti moguce raditi u Singleplayer-u i bit ce
dodane u Map-editor.
5Q) Hoce li u Starcraftu 2 biti mehanika na principu Warcrafta 3, recimo kad se selektira vise jedinica koje nisu istog tipa, a neka jedinica je sporija od drugih - pa ce se sve
ostale jedinice prilagodit najsporijoj?
5A) Ne, nece se sve jedinice kretati istom brzinom. Sporije jedinice ce morat kontrolirat igrac da bi pratile ostale u grupi.
SBATCH 24
1Q) Hoce li biti nacina za fansite-ove da upload-aju repleye na svoj site i zorno prikazu rase,broj resursa i ostale detalje tog replaya?
1A) Detalji jos nisu gotovi ali smisljamo bolji nacin za prikazivanje i trazenje replay-a.
2Q) Soul Hunter se smatrao dobrom jedinicom protiv Zerga, zasto ste makli Soul Huntera iz Starcrafta 2?
2A) Bilo je vise razloga, ali najveci je bio taj sta je tu jedinicu bilo tesko prepoznati u vecim bitkama posebno nakon upgrade-a. Isto tako jedinica je bila stalno napadnuta,
zato jer je imala jako malo health point-a.
3Q) Dali je Merc Haven maknut odkad se Reaper proizvodi iz Barake? Ako je, sto ga zamjenjuje?
3A) Merc Haven se vratio, zasad treba Factory da bi ga bilo moguce izraditi.
4Q) Hoce li biti dodan "skriveni sadrzaj", tipa raznih "Art packova", "Skrivenih misija" i slicno?
4A) Razmatramo te opcije koje mozda ugradimo u neke aspekte igre.
5Q) Jeli moguce napraviti Phase cannon, pretvoriti ih u energiju i micati po mapi cak do svojeg protivnika, tj. njegove baze uz pomoc Phase Prism-a.
5A) Da, ta ce taktika biti moguca.
6Q) Kako Zergov Overlord leti?
6A) Da bi letio, Overlord koristi plinske vrece (napunjene helijem) kombinirane s slabom telekinetickom moci i motivacijskom snagom.
SBATCH 25
1Q) Ima li Nomad sve mogucnosti koje ima SCV ( Naravno,ima svoje mogucnosti ali bi bilo zanimljivo znati moze li Nomad zamjeniti SCV ).
1A) Ne, Nomad nece imat mogucnosti koje ima SCV. Ima par stvari koje Nomad moze izgradit ali to ce moci izgradit samo on. Nomad nemoze skupljat resurse.
2Q) Kako ce biti kalkulirana steta protiv Protosovih stitova sad kad je tu "Bonus damage" sytem?
2A)Protosovi stitovi ce preuzet karakteristike normalnih stitova. Npr. ako Zealot s light armorom bude pogodjen od strane Ghost-a sa Light armor stetom,Zelaotov stit ce isto
tako preuzeti tu stetu. Ako Colossusa pogodi Stalker s bonus stetom prema tom stitu,stitovi ce pretrpjeti dodatnu stetu.
3Q) Artwork i glasine o Starcraftu 2 pokazuju Terranski grad Augustgrad. Hoce li Starcraft 2 imati drangulije (doodas) kao i u originalnom artworku?
3A) Da, vecina originalnih doodao-a ce biti prisutno u Starcraftu 2.
4Q) Moze li shadow ops sadrzavati "jedan nuke i jedan drop pod" ili po 2 od svakog?
4A) Zasad, Shadow Ops moze sadrzavati i nuke i drop pod u isto vrijeme, ali ne 2 tipa u jedno te isto vrijeme.Drop podovi mogu biti napunjeni s 12 pjesackih jedinica koje
izabere igrac. Na nekim mapama brza SCV drop pod strategija za brzo expanje moze biti dobra.
5Q) Hoce li nativna rezolucija Starcrafta 2 biti widescreen ili 4:3?
5A) Planirano je da obadva formata budu podrzana,kao i sve od 4:3 16:9. Veci ekrani ce imati malo veci opseg pogleda nego mali ekrani, ali iz nasih testova - razlike ce biti
jako male.
