PDA

Pogledaj cijelu verziju : VAŠE RECENZIJE I NAJAVE



Stranica : [1] 2 3

SnowFlake
23-09-2007, 12:46
Topik u kojem će useri pcplay foruma pisati svoje recenzije o igrama!

Slobodno komentirajte tuđe recenzije ili najave.

Recenzije bi trebale imati pristojan broj riječi, pravilno formatirane (sa odlomcima i svime što ide uz to) te možda koji screenshot (molim manje rezolucije). Konačna ocjena nije obavezna, ali neki zaključak bi bio. Napravite recenziju samo ako ste dobro do kraja odigrali igru, te nemojte slati npr. ocjene 1% jer vas je igra negdje ubila u pojam. Budite racionalni te posvetite malo više pažnje pisanju tog teksta.

Bez linkova, znači morate tekst postati, možete i samog sebe citirati u postu. I na kraju, par savjeta od Gazde. (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1127234#p1127234)

PS.
Mogu i starije igre.

--------------------------------------------------------------------------

Legenda:
N - najava
RS- recenzija
SS- specijal

Dosada napisano:
S - E3 2008 Report (Del@) (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=789536#p789536)
S - Armed Assault AAR (Insert) (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=919179#p919179)
N - Assassin's Creed (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=419007#p419007)
N - Alan Wake (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=419015#p419015)
N - Call of Duty 4 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=428013#p428013)
N - World of Warcraft - Wrath of the Lich King (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=435990#p435990)
N - Mass Effect (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=436585#p436585)
N - Warhammer Online: Age of Reckoning (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=481194#p481194)
N - SPORE (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=637753#p637753)
N - Dawn of War 2 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=766372#p766372)
N - Tomb Raider Underworld (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=781463#p781463)
N - Call of Duty: World at War (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=798333#p798333)
N - Batman: Arkham Asylum (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=919424#p919424)
N - Armed Assault 2 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=922681#p922681)
R - Act of War: Direct Action (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=419015#p419015)
R - Juiced (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=419015#p419015)
R - Warcraft II: Tides of Darkness (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=419126#p419126)
R - Scarface: The World is Yours (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=435396#p435396)
R - S.T.A.L.K.E.R (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=435630#p435630)
R - The Elder Scrolls III: Morrowind (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=435674#435674)
R - Medieval 2: Total War (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=435723#p435723)
R - Seed (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=436591#p436591)
R - World of Warcraft - The Burning Crusade (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=437215#p437215)
R - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=457158#p457158)
R - Heroes of Might & Magic III (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=483530#p483530)
R - Disciples 2: Dark Prophecy (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=483924#p483924)
R - Hitman 2: Silent Assasin (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=484228#p484228)
R - Call of Duty 4 - Modern Warfare (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=487470#p487470)
R - European Wars:Cossacks (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=485878#p485878)
R - Diablo (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=489257#p489257)
R - Warcraft III:Reign of Chaos (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=493895#p493895)
R - Diablo 2 + Lord of Destruction (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=494033#p494033)
R - The Elder Scrolls IV Oblivion (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=516628#p516628)
R - Pro Evolution Soccer 2008 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=518584#p518584)
R - TES 4 : Shivering Isles (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=518706#p518706)
R - Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=522292#p522292)
R - Grand Theft Auto: San Andreas (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=522364#p522364)
R - Crysis (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=522474#p522474)
R - Freelancer (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=531155#p531155)
R - Uncharted: Drakes Fortune (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=546209#p546209)
R - Assassin's Creed 1 (RayDX) (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=546344#p546344)
R - Vampire: The Masquerade - Bloodlines (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=561788#p561788)
R - Hitman – Blood Money (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=565697#p565697)
R - Starcraft + Brood Wa (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=580320#p580320)
R - Sonic Heroes (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=586035#p586035)
R - Assassin's Creed 1 (ScorpiuS) (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=661495#p661495)
R - The Darkness (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=614155#p614155)
R - Empire: Total War (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=638668#p638668)
R - Assassin's Creed 1 (Bara) (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=682763#p682763)
R - Just Cause (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=695225#p695225)
R - Broken Sword: Angel of Death (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=695491#p695491)
R - El Matador (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=695543#p695543)
R - Kane & Lynch: Dead Men (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=675315#p675315)
R - Penumbra: Overture (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=734433#p734433)
R - Stronghold (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=747282#p747282)
R - Titan Quest (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=753205#p753205)
R - Penny Arcade Adventures - On The Rain-Slick Precipice Of Darkness, Episode One (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=727107#p727107)
R - Assassin's Creed 1 (Cthulhu) (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=762738#p762738)
R - Devil May Cry 4 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=767060#p767060)
R - Dracula Origin (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=775113#p775113)
R - Frontlines: Fuel of War (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=792044#p792044)
R - Left 4 Dead (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=800119#p800119)
R - Command & Conquer 3: Kane's Wrath (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=811208#p811208)
R - Crysis Warhead (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=814977#p814977)
R - PURE (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=823931#p823931)
R - Far Cry 2 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=825611#p825611)
R - King's Bounty (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=836252#p836252)
R - Brothers in Arms – Hell´s Highway (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=838244#p838244)
R - SPORE (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=857661#p857661)
R - Legendary (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=892014#p892014)
R - Silent Hill: Homecoming (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=892014#p892014)
R - Prince of Persia (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=898858#p898858)
R - Asphalt 4 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=902705#p902705)
R - Resident Evil: Degeneration (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=904401#p904401)
R - Burnout Paradise: The Ultimate Box (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=918153#p918153)
R - Call of Duty 4: Modern Warfare (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=918804#p918804)
R - F.E.A.R. 2: Project Origin (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=927258#p927258)
R - Grand Ages: Rome (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=946475#p946475)
R - Grand Theft Auto: Chinatown Wars (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=974813#p974813)
R - World in Conflict - Complete Edition (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1020607#p1020607)
R - Dark Sector (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1020698#p1020698)
R - Trine (Raz) (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1031141#p1031141)
R - The Graveyard (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1042140#p1042140)
R - Trine (Hellboy) (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1042972#p1042972)
R - Clutch (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1045362#p1045362)
R - Watchmen: The End is Nigh, Part II (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1058735#p1058735)
R - Trine (Bara) (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1061281#p1061281)
R - Half Life 2 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1112946#p1112946)
R - Mini Ninjas (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1117544#p1117544)
R - Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1119254#p1119254)
R - Borderlands (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1135512#p1135512)
R - eRepublik (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1136065#p1136065)
R - Dirt 2 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1140564#p1140564)
R - Call of Duty: Modern Warfare 2 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1158729#p1158729)
R - Mass Effect 2 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1196578#p1196578)
R - Napoleon: Total War (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1194853#p1194853)
R - Ninja Blade (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1264434#p1264434)
R - Split/Second (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1269917#p1269917)
R - Transformers: War for Cybertron (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1285595#p1285595)
R - Sniper: Ghost Warrior (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1285914#p1285914)
R - Toy Story 3 (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1286876#p1286876)
R - HALO: Reach (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1290863#p1290863)
R - Disciples 3 (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1299281#p1299281)
R - Dragon Age: Origins (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1308939#p1308939)
R - Medal of Honor (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1354918#p1354918)
R - Achtung Panzer: Harkov 1943 (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1361985#p1361985)
R - Godfather 2 (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1444168#p1444168)
R - Jurassic Park: Operation Genesis (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1444585#p1444585)
R - Eye Of The Kraken (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1465221#p1465221)
R - Ur-Quan masters (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1465221#p1465221)
R - Igneous (http://pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1465221#p1465221)
R - The Witcher 2: Assassins of Kings (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1491676#p1491676)
R - McClane Kills 666 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1500027#p1500027)

Rang€r
23-09-2007, 20:15
Assassin's Creed NAJAVA

Dakle, igra je akcijska avantura, spiritualni nastavak PoP-a, radena od Ubisoft Montreal studia koji su radili PoP Sands of Time.
U igri preuzimate lik mastera hashashin guilde assassina, Altaira, kojem je cilj poubijati 9 krizara-zapovjednika koji upravljaju krizarskim pohodom... Igra ce prema rjecima autora biti totalno open ended u punom smislu te rjeci, te ce se moci raditi gotovo sto zelite, i bez obavljanja main questa(ubijanja 9 krizara) takoder se spominju i neki sub questovi, kao ubijanje lokalnog bolnicara koji radi neke sumnjive poslove... Igra je realno radeno prema povjesnim izvorima iz razdoblja drugog krizarskog rata. Mapa ce se prostirati uz istocnu obalu sredozemnog mora pa u unutrasnjost do sirije... Biti ce 3 glavna grada; Accre prikazan u demou, Jeruzalem i Damascus, te ce naravno biti i neki drugi manji ali nista manje realni gradovi... Gameplay je vrlo fluidan i vidi se na kog se uzorio, a borba je totalno promjenjena i to na bolje, pa vise necete moci primiti 100 udaraca kao prije eventualno 1 ili 2 ovisi gdje vas neprijatelj udari, ali ce te se takoder moci uspjesno braniti.
Altair ce imati 4 oruzja; njegov long blade, tipican srednjovjekovni veliki mac kojim se "kontrolira" sa 2 ruke, hashashin short blade, skriveni bodez na altairovoj ljevoj ruci gdje su mu odrezana 2 prsta te napokon 4. oruzje je njegov "mini crossbow", vrlo ucinkovit samostrel za svladavanje neprijatelja iz daljine, ili kao odvlacenje pozornosti!
Ima jos mnogo toga al ovo je zasad dosta...

Ovo mi je 1. takav uradak pa imajte razumjevanja, ne spamajte i ne saljite mi pm-ove kak najava nevalja :D
ajde da vidim sto drugi rade...

P.S. nisam znao da ce biti tako kratko inace bi vise napiso, hardverski zahtjevi jos nisu objavljeni iliti TBA 8)

M4mut
23-09-2007, 20:20
NAJAVA:Alan Wake

Remendy Entertainment...kako smo se samo zabavljali njihovim hitom Max Payne...vjerojatno je većina htjela treći nastavak, no trenutno se ne radi na trećem nastavku Max Payne-a nego na sasvim novom projektu koji je u izradi nešto više od godinu i pol.Nakon pogledanog trailera i mnogih slika možemo zaključiti da igra djeluje vrlo napeto to jest glavnog lika ponovno muči neki problem s obitelji.Naći ćete se u ulozi pisca horora koji živi sasvim normalan život sa ženom (zaručnicom) koja mu je ujedno bila i muza.Napisao je knjigu prema svom snu no nakon toga život mu kreće nizbrdo... nestane mu zaručnica... Alan prestane sanjati i on pada u depresiju koja ga pokušava dotući.Alan nakon nekog vremena pokušava rješiti svoj problem te odlazi u jedno planinsko mjesto na poseban pregled kako bi se ustanovilo što mu je.Nakon tog pregleda i tretmana njegovo stanje se pomalo vraćalo k normali ali od sada je imao ružne noćne more.Događa se nešto čudno, taj mali planinski gradić (Bright falls) počinje ga podsjećati na njegove ružne noćne more te se Alan zetekne u situaciji s pištoljem i noćnom svjetiljkom kako bi spasio život.Kao što ste primjetili priča je vrlo dobra i tu nebi trebalo biti problema što se tiče gameplaya.Autori kažu da će se koncentrirati na sasvim novi gameplay te i duži nego onaj u Max Payne-u a pošto se tu nalazite u snu vjerujem da će vam se tu i tamo zatresti stolica tokom igranja.Igra će biti nabrijana akcijom te će sadržavati mnogo avanturističkih elemenata.Autori kažu kako će atmosfera biti prava filmska te kako imaju svu potrebnu tehnologiju kako bi to i napravili.Što se tiče prostora same igre ona neće biti kao u Max Payne-u nego ćete imati veću slobodu kretanja te veća mogućnost prelaženja misija na razne načine (podsjeća na Far Cry).Alan će biti u mogućnosti ulaziti u zgrade, pričati s ljudima te voziti automobile kako bi brže i lakže dospio do nekog mjesta.Oružja će biti tradicionalna te se neće pretjerivati s količinom vrsta oružja jer će u igri jedan od glavnih elemenata uništavanja protivnika biti svjetlo...kako će se to ukomponirati u igru vidjet ćemo no vjerujemo da Remendy već ima rješenja.Što se tiče grafike iz screenshotova mogu reći da igra za sada izgleda fenomenalno a za to je zaslužan Remendyjev engine kojeg su oni sami napravili.Autori veliku pažnju posvećuju shaderima te kažu da je to jedan od glavnih elemenata tako nevjerojatne grafike.Govorka se da su sklopili neki deal s ATI-jem a to znači da će ATI-jeve kartice koje će pogoniti ovu igru sadržavati pixel shadere 3.0 a pošto ih još nema na tržištu možemo samo čekati dok se ne pojave.Konfiguracija za ovu igru još nije određena ali to će definitivno biti high-end računalo pogonjeno najnovijim grafičkim karticama.Datum izlaska Alana Wakea još je nepoznat no strpite se malo...isplatit će vam se!


RECENZIJA:Act of war:Direct action

Sjetimo se C&C Generals...kako je to samo dobra igra bila, nakon koje 2 godine dobili smo igru koja po svemu podsjeća na generalse...no u Act of war doživjet ćete nešto fenomenalno...reinkarnacija rts-a.Igra dolazi na DL-dvd-u i stvarno sadržava sve moguće perverzije današnje tehnologije.U kampanji igre kao i u svakom drugom rts-u vaš zadatak je iz misije u misiju pobiti sve moguće protivnike te zauzeti njihova područja.U Act of war kampanja mi se posebno svidjela...što zbog toga što sadržava građevine današnjeg svijeta što zbog vrlo dobro prikazanog terorizma i još mnoge stvari...misije su odlično napravljene te ni u kojem trenutku nisu dosadne, akcije je na pretek...pošto je riječ o vrlo modernoj igri koja kroz misije prikazuje stanje u stvarnom svijetu i bliskoj budućnosti istog važno je napomenuti da je svaka misija potpomognuta vrhunskim filmićima koji su napravljeni odlično...kao stvarni filmovi.Što se tiče samog načina prezentacije kampanje, vi ćete u misijama biti Jefferson i od početka krećete s grupicom svojih vojnika osvajati protivnička područja.Morate paziti da vas ne ubiju jer onda misija završava, no to će se rijetko dogoditi ako ćete dobro rasporediti svoje snage.Iz misije u misiju vaša će ''postrojba'' sve više rasti to jest postajati brojnija, dobivat ćete tenkove, helikoptere, avione...U nekim misijama ćete imati bazu i sami stvarati svoju vojsku no to je malo teži i kompliciraniji način jer imate ograničene resurse a protivnička vojska treba biti pokorena.Igra u većini dijelova igrača potiče na razmišljanje i taktičko nadmudrivanje protivnika, to imaju skoro svi rts-ovi ali ovaj to predstavlja na sasvim novi način.U igri je jako važna i ekonomija jer je navac moguće zaraditi na više načina, iskapanjem nafte, izgradnjom rafinerija,zauzimanje banaka od kojih također primate lovu a meni posebno zanimljivo je i to što možete izgraditi bolnicu te u nju stavljati ranjenike od kojih ćete također dobiti neku lovu.Što se tiče jedinica u igri one su vrlo dobro izrađene te izgledaju fenomenalono.Jedinice su standardne kao i u svim rts-ovima takvog tipa...tenkovi, avioni, raznovrsni kamioni s nabrijanim strojnicama te ljudi iliti vojnici kojih isto ima u velikom broju.Meni osobno su najdraži i najjači avioni pogotovo sa upgrejdanim raketama, s njima možete razoriti gotovo cijelu protivničku bazu a ako baš ne prakticirate avione tu su uvijek ''atomske bombe'' koje ubacite u protivničku bazu na npr. Glavnu građevinu i gledate kako leti u zrak...predivno.Građevine u igri također predstavljaju veliku ulogu jer su bitne za ekonomiju i općeniti razvoj...znate ono, nemožeš izgraditi rafineriju ako prije nje nisi kuću za štampanje vojika, građevine su meni dosad najbolje što sam vidio u svim rts igrama, što po izgledu, što po načinu izgaranja te izgledaju vrlo uvjerljivo...gotovo kao da gledate neki film a posebno me se dojmila Buckinghamska palača koja je dorađena do zadnjeg detalja...još kad ju zumirate do kraja..čisti eye candy(tu je još i Bijela kuća...lol).Nešto o Al-u.Mogu reći da je al Al vrlo dobro izbalansiran to jest kompjutor će se snaći u svakoj situaciji u kojoj se nađe...vjerujte mi jako je sposoban što potvrđuje činjenica da je u skirmishu u stanju voditi čak sedam različitih protivnika (nacija).Kada se Al nađe u nekoj situaciji da npr. Bacite bombu na neko područje ili ste ga okupirali protivnik ne bira sredstva bježanja pa čak ulaze u automobil i bježe od vas...toliko o Al-u. Što se tiče nacija u ovoj igri postoje tri.U.S Army, Consortium, Task force talon.Ja općenito igram sa U.S Army i mogu reći da su vrlo realno napravljeni što se tiče snage i tehnologije.Što se tiče lokacija na kojima ćete se boriti u igri, počet ćete u nekakvoj pustinji no iz misije u misiju ćete prelaziti u male šume, mješavine šume i pustinje te ćete doći do ulica to jest gradova.Kada pogledate i u stvarnom svijetu sve se više ratova i vojnih akcija odvija na ulicama i u gradovima.Kad samo navečer pogledam dnevnik uvijek ista priče...bombaš samoubojica raznio dvadesetero ljudi...pokažu sliku i uvijek je to neka glavna ulica gdje ima puno ljudi.Tako je i u ovoj igri čak u nekim misijama dok ćete vi raditi reda po ulici možete primjetiti i prosvjednike koji jasno i glasno odašilju poruku...hoćemo mir i nose transparente u rukama...vrlo impresivno.Dok se borite na ulici sa svojom vojskom možete zauzeti neku zgradu to jest poslati vojnika u zgradu i on će iz nje napucavati po protivniku.Osim kampanje možete odabrati i skirmish...tu neću puno govoriti o njemu jer je tradicionalan, pobiti neprijatelja prije negoli on vas.Što se grafičkog engina tiče igra postavlja nove granice jer stvarno ima nešto posebno.Eksplocije vetre, mlaz iz aviona, pješćane oluje...sve to je prikazano predivno, svi detalji su dorađeni do kraja...zoom je također impresivan, možete zoomirat neku zgradu ili auto pa ćete vidjeti o čemu vam pričam.Shaderi su iskorišteni također do maximuma te vrlo realno prikazuju sjene i ostale blagodati.Što je najbolje od svega za pokretanje ove igre sa maximalnim detaljima neće vam biti potrebna neka strojčina od Athlona ili Pentiuma...niti monstruozno nabrijane grafičke kartice.Ja sam sa svojom 9800 pro odigrao sve s max detaljima i igra nije trznula niti u jednom trenutku što pokazuje da su se dečki iz Atari-a vrlo dobro potrudili i optimizirali igru do samog kraja...svaka ima čast da tako svi rade...gdje bi im bio kraj.Igra ima odličan engine, pogodite raketom auto ili helikopter i razletit će se vrlo realno, prorešetajte protivnika mitraljezom i osjećet ćete kao da igrate neki dobar ratni fps a ne rts...da da igra u nekim trenutcima ima stvarno neke odlike fps-ova šta svakako nije loša strana igre.Zvuk i muzika u igri dobro su prilagođeni, osjećat ćete se kao na bojnom polju što pridonosi doživljaju igre.Evo na samom kraju mogu reći da svi vi koji ste u bilo kojem trenutku igranja C&C poželjeli da se napravi nastavak...neću reći da ste ga i dobili ali Atari vam nudi igru iste ratne tematike uz nabrijanu grafiku i cjelokupnu priču.Preporučam svima.

Vrsta:RTS
Proizvođač:Atari
Min.konf.:1.8 GHz 256 mb, 64 mb grafička
Preporučena:2+ Ghz, 512+ rama, 128+ grafička.

+grafika, gameplay, fizika
-možda malo zahtjevniji hardver i...to bi bilo to



RECENZIJA:Juiced

Juiced... zvuči kao sok ali bez leda.Zašto bez leda saznat ćete u ovoj recenziji.Igra se temelji na konceptu poznatog nam NFSU serijala ali dolazi s zakašnjenjem oko pola godine zbog toga što je izdavač Acclaim doživio blagi bankrot i tako obustavi izlazak igre.Projekta se nakon nekog vremena dočepao THQ koji je izdao igru.Zbog toga su malo izgubili što se tiče dominacije jer je konkurencija u to vrijeme izdala jurilicu koja je ugrabila sve što se ugrabiti može.U toj obustavi igre autori su napravili dodatna poboljšanja kao što je staza Angel Super Speedway, dodana je i point to point utrka to jest natjeravanje po chekpointovima.No dosta brbljanja o nevažnim stvarima...vratimo se mi igri.Što se glazbe tiče u igri su poznate grupe kao Xzibit, Talib Kwelia,Nasa i ostala ekipa, takom da nebi trebalo biti prigovora na glazbu.Što se samog trkanja tiče igra nije niti simulacija niti arkada već nešto između,vozila se ponašaju vrlo dobro (realno) na stazi i tu nema nikakvih zamjerki.Rekao bih da mi se fizika automobila čini puno bolja u Juicedu nego u NFSU2.Kamere su uobičajene te i dalje nema pojave kamere iz kabine koju nema niti konkurencija pa zašto bi oko toga lomili koplja.Svi auti su potpuno licencirani i nema nikakvih izmišljotina, svaki do zadnjeg djela automobila postoji i u real svijetu a što je najbolje moći ćete i razbijati makine kolko vas volja iako ćete to osjetiti po džepu a lovu u ovoj igri i nije baš lako zaraditi (tu imam najveće zamjerke).Prilikom jačeg udarca u zid prvo će vam otići spremnik za nitro a iz njega će curiti sadržaj koji vjerujem da svi najviše volimo.Daljnjim udaranjem odlazit će kotači koji su vrlo osjetljivi i često ćete se naći u situaciji da vam auto ''sam vuče'' u lijevu stranu.Poslije takve utrke morat ćete skoknut do garaže zbog popravka a i nabrijavanja voznih performansi koje su standardne..automatsko ljepljenje naljepnica, promjena naplataka, spojlera itd.Sviđa mi se to što se svi djelovi auta u igri mogu nabaviti u stvarnom svijetu što itekako doprinosi igrivosti Juiceda. Najveća inovacija u igri je klađenje za lovu i stvaranje vlastitog tima.Kladit ćete se na sebe ili protivnike te tako zaraditi teško zaradljivi novac, utrku na koju ste se okladili morat ćete i pogledati.Tim ćete stvarati kupnjom vozača te stavljanjem istog da vozi za vas.Vaši vozači s vremenom će postajati sve bolji i bolji te mogu postati bolji od vas samih što može biti vrlo poželjno jer zašto da vi vozite kad vaš timski vozač to može obaviti puno bolje.Moja najveća zamjerka igri je to što ćete se morati puno namučiti za novce...carrer mod je sastavljen od niza eventa na vašem kalendaru i vi odabirete gdje i kada želite voziti.Respekt ćete dobivati s obzirom na to kako će vas bande autofrikova procjenjivati tokom igre, dok vozite na ekranu će vam se prikazivati respect u crvenoj ili zelenoj boji.Crvena znači da pada a zelena da raste i respekt ćete dobivati čim malo stisnete gas uz pomoć N2O i stignete vozača ispred vas.Eventi koštaju pa ćete morati vrlo dobro razmisliti isplati li vam se neki event za kojeg imate ''loš predosjećaj''.Na početku igre dobijete oko 40.000 dolara i tu lovu spiskate na auto, malo modanja, tuniranja i to je to, tako da morate paziti s lovom da nebi ostali bez eventa.Novina je i to da se igra cijelo vrijeme snima tako da nećete moći tokom utrke ugasit komp ako vam ide loše, moći ćete ali onda direktno gubite utrku.Sad nešto o tipovima utrkivanja...prvi tip je sprint u kojem morate ručno mijenjati brzine.Drugi tip je circuit gdje vozite par (2-6) krugova.Treći tip je Point-to-point utrka iliti vožnja od točke A do točke B.Četvrti i meni najzanimljiviji tip je Show-off u kojem se dokazujete tko će napraviti bolju vratolomiju.Postoji i utrka za auto ali prije nje morate imati veliki respect a i razmisliti da li se isplati trkati u vaš krvavo zarađeni novac koji je uložen u taj auto.Utrke se sve odvijaju u istome gradu ali po drugim vremenskim uvjetima.Zaboravih napomenuti da ćete na početku odabrati i mobitel kojim ćete nazivati ljude koje imate u imeniku, te ćete preko njega dobivati razne obavijesti.Zanimljivo je to da ako upadnete u bilo kakvu gabulu ili prokockate auto u pomoć vam pristiže netko iz vaše velike dobrodušne familije, meni se to svidjelo jer da se stvarno nađete u takvoj situaciji vjerujem da bi vam u pomoć uskočio netko bližnji, ili daljnji...i guess .Što se tiče grafike mogu vam reći da sam oduševljen, ne zbog neke spektakularne grafike nego jednostavno iz tog razloga što igra nudi skoro isto kao NFSU2 ali uz puno manju zahtjevnost hardwera.Da bismo NFSU“ igrali sa svim detaljima potrebna nam je ati x800 ili nvidia 6800 a u ovoj igri odlično ćete proći i sa atijevom 9800 pro karticom.To daje igri dodatni plus jer većina gamera ima baš grafičke takve ječine.Za kraj mogu reći da igra obiluje sadržajem te ju svakako morate isprobati.Ponavljam, malo ćete se namučiti oko zaradnje love ali ako ćete pažljivo raspolagati lovom i uz to dobro voziti nebi trebalo biti nikakvih problema.Svaka čast Juiced gamesu na ovakvoj igri te do idućeg nastavka vas pozdravljam uz sve preporuke.

