PDA

Pogledaj cijelu verziju : REALNOST U FPS-u (tema za strpljive i ozbiljne, ziher)



Grimm-Reaper
18-10-2007, 19:53
Naslovi dolaze i odlaze ali ne ostaju predugo u sjećanju niti na krutom-frizbiju. FPS je žanr posebne vrste, žanr koji može igrati zadnji mulac sa drvenim mišem i plastičnom tipkovnicom, žanr koji igraju i mladi i stari, spretni i oni drugi, ljudi koji pojma nemaju kako se FPS igra a mogu postati najbolji od najboljih te i dalje pecati ekipi da bare svaki vikend.

Ali sve to zamagljuje vid. Što se u biti traži u FPS-u? To ste pitanje čuli na forumu barem desetak puta, ako ne i više. Odgovor na to pitanje je u naslovu, a to je realnost.

Kad bi metak imao fiziku kakvu ima u stvarnom svijetu, kad bi tanka drvena ploča reagirala na metak onako kako prava reagira, kad bi limena ograda bila loš zaklon od silne artiljerije koju igrač ima na raspolaganju, kad bi AI napokon dosegnuo pristojnu razinu i za promjenu predstavljao prepreku igraču, kad bi Mamić napokon napustio Dinamo a Nikolina Pišek snimila pornić ala Seve. Kad bi barem ovi "kad bi" nestali i autor napokon priješao na stvar.

Realnost u FPS-u je ili rijetkost ili je uopće nema. Da, tu su poneki naslovi kao Operation Flashpoint, Armed Assault itd, ali to nije to. Previše je FPS-ova koji imaju odlične elemente, priču, igrivost, grafiku ali pre malo realnosti. Danas je grafika faktor koji prodaje igru a izdavači i programeri su bolno svijesni te činjenice, pa konstantno dobivamo naslove koji su "divni krasni" a nude golo govno, da prostite na izrazu.

Da ne duljim, kako to obično radim, zanima me da li sam jedini mulac sa drvenim mišem i plastičnom tipkovnicom koji samo želi više realnosti u FPS-u? Jesam li Pale sam na Balkanu, ili ima istomišljenika koji suosjećaju samnom? Ako vas ima, pristupite sa svojim šmeksi tipkovicama i probajte na što ozbiljnijoj razini izjasniti svoje mišljenje.

Pitanje je jednostavno. Ignorirajte grafiku i ostale glupost i obratite pozornost na samo jednu stvar: Realnost u FPS-u kakvu bi željeli doživjeti?

Predajem vam pero, gospodo, da vas čujem...

Aerial
18-10-2007, 20:01
Kruti frizbi?

Jopax
18-10-2007, 20:01
Hard disk :D

Duh
18-10-2007, 20:03
dobro bi došlo malo više realnosti u igrama poput pucanja u stalkeru koje mi se je svidjelo

Jopax
18-10-2007, 20:04
Da baš bih volio vidjeti neki dobar fps od kojeg te glava zaboli kako je realan,ali teško u nas,teško...

Rocchiro
18-10-2007, 20:04
Hmm...ja sam za balans između realnosti i arkadnosti.Debilana mi je da pol sata pucam po liku ali ovaj nikak da krepa jer "metci realno lete okolo naokolo".Daklem,kad cu se zazeljeti realnosti,digel budem kredit i pocel se baviti airsoftom,ili malo jeftinije - zapoceti rat :)

ZorgTheBorg
18-10-2007, 20:07
Hmm...ja sam za balans između realnosti i arkadnosti.Debilana mi je da pol sata pucam po liku ali ovaj nikak da krepa jer "metci realno lete okolo naokolo".Daklem,kad cu se zazeljeti realnosti,digel budem kredit i pocel se baviti airsoftom,ili malo jeftinije - zapoceti rat :)
Too late. Vec kombiniraju i kemijaju... balans je postignut.
Dakle, ili UT ili S.T.A.L.K.E.R.... ostatak je balansiran. :wink:

olio
18-10-2007, 20:08
meni čak nije važna reakcija "mrtve prirode" (ne ubijamo zidove lol) na metak,dodir itd .. nego kretnje ljudi , realnost kada metak pogodi čovjeka a isto tako realne zvukove , umor , fiziku metka , "težinu" oružja itd npr pogode vas 2 metka u nogu i u ruku i vi držite pištolj jednom rukom i šepate

Aerial
18-10-2007, 20:09
Hard disk :D

Aaaaa, vidiš, vidiš, nisam se toga sjetio... elokventno, nema što :)

Potpuno realni FPS se čini kao interesantna ideja, ali opet.. hm.. mislim da svrha igara nije da kopiraju stvarnost, nego da je malo "savijaju", jelte...

Ne bi bilo zabavno da u jednom trenu možeš nositi dva pištolja i maximalno 2-3 runde municije, da ti pištolj zakoči sam od sebe, da reloadanje traje 10-tak sekundi, da se meci nasumično odbijaju i pogađaju te, da te jedan metak u 90% slučajeva dokrajči i da ne možeš pogoditi ni konja pred sobom ako ne ciljaš barem 5-6 sekundi...

Jopax
18-10-2007, 20:12
Da zato je uvijek zabavnije kada imaš rocket launcher i skačeš nekoliko metara uvis nakon što te pogodio top :D
ali zato će uvijek postojati igre tipa UT i igre tipa OF (iako je potonjih uvijek jako malo, ugrožena vrsta na neki način)

MarkaN
18-10-2007, 20:15
Želim originalan realistično, arkadni FPS.

Recimo mješanac UT-a, STALKER-a, Half-Lifea 2, Mortal Kombata i StarCrafta 8)

Jopax
18-10-2007, 20:20
Želim originalan realistično, arkadni FPS.

Recimo mješanac UT-a, STALKER-a, Half-Lifea 2, Mortal Kombata i StarCrafta 8)

To bi trebalo ispasti kako, iz ptičijeg pogleda snajpamo lika sa redeemerom???

Grimm-Reaper
18-10-2007, 20:23
GRAW je imao funkciju šepanja kad je igrač previše ozlijeđen. Samo za SP sam siguran, jer MP nisam igrao. To je već viđeno, ali se na tome još može proraditi.

Još nešto što bi bilo dobro došlo. Kad nekog pogodiš u ruku u kojoj drži oružje, teško da će ga moći još držati bez pomoći npr medica (hipotetski govoreći, radi se o vojno orijentiranoj pucačini, pa je jedan prisutan).

Takve sitnice su mnogima glupe, ali sitnice na kraju čine igru dobro, tj realnom. Što više takvih sitnica i došlo bi se bliže realnosti u igri.

Usput, kad kažem realnost, ne mislim na viziju stvarnog svijeta u virtualnom, ali donekle sličnu. Ne da mi se baš trčati do obližnjeg grma srat, dok se oko mene odvija bitka, samo zato jer je moj lik pojeo previše graha u bazi prije nego se uputio na zadatak.

Iako bi to bio korak bliže potpunoj realnosti, i to vrlo odvartnoj realnosti. Jer, dad tad će neki lik upuzati u taj isti grm i umjesto zaklona pronaći drek usred ciljnika.

ZorgTheBorg
18-10-2007, 20:23
Želim originalan realistično, arkadni FPS.

Recimo mješanac UT-a, STALKER-a, Half-Lifea 2, Mortal Kombata i StarCrafta 8)

To bi trebalo ispasti kako, iz ptičijeg pogleda snajpamo lika sa redeemerom???
Ne, svjetlosnom brzinom dojuris do lika da ga opicis nogom sa kombo udarcem u facu, dok te njegov frend gađa Thompsonom, ali metak se zaglavio u cijevi i njega je uhvatio adrenalin, jer je dotrčalaa horda Zergova i Combinea zauzeti Power Node...

Jopax
18-10-2007, 20:26
:rotfl:
Da govno u ciljniku,fora bi bilo da ako ga pogodiš u ruku prebaci mu se oružje u drugu i počne malo plesat nišan i sporije se kreće,a ako ne sanira ranu pomalo gubi helt i aiming mu se pogoršava :D
Ili ako ga u međunožje pogodiš dobije rage/berserk boost od 10 sec i vadi nož ali nakon toga gubi 90% healtha i ne može se micati :D

pimp
18-10-2007, 20:31
pa kupi si neku puskicu i odi u irak pa se igraj realnosti

Grimm-Reaper
18-10-2007, 20:33
Riječ je o video igrama a ne tlačenju naroda i nametanju svoje opresije zbog bogaćenja pojedinaca...

Arbiter of Change
18-10-2007, 20:38
Realnost je danas usko povezana sa fizikom, a mislim da su tu igre dosta daleko stigle. Naravno, to ne znači da nema mjesta za napredak (STALKER i one putanje metaka su dobar primjer toga).

Grimm-Reaper
18-10-2007, 20:41
Slažem se s tobom...

Stalker je napredovao koristeći fiziku, a mjesta za napredak još jako puno ima. Samo da netko pređe preko grafike i počne programirati što je bitno...

Kad fizika bude djelovala na sve u okolišu u kojem se igra odvija, čak i na samog igrača, onda ćemo se približiti realnosti u igri. A sad kada će to biti, to je druga priča.

Rang€r
18-10-2007, 22:27
jel zna neko kakav je crysis?

znam da nisu govorili kak ce biti realan niti je realan, al kak izgleda fizika?

Burek_fr0m_SPACE
18-10-2007, 22:28
Ja i nisam baš lud za realnošću u igrama. Jer, realnost je dosadna, za početak. A druga stvar, realnost != dobra i balansirana igra. X puta sam čuo kako se neki ljudi žale kako je igra "glupa" jer je neka stvar u njoj "nerealna" ne razmišljajući pri tome da bi ostvarivanje tog "segmenta realnosti" gadno narušilo igrivost te igre. Realnost hoćete? Pa onda bi trebalo napraviti neki shooter koji se sam permanentno uninstališe i onemogućuje ponovnu instalaciju kada igrač pogine u igri. Mrtav si - šta hoćeš više? Fkors, ovo je ekstrem, ali my point je da u igri ne treba tražiti realnost, već zabavu.

Blaster32
18-10-2007, 22:43
I da i ne.
Recimo prerealne igre su mi onak malo lejm i dosadne. I uglavnom, koliko god se u nekim segmentima te "realne" ponasaju realno, u drugima boluju od nekih glupih bugova ili besmislenih štoseva.