SBATCH 26
1Q) Sta se zapravo dogada s Protosovim jedinicama kad poginu? Sta je zapravo ona plava svijetlost kad umru?
1A) U kaosu borbe, Protoss-ove jedinice se bore s velikom zestinom. Protosovi protivnici inace svjedoce jakom svijetloscu, Protossova jedincia nestane u brzom trenutku
ostavljajuci iza sebe zarku svijetlost.Ta svijetlost ostavlja u strahu primitvne rase i nepriatelje Protossa iako nema nadnaravni ucinak. Ali u drugu ruku, to je dokaz
Protossove naprednosti, tj. jedne vrste teleportacije, koja je od jacih strana Protossove tehnologije. Protossovi ratnici imaju ugraden teleportacijski mehanizam u njihovim
stitovima, stoga ako je jedinica ostecena do te mjere da joj sljedi umiranje,mehanizam se pali i jedinicu teleportira u najblizi i najsigurniji raj.
Protossova jedinica koja je ozljedjena ali jos uvijek ziva, moze postat dio Dragoon-a tj- Immortal-a da bi nastavila borbu. Ovo je izbor svakog individualnog ratnika. Neki
Protossi izabiru nositi teret medju zivima prije nego odlaziti u zivot Protossa koji je usko vezan uz Khala koji vise nisu zasebni "entiteti", kao sta nadalje nemogu izvrsavat
svoje duznosti "per se". Ali sjecanjima i iskustvima se moze pristupiti. Samo najbolji Protossi mogu locirati svoje zelje za daljnjim znanjem. Veliki znacaj prezivljelih i
ocuvanih je cinjenica da mogu iskusiti Protossovo iskustvo na individualnom levelu.
2Q) Hoce li biti vise nacina da se prenosi energija(mana) nekom caster-u?
2A) Protoss caster-i ce moci prenositi energiju(manu) jedni na druge. Ova mogucnost daje nove opcije sta se tice micromanagment-a da se maksimizira koncentracija
energije(mane) u pojedinom caster-u za maksimalan ucinak i broj pojedinih magija.
3Q) Na kojoj bazi rade Protossovi stitovi? Jesu li bazirani na PSI energiji, kako je moguce da Terranov EMP moze ostetiti i iscjediti takve stitove?
3A) Protosovi izvori energije su vrlo ezotericni jer je njihova pocetna tocka i sama Protosova psionicka moc da se zastite,da napune alat i oruzje,ili da manipuliraju ili otope
materiju. Kroz vrijeme, Protossov tehnoloski napredak je donio mogucnost da se takve moci mogu kopirat putem mimike - takve psi procese i sad mogu konstruirati
ne-organske masine koje stupaju univerzalnom procesu power shield-ova, oruzja ,robota. Ali, recimo energijsko polje projektirano od strane Pylon-a koji daje energiju
Protossovim zgradama se nemoze nazvat psionickim u prirodnom smislu, samo Protossovi stitovi nisu u cijelovitosti tehnoloskog podrijetla. Ta dva procesa su povezana da
su skoro ista. U ovom slucaju zato su ti stitovi tako slabi na distrupciju kao sta je EMP oruzje. Ali, isto tako ta energija moze biti vracena kroz artifikalnu spremljenu
energiju.
4Q) Imate li u planu izradit jos par figurica(statua), recimo Kerrigan figuru(statu)?
4A) Imamo u planu jos vise istrazit realm sa puno Starcraft 2 robe, i da, projekti su u tijeku.
SBATCH 27
1Q) Kako ce biti odredjen map pool? Samo Blizzardove mape ili ce biti prilike da mapmaker-i daju svoj doprinos? Ako da, kako ce nove mape biti balnsirane i koliko ce se
puta napravit update izabranih mapa?
1A) Mape za poll ce biti samo Blizzardove mape i mape koje je Blizzard odobrio. Uvijek se veselimo novim mapama iz zajednice, i kad vidimo neku cool mapu naravno da
cemo je uvrstiti u nas map pool. Neznam stvarno koliko cesto ce se ovo dogadjati. Sve ovisi o map-makerima i o nasem rasporedu. Isto tako imamo cool mod ppodrsku za
Battle.net i Starcraft 2, koje cemo predstaviti zajednici uskoro. S velikim entuzijazmom smo gledali mod-maker-e koji su imali veliki utjecaj na nase igre recimo na Warcraft
3, i stvarno zelimo nastaviti davati podrsku ovoj zajednici.