Proizvođač:Juiced Games

Izdavač:THQ

Minimalna konf: 1 GHz, 128 MB, GeForce 3

Preporučena konf: 1.8 ghz(AMD 2200 xp), 512 MB, Radeon 9800 pro
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

još par radova imam, najave već izišlih igara tako da smeće

Svinjoguz
23-09-2007, 21:57
Warcraft II:Tides of Darkness


Igra koja potječe iz vremena kad su se igre radile iz gušta, za publiku, kada svijet interaktivne zabave još uvijek nije bio porušen masovnim marketingom, igra koja se i dan danas igra na battle.netu, igra koja je bila uzdignuta Warcraftom I, igra koja je utrla put za igre kakve su Warcraft III i World of Warcraft...

http://glstation.free.fr/mine/djgpp/WAR2.JPG

Da ne seruckam previše, krenimo na samu igru.

Gdje i kada se to zbivalo?


Setting je smješten u Azeroth, točnije u današnji Azeroth tj. u Eastern Kingdoms.Warcraft II se zbivao u vrijeme tzv. Second Wara kad su Orci napali ljude čiji je glavni grad bio tada netaknuti Stormwind.Warcraftoljupci će odmah prepoznati većinu likova koji se tamo pojavljuju, a početnicima koji nikad nisu igrali ovu igru nego ju zaigrati i isprobati o čemu se radi, jer je riječ o vjerojatno najboljoj 2D strategiji ikad stvorenoj.



Tank Rush?


Warcraft II nije jedna od onih strategija nove generacije gdje se nekoristi tank-rush mehanika, no to vas nebi trebalo odbiti, jer je tankrush ovdje odrađen na odličan način, recimo dok vam se zgrada ili jedinica gradi, možete kliktati na vaše vjerne trupe koje će izgovoriti zaista stvarno (ne)profinjene i humoristične komentare koje zaista trebate čuti.
Dakle kako biste sagradili svoju armiju potrebno je na klasičnan način, klasično poslat vaše seljake, koji će klasično bit ljenčuge kako bi vam sakupili zlato i drvo a bogme i naftu(Warcraft II je naslov u kojem je bilo puno pomorskih bitaka, što nije slučaj u Warcraftu III).I tako lagano skupljate resurse, lagano gradite vojsku i tučete neprijateljsku vojsku, i tako sve te radnje ponavljate, već je 4 ujutro a vi morate na posao rano u 7, vraćate se s posla i opet isto...i tako sljedeće 3 godine. :D
Efekt koji samo Blizzard može uraditi.

Šalu na stranu

Možete se igratu u dvije kampanje, jednoj orkovskoj i jednoj ljudskoj, zatim se možete okušati u Custom scenariu u kojem možete isprobavati i vlastite mape koje ste napravili u fenomenalnom Map Editoru integriranom u igru, jednostavan, a moćan o kojem svjedoče tisuće vrhunskih mapa koje možete skinuti sa interneta.
U Warcraftu II postoje dvije različite strane, Horda i Savez, na prvi pogled veoma različite frakcije ali kada se dublje upoznate sa igrom ispada da se većina(90%) jedinica razlikuje tek izgledom a ona manjina od 10% se razlikuje tek ponekim spellom tj. svaka trupa ima svoju oponentsku trupu tipa Grunt-Footman, Gryphon Rider-Dragon, shvatili ste...
Istina, ovo ima i svoju dobru stranu-balans,što čini Warcraft II odličnim MP iskustvo gdje nema "overpowered" jedinica.
Korisničko sučelje je klasično, sa desne strane su vam naredbe tipa attack, move, repair, stand itd.(koje možete bez pol frke obaviti i sa mišem), na gornjem dijelu vam piše trenutno stanje sa količinom resursa(zlato, drvo, nafta).

http://www.abandonware-paradise.fr/Gifs/Abandonware/Warcraft2.gif

Tehnički elementi


Igra je u odličnom 2D-u, ovakva grafika se danas više ne proizvodi pa ako se dosada niste pobliže upoznali sa ovakvom grafikom možda biste Warcraftu II trebali dati priliku jer je grafika u ovoj fenomenalnoj igri posjeduje šarm, zanimljivost, stil i britkost...tipična Blizz grafika koja se definitivno razlikuje od današnjih generic "l33t" grafika, zaista...grafika kod Blizzovih igara je unikanta i jedinstvena pa je tako i slučaj sa Warcraftom II.
Dodajte tomu i hardverske zahtjeve koji su bili standard prije desetak godina garantira da će se igra vrtit bez problema i na vašem plastičnom/aluminijsko/čeličnom ljubimcu.


Zaključak

Blizzlike humor, stil, igrivost, zanimljivost i grafika garantiraju vrhunski Blizzlike proizvod.S obzirom da se original Warcraft II Tides of Darkness zajedno sa expanzijom Beyond the Dark Portal može nabaviti za vrlo male novce(nekih stotinjak kuna) nema druge nego pravac Algoritam/Crovortex po ovaj fenomenalan naslov.

Proizvođač:Blizzard

Izdavač:nije bitno

Ocjena:9,4

+Naslov iz dobrih starih vremena
+stil i humor koji vas prate tokom cijele igre
+vrhunska igrivost, Multiplayer, balans.
+jedinstvena grafika
-Nema velike razlike između frakcija

Minimalna Konfiguracija:100MHZ,16MB RAM,2MB Grafička.

Preporučujem:200MHZ,64MB RAM,8MB Grafička.

Multiplayer:Podržan

Rang€r
01-10-2007, 11:49
NAJAVA : Call of Duty 4

Žanr: FPS
Konfiguracija: Nepoznata
Hype: 9.7

Moderni rat
Dakle kada je najavljen CoD 3 i kad je receno da nece izaci za PC, vec za određene konzole, mnogi su se pobunili protiv Activisona(ukljucujuci mene samoga). No nesšto prije izlaska CoD-a 3 procurile su vjesti o
Call of Duty 4 igri koja ce izaci i za konzole i za PC. Nedugo poslje toga izasao je trailer u kojem je zorno prikazano kako CoD okrece novu stranu i ide ka buducnosti, u Moderni Rat... Dosta je ljudi negodovalo time jer je bilo dosta ratova prije Iraka i nafte, no kako vrjeme odmice to ispada sve bolje... Da jos napomenem igru neradi Activison vec Infinity Ward, odgovoran za odlican CoD 1, sto daje mnogo samopuzdanja...

Perks
Svima je (dobro, izuzmemo ili PCPlay) poznato kako je CoD 2 MP inačica najigranija igra poslje WoW-a i mnoge je zanimalo kako ce to izgledati na modernima bojistima... Na netu je ubrzo objavljen trailer gameplaya sa perkovima, a prekovi su kao neka vrsta upgradea koja pomaze definirati vasu klasu. Trailer je vrlo lijepo prikazan i opisan te je mnoge ostavio bez daha(opet ukljucujuci mene :D ), izdvojit cu neke prekove poput Double Tap koji omogucuje brze ispaljivanje metaka ili Last Stand perka koji omogucuje da nakon sto umrete ostanete lezati na podu te izvucete svoj pistolj i pokusat ubiti nekoga... Prema gameplayu sve to izgleda super i isto kao stari dobri CoD 2 samo u boljoj grafici sa perkovima i 60 godina poslje WW2...

Realnost
Infinity Ward takoder govori i o super fizici i grafici(koja takoder ostavlja bez daha) te o realnosti, znaci ako imate SAW ili neku vecu pusku metci ce prolaziti kroz zidove, ili npr. ubacivanje klasa poput medica koji ce vas (kao u BF-u ili ET-u) moci "uskrsnuti", ili naprimjer Sniper klasa koja ce imati kamuflazna odjela koja ce postupno otkljucavati dobivenim XP-om(expiriencom), sad dolazimo i do XP-a kojim kako govore cemo otkljucavati nove rankove(kao u US Army) za sto su cak unajmili i umirovljenog zapovjednika da im govori o zivotu u vojsci i da im opisuje mjesta na kojima je ratovao da bi to sve ispalo realnije...

Zaključak
Mnogo se ocekuje od ove igre po svim pitanjima od gameplaya do grafike... u grafiku sumnje nema, samo ostaje za pitanje kako ce igra biti optimizirana, hoce li biti konvertirana sa konzola i posebno radena za PC... Prema meni ova igra to zasluzuje, jer gdje su ti ljudi pobrali novce i super kritike nego na PC... Ostaje za vidjeti sto cemo dobiti, no iz dana u dan sve vise izgleda kako ce ETQW pregaziti CoD...

Herr Schnitzel
07-10-2007, 14:08
Scarface: The World is Yours by Herr Schnitzel


Sjećate li se filma «Scarface» («Lice s Ožiljkom»), u režiji Briana De Palme, s Al Pacinom u glavnoj ulozi? Vjerujem da je svima bilo teško gledati posljednje scene filma u kojima Tony i njegovi prijatelji pogibaju od strane Sosinih plaćenika...
Ali, ovo ne mora tako završiti. Ovdje će Tony pukom srećom preživjeti metak koji je u filmu bio smrtonosan, i probiti se kroz vilu do svog automobila i pobjeći.

Tako je Tonyjevo carstvo propalo, a na vama je da ga vratite i osvetite se Sosi. Igra počinje tri mjeseca nakon ove katastrofe, kada se Tony oporavi i pokuša kontaktirati svoje stare poznanike. Naravno, kada više nema love i moći, nitko nije previše zainteresiran, pogotovo njegov odvjetnik Sheffield. Na Tonyevu sreću, njegov stari prijatelj Felix mu nije okrenuo leđa, i zajedno počinju obnavljati kriminalno carstvo.

U ovoj igri je preočito da je autore inspirirao GTA serijal, ali u tome nema ničeg lošeg.
Dakle, ovo je open-world igra, i sami birate tijek i brzinu razvoja priče.

Svojim poslovima upravljate preko mobitela (u igri:)). Stisnite tipku «Tab» i pojavi vam se izbornik sa slijedećim opcijama: Music, Exotics, Driver/Boat, Weapons i Business.
Idemo redom.

U izborniku «Music», naravno, birate pozadinsku glazbu i moram reći da je spektar doista širok. Ima tu svega, od popa do glazbe iz filma.

U izborniku «Exotics» možete kupovati doista sve, od automobila, preko glisera, jahti, namještaja za vilu, posebnih kolekcionarskih predmeta i, meni najdraže, plaćenike.
Plaćenici su, osim automobila, najkorisniji za vas, jer možete zamijeniti uloge i igrati sa plaćenikom umjesto s Tonyjem, te tako možete zarađivati novac bez da dovodite Tonyja u opasnost. Sve ovo vam se postupno otključava kako razvijate svog lika, odnosno kako vam se povećava ugled. Ugled (Reputation) vam se povećava obavljanjem misija i nabavkom skupih stvari iz izbornika «Exotics».

Odaberete li meni «Driver» (u blizini vode «Boat») otvoriti će vam se popis prethodno kupljenih automobila/glisera. Jednostavno odaberite što vam odgovara, Tony će nazvati šofera, a on će doći s naručenim vozilom u roku keks. Kasnije možete i kupiti limuzinu, tako da se ne morate mučiti s vožnjom s jednog kraja grada na drugi.

U «Weapons» listi vam se nude sva do sada otključana oružja. Naručite li neko od njih, ono će vas spremno čekati u bunkeru vašeg auta. Oružja ima i više nego dovoljno, od motorne pile, preko .38 i .45 pištolja, Deaglea, Kalašnjikova, M-16 («Say hello to my little friend») i još raznih...

U meniju «Business» dogovarate sve poslove (tipa kupovanje droge, obavljanje misija i slično). Ako ste slučajno razbjesnili policiju ili svoje «kolege», vaše carstvo neće uspješno rasti. Zato morate potplatiti ove dvije strane, što nije jeftino, ali vas barem puštaju na miru. Kada uspijete skupiti malo novca, nakon sitnih poslova sa dilerima na ulici, moći ćete kupiti određene objekte kako bi postali dio vašeg carstva, i kako bi preko njih prodavali drogu. Nakon što pokupujete sve objekte u jednom kvartu, i nabavite skladište, moći ćete obavljati «Distribution» misije, u kojima obnavljate zalihe droge u tim objektima, i skupljate već dobiveni novac. Oprezno, jer protivničke bande uvijek traže novac i drogu, pa bi vas mogli početi proganjati. Ako vam je odnos s ostalim bandama loš, one će napadati trgovine/restorane u vašem carstvu i uništavati vam profit.

Obavljanjem «Distribution» misija vam u džep počinju slijetati ozbiljnije pare, koje možete trošiti na povećanje svog ugleda, arsenala ili nečeg drugog. Naravno, što ste ugledniji i bogatiji, to će vam konkurencija biti žešća, i neće biti previše trenutaka odmora. Tu ulazi vaš impresivni arsenal (koji možete i nadograđivati). Sistem borbe je jednostavan, ali zabavan. Ciljati možete klasično, ali desnim klikom vam lik cilja samo u jednog protivnika, i onda možete lakše pogoditi određeni dio tijela. O broju i načinu ubojstava igra vodi detaljnu statistiku. Posebno je zanimljiv detalj «Taunt», u kojem Tony, nakon što je ubio protivnika, likuje nad njim. Ovo nije samo dodatak, jer povećava razinu hrabrosti (Balls). Ako vam se Balls-metar napuni do kraja, Tony može ući u napad bijesa, u kojem ima neograničenu municiju i health. Ovo je posebno korisno ako ste okruženi.

Naravno, nije sve u nasilju. U ovoj igri vi sami sudjelujete u dogovorima s dobavljačima droge i dilerima. Dakle, kada ugovorite mjesto i vrijeme sastanka, vi morate doći i sami pregovarati s dobavljačem. Ovaj dio je izveden jednostavno, ali barem vam daje bolji osjećaj interaktivnosti. Naime, pritiskom na tipku T počinjete pregovor, i zatim vam se pojavljuje timer koji se puni, a vi morate pravovremeno otpustiti tipku kako bi postigli što bolji dogovor. Tako npr. umjesto 20 kg kokaina, vi možete dobiti 30, a ako ste neuspješni, dogovor propada, i dobavljač će vas napasti. Oprez preporučen.

Svoj novac spremate, naravno, u banku. U banci dogovarate kamate na isti način kao i kod dobavljača: timerom. Posebno je nezgodno ako promašite «sridu» i padne vam kamata od 30%... Ouch.

Iako je igra zaista iznenađujuće dobro portana s PS2, ipak je ostalo par problema.
Prvo grafika. Grafika je očajno playstationovska, s ispranim teksturama relativno niske rezolucije. Ne pomaže ni Anisotropic Filtering x16, ni Anti Aliasing x6...
Doista slabo, bez implementacije novih tehnologija... No igrivost je ovdje, pa se itekako da progutati.

Kontrole i kamera su vrlo jednostavni, što je nerijetko problem s portovima, ali ne i ovdje. Zvuk i glazba su solidno odrađeni. Definitivno ništa revolucionarno, ali sve radi kako spada i nema se što prigovoriti. Glazbe definitivno ima, i kao što sam već rekao, u ne tako malim količinama.

Igra je prilično dobro ispolirana, ali je ostalo nekoliko iritantnih bugova (recimo, kad vam auto zapne za ogradu i ne može se pomaknuti).

Ovo je doista vrlo dobra igra, koja u potpunosti iskorištava koncept slobodnog svijeta i licencu filma. Spojite to dvoje i ne možete puno pogriješiti. Zastarjela grafika vas ne bi trebala spriječiti da odigrate ovu igru. Mene nije. Ako volite film, ili legendu Ala Pacina, ovu igru ćete obožavati. Topla preporuka.

PROIZVOĐAČ: Radical Games
IZDAVAČ: Sierra
PLUS: igrivost, izvedba, originalnost, glazba, Tony Montana
MINUS: grafika, bugovi

OCJENA: 8.7 - izvrsno

bezimeni
07-10-2007, 17:21
S.T.A.L.K.E.R v 1.4



Tko čeka taj i dočeka.Da li se isplatilo čekati,definitivno je.Ukrajinski tim nas je pošteno izmučio čekanjem i konstantnim odgodama ali nakon što sam igru odigrao i to već po drugi puta mogu je opisati sa samo jednom jedinom rječi; odlično.

Radnja se odvija u području oko Černobila i to u 2012 godini nakon što je nuklearka eksplodirala po drugi puta.Zona u samoj igri je velika oko 30 četvornih kilometara te ju je iz prvog igranja gotovo nemoguće u cjelosti istražiti.Osim prekrasnih otvorenih prostora tu je i veliki broj podzemih tunela i raznih građevina.Zona je naravno visoko kontaminirano područje u kojoj obitavaju plaćenici u zaraćenim stranama,razne mutirane životonje i anomalije koje su posebno zanimljive.Vi ste Marked one ,pomalo glupo ime za glavni lik ali barem nije neki klišej.

Igra je fps sa elementima rpg-a.Možete pratiti glavnu priču ili rješavati sporeden zadatke,sve vam je prepušteno na volju.Također i sami kraj igre ovisi kako se ponašate u samoj igri.Krajeva ima nekoliko tako da motiva za ponovni prelazak ne bi trebalo faliti.Sami početak je teži nego što bi ste to oćekivali.To je i glavna darž igre jer što više napredujete kroz igu to će i napetost rasti i igra će postajati sve zanimljivijom i koluminirati na kraju kako i prilići.Napucavanje je odlićno izvedeno.Ima poprilićno simulacijskih elemenata.Putanja metka je stvarna ,pogađanje meta nije kao na sreljani a kada i pogodite metu vidi vraga,ne padaju iz prve jer jednako kao i vi imaju pancirke koje ih štite kao i vas same.Oružja su jednostavno fenomenalna,pogotovo ona sa optikom.Ima ih poprilično u ovoj igri.



http://img522.imageshack.us/img522/6738/11936676un2.th.jpg (http://img522.imageshack.us/my.php?image=11936676un2.jpg)


http://img522.imageshack.us/img522/4536/37728353eo3.th.jpg (http://img522.imageshack.us/my.php?image=37728353eo3.jpg)

Trenuci u kojima igra briljira je definitivno dobro pogođena atmosfera.Imate osjećaj da ste bili na licu mjesta i osjetili na vlastitoj koži kako je šetati zonom.Grafika,zvukovi, ruski jezik,atmosferske prilike...sve vas to doslovno usisava u ovu igru i jednostavno nemate mira sve dok ju ne završite.Naravno to isključivo vrijedi ako imate stroj koji ovu igru može normalno vrtiti .Patch 1.4 osim što ispravlja hrpu bugova donosi i bolje perfomanse za dvojezgrene procesore.Svakako vam savjetujem da ga stavite kako bi što više uživali u ovoj igri.Iako nisu ispunili sve što su najavljivali pred sami izlazak ove igre ja im sve opraštam jer već dugo nisam tako guštao u nekoj igri kao što guštam u STALKER-u.

komp za ugodno igranje:

dvojezgrani procesor,2 gb rama i barem 7900 gs ili 1950 gt poželjna 8800 gts 320

+ atmosfera,igivost,grafika,zaraznost

-poneki bug,još nema nastavka

ocjena 95/100

Herr Schnitzel
07-10-2007, 19:06
Ovo sam davno napisao, jos dok sam bio clan g4g

Medieval 2: Total War by Herr Schnitzel


Medieval: Total War je jedna od onih igara koje nisu izašle s mnogo pompe, niti su autori i izdavači bildali veliki hype. Oni su ostavili igračima da otkriju što se krije ispod haube. A krilo se ovo: legendarna igra u kojoj u ulozi srednjevjekovnog vladara pokušavate opstati u tom okrutnom razdoblju, pokoriti neprijatelje, ili mozda čak krenuti na pohod na Svetu zemlju u ime kršćanstva. Sve to nas je toliko očaralo, da je mnogi i danas, 4 godine nakon izlaska, još uvijek igraju kao da je tek izašla. E pa, fanovi (i svi ostali), brace yourselves, jer Medieval je došao u novom ruhu, još bolji i ljepši nego ikad prije!

Na početku imate izbor od 5 država – Engleska, Francuska, Sveto Rimsko Carstvo (skup njemačkih država), Španjolska i Venecija. Svaka od njih ima svoje prednosti, ali i svoje mane. Da bi uspješno završili “Grand Campaign” morate ispuniti određeni zadatak. Za primjer ću uzeti Englesku, s kojom morate pokoriti njihove susjede Škote, te ostvariti njihov dugogodišnji san: osvojiti Francusku itd… Kada to učinite, otključavaju vam se sve dostupne nacije.

Igra koristi unaprijeđeni Rome engine, znači da glavna značajka TW igara ostaje – masovne bitke :D. Nadalje, glavna kampanja je slična onoj u R:TW-u: terensko kretanje vojski, razvoj gradova, bitke, opsade itd... Najvažnija novost je diplomacija, koja je u Medieval-u bila gadno zapostavljena. S diplomatima ste samo mogli stvarati gotovo bezvrijedne saveze. Sada se to promijenilo. Pregovori, stvaranje trgovačkih ruta, stvaranje saveza, podmićivanje, raskidanje odnosa, prijetnje, mirovni pregovori… Sve to je sad zabavnije i kompleksnije, te čini važan dio igre. Druga važna novost je podjela gradova na dvorce (utvrde) i “obične” gradove. Utvrde su vojna središta vašeg kraljevstva, i tu regrutirate najbolje vojnike – vitezove. Iako im je cijena paprena, kad ih vidite u akciji, neće vam biti žao. :) Gradovi su ekonomska središta, i tu će se razvijati gospodarstvo i trgovina. Moram napomenuti da, iako utvrde pružaju najbolje vojnike, gradovi isto tako mogu dati kvalitetne vojnike u obliku milicije. U gradovima se također mogu regrutirati i non-combat jedinice: diplomati, svećenici, trgovci, ubojice i špijuni.

Diplomati su, kao što sam već rekao, zaduženi za diplomatske odnose između vaše države i stranaca. Svećenici služe za proširivanje kršćanstva, i tako se povećava zadovoljstvo vaših podanika. Papa može vaše biskupe proglasiti kardinalima. Ubojice ne moram posebno opisivati: prišuljaju se svojoj meti i tiho ju izbrišu s lica zemlje. S njima možete ubijati sve važne ličnosti u neprijateljskom kraljevstvu, ali uspjeh misije ovisi o tome koliko je osoba važna i koliko je dobro zaštićena. Dakle, birajte svoje žrtve, jer ako otkriju da je ubojica vaš, narušit ćete sve odnose s tom državom, ako ih imate. Špijuni, naravno, špijuniraju, i otkrivaju snage i slabosti neprijateljskih kraljevstava. Ostali su još trgovci. Trgovci iskorištavaju vaše resurse s kojima se može trgovati, i tako vam donose zaradu. Drugi način na koji ih možete iskoristiti je da ih zadužite da istjeraju konkurenciju iz “biznisa”. Dakle, ako se strani trgovac mota oko vaših resursa, možete poslati vlastitog trgovca da ga nadjača u poslu. Tako će se ovaj pokupiti, a vaš trgovac preuzima njegovu zaradu.

Jesam li napomenuo da su se vratili legendarni event-filmići iz Shoguna?
Dakle, ako se vaš, npr. špijun, uspije uvući u neprijateljski grad, onda će vam filmić uredno pokazati kako je to učinio. Zaista mi je drago da su vratili ovaj detalj.

Nadalje, Senat iz R:TW-a je dobio svoju srednjevjekovnu verziju: Council of Nobles (na ‘rvacki Plemićko Vijeće). Dakle, Vijeće će vam davati zadatke za koji oni misle da najbolje služe interesima države. Vi njih možete, ali ne morate ispunjavati. Ako ih ispunite, dobivate i nagrade (ponekad novac, ponekad vojnike itd.). Ali, ovdje je puno važnije slušati zahtjeve Pape, koji će vam također davati zadatke koji se više tiču vjerske strane države, nego političke i vojne. Ako se oglušite na njegove zahtjeve više puta, prijeti vam ekskomunikacija, a ako ste poslušan i vjeran kralj bit ćete popularniji među kršćanskim državama. Kao što sam već rekao, Papa može vašeg biskupa proglasiti kardinalom, a ako vaš kardinal postane «Cardinal Preferati», onda može i sam postati Papa, ako ga se izabere. Papi, koji god da je, uvijek možete savjetovati da proglasi Križarski rat. Cilj mogu biti Sveta mjesta: Jeruzalem, Antiohija, Bagdad itd...
Često će se događati da će vam Papa narediti da se pridružite pohodu (nije da će vam smetati :)).

Da malo opišem nama najvažniji dio igre – bitke. Bitke se ne razlikuju previše od onog u R:TW, znači da je ostao stari sistem upravljanja. Bitke sada traju duze zbog "obnovljenog" sistema balansa. Jedinice su sada dobro izbalansirane i jako su dobro napravljene, makar ima par grešaka. Npr. Njemačke Landsknechts-e ćete dobiti u 14. st, iako su se oni pojavili tek krajem 15. st. Ali to su sitni detalji koji niti narušavaju balans, niti smetaju (osim picajzlama)... Posebno su dobro napravljene same borbe, jer su pune detalja (razne animacije ubijanja). Puno ljudi se žalilo na «klonove» u R:TW (svi vojnici izgledaju jednako). Sada je to riješeno: za svaku jedinicu je napravljeno nekoliko tekstura lica, torza i štita, tako da je raznolikost zagarantirana.