Ono kuzis, sve lijepo realno pucanje, recoil i fore s ozlijedama al kad se sakrijem iza kante i prezivim granatu jebo to. Ta bi kanta trebala zajedno samnom odletjeti u zrak.

Jos uvijek cekam neki FPS di ce sve biti unistivo. I to u multiplayeru. Ono na pocetku runde sve lijep cijelovit gradic, a na kraju hrpa rusevina.
To bi dalo skroz novu dimenziju igre.

VOlim kad je fizika na nivou. Ono, tijela lete od granata, odkidaju se udovi, prozori pucaju, bačve, klupe i okolna periferija utječe na naša nedjela.. i slicno.

i da.. slazem se s ovime sta je burek napisao

Rang€r
18-10-2007, 22:46
igre tipa ET ili CoD su meni super balansirane i od toga vise ne trebam...

ludkopuska
18-10-2007, 22:53
:rotfl:
Da govno u ciljniku,fora bi bilo da ako ga pogodiš u ruku prebaci mu se oružje u drugu i počne malo plesat nišan i sporije se kreće,a ako ne sanira ranu pomalo gubi helt i aiming mu se pogoršava :D
Ili ako ga u međunožje pogodiš dobije rage/berserk boost od 10 sec i vadi nož ali nakon toga gubi 90% healtha i ne može se micati :D

:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: Hahaha

Nego, sta ja znam... Mozda bi bilo dobro napravit neku uberrealnu pucacinu... Npr snajpanje je malko odmaklo kada su uveli ono da ti se mice ciljnik i da moras udahnut da bi bio miran. I dobro je sto kad trcis, ciljnik se ili poveca ili ga nema. Jeste li ikada probali potrcat sa nekim stapom (oruzje, ne) i probat ciljat? Hpa :P Mislim da je i nerealno sto medikitovi i painkilleri lijece hp. Zamisli, rokas se, dobijes granatom, 3 metka u prsa (jos si ziv i na nogama, dakako), dovuces se do medica i hop! Puni hp i idemo dalje salabajzat...

Pretpostavljam da naprave takvu igru, rijetki bi je kupovali jer naravno da vecina (u koju i ja spadam) vise voli kad ga roknes raketom u skoku ili mu dodes pneumatic hammerom s leda ^^ Ili kada u splinter cellu zadavis jednog lika koji stoji pored drugog i ovaj nis ne skuzi.

P.S. pimp, komentar je bio cudesno besmislen :|

Arbiter of Change
18-10-2007, 23:02
Uf, problema. U optionsima ti ponude "Arcade play" i "Realistic play" i eto riješenja. Što? Možemo sanjati, zar ne?

Problem je što realizam znači i frustraciju... i to VELIKU. Štaš ti sada kad te neki snajperac skine sa 500 metara (baljezgam, stay with me). a ti ga nisi niti skužio i još te sunce dere u oči (svi volimo lens flare, zar ne)? I sad to sve smjesti u jednu lokaciju ala Crysis prašumu. Da ne spominjemo kako neke igre omogućuje tekljenje šlepera oružja sa sobom (ili još bolje, neme veze šta sve imaš u ruksaku - kad equpaš zolju sporiji si nego kad equpaš sataru).

Da skratim - u teoriji odlično, ali teško izvedivo.

McPingvin_v2.0
18-10-2007, 23:13
volio bih jedan skroz realni fps, kao i skroz realni rts.

čisto kao protuteža wolfu i c&c-u recimo :)

Jopax
18-10-2007, 23:18
Da RTS u kojemu nemreš pravit unite nego ih naručuješ odnekle pa čekaš mjesec dana da ih naprave i još koji dan da ih dostave :D
fak opet sam trznuo kad je sjevnulo :scared:

McPingvin_v2.0
18-10-2007, 23:20
ne, nego realnost borbe, tipa da strijelci kose svu živu silu i rade sjenu protivnicima :)

Blaster32
18-10-2007, 23:21
Da RTS u kojemu nemreš pravit unite nego ih naručuješ odnekle pa čekaš mjesec dana da ih naprave i još koji dan da ih dostave :D
fak opet sam trznuo kad je sjevnulo :scared:

pa imas TBS il kak se vec zovu strategije na poteze

Jopax
18-10-2007, 23:23
Ne to nego da nema prokletih tvornica koje iz ničega štancaju mamute i ina sranja, to što se vojnika tiče bi bilo pravo moćno, moraš branit bazu i u toranj staviš snajperiste a u bunker minigun i kosiš sve što se primakne :D

Necto
18-10-2007, 23:32
Ne bi bilo zabavno da u jednom trenu možeš nositi dva pištolja i maximalno 2-3 runde municije, da ti pištolj zakoči sam od sebe, da reloadanje traje 10-tak sekundi, da se meci nasumično odbijaju i pogađaju te, da te jedan metak u 90% slučajeva dokrajči i da ne možeš pogoditi ni konja pred sobom ako ne ciljaš barem 5-6 sekundi...
Cini mi se da je Americas Army po ovim kriterijima realnosti najbliza dosada :pray:

Jedino jos da porade na pokretima likova i fizici :roll:

Grimm-Reaper
19-10-2007, 08:00
Ne kažem da uber realne igre ne bi bile frustrirajuće, naravno da bi. Ali hebem ti igru u kojoj kako je netko i sam naveo, ja mogu primit 3 metka u prsa, preživit granatu par metara dalje od mene, skrivajući se iza kante itd.

Neke stvari treba malo dovesti u red, jer ima vani hard-core gamera koji žele malo realnosti u igri, pa koliko god ona bila frustrirajuća.

Ekipa na Project Realityu je najbolji primjer. Umreš ko iz mufa, al nitko te ne pita ništa. Šta nisi pazio? PR i STALKER su uveli mali dio realnosti, a mjesta za napredak ima još jako puno. Korak po korak i i doći će dan kad igrač neće moći ciljati kako spada jer mu je ranije mušica uletjela u oko dok se furao na hummeru preglajući talibane sa 50. cal pljucom.

HalF-DeaD
19-10-2007, 08:15
Meni je najrealnija Red Orchestra: Ostfront, npr da možeš skroz precizno ciljat, moraš naslonit pušku na nešto (bunker, prozor itd) a bez da se nasloniš nema šanse da ubiš nešto na srednjoj udaljenosti.
Ali to ništa ne ubija gameplay, Red Orchestra je realna na zabavan način.

Plexihack
19-10-2007, 09:49
Onda igre nebi bile na mape (ako govorimo o MP-u)
Trebalo bi napravit ovako npr.

Zamislite si CSS i dd2 se igra.Kad umreš stvoriš se u bazi kao jedan od vojnika,ali baza ima ograničen broj respawna.Oružje uzimaš u bazi,a ne kupuješ.Nakon šta neprijatelj probije do tvoje baze gubite.Na kraju dolazi scena : mapa uništena,pobjednici nose mrtve i ranjene,drugi rade kamp na protivničkoj bazi.Onda se mapa nastavlja.Pobjednici su u toj bazi koju su osvojili.Mapa je druga,ali ne da je npr. dd2,pa inferno,nego nekakav nastavak,mapa u sličnom stilu.

Neven <R>
19-10-2007, 11:33
Skao i skroz realni rts.

Close Combat



Realni FPS bi bio dosadan iako bi mogućnost potpunog rušenja okoliša oko sebe dovela do jako puno novih mogućnosti pogotovo u MP igrama. Isto tako bi bila zanimljiva fizika trčanja tj. ozljeđivanje u slučaju zaletavanja u zid ili neki drugi objekt na mapi.

100EURO
19-10-2007, 12:08
mozda cod postane realan , naravno ne ko u pravom svjetu , ali drzi se na granici realnoga i zabavnoga jer ako je pre realno onda postaje tesko ,automatski ne zabavno vec iritantno i brzo sklizne u smece

Blaster32
19-10-2007, 12:27
Meni je najrealnija Red Orchestra: Ostfront, npr da možeš skroz precizno ciljat, moraš naslonit pušku na nešto (bunker, prozor itd) a bez da se nasloniš nema šanse da ubiš nešto na srednjoj udaljenosti.
Ali to ništa ne ubija gameplay, Red Orchestra je realna na zabavan način.

jeste, al pogledaj drugi dio igre.
Hodanje i animacije su katastrofalne. O bugovima s tenkovima da ne pricam.

Leoo
19-10-2007, 12:56
Zasto svi zele realnost, igre i jesu tu da bjezimo od stvarnosti, a zamisli da u fpsovima od jednog metka padnes na pod, ili nemozes hodat.. Nebi imalo smisla morao bi sve savrseno odigrati, nebi to vise bila igra! Ili da u NFS ima vise realnosti bilo bi smece jer se nebi mogo zabit u zid...
Nerazumijem zasto zelite vise realnosti!

Doggy
19-10-2007, 13:06
meni je GRAW 2 stvarno realan, govorim o MP, SP nisam ni igral, osim treninga na pocetku... a COD nikad nebude realan... i GT4 je realan kaj mi se svidja...

Arbiter of Change
19-10-2007, 13:57
Zasto svi zele realnost, igre i jesu tu da bjezimo od stvarnosti,...
Ne znam za tebe, ali meni su igre tu da se zabavim, a ne da bježim od RL-a.

W1k1n6
19-10-2007, 16:27
O realnosti se može govoriti samo ako vam igra jednog dana stvori realne fizičke osjećaje poput vrućine, hladnoće, boli, smrada spaljenog mesa, umora... No postavlja se pitanje da li bismo tu realnost doista željeli. Mi malo stariji više volimo veću dozu nerealnosti jer nas više zabavlja ono što ne poznajemo, realne bedove smo i tako iskusili na najgori mogući način, a kako nismo mazohisti...

WEASEL
19-10-2007, 17:02
Što je fps nerealniji, to mi je bolji (iznimka su takticki fps-ovi koji bi trebali biti teski-tj realni), dok npr u RTS-ovima realnosti nikada dosta^^

MarkaN
19-10-2007, 17:25
Ja također preferiram što nerealnije, možda čak i arkadnije igre, takve su mi najzabavnije. Isto tako i FPS-ovi.

Jedno vrijeme dok sam bio očaran grafikom također sam u nekim igrama bio zatečen "realnošću" (recimo Gears of War) dok nisam skužio da je to sve samo dio predstave i ne baš toliko zanimljiv, a više ni primamljiv.