2Q) U Starcraftu 1 Terran je imao vrlo interesantnu dinamiku, boreci se protiv Zerga sa puno pjesadije i Sience Vessel-a a protiv Protossa s puno Factory jedinica - vodeci ka
razlicitom gameplayu kod ova dva matchupa. Ova dinamocnost je postojala i kod Terran vs Terran matchupa - Gholiati ,Battlecruiseri i Wraithovi su jako korisni u Terran vs
Terran matchupu,ali ih ne vidimo toliko protiv Prtossa i Zerga ( jedino Gholiathi protiv Carriera).
Ista stvar kod Protossa i Zergova - Protoss bi trebao puno Corsaira,Zelaota i Archona protiv Zerga i puno Dragoon-a,Arbitera i Carrier-a protiv Terrana, bez Zealot-a dok ne
dodje speed upgrade. Zerg bi ponekad koristio Hidre protiv Protossa,ali uvijek bi ih prvo morph-ao u Lurkere protiv Terrana prije nego sta dodje Plague reaserch.
Za neke ljude ovo je pozitivni aspekt Starcrafta, dok su neki razocarani sta Terran nemoze realno uvrstit pjesadiju protiv Protossa, kakav ce biti gameplay stil Starcrafta 2?
Hoce li 9 razlicitih matchupa biti unikatno? Ili ce se igra pobrinuti da svaka jedinica ima posebnu ulogu u svakom matchupu?
2A) Zasad je Starcraft 2 jako slican Starcraftu 1, svaki drugi matchup znaci razliciti mix jedinica. U desing timu mi volimo ovakav nacini igre, korisnik moze koristiti stvarno
puno i razlicite strategije i koristiti razlicite jedinice na razlicite rase. Nas cilj je da svaka jedinica ima svoju zadacu protiv neke rase. Borit cemo se da niti jedna jedinica ne
bude beskorisna protiv neke rase, ali ce definitivno biti boljih i losijih izbora, ovisit ce to o mapi,protivnickoj rasi,strategiji i vasoj startnoj poziciji.
3Q) U Starcraftu 1 prve jednostavne jedinice su bile balansirane protiv vecin tech jedinica, bile su unikatne i mogle su parirati tim naprednijim tech jedinicama, i dobivale su
puno iz standardnih upgrade-a. Koliko ulazete u to da te jednostavne jedinice dobivaju opciju daljnjeg upgrade-a kroz tech?
( ovo pitanje je doslo zbog Marine-ovog +HP upgrade-a koji je po meni vrlo jeftin)
3A) Puno ulazemo u to da te prve jedinice budu korisne kroz cijelu igru. Isto tako dajemo sve od sebe da stvorimo upgrade-ove koji ce moci malo i izmjenit jedinicu i nacin
na koji je koristite(ali bez da mjenjamo njezinu prvotnu ulogu u igri ). Marinac je primjer work-in-progress jedinice. Mislimo da stit izgleda cool,ali jos radimo na tome kako ce
djelovati na gameplay. Zapravo, u sadasnjim build-ovima Marinci+Medici+Stim su toliko mocni da stit toliko nije potreban u puno matchup-ova.
4Q) Neke nove mape u Pro-sceni za Starcraft, su koristile neke permanentne magije kao sta su : "Dark Swarm" ili "Disruption Web" kao dio terena. Ima li planova za ovakve
dijelove specijalnog terena po defaultu ili dati mogucnost map-maker-ima dodavanja specijalnog atributa terenu?
Recimo, hoce li neki dijelovi terrena usporiti protok za sve jedinice,ili recimo da teren stvara imunost za missle paljibu kao recimo Dark Swarm ili da uniti nemogu pucati kao
kod npr. Disruption Web-a.
Ako cete to ukljuciti, hoce li biti dostupno u Melee-u ili samo u UMS-u?
4A) Nas data editor nam omogucuje da radimo takav teren. Tako da se lagano moze takav tip terena stavit u Melee mapu. Jos nismo nista finalizirali sta se tice ovog terena
tako da neznam sta ce biti s Blizzardovim mapama.