Jeste li ikada poželjeli uskočiti u oklop Hernana Cortes-a i ponovno osvojiti Tenochtitlan? Yep, novi Medieval vam i to omogućuje. Potrebno je izgraditi velike i čvrste brodove (Carracks), napuniti ih vojnicima i otisnuti se na pučinu.
Ostaviti lokalno stanovništvo na miru, trgovati s njima, ili ih pak pokoriti... Izbor je vaš. Vjerujem da će ipak većina vas odabrati ovo treće, jer tko bi odolio iskušati najnovije topove, helebardiste i arkebuzire? Da, vatreno oružje i oruđe je također ovdje, mada ne u tolikoj mjeri koliko dobri stari mačevi, buzdovani, nadžci i čekići...

Grafika, iako građena na dvije godine starom engine-u, je fenomenalna. Nevjerojatno je koliko se može postići poliranjem engine-a i raznim tweak-ovima. Sve ljepote grafike su tu: Anisotropic Filtering, Anti-Aliasing, Shaders i sve ostalo... Teksture su oštre, modeli kvalitetni i sve to je izvrsno optimizirano. Mnogima se Medieval 2 vrti bolje od Rome-a.
Svaka čast, što reći...

Zvuk je također na visini, kvalitetan i dobro obrađen. Govori generala prije bitke su ostali, i zanimljivi su za slušati. Glazba je odlična, atmosferična i uklapa se u cijeli setting. Bila je u rukama više puta nagrađivanog glazbenika zvanog Jeff van Dyck, koji je skladao glazbu i za prijašnje TW naslove.

Jedini problemi koje sam ja uspio uočiti su: performance bug kod ogromnih gradova (koji nije prisutan kod svih), nekoliko grafičkih bugova i osjećaj «moda» za R:TW (koji prođe unutar 1-2 sata igre). Eto, to su problemi koje sam ja iskusio, i riješio...

OK, znači, imamo: izvrsno odrađenu igru čija se radnja odvija u Srednjem Vijeku, izvrsno izbalansiranih nacija i jedinica, prekrasne grafike i nosi ime Total War.
Treba li vas još uvjeravati? Svaki gamer koji drži do sebe će ovu igru kupiti, i u njoj uživati. Ludi Australci iz Brisbane-a su opet uspjeli. Two thumbs up!

VRSTA: RTS
DEVELOPER: The Creative Assembly
IZDAVAČ: SEGA

PLUS: Nacije, jedinice, glazba, zvuk, grafika, igrivost, diplomacija, the list continues...
MINUS: Nekoliko bugova, osjećaj «moda» pri početku igre
OCJENA: 9.5/10

Svinjoguz
07-10-2007, 22:13
Najava

World of Warcraft-Wrath of the Lich King


Uf, kao da je jučer bilo kad sam riješio prvi quest, kad sam prvi put prošao neku instancu, kao da je jučer bilo kad sam ubio prvog hordaša, mnogi nisu ni pošteni raid progress napravili, 94% WoW igrača nikad neće vidjeti Illidana ili Archimonda, 94% igrača bi voljela da expanzija dođe puno kasnije, čisto da se zavalite u fotelju i samo uživate u lvl 70 liku, da malo radite arene, upotpunjavate set, lagano napredujete i istražujete sav sadržaj kojeg igra može ponuditi.Nova Expanzija će podignuti level cap na 80, uvesti će novu klasu Death Knight, novi kontinent, katapulte u pvpu, i novu profesiju inscriptioning.




Northrend, ledeno carstvo(ili ne?)

http://www.wowwiki.com/images/thumb/b/be/Mapofworldwithnorthrend.jpg/180px-Mapofworldwithnorthrend.jpg


Wrath of The lich King(u nastavku WotLK) će upotpuniti WoW sa novim kontinentom zvanim Northrend.Sam Northrend će kao što je svima poznato biti ledeno/snježne klime, no neki dijelovi Northrenda će odstupati
od leda i snjega i predstaviti će prelijepe površine kao što su Sholazar Basin i mnoge druge.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/0/06/Sholazarconc.jpg/206px-Sholazarconc.jpg

Leteći mountovi će biti uporabljivi na Northrendu, ali tek na levelu 78 zbog toga što je Blizzard izjavio da želi "staviti igrače na tlo na neko vrijeme".Kako bi Blizzard izbjegao neke probleme koje su spoznali prilikom lansiranja Burning Crusadea(previše igrača u startnoj zoni), postojati će dvije starting zone, po jedna za svaku frakciju, Borean Tundra za Hordu i Howling Fjord za Alijansu.Što se tiče Neutralnog grada, u Northrendu će tu funkciju(slično Shattrathu u Outlandu)obavljati Dalaran koji je pomaknut iz Alterac Mountainsa na Dragonblight.Na Dalaran će se dolaziti nekom vrstom transporta ili teleporta i letećim Mountovima.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/6/6e/Wrathofthelichking3.JPG/120px-Wrathofthelichking3.JPG
http://www.wowwiki.com/images/thumb/c/c8/Ss1-hires.jpg/120px-Ss1-hires.jpg
http://www.wowwiki.com/images/thumb/b/b6/Ss23-hires-2-.jpg/120px-Ss23-hires-2-.jpg



* Howling Fjord (68-72)
* Borean Tundra (68-72)
* The Dragonblight (71-75)
* Zul'Drak (73-76)
* Grizzly Hills (74-76)
* Azjol-Nerub (74-78 )
* Sholazar Basin (75-78 )
* The Storm Peaks (77-80)
* Icecrown Glacier (77-80)
* Lake Wintergrasp (Outdoor PvP)
* Dalaran (Neutralni grad)

Instance i Raidovi

Mnoge nove 5man/10man/25 man instance će biti dodane sa WotLK-om.Zasada su poznate samo neke no potvrđeno je da će biti dosta 10 man instanci zbog popularnosti koju Karazhan trenutno uživa u TBC-u.Postojati će Heroic mode za 5-man dungeone.


Utgarde Keep-Prvi instance-complex na Northrendu lociran na Howling Fjordu.U Utgarde Keepu dominira rasa koja neodoljivo podsjeća na vikinge zvana Vrykul.Utgarde Keep se sastoji od 2 dungeon winga, Utgarde Catacombs(lvl 70) i Utgarde Pinnacle(lvl 80).Mobovi u Utgarde Catacombsima i Pinnacleu su uglavnom Vrykuli i razni undeadovi(pošto su Vrykuli u službi Lich Kinga).Utgarde Catacombs je bio igriv na Blizzconu.Bossovi su Prince Keleseth, Skarvald the Constructor, Ingvar the Plunderer.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/4/45/Utgarde_keep.JPG/300px-Utgarde_keep.JPG

The NexusSje lociran u Coldarri.Nexus je Instance complex koji se sastoji od dva 5-man winga i jednog 25 man raida.Prvi wing se zove Ice Caverns(lvl 70), za drugi wing se ne zna, ali se zna da ćemo se boriti na magičnim prstenima koji lebde iznad tla(lvl 80),u 25 man raidu ćemo moći ubiti vođu Blue Dragonflighta Malygosa.U 25 man raidu ćemo se boriti u takozvanom "riftu" što zvuči interesantno i primamljivo.

UlduarSje instanca locirana u Storm Peaksima.Ne zna se dali će ovo biti instance complex ili samo jedna instanca.No ono što se zna je to da je Ulduar povezan sa Titanima(Titani su stvorili sve što postoji)i to bi moglo biti interesantno ako će u Ulduaru biti nekakvih knjiga ili nešto za interakciju gdje bi mogli pročitati nešto o ranoj povijesti Azerotha.Nezna se točno kakvi će mobovi prevladavat.Sluti se da će bit možda undeadova, Troggova, Titana(Giantsa) i Dwarfova.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/4/4e/Ulduarconcept2.jpg/180px-Ulduarconcept2.jpg

Azjol-NerubSje nastao razdvajanjem jednog carstva zvanog Azj'Aqir u dva manja, Ahn'Qiraj i Azjol'Nerub.Azjol'Nerub je sastavljen od dva dijela, Upper Kingdom i Old Kingdom.Prije je u Azjol'Nerubu bila samo rasa ljudi-paukova zvana Nerubiani, no prilikom događaja koji se tiču Frozen Thronea, Azjol'Nerub je postao nastanjen sa Dwarfovima ,Scourgom i Faceless Onesima..Dwarfovi kontroliraju grad zvan Doorward u Upper Kingdomu, dok se Nerubiani nalaze pretežito u Old Kingdomu.Scourge je prisutan na oba dijela.Još se ne zna koje će instance i raidovi biti u Azjol'Nerubu.Za Faceless Onese se ne zna gdje se točno nalaze ni koje još opasnosti leže u Azjol'Nerubu.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/f/fa/Azjolhiveshrine.jpg/180px-Azjolhiveshrine.jpg

Icecrown CitadelSje 25-man instanca koja će nam dovesti dva zaljubljena golupčića, Lich kinga i Prince Arthasa Menethila koji su spojeni u jedno.Najvjerojatnije će Lich King biti zadnji i najjači Boss u nadolazećoj expanziji.Icecrown Citadel je krov svijeta i ujedno najhladnije i najopasnije mjesto koje ćete pronaći na Northrendu.Na vrhu Icecrown Citadela sjedi Lich King.
http://www.wowwiki.com/images/thumb/f/f1/Frozenthrone.jpg/120px-Frozenthrone.jpg

Drak'Tharon KeepSje bila Arthasova baza dok je dotični tragao za Frostmournom.To je mjesto gdje je pronašao starog prijatelja, Muradina Bronzebearda.Drak'Tharon Keep je prije pripadao Drakkari trollovima ali je kasnije Scourge preuzeo kontrolu.Drak'Tharon Keep se nalazi na sjeverozapadnom dijelu Grizzly Hillsa.

U novom ruhu...S

Dalaran- nepoznatog razloga, Magovi Kirin'Tora su premjestili Dalaran na Northrend.U samom Dalaranu će biti 2 dungeona i grad bi trebao biti sličan Stormwindu.Dalaran će također biti neutralan grad u Northrendu kao što je Shattrath u Outlandu.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/6/6e/Citydalaran.jpg/180px-Citydalaran.jpg

Naxxramas II-I legendarni Naxxramas će na svu sreću biti prisutan i u WotLK-u.Biti će Entry-level 25-man dungeon i bit će tunan za lvl 80.Neće biti potreban Attunement za Naxxramas II.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/2/2b/Kel%27Thuzad.jpg/180px-Kel%27Thuzad.jpg

Azeroth...

U Caverns of Time komplex(gdje se vraćamo natrag u vrijeme, recimo otvaranje Dark Portala, Mount Hyjal bitka i bijeg Thralla iz Durnholdea)će biti dodan 1 novi 5-man wing zvan Culling of the Stratholme.U dotičnom ćemo dungeonu stat rame uz rame sa Arthasom Menethilom s kojim ćemo goniti Mal'Ganisa i istrijebiti svo stanovništo Stratholmea koje je zaraženo sa Undeadovskom kugom.
http://www.wowwiki.com/images/thumb/2/2f/Cullingroc.jpg/250px-Cullingroc.jpg

Spekulacije

Gundrak-Gundrak je glavni grad Ice trollova.Drakkari trollovi od tamo konstantno vode rat sa Scourgeom.Vođa Drakkaria se zove Drakkari Frost king, Drakkari su okrutni i hladni po prirodi.Još se ne zna što će biti Gundrak.

Riplash RuinsSse nalaze na samom jugu Borean Tundre.Ruševine nastanjene Nagama.Prema arhitekturi se vidi da je Nerubianskog porijekla.Iz ove baze Naga namjerava nastaniti sjeverni dio Azerotha tako da se rastope polarne kape.Nage su neprijateljski nastrojene prema uljezima.

Grim BatolSna istočnom dijelu Eastern Kingdomsa.Trenutno se u igri može vidjeti veliki dvorac Grim Batol koji se spekulira da je moguća lokacija Deathwinga budući da je dvorac čuvan od strane Red Dragonflighta.Još se ne zna u kojem će obliku doći Grim Batol, bio u obliku zone ili instance, biti će zanimljivo.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/7/7f/Grimbatol001.jpg/180px-Grimbatol001.jpg

Uldum- Instanca locirana u južnom Tanarisu, čuvana od strane golema, Giantsa i sličnih.Da bi se ušlo u Uldum najvjerojatnije će bit potrebno riješit quest The Platinum Discs, koji započinje duboko u Uldamanu(isto Titan-related dungeon).Za Uldum je gotovo sigurno da će se pojavit u igri, samo je pitanje kada.Korisnici WoW Map viewera potvrdili su da ništa ne postoji iza ulaznih vrata Ulduma.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/1/1e/Oburei-uldum-2.jpg/180px-Oburei-uldum-2.jpg



Death knight

WotLK će uvesti prvu Hero Classu zvanu Death Knight.Za početak ćemo ispraviti netočan navod o tome da Hero znači da će klasa bit overpowerana u odnosu na druge klase što dakako nije istina.Hero class znači da će se na lvlu 60 moći započeti quest-series, i kad riješite serije questova, za nagradu ćete dobiti potpuno novog lika za kreirat, koji će početi na lvlu 60.Death Knight će nositi Plate armor, moći će uredno tankat(iako je potvrđeno da Death Knight neće moći nositi shield), i moći će raditi dobar DPS.Ukratko Death Knighta bismo mogli opisati kao palu ofenzivim magijama.Death knight ne koristi Manu/rage/energy već koristi potpuno novi rune-koncept koji se bazira na cooldownima.Moći ćete staviti runu u oružje koje će se koristiti za aktiviranje raznih spellova.Rune će se obnavljati pri trenutno nepoznatom rateu.

Neki spellovi od Death Knighta:

Army of the Dead- Death Knight priziva nekoliko undead miniona da se bori za Death Knightovu stranu.Minioni napadaju protivnike pri random redoslijedu.

Unholy Embrace- Protivnik je afektan sa unholy Embraceom na 6 sekudni.Sav healing koji se napravi na protivniku će nanijeti 50% štete umjesto healinga.Svi defenzivni shieldovi na protivniki će biti dispellani, i Unholy Embrace će nanijeti 50% štete umjesto absorba koji bi shield napravio.Jednom kad je Unholy embrace aktiviran, nemožete aktivirati Unholy embrace na protivniku jednu minutu.

Death and DecaySArea of effect(AoE) damage spell.

Blood BoilSDamage over time(DoT) spell koji uz DoT efekt refresha dvije blood rune.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/d/de/Runes1.jpg/180px-Runes1.jpg

Frakcije

TaunkaSneodoljivo podsjećaju na Taurene što nije ni čudo s obzirom da su Taunke antički preci Taurena.Poput Taurena, Taunke brine za spiritualizam i duhove.Taunka više sliče na bisone nego na krave.
Riječ Taunka dolazi od Lakotske riječi za Bisona.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/6/6e/Taunka.jpg/200px-Taunka.jpg

TuskarrSsu rasa čovjeka-morskog lava koji žive uglavnom na Borean Tundri.Njihove Kultura je uglavnom usmjerena na pecanje i kitolov, što je i glavni razlog zašto ćemo ih uglavnom viđati na obalama Northrenda.Tuskarri su jednostavne živine(ljudi?), ali se mnogo brinu za obitelj.Na prvom mjestu je obitelj, na drugom veća zajednica i na trećem mjestu sama individua.Tuskarri su također vrlo dobri lovci.Tuskarrski zakon nalaže da ni jedna Tuskarr nemože izbjeći poslove kao što su pecanje,kitolov, skupljanje hrane, izrada odjeće i patroliranje.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/3/35/Ss9-hires.jpg/180px-Ss9-hires.jpg

VrykuliSsu Viking-like rasa, koja se temelji na sirovoj snazi.Konstantno vode bitke protiv Alijanse i Horde na Northrendu.Njihova glavna baza je Utgarde Keep.Podređeni su Scourgu i Lich Kingu, i vrlo su samotni i brutalni po prirodi.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/8/88/Ss5-hires.jpg/180px-Ss5-hires.jpg

NerubianiSsu rasa čovjeka pauka koji žive u podzemnom carstvu zvanom Azjol-Nerub.Sada uglavnom žive u Old kingdomu.Špekulira se da služe Old Godu.


Nova Profesija-Inscriptioning


Nova Profesija Inscriptioning funkcionira slično kao enchanting samo se ne enchantaju oružje već vaši spellovi i skillovi(!).
O čemu se ovdje radi?
Recimo da imate vaš Shadowbolt, koji radi shadow damage, pomoću inscriptioninga možete napraviti da vaš Shadowbolt ima veći damage ili da ima stun efekt.Zamislite Mortal Strike da dodatno smanji healing protivniku ili ga slowa.Zamislite povećanu duraciju cyclona.Zamislite da si povećati damaga na nekom skillu ili slično.Nemoram ni spominjati kakvu bi raznolikost ovo donijelo u PvP i samu igru.Way to go Blizz...

PvPSU središtu Northrenda je Lake Wintergrisp gdje će se održavati PvP sa dodatkom kao što su Siege Katapulti.Upravo će Siege oružja biti glavna prekretnica za pobjedu.Onaj ko drži točke na Lake wintergrispu će dobiti buffove koji će afektirati cijeli Northrend.Još uvijek se nezna hoće li biti ubačen novi Battleground ili nova Arena.

Kerefeke...

Imat ćemo veći izbor kod kreiranja fizičkog izgleda kao što su nove frizure, rinčice, brade.Pitam se dal će se moć povećat sise female characterima :D
Nadalje, na lvlu 80 ćemo imati 10 novih talent bodova koji će biti zanimljivi iz razloga što će to unesti dodatnu raznolikost u igru.
Nadalje levelanje od 20-60 će biti ubrzano.Questovi i mobovi će davati 30% više XP-a i sami leveli će zahtjevati manje XP-a za lvl up(ilitiga popularno "ding").

Grafičke novosti

Dodan je novi shader sistem za ledene efekte, te se može primijetiti znatno bolji efekt i animacija vatre što se jasno vidi na screenshotovima.
Hardverski zahtjevi ostaju isti.

http://www.wowwiki.com/images/thumb/c/cd/PreorderWrath.jpg/200px-PreorderWrath.jpg



P.S PM-ajte me za dojmove o recenziji, don't be shy :D .

RayDX
08-10-2007, 15:51
NAJAVA - Mass Effect

http://www.c-sec.org/wiki/images/Mainpage-logo.jpg

Nakon KOTOR-a, akcijskog RPG-a koji je uzdrmao svijet BioWare se proslavio kao samostalan proizvođač, no isto tako i ostao neko vrijeme u sjeni. Nastavak KOTOR-a napravio je drugi proizvođač, a mnogi su se i dalje pitali: Gdje je BioWare!? Nakon trenutne šutnje zajedno sa "suparnikom" napravili su nastavak Neverwinter Nights-a, a uskoro nam se vraćaju sa ekskluzivnim potencijalnim XBox 360 megahitom - Mass Effect

http://www.mtv.com/games/video_games/images/promoimages/d/dime/e3_06s_most_anticipated/mass_effect.jpg

BioWare je rođen davne 1995. u svojoj plemenitoj svrsi da radi igre, ali i zaradi pokoji dolar-dva-milijun... Od svog rođenja do svoje 10. godišnjice razvio je puno jako dobrih igara. Da nabrojimo legende (ne brojeći njihove expanzije i nastavke)... KOTOR, Neverwinter Nights, Baldurs Gate, Jade Empire i mnoge druge. Nedavno su bili protagonisti u spajanju dvaju divova vrijednosti 300 milijuna američkih dolara sa Pandemic Studiosom. Trenutno otvaraju nove studije te rade na raznim igrama. U razvoju imaju jedan MMO koji još nije najavljen, te jednu igru za handheld konzole. No vjerujemo da oni mnogo toga još kriju... Što da kažemo, nego sretan 11. rođendan i hvala na svim igrama koje ste napravili te one '' which are yet to come''.

http://www.gamepro.com/microsoft/xbox360/games/previews/images/118208-1.jpg

A NEW SAGA BEGINS...

Znači, godina je 2183., ogroman svemir je naseljen i ljudi krče na svakom koraku te se razmnožavaju k'o zečevi. No, naravno, ima i drugih rasa u igri, ali otom potom :) Postoji jedna legenda koja kaže da se svakih 50000 godina vrati jedna mehanička rasa koja izbriše sve civilizacije te iza njih ostavi samo palež i ono malo što ostane od tehnologije bivših slavnih civilizacija. Pogađate, vi ste heroj, momčina, macho muškarac, vojnik i vaša je dužnost da spriječite sljedeći Wipe-out. U igru ulazite kao kapetan SS Normandy, prelijepog broda, jako lijepih oblina i dizajna. Vaše ime je Shepard, Commander Shepard kojeg ćete moći customizirati ili uzeti defualt napravljenog lika. Kao i u KOTORu ovdje ćete imati tim, samo puno više sofisticiraniji i more GRAW-like. Po dobrom starom RPG običaju vi ćete kako budete napredovali, unaprijeđivati svoje sposobnosti, opremu te skillove. Što nismo već mogli vidjeti u KOTOR-u jest ''vozljivo vozilo'' pa je dragi BioWare odlučio popustiti malo te ubaciti MAKO, vaše osobno terensko vozilo s kojim ćete istraživati ogromne alienske planete. Ono će također napredovati kroz igru, ali i vaša sposobnost da ga kontrolirate. Kako smo navikli, i ovdje ćemo imati moralne odluke koje neće biti utjecajne na mali-krug ljudi već na cijeli postojeći svemir.

http://www.gamingblog.org/images/mass-effect-x_52.jpg

THE VASTNESS OF SPACE

Space, the final frontier... Or is it really? No, nazad na posao... Svemir će biti apsolutno G0L3M!!! Kako ćete napredovati kroz igru, vi ćete proputovati i najdaljim dijelovima svemira gdje ničiji engine nije ispustio plinove te istraživati razne planete... Osim što ćete posjetiti velike planete u glavnoj priči, imati ćete veliku slobodu pa ćete moći istražiti mnoge planete, napuštene brodove i postaje te pronaći razne artefakte, kriminalne trgovačke kampove i razno. Uz pomoć foto-realistične grafike koja zaustavlja dah imati ćete osjećaj da se vi nalazite u igri. Prelijepe geste, animacije ljudi će vas potpuno uvući u priču. Svaki pomak na licu moći ćete primjetiti, svi će likovi biti potpuno svoji da se tako izrazim. I sretan sam što mogu reći da naš glavni lik više neće šutjeti nego će govoriti... Triput hura za BioWare! Biti će toliko realistično da ćete morati pogledati kroz prozor da se uvjerite da niste u igri.

http://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/07/13/masseffect_screen.jpg

SHOOT TO KILL

Da, došli smo i do borbe. Iako je ovo akcijski RPG kada se budete borili imati ćete osjećaj da igrati igru tipa GRAW, jer se totalno oslanja na taktiku te će vas dobra taktika i dobar sastav tima dovesti do pobjede i u najtežim situacijama koje se čine beznadnima. Svi se sjećate onog freeze-time momenta da isplanirate napad. I tu isto postoji, ali je sada puno više '' cool ''. Nedavno sam pogledao novi X06 trailer gameplaya te sam ostao impresioniran. Dio trailera pokazuje borbu sa ogromnim bossom mechom te lik zaustavlja vrijeme, naređuje team memberu da se sakrije, a drugom, specijalistu naređuje da ode i uništi mu štitove... Ovaj se sakrije te kada ispuni što je trebao team member uzima zaklon te puca, a vi uzimate bombu te raznesete gada. Raspadanje tj. fizika raspadanja je predobra. Svaki dio pada prirodno, a moram pohvaliti specijalne efekte koji su zadivljujući. Na ovom polju zarađuje 5+! Bravo BioWare, samo tako!

http://www.gamebump.com/images/upload/ckh7jyzf388g4889fj192f0n.jpg

SWEET DETAILS :)

Sada bih mogao spomenuti dinamične dijaloge koji su, od onoga što sam ja uspio vidjeti kroz razne trailere... NEVJEROJATNO! Svaki član vašeg tima ima svoj stav. Bila je situacija gdje je vaš team member malo prigovarao jer mu se nije sviđala zapovijed izdana od Sheparda... Kako to riješiti? Ima više načina, a lik je odlučio da mu očita lekciju. Tako ga je Shepard momački uhvatio za uniformu te mu očitovao tko je ovdje šef te da nastavljaju sa misijom, nakon čega je member podvio rep i poslušao. Apsolutno predobro odrađen posao. Grafika je prelijepa, a za nju se brine. Tko? Da, da... Unreal 3... Ali kažu da su napravili svoje toolse da bi ga prilagodili žanru RPGa. Ajd, tko ovdje koga laže, ne zanima nas, ali znamo da izgleda prelijepo, a sada da li su radili modifikacije ili su odmah otišli na posao. Boli nas briga... Ali kada su već ovako dobar posao napravili do sada, vjerujmo im na riječ.

ZAKLJUČAK

Ovo mi je i najteži, ali i najdraži dio recenzije / najave / svega-ostalog. Najteži zato što moram smisliti nešto rječito i sočno, a najdraži zato što sam blizu kraja... No sada.. Zaključak. Mass Effect je jedna od igara koja će biti must-have za sve ljubitelje dobre akcije u RPGima, a pogotovo ako ste obožavali KOTOR, možda čak i jedna od 2-3 igre ekskluzive zbog koje se isplati iskeširati 3000 kuna za konzolu. Jedini minus koji joj dajem je to što neće izaći za PiCeka, ali možda se Microsoft smiluje svome vlastitom brendu '' Games for Windows '' pa i nama smrtnicima podari božanstva ove igre. Je l' valja :D? Ajd dobro... To je sve...