Otada, uopće me više ne zanima "realnost u igrama" naprotiv - nepoželjna je!

Babitz
19-10-2007, 17:55
igrivost > realnost i sve ostalo

tolko o tom
zato radije igram ut nego neke "realnije" igre

bezimeni
19-10-2007, 19:03
Želim i volim i jedne i druge.U stvari nebitan je koncept,najvažnija je izvedba.Simulacije ne garantira dobru igru isto kao što arkada ne garantira dobru zabavu.Kada igre tog tipa postanu stvarno realne , mislim da će mo imati i gamere oštečenih živaca.Realne igre ili nekakvi prvoklasni simulatori su sigurna budućnost sobzirom na napredak tehnologije.

Dic
19-10-2007, 19:20
jos uvijek cekam!Na zalost

kikl0p
19-10-2007, 20:06
grafika vecinom za sobom povlaci i vecu interaktivnost i realnost tak da mi je ok ak ima dobru grafiku i realna je valjda ce skoro izac neka sl igra

Grimm-Reaper
19-10-2007, 20:27
Okay, recimo da smo dosli do zakljucka u kojem igre mozemo podijeliti na a) zabavne i b) zahtjevne (ne u smislu konfiguracije, nego zivaca).

Ignorirajmo zabavne i razmisljajmo o zahtjevnima.

Sto bi ta zahtjevna igra trebala imati u pogledu realnosti, da potpuno okupira igraca? Fizika, AI (bez retardiranih tikova), interaktivnost svijeta i okolisha, opcije, itd... Ukratko, ono sto ste pozeljeli u odlicnim igrama, ali vam je jos nesto falilo...

reiki_
19-10-2007, 20:54
ja na to gledam ovako... grafika je svakim danom sve bolja i bolja i uskoro će doći do vrhunca . onda će se morati prebaciti na neki drugi element koji će se ispeglati do savršenstva i tako redom dok igre ne budu pravo , gotovo real-life iskustvo.

ludkopuska
19-10-2007, 23:48
Uf, problema. U optionsima ti ponude "Arcade play" i "Realistic play" i eto riješenja. Što? Možemo sanjati, zar ne?

Dobar jutar, ta ideja se vjerojatno javlja u skoro svakoj igri, al onda kad sve to zavrse, skuze da bi mogli utrosit dva sekunda posla i napravit 2 igre umjesto jedne=zgrnut 2x vise para :P Nes nikad vidjet opciju realistic/arcade play u PC igri, garant. Sori ako sam u krivu.


[quote="McPingvin_v2.0":26169yyg]Skao i skroz realni rts.

Close Combat



Realni FPS bi bio dosadan iako bi mogućnost potpunog rušenja okoliša oko sebe dovela do jako puno novih mogućnosti pogotovo u MP igrama. Isto tako bi bila zanimljiva fizika trčanja tj. ozljeđivanje u slučaju zaletavanja u zid ili neki drugi objekt na mapi.[/quote:26169yyg]

Zabriji trcis trcis i odjednom se strgas i crknes jer si se zabio u zid :rotfl: Zabriji scenu haha :rotfl: Onak ne smijes trcat dok je oko tebe dim iz granate jerbo je opasno xD xD


ja na to gledam ovako... grafika je svakim danom sve bolja i bolja i uskoro će doći do vrhunca . onda će se morati prebaciti na neki drugi element koji će se ispeglati do savršenstva i tako redom dok igre ne budu pravo , gotovo real-life iskustvo.

A grafika (niti ikoji drugi element igara) se nece "ispeglati do savrsenstva". UVIJEK ce postojati slijedeci korak. Osim toga, za par godina ce vec postojati hologramske projekcije. :P I sve ide ispocetka.

ChR0NoS
20-10-2007, 09:27
meni su draže zahtjevne, gdje baš moraš razbit mozak

Brothers in Arms :pray: :pray:

McPingvin_v2.0
20-10-2007, 10:32
meni su draže zahtjevne, gdje baš moraš razbit mozak

Brothers in Arms :pray: :pray:
mnogo ti je jak mozak kad ga moraš koristiti dok ti iznad neprijatelja lebdi crveni kružić...

Empty
20-10-2007, 11:43
meni najjaca igra operation flashpoint i dan danas mi je instalirana i znam tu i tamo zaigrat , kad sam prvi put pokrenia nisam moga vjerovat kako je igra realna

Demon Hunter
20-10-2007, 11:44
[quote=Arbiter of Change]Uf, problema. U optionsima ti ponude "Arcade play" i "Realistic play" i eto riješenja. Što? Možemo sanjati, zar ne?

Dobar jutar, ta ideja se vjerojatno javlja u skoro svakoj igri, al onda kad sve to zavrse, skuze da bi mogli utrosit dva sekunda posla i napravit 2 igre umjesto jedne=zgrnut 2x vise para :P Nes nikad vidjet opciju realistic/arcade play u PC igri, garant. Sori ako sam u krivu.


[quote="McPingvin_v2.0":2gkt7ur2]Skao i skroz realni rts.

Close Combat


Realni FPS bi bio dosadan iako bi mogućnost potpunog rušenja okoliša oko sebe dovela do jako puno novih mogućnosti pogotovo u MP igrama. Isto tako bi bila zanimljiva fizika trčanja tj. ozljeđivanje u slučaju zaletavanja u zid ili neki drugi objekt na mapi.[/quote:2gkt7ur2]

Zabriji trcis trcis i odjednom se strgas i crknes jer si se zabio u zid :rotfl: Zabriji scenu haha :rotfl: Onak ne smijes trcat dok je oko tebe dim iz granate jerbo je opasno xD xD


ja na to gledam ovako... grafika je svakim danom sve bolja i bolja i uskoro će doći do vrhunca . onda će se morati prebaciti na neki drugi element koji će se ispeglati do savršenstva i tako redom dok igre ne budu pravo , gotovo real-life iskustvo.

A grafika (niti ikoji drugi element igara) se nece "ispeglati do savrsenstva". UVIJEK ce postojati slijedeci korak. Osim toga, za par godina ce vec postojati hologramske projekcije. :P I sve ide ispocetka.[/quote:2gkt7ur2]

Upravo tako za par godina uzivat cemo u Igrama....vec vidim buducnost Igara!

Onako ko onaj Hologram ili stali je vec,u Zvjezdane Staze sa Picardom...onim celavim.

Pa kad tamo ubijaju dosadu i zabavljajau,tako ce i igre bit! :D

ludkopuska
20-10-2007, 12:22
I igre... I neke druge stvari... >: ) :D



meni su draže zahtjevne, gdje baš moraš razbit mozak

Brothers in Arms :pray: :pray:
mnogo ti je jak mozak kad ga moraš koristiti dok ti iznad neprijatelja lebdi crveni kružić...

Haha :rotfl: :rotfl:

mrs.croft
20-10-2007, 12:32
Realnost u FPS-u?

ta ti je dobra

ludkopuska
20-10-2007, 12:33
Realnost u FPS-u?

ta ti je dobra

:o :o Ha?

Ti mislis da fps ne moze biti realan? Usporedi UT i najnovije simove WWII :|

Leoo
20-10-2007, 12:49
O realnosti se može govoriti samo ako vam igra jednog dana stvori realne fizičke osjećaje poput vrućine, hladnoće, boli, smrada spaljenog mesa, umora... No postavlja se pitanje da li bismo tu realnost doista željeli.
:pray: :pray:
Do tada realnost u igrama nepostoji... I netreba nam... Zovu se i igre da bi se zabavili, jer nemoze jedan covjek ubit 1000 vojnika i jos 500 cudovista, noseci pri tome 10 oruzja medju kojima je rocket launcher sa 100 raketa..

ludkopuska
20-10-2007, 13:04
Upravo si opisao ono o cemu cijelo vrijeme govorimo. Arkadni FPS kao UT ili Kveka. Jel u CoD-u nosis 10 oruzja? Ili ubijes 1000 ljudi? Jel tamo postoji rocket launcher? Sa bazukom mozes nosit 1 raketu a za refill se moras vratit do mjesta na kojem si ju nasao.

Inace, slazem se sa W1k1ng0m, mi ovdje govorimo samo o stvarima za koje zelimo da budu realne. Nitko ne zeli stvarno dozivjeti kako je to na bojnom polju.

Babitz
20-10-2007, 13:28
meni se ww2 igre gade

Grimm-Reaper
20-10-2007, 13:56
Inace, slazem se sa W1k1ng0m, mi ovdje govorimo samo o stvarima za koje zelimo da budu realne. Nitko ne zeli stvarno dozivjeti kako je to na bojnom polju.

Istina...

ludkopuska
20-10-2007, 14:20
meni se ww2 igre gade

Ovo nije tema u kojo raspravljamo zasto se tebi WWII igre gade, nego o realnosti u fpsu :?

Grimm-Reaper
20-10-2007, 14:28
Bolje reci što bi htio vidjeti od realnosti u igri, jer mi je teško vjerovati da su svi FPS naslovi po tebi bili savršeni.

Ako jesu, onda nisi gamer.

Bez uvrede.

mrs.croft
20-10-2007, 15:42
:o :o Ha?

Ti mislis da fps ne moze biti realan? Usporedi UT i najnovije simove WWII :|


O realnosti se može govoriti samo ako vam igra jednog dana stvori realne fizičke osjećaje poput vrućine, hladnoće, boli, smrada spaljenog mesa, umora... No postavlja se pitanje da li bismo tu realnost doista željeli.

Korpse
20-10-2007, 16:38
bolje su mi igre bez realnosti. lijen sam.

ludkopuska
20-10-2007, 17:28
:o :o Ha?

Ti mislis da fps ne moze biti realan? Usporedi UT i najnovije simove WWII :|


O realnosti se može govoriti samo ako vam igra jednog dana stvori realne fizičke osjećaje poput vrućine, hladnoće, boli, smrada spaljenog mesa, umora... No postavlja se pitanje da li bismo tu realnost doista željeli.


Inace, slazem se sa W1k1ng0m, mi ovdje govorimo samo o stvarima za koje zelimo da budu realne. Nitko ne zeli stvarno dozivjeti kako je to na bojnom polju.

Citaj prije nego sto pises

Grimm-Reaper
21-10-2007, 17:53
Citaj prije nego sto pises

Dobar savjet vam je dao...