SBATCH 28
1Q) Stalkerova "blink" mogucnost je izgledala kao da je na cooldown-u(kao i vecina mogucnosti u World Of Warcraft-u). Ovo izgleda dobro za neke mogucnosti, ali je li
ovo samo slucaj kod Stalkera ili i durge jedinice imaju podrzan cooldown umjesto gubljenja prave energije?
1A) Zasad Stalkerova "blink" mogucnost ima 15 sekundi cooldown-a i to je mogucnost koja ne treba energiju. Ovo je napravljeno da igrac nebi imao problema da polovica
njegovih Stalkera se recimo , popne na uzvisinu a polovica ostane ispod uzvisine. Protossov Phoenix ima Overlord mogucnost, koja je isto zasnivana na cooldownu a ne na
energiji. Hoce li Stalker ili Phoenix koristiti energiju,biti ce odluceno kroz balansiranje igre.
2Q) Thor je sad protuzracna jedinica, hoce li imati jos uvijek zemlja-zemlja napade?
2A)Zasad je Thorova uloga promjenjena tako da mu je osnovna zadaca pucatipo zemlji, dok je Viking preuzeo zracne borbe. Isto tako Viking se sadradi iz Factory-a a ne
Starport-a.
3Q) U orginalnom Starcraftu Irradiate i Psy Storm su imali efekta na nevidljive jedinice i ubijali bi ih iako ih nebi vidjeli.Hoce li Phoenixov Overlord napad imat utjecaja na
nevidljive jedinice.
3A) Da, Phoenixova mogucnost "Overlord" ce utjecati na nevidljive jedinice, npr. na Terranov Banshee.
4)Q Hoce li se energija u Starcraftu 2 puniti brze nego u Starcraftu 1? Sve je ubrzano pa mozda i taj dio igre bude ubrzan?
4A) Energija se rengenerira isto tako i u Starcraftu 1. U Fastest modu igre, nebi se trebala osjetiti razlika u brzini izmedju Starcrafta 2 i Starcrafta 1.
5Q) Sad kad Nullifier ima "Power Field" mogucnost, jel Templar dobio neke nove mogucnosti? Jel jos uvijek ima Hallucination magiju?
5A) High Templar vise nema Hallucination magiju, ali ima Anti-Gravity magiju uz Psy Storm.Anti-Gravity magija omogucuje High Templaru da podize stvari u
zrak,onemogucavajuci im da se pokrecu i postaju zracna meta. To se moze upotrijebiti i na Supply depote-ima koji zatvaraju choke, i cak na Thor-ovima, ili cak na Pylonu
koji daje energiju bazi. Ovo je prva magija s kojom su proizvodjaci zadovoljni, koja daje izbor igracu, upotrijebiti Anti-Gravity magiju ili Psy Storm magiju. Magija se jos
balansira, koliko ce dugo jedinica ili zgrada ostat u zraku nakon sta se baci magija,kostanje same magije i hoce li High Templar moci nakon te magije upotrijebit neku drugu
magiju ( recimo Psy Storm) ili za vrijeme trajanja Anti - Gravity magije.
6Q) Hoce li na ljevoj strani ekrana biti mala ikona na kojoj ce biti prikazan broj radnika koji ne rade nista?
6A) Da, zasad smo to integrirali u UI(user interface - igracevo
okruzenje)
SBATCH 29
1Q) Imaju li Terrani sad pravu protuzracnu jedinicu koja zamjenjuje Gholiatha i Wraith-a?
1A) Ne, zasad je Viking primarna Terranska anti-air jedinica koja se gradi u Factory-u. Zasad Viking u "Ground Mode-u" moze pucat i po zemlji i po zraku, ali se moze i
transformirati u "Air - Mode" radi bolje mobilnosti i economy raid-ova.
2Q) Dali Auto-Turrets koje gradi Nomad pucaju na nasumicne ciljeve kao bunker u Starcraftu 1, ili ce igrac moci izabrat metu kao sta je to slucaj kod Missle Turret-a?
2A) Auto Turret igrac moze kontrolirat kao da je stacionirana jedinica. Mozete izabrat vise njih i fokusirat vatru prema jednoj meti. Kada im se ne da naredba, pucaju prema
prvoj najblizoj meti.