:rotfl: :rotfl:

RayDX
08-10-2007, 16:07
Seed

http://www.runestone.dk/gfx/seed_splash_runestone_dk.jpg

Evo, nakon mnoštva MMORPGova koji se temelje na poznatoj: "kill-the-bastard" od kojih su se najviše isticali dragi nam Guild Wars i World Of Warcraft dolazi nam ovo: SEED! Da, ovdje nema ubijanja ali nemojte odmah pobjeći nego pogledajte šta nam nudi, jer je po mom sudu najbolji diplomatski MMOG.... Ili je jedini? Read on! ;)

Šta je nama svima ovih dana? Da vinci ono da vinci ono... Ma tko je taj tip !? Starkelja koji je htio se natjecati s Intelom i AMDom? No dobro ;). Vratimo se mi na igru... Znači... U ovom MMOGu vi ste kolonist na ogromnom Da Vinci tornju koji se nalazi u orbiti planeta Da Vinci.. Tu ćete uz pomoć vaših su-kolonista raditi na popravljanju kolonije, diplomacije, riješavati glasine, moći ćete proizvoditi svoje iteme za koje ćete tražiti resurse od mnogih NPCova na tornju koje ćete morati prvo pridobiti na svoju stranu a kasnije ćete saznati zašto... U ovoj igri ne postoje predefinirani questovi od strane developera već postoji "System of Stories" u kojeg će developeri ubacivati nove priče na temelju do tadašnjih akcija od strane igrača... A vaše akcije djelovati će i na NPC-ove koji su vrlo, vrlo pametni...

http://www.igniq.com/images/seedbeta0206.jpg


INTERAKTIVNE PRIČE

Znači kako ste gore pročitali, ovdje ne postoje predifinirani questovi već interaktivne priče koje mogu završiti na tisuće načina (Fahrenheit :D MMO?) i tako odlučiti sudbinu prema kojoj Da Vinci kolonija ide... Prva priča kada se uđe u igru (one stalno prolaze i dolaze) je pitanje da li će se obnoviti Terraform-na stanica i hoće li sa Zemljom biti uspostavljen ponovni kontakt pod bilo koju cijenu? Sve je na igračima... Znači ako neki znanstvenik ucijeni nekog administratora i dobije hard-point svašta se može dogoditi. Ovo se govori o pravim igračima! A sigurno se svi pitate što je to HARD POINT, to su mjesta gdje mogu se staviti različiti uređaji... Kakav god put odaberete i NPC likovi će reagirati. Znači vi pokidajte nešto, mogu vas ucijeniti ili na primjer pomozite nekom, mnogima će biti drago vas vidjeti i rado će vas zamoliti za usluge. Kako prva priča bude išla druge će pratiti i tako razvijati i proširivati svijet Da Vincijeva. Sve je na vama! Osim interaktivnih priča ima i priča koje sami igrači mogu stvarati... Najbolji način da nekog zeznete jeste da izmislite glasinu (trač) no tako ćete ga kada vas otkrije grdno naljutiti... Pa se pazite jer mogao bi vam smjestiti nešto što bi moglo veoma loše završiti... Posebice ovaj svježi dodatak igri koji omogućuje razne bolesti... A dodan je i hazard na radnom mijestu pa morate biti oprezniji...

http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/27/8/22/s27822_pc_24.jpg

DINAMIČNI DIJALOZI

Evo stigli smo i do razgovaranja bilo to s pravim ili umjetnim ljudima :). Ovo je jedan od mnogo odlično razrađenih segmenata ove igre. Naime, u Seedu vaše akcije i reakcije definiraju vaš lik (avatar) i tako vas prikazuju u Seed svijetu. Morate jako pažljivo birati svoje riječi da ne biste naljutili lika koji vam treba za zadatak pa da neće da priča s vama (riješenje je da napravite nešto lijepo za njega) pa će se odljutiti. Vaše najjače oružje u ovom segmentu su emocije (emotes) kojih je 50-ak pa tako fizički možete davati signale NPC-ima i igračima... Emocije možete koristiti tako da prikažete svoje raspoloženje, ali i da utječete na druge igrače i NPC-ove (moliti, provocirati, prijetiti, šarmirati i dr.) NPC-ovi će na temelju vašeg prijateljstva i njihovog mooda (raspoloženja) reagirati. Kako lako možete steći prijatelje, isto tako lako možete steći i neprijatelje... Jedan od najboljih resursa u igri su informacije, One su prikazane u obliku informacijski nuggeta - komadići znanja koje fizički možete spremiti, prodati ili dati.. Nuggeti mogu biti glasine o lokalnom adminstratoru, o test-rezultatima iz labosa, ili ideja za revolucijonarni izum. Nuggeti se mogu pojaviti dok razgovarate s NPC-ovima, kada nabasate na alienski mikrob, dok popravljate nešto itd. Bilo kako bilo uvijek će biti netko kome treba taj komadić znanja i biti će spreman i ponuditi nešto za njega... Kao što sam spomenuo usluge (favours) gore sada ću ih pobliže objasniti... Veoma često na koloniji će vas NPCovi ovisno o vašem ponašanju pitati za određenu uslugu koju možete, a ne morate obaviti. Znači na vama je kome ćete udovoljiti, koga provocirati ili koga razočarati... U ovoj igri jedna je stvar stvarno zanimljiva! Naime možete upitati NPCa tako da napišete neko basic pitanja i tako će on na osnovi njegovog znanja, odnosa prema vama i raspoloženju odgovoriti..



AI NPC-a

Svi None-Playing Characters su veoma inteligentni i imaju svoje motivacije, ciljeve i želje u koloniji tako da svi reagiraju na sve u koloniji ovisno o njihovom karakteru. Emošnal sist'm je sustav na koji daje NPCovima unutarnje stanje (raspoloženje) tako da mogu reagirati na različite načine ovisne o trenutnom stanju ali u tome je čar. Npr. lik je ljut... Ne želi pomoći.. Vi upišete npr. /smile i to će ga smiriti i onda će biti veseliji. A možete i /bully a svi znate gdje ovo vodi. Knowleđ sist'm je sustav koji određuje znanje nekog NPCa. Svaki NPC zna različite stvari i u tome su toliko posebni. A ako neki NPC vidi znanstvenika a ima problem on će naravno poći do njega i tako riješiti problem i tako postupno učiti. Ali može biti da igrač kojemu je se obratio nije prijateljski nastrojen pa bi se mogao i rastužiti. Naravno, NPCovi su povezani s Event Respons Sist'm koji kako se događaji razvijaju daje instrukcije kako da se NPC ponaša prema nekim igračima...


FLEKSIBILNI SKILL SUSTAV
Kao i u svakoj MMORPG-MMOG igri postoje skillovi, ova igra nije iznimka! Skillovi u ovoj igri određuju koje vaš avatar dužnosti i poslove može obaviti na koloniji. Svaki igrač starta sa nekoliko predodređenih skillova koje će mu pomoći da stane na noge i krene u avanture na koloniji. Skillovi se mjere u levelima od 1. do 5. a do petice ćete se jako namučiti... To je expert level i samo će ga najuporniji igrači uspijeti ostvariti... Kada budete htjeli naučiti novi skill morati ćete otići do najbližeg TAUa iliti NPCa koji uči nove skillove uz mali "fee"... Kada naučite skill možete napredovati do viših nivoa i fino biti "the best of the best". Evo nekih skill effectova:

• Access: Omogućuje korištenje uređaja i "mašina"

• Knowledge Access: Koliko možete znanja primiti tj.
koliko nuggeta možete pročitati. Što veći level to bolje...

• Passive effects: Skillovi koji vam omogoućuju
da obavite neki posao u kraćem vremenu te da
potrošite manje resursa. Uvijek su pozitvni.

• Trade-off effects: Slični ali jači skilovi od
pasivnih no zato i vuku neke kazne ako ih
dobro ne koristite...

• Social effects: Ovi vam skillovi pomažu kada razgovarate
s NPC-ovima i tako što su veći leveli to ćete bolje ispasti
u očima NPCa koji može dovesti do neočekivanih nuggeta...

SVIJET KOJI RASTE

Kao rečeno na početku ovaj svijet po postupcima igrača postupno raste i širi se. Na početku igre, na lansiranju je stanje ovako: Teraformička postaja je pokvarena, uništena, kontakt sa Zemljom već godinama nije uspostavljen. Što se događa od ovog trenutka totalno i potpuno je u rukama igrača. Hoćemo li popraviti Terraformičku postaju i napraviti svemirsko dizalo ili ćete vratiti kontakt sa Zemljom pod bilo koju cijenom? Nijedana opcija nije ona prava opcija i svaka ima svoju cijenu, na vama je da napravite pravu opciju i usto se zabavite do bola... Originalni developerski tim stoji iza svega što se događa u svijetu i 12 sati dnevno prate događanja i tako dodaju nove stvari koje uljepšavaju igru. Dok će male modifikacije potrajati relativno kratko, velike, poput proširivanja svijetađ će potrajati jako duže. Sve ovisi o igračima kakav će slijedeći korak napraviti i koliko in-game vremena će im trebati da to učine.

OĆEMO JOŠ! JOŠ!

Počnimo od grafika. Ova igra je jako, jako originalna. A to potvrđuje se i na prvi pogled s grafikom. Da, u ovoj igri grafika nije impresivna poput Obliviona ali je pravo osvježenje... Zašto? Ova igra izrađena je u potpunosti poput 3D stripa. Igra se isto kao WoW ili GW ali stripovska je grafika... Ima se baš onaj osjećaj plastike... Ali zbilja je prelijepa... Mogli ste već pogledati na screenovima koje je MarkaN priložio. Oke, sve zanima što je s gildama u ovoj igri? E pa postoje! Ali zovu se ringovi u koje se uključuju igrači sličnih želja i tako se pomažu... Jedan od Ringova koji mi je upao u oko su neka petorica koja su prodavali zanimljive nuggete i moram reći da su dosta zaradili.

ZAKLJUČAK

Odličan no-killing MMOG koji me je svojom originalnošću zbilja impresionirao i pokazao da se može napraviti igra bez krvi do koljena a da opet bude odlična. Preporučujem je svima kojima je već muka od Dooma, WoWa, GW i svega ostalog da se istinski odmore daleko od Zemlje. A oni koji samo igraju "kill the bastard" preporučujem da ju preskoče u ogromnom luku! Na službenim stranicama možete skinuti client (nije velik) i dobiti 14-dnevni account i zaboraviti na muke ovoga svijeta: http://www.seedthegame.com.



PLUSSZar niste čitali tekst!?
MINUS Pretplata

OCJENA: 90%


Igra koja je otišla u povijest prerano :(

RayDX
08-10-2007, 22:20
World of Warcraft The Burning Crusade

http://www.tothegame.com/res/game/4677/logo.jpg

"Imprisoned for ten thousand years... Banished from my own homeland... And now, you dare enter my realm! YOU ARE NOT PREPARED!" - ovako glasi uvodna animacija sa trulih usana protjeranog palog Night Elf heroja Illidana... Sada, da li ste vi spremni ili ne – to sami znate, no ako se ipak još premišljate konačan odgovor čeka vas u recenziji ove igre epskih razmjera koja je poharala svijet!

http://www.gamepro.com/computer/pc/games/previews/images/79297-1.jpg

World Of Warcraft, vrhunsko best seller djelo vrhunskih nam autora iz Blizzarda... Kada je prvi put stigao u Lijepu Našu, izazvao je opće ludilo, nesreće, ustajanje mrtvih iz grobova samo da bi ga zaigrali... Šala, no istina, zalihe su se ispraznile brzinom svjetlosti. Tako sam ja ludovao dok nisam dobio svoju lijepu kutiju sa prelijepe tri riječi: World Of Warcraft Igra koju danas igra oko 8 i pol milijuna izazvala je par smrtnih slučajeva, mnogo crvenih očiju i puno izgubljenih živaca, no što ćemo kada smo hooked kaj ne? Dovoljan nam je samo poriv da osjetimo smrad Orgrimmara ili hir da vidimo prelijepi grad Thunder Bluffa da pljunemo 210 kn i kažemo: " ma ko' ga jebe!". Malo izgleda bolno na pogled stranca kada vidi da iskeširamo 1200 kn godišnje da bi uživali u blagodatima igre, ali vjerujte, isplati se svake lipe ako se pridržavate jednog od Božjih pravila. No, mislimo da se Bog ne ljuti kada gledamo u prelijepa tijela Night i Blood Elfinja, jer nas Bog voli i žali za činjenicom da nemamo života. Stigao je napokon Bog Ekspanzija - The Burning Crusade. Donio je dvije nove rase, dvije nove priče, novu profesiju, novi kontinent i hrpu novih questova, mountova. Po prvi puta u povijesti WoWa vinuti ćemo se u nebesa sa vlastitim flying mountovima i nastaviti uživati u odličnom društvu pohlepnih igrača koji bi ubili za item svoga najboljeg prijatelja. Pa, što čekamo? Bacimo se u detalje!

http://www.trustedreviews.com/images/article/inline/4010-BC3.jpg

BLOOD ELVES

Pa krenimo od Krvavih vilenjaka... Sise na strani Horde?! WTF?! Ovo je bila smatrana okrutnom šalom za sve Hordine pripadnike jer se dugo nisu nagledali pravih ženskih. Iskreno, ali molimo vas nemojte im reći... Taurenka = trč_u_We_Ce, Orkinja = O_M_F_G, Trolkinja = buš_ju_ni_poljubit_nemreš_od_kljova, undead-kinja = ubij_me_i_baci_me_u_jarak_a_ni_onda. Šalu na stranu, prije nekoliko tisuća godina, High Elfovi bijaše protjerani što u njima stvori gnjev. Iskrcavši se na obale Normandije... erm, Lordaerona, pronašli su Quel'Thalas, gdje su izgradili fontanu (Sunwell) ispunjenu mističnom energijom koja je bila izvor njihove arkanske moći. Za vrijeme trećeg rata, Princ Arthas je uletio sa škvadrom živih mrtvaca te uništio izvor njihove moći tako što je iskoristio čarobnu moć Sunwella da prizove moćnog Lich-mrtvaca - Kel'Thuzad. Jako mali broj vilenjaka je uspio pobjeći i preživjeti strahote Trećeg rata. Posljednji od kraljevske krvi, Kael'thas Sunstrider, znao je da njegov narod neće izdržati bez izvora njihove arkanske moći pa ih je poučio kako krasti manu od drugih bića i razne druge moći, čak i demonične te je prozvao novu rasu koja je nastala na krvi Blood Elfs, te su ponovno izgradili slavno carstvo na ruševinama Silvermoon Citya. Tako ćete, kako budete prolazili kroz svjetove sa Blood Elfovima moći snifati tuđu manu, no jedna od "mana" (ovisi od gamera do gamera) jest da za Blood Elfove ne postoji Warrior klasa. Ali zato nude mogućnost da zaigrate sa dosadašnjom brand klasom Azerotha, Paladinom, kao što su Draenei dobili pristup spiritualnim vođama Horde i mojoj najdražoj hybrid klasi, Shamanu. Silvermoon City sastoji se od dva velika dijela, dio koji je srušen u gore navedenom ratu u kojem prebitavaju beživotni zombiji čiji je mozak vjerojatno umro nakon što su se odvojili od Sunwella. I tako godinama služe kao vreća za grindanje početnim Blood Elf likovima :). Druga strana tj. novi Silvermoon je obnovljen i izgleda prekrasno... Žive boje prevladaju ulicama. Stvarno prekrasno... Moramo priznati da je Blizzard napravio stvarno dobar posao ovdje... Yup, well done!

http://cache.kotaku.com/assets/resources/2007/01/drenailwidescreen.jpg

DRAENEI

Ova rasa je jedna od najnaprednijih rasa u World Of Warcraft "svemiru", njihova jaka inteligencija i sklonost magiji, privukla je pozornost "Uništavača svjetova" Sargeras. On je već započeo "burning crusade", a po njegovim djelima igra je dobila ime... Njegov glavni cilj je izbrisati sav život u svemiru. No, ipak kontaktira tri vođe eredarske rase, Velena, Kil'jaedena i Archimondea. U zamjenu za njihovu odanost, ponudio im je ogromne moći i nova znanja. Naravno, na što su oni pali... Velen je malo kasnije imao viziju budućnosti koja je bila jako loša za eredare pa poziva svoju "braću" da raskinu vražji dogovor. Nisu ga poslušali i nakon što su se predali u potpunosti Sargerasu, pretvorili su se u grozna bića tame i uništenja. Nakon toga susreće se sa čudnim misterioznim bićem koji mu objasni što se događa te ponudi da spasi istomišljenike sa njihovog ukletog svijeta. Bježeći pred neprijateljem, prozivaju se Draeneima tj. "protjeranima" - značenje na eradar jeziku. Nalaze svoje sklonište na svijetu Draenor, koji je svoje ime dobio kao i Draenei. Na tom planetu susreću orkovski klan koji ih upoznaje sa šamanskom klasom, ali kako je Kil'jaeden bio začuđen tom moćnom rasom, polako ih kvario te ih okrenuo protiv Draeneia. Bježeći pred njima naći će se na izmaku snaga te se pridružiti Saveznicima u vječnoj borbi protiv zla. Moram priznati, malo sam razočaran ovom rasom. U traileru su hiper detaljni, ali u igri zbog slabijeg enginea jako gube na detaljima koji su bili jako zanimljivi. Npr. klingonsko čelo, jednostavno sada izgledaju kao lignje. Dakako, inače su odlična rasa ali mislim da sam ovo morao spomenuti. Svijet Draeneia je neon plave/ljubičaste boje. Jako lijepo za vidjeti, a u početnom području je jako zanimljivo sklonište, pali brod iz kojeg su se spasili. Unutar njega nalaze se ranjenici, a njihova arhitektura gradova bazira se zapravo na stilu matičnog broda, tako da su skloni lebdećim objektima. Jako dobro odrađena rasa, iako malo slabije odrađen model iste naspram onoga što sam vidio u animacijama :)

http://www.gameguru.in/images/burning-crusade.jpg

OUTLAND

Palež, uništenje, rat bijesni na sve strane, ujedinjene snage saveznika i horde bore se protiv demonske horde koji trči ka zelenom portalu. Zvjezdano nebo sa ogromnim krvavim mjesecom išarano duginim bojama... A vi se nalazite upravo u sredini, u tom vremenu, spremni da se suočite sa najgorim što Outland može ponuditi. To je otprilike ono što ćete vidjeti kada se probijete do uništene pokrajine Blasted Landsa i prođete kroz taj zeleni, mračni portal. Hellfire Peninsula je mjesto vašeg iskrcavanja. Područje sravnjeno sa zemljom, prva linija vječnog masakra između demonskih i ujedinjenih snaga. Broji tek dva outposta i služi kao odskočna daska u daljnje avanture po Outlandu. Poslušajte moj savjet, i idite okolo do prvog sela, jer ako budete otrčali pravac ravno, recimo samo da se nećete ugodno provesti. Jedna od mojih najdražih pokrajina, jako abstraktno i jako maštovito odrađeno. Zakoračivši u njena prostranstva atmosfera prelazi u ljubičasto plavu boju i nailazite na prelijepe gljive. A također, ovo područje je Finska u TBCu, hrpa jezera... Terrokar Forest, pokrajina gdje je smješten Shattrath City, najveći grad dosada. Tu utočište pronalaze i savezne snage kako i hordine. Nitko nikog ne napada, ali postoje dva „kvarta“, Aldor Rise i Scryers. Ako se odlučite za Aldor Rise (nema veze koja ste frakcija), u Scryersa nećete biti dobrodošli i vice versa. Pošto se nalazi usred Outlanda i jako, jako daleko od svakog drugog glavnog grada, u središnjem dijelu grada pronaći ćete portale koji vode doma. Također jedan od lijepih detalja se nalazi u središtu, a to je neki lebdeći lik, neki predak Draeneia ili nekaj, ali kada se nađete u sredini obuzme vas prelijepa glazba, osjećaj je da se prosto izrazim, prejeben. Pošto sam osobno Tauren, Nagrand je još jedno od lijepih turističkih atrakcija Outlanda. Zelena trava, jezera, raj na zemlji ukratko... Shadowmoon Valley, pokrajina u kojoj provodim dosta vremena, jako tamna, crno kamenje, sa nebesa padaju zelene „bombe“, ispred selca čuvari mlate neprijatelja dok se netko utapa u čudno zelenim vodama :) Jako je opasna i uživancija je klati ovdje. Krajolik neopisiv, a ovo je dom Illidana, palog night elf heroja koji planira invaziju na one koji su ga protjerali. Blade Edge's Mountains, nažalost ovdje još nisam imao prilike zaigrati ali u frenda vidjeti, meni fali još 800 golda da naučim letjeti :( Jako je nepristupačno područje, brzi opis: Himalaje na Outlandu. Netherstorm, ovdje je Blizzard iskoristio svaki neuron mašte svojih zaposlenika. Lebdeće stijene povezane mostovima koje kriju gadne gobline i gnomove. Izgled je onak', svemirski, najviše pod utjecajem Eredara.

http://techgadgetforums.com/files/world-of-warcraft-the_cool.jpg

NICE FIČRS

Još ste neodlučni? E, da još malo zapalimo vašu maštu... Osim golemog Outlanda, u paketu dolazi mnogo dodatnih zanimljivosti. Svim nostalgičarima za grindanjem, Blizzard je uslišao molitve, level cap se podigao na brojku 70. Dodatni mountovi su dodani, Draenei jašu na nekim... erm... slonovima? Da, recimo slonovima (ime im je Elekk), dok naši Krvavi vilenjaci, za čijim ženkama još okrećemo glave i glaviće (ma vid' ga, kakav jezik!), jašu na Hawkstriderima, golemim nojevima crvene boje :) Također jedan od najzanimljivijih detalja su flying mountovi. Horda će imati priliku letjeti na Wyvernima, a Savez na Gryphonima. Postoji i jedan jako rijedak, epic mount, Nether Drake, a kada njega nabavite, biti ćete faca... Šest novih dungeona dolazi sa TBCom, a one su: Hellfire Citadel, Coilfang Reservoir, Auchindoun, Tempest Keep, Caverns of Time, Karazhan. Nova profesija koju ćemo susresti u TBCu je Jewelcrafting s kojom ćemo se moći upustiti u uzbudljivi život draguljara. Jedna od novih dodataka je socketing itema što će nam omogućiti jačanje itema sa različitim apgrejdima. Uz sve to dolazi nam hrpa sada jako zanimljivih i inovativnih questova poput gađanja bombama neprijatelje sa letećeg mounta, hrpa novih i epskih itema i mnogo drugog!

http://www.terragame.com/cdgames/role_play/world_of_warcraft_expansion_burning_crusade/screen_1.jpg

WTF? Kaj već moram!?

Evo došli smo do kraja današnjeg druženja, pa evo, završna riječ: World Of Warcraft: The Burning Crusade donio je mnogo inovativnosti u WoW i oni koji su namjeravali otići negdje na rehabilitaciju, izgleda da će ponovo morati razmisliti... Blizzard je izgleda opravdao mjesečnu pretplatu i isplati se svake lipe jer su pokazali kako jedna ekspanzija treba izgledati. Doviđenja i vidimo se na PvP bitci, you're a dead man! >:-)

PLUSSWoW?, zgodna grafika, novi sadržaj
MINUSSMalo su se pojačali zahtjevi, za ugodno igranje trebati će vam negdje giga RAMa, ali to je danas standard, valjda...

OCJENA 94%

!!! POZOR !!! - Prividna subjektivnost, malo bolesne šale sve u stranu da reca bude zanimljivija, nemojte krivo shvatiti pojedine dijelove!

Grimm-Reaper
28-10-2007, 19:47
TOM CLANCY`S GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER 2

NAPISAO: Grimm-Reaper

Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) je bila jedna od najboljih taktičkih pucačina koje smo u posljednje vrijeme imali prilike zaigrati. Da, bilo je dosta prigovora na određene segmente ove igre koja je daleko od savršenstva, ali ipak morate priznati da ste bili oduševljeni. Izbor i lakoćaizdavanja naredbi, mogućnost nadogradnje oružja, solidna radnja, prelijepa grafika, sve su to argumenti kojima vas je GRAW zadržao za računalom do kasnih noćnih sati. A sad je pred vratima GRAW 2.
Priča u GRAW 2 se nastavlja gdje je završila u prvom nastavku, a igrač je opet u ulozi Scotta Mitchella. Godina je 2014. Meksiko je i dalje pod udarom građanskog rata koji prijeti eskalacijom na Američko tlo. Da bi procijenili situaciju i spriječili gore naveden rasplet, Amerikanci šalju elitnu postrojbu zvanu Ghosts (duhovi) da dovedu stvari u red. Priča je klišej ali će poslužiti kao isprika za napucavanje Meksičkih pobunjenika.

Prva misija vas polako uvlači sve dublje i dublje, te uskoro saznate da pobunjenici posjedjuju nuklearno oružje i da ga treba pronaći i uništiti prije nego bude upotrebljeno za napad na Američko tlo. Polako iz misije u misiju, vaš cilje ostaje isti, samo se mijenjaju prepreke. Ali dosta o priči, to ostavljam vama da otkrijete.