ChR0NoS
21-10-2007, 22:26
meni su draže zahtjevne, gdje baš moraš razbit mozak

Brothers in Arms :pray: :pray:
mnogo ti je jak mozak kad ga moraš koristiti dok ti iznad neprijatelja lebdi crveni kružić...
je li teško isključiti na options???

Jerry
22-10-2007, 06:12
jeste igrali Red Orchestra?To je onako realna igra..

GrimReaper
22-10-2007, 06:21
ja bi rekao da uvijek trebaju svi ukusi biti zadovoljeni...

barem 1 igra na svijetu bi mogla bit napravljena kao simulacija,takle totalno realno... al opet kako pogoditi.. nisu vojnici roboti,npr u nekoj situaciji bi se usrao u gace i umjesto da ides skidat svabe bi oso u rov ,stisnuo se u fetalni položaj i ceko dok se stvari ne rašćiste :rotfl:

Plexihack
22-10-2007, 09:11
A oni simovi di stavljaš kacige na glavu,oblačiš rukavice i igraš?
Htio sam si kupit jedan takav di kolješ ninje,ali kad sam skupio lovu je nestao.Bilo bi fora da takva kaciga stimulira vrućinu,hladnoću,težinu oružja...

ludkopuska
22-10-2007, 13:47
ja bi rekao da uvijek trebaju svi ukusi biti zadovoljeni...

barem 1 igra na svijetu bi mogla bit napravljena kao simulacija,takle totalno realno... al opet kako pogoditi.. nisu vojnici roboti,npr u nekoj situaciji bi se usrao u gace i umjesto da ides skidat svabe bi oso u rov ,stisnuo se u fetalni položaj i ceko dok se stvari ne rašćiste :rotfl:

:pray: :pray:

@ PLEXI, bilo bi fora da igre simuliraju te uvjete? Nemam ti nista za rec sto W1k1n6 vec nije napisao. Imas quote u mom postu :| Lol sta si ti neki mazohist ili imas PTSP pa oces osjecati sto osjecaju oni jadnici koji se puskaraju? Osim toga, to nisu jedine teskoce, sto mislis kako je kad ne znas hoces li prezivjeti do slijedece noci... Kad se znojis pri pomisli da nikad vise neces vidjeti zenu i djete...

most suggest that some 60 million people died in the war, including about 20 million soldiers and 40 million civilians. Many civilians died as a result of disease, starvation, massacres, genocide. The Soviet Union lost around 27 million people during the war, about half of all World War II casualties.

Tolko ih je umrlo u Drugom Svjetskom... U igri kada umres, stisnes tipku i opet si ziv. Tamo ne osjecas strah, barem ne onaj pravi. Ti nikada neces osjecati kako je to zapravo. Koliko god ti bilo vruce, koliko god hladno, koliko god realno, nikada neces znati kako je njima bilo u stvarnosti.

Dosta offtopica. Daklem, o realnosti... Hpa, kako sto rekoh, u igrama dobivamo samo onu vrstu realnosti koju zelimo. Mislim da bi bilo dobro napraviti igru koja je ultimativno realna u tom smislu. Netko je spominjao igru u kojo moras nasloniti snajper na nesto da bi bio miran. Netko drugi je spomenuo da bi bilo dobro ubacit malo vise interaktivnosti (or whats the word) u okolis, npr da bazukom mozes razorit zid. Od "realnih igara" sam igrao samo CoD i moram reci da je on, koliko god bio kvalitetan, UZASNO linearan! Ima uvijek samko jedan put, samo jedan nacin da rjesis misiju... :? Osim onoga kad imas opciju redosljeda kojim zelis rjesavat... Nista, to je sve od mene...

Slayer
22-10-2007, 15:27
fear ima super "fiziku" samo bi mu falilo jos realnosti i to bi bila super igra ali vise se igra call of duty nego fear... ekipa nece fiziku... oce samo uzivati u tome kak nekom skeljis headshot :) i sl... :)

ludkopuska
22-10-2007, 17:16
Problem je u tome sto ni u kojoj igri ne mozes napravit neke stvarnosti koje mozes u realnosti... Propucat lika kroz platno kamiona... Kroz grm... Kroz prozor... Prozori su u vecini igara koje znam neki ubersofisticirani bulletproof plexiglass-made blindirani prozori i mean :o :o

SCCT je malo odmakao od toga... Sa sacmom mozes propucat kroz tanje zidove, mozes razbit bilo koji monitor u igri i sl. Samo sto je retardirano sto kad si "skriven" u sjeni, ama bas nista te ne moze otkrit O.o... A to je nerealno.

SLIVER
22-10-2007, 17:52
najbolje bi bila potpuno, ali doslovno potpuno unistiva okolina, kako je neko vec rekao, uđes u lijep i miran gradic, kad zavrsis, gradic srusen do temelja, i trebalo bi malo poradit na fizici, a da uz to dobijemo dobru grafiku, zvuk i zabavnost...
tesko izvedivo? :D

Rang€r
22-10-2007, 18:07
najbolje bi bila potpuno, ali doslovno potpuno unistiva okolina, kako je neko vec rekao, uđes u lijep i miran gradic, kad zavrsis, gradic srusen do temelja, i trebalo bi malo poradit na fizici, a da uz to dobijemo dobru grafiku, zvuk i zabavnost...
tesko izvedivo? :D

ma moze to neko napravit(splash damage, infinity ward) sam kakav bi stroj to trebo pokretat... nes su govorili kak ce se u Rageu, sa onim id tech 5 engineom moci unistavat skoro pa sve i kao nes mjenjat teksture il nes... uglavnom burek bi trebo znat...

Grimm-Reaper
22-10-2007, 19:05
Ovako, LudKoŠkapu je rekao istinu u onom "off topic" dijelu posta. Realnost u smislu osjećaja kako se osjećaju vojnici u stvarnosti nikad neće nitko doživjeti u igri i dao Bog da nitko od vas nikad ne doživi i u stvarnom životu.

Sad na topic...

Fizika, interaktivnost, priča (u shooteru nije bitna, ali zašto je ne bi bilo) čak ću biti toliko površan i plitak i ubaciti grafiku u ovaj popis. To je ono što bi donjelo realizam u igru.

Recoil pljuca (ako se ne varam, trzaj po naški) - Nišan treba plesati ovisno o položaju iz kojeg se puca, mogućnosti naslanjanja oružja na neki objekt, stanje kretanja igrača, itd.

Collision box na igraču/NPC-u. Kad pogodim u lijevu ruku tipa koji nosi EJKEJ -47, onda očekujem da ima poteškoća sa držanjem istog univerzalnog "alata". Pogodak u nogu, nema više trčkaranja okolo, prsa, abdomen, vrat, bulja, laku noć.

Okoliš i interakcija - Kad iz tenka (primjer BF2) pogodim neku drvenu kolibu očekujem istu da se razleti u više komada a ne da ostane čitava. Isto vrijedi sa ostalim građevinama/prirodnom okolinom kad se određeni "alat" koristi u njihovom smjeru.

Nelinearnost - rečeno je da je COD zabava ali linearan, i to je živa istina. Daj mi sandbox sistem nivoa (primjer GTA, Mafia, Armed Assault, itd) i daj mi da odlučim kojim puteć ću napast, a ne me ograničit na određenu rutu koja ima trigger koji će pokrenuti određenu radnju kad moja malenkost prođe kroz nj. Ovaj isti segment se prenosi na:

AI - umnjetnu (ne)inteligenciju... Neka reagira na moje improviziranje ali također čini isto. Znam, možda tražim previše od AI-a, ali vremena se mijenjaju, očekujem da AI učini isto, inače će FPS naslovi počet izlaziti samo za Multi Player game modu. Nije da ni tamo nema imbecila kojima je team kill draži od prašenja protivnika koristeći vlastiti mozak (koji im očito manjka).

Svi ti segmenti, i možda još neki koje nisam naveo su ključan faktor približavanju aktualnih FPS naslova temi ovog threada. Kad se te stvari poprave, a za očekivati je da će se to dogodit unutar sljedećih deset čak i manje godina. To kažem zato jer, ako ukomponirate u jedan paket sve ono što nadolazeći naslovi nude, napredak bi bio pre očigledan.

COD 4 će opet biti do boli linearan, ali nevjerovatno zabavan naslov. Crysis nudi grafiku do granice realnosti ali po riječima kolega iz klana, ne nudi ništa pre više inovativno u smislu game playa.
Gears of War (nije FPS) ali koristi nešto što bi se moglo ubaciti i u FPS, nešto što je Rainbow Six Vegas već ponudio, a to je sismet korištenja zaklona na način na koji je u spomenutim naslovima to i učinjeno.

Mnogo stvari se još da ubaciti ovdje, ali kako želim da ova tema živi još neko vrijeme, jer vidim da ima ljudi koji razmišljaju na mojoj ili barem sličnoj valnoj duljini, predajem vam pero, opet...

ZorgTheBorg
22-10-2007, 19:09
Dobro zboriš. I nadam se da će se to ostvariti uskoro, budući da tehnologija skokovito napreduje, a EA guta sve oko sebe pa će im se valjda dati napraviti takvo nešto...

Grimm-Reaper
22-10-2007, 20:09
S obzirom koliko su studija već progutali, zarada im ne gine. Samo ukoliko ostave programere i kreativce u tim kupljenim studijima.

Quiet Riot
22-10-2007, 20:17
neka stave sve ovo (http://dslyecxi.com/bestoftactical.html)Su jednu igru i nitko sretniji od mene

ludkopuska
22-10-2007, 20:38
Slazem se sa Grimm-Reaperom.

P.S. Ispricavam se, administracijo

Grimm-Reaper
22-10-2007, 20:43
Ludkopuška, ili se ti gubiš, ili sam ja pre umoran (čitaj pre glup) pa ne kužim...

ludkopuska
22-10-2007, 20:46
Sori, citiro sam cijeli tvoj post pa mi ga je netko od admina/modova edito :P Sad sam ga uredio pa je sve 5.

Ipak sam ja ludkopuška :)

@Riot, nije mi se ni u snu dalo sve ono citat al je filmic :rotfl: :rotfl: Haha to bi ja volio

Grimm-Reaper
22-10-2007, 21:13
Heheh...