Nomadova druga opcija za izgradnju je Mine drone,kojeg igraci nece lako kontrolirati. Mine drone je stacionarska obrambena struktura, koja ima mine oko sebe, nakon
izgradnje postaje nevidljiva zgrada i mine oko nje. Kao i Spider mine iz Starcrafta 1 - radi ce kaos u nepriateljskoj vojsci, bez mogucnosti detekcije nevidljivih jedinica. Rade
50 damage-a plus 50 damage-a jedinicama s oklopom. Isto tako Mine drone zamjenjuje mine koje su eksplodirale, tako nakratko otkrivajuci svoju prisutnost i poziciju. Isto
tako i Auto Turret, za izgradnju ovih struktura Nomad ce trebat energiju, ali ce izgradnja biti vrlo kratka.
3Q) Kako Rivera vise nema, a njegova sige uloga je dana Warp Ray-u, kome ce biti dana uloga nositelja "splash stete" ?
3A) Protoss Colossus sada ima linearnu splash stetu iz kojeg se puca iz horizontalnog smjera za dobar efekt, od kuda se Colossus prema meti okrece. Kao i kod svih
efektivnih napada ovog tipa , Colossuss beam je savrsen za eliminiranje bliskih grupa marinaca i mase Zealota.
4Q) Voda je vec dobila mjesto na nekim od mapa, hoce li biti dopusteno da modderi iskoriste ovu vodu za nove ideje?
4A) Ovo bi trebalo biti moguce , ali jos ce trebat puno eksperimentiranja od strane moddera. Siguran sam da ce biti jako dobrih i fantasticnih mod ideja i kreacija iz
communitya.
5Q) U kakvom je stanju Starcraft 2 AI ?
5A) StarCraft IIs AI (artificial intelligence) je daleko superiorniji onome iz Starcrafta 1 u puno nacina. AI vise istrazuje ( scout-a ) i na osnovi scouting-a radi odluke. Ako je
scouting neuspiješan - AI ce pokusat igrat na standardan nacin ili ponovit scouting.
SBATCH 30
1Q) Hoce li biti moguce programirati igru tako da map-makeri mogu napraviti mapu gdje ce biti moguce da igraci zaustave neku magiju koja je bacena?
1A) Ovo bi trebalo biti moguce kroz kostumizaciju podataka(data) ili trigger-a.
2Q) Hoce li biti izbor muskog/zenskog spola svake jedinice?
2A) Ne, zasad nemamo plan da imamo muske/zenske verzije svake jedinice.
3Q) Hocemo li imati mogucnost da damo igracima nova oruzja u igri?
3A) [b]Zasad nemamo nikakve planove za specijalizirano sucelje za ovo, bilo bi moguce koristeci visoko-fleksibilan sistem mogucnosti.
4Q) Hocete li link-at multiplayer mape, tako da map-makeri mogu napravit multiplayer kampanje?
4A)Da, planiramo dati podrsku za multiplayer kampanje i linkane mape.
5Q) Hoce li sve zgrade biti samostojece i hocemo li imati mogucnost onemoguciti neki tech tree?
5A) Tech tree ce se moci u potpunosti konfigurirati kroz podatke(data) ili triggere.
6Q)Hoce li biti moguce da kroz neko istrazivanje omogucimo izgradnju neke zgrade? Recimo da istrazimo Stim Packs i tek onda mozemo izgradit factory.
6A)Da, ovaj upgrade sistem ce biti moguce konfigurirati u editoru.
7Q)Hoce li biti moguce da se naredi AI-u da istrazi neku odredjenu stvar, ili upgrade, izgradi zgradu na tocno zadanom mjestu, izgradi jedinicu na tocno zadanom mjestu
ili da se povuce s lokacije?
7A) Da, to ce biti moguce... biti ce produzena podrska za AI skripte.
8Q) Hoce li map-makeri imati mogucnost napraviti vremenske nepogode koje mogu promjeniti terren i poremetiti gameplay za igrace? Jeli ovo za svugdje ili samo za
specificne lokacije?
8Q) Efekt vremenskih nepogoda jos nije finaliziran. Iako, vremenski efekti ne utjecu na gameplay , moglo bi biti moguce da se upotrijebe triggeri s vremenskim efektom - i
dobije zeljeni rezultat.