Osim vaše malenkosti, u vašoj pratnji se nalaze još tri suborca. Kad je u pitanju borba sa protivnikom, vaši suborci odlično reagiraju te brzo i efikasno ubijaju. Svaki od njih posjeduje određenu osobnost te prema tome nosi različito oružje. Npr, jedan od vaših suboraca, koji je uvijek prvi kad treba peglat po neprijatelju, nosi tešku strojnicu. On je najbolje riješenje za pokrivanje neprijatelja paljbom da bi osigurali vama i ostalim Duhovima siguran prelazak preko ceste ili obične čistine. Osim njega tu je i snajper koji je naravno zadužen za udaljene mete. Treća opcija je tipični vojnik sa jurišnom puškom a četvrti član je stručnjak za eksplozive, što govori samo za sebe.

Oružje koje igrač ima na raspolaganju je realno izvedeno i zadovoljit će svačiji ukus. Svako oružje osim teške strojnice može biti nadograđeno raznim dodacima kao što su prigušivaći, prednje drške za bolju preciznost, bacač granata, laserski ciljnik itd. Oružje koje vaši suborci nose možete mijenjati po vlastitoj želji, možete im staviti prigušivaće ili bacač granata (koji jako rijetko koriste) te razno razne dodatke koji poboljšavaju preformanse oružja.

Zvuk oružja je prekrasan i čist, te se mijenja ovisno gdje se nalazite. Kad ste u kanjonu, čujete jeku svakog pucnja. Kad ste u urbanoj sredini, pucnjevi imaju ono pucketanj koje vam može dočarati samo igra, jer ja ne mogu naći riječi da bi to opisao. Poseban doživljaj je M99, 50. kalibarska snajperska puška. Taj top može raznjeti vozilo, ali ima vraški trzaj te se treba puniti nakon svakog ispaljivanja. Lijepa stvar je što ta puška može ubiti kroz slabije materijale, poput drvenih ograda ili starih unišenih auta. Oružje možete mjenjati tokom igre ako vam je na raspolaganju mule ili ti po naški, magare. To je automatizirano vozilo kojem dajete naredbe kao i svojim vojnicima. Kad god priđete tom vozilu, pritiskom na tipku X vraćate se u meni gdje možete izmjeniti oružje. Naravno, svako oružje na koje naletite se također može pokupiti.

U igri postoje ratna pravila (tzv. Rules of Engagement). Postoje dva podešenja, Recon i Assault. Ako ste podesili Recon, vaši vojnici samo uzvraćaju paljbu ako se na njih zapuca. Ta opcija je korisna ako ste poput mene, te se volite prišuljati na bok ili iza leđa protivnika i onda udariti svom snagom, igrajući na kartu iznanađenja. Assault govori sama za sebe. Kad je podešenje na toj opciji, vaši momci peglaju po svemu što se kreće a nije prijateljski raspoloženo.

Naredbe su slične kao i u GRAW-u uz par dodataka. Naredbe izdajete tako da kliknete srednji gumb na mišu ili kotač. Kad ga stisnete pojavi se mali meni naredbi, zatim skrolate do željene naredbe i opet kliknete srednji gumb. Jednostavno i lako za naviknuti se. Imate tipične follow, stop, move i cover that naredbe koje govore same za sebe. Veliki minus igre je što je AI vaših suboraca kad je u pitanju kretanje i praćenje tih naredbi nerijetko totalni promašaj. Rijetko kad učine ono što želite dok u drugim prilikama rade sasvim suprotno. Jedini način da rade naredbe kako želite jest da im preko pogleda iz satelita dajete niz waypointa kako da dođu do lokacije do koje želite da dođu, u suprotnom će ići svojim smijerom, a to je najčešće otvorenim putem, gdje se naravno nalaze neprijateljske patrole. Dodan je i treći način izdavanja naredbi, a to je pomoću tzv. cross coma. Naime, ako kliknete na jednog od svojih vojnika i stisnete na tipkovnici slovo G, ulazite u pogled iz izabranog vojnika. Ako u tom pogledu stisnete srednji gumb na mišu, možete gledati oko izabranog vojnika, i na taj način mu izdavati zapovjedi. Jedini problem tog načina jest taj da ste za vrijeme izdavanja zapovjedi Vi (tj vaš lik) potpuno izloženi paljbi, ako neki zalutali neprijatelj naleti na vas. Ali, ako se
sigurno smjestite, taj način zapovjedanja je prilično koristan i dobra novost u GRAW franšizi.

Na jednu stvar morate biti spremni, a to je trajanje misija. Prvih par misija su kratke i služe za svojevrsno upoznavanje naredbi i mogućnosti u igri. Ali misije koje dolaze su izazov čak i na najlakšem podešenju. Izdavanje naredbi i taktika postaju od najveće važnosti da biste sigurno stigli do određene lokacije i izvršili zadatak te na kraju krajeva, prešli igru. Velika pomoć je i quick save sustav koji je uveden u GRAW 2-i. To će vam uvelike omogućiti lakši prelazak igre ali neće oduzeti ništa od čari igranja.

Mape po kojima se misije odvijaju su slične prvom nastavku. Vladaju one nijanse smeđe boje koje nakon dužeg igranja bodu u oči, ali kako su karakteristične za područje svijeta u kojem se misije odigravaju, tu se ne možemo žaliti. Iznimka je jedna misija gdje igrate po mraku. Mape su odlično dizajnirane i nude igraču mnoštvo taktičkih opcija za savljadavanje prepreka, te variraju od gradskih urbanih središta pa sve do planinskih predjela te kamenoloma, itd. Sve u svemu, pristojno odrađene lokacije te i isto tako vrlo velike.

Ako imate pristojnu konfiguraciju, moći ćete uživati u mnoštvu čari koje ova igra u grafičkom smislu ima za ponuditi. Ukratko, igra izgleda prekrasno. Lokacije, vojnici, suborci, efekti, sve na vrhunskoj razini. Posebno su dojmljivi efekti eksplozija koji su i u GRAW-u bili izuzetno
kvalitetno odrađeni, te su u nastavku još poboljšani. Naime, ispalite li jednu granatu u neprijateljsko vozilo iz vašeg oružja, to vozilo se razleti u mnoštvo djelova koji lete posvuda uokolo. Taj faktor pomaže još jedna bitna stavka a to je fizika.

U igri je prisutna fizika koju pokreće Ageia. Ako vaš procesor to može prožvakati, onda će doživljaj igre biti još bolji. Naime, ako podesite fiziku na maksimum, određeni elementi okoliša u igri postaju uništivi (samo neki, ne svi na žalost). Primjer toga možete provjeriti u bonus nivou tzv. Ageia Island, koji se otključa kad pređete igru. U tom nivou, ama baš sve
oko vas se da uništiti, što je jako zabavno ali istovremeno jede memoriju. Za one koji imaju vrhunske mašine, ovo će biti vrlo zabavno.

A sad ono najbolje. Multiplayer. GRAW je imao odličan multiplayer a GRAW 2 nije iznimka. Uz tipične Team Deathmatch i Deathmatch, postoji i tzv Hamburger Hill, Recon vs Assault, Siege, Cooperative i Cooperative Campaign. Hamburger Hill je GRAW verzija Hold the Flag tipa igre, već viđenog u Call of Duty-u 2 i mnogim sličnim naslovima. Cilje jedne ekipe je držati određeno područje na mapi što je to đuže moguće. Na kraju runde, ekipa koja je duže držala područje pobjeđuje. Strane se mijenjaju i igra se ponovo. Siege govori sam za sebe. Jedna ekipa drži određeno područje dok druga pokušava ući u to područje. Ako druga ekipa uđe u to područje i ostane tamo 10 sekundi ili koliko je već zadano na serveru, pobjeđuje. Strane se mijenjaju i igra se ponovo.

Cooperative i Cooperative Campaign također govore za sebe. U Coop igrate uz tri igrača i to misije koje izaberete. Coop-Campaign je prelaženje igre uz druge igrače, što je vrlo zabavno ali dolazi do izražaja ako koristite softwear za razgovaranje s drugim igračima poput Ventrila
ili Teamspeak-a.

Recon vs Assault je novost u GRAW 2 MP i ujedno najzabavniji tip igranja. Na mapi se nalaze tri protuzračna vozila. Dok je cilj jedn ekipe braniti ta vozila, druga ekipa ih mora uništiti. Postoji i kvaka. Ako branite vozila i netko vas ubije, vi se ne pojavljujete dok jedno od vozila nije uništeno. Runda završava ili istekom vremena ili kad napadači unište sva
tri vozila. Ako uniše dva od tri, piše im se djelomična pobjeda. Strane se mijenjaju i igra se ponovo. Ako koristite Ventrilo ili Teamspeak (ja osobno koristim Ventrilo) RvA je vrlo zabavan te će biti razlog mnogim neprospavanim noćima. Iako multiplayer sadrži nekolicinu
bugova već su izdani patchevi koji bi trebali popraviti te probleme.

Jedna od većih zamjerki na Multiplayer u GRAW 2 je neprisutnost anti-cheat sustava, što ostavlja igru na milost i nemilost onima bez časti i poštovanja, koji svoje sposobnosti mogu pokazati samo varajući poštenu čeljad. Mnoštvo klanova neprestano ukazuje na ovaj nedostatak momcima u Grin-u i Ubisoftu, ali to je mlaćenje prazne slame.

Kad se sve zbroji i oduzme, Tom Clancy`s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 je odličan naslov koji nudi vrhunsku taktičku pucačinu te odlične efekte i lokacije. Sama kampanja će vas zabaviti do kasnih noćnih sati a Multiplayer će vas natjerati da te noćne sate pogurati do zore ako ne i dulje. Ova igra se vrlo vjerovatno neće svidjeti novacima u GRAW franšizi zbog svoje težine, ali će zato okorjeli taktičari doći na svoje. Sve u svemu, još jedan odličan naslov iz radionice čiče Clancya koji je više nego vrijedan vašeg novca.

MINUS: Nedostatak anti-cheat sustava u Multiplayeru
PLUS: Cijeli naslov

Svinjoguz
17-11-2007, 09:58
Warhammer Online:Age of Reckoning

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/media/images/headers/warhammerTitle.gif

Prošlo je cca 3 godine otkako je suludo popularni World of Warcraft izdan na svijetlo dana.Do tada nije izdan nijedan MMORPG koji je uspio prkositi trenutnom caru MMO žanra.Sve dok Warhammer ne izađe.
Ljudima je dosadno farmati istu instancu po 50-ti put kako bi [Epic Item]Sdošao u posjed vašeg online karaktera.
Dosadio vam je instance-farm više?Željeli biste ultimativno PvP iskustvo?
Tu uskače Warhammer, koji će sa svojom inovativnosti i setom unikantnih gameplay sustava i novosti uvesti dah svježine koji je prijeko potreban MMORPG žanru.Neznam odkud da počnem, Public Questovi, RvR sustav(PvE+PvP), nekoliko vrsta PvP-a uključujući Skirimish(random bojište sa random masakrom:D),Battlefields(Objective bazirani open-world PvP), Scenario(instancirani Battleground koji se bazira na osvajanju pojedinih točaka), Campaign(massive pvp raidovi sa oskrvljivanjem neprijateljskog glavnog grada kao kulminacija), 24 unikantna Careera(klase, jel), Tome of Knowledge(koji se bazira na unlockanju informacija o Warhammer svijetu, čudovištima i loru), 6 različitih rasa, potpuno novi/stari svijet(za neke :D), novi crafting sustav koji se ne bazira na grindanju, uglavnom sama igra nije nimalo grind like.
Sve će to odraditi poznati Game developer Mythic koji je poznat po nekim naslovima uključujući Dark Age of Camelot, pa možemo biti sigurni da je Warhammer Online u sigurnim rukama.
Loše strane?Pa, biti će pretplate, al hej to je standard MMO žanra.Svakim danom ovaj odličan naslov nam je sve bliže, fanovi strepe a dani su sve duži kako odmiču prema izlasu Warhammera.
http://img149.imageshack.us/img149/3623/sst080703nk5.jpg

RvR

RvR je kratica od Realm Vs Realm.A kaj je to RvR?Riječ je massive-scale PvP-u u kojem sudjelujete neovisno o tome dali radite PvE ili PvP, vi kontribuirate vašoj frakciji u svrhu jednog cilja, u tom smislu PvE i PvP nisu priča za sebe već su međusobno povezani.
Stajalište Mythica je da je sav PvP zapravo RvR.Sav PvE je RvR.Svaki od dio je fokusiran na jedno:kako masakrirati vašu neprijateljsku frakciju tj. glavni grad.
Dvije frakcije kreću u ogroman rat jedna protiv druge koji se prostire na 3 battlefronta.6 zona gdje se bori za potrebne resurse, 3 zone gdje je većina borbe smještena i u kojem je taktička prevaga-idemo naprijed-povlačimo se i dvije zone u kojem se smješteni glavni gradovi zaraćenih frakcija.
SkirimishSje nestrukturirani PvP combat.Dakle jedna strana rusha drugu kako bi se međusobno poklali :D.
Zna se da će Private i Public questovi biti povezani sa Scenario PvP-om
Battlefield-je pvp combat koji se temelji na zarobljivanju pojedinih točaka.Recimo da imate lumber mill, gold mine itd. u kojima se nalaze vrijedni resursi koji su korisni za obje strane, suprotstavljene strane se tuku sve dok ne dobe dovoljno resursa iz tih hotspotova.Mythic razmišlja o battlefieldovima u kojima sudjeluju 200-300 igrača al me nemojte držat za riječ u vezi toga.
Campaign-svi ovi skirimishi i battlefieldi nisu sami za sebe, već su povezani sa campaignom tj. razaranjem neprijateljskog glavnog grada.
Svaki tier će imati svoj battlefront...ali dosta seruckanja, idem vidjeti kako će to izgledati u praksi...
Kako Orcovi ulaze u Dwarfovski grad, masakriraju dwarfove itd. aktiviraju im se public questovi u kojima svatko mora obaviti svoj dio, možda ćete morati ugasiti dwarfovsku ljevaonicu metala ili neki drugi dio ili ćete možda imati zadatak da ubite Dwarfovskog vođu ili ćete možda utrpati nekog NPC-a u kavez, odvest ga i onda ga gađat paradajzom :D.Nećete tjednima kontrolirat grad.Uđete, spalite, opljačkate ubite i get out prije nego server počinje spawnati AI mobove, prije nego server počinje davati buffove lowbiejima koji će se onda moći boriti sa tier4 igračima.
Biti će vremenski loot za obadvije strane, napadači će dobiti više nagrada ako čim prije opljačkaju, masakriraju i otmu glavni grad, a obranioci će dobiti više nagrada ukoliko efikasnije i brže obrane svoj grad.
U svakom slučaju, biti će JAKO zanimljivo.


http://www.only-war.com/Editorials/OWzones.gif

Kako vaš lik napreduje kroz Tier1-Tier2-Tier3-Tier4 zone tako je PvP sve intenzvniji i zabavniji, Borbe na finalnom tier4 će se protezati kroz one 3 spominjane zone gdje ćemo igrati kroz nekakvih 20% PvE i 80% PvP a ako vaša frakcija sve odradi kako spada uspješno ćete porobiti, uništiti, spaliti glavni grad suprotne frakcije.Vezano za glavne gradove postoji mogućnost da ćemo možda moći zarobiti u kavezu vođu suprotne frakcije, odvest ga u svoj grad i onda ga gađat paradajzima i narančama, ali to nije službeno potvrđeno tak da me nemojte držat za riječ u vezi toga.
To je to što bi zasada trebali znati o RvR sistemu...

http://img232.imageshack.us/img232/7350/ssjune814he3.jpg


Careers(Klase) i napredovanje

U Warhammeru postoje 24 klase, podiljene kroz 6 rasa, koje su opet podijeljene u jednu od pripadajućih strana-Order ili Destruction.
Kao Order možete igrati kao Empire(Bright Wizard, Warrior Priest, Knight of the Blazing Sun, Witch Hunter), Dwarf(Hammerer, Ironbreaker, Rune Priest, Engineer), High Elf(Swordmaster, Archmage, Shadow Warrior i jedna klasa koja tek treba bit objavljena).Kao Destruction možete igrati kao Greenskin(to su zapravo Orkovi, Goblini, Squigovi itd. a njihove klase su Black Orc, Orc Choppa, Goblin Squig Herder, Goblin Shaman), Chaos(Chosen, Magus, Marauder, Zealot), Dark Elf(Witch Elf, Black Guard i dva careera koja tek trebaju se objavit).Svaka klasa pripada pripada jednom od Archetypova(Healer, Tank, Melee DPS, Ranged DPS), naprimjer postoji Chosen, Black Orc, Ironbreaker i Black Guard i svi oni pripadaju tzv. Tank Archetypu.Tako svaki tank ima svoj način tankanja, recimo Ironbreakeru se puni moral kako neprijatelji lupaju njega i njegove bližnje, dok Black Orc se brine samo za sebe i sve kaj želi je lupati neprijatelja bilo sekirom, šakom, nogom, dlakama na k...idemo dalje :D.Uzmimo naprimjer Ranged DPS tj. Shadow Warriora i Squid Herdera.Shadow Warrior nema peta, ali zato ima veći vlastiti DPS, dakle udri dokle ide, dok Squid Herder ima peta i sastoji se od toga da pošaljete peta i koristite se raznim napadima, kill commandovima i sl.

Sada ćemo opisati svaku pojedinu klasu...

Black Orc-njihova glavna filozofija je--napad je najbolja obrana pa će tako Black Orc napadati svim raspoloživim sredstvima koja su mu na raspolaganju oružja, ruke, noge itd.
Iako zvuči kao jednostavan lupaj lupaj i još malo lupaj ovdje to recimo nije tako.Black Orcov stil je takav da će prvo onesposobit protivnika, disorientat ga, onemogućit bilo kakav protunapad i tek onda će razbit Boga u protivniku.Posjeduje PvP taunt pomoću kojeg buffa svoje suradnike i tako natjera protivnika da napada Black Orca.
Black Orc je opremljen najjačim i najtežim oklopima koje ćete vidjeti a da ne spominjem njegovu ofenzivnu moć.Black Orc se koristi i kao tank i kao DPS(kombinirano) u RvR-u(PvP i PvE).

http://img220.imageshack.us/img220/5882/ssjune12blackorc5cr5.jpg

Orc ChoppaSje nešto naopasnije što ćete naći u melee dometu.
Nosi lagan armor i treba ga eliminirati brzo prije nego što mu se napuni morale, jer ako se napuni bježat ćete od njega kao od Affli lockova u WoW-u.Njihova filozofija se temelji "uđi u borbu i ostani u borbi što više možeš prije nego rikneš" a iz toga se citata da zaključiti da nemare za svoj život, bitno im je da lupaju po protivniku i tako svoj nedostatak jačeg oklopa i obrambenih sposobnosti zamijenjuju tupavo bolesnim napadima.

http://img216.imageshack.us/img216/5298/choppa06le3.jpg

Goblin Squid HerderSje majstor streličarstva i ljubimaca.Ako znate pametno koristiti vaše ljubimce(Squigove) i znate pametan-support fire, tada nijedan Ironbreaker vam neće stati na put.Squig nije samo tu da neprijatelj nebi došao do Herdera, on može biti vrlo ubojiti "killing-machine" ako ga se zna koristiti.Squig Herderima je važno da ne dobivaju udarce stoga treba snjima igrati pametno i balansirano, čekati da
Black Orc charga neprijatelja i onda tek napadati a osim toga mrtav Squig Herder je beskoristan Squig Herder, stoga pazite !

http://img216.imageshack.us/img216/8323/squigherder05vs4.jpgS
http://img221.imageshack.us/img221/4439/squigherder03smi9.jpg

Goblin ShamanSje klasa koju treba znati igrati.Pažljivo balansiranje između support i ofanzivnih magija će rezultirati najboljom efikasnoću.
Shaman je i healer ali ne hila klasičnim spamanjem lifeblooma i sličnom sranjima, već kako Shaman radi više DPS-a isto tako radi više heala.
Njegovi spellovi kojima priziva moći dvoje bogova Gorka i Morka, i njegovi ofanzivni spellovi trebaju biti dobro tempirano, prerani napad može značiti prerani heal, a ako počnete nukati prekasno vaši suborci će možda već biti kod Alaha na ispovijesti.

http://img215.imageshack.us/img215/9932/gshaman05kp2.jpg

MagusSje moćan ofanzivni Spellcaster, koristi disk po kojem je prepoznatljiv i moćne Arcane magije.Kako biste maksimalno iskoristili potencijal Magusa, potrebno je balansirano koristiti sva sredstva koja imate na raspolaganju, bilo Disk sposobnosti ili nuke spellovi sve ćete morati pravilno koristiti da ostavite samo leševe na svom putu.
Magus nosi fragilan cloth armor, zbog te svoje "deformacije" prima visok damage.

http://img219.imageshack.us/img219/369/magus0106ch3.jpg

ZealotSje mutirani izdanak Chaosa, opsjednut Tzeenchom.Njegove se moći fokusiraju na znakove tj. de-buffove(Harbingere)koje bacate na protivnika i korisne Markove koji buffaju suborca.Kao Zealot vaša zadaća je buffati protivnike prije borbe i pravilno koristiti Harbingere/Markove unutar borbe, balansiranje izmedju svih vrsta markova i harbingera će maksimalno povećati vašu efikasnost.
Nosi lagani cloth armor, prepoznat će se po raznim ritualnim daggerima, talismanima i ostalim freak-trinketima.

http://img220.imageshack.us/img220/9062/zealot0201qp4.jpg

MarauderSnjega biste mogli također opisati kao badass mutiranog Chaos Humana.On je vrlo versatile klasa koja može upotrijebiti morale za
"mutacije" tj. može promijenit kožu u kamen ili željezo, dobit oružje umjesto ruke itd, sa svakom mutacijom dobite određeni set sposobnosti
a to znači da će jedna mutacija biti bolja u jednoj situaciji a druga u drugoj situaciji tj. vi kao Marauder se morate adaptirati situaciji na bojištu, tank je pao i bacate se u stone mutaciju(nemojte očekivat da će Marauder tankat)za defense, a možete napraviti mutaciju oružja kakvu vidite na Marauderovoj slici.

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/media/images/careers/marauder_models.jpg

ChosenSje pametan taktičar i napadač.Posjeduje aure pomoću kojih daje buffove saveznicima odnosno debuffove protivnicima.Chosen je tank, nosi najteži oklop i zbog tih obilježlja on će biti prva crta na bojištu.
Ako se palite na Chaos, a želite biti tank Chosen je izbor za vas.
http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/Chaos/Careers/images/Chosen_feature02s.jpg

Witch ElfSje fanatični privržena Bogu Khaineu, bogu Smrti.
Witch Elfina glavna prednost je njezina okretnost i brzina.
Pomoću raznih otrova i backstabova može ubiti protivnika u vrlo kratkom vremenu, posebno je orijentirana na slabije oklopljene neprijatelje kao Bright Wizard itd.
Njezin glavni nedostatak je to što nema nikakvu obranu, 100% je koncentrirana na napad, moćno oklopljen neprijatelj će predstavljati ogroman problem Witch Elfici.
Na njezine napade najbolje je odgovorit-napadima.

http://img220.imageshack.us/img220/5785/welfie090704lb6.jpg

Black GuardSnezna se baš mnogo o ovoj klasi.Zna se da će bit teško oklopljena i da će bit tank.

http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/gameBackstory/DEvsHE/images/DE_symb_web_s.jpg

IronbreakerSnjegova zadaća je korištenjem defanzivnim sposobnostima pomoći suborcima.Posjeduje i PvP taunt pomoću kojeg buffa suborce i tako nagne protivnika da lupa Ironbreakera.
Najjači su u grupi iako su i prilično sposobni za solo igranje.
Ironbreaker nosi najteže oklope i štitove i zbog toga bi ga neprijatelji trebali izbjegavati u melee dometu, za ubijanje Ironbreakera će biti najbolji Ranged DPS i magija.

http://img222.imageshack.us/img222/7995/ironbreaker03oe6.jpg

HammererSima Momentum bar koji ide gore kako se Hammerer bori.Momentum se koristi za specijalne napade, koji su vrlo vrlo ubojiti.
Hammerer nije toliko oklopljen kao Ironbreaker ali taj nedostatak namješta svojim napadačkim sposobnostima.Hammerer je poznat po svojoj ogromnoj macoli koju nosi, to je njegov glavni simbol prepoznavanja, također ima imba kapu.

http://img70.imageshack.us/img70/8821/hammerer06oj3.jpg

EngineerSje moćan killing machine, veliki inžinjer koji ima sposobnost prozivodnje ubojitih granata, topova, pušaka sl.Osim toga Engineer može napraviti razno razne druge "trinket" stvari i razne booby trap izume.Pravilnim korištenjem Engineerovih sposobnosti imate mogućnost da masakrirate neprijatelja rekordnom brzinom
Engineera je najbolje ubiti odmah na početku borbe, nosi slab armor.

http://img70.imageshack.us/img70/8693/dwarmorengineer10wp5.jpg

RunepriestSje moćan DPS/Healer.Njegova glavna sposobnost su rune s kojima može pojačati saveznike(dodati otpornost na udarce, povećati HP ili damage).Većinom je Support prirode iako mu ni DPS nije za bacit.Srednje je oklopljen ali može biti poprilično "armorast" pomoću runa.

http://img70.imageshack.us/img70/7941/runepriest07jn5.jpg

Witch HunterSželi iskorijeniti zlo i korupciju ne birajući sredstva.
Prepoznaje se po kapici koju nosi i pištolju kojega upotrebljava.Koristi Daggere i Knivese kao melee oružje, i vrlo je ubojit i agilan borac.
Witch Hunter će prvo pokušati onesposobit neprijatelja za borbu/obranu a tek onda napasti, pištolji koje koriste će imati koban završetak za neprijatelja ako se dobro upotrijebi(ako ste dovoljno blizu).
Zanimljiv je i interrogation i Judgement sistem.
Witch Hunter nosi fragilan light armor.