Usput, pogledaj onaj link, ne djeluje loše... Samo, koji je to racq?

ludkopuska
22-10-2007, 21:23
Ima puno "onih linkova" na ovom forumu... Budi specifican ^^

Grimm-Reaper
22-10-2007, 21:42
Sorry, zajefrknuo sam se. Mislio sam na link Quite Riota, ali je to u biti slična stvar kao i ova tema. Moj bad...

ludkopuska
22-10-2007, 22:00
Vec sam to skomentiro :P


Riot, nije mi se ni u snu dalo sve ono citat al je filmic Rolling On The Floor Rolling On The Floor Haha to bi ja volio

Grimm-Reaper
23-10-2007, 13:37
Vratimo se na topic. Dajte ljudi, što vam je u kvalitetnim FPS naslovima falilo. Teško mi je vjerovati da nemate što dodati.

ludkopuska
23-10-2007, 19:45
A cuj, tema je pala dolje ispod ovih novijih i nitko vise ne dolazi :| To je to

Plexihack
23-10-2007, 20:04
Težina oružja i to da mogu ispucat nekog 100 puta sa slabijim oružjem i njemu ništa,a jednom ga sa jačim i crkne.I to šta granate ne ubijaju ljude.

ludkopuska
23-10-2007, 20:23
Težina oružja i to da mogu ispucat nekog 100 puta sa slabijim oružjem i njemu ništa,a jednom ga sa jačim i crkne.I to šta granate ne ubijaju ljude.

Ha? :?

Arbiter of Change
23-10-2007, 21:45
Npr. crappy pištolj s kojim moraš isprazniti punjenje da nekoga ubiješ, a sačma samo 1 patrona i odmah legne (pretjerana je usporedba, ali vidite na što ciljam).

ludkopuska
23-10-2007, 22:15
Da ali ne vidim smisao njegovih eliptičnih rečenica :o Težina oružja šta?

Btw, arbiter, signature ti OWNA, đe si ga naša?

Arbiter of Change
23-10-2007, 22:58
Fali malo formatiranja, ali valjda misli na to kako možeš tegliti gomilu oružaj, a brzina kretanja ti se mjenja ovisno o tome koje oružje koristiš.

Koji sig? Magična lopata ili ovaj MMO inspiriran? Oba su skinuta sa random foruma. :)

Grimm-Reaper
24-10-2007, 01:10
Mislim da je čovjek mislio na jačinu a ne "težinu" oružja, iako je možda i težinu uzeo u obzir.

Metak je metak, kalibar ima utjecaj, ali opet. Ako te s metkom pogodim među obrve, laku noć, bez obzira koristio ja pištolj ili neku jaču jurišnu pušku.

Sad, kad bi u obzir uzeli i udaljenost, onda je to druga stvar, jer za razliku od metka jurišnih puški, metak od pištolja gubi svoju snagu u letu puno brže, ergo na većim udaljenostima ima slabiju štetu (dooh, mlaćenje prazne slame). ALI OPET, metak je metak, na jedan ili drugi način bi barem onesposobio osobu a možda nakon nekog vremena uzrokovao i smrt.

Rijetke su igre koje imaju krvarenje igrača, kao što je to MoH Pacific Assualt imao. Ako te Japanac ubode bajunetom, krvariš dok ti doktor ne sredi ranu ili ne umreš. Jednostavno je napravljeno, prema tome ne vidim zašto drugi to nisu koristili, jer unosi puno više realnosti.

Usput, kad smo kod krvarenja igrača, ako ste ikad imali težu ozljedu koja je pustila dosta krvi, jasno vam je što vam se događa. Tresu se ruke (znači drastičan pad preciznosti, bez obzira na oružje), vid vam ne funkcionira isto, nije sve slow motion, ali se tako čini. Takve sitnice bi puno donjele igri u smislu realnosti, slažete se?

PS:Sorry na raspisivanju, ne mogu si pomoći...

ludkopuska
24-10-2007, 10:25
Koji sig? Magična lopata ili ovaj MMO inspiriran? Oba su skinuta sa random foruma. :)

MMO inspiriran :P The animacija... Svaki put se zagledam dok 3-4 puta ne prođe sve...

@grimm

Slažem se, osim toga, netko je bio spomenuo da bi bilo dobro da, kad te netko pogodi u ruku, ne možeš vise držat pištolj. Također se slažem da nebi trebalo biti razlike ako ga pogodiš u glavu (sa pola metra) snajperom il revolverom :P

U UTu ima tračak realnosti- imaš mogučnost da se praviš mrtav. To u igrama poput CoDa nije omogućeno jerbo kad nekoga u MPu ukokaš pojave ti se slova koja kažu "u killed <player name>...

Grimm-Reaper
24-10-2007, 13:15
To bi bila odlična stvar u ostalim igrama. Zamisli paranoju igrača dok hodaju mapom i pucaju u svakog avatara koji leži na podu.

ludkopuska
24-10-2007, 16:18
Ne, ovo je bila stvar... Igram UT na infi u 5. razredu osnovne i napucavam se sa frendom... Hotkey za to šta sam sad objasnio i samo čuješ iza leđa: "haha kako ti brzo crkavaš..."... A onda je on crko. 8) :rotfl:

Čak i da nema toga, u CoDu ta slova užasno kvare gameplay i realnost, jerbo se prepucavaš i, kada toga ne bi bilo, protivnik bi ti se mogo čućnut iza nekog kamena i ti bi mislio da je mrtav. Kad ono, leti metak iza leđa :P

ludkopuska
24-10-2007, 16:23
T__05rM_EU0Slol to ću probat :shock:

WEASEL
24-10-2007, 17:15
To bi bila odlična stvar u ostalim igrama. Zamisli paranoju igrača dok hodaju mapom i pucaju u svakog avatara koji leži na podu.

american army xD

ludkopuska
24-10-2007, 18:30
Mogu hackat sifru za windowse 8)

:rotfl: garant to moze i ostatak foruma :rotfl:

Grimm-Reaper
24-10-2007, 19:09
Ja ne mogu. Ili, mogu li? :?

darth burek
24-10-2007, 20:17
KO ŠTO?!

Koja realnost gospodo?!U igri nema realnosti jer se uvijek nešto zabrlja igra je igra i ja mislim da bi se doza realnosti trebala držati onoliko kolika je bila uvijek...sjećam se kada je netko govorio o realnosti u igrama došao je do CoD 2 i onim healingom!

darth burek
24-10-2007, 20:19
Težina oružja i to da mogu ispucat nekog 100 puta sa slabijim oružjem i njemu ništa,a jednom ga sa jačim i crkne.I to šta granate ne ubijaju ljude.

PA PUCAJ U GLAVU I NEMA TADA ŠTA SLABIJE A ŠTA JAČE!!!

Grimm-Reaper
25-10-2007, 02:02
Imam osjećaj da nisi pročitao cijeli topic care :)

Ne spominje se realnost ala Matrix, nego realnost kakvu bi poželjeli, s obzirom gdje tehnologija ide i što se sve može ubaciti u igre. O tome se radi.

Pucaj u glavu, nema šta slabije šta jače.

Primjer. Uzmi jurišnu pušku, trči sto metara punim šprintom, stani i pogodi metu udaljenu minimalno pedeset metara u glavu. I don`t think so. Takve sitnice se lako daju ubacit u igru i puno znače onima kojima je jop uvijek bitniji gameplay od grafike.

SnowFlake
25-10-2007, 12:48
ja tražim kod singleplayer negog fpsa realizam,a kod mulitplayera arkadnije da bude,ne ono skoćiš na krov zgrade i pobiš 200 švaba(sam serious sam to može)nego ono...

Plexihack
25-10-2007, 17:46
Ma otišlo mi pola posta,jer sam pisao u prazno :D

Ugl,to mi smeta...kada uzmem nož i trčim duplo brže nego s puškom...ono...ostalo imam u backpacku...ta težin oružja i to šta ga mogu sa USP-om 10 puta u glavu,a sa deagle-om smao jednom i gotov je.

Lord Ragnarok
25-10-2007, 17:48
je, ali kad ti je nešto u ruksaku, lakše trčiš nego s tim u ruci, probaj trčati s torbom na leđima i s torbom u rukama

darth burek
25-10-2007, 20:50
Primjer. Uzmi jurišnu pušku, trči sto metara punim šprintom, stani i pogodi metu udaljenu minimalno pedeset metara u glavu. I don`t think so. Takve sitnice se lako daju ubacit u igru i puno znače onima kojima je jop uvijek bitniji gameplay od grafike.

Imam osjećaj da imam nešto cool za reći...al možda nemam! :)

Uglavnom ja baš i neznam ali inače idem na ''sharpshoot'' tehniku pa neznam za druge.Meni većinom takve stvari nisu teške ali mislim da bi se trebalo pucati po neprijatelju i čekat trenutak kada je najbolje bacit granatu...grindati mu mater dok ne crkne ili dok ti ne crkneš... :wink:

Gameplay je važniji! :killyou:

:? brzina trčanja nije važno to bi barem gejmeri trebali shvatiti...improvzirajte ili sa trčanjem ili sa backpackom! :D

Plexihack
26-10-2007, 11:46
Ali ista ti je težina,di god ti držao pušku.ajde uzmi vreću cementa pa trči :D

A bombe su užaaaas.Bacim direkt na protivnika i on ne crkne

ludkopuska
26-10-2007, 13:25
Lol ne govorimo o vrećama betona nego o puškama. Slažem se sa Ragnarokom, akše je kad je puška u ruksaku. Granata uvjek ubija ako je dovoljno blizu protivnika. Gameplay je najvažniji, no njega tvore i grafika i zvukovi i realnost (kod nekih) i arkadnost (kod drugih) i sve drugo. Gameplay je onaj jedan broj na kraju nednadžbe. Nekima će jedna igra imat visok gameplay, jer vole arkadnost, drugima će se gadit jer je nerealna. Plexihack, ne kužim tvoj comment... :|

Grimm-Reaper
26-10-2007, 19:06
Ako granata rokne blizu nekog, a nema nikakvog objekta između granate i osobe, barem neka ozljeda bi bila poželjna. Ali takve sitnice tek trebaju počet uvoditi. Ne kažem da neki naslovi nemaju prisutan taj element, imaju ali ih vjerovatno nisam igrao.