SBATCH 31
1Q) Kako ce se marinci ukrcati u pod ? Jeli se ova radnja izvrsava uz pomoc barake, neke još ne-najavljenje zgrade ili neke jedinice slicne Dropship-u koja jos nije
najavljena?
[b]1A) Terranova pješadija se zasad ukrcava u "Shadow Ops" zgradu ( koja je potrebna za izgradnju Ghost-a). Ghost nakon toga moze koristiti "Drop Pod", koji polazi od te
zgrade.
2Q) Može li igrac narediti Ghost-u u bunkeru da koristi Nuke napad ili Drop Pod-ove?
2A) Da, Terranova pješadija zasad ima sve mogucnosti osim SCV repair mogucnosti dok se nalaze u bunkeru, ukljucujuci Nuke-ove i Drop Pod-ove.
3Q)Koje su magije specificno pod efektom Nullifierovih mogucnosti? Hoce li fizicke magije poput Stim Pack-ova marinaca, Ghost-ovog Nuke-a ili Reapear-ovih mina biti
neutralizirane? Isto tako hoce li magije biti biti koristene prije nego li se udje u podrucje pod efektom ( npr . Ghost pod cloack-om ).
3A) Jedine mogucnosti kojima treba energija biti ce neutralizirane dok god su u podrucju Null Void efekta. Isto tako, Null Void mogucnost ce onemoguciti cloack kao npr.
kod Ghost-a. Zasad otkriva i zakopane Zergovske jedinice, ali o ovome se jos debatira zbog balansa.
4Q) Koliko smo zadnji puta culi, Veterancy je bio aktivan za Terrane ali nismo nista culi o tome od tog zadnjeg puta, jeli to još u igri?
4A) Veterancy ce vrlo vjerovatno biti u Single player kampanji, ali ne i u Multiplayeru.
5Q) U Starcraftu neke jedinice su imale instant-napad animacije ( Corsair,Mutalisk,Vulture) . Ovo je omogucilo ljudima s dobrim microm da pomaknu unite i napadnu. Isto
tako postojale su jedinice koje su imale animaciju napada koje su zaustavile jedinice da stanu i napadnu. Ovo je omogucilo ljudima da "plešu" s unitima ( pomakni
se,napadni,pomakni se i napadni - maksimizirajuci distancu koju mora preci napadnuta protivnicka jedinica dok trpi štetu ). U Warcraftu 3, jedinice su imale
napad-animacije - koje su trajale kao i cooldown za napad, sta je stvorilo efekt da je mikro gotovo pa nepostojeci.
Hoce li jedinice u Starcraftu 2 imati napad-animacije koje ce biti izrazene koliko i cooldown, kao i u Warcraftu 3? ili ce igraci moci "plesati" ( micanje izmedju napada) kao u
Starcraftu 1? Isto tako, hoce li biti neka jedinica sa instant-napad animacijom koja ce se moci micrati da omoguci pucanje i micanje kao u Starcraftu 1?
5A) Balans ce biti prvi prioritet kad cemo odlucivati o animacijama za jedinice. Kako je receno, biti ce jedinica koje ce igrac moci korsitit da "pleše", isto tako bit ce nekih
jedinica koje ce biti prisiljene da stanu i tek onda napadnu. Neke jedinice u Starcraftu 2 nece morat samo stat da bi napale, ali ce zato nanositi dodatnu štetu kad se
fokusira na jedinicu koju napada . Sve ove karakteristike ce odlucitit kako ce jedinica biti koristena u kompetativnim igrama i biti ce izabrana prema balansu.
6Q) Kada je jedinica cloacked ili zakopana, moze li Sensor Tower vidjeti tu jedinicu u fog of war-u?
6A)Da, Sensor Tower ce otkriti sve jedinice u fog of war-u, ukljucujuci cloacked ili zakopane jedinice. Sensor Tower je glavna Terranska zgrada, radilo se o obrani ili o
napadu.
SBATCH 32
Novi Starcraft batch 32 nam donosi puno noviteta, barem sta se tice slika i novih pitanja na koja odgovaraju Karune i ekipa.