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/media/images/careers/WHnt_05s.jpg

Bright WizardSje majstor fire magije.Fire magiju koju casta nanosi ogromnu štetu i neprestano teži za korištenjem magije(zamislite ga kao Kaelove Blood Elfove u WoW-u).Njegovi spellovi su ubojiti i imaju mogućnost ubijanja protivnika u vrlo kratkom roku.Ne posjeduju skoro nikakvu obranu osim bolesno dobrog napada.Protiv Bright Wizarda bi bilo idealno imati nekakav fire resistance jer biste ga tako potpuno eliminirali iz borbe-ne nanosi vam štetu a BW obrane nema.
Idealna klasa za one koji vole ubijati brzo.

http://img233.imageshack.us/img233/9720/brightwizard0107el0.jpg

Knight of the Blazing SunSje moćan DPS i Buffer, naime Knight of the Blazing Sun posjeduje battlefield Command pomoću kojeg buffuje svoje saveznike, Knight of the Blazing Sun je vrhunski zapovjednik na bojištu i DPS, mnogi dijelovi empirea su spašeni zahvaljujuci sposobnostima reda kojem pripada ovaj career.
Nosi teški oklop i štit, nosi 1H Swordovi i razna 2H oružja.

http://img216.imageshack.us/img216/1523/kobs09re6.jpg

Warrior PriestSje svetac koji će sve učiniti kako bi zaštitio suborce, njemu su drugi ispred sebe.Posjeduje Righteous Fury bar koji raste kako Warrior Priest lupa, Righteous Fury se koristi za većinu boljih W-Priestovih spellova, Warrior Priest bez Righteous Furya je ubrzo mrtav Warrior Priest
koji je zatim niškoristi nikome.
Kako biste uspješno ubili Warrior Priesta potrebno je onemogućit mu da koristi Righteous Fury spellove i usporavat mu dizanje Righteous Furya.
Nosi srednje teški oklop i Hammer.

http://img217.imageshack.us/img217/5937/warriorpriest0202cx6.jpg

SwordmasterSje majstor kad su u pitanju mačevi.Vrlo brz i agilan borac, posjeduje mogućnost "Bladedancea" u kojem kroz graciozne pokrete pokušava sasjeć neprijatelja.Swordmaster je također sposoban enchantati svoje oružje pomoću vlastite magije kako bi radio više štete, dao neki debuff itd.
Nosi teški oklop i swordove.

http://img216.imageshack.us/img216/4804/smas05hk0.jpg

Archmage-nepoznato

http://img216.imageshack.us/img216/5904/conart080752ft3.jpg

Shadow WarriorSje moćan strijelac.Za razliku od Squig Herdera nema peta ali zato ima veći damage.Zasada je mnogo toga nepoznato.



U igri postoje 40 levela, no ima jedan poseban "progression-system" kojega ćemo malo bolje objasnit
Vaš avatar može napredovati kroz 4 Tiera(10 rankova svaki).Kako vaš lik sakuplja experience, ubija protivničke igrače, obavlja razne zadatke tako.
Kako vaš lik napreduje po rankovima, on dobiva skill packagese koji su podijeljeni u:

Primary Career packages: Najnužniji skillovi
Secondary Career packages:široki izbor potrebnih i manje potrebnih skillova.Pomoću ovih packagesa moguće je dostatno modificirati vašeg online avatara, slično kao talenti u WoW-u, recimo da napravite da vaš Ironbreaker voli upotrebljavati buzdovane :D .
Specialization packages:nema dovoljno informacija

Vezano za likove reći ćemo par riječi o Emote sistemu, character customisationu i vizualnom izgledu likova.

Stajalište Mythica je da se svaka Rasa/Career može prepoznati.
Svaki Career će imati nekakvo obilježlje po ćemu će se moći prepoznati, recimo Magusi po diskovima, Hammereri po Hammerima(duh), Black Orcovi po ubercool Armorsetovima, Witch hunteri po kapama...
Vaš moć WAR likova će se također moći prepoznati po vizualnom izgledu.Kako vaš lik napreduje po rankovima, pojačava mu se nekakvo obilježlje recimo brada Dwarfovima postaje dulja, Orcovi rastu u visini i širini.
Character customizasion će biti detaljan, ali ipak ne toliko detaljan da ćete moći podešavati veličinu desne dlake ispod ljevog oka zdesna, već ćete moći podesiti one mogućnosti po kojima ćete bit prepoznatljivi i unikantni.Recimo samo da ćete biti dovoljno unikantni da nemate 450 identičnih blizanaca na serveru.
Također, poznato je da ćete moći mijenjati vizualni izgled tokom igre, napraviti drugačiju frizuru, mijenjati boju frizure, dodati ožiljak...interesting.



http://img69.imageshack.us/img69/5933/screens2007090532kv8.jpg

Questovi

Kao što je već napomenuto, PvE(Quests) će imati utjecaja na RvR sukob.Većina Questova koju radite će doprinositi jednom cilju.Questovi će biti biti različite boje ovisno o uvjetima za izvršavanje zadatka.PvE questovi će biti zelene boje, questovi zelene boje koji zahtijevaju ulazak u PvP zonu ali ne zahtijevaju direktnan PvP sukob i nakraju PvP questovi koji su crvene boje, uključuju direktan sukob između igrača.
Sada ćemo opisati vrste questova prisutne u Warhammeru.

Public Questovi-Ssu tip questova koji će nerijetko zahtijevati suradnju između igrača.Primite Public Q, uđete u predviđenu zonu i igra će vas automatski informirati o tome što vi možete učiniti kako biste pridonijeli izvršavanju tog questa.Recimo da morate zaklati 50 kostura, igrači koji imaju taj PQ će ubijanjem Quest mobova i vama donijeti automatski napredak u Quest logu neovisno jeste li u grupi sa pajdašom ili ne.No spomenuli smo da ćete vi imati svoj dio posla u nekakvim kompleksnijim zadacima.Primjer za "kompleksniji" zadatak je izgradnja katapulta.Potrebno je nekoliko resursa drvo, kamen i papirus.Vi uđete u Quest zonu i igra vam daje podatke o tome što vi morate učiniti i recimo da morate skupit par kila kamena.Kamen se nalazi u rudniku a njega čuvaju beštije ili nedaj bože igrači suprotne frakcije, ako su igrači doista tamo zovete pojačanje, ubijati neprijatelja i uzmete kamen, vratite se na određenom liku koji uzima kamen, donesu se potrebni resursi i izgradi se katapult kojeg bi trebalo iskoristit :D.

Conflict QuestoviSsu questovi koji zahtijevaju indirektan kontakt između frakcija.Naprimjer recimo da postoji Batlefield na kojem su Empire ranjenici.Zdravi Empire igrači idu spasiti ranjenike no tu se javlja problem.Chaos želi oslabiti Empire tako da dokrajči sve ranjenike.U zadanom roku Empire mora spasiti čim više ranjenike dok Chaos mora ubiti čim više ranjenika.Ovo bi se moglo dogoditi bez kontakta između igrača no moglo bi ga i biti.

Personal QuestsSsu na prvi pogled klasični collecting/slaughter questovi.Možda i jesu...not !
Recimo da morate ukrasti važne dokumente, kada ih ukradete imati ćete nekoliko mogućnosti-možete predati dokumente ili ih prodati špijunu.Svaki od tih izbora rezultira drugačijim Chain-up questova te tako 2 igrača koji su u početku imala potpuno isti quest isti taj mogu završiti na 2 potpuno drugačija načina!





http://www.warhammeronline.com.tw/tchinese/media/conceptArt/full/1006DwarfRune04.jpg


http://img229.imageshack.us/img229/7560/ihnxlflmnrfi7.jpg
Combat System

U igri neće postojati stealtha, neće biti masivnog Crowd-controla.
U Warhammeru ćemo se boriti sa klasičnim Hotkeysevima sa nekoliko novih novosti.
Sad ćemo navesti neke Featurse...
-U igri će biti pristutni Tactics barovi, to su u osnovi buffovi koje bacamo na sebe prije borbe, recimo da imate nekoliko praznih tactics barova možete staviti da vaši spellovi rade više damage, da spellovi imaju povećan attack range.Neke tactics barove možete duplicirati za pojačani efekt.
-Standark Hotkey barovi, nadam se da nemoram ovo previše objašnjavati, jedino što mogu istaknuti da će hotbarovi ovisiti o Tactic buffovima koje ste izabrali
-Morale Meter. svaki Character ima Morale Meter a kako se vaš Character bori tako dobiva više Morala.Kako vaš Morale ide gore tako vaš lik može upotrijebiti neke zaista uber-cool skillove koje mogu okrenuti stvari naglavačke.Ovo je zanimljivo jer dodaje dinamiku u borbu, možete sačuvati morale za jači skillove a možete odmah pucat slabije skillove.
Od stvari koje još moramo spomenuti su Collision Detection, naime vaš character nemože hodati kroz druge charactere u PvP borbi te će tako dodati veću dozu realizma u igru.Od ostalih physical kerefeka treba spomenuti da prilikom trčanja da će vašem characteru trebati neko vrijeme da ubrza.

http://img232.imageshack.us/img232/2991/ss030601fg4.jpg


Tome of KnowledgeSje osobni dnevnik u kojem bilježite sve što se događa oko vas.U njemu će biti zapisana sva povijest vašeg Warhammer charactera.Osim toga, u Tome of Knowledgeu postoji Monster Chapter u kojemu se bilježe sva čudovišta koja ste ubili, njihov concept art, opis, slike bitno je i napomenuti da kada ubijate više istih mobova dobivate više informacija u njima.Zanimljivo je da nakon što ubite puno puno mobova iste vrste dobiti neku titulu(recimo Dragon Slayer) s kojom možete otključati Morale/Tactics skillove.U Tome of Knowledgeu postoji i quest log u kojem možete sortirati questove po volji itd a prisutan je dio gdje se bilježe dijalozi koji ste izvršili sa svim likovima koji su bili potrebni za quest.
Postoji i chapter "Leaders & Legends" u kojem se bilježe svi slavni Warhammer likovi koje ste dosada susreli, a dobiti ćete i Experience za to.
Tome također ima listu svih oružja, oklopa i nagrada koju ste dosad dobili
a osim toga pokazuje i koliko ste mobova neke vrste ubili(kill count).

Crafting

U Warhammeru će biti prisutan potpuno novi crafting sustava koji će se bitno razlikovati od starijih.
Vi ste ratnik i nemate vremena sjedit kod kuće i plest jaknicu za svojega Choppu, morate biti fokusirani na borbu.
Izaberete jednu od specijalizacija(Blacksmithing/Alchemy/Gemcutting/Weaponry i sl).
Kako vrijeme prolazi vi skupljate razne resurse koje možete predati NPC crafterima.
Manje sposobni crafteri će imati više želje da naprave item za vas.Kako vrijeme odmiče i skupljate vipe crafting iskustva tako ćete dobivati novi set mogućnosti.Kroz crafting menije možete na temelju kvalitete resursa odrediti koliko kvalitetan vaš item treba biti, kakve vrste, od kojeg materijala, specificni atribute bonusi, kombiniranje raznih mogućnosti može dovesti do mnogih različitih pojedinosti craftanih itema, tako da je zapravo paleta craftanja vrlo široka...naravno bolji itemi će vas više koštati no kako će neki craftani itemi bit među najjačima u igri mislim da to vrijedi truda.
Na kraju imamo odlično osmišljen crafting-sustav, u kojem zapravo vi ne craftate, već zapravo vaš izabran crafter, velike mogućnosti i široka paleta craftanja čine ovaj sustav idealnim, a i nema puno grinda.

Zaključak:SIgra izlazi u drugom kvartalu 2008. a po navedenim featursima biti će (vjerojatno) najbolji MMMORPG ako ispune obećano.RvR, novi crafting sustav, Tome of Knowledge, 24 novih careera, novi (stari) svijet i lore...
Sve to će uvesti prijeko potreban dah svježine u MMO žanr.
Mythic, držimo ti palčeve!

http://disstress.files.wordpress.com/2006/06/orc_warbosssized.jpg

[

Arbiter of Change
17-11-2007, 23:17
Došlo je do manje izmjena u pravilima:

Slobodno komentirajte tuđe reviewe ili najave, ali ti postovi će se postovi brisati nakon 48 sati prvenstveno zato da bi se zadržala preglednost, ali i da bi se spriječio bespotrebni spam.

EDIT:
Updejtao 1. post sa popisom svih recenzija/najava radi lakše orijentacije.

Legenda:
N - najava
RS- recenzija
MnMS- Mix'n'Match (ima recenzija i najava)

Svinjoguz
18-11-2007, 19:19
Heroes of Might & Magic III

http://www.roportal.ro/upload/vendor-830/heroes3.jpg

Igra je izašla 99. dobila status najbolje Turn-Based strategije na svijetu da bi nakon toga cijeli serijal bio osakaćen katastrofalnom četvorkom.To je dijelom ispravljeno petim nastavkom ali trojka je samo jedna i ovu recenziju posvećujem samo legendarnom Heroesu III i njegovim dvaju
expanzijama.
Pa da počnemo...
Koncept igre

Igra je podijeljena na stratešku hai taktičku mapu.
Strateška mapa je ona mapa gdje kontrolirate heroja i krećete se s njim, skupljate resurse, gradite zgrade u gradovima, posjećujete građevine koje daju razne bonuse itd.
Međutim nije sve bajno, vaš heroj će imati manje movement pointsa na "stranom" tlu(recimo ako igrate sa Stronghold herojem koji je naviknut na pustinjsko tlo, on će se manje kretat po močvari).
Taktička mapa je borbena mapa, uđete u borbu vi imate svoju vojsku a protivnik svoju, lagano raspoređujete jedinice, bacate buff spellove, protivnik vam uništi angela sa implosionom vi pizd... :D međutim pribrate se, onesposobite mu pola vojske sa blindom i sa ogromnim crowd controlom vi bez problema možete osakatit njegovu vojsku(ako je protivnik pametan on će si dispellat blind).
Pametna uporaba magija donosi prevagu na bojištu i samo pametni i iskusni heroji mogu sa duplo slabijom vojskom odnesti pobjedu.
Ovakav sistem taktička mapa-strateška mapa je uvjerljivo najzabavniji sustav u strategijama(nema tank-rusha, ne čekate stoljećima da se zgrade i jedinice izgrade), sve je turn-based.
U vašem gradu imate nekoliko opcija.Građevine u kojima gradite jedinice možete upgraedat za veću efikasnost vaših jedinica, no to je uglavnom klasika, naime svaka rasa u svom gradu ima nekoliko posebnih građevina koje su skloniji buffati jednu vrstu heroja, naprimjer u Strongholdu možete izgraditi Hall of Valhala koja svakom heroju poveća Attack Skill +1
dok recimo u Toweru ima opcija izgradnje građevine koja povećava Knowledge +1 svim herojima.
Pametno izaberite svoj grad koji najviše leži vašem stilu igranja.
Spomenuli smo i razne skillove i atribute.
Od Skillova postoji Attack Skill(povećava damage)Defense Skill(reducira primljeni damage), Spell power(povećava moć i duraciju spellova) i knowledge(povećava vaše spell pointse koje koristite za castanje magija.
Atributi su slični skillovima, no kako dobivate levele možete unaprijeđivati
atribute recimo Basic Eagle Eye pa zatim Advanced Eagle eye a zatim na kraju Expert Eagle Eye, atributi su od ogromne važnosti za vašeg heroja i vojsku i birajte samo korisne i efikasne koji najviše odgovaraju vašem heroju.Opisast ćemo sada nekoliko atributa, imate Eagle Eye koji vam daje šansu da naučite spell koji je castan u borbi(čak i neprijateljeve :D), imate i Logistics skill koji vam daje više movementa na strateškoj mapi, imate i pathfinding koji poboljšava movement po stranom tlu itd.
Dosta o generalnim informacijama, idemo na gradove :kill:

http://img147.imageshack.us/img147/2586/herochronscreen004fa7.jpghttp://homm-iii-online.nm.ru/resurses.jpg
Screenshot sljeva-taktička mapa, screenshot zdesna strateška mapa.

Gradovi

Gradovi su jedna od najvažnijih stavka vaše vojske, tamo se proizvode resursi, vojska, dobivate specijalne bonuse itd.
U nastavku ćemo opisati svaki od gradova.

Necropolis

Necropolis je grad Undeada koji dolaze iz Deyje.Sablasan, mračan i strašan, proizvodi samo Undeadove kao vojsku(koji su imuni na neke magije).Proizvodi Skeleton--Skeletal Warrior, Walking Dead--Zombie, Wraith--Wight, Vampire--Vampire Lord, Lich--Power Lich, Death Knight--Dread Knight, Bone Dragon--Ghost Dragon.
Necropolis je odličan za igranje na duge staze, posebice ako igrate sa Isrom(Necromancy specijalizacija) pa možete nakon nekog vremena stvoriti enormnu vojsku skeletona podignutih nekromancijom, no potrebno je i neko iskustvo kako biste uspješno igrali sa Necropolisom pa možda i nije najbolji izbor za početnike.

http://img216.imageshack.us/img216/7880/250pxheroes3townpb6.jpg

CastleSje odličan grad koji se tek upuštaju u Heroes3 svijet i odlični su i na početku i u kasnom stadiju igre.Naime Castle ima mogućnost proizvodnje vrlo jakih low-tier jedinica a kasnije proizvode vrlo jake (arch)angele.Popis jedinica: Pikeman--Halbeldier, Archer--Marksman, Griffin--Royal Griffin, Swordsman-Crusader, Monk-Zealot, Cavalier--Champion, Angel--Archangel.
Dakle ako volite balansirani način igre, klasiku ii još uvijek ste početnik Castle je izbor za vas.

http://img216.imageshack.us/img216/6572/castletownhz1.jpg


RampartSje elfovski grad, ali također je pun različitih spodoba kao jednorozi, drveća, zmajevi, centauri itd.
Ono što će vas u njemu oduševiti je prekrasna melodija koja svira, a osim melodije svidjet će vam se i ubojitost ove rase ako ju igrate kako spada.
Sa Treantovima se štite strijelci, a ofenzivne melee jedinice mičete tako da ne dodju u domet protivničkih melee jedinica.
U Armagedon's Blade expanziji je postojao Heroj Gelu koji je mogao pretvoriti Rampart strijelce u Sharpshootere koji su uvjerljivo najjača jedinica u igri(čitaj 6-7 sharpshootera rokne titana).
Ovaj grad je odličan no ako imate Armagedon's Blade još je bolji !
Centaur--Centaur Captain, Dwarf--Stone Dwarf, Ranger--Grand Ranger,Pegasus--Silver Pegasus
Dendroid Guard--Dendroid Soldier, Unicorn--Glade Unicorn, Green Dragon--Gold Dragon.

http://img222.imageshack.us/img222/6383/homam14dm8.jpg

TowerSje grad Magova i visokih planina.U njemu obitavaju Gremlini,
Titani, Magovi, Gargoyelsi i sl. spodobe.
Ovaj je grad idealan za one koji vole magije i sve što ima veze sa njom.
Grad ima mogućnost davanja +1 knowledge svakom heroju koji ga posjeti, ima ranged Tier7 jedinicu(ako ste upgraedali Giante na Titane), proizvodi brutalnog heroja Solmyra(specialty Chain Lighting, stavite Air Magic expert i ovaj heroj je u rukama pravog igrača praktički nepobjediv),
ima Artifact Merchantse u kojima se može naći koji korisni item.
Dakle, za sve ljubitelje magije i magičnog razaranja, Tower je izbor za vas.
Gremlin--Gremlin Master, Gargoyle--Stone Gargoyle, Stone Golem--Iron Golem, Magi--Arch Magi, Geni--Master Geni, Naga--Naga Queen, Giant--Titan.

http://img220.imageshack.us/img220/7938/towersq0.jpg

StrongholdSje pustinjski, ratnički grad fokusiran samo na štemanje sekirama, buzdovanima i inim stvarima.Neke vrhunske jedinice kao što su Thunderbird(velika ofenzivna moć) i Ancient Behemoth(negira 80% neprijateljskog defenca !).Od heroja se posebno ističe Crag Hack koji ima specialty Offense, te na visokim levelima svojim jedinicama daje ogroman damage !
Grad je dobar i za kratke i duge staze, te isto kao Castle, odgovara igračima koji vole balansirano igrati.
Goblin--Hobgoblin, Rider--Wolf Rider, Orc--Orc Chieftain, Ogre--Ogre Magi, Roc--Thunderbird, Cyclop--Cyclop King, Behemoth--Ancient Behemoth.

http://img235.imageshack.us/img235/7614/strongholdmv7.jpg

FortressSje mračni, močvarni grad.U njemu se nalaze različite močvarne spodobe poput basiliska, hidra, gorgona i sličnih zelenih živina.
Imaju dobre low-tier jedinice, ali ni t6-7 jedinice nisu loše, naprotiv hidre su odlične zbog toga što mogu napasti više trupa odjednom.
Karakteristični su po tome što u vrlo ranoj fazi igre mogu srediti vrlo jake jedinice poput Wywern(Monarcha).
Ako pripadate Zelenima, ovo je grad za vas.
Gnoll--Gnoll Marauder, Lizardman--Lizard Warrior, Serpent Fly--Dragon Fly, Basilisk--Greater Basilisk, Gorgon--Mighty Gorgon, Wywern--Wywern Monarch, Hydra--Chaos Hydra.

http://img216.imageshack.us/img216/3661/fortressmx6.jpg

InfernoSkad vam neko kaže da je Inferno slab, recite mu da je noober :D .Inferno trupe ne primaju protunapad(retaliation), tako da odmah u početku borbe možete rushati, i bez većih problema nanesti ogroman damage.Imaju dobar survivability(Pit lordovi summonaju demone), Magogsi imaju AoE fireball, jedina zamjerka je da imaju najslabiju tier1 jedinicu u igri.No kad se sve zbroji, oduzme, pomnoži podijeli, Inferno je jedan odličan grad.
Imp--Familiar, Gog--Magog, Hell Hound-Cerberi, Demon--Horned Demon(lol ime), Pit Fiend--Pit Lord, Efreeti--Efreet Sultan, Devil--Arch Devil.

http://img236.imageshack.us/img236/7610/infernouj9.jpg

DungeonSje podzemni grad u kojem svoj dom pronalaze razne spodobe poput harpija, zmajeva, minotaura i sličnih.
Ovo je odličan grad za Multiplayer i ako volite iritirati ljude(Harpije napadnu dva puta i negiraju Retaliation).
Odlični su za sieganje gradova, a imaju odlične single-target DPS-ere(Minotaur može napravit enorman damage).
Imaju dosta slabe tier1 jedinice.
Troglodyte--Infernal Troglodyte, Harpy--Harpy Hag, Beholder--Evil Eye, Medusa--Medusa Queen, Minotaur--Minotaur King, Manticore--Scorpicore,
Red Dragon--Black Dragon.

http://img215.imageshack.us/img215/3138/dungeonky7.jpg

Grafika, Zvuk, Glazba

Grafika je puni 2D, i jedan od najboljih 2D grafika koje ćete vidjeti.
Mnoge boje koje uspijevaju dočarati Heroes svijet, grafika se skoro pa savršeno uklapa, na ovo nemamo prigovora.
A bome ni na glazbu :D.
Ovo je meni osobno jedna od najboljih glazba koju sam ikad čuo u igrama, bilo u borbi, strateškoj mapi, menijima, to nemogu opisati riječima, to morate čuti.
Svaka jedinica ima svoj zvuk u borbi, a na strateškoj mapi se ispuštaju zaista prekrasni zvuk kad ulazite u koje-kakve shrineove i slično.
Divota !

http://img232.imageshack.us/img232/7093/me00000185702xz3.jpg

Zaključak

Eh, doista divna igra, divne grafike, fantastične igrivosti, brutalne mjuze,
krasnih zvukova, ma sve u svemu predivno.
Igra je najbolji TBS ikad izdan, nema tank-rusha, igra u kojoj zapravo možete upotrijebit panj u glavi.
Jedini minus je smeće tutorial.
3DO, vgg !

Vrsta:TBS
Proizvođač:3DO

Izdavač:New World Computing

+SKoličina sadržaja, zabavno.
+SSpecifična grafika i vrhunska glazba koja se odlično uklapa u igru.
+SNema dosadnog tank rusha, zanimljive borbe.
-SLoš tutorial.

Ocjena:9,7

SkunK
19-11-2007, 00:33
SDISCIPLES 2 : DARK PROPHECY

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7d/Disciples_II_Dark_Prophecy.jpg/256px-Disciples_II_Dark_Prophecy.jpg

SO igri

Igra je izdana 2002 godine, bas u vrijeme kada su gamerskom zajednicom palile turn-based strategije, i nakon dosta dobrog Disciples-a 1, dobivamo Disciples 2 : Dark Prophecy.
Igra je mnogo puta usporedjivana s Heroes-ima, iako je po mom skromnom misljenju ova igra potukla iste u nekoliko segmenata a o tome cemo kasnije.