Plexi, lay off the pipe, bro 8) . :)

ludkopuska
27-10-2007, 10:55
U CoD-u kad te granat a ne ubije, dobiš onu mutavost i sekund-dva ti je sve zblurano i jedva se mičeš... Po meni izvrstan efekt :P

Grimm-Reaper
27-10-2007, 13:41
To je u redu. Ali, više mi se svidio pristup tome u BiA. Dobro, to se dogodi samo u jednom dijelu igre, ali je super napravljeno.

Uglavnom, ja hodam po nekom gradu i tenk puca na mene. Pogodi nekih pet-deset metara ispred mene i udarni val me odbaci unatrag. U padu još vidim i svoje noge dok letim i ne padne. Onda traje ta kratka sekvenca gdje te jedan od tvojih kompanjona ne odvuče u sigurnost i na kraju umre.

Da ubace taj element, da igrač odleti ili padne ovisno o mjestu gdje se eksplozija dogodila od njega, to bi bila ludnica.

Ali prvo nek naprave mogućnost da igrač vidi svoje noge :) Koliko ja znam, kad god pogledam prema dolje, vidim cijelo svoje tijelo do stopala. U igri kao da imam trajni grč pa vrat ne ide previše prema dolje.

ludkopuska
27-10-2007, 16:38
Kao prvo, sumnjam da bi ti stalo do toga jesi li zaprljao cipele ako te rokne tenkovska kugla par metara dalje :P Kao drugo, užasno je kad pogledaš prema dolje u FPSu a ne vidiš si tijelo... Da se usereš xD

Arbiter of Change
29-10-2007, 09:34
Spam obrisan.

Grimm-Reaper
29-10-2007, 12:58
Spam obrisan.

Hvala, hvala...

CHOLIK
01-11-2007, 00:06
Lol ne govorimo o vrećama betona nego o puškama. Slažem se sa Ragnarokom, akše je kad je puška u ruksaku. Granata uvjek ubija ako je dovoljno blizu protivnika. Gameplay je najvažniji, no njega tvore i grafika i zvukovi i realnost (kod nekih) i arkadnost (kod drugih) i sve drugo. Gameplay je onaj jedan broj na kraju nednadžbe. Nekima će jedna igra imat visok gameplay, jer vole arkadnost, drugima će se gadit jer je nerealna. Plexihack, ne kužim tvoj comment... :|

Kada smo već kod realnosti,koja to puška može stati u backpack,a,a,a...

Grimm-Reaper
01-11-2007, 01:41
Sam koncept backpacka mi ne leži u igru. Kad danas vidiš jednog marinca, nosi primarnu pljucu, pištolj i poneku granatu. Ostatak opreme ne gledam.

Stoga, izbaci backpack iz igre i uvedi jednostavan sistem. Izaberi primarnu pljucu M416, neki glokić i par fragica i sve pet.

Ako hoćeš M416, sa nekim sub mg-om i fragicama, onda se pomiri s činjenicom da ćeš malo teže trčati, ili ti sporije. Dobro, možda ne sporije, ali drukčije nego s ranije navedenom opremom.

PS: Buncam, nisam se naspavao...

Lucifel
01-11-2007, 03:46
Citao sam temu samo na preskokce pa oprostite ako sam sto predvidio...

Sto se mene tice, realnost generalno u gamingu je precijenjena... Od recimo uvodjenja umora koji bi nepotrebno produzavao trajanje igre, pa sve do realnog ciljanja etc...

I jos, osobno smatram da su vecina realnih fpsova poprilicno dosadni. Meni su puno draze price oblika otvore se vrata pakla, demoni nahrle, nadje se vojnicina koji ih sve sutne nazad otkud su dosli i jos se spusti u pakao pokazat gadovima tko je gazda. Ili npr srusis se na neprijateljski planet s oruzjem ucinkovitim poput flashlighta i sam pocistis sve na vidiku. Da ne govorim da su boss fightevi u Serious Samu ili Painkilleru neki od najboljih koje sam do sad odigrao :).

Grimm-Reaper
01-11-2007, 20:01
Očito je da više voliš arkadniji pristup igrama, to je ok ako ti se to svidja. Ali to isto znači da ovo nije tema za tebe.

Arkadno je dosadno, uvijek isto sranje, drugo pakovanje.

fps_fun
04-11-2007, 15:18
Malo da nahvalim F.e.a.r. combat koji već nako vrime igram...s realnošću kretanja vojnika , pucanja , damage-a ,brzine repetiranja , okruženja i sl.- sam super zadovoljan - ne kažem da je ful realno ali je taman pogođeno da igrač gušta. A AL. ne treba spominjati jel :) -
Moram spomeniti i jedan konzolaški primjer - MGS 2 i MGS 3 - u dvojci koja je tada za igru bila super realna - di ste još vidili da se vojnik posklizne na ptičije govno ?! :D ili da se protivnik trese i upiša od straha :) - do trojke koje je pokušala tu realnost podignuti na višu razinu - a po mom mišljenju ne da nije uspila nego mi je skroz ubila čar igre. - pusto hranjenje s zmijama , namištanje kostiju....sve to je ipak previše za jednu igru. ( o ukusima se na raspravlja :killyou: ) - ali igre bi ipak trebale biti igre a ne 100 % realnost. Dakako bože me sačuvaj arkadnih- balans to je bit.

Arbiter of Change
04-11-2007, 15:25
Namještanje kostiju je odlična ideja, samo se pitam zašto je nitko ne uvodi u igre (sjećam se da je Call of Cthulhu imao dobar način krpanja lika kad bi se fizički ozljedio). :D

Grimm-Reaper
04-11-2007, 15:33
Opet kažem, potpuna realnost ala Matrix je nepoželjna. Dobro, poželjna je, ali trenutno nemoguća. Ali kad već postoje mogućnosti i gaming industriji da se u neku igru unese određena doza realnosti, zašto to ne bi napravili.

Namještanje kostiju, i "popravljanje" fizičkih ozljeda bi bio pristojan dodatak svemu što je ranije navedeno. Fizika, AI, i još punot dodatnih sitnica bi igre učinile interaktivnijima a time i puno zabavnijima. Kad bi igral imao mogućnost raditi što ga je volja u virtualnom svijetu, to bi bila realnost.

Lucifel
04-11-2007, 15:35
Očito je da više voliš arkadniji pristup igrama, to je ok ako ti se to svidja. Ali to isto znači da ovo nije tema za tebe.

Arkadno je dosadno, uvijek isto sranje, drugo pakovanje.

Ja zapravo mislim da je realnost dosadna. Jer jednom kad postignes dobar nivo realnosti, nema bas previse mjesta za manevriranje.

Istina, realna fizika stvari i okolisa je nesto sto bi vrlo rado vidio, ali stvari poput realnog ciljanja, trcanja i slicno mi se cine kao brz nacin za ubiti smisao igre.

Grimm-Reaper
04-11-2007, 22:10
Ovisno o onome što tražiš u igri, svatko ima drugačiji ukus.

Ja smatram da bi takav pristup igri mogao donjeti nešto novo, za nas okorjele FPS-ovce kojima je dosta arkadnih pucaćina, prevelikih vanzemaljaca, itd.

Možda kad izađe Operation Flash Point 2 budem i dobio ono što želim. Do onda ću vas morat gnjavit s mojim mišljenjem i željama :)

Lucifel
06-11-2007, 02:12
A po cem si zakljucio da ja nisam okorjeli fpsovac? :)

Najbolji nivo realnosti mos dobit u nekom pristojnom paintball matchu i mislim da jos dugo vremena nece bit fpsa koji ce priustit slican dozivljaj :)

Grimm-Reaper
06-11-2007, 13:54
Paintball sam probao, solidna zabava, adrenalin do krova, ali nije to to.

I ne vjerujem da uskoro nece izaci naslov koji ce odredjene elemente u igri prikazati kako treba.

Plexihack
08-11-2007, 20:07
Spameru....

Šta mislite o tome da se FPS napravi kao masivan svijet sa konstantim ratom i nekakvim skillovima kao u RPG-u.Ne umrete nego morate čekati da dođe nešto što će vas odvesti u bazu.Imate više likova,a kad bi jedan "umro" mroali biste se prebaciti na drugoga na barem 15min.Bilo bi cool...MMORPFPS

ludkopuska
09-11-2007, 20:12
Pa to bi bilo isto sto i rpg za WWII ili nesto slicno :|

Grimm-Reaper
10-11-2007, 04:11
Neka bude MSKFOEHJOS, hu kers. Samo nek ima realnosti, interakcije s okolišem, itd itd itd.

Mafioz0r
10-11-2007, 10:22
Volim realnost, u drugom osnovne sam prelazio Delta Force 2.

Grimm-Reaper
10-11-2007, 14:57
Iss, kad se sjetim DF serijala. Pixela na sve strane. Napad nostalgije al ni blizu realnosti koja se traži.

Vorban
10-11-2007, 22:02
realnost je dobra u FPS, ali ipak ne u pretjeranoj količini jerbo onda ne bi mogli imat po igrici 500+ killova jer bi umro u svakom većem fightu

Grimm-Reaper
11-11-2007, 16:47
Ako si run and gun tip, naravno da hoćeš. A ako poput mene voliš dodat malo taktike u igranju, kao npr sa klanom, onda je to potpuno drukčija igra.

Primjer je GRAW u kojem nikad nisam više uživao nego igrajući s društvom. Pokrivanje kuteva prije prelaska ulice, kretanje kao tim, ludnica. Prolazili smo ponekad i cijele runde a da nitko nije umro.

CHOLIK
11-11-2007, 19:38
Pa kako može realna neka igra bit kad tip dobije pušku i odma nabaci za zabavu par headshotova,molim te lijepo.CoD 2 nije baš realna.Tip trče 150 metara,stavi iron sight (dabogda se ubode u oko),headshota i trče ponovo 150 metara bez da se umori.

Grimm-Reaper
11-11-2007, 23:01
Pa kako može realna neka igra bit kad tip dobije pušku i odma nabaci za zabavu par headshotova,molim te lijepo.CoD 2 nije baš realna.Tip trče 150 metara,stavi iron sight (dabogda se ubode u oko),headshota i trče ponovo 150 metara bez da se umori.

Oukej. Savjet, pročitaj kroz temu, onda ovako uleti...