Q&A serije Mapmake-inga, Gameplay-a, Lore-a dodan je i ScreenCraft serija koju cemo danas vidjeti. Donosimo vam 4 screenshota s objasnjenjem "on field" dogadjaja. Sve screenshotove mozete komentirati slobodno na http://www.battle.net/forums/thread.asp ... s=new&#new (http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=628588&s=new&#new)Skao i pitati za razne druge screenshotove.
http://www.battle.net/images/misc/08-03/A.jpgSScreenshot A : Blink Assault
Kod Blink Assaulta mozemo vidjeti i osjetit novi osjecaj Terranske "istrošenosti". Team boje su malo iznosene iz bitke i metal textura kod Terranovih jedinca i zgrada je malo izmjenjen. U ovom screenshotu mozete vidjeti Immortale kako "dobivaju batine" od utvrdjenih Siege Tenkova sa ojacanim stitovima, dok Stalkeri rade "Blink" i popinju se na uzvisinu da se suoce s Siege Tenkovima.
http://www.battle.net/images/misc/08-03/B.jpgSScreenshot B: A Lone Outpos
Terranska vojska se muci obraniti svoju usamljenu utvrdu, odbijajuci Protosski napad barem nek dodju Battlecruiseri. Iako s pojacanjem, bitka daleko da je dobivena, jer Protoss dovodi svoju flotu Carriera.
http://www.battle.net/images/misc/08-03/C.jpgSScreenshot C: The Final Push
Ovaj screenshot nam pokazuje veliki kontra napad na Protossovu bazu koja je odgovorna na napad na Terranovu utvrdu. Dropani Siege Tenkovi bombardiraju teritorij, dok Jackali pale okruzenje s njihovim "line napadom". Nadalje, Maurderi usporavaju Zealote, dok Battlecruiserovo plasma oruzje dovrsavaju posao.
http://www.battle.net/images/misc/08-03/D.jpgSScreenshot D: Anti-Gravity Back Door
Kako je i community trazio, uzeo sam screenshot Dark Templar grupe koja neopazeno ulazi u Terranovu prvu liniju obrane uz pomoc Nullifiera i njegove Anti-Gravity magije. ( Koja je preuzeta od High Templara). Terrani nece znati sta ih je snaslo dok ne bude prekasno.
A sad pitanja!
1Q). Hoce li saveznici moci korisitit zajednicke metode trasporta/teleportacije? Marinci u Overlordu,Zealoti u Nydus Worm-u itd?
1A) Oko puno ovakvih pitanja vodi se debata , finalne odluke ce biti iznesene kroz balansiranje. Iako klasicne mogucnosti, kao heal kod Terrana ce biti moguce koristiti na saveznicima.
2Q) Dali Anti Gravity magija radi na nasim jedinicama? Drugim rijecima, hocemo li moci podizati zgrade da se zastitimo od ranog napada Zerglinga?
2A) Da, Anti Gravity mogucnost se moze koristiti na friendly jedinicama i zgradama. Isto tako Anti Gravity mogucnost je dodana i Nullifieru, kao mogucnost koja je dokazana kao vise efektivna u ranijim stadijima igre. Naravno, ovo se jos testira i moze se promjeniti.
3Q) Sta se dogadja s jedinicama koje su ispo lebdecih Zgrada koje padnu na zemlju? Mozemo li izgraditi zgradu ispod zgrade koje lebde? I ako je to moguce, sta se dogadja s tom zgradom na koju se sleti?
3A) Ovo je zapravo dizajnerski izazov za tim koji se trenutacno bavi Anti Gravity mogucnosti. Zasad, igracima nije dopusteno radit zgrade ispod lebdecih objekata. Kada zgrada sleti na zemlju, sletjet ce na bilosta sta je ispod nje. Npr. ako je supply deapot podignut uz pomoc Anti Gravity-a i sleti na Marinca kada je magija gotova, onda ce stvarno sletiti na Marinca(ali nece raditi stetu). Marinac se onda moze maknut od zgrade prema putu koji odredi igrac. Detalji o Anti Gravity-u su jos u dubokom testiranju. Ovo je nova mogucnost i puno detalja jos nije finalizirano.