Imamo 4 "frakcije" ili "rase" kako ih vec zelite nazvat, a to su redom : Empire, Mountain Clans, Undead Hordes i Legions of the damned.
Svi se oni bore za prevlast u "Nevandaar-u", fikcijskom kraljestvu.
Empire zastupa ljudsku rasu koja vjeruje u "Highfathera" ( Godfather
:rotfl: ), Undead Hordes koje zastupa Mortis sa svojom vojskom mrtvaca, Mountain Clans patuljaka koji su opremljeni raznom mehanikom, i Legions of damned - demona palog anđela Bethrezen-a.

U ovom svijetu isto tako nalazimo i Elf-ove, Greenskinse,Bandite i Thugse, razne ljudske male frakcije sastavljene od seljaka,spearman-a i ostalih preko vodenih stvorenja, i onih koji obitavaju u šumi (recimo vukodlaci) pa sve do samih zmajeva i gigantskih paukova. Oni su neutralci u cijeloj prici ali vam mogu biti od pomoci ili od odmoci ( mogu vam pomoc u borbi, ili mozete skupljat expirience na njima.).


SCapital For The Win

Svaka frakcija ima svoj capital. U njemu gradi zgrade a te iste zgrade nam sluze da napravimo unite koje cemo pridodat "heroju". Svaki heroj u pocetku moze uz sebe imat 3 unita. U capitalu i izabiremo prvog heroja.
Vise manje podjela heroja je na Ranged - Fighter heroje.
Tako recimo Empire ima Wizard heroja koji svojim napadom daje 30-40 damage-a ali pogadja sve protivnicke unite, dok fighting heroj napada samo jednog protivnickog unita ali mu zadaje 50-60 damage-a.
Tu isto imamo i neke pojave kod posebnih unita, recimo neki uniti mogu uz damage nanjeti i poision koji svaki pokret skida 20 HP-a s nepriatelja, ili ga recimo paralizira itd.
http://www.armchairempire.com/images/Reviews/pc/disciples-2-dark-prophecy/Disciples-2-Dark-Prophecy-2.jpg


Naravno tu su i healing uniti, isto ovisno o zgradi kojoj napravimo, healer ce healati samo jedan vas unit ili vise njih, naravno sve ima svoje prednosti i mane.
Heroji i njegovi uniti imaju vise "stadija", tako obicni šegrt s mačem kako se bude borio i skupljao experience prerasta u Knighta, a ako se pravilno rasporede zgrade u Capital-u, taj Knight nakon nekoliko dobrih borbi postaje recimo Defender of Faith kojeg ne zelite sresti sami, vjerujte mi.

Neki unit isto tako imaju imunitet na neke napade, recimo imunitet na napade nacinjene od vatre ili vode, jer svaki unit ima "izvor" svog napada koji su : air,water,fire,mind,earth ili weapon.
Ward je nesto kao imunitet i totalno brani od specificnog napada, i njegovih nuspojava, recimo paralize ili poisiona.

http://www.terragame.com/downloadable/rpg/disciples_ii_dark_prophecy/screen_1.jpg


SMagick will show you the way...

Tu dolazimo do toliko strategija i opcija koje su ostavljene igracu da je nezamislivo! Dobivamo isto tako opciju da heroj moze equipat razne predmete koje ce mu pomoci u njegovom križarskom putu, mozemo researchat magije koje cemo koristit protiv nepriatelja ili pak cemo ojacat nase jedinice, naravno za prizivanje tih magija morat cemo "Platiti" - ovisno o jacini magije jer postoje "4 stupnja" researcha a postoje i "4 platezne moci" tj- Rune mana, Death mana, Life mana, Infernal mana - one su rasporedjene po mapi i samo je vas zadatak da ih "zaposjednete" vasim specijalnim herojem koji baca "rod" na to podrucije i time je ta mana na vasem podrucju i vi je skupljate i mozete poceti s gazenjem protivnika uz pomoc vase najdraze magije za mucenje :)
Strategije koje vam se otvaraju su nezamislive i pretesko ih je i preglupo opisivat jer granici s nemogucim.
http://www.gamer.hr/recenzije/disciples2/velike/12.JPG

Borba kao sta vidite, se svodi na nesto sta usporedjujemo s Heroes-ima , znaci battlefield, mozete izabrat kog cete mlatit, i kakve cete stvari koristiti (ako ih vas heroj podrzava i ako ih ima ) nakon borbe kupite experience(veci i tezi nepriatelj daje veci experinece, znaci brze vam uniti evoluiraju ) i dobivate njihov pljen ( mozda neku magiju i potione ).
Nakon toga ste prebaceni na "takticku mapu" i igra znaci nikad ne prestaje i nikad nije dosadno, bilo da cete sada vi healat nazad u grad vasu "Partiju" ili cete nastaviti dalje ili cete sklapat diplomatski odnos s nepriateljem.
Tu je i gold kao platezna moc, kojom mozete kupovat predmete koje dobijete/zapljenite ili prodavat iste za taj isti gold.

Tu moram napomenut takodjer da je protivnicki AI vec na avarage tezini ( ima vise tezina ) dosta jak, sta sam se i uvjerio kad sam danas igrao zadnju Empire misiju.
Naravno, svaka frakcija ima svoju Sag-u gdje se prati prica,Saga sadrzi po 7 misija, i nakon svake misije dobivamo kratki cinematic i opis sta se dogadja.
Nakon svake misije mozete svog heroja i 5 itema prenjeti na sljedecu misiju, a kad vam se heroj pocme razvijat i njemu cete moci davat nove skill-ove recimo da moze podrzavati vise o bjedna 3 unita, da moze nositi svakakve artifakte koji pomazu u borbi ili pak koristiti talismane itd.
Nakon sta prodjete sve 4 Sage ( a vjerujte mi nije lako ), imate oko 15 zasebnih questova koje mozete proci. Dugotrajnost zajamcena, slatko!

Nadalje, imamo predivnu grafiku koja je uz ovakav gameplay mozda malo u sjeni jer kako budete uzivali u igri tako ce grafika proci u manjem svjetlu ali kad se fokusirate na istu, ostat cete zabezeknuti kako su dobro stvari prije izgledale. Sve vrvi od ljepih "ko nacrtanih" likova, dobri stari 2D pomjesan s 3D stilovima utopljen u pravi gameplay.
:pray:

SMusic for the masses

Muzika je jednostavno ocaravajuca, onako pomalo misticna-dark fantasy dok je opet kada igrate neke misje dosta vesela ali naravno u granicama normale. Nikad tako nisam uzivao u muzici kao u ovoj igri, jos od vremena Nintenda i Castlevanije 2 : Simons' quest-a.
http://www.3dnews.ru/documents/5553/disciples2_2.jpg

Osim toga, sva ta muzika je stavljena u folder igre kao mp3 fajlovi tako da istu mozete uvijek preslusavat i radit s njom sta vas je volja, ovakve sitnice nama gamerima toliko znace a toliko ih igara zanemaruje, pa to i jest uspjeh ove igre paznja oko detalja.
Kad to zamotate u igru koja daje toliko a ne trazi nista puno sta se tice jacine vaseg stroja, dobivate jako jako jako dobru igru kojoj jedino mozemo prigovorit nedostatak dobrog tutoriala , "zakljucavanja" na 800x600 rezoluciju i zato jer ce mozda biti tesko probavljiva ne-pobornicima zanra.



SVrsta : TBS
SProizvođač : Strategy First

SIzdavač : Stardock

+ Šareno, jako dobar gameplay, ljepa grafika, zabavno
+ Opustajuca ne napadna glazba, opcije, kontrole,sadrzaj
- Nema nekog praktickog tutoriala, graficke opcije nedovoljno doradjene,nekima preteško

Quiet Riot
19-11-2007, 14:35
Hitman 2: Silent Assasin

Drugi nastavak serijala o ubojitom ćelavcu mnogi smatraju najboljim u serijalu. Ja sam također jedan od njih i
zato pišem ovu recenzijicu...

Hitman 2 je stealth igra iz trećeg lica koja vas stavlja u ulogu Agenta 47, ili skaraćeno 47. On je elegantni, profesionalni ubojica koji savršeno čisto obavlja svaki posao. Igra se odvija na 6 lokacija od kojih je svaka podjeljena na nekoliko misija.
http://img516.imageshack.us/img516/7849/hitman2screen001ym8.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=hitman2screen001ym8.jpg)

Nakon što se nakon prvog dijela vratio na Siciliju u potrazi za mirom, 47 radi kao vrtlar za svećenikaVittoria. Često je išao na ispovjed da bi se pokajao za grijehe koje je počinio kao ubojica. Nakon jedne takve ispovjedi, Vittorio biva otet od strane dvojice tipova u crvenom autu, a 47 pred ulazom u crvu nalazi poruku u kojoj stoji da mora platiti 500,000 dolara za otkupninu svećenika... I da skratim priču, 47 se obraća svojoj agenciji i traži pomoć od Diane da zajedno nađu Vittoria. Tu uskačete vi i vaš barkod na vašoj ćelavoj glavi...

Gameplay Hitmana u globalu se dijeli na dva načina igranja. Prvi je bezmozgovno klanje svega oko sebe, što je najlakši, ali i najmanje zabavan način prolaska igre. Onaj drugi, stealth-based je ono u čemu leži ljepota ove igre, njena nevjerojatna zabavnost i nelinearnost misija koja donosi zgodan replay value. Misije koje će 47 obavljati se uglavnom tiču ubijanja. No kako 47 nije Rambo, odnosno mi ne želimo da on bude Rambo, do željenih meta ćemo dolaziti šuljanjem pored stražara. Pošto ovo nije Splinter Cell, nećemo bešumno hodati od sjenke do sjenke, jer se većina misija odvija po danu. Za tu svrhu postoji mogućnost uzimanja odjeće svakom liku kojeg ubijemo. Dakako, neće vam svaka odjeća donijeti pristup svakom dijelu levela, pa ćete taktizirati kada i kojem liku uzeti odjeću... Mrtva tjelesa naravno privlače pozornost, pa ćete ih odvući na neko mjesto gdje ste sigurni da nema nikoga. Na kraju svake misije igra vam pokazuje razinu, tj. omjer stealtha i agresije i prigodni rating. Tako ćete, na primjer, ako se ponašate kao luđak dobiti rating „psycho“, a ako misiju obavite čisto rating „professional“. Pritiskom na tipku M (po defaultu), na uvid dobivate satelitsku kartu nivoa, koja će vam pružati sve manje informacija kako level težine ide prema gore. Inače, kad smo već kod razina težine, ako prvi put igrate, nemojte igrati na najtežem nivou jer nije moguće ni jednom spremiti igru i ona se ubrzo pretvara u frustraciju.

http://img110.imageshack.us/img110/7088/hitman2screen012ad7.th.jpg (http://img110.imageshack.us/my.php?image=hitman2screen012ad7.jpg)

Alat hitmanova zanata se sastoji od prilično bogatog arsenala oružja. Valja izdvojiti „fiber wire“, žicu kojom prilazite žrtvi s leđa i zadavite ju, i 9mm pištolj s prigušivačem. To su dva najkorisnija oružja jer proizvode minimalno buke. Na nekoliko mjesta ćete se poslužiti W2000 snajperom. Ostala oružja su većinom vrlo glasna glasna i ne uklapaju se u arsenal profesionalnog ubojice.

http://img110.imageshack.us/img110/1258/hitman2screen025te6.th.jpg (http://img110.imageshack.us/my.php?image=hitman2screen025te6.jpg)


Ajmo mali na tehničku stranu igre, koja je odrađena bez nekih pretjeranih zamjerki. Sučelje je jednostavno, sve dodatne radnje obavljamo sa jednom tipkom + kotačić na mišu. Pogled iz trećeg lica radi OK, ali je onaj iz prvog vrlo loše napravljen i uopće ne ostavlja dojam da gledamo „kroz oči“ glavnog lika. Grafika je OK, nimalo pretenciozna, bez silnih efekata, i u današnje vrijeme ostavlja dobar dojam. U igri je prisutan ragdoll sustav pomoću kojeg animacija mrtvih tjela koje vučemo za sobom ili koja lete u dalj od pogotka sačmaricom izgleda realistično. Glazba je odlična, savršeno pogađa atmosferu svake lokacije i zbilja predstavlja melem za uši.

Zaključak: Hitman 2 je vrlo dobra igra, svakom ljubitelju akcijskih igra pružit će sate zabave.

Proizvođač: IO Interactive
Izdavač: Eidos Interactive

Minimalna konfiguracija: PIII 450mhz, 128MB Ram, 16MB DirectX 8.1 grafa
Preporučena konfiguracija: PIII 1Ghz, 256MB Ram, 32MB DirectX 8.1 grafa

OCJENA: 90%

Arbiter of Change
20-11-2007, 10:08
Od kada sam odigrao demo i čuo onu glazbu iz izbornika ostao sam zatečen ovom igrom. Da ne spominjemo kako su fore poput skrivanja oružja u pakete hrane i slične stvari pripomogle tome. :D

Izvrsna igra.

Svinjoguz
20-11-2007, 11:04
sad d idem u skolu a navecer cu objavit recenziju-European Wars Cossacks(jedinica ofc) :D

@AoC:odlican posao sa R i N

SkunK
20-11-2007, 11:45
Moze SNES/NES recenzije?

Svinjoguz
20-11-2007, 19:16
da valjda, .moze bilo koja platforma...

SkunK
20-11-2007, 19:30
Ok onda cu sutra napisat.

CHOLIK
20-11-2007, 20:43
A da netko napiše recenziju Crysisa kada nitko već u časopisima nije.

McPingvin_v2.0
20-11-2007, 20:46
mislim da su ljudi zauzeti igranjem istoga :)

CHOLIK
20-11-2007, 20:49
mislim da su ljudi zauzeti igranjem istoga :)

Pa ipak ima par ljudi koji su igru prošli,zar ne? :o

Arbiter of Change
20-11-2007, 23:02
Moze SNES/NES recenzije?
Nakon ne bi vjerovaliSkolike konzultacije sa ostalim modovima.... nisam dobio nijedan odgovor tako da ću ipak sam morati ovdje reći. :roll: Ja sam osobno za NE po tom pitanju.

Zašto?
Iz 2 razloga. Kao 1. ću uzeti to da bi to ipak spadalo pod Oldies, a pod 2. to da se bavimo recenzijama igara koje prosječni hrvatski gamer može legalnoSnabaviti, a ne da mora pribjegavati raznima trikovima poput skidanja ilegalnih ROM-ova s neta da bi iskusio starije igre.

Svinjoguz
20-11-2007, 23:04
European Wars:Cossacks

http://img232.imageshack.us/img232/3469/cossackseuropeanwarsyi4.jpg

Kako izgleda Total War u 2D maniri?Probajte i uvjerite se u kvalitetu European Wars Cossacksa, mnogo mogućnosti, realnost(neki će ovo negirati ali ovo je činjenica, posebno dio sa resursima), ogroman broj jedinica koje možete kontrolirati, (posebno se ističu opcije za formiranje formacija), povijesno točno podaci i jedinice, Engine koji omogućuje gargauntske količine jedinica i lijepu 2D grafiku a da vam ne poždere sav hardver i novčanike...
Sve to čini Cossacks lijepim RTS iskustvom, kojem je jako teško naći manu.
Isprobajte i uvjerite se...

http://img221.imageshack.us/img221/6066/cossack5xx4.jpg

Sustav igre

Imate šest različitih resursa, Wood, Stone, Food, Coal, Iron, Gold, posljednja tri su specifična jer se njih može dobivati samo izgradnjom rudnika.
U igri je implementiran tzv. Resource-reality sustav, u kojem ako ostanete bez irona vaši vojnici neće imati municije a ako ostanete bez coala, vaši topovi neće moći sijati smrt svojim ubojitim kuglama ali najgore je ako ostanete bez fooda, vaši vojnici i seljaci će početi umirati, kako izgrađujete infrastrukturu(vojska, brodska flota, seljaštvo), artiljerijatako raste potreba za većom količinom resursa, zato osigurajte dovoljno količine dotičnih kako nebi vaši ljudi odjednom počeli padati na pod od izgladnjelosti...
No resursi nisu razlog zbog kojih je ova igra poznata.Popularna je zbog sudjelovanja velikog broja trupa u bitkama, no rushanje sa 7 različitih tipova jedinica je vrlo neorganizirano i nespretno, zato su tu formacije koje znatno olakšavaju upravljanje i kontroliranje vojske, a u rukama pravog majstora imati će devastirujaći efekt na neprijatelja.Formacije za pješadiju se mogu formirati u-15, 36, 72, 120 i 192 vojnika dok se konjaništvo može formirati u-40, 80, 120 trupa.
Koristite formacije jer vam daju razne attack i defence bonuse, zato-use it wisely.

http://hitandwin.free.fr/IMG/jpg/coewpc005.jpg

U srcu borbe...

Šaljete nekoliko konjanika u izvidnicu, zabrinuto gledate kako nekoliko tisuća vojnika maršira u smjeru vašeg grada, šaljete dio vojske kako bi obranio nekoliko iron/coal rudnika kako biste kolko-tolko imali dovoljno municije za samu borbu. Strateški postavljate dvjestotinjak konjanika u svoju malu bazu sjeverno od grada, ostatak ostavljate kako bi branio grad, pikemane i swordsmane stavljate u formacije i stavljate ih sprijeda, ranged jedinice idu otraga i lagano se pripremate, artiljeriju na nekakvo brdo, zatvorite prolaze u centar i radite zadnje preinake na vojsci, čujete zvuk neprijateljskog topništva kako udara po vašim obranama, rushaju vas sa melee jedinicama, držite poziciju, vaš rafal streličarstva nanosi znatnu štetu neprijatelju, zovete svoje topništvo koji pucaju po netaknutim i čvrstim neprijateljskim formacijama(jedan pametan hitac iz Howitzera može bez problema razorit 85-90% neprijateljske 120-man formacije), neprijatelj priprema svoje topništvo a vi raspršujete svoje vojnike kako bi
primili što manje štete, no vrijeme odmiče a vi svojih osamstotinjak vojnika lagano gubite od 3000 vojnika, vrijeme prolazi, prolazi i prolazi, i nakon 15 minuta intenzivne borbe, vi raspolažete sa slabih 400 jedinica tok vaš protivnik zadaje teške udarce vašim linijama...
Ali zatim se sjetite svoje male šake konjaništva koju ste ostavili u slučaju nužde!Zovete svoje konjaništvo na front, potpuno unište protivničko topništvo i zadajete ozbiljne neprijateljskim formacijama, okupljate ponovno vaše topništvo, ostavljate tridesetak pikemana da drže liniju postavite konjaništvo iza, i date znak da svo vaše topništvo opali odjednom, neprijatelj je degradiran za duplo i snage su izjednačene, stim da vi raspolažete sa konjaništvom i topništom, ishod je i više nego jasan...

http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/articles/upload/js/cossacks2.jpg

Ostalo...

Možete se igrati u Scenario, Custom Map i Campaign a Campaign mod je dakako najzanimljiviji.Donosi 4 povijesno točne kampanje-Ukrajinski rat za neovisnost(War for Indepeandence, my favorite), otkrivanje novog svijeta i osvajanje kariba(Carribean Pirates), ruska unutarnja politička sranja( A Window to Europe), Francuska se nalazi u lošem položaju, feudalna je država a kroz Serving the Cardinal ćete postaviti Francusku na tron europe.Custom Map nemoram previše spominjati a Scenario možete usporedit sa Custom Mapom samo što Scenario ima predviđene zadatke i priču.
U Custom Mapu možete izabrati neprijateljevu i svoju frakciju(a njih je stvarno mnogo-od Engleske, Turske, Alžira, Francuske, Ukrajine, Poljske i mnogih drugih, i svaka frakcija je posebna-imaju prednosti i mana)
Između ostaloga, moram istaknuti odličan izgled građevina na koji nemam prigovora, predivno su dizajnirane sa mnogo detalja i stvarno ih je gušt gledati.
Nedostaci igre su rijetki ali postojeći, postoje problemi sa pathfindingom(jedinice ponekad znaju "zapnuti" za građevinu ili jarak za rudnik.

http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/articles/upload/js/cossacks1.jpg


Zaključak

Kada se sve zbroji i oduzme, igra ima lijepu i nezahtjevnu grafiku(detaljan zizgled građevina), zanimljive borbe, povijesno točne kampanje i što je najvažnije igra je full zabavna.Jedini nedostatak koji ćete naći su ovi problemi sa Pathfindingom.
Dakle, ako ikako možete-barem isprobajte ovu igru, nećete požaliti!

Vrsta:Strategija.

Proizvođač:GSC Game World.

Izdavač:CDV

Minimalna Konfiguracija:400MHZ, 64MB RAM, 32MB grafička.

Preporučena Konfiguracija:1.2GHZ, 256MB RAM, 64MB grafička.

Ocjena-9,2

Arbiter of Change
20-11-2007, 23:09
Građevine precarskog izgleda (i nation specific - jako je malo shareanih izgleda), realne brzine trupa, prokletoSteška igra koja zahtjeva 2 kalibrirana mozga za uspješno igranje na većim težinama, nevjerojatan sistem resursa (ostati bez željeza aka. metaka u borbi je iskustvo koje se ne zaboravlja. Ready your bayonets, men!) su vjerojatno dostojni opisi ove epske igre.

Ali stvarno, koliko sam ja živaca pokidao u multiplayeru... jao. :D

Svinjoguz
20-11-2007, 23:16
ma igra je ownage...u cossacksu se vise igram arhitekta neg kaj ratujem, dio mape mi je za poljoprivredu, zatim izgradim par gradova a onda se stvori konurbacija :rotfl: ...a u centru grada ostavim malo prostora i to je kao trg, i onda stavljam strazu po gradovima :rotfl:

ne stvarno igra je fenomenalna :boohoo:

SkunK
21-11-2007, 21:26
Mogu onda NES igru ili?

Arbiter of Change
22-11-2007, 13:07
Najbolje da za sada ostane samo na PC naslovima, tj. da to budu igre koje su svima (lagano) legalno dostupne.

Grimm-Reaper
22-11-2007, 15:11
CALL OF DUTY 4 - MODERN WARFARE
Napisao:Grimm-Reaper

Šteta! Sve su upropastili! Koji mulci, šta im je to trebalo? Tako je velik broj ljudi govorio kad je Infinity Ward najavio da se Call of Duty franšiza ostavlja rovova i bojišta Drugog svjetskog rata i okreće modernom ratovanju. Da budem iskren, u početku sam dijelio takvo mišljenje, ali što je više materijala izlazilo u javnost, to je igra postajala sve privlačnija i privlačnija i tako je moja malenkost odlučila kupiti taj uradak. Najbolji novac koji sam u posljednje vrijeme uložio.

Tademark koji prati Infinity Ward i CoD franšizu već dugi niz godina je još jednom prisutan ali ovoga puta u puno većim količinama. Nikad prije u CoD naslovima nisam imao osjećaj da igram film, a to je upravo ono što COD 4 nudi. Filmska akcija, od početka do kraja. Pa, idemo redom.

PRIČA

Znam da velika većina vas smatra ovaj segment igre nevažnim ali svejedno nemogu a da se ne osvrnem na priču u COD 4. U Rusiji, ultranacionalist kuje svoje planove da vrati natrag sliku i priliku majke Rusije iz vremena hladnog rata. Naravno, svjestan je da to neće proći neopaženo od strane Zapadnog svijeta te kao diverziju u svoje planove uključuje vođu pobunjenika iz neke bliskoistočne zemlje.

Infinity Ward je opet pristupio igri u svojoj poznatoj maniri, te igrač opet cijelu priču gleda iz perspektive dvojice vojnika. Prvi je pripadnik britanske SAS postrojbe dok je drugi pripadnik Američkih marinaca. Za razliku od prijašnjih COD naslova, ovaj put su misije koje prolazite sa obojicom vojnika međusobno povezane u epizodnom smislu što dodaje filmskom osjećaju cijele igre.

Osim gore navedenog dvojca, priču čete nakratko doživjeti kroz oči predsjednika bliskoistočne države koji je upravo svrgnut sa vlasti. Iako se sa njim nemate priliku boriti, pogled iz njegove perspektive dok vas automobilom voze kroz glavni grad daje vam dojam brutalnosti koja se događa u toj bliskoistočnoj zemlji. No da ne duljim bez potrebe, idemo dalje.

GRAFIKA

Običaj je da traileri koje izdavači puste u javnost nikada ne prikažu igru onako kako ona u stvari i izgleda. Ali u ovom slučaju vrijedi upravo suprotno. COD 4 izgleda točno kako su traileri pokazali i osjeća se još bolje.

Teksture su odlično odrađene te se doimaju na korak blizu stvarnosti. Eksplozije, vaši suborci i njihove uniforme, izgled lica, sve je nevjerovatno odrađeno i vrti se tako glatko da je teško za povjerovati. Odličan primjer grafike je prvi nivo gdje sa SAS-om napadate teretni brod usred olujom pogođenog oceana. Svaki put kad bljesne munja vidite divovske valove kako se dižu do nevjerovatnih visina, paluba broda prekrivena vodom se presijava, ma savršenstvo.

Atmosfera u pogledu lokacija je odlično odrađena. Misije se održavaju diljem Rusije i bliskog istoka te vam lokacije daju dojam da se zapravo nalazite tamo. To se najviše primijeti u misiji u Černobilu, dok se vi i vaš nadređeni časnik krećete napuštenim gradom. Prođu vas trnci kad se osvrnete uokolo. Da ni ne spominjem kako spooky sve oko vas djeluje kad vam nadređeni časnik kaže: "50000 people used to live here. Now it`s a ghost town."