Peyo
10-12-2007, 16:58
Kakvu bih htio realnost doživjet u FPS-u... hmmm... da vidimo... pa naravno virtualnu stvarnost :)

GODSKILLER
10-12-2007, 17:50
Svi spominju stalkera po balistici ali nije baš narocito realan.
primjer u samim pocecima igranja kad dobijete kalas(kratka verzija akra)
gadas s njim ili s pistoljem na istoj udaljenosti je lakse pogoditi s pistoljem nego sa kalasem,a to nema nikakve veze sa realnoscu jer na udaljenosti od recimo 30metara pistoljski metak npr.9mm ima zakrivljenu putanju dok metak od kalasa 5,45mm ima na toj udaljenosti pravocrtno gibanje.
pucanje iz pistolja o gadanje ciljeva na priko 20metara zahtjeva vrhunsku preciznost kako onog koji gada tako i pistolja koji se koristi
a automatske puske su stvorene za djelovanje ucinkovito na daljinu do 400 metara tako da daljine ispod 100 metara je za njih glupost nemos faliti da os.

Grimm-Reaper
10-12-2007, 21:25
Ali je Stalker ipak ponudio nešto novo nešto divlje.

Balistika je uvijek problme u igrama i to je jedan od razloga zašto me FPS-ovi sve više živciraju. Bio to SP ili MP, očekujem da head shoot šalje lika u vječna lovišta, ma pogodio ga ja preciznim pogotkom iz kalaša na 250 metara ili slučajnim na 500, 600.

BF 2 me iritira u pogledu što čak jedan 50. cal sniper nemože pucat dalje od 400 metara, jer je tu limit vidljivosti igrača (barem je kod mene takav slučaj). Vidim čovjeka na 400-tinjak metara tj vidim muzzle flash. Puknem a metak kao da se zaustavi na 400 metara i padne na mjestu. Glupost.

Realnost iliti fizika metaka. Ako ste ikad vidjeli onu snimku američkih marinaca kad s jednog brda gađaju talibane na drugom brdu. Udaljenost 800+ metara. Kad 50. cal metak pogodi talibana, on odleti u zrak od siline udarca, a u BF 2 su potreba 2 pogotka u tijelo da bi se ubio lik. Glupost.

Kad se stvari poput tih implementiraju realnije, to bi bio još jedan korak bliže "savršenoj igri".

Što tražim od recimo BF 3 koja će doći sljedeće godine: Realna fizika metaka. KAd puknem pa makar na slijepo, nek taj metak leti dok ne udari u prepreku, a ne stane na mjestu zato. Tražim realne hit pointse. Bulja, vrat, gornji torzo, adio brale penzija. A ne pola šaržera da kineza smjestim na tlo. GLupost.

Mogu ja ovako do sutra ali za sada ću prestat...

GODSKILLER
11-12-2007, 16:51
Izgleda svi proizvodaci igara se hvale realnoscu,a da prije toga nisu*ako se radi o pucacinama*drzali vatreno oruzje a kamo ga koristili.
nazalost to u krajevima koji su bili zahvacenim ratom ne prolazi....

Grimm-Reaper
11-12-2007, 17:05
Istina...

shai_hulud
11-12-2007, 17:14
da okrenem drugu stranu novčića, kad već balistika ima taj neki ustaljeni arkadni štih, onda je dobro da se unapređuje onaj vizualnog stanja karaktera. recimo kao u Call of Chtulhu:DCOTE (i pomalo u Penumbri) - lik drhti, muti mu se vid, vrtoglavica,hrskanje kostiju, nesvjestica,skriptirano micanje pogleda od nišana, sve ovisno o situaciji. nevjerojatan doprinos "realnosti"

GODSKILLER
11-12-2007, 17:31
to sve igra..da se postigne taj stupanj realnosti,kao u COD 4 kad se gada iz snajpera triba zaustaviti disanje..dobro to je vec bilo i na Psone kod prvog Solida

Samael
11-12-2007, 17:41
Jeli ovo realno?

Igram UT, CS, bilo koji FPS...i pucam liku u glavu PET puta, i on stoji živ jer je skupio pancirku i još neki drugi armor?!

Ne ide mi to u glavu...što nebi trebao pogodak u golu glavu biti smrtonosan, unatoč tome što on ime +200 armora?

koliko uopće ima headshot pointova za svakog lika u nekoj igri? jedan?
nagađam da je točno u čelo, klasični bullseye

GODSKILLER
11-12-2007, 18:04
glava mu je ova naša sa dalmatinskog krša zato je hebiga tvrda :rotfl:

Grimm-Reaper
11-12-2007, 18:16
Da nastavim onaj post od ranije i nadodam se na vaše. Uzmimo sad u obzir i SP i MP aspekt igranja.

Balistika se u igrama treba potpuno pormijeniti, uvesti bullet drop (prisutan u BF 2 ali nedovoljno kvalitetno), snaga metka nosio lik armom ili ne, hit points, krvarenje, ranjavanje, itd. Nebih imao ništa protiv novog sustava kontrole u igri, nešto slično Operation Flashpoint-u ali da je malo glađe odrađeno.

Evo u grubo primjer kako bi to moglo izgledati. Pucanje nije lako, ako ste ikad pucali, i sve što je između 50-100 metara je zajebano za pogodit, makar to bio samo karton. Radije bih vidio igru gdje traje par sekundi da se oružje umiri kod ciljanja, nego da je odmah stabilno a nepošteno neprecizno. Ne bih imao ništa protiv "lucky shootsa" gdje u trku pucam bez veze i slučajno metak zaluta NPC-u ili nekom playeru u glavu, događa se. U igrama je to loše izvedeno, kad god se puca sa boka, metci lete posvuda a ne gdje je oružje upereno, što je glupost.

Ranjavanje, hit pointsi, sve se nadovezuje. Kad nekog pogodiš u nogu, teško da bi kao zeko skakutao naokolo. Zalego bi na pod i nema mrdanja dog ga doctor ne zakrpa. Dobro, može puzati, ali bez prevelikog učinka. I još ktome, recimo nek lik šepa dok ga ne odvedu u Medic base gdje ga mogu zakrpati u potpunosti.

Hitpoints: Metka pogodi kacigu igrača. Ako je pogodak pod malim kutom, realno je da će samo okrznuti kacigu i nastaviti dalje. Ako je nešto oštriji kut, laku noć. Pogodak u ruku, nema više lakog ciljanja, oružje nek pleše kao ludo. Dodajmo krvarenje, slabi vid, sporije kretanje, itd. Pogodak u prsa: nek lik padne na pod i tu i tamo ima još određen period za život dok ga netko ne zakrpa ili dokrajči. Ranjavanje bi uvelo dodatnu okupaciju za medic class.

Snajperi. Radije bi htio veći izazov u ciljanju i pogotku, nego da moram tipa dva puta gađat u tijelo da ga ubijem. Headshootsi se podrazumijevaju, laku noć. 50 cal snajper. Pa to sa nekoliko pogodaka u motor vozila, helikoptera radi takvu štetu da to nije normalno. Naravno, teško je za pogodit, ali ako se pogodi, ajd bok.

Neke od ovih stvari je možda teško za izvest a za ostale se dizajnerima jednostavno neda. A da sjednu i to naprave, imali bi naslov svih naslova. Ja sam svejedno i dalje fan BF serijala, što ste vjerovatno i primijetili. Jedva čekam BF 3 i samo se nadam da će uvesti određena poboljšanja u naslov koji ima potencijala.

Sve ostale igre mogu se uvelike poboljšati. Uglavnom u većini mapa, fizici oružja i okoliša, AI da ne spominjem. Ali od sitnica se kreće. Malo po malo i to će sve biti svakodnevnica u igrama. Nadam se.

CheeseW01f
20-01-2008, 17:32
Bilo bi stvarno dobro da se promijene 4 stvari:
#1 da svi likovi mogu poginut npr. u Cod-u one glavne likove da ih tenk pogodi u glavu oni će ostat živi. Fakat bezveze, bilo bi bolje da ih mi moramo štitit da ne poginu.
#2 health, Od 100 do 1 health-a lik koda mu nije ništa i onda kad health dođe na nulu oni odjednom poginu, bilo bi bolje da postepeno umiru npr. 2-3 metka u tijelu teže je pucat precizno i lik se kreće sporije itd.
#3 put do objectiva, svi koji su u CoD2 igrali onu zadnju misiju u pustinji objective ubit posade onih topova na obali, e ako uđeš u jednu kuću da možeš otvorit vrata već bi bio na toj obali al' jok moraš obić pola grada da bi došo do te plaže. takođe bi bilo dobro da u CoD-u(a i u drugim igrama) da imaš jednu mapu i idi po njoj kako te volja(ali da ona nije prevelika) A ne da ti uvijek nešto blokira put pa ćak i one stvari koje možeš proć.
#4 okoliš, da se može sve uništit, dobro u nekim igrama i može) a ne ja tenkom spucam kuću a njoj ništa.

Grimm-Reaper
20-01-2008, 20:42
Bilo bi stvarno dobro da se promijene 4 stvari:
#1 da svi likovi mogu poginut npr. u Cod-u one glavne likove da ih tenk pogodi u glavu oni će ostat živi. Fakat bezveze, bilo bi bolje da ih mi moramo štitit da ne poginu.
#2 health, Od 100 do 1 health-a lik koda mu nije ništa i onda kad health dođe na nulu oni odjednom poginu, bilo bi bolje da postepeno umiru npr. 2-3 metka u tijelu teže je pucat precizno i lik se kreće sporije itd.
#3 put do objectiva, svi koji su u CoD2 igrali onu zadnju misiju u pustinji objective ubit posade onih topova na obali, e ako uđeš u jednu kuću da možeš otvorit vrata već bi bio na toj obali al' jok moraš obić pola grada da bi došo do te plaže. takođe bi bilo dobro da u CoD-u(a i u drugim igrama) da imaš jednu mapu i idi po njoj kako te volja(ali da ona nije prevelika) A ne da ti uvijek nešto blokira put pa ćak i one stvari koje možeš proć.
#4 okoliš, da se može sve uništit, dobro u nekim igrama i može) a ne ja tenkom spucam kuću a njoj ništa.

Što se tiče #1. To je ono što najviše prezirem u igrama. Štiti retardiranog AI-a. Kad AI bude doveden na razinu da ne istrči kao muha bez glave ispred tenka i onda se pravi pametan i urla: "Tank! Take cover!" onda bi se dalo tako igrati. Kako stvari danas stoje, štititi AI samo nepotrebno komplicira stvari te odvraća pažnju igrača na tog AI-a umjesto na akciju. Radije bih vidio da ako lik umre, ajd bok, mrtav si. Novi lik na nj mjestu i idemo dalje.