4Q) U Starcraftu puno "glitcheva" i bug-ova je pronadjeno kroz godine. Puno njih su standard i promjenili su igru ( Mutalisk stack,patrol-attacking,mineral hopping,Lurker hold itd.) i postali su dio identiteta igre koja je poznata po tim glitchevima, i ljudima koji su usavrsili iste. Postali su tako vazan aspekt igre.
Hoce li neki od ovih bugova doci i u Starcraftu 2 kao namjerna mogucnost?
4A) Da, odredjene karakteristike jedinica kao pucanje u "letu" Mutaliska, kao i "stackanje" zracnih jedinica ce biti u Starcraftu 2. Neke od ovih karakteristika mozda nece biti jednake, jer je teze napraviti "stack" zracnim jedinicama ipak ce biti moguce. Iako je vazno da nece sve ove karakteristike biti vracene u Starcraft 2, biti ce puno prilika za igrace da nadju nove nacine kako koristiti jedinice u Starcraft 2 u kreativnijem nacinu kao i u Starcraftu 1.
5Q) Koje su obaveze Blizzard Esports tima? I koliko ce biti odgovorni za promoviranje Starcrafta 2 kao eSport?
5A) eSports tim je odgovoran za izgradnju Blizzardove prisutnosti u sve vise popularnoj eSports sceni. Njihove duznosti su planiranje i odrzavanje Blizzard turnira svugdije na svijetu, kao u Asiji,Europi ili u Sjedinjenim Americkim Drzavama. Oni isto pruzaju third-party podrsku za eSports lige koje odrzavaju online i uzivo dogadjaje koristeci Blizzardove naslove. Isto tako, pomazu pri balansiranju podrske development timu baziranu na interakciji s profesionalnim gamer-ima i odgovorima iz eSports zajednice. Oni ce imati veliku ulgou u promoviranju Starcrafta 2 kao eSports kao sta su napravili i za prijasnje Blizzardove naslove.
SBATCH 32
1Q) Koji tip upgrade-a ( recimo da se isti vraćaju ) Viking koristi ? Upgrade za vozilo ili
za brod? (ili mozda za pješadiju).
1A) Viking se opet gradi iz Starporta i koristit ce brodski armor.
2Q) Sta ce Zerglingzi moci napraviti protiv novog Jackala?
2A) Da bi se efektivno napalo Jackala s Zerglinzima, treba ipak malo
micromanagmenta.Treba osigurat da su Zerglinzi rašireni na više strana i da napadaju sa
svih strana. Jackal-ovi Hit Points-ovi su smanjeni sa 125 na 75 ali im je zato malo
povecana brzina. Ovo ce ih uciniti ranjivijima protiv Zerglinga , ako ih mozete dovesti
dovoljno blizu da napadnu Jackal-e.
3Q. Ako se jedinica gradi u Protoss-ovoj zgradi dok je bez energije, dali se izgradnja
nastavlja ili se pauzira dok se ne dobavi energija za zgradu.
3A) Ako Protossova zgrada ostane bez energije, sva produkcija skupa s istrazivanjima
u toj zgradi ce se pauzirati dok ne dobije energiju.
4Q) Usprkos Nydus Worm-u, hoce li Zergovski Overlord zadrzati svoju "Ventral Sacs"
mogucnost? Hoce li Ultralisk imati kakvu mogucnost transporta Zergovskih jedinica?
4A) Zasad, Overlordov Ventral Sacs je izbacen iz igre. Predstavljanjem Nydus Worm-a
Zerg ce biti više nego opskrbljen mobilnosti da drži nepriatelja u neizvjesnosti. Isto tako,
Ultralisk nece moci transportirati jedinice.
5Q) U kojoj mjeri Starcraft 2 dozvoljava remapping(premjestaj) - limitirani remapping kao
u Warcraftu 3 ili cijeli remapping za hotkeyeve i slicno?
5A) Planiramo ugraditi podrsku za key-mapping(razmještaj hotkeya i slicno) za Starcraft
2. Zasad sama mogucnost i spektar remappinga još nije odlucen. Sad, u fazi
eksperminetiranja smo otkrili da moze biti konflikata izmedju promjena hotkeyeva i
slicnog, jer ima puno praznih key-eva koji se mogu mjenjati.
-ReiKo