#2,3,4 se slažem. Nek se napravi komad zemlje sa potrebnom infrastrukturom, a nek igrač bira put. A ne, svemoguća bodljikava žica i vrata zaklamana u zid. I da jesu, frag ili dvije bi ih otvorio.

Tsumetai Ryujin
20-01-2008, 20:53
3. i 4. bute mogli vidjeti u Battlefield: Bad Company, koji bu izasel za konzole uskoro, i u Battlefield 3, za ciji se datumm izlaska nezna...

Zbog Frostbite engina bute mogli ici onuda kuda VI zelite zato jer se SVE moze raznijet. Zemlja, drvece, zidovi, kuce...

ugl slazem se sa Blizzardom... sto se tice 1. i 2.

King tiger
20-01-2008, 21:26
sto se tice nekog ko ne voli realisticne igre- ne igrajte ih. bice uteja i kvejkova uvijek

ja'b htio stvari koje su uvedene raznim realism modovoima

1. kad aimas down the sight da ti se pogled ne zumira, nego da samo dobijes musicu

2. sniper i bullet drop. da nema vise snajpera ciji meci uvjek pogadjaju tacno onu tacku koju vide na ciljniku, to jest ako je meta otprilike 300 metara, sad snajperista cilja malo vise ( imaju one crtice za odredjivanje toga ) a ne da metak zavrsi 1 milimetar od mjesta na koje je pokazivao cilj

3 . ranjavanje i to. da nema vise mutave regeneracije helta, tipa smjestis mu metak iz tandjare u prsa, al on cucne iza zida i za 5 sekundi je kao nov.
nego uvest kao u OF , ako te pogode u noge, puzes, ili sepas, u ruke , oruzje ti trza.

4. da se uvede nekakva fizika tijela i metka , tj. komad rukava ti viri iza zida dodje lik i ubije te jer se pogodak u to racuna kao pogodak u ruku..

5. fiziku i razvaljivost stvari u igrama.

Tsumetai Ryujin
20-01-2008, 21:59
ja vas ljudi stvarno ne kuzim... zalite se na neke stvari i ocete da se uvedu... pol tih stvari je vec uvedeno...

1. Cod4
2. BF2
5. BF:BC i BF 3

NEMOJTE kenjat o stvarima koje su vec uvedene...

Grimm-Reaper
21-01-2008, 17:33
ja vas ljudi stvarno ne kuzim... zalite se na neke stvari i ocete da se uvedu... pol tih stvari je vec uvedeno...

1. Cod4
2. BF2
5. BF:BC i BF 3

NEMOJTE kenjat o stvarima koje su vec uvedene...

Ni približno kvalitetno kako bi trebale biti. Jesu uvedene kako sam ranije i spomenio, ali ne dovoljno dobro.

NEMOJ bezpotrebno uletavat bez konstruktivnog komentara, molio bih te...

Tsumetai Ryujin
21-01-2008, 23:52
aj mi ond ti ljepo objasni sto to nije dovoljno dobro napravljeno u "aim down the sight" u CoD4, ste trazili da ne zumira... ne zumira... (osim kad stavis scope)... sto ne valja u balistici u BF2, jest da se "bullet drop" moze primjetiti samo kod snipera i da nije dovoljno dobro napravljen... primjecuje se jedino jos kod tenkova... jedino to... za "radenje svojeg krajolika" nemogu ni tvrditi da je dobro napravljeno, a ni vi, da je lose, ali ste u principu dobili sto ste trazili... idete tamo di VI zelite... smeta ti zid kuce?? raznesi ga... to ste trazili to ste i dobili i to sumljam da moze biti tako lose napravljeno da nemres koristit tu opciju kak treba... ... ne kuzim sad o cem pricas ti... sry na lose uredenom postu i na losem tekstu al sam malo pod utjecajem sakea... a i umoran sam...

King tiger
23-01-2008, 17:46
pola posta fakat ne razumijem .

al ono sto razumijem

1 cod4- to nije tacno, prisutan je zum
2. bf2 ima bullet drop al je opet mutavo jer ti protivnik prima malo demidza

shvatas nije bogovski fazon da 1 igra ima prvi elemt druga treci itd. to je glupost , znaci stara Moha AA je realna igra zato sto se ne regenerira helt ? ??1

kljuc je u tome da sve to bude ukomponirano il da bude ispunjena vecina a ne 1 il 2 elementa.

Tsumetai Ryujin
23-01-2008, 20:13
k CoD4 ima zoom... al ne kuzim o cem pricas za BF2... sniper ima bullet drop i on prima istu kolicinu damaga... ne kuzim kak prima malo damaga... pogodis ga u glavu mrtav je odmah... pogodis ga u bilo koji dio tjela, moras ga pogodit opet... to je veciom tako osim SVD-a i onog kineskog smeca... da nisam napisal kak treba post jer sam bil umoran i pod utjecajem... (vise umoran)

Grimm-Reaper
23-01-2008, 22:21
COD 4 je arkadna pucačina, izuzev hardcore mod. Bio zoom prisutan ili ne, arkadno je i točka.

BF 2 je također ispunjen arkadnim elementima. Bullet drop je tu, ali ne valja za sva oružja, već je uglavnom baziran na snajpere, što mene a vjerujem i većinu vas koja igra sa snajper klasom, ne spriječava da skidate ekipu na maksimalnih 400 metara udaljenosti.

Ostatak oružja je van balansa. Pištoljem treba 1/3 clipa da se ubije kinez sa manje od 10 metara udaljenosti, što je apsurd. To što pištolj nije puška i što ima manje zrno ne znači da ne ubija ko iz pi**e ako se upotrijebi kako spada.

Puno je stvari za nabrajat, ali moram ić... Vratim se na ovu temu kasnije pa ću probat sve objasnit...

bezimeni
23-01-2008, 22:35
Ako vam se igra realni fps onda je izbor vrlo mali..točnije samo jedna igra ili jedan i pol.Jedina i prava simulacija je ArmA-Armed Assault.Obavezno pečirajte zadnjim pečom.Igra je car za sve koji znaju cijeniti fps simulator.Druga igra koja je polusimulacija ali ujedno i kvalitetnija i zabavnija nego arma je GRAW naravno prvi dio.

Grimm-Reaper
23-01-2008, 22:38
Ako vam se igra realni fps onda je izbor vrlo mali..točnije samo jedna igra ili jedan i pol.Jedina i prava simulacija je ArmA-Armed Assault.Obavezno pečirajte zadnjim pečom.Igra je car za sve koji znaju cijeniti fps simulator.Druga igra koja je polusimulacija ali ujedno i kvalitetnija i zabavnija nego arma je GRAW naravno prvi dio.

Igram GRAW 2 skoro regularno... Nije ni ta igra divna krasna, ali je prilično blizu...

bezimeni
23-01-2008, 22:45
U Arma sam u jednoj misiji bio ranjen i tako sam mogao samo puzati.Puzao sam dobrih 45 minuta do cilja samo da završim misiju jer sam jedva obavio sve zadatke pa bi izludio da sam sve morao ponavljati još jednom.Obožavam kada su ciljevi realne visine te se na daljinu jedva i vide.Treba ukalkulirati kretanje cilja i opaliti kako bi se matak i cilj poklopili.Ma ludilo ali nije igra za one nestrpljive.Takvi će ju sa gađenjem izbrisati.I treba komp poput mog u potpisu za glatko izvođenje.

Grimm-Reaper
23-01-2008, 22:47
U Arma sam u jednoj misiji bio ranjen i tako sam mogao samo puzati.Puzao sam dobrih 45 minuta do cilja samo da završim misiju jer sam jedva obavio sve zadatke pa bi izludio da sam sve morao ponavljati još jednom.Obožavam kada su ciljevi realne visine te se na daljinu jedva i vide.Treba ukalkulirati kretanje cilja i opaliti kako bi se matak i cilj poklopili.Ma ludilo ali nije igra za one nestrpljive.Takvi će ju sa gađenjem izbrisati.I treba komp poput mog u potpisu za glatko izvođenje.

Meni Arma neće radit kako spada. Ne mogu engleski patch primijeniti, mislim da imam njemačku verziju. Da ne spominjem i grafičke bugove gdje mi se svaki put nakon smrti grafika pogoršava dok na koncu sve izgleda kao da je od lego kockica napravljeno.

Imaš savjet?

bezimeni
23-01-2008, 22:58
Ja sam na novo instaliranu igru koja je isto njemačka verzija stavio dva internacionalna peča uključujuči i zadnji službeni koji ima nekih 700 megabajta bez problema.Igra na mom kompu pri 1280x1024 radi glatko na high i ima još poneki bug ali ništa stašno.Sve je nakon toga na eng. jeziku od menijeva do komunikacije među vojnicima.

Grimm-Reaper
23-01-2008, 23:31
Ja sam na novo instaliranu igru koja je isto njemačka verzija stavio dva internacionalna peča uključujuči i zadnji službeni koji ima nekih 700 megabajta bez problema.Igra na mom kompu pri 1280x1024 radi glatko na high i ima još poneki bug ali ništa stašno.Sve je nakon toga na eng. jeziku od menijeva do komunikacije među vojnicima.

Ok, probat ću... Jel postoji šansa da mi na PM pošalješ link za pečeve, jer mi ih izbaci gro kad googlam, a nebi htio bez potrebe skidati one koji ne rade...

bezimeni
24-01-2008, 00:07
Ja sam na novo instaliranu igru koja je isto njemačka verzija stavio dva internacionalna peča uključujuči i zadnji službeni koji ima nekih 700 megabajta bez problema.Igra na mom kompu pri 1280x1024 radi glatko na high i ima još poneki bug ali ništa stašno.Sve je nakon toga na eng. jeziku od menijeva do komunikacije među vojnicima.

Ok, probat ću... Jel postoji šansa da mi na PM pošalješ link za pečeve, jer mi ih izbaci gro kad googlam, a nebi htio bez potrebe skidati one koji ne rade...

evo za tebe ali i sve ostale zainteresirane...

Armed Assault v1.05 International Patch (http://www.gamershell.com/download_18056.shtml)

ArmA: Armed Assault v1.08 International Patch (http://www.gamershell.com/download_19545.shtml)

moraš skinuti oba i prvo instaliraš 1.05 ,naravno.cc 1 gb peča :) .