IGRIVOST

Kontrole su ostale ne promijenjene za razliku od prijašnjih nastavaka, uz nekoliko dodataka zbog silnog oružja koje vam je na raspolaganju. Za sve one koji su igrali COD prije navikavanje će biti kratkog vijeka, dok će za novake u naslovu privikavanje trajati koju minutu duže. Leveli nisu toliko otvoreni koliko bi željeli da budu ali svejedno vam nude određene taktičke mogućnosti, ako ste takav tip igrača.

Fizika je doživjela određene promjene i to se osjeti na samom startu igre. Mogućnost probijanja materijala od slabije građe je odlično odrađena, te tanke drvene ploče, limene ograde i tanji zidovi više nisu siguran zaklon, kako za neprijatelja tako i za vas. Određeno oružje čak ima mogućnost da razvali zid kraj kojeg stojite (mislim na RPG) što je dodatni razlog zašto je ekipa sa RPG-om primarna meta u urbanoj okolini.

Kretanje igrača je nešto drukčije i na početku se doima čudno ali se vrlo brzo naviknete na to. Kretanje vaših suboraca i neprijatelja je dovedeno na posve novu razinu. Fluidno trčanje, klizanje po tlu da bi došli u zaklon, taktičko kretanje, padanje, ustajanje, prelazak preko zida, sve je odrađeno nevjerovatno tečno te se doima realno do boli. Jedan veliki plus za igru u ovom pogledu.

Još jedna nova sitnica je prisutna i siguran sam da će se svidjeti velikoj većini fanova COD nastavaka. U prijašnjim izdanjima, kad god bi bacili granatu švabama oni bi je pristojno vratili natrag i tako vas lijepo zajefrknuli. U MW to više neće predstavljati problem jer igrač napokon ima mogućnost vratiti neprijatelju njegovu "izgubljenu" granatu. S obzirom na poboljšani AI neprijatelja koji sad vrlo često baca granate na vas, pa je ova sitnica i više nego dobrodošla. Ali, postoji kvaka. Granatu je potrebno što prije uhvatiti i baciti, inače vam eksplodira u ruci, što naravno nije dobra stvar (dooh).

Osim navedenih sitnica, ne mogu a da ne spomenem nivo u kojem igrate kao član posade AC-130 Specter zrakoplova. Naime, taj zrakoplov je naoružan sa tri vrste naoružanja, 25, 45 i 105 milimetarskim topovima te u spomenutoj misiji imate zadatak pružiti zračnu podršku vašim trupama na tlu. LUDNICA! To je sve što mogu reći za tu misiju. Vidite desetak protivnika kako izlazi iz zgrade i priprema zasjedu vašim prijateljima. Odete na 105mm top i puknete samo jednom prema njima. Par sekundi kasnije, BUM! Nevjerovatan osjećaj! To je ujedno jedina misija u kojoj se možete opustiti jer vam nitko ne može ništa, a vi gazite sve po redu. Još kad čujete govor posade aviona (Hit him, hit him! Kabum!), ma jednostavno nevjerovatno.

Sve u svemu, single player kampanja je odlično odrađena i vrlo zabavna iako se doima malo prekratkom. No, da bi nadoknadili kratku kampanju, Infinity Ward je dodao i Arcade mode koji otključate nakon uspješnog prelaska igre. Naime, u Arcade modu postoje dva izazova, Full izazov i Mission izazov. Cilj izazova je skupiti što više bodova prilikom prelaska igre. Možete igrati misije po izboru (Mission izazov) ili cjelokupnu kampanju (Full izazov). Stoga ako vam dosadi samo napucavanje, ubacite bodovanje u to napucavanje i uživajte.

Iako je COD 4 odličan naslov, postoje neke stvari koje su mogle biti bolje napravljene. Prvenstveno zvuk, koji djeluje nekako tromo u određenim trenucima. Kad pucate iz automatske puške, dojam da to zapravo i činite je nekako prigušen pucketajućim zvukom umjesto paljbom. Ali i to je jedna od osnih stvari na koje se lako naviknete.

Druga stvar koje mi smeta je skirptirana radnja u igri. To je već tradicionalni dio COD franšize te je bilo za očekivati da će biti prisutno i u MW-u. Jasno mi je da je to potreban segment igre da bi zadržala filmski "look" ali očekivao sam novi pristup rješavanju takvih situacija. Ovako možete provesti deset sati sjedeći u zaklonu i pucajući na neprijatelje koji dolaze val za valom i tako bez prestanka.

MULTIPLAYER

Idemo na multiplayer. Infinity Ward je pričao bajke o mulitplayeru koji je trebao biti nešto sasvim novo. No kako to obično biva, u nekim segmentima je obećanje ispunjeno dok u drugima nije.

Igra sadrži sve modove koji su bili prisutni u COD 2 samo što su nazvani drukčije. Mape su još uvijek relativno male i cijela igra djeluje arkadno (prokleti bunny hoppersi su opet tu). Jednini novitet su "perksi" i mogućnost napredovanja po činovima. Napredujete vrlo slično kao u Battlefieldu. Svaki kill, assist, osvajanje lokacije, obrana lokacije, itd. vam daje bodove koji vas u konačnici vode do novog čina i novih "perksa".

Osim napredovanja po činovima, mogućnosti stvaranja sebi svojstvene klase oružja je također dobro došao dodatak. Naime, svako oružje u igri ima izazove, npr. 25 ubojstava snajperom vam otključava novu pušku i dodatke u stilu prigušivaća, ciljnika itd. To vrijedi za sva oružja. Imate mjesta za 5 vlastitih klasa uz one koje vam igra po defaultu nudi.

"Perksi" su priča za sebe i tu je Infinity odradio odličan posao. Svaki "perk" vam daje određene mogućnosti. Možete izabrati po tri perksa po klasi i svaki se razlikuje po svojoj upotrebi. "Steady Aim" perk vam omogućuje lakše ciljanje (odlično za snajpere, iako su mape pre male). "Deep penetration" omugućuje bolju probojsnot metaka kroz određene materijale, "UAV block" blokira neprijateljski radar, tako da nećete biti vidljivi na mapi, itd. Kao što vrijedi za oružja, tako vrijedi i za "perkse". Koristiti ćete one koji najbolje odgovaraju vašem stilu igranja, što doprinosi stvaranju sebi svojstvene vojničine.

ZAVRŠNA MISAO

Kao fan akcijskih FPS naslova Call of Duty 4 Modern Warfare je došao kao pravo osvježenje. Ima sve potrebno da vas zabavi, odlične akcijske scene, zanimljivu priču, prej**enu grafiku, i pristojnu atmosferu. Multiplayer je mogao biti bolji ali poslužit će ovakav kakav jest.

Poznavajući COD gaming svijet, za očekivati je da će i za Modern Warfare izaći sva sila modova i prerada što će samo produžiti vijek okupacije vaše memorije od strane ovog naslova. Sva četiri palca gore.

PLUS: Priča, akcija, grafika, i još akcije...
MINUS: Skriptirane scene, Multiplayer, u nekim djelovima zvuk...

CHOLIK
22-11-2007, 15:17
I niko neće da recenzira Crysis... :yuck:

Grimm-Reaper
22-11-2007, 16:49
Još ga nemam, ali ako u bliskoj budućnosti nabavim, recenzirat ću.

CHOLIK
22-11-2007, 16:50
Thnx :pray: :pray:

SkunK
23-11-2007, 21:18
DIABLO

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3a/Diablo_Coverart.png

SO igri

Igra koja je zapravo prva "Zapalila" fitilj RPG-ova i pokosila scenu ( koja je u tadasnje vrijeme vrlo troma sta se tice RPG-a) je izdana 1997. Radjena u tadasnjem studiju " Blizzard North " kao Dark Fantasy RPG.
Iskreno, prije tjedan dana sam uzeo CD s prašnjave police, Diablo-va okrutna faca me je gledala iako sam istu porazio prije mnogo godina : " Wanna try again, punk?" , zamislio sam si... " Da, I wanna try again ". I krenuo sam, osvjezit one stare staze i tamnice, onaj oldskool zrak igre koju smo mogli satima i danima igrat bez prestanka.

Ubacio sam CD i nakon tocno 6.23 sekunde igra je bila instalirana na mom PC-u, spremna za igranje. Prije tocno 7 godina ta igra se mnogo duze instalirala i sjecam se kako sam grizao nokte cekajuci ta prokleti install napokon zavrsi da uzivam u svim carima te Blizzardove majstorije.
Ulazim u igru, i osjetim ono sta sam osjecao godinama prije ovog trenutka : Jednostavnost i paklena igrivost.

SPriča
Igra sama po sebi je smjestena u Kingdom of Khanduras tj. Sanctuary. Stavljeni ste u ulogu nepoznatog heroja koji mora spriječiti Lord Of Terror-a, tj. Diabla koji je smjesten u zadnjem dungeon-u broj 16.
Prica je bazirana na vjecnoj borbi izmedju dobra i zla, grad u koji dolazite , Tristram; je napadnut od strane demona koje kontrolira Diablo koji je pak dio "Primarne Zle Trojke", tj. Ball,Mephisto i Diablo.
Prije mnogo godina, skupina zvana "Horadrium" je zatvorila svako "zlo" u svaki zasebni soulstone.
Diablo o kojem sad pricamo je zatvoren u soulstone i zakopan duboko ispod Tristrama, ali ipak Diablo ko Diablo je smognuo dovoljno snage da opsjedne Archbishop-a Lazarusa a nakon toga je probao opsjednut i kralja Leorica, što mu ne uspjeva.
Diablo naredjuje Lazarusu da otme sina kralja Leorica, princa Albrechta.
Normalno, kralj ludi, i jos tu kumuje i pokvareni i opsjednuti Lazarus i Leoric u bjesu napada drugi realm sa svojim najboljim i najodanijim vojnicima, bas sta Diablo zeli.Pokazalo se da je ta misija bila ravna samooubojstvu i kralj Leoric nakon toga vecinu mjestana optuzuje da su krivi za nestanak njegovog sina i pocme ih brutalno ubijat, a druga polovica je poslana u dubinu labirinta. Samo ih se par vratilo živih, a Sir Lachdanan zatim ubija kralja Leorica jer je vidio o cemu se radi. U zadnjim izdisajima, kralj Leoric proklinje sve koji su mu bliski da ce mu sluziti u podzemlju, i tako stvara vojsku zivih mrtvaca.
I tu pocinje vasa prica, vi kao heroj imate zadatak unistiti Diabla i zapecatiti ga natrag u soulestone.

SIdemo dolje

U igri mozemo izabrat 3 "lika" , a to su : Warrior , Rogue i Sorcerer. Warrior je tipican "knight in silver armor tip", znaci opredljeljuje se vise na melle attack, mac i stit su njegova glavna uporista. Magije sta uspije iako se nebi smio previse oslanjat na njih.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/20/Diabloscreen.jpg/350px-Diabloscreen.jpg

Rogue je uvijek bio nesto "Izmedju" Warrior-a i Sorcerer-a. Najcesce voli skratiti nepriateljima uzitak zivota iz daljine, s lukom i strijelom. Voli healing magije ali pazite, zna on ispalit i one druge...da.

Sorcerer nema pojma s mačevima i klanjem u melle stilu. Ali boy, kad mu pricas o magiji pazi na samoglasnike jer je tu doma. Sva sila healing/destruction magija, i pokoji staff koji je pao nekom "visem" cudovistu rade od njega ubojitu mašinu.

Atributi su podjeljeni na : Strenght, Magic, Dexterity i Vitality. Svaki od njih znaci sljedece :

Strenght - iliti ga "jacina" vaseg lika, uglavnom podizanjem ovog atributa jacate kao prvo svoj napad a kao drugo daje vam opciju da nosite neka jaca oruzja koja trebaju ovaj atribut na nesto visem levelu.

Magic - Prvenstveno podizanje kapaciteta mane- ali i bez ovog atributa nemozete bacat neke jako dobre magije.

Dexterity - Bez njega nemozete nosit neka oruzja ali ako vam je dexterity nizak, imate velikih sansi da cete promasit vaseg nepriatelja.

Vitality - iliti ga vaši Hit point-si. Šta ga više "dižete" to imate više istih Hit point-a i nepriatelji ce se morat vise namucit da vas ubiju.


Tu su i statisticke vrijednosti kao i u vecini pravih rpg-a :

Life - koliko vas lik moze potrpjeti prije smrti
Mana - Vaša mana koja vam je potrebna za bacanje magija
kao i ostale druge koje nije potrebno navodit jer objasnjavaju same sebe.
Tu postoje i ressistanc-es, recimo fire i lightning, tako da bi bilo dobro da su na sta visem levelu jer su cudovista podjeljena na one koje imaju "lightning" napade recimo i ako imate veliki ressistance na isti onda vam oni nanose vrlo malo stete.
http://img136.imageshack.us/img136/7673/diablo1stuff2zf6.jpg

SUpadamo unutra...vidjeh monstera

Monsteri su tu u klasama od demona,undead-a i animals-a. Isto tako neki od njih trpe vece stete od maceva dok su imuni na neke druge stvari, npr. undead-ovi trpe vecu stetu od club-ova i svih toljaga ali manju od recimo mačeva.
Od item-a tu su klasicni potioni ( Rejuvenation koji vam podize i zdravlje i manu, Healing koji samo podize zdravlje i Mana potioni koji su naravno za podizanje mane), Scroll-ovi koji su tu za prizivanje magija ili pak za prizivanje portala natrag u Tristram, Elexiri koji ce vam podignuti neki od atributa, npr. Dexteritiy elexir podize Dexteritiy za 1 i Spellbook-ovi uz pomoc koje ucite magije koje cete uvijek moci bacati ili one vec naucene podizete na novi level.

Postoje Normal,Magic i Unique predmeti. Normal u bijelom tekstu, Magic u plavom i Unique i zutom tekstu. Unique je najteze naravno nac ali ima u vecini slucajeva opaka svojstva, Magic uvijek ima magicna svojstva vezana uz predmet a normal pak nemaju.

Gameplay for fools?

Qusetovi su razlicit, neke od njih nikad necete niti zaigrat ( mozda drugi put kad ponovite igru ) , ja iskreno nisam imao mogucnost odigrat 2 questa jer mi igra jednostavna nije dala. O cem je rijec? O tome da jednostavno se ne "Ispune" uvjeti za taj quest i on se nikad ne dogodi, ako ga zelite odigrat morate ponovit igru i nadati se da ce se taj quest "dogoditi".

Tu postoje i razni Shrine-ovi koji ce vam dati odredjeni tekst na ekranu, koji morate procitat i odgonetnut ili pronac pak na internetu sta on znaci, jer ti isti Shrine-ovi nekad podizu neki atribut, ili vam pak podizu ressistance ili nesto trece.
Leveli su podjeljeni na 1-4 Cathedral, 5-8 Catacombs,9-12 Caves i 13-16 Hell. Leveli 1,3,5,9 i 13 daju izlaz u grad Tristram.
http://img250.imageshack.us/img250/9760/diablovsreiko3ws4.jpg

Sta se tice nepiratelja oni su raznovrsni na svakom levelu ( iako sam uvijek ludio kad bi me one zenske gadjale u zadnjim levelima Hell-a, pa bi bjezale po mapi a ja bi ih morao lovit ), tako da sta se tog tice nema straha od linearnosti. Preporuca se svaki level ocistiti do kraja, sto zbog experience-a sta zbog samog ugodjaja jer propustate puno. Na neke levele nemozete uci prije nego sta dostignete odredjeni level, ali nemojte se brinuti jer to sve vise manje ide automatski i necete imat problema.
Ipak neki nepriatelji mogu zadavati dosta muka, meni najvise Knight-ovi koji daju dosta experience-a ali su jako cvrsti i imaju ubojit napad.

SZavrsi, idem igrat

Sta se tice konfe, nebi trebali imat problema (heh :) ) Pentium 60hz, 8MB RAM-a i SVGA kartica ce ucinit svoje. Preporucam stavljanje zadnjeg 1.09 patcha kojeg mozete naci na Blizzardovim stranicama u sekciji Diablo, ispravlja puno gresaka i poboljsava igrivost jer je igra u proslosti patila od bugo-ova.
Sta se tice multiplayera, rijetki su oni koji jos ovu igru igraju online. Ja sam imao problema s konekcijom na Battle.net ali koliko cujem, Europe vise niti ne radi, Asia ponekad a za drugo nisam siguran iako sam siguran da situacija sta se tice multiplayera nije dobra jer se radi o jako staroj igri. Ali najzasluzniji su za to Hack-ovi i razni Dupirani predmeti koji su zapravo i unistili scenu multiplayer igranja Diabla.
Muzika je za to vrijeme vrlo dobra, iako nije bas nesto raznolika, ali muzika u Tristramu je jednostavno neponovljiva legenda i to mora svatko dozivit :pray:

Sta mogu prigovorit ovoj legendi?
Pa neki djelovi su relativno teski i treba biti jako uporan, najbolje je dignut veci level i malo se vise informirat o magijama i atributima i kako ih dobro iskoristiti. Diablo sam po sebi je jako slab, moram priznat da sam ocekivao puno jaceg boss-a sta me je malo razocaralo.
Jos uvijek tu ima situacija da ima nekih bug-ova, nekad igra zna "zastekat" sta i nije tako ne-normalno, isto tako volio bi da imam opciju da svaki put mogu igrat sve questove a ne da moram molit Boga da ce mi se igra smilovat i da mogu napokon odigrat npr. : "The Butcher" quest.
Tu je i "Ne-ponavljanje" monstera, u Diablu 2 monsteri se uvijek isponova "radjaju" a znamo kako je to u Diablu 2 tako dobro odradjeno i kako je gust igrat takvu igru.

SIzlazim iz katedrale ...

Sve u svemu ovaj naslov je djed svim WoW-ovima,TES-ovima,D'n'D-ima i kao pravi zacetnik Hack'and'Slash-a zasluzuje postovanje.
Osim toga, svatko bi trebao odigrat ovakvu vrstu legende, jer ovakve igre su jednostavne zapecatile jedan dio vremena i zauvijek ostale dio njega, jer one zive i kada ih se vise nece igrat, pa mozda i kad ih se nece vise sjecati Diablo ce uvijek cekati u dubokim podzemljima Tristrama.

http://img164.imageshack.us/img164/8127/theenddiablodf4.jpg



SProizdođač S: Blizzard North
SIzdavac S: Blizzard

-ReiKo

Svinjoguz
23-11-2007, 21:55
legendarna igra, super atmosfera

ona zenska rogue sve pwna :cry: :D

Da_killah
23-11-2007, 22:59
nisi napisao za koliko sati se prijeđe :)

SkunK
23-11-2007, 23:00
nisi napisao za koliko sati se prijeđe :)

100 Ljudi 100 cudi :rotfl:

Da_killah
23-11-2007, 23:16
onako prosječno?

SkunK
23-11-2007, 23:23
Ako se uhvatis dobro igranja i ako igras pametno bez da blejis i da razmisljas previse, 2 i pol sata max mozda 3

Sonic_Moronic
23-11-2007, 23:27
Hmm...

"Pa neki djelovi su relativno teski i treba biti jako uporan"

To ovisi koji si lik i kako ga buildaš... Moj Sorcerer je jednostavno OWNAO, cijela igra je bila prelagana... Tako da je to relativno.

"Qusetovi su razlicit, neke od njih nikad necete niti zaigrat ( mozda drugi put kad ponovite igru ) , ja iskreno nisam imao mogucnost odigrat 2 questa jer mi igra jednostavna nije dala. O cem je rijec? O tome da jednostavno se ne "Ispune" uvjeti za taj quest i on se nikad ne dogodi, ako ga zelite odigrat morate ponovit igru i nadati se da ce se taj quest "dogoditi". "

Jednostavno reci da su questovi random, zbunjuje ljude... U svakom od dizajna levela imaš recimo 5 questova od kojih ti dobiješ 3...

"Tu je i "Ne-ponavljanje" monstera, u Diablu 2 monsteri se uvijek isponova "radjaju" a znamo kako je to u Diablu 2 tako dobro odradjeno i kako je gust igrat takvu igru. "

Ovo baš i nije prigovor, jedinici paše ovakav save sistem, a dvojki njezin. Imaš opciju "new game" ako baš hoćeš igrati propuštene questove. Istina da se tako gube waypointi, ali eto...

To bi bilo to što se tiče prigovora, jedino što još imaš dosta gramatičkih pogrešaka... Sredi još malo to, da izgleda profesionalnije. Ja možda napišem svoju recenziju Đave, ili možda Hellfire-a...

Sve je ovo konstruktivno, btw. Inače mi se sviđa. :wink:

SkunK
24-11-2007, 00:02
Gramaticke pogreske pusti jer nisam pazio na njih, kad budem pisao za casopis onda cu pazit + lektorica :D

dasoDD
27-11-2007, 21:39
Zna li netko koja ce konfiguracija trebati za pokretanje NfS: Pro Street, i zna li itko opcenito nesto o igri? :wink:

Jerry
27-11-2007, 22:19
OS: Windows XP/Vista
CPU: 2.8 GHz or higher (Windows Vista requires 3.0 GHz)
RAM: 512 MB RAM or higher (Windows Vista requires 1 GB RAM)
HDD: 8.1 GB free disk space or more
Graphics: 128 MB or higher (Pixel Shader 2.0, AGP and PCIe only)
DirectX: Version 9.0c
DVD-Drive: 8x
Multiplayer: Internet Connection 512 Kbps, 2-8 Players
Input: Keyboard, Mouse
Optional: USB Steering Wheel / Dual Analogue Gamepad"

dasoDD
29-11-2007, 14:59
Jel ima za novi Nfs Prostreet za skinuti neki mod ili nesto sto ce smanjiti zahtjeve igre odnosno prilagoditi igru za starije graficke kao sto je to bio slucaj s onom modom za oblivion , Koji se zvao oldblivion pa se preko njega ucitavala igra

dasoDD
29-11-2007, 22:25
sorry face oprostite sto sam pitao!!! :)

Iron Storm
29-11-2007, 23:37
ne...nitko nema volje napraviti takav mod za taj otpad...čak je i oldblivion neopravdan...što manje ljudi igra oblivion, to bolje za njih...a to očito vrijedi i za ovaj ProShit...

Svi zadnji nfsovi su shit, zasto bi itko radio modove za taj poluproizvod, samo stancaju nfs-ove(EA-scum)

Što se tiče NFSa bilo je dobro do tamo negdje... Most Wanteda. Carbon sam zaigrao, a kad sam zaigrao, razočarao sam se...
I, očito, što novije, to gore...

flander
29-11-2007, 23:47
Most Wanted najbolji dio ostalo mi se ne sviđa

Iron Storm
30-11-2007, 00:19
Preko vikenda slijedi StarCraft recenzija (da se odmah predbilježim)...
NFS: MW i U2 su mi najbolji dijelovi NFSa. Ako EA nastavi ovako otkupljujem serijal i vraćam ga na pravi put :D

r0pe
30-11-2007, 00:19
Most Wanted najbolji dio ostalo mi se ne sviđa

poslije underground 2 mi se gadio svaki NFS ali sad kad je došao Pro Street shvatio sam zapravo kolko su Carbon i Most Wanted dobri

Stryder
30-11-2007, 10:48
Most Wanted najbolji dio ostalo mi se ne sviđa

poslije underground 2 mi se gadio svaki NFS ....

same here..

Carp
30-11-2007, 12:40
ak cete iskreno meni je nfs prostreet do jaj igra! bolji mi od carbona i od svih ostalih!

Arbiter of Change
30-11-2007, 12:51
Ovo je tema o recezijama, a ne raspravama o random igrama.

Da_killah
30-11-2007, 13:52
heh, can't wait...

Svinjoguz
30-11-2007, 14:56
a mislim tak puno pluseva igra ima, da je zasluzila 94 :D :D

morat cu jednog dana probat morrowind i oblivion, bas da vidim kakvi su..

Da_killah
30-11-2007, 15:14
sorry, ali moram :pray:

Arbiter of Change
30-11-2007, 15:23
O ATMOSFERI:
Nema je...

Ubiše me ovo. :D

Svinjoguz
03-12-2007, 18:09
Warcraft III:Reign of Chaos

http://img61.imageshack.us/img61/9513/warcraft3reignofchaospcxs0.jpg

Legendarni nastavak...

Ah taj Warcraft.Svaka Warcraft strategija je na svoj način evoluirala, jedinica nas je uvela u taj magično svijet, dvojka je vrhunska evolucija jedinice, sa više jedinica, građevina, taktika, mogućnosti, i konačno trojka nam je pored postojeće dvije rase(Alliance/Human i Horde/Orc) uvela i Night Elfove i Undeadove, dobili smo 3D grafiku, i još više mogućnosti, jedinica, građevina, taktika itd...
Priča je opet klasična, stanovnici sela žive mirno i spokojno da bi nakon toga loši dečki iz Scourgea i Cult of the Damneda pripremili kugu koja će sijati smrt diljem Lordaerona, no upravo ta klasičnost kod Warcrafta proizvodi jednu vrstu dubine :D.
Humor i bjesomučno kliktanje po jedinicama je tu, vaše trupe opet nakon nekoliko klikova proizvode neobično zanimljive i smiješne komentare, podrige, prdeže itd. :D
Load up your weapons, ready your swords, use da axe i idemo secirati ovaj biser...

http://www.smartbuy.ro/cs-photos/products/original/83623.jpg

Gameplay...

Kao svaka Warcraft strategija, i ovdje ćemo graditi bazu, istrenirat par seljaka(koji su ljeniji nego autor ove teme) koji će sakupljati zlato i drvo, i kad sakupite dovoljno resursa, možete razmišljati o proširenju infrastrukuture, građenju vojske ili exploataciji veće količine rudnika/drveća.
Kad-tad ćete trebati izgraditi zgradu u kojoj se proizvode heroji i tu leži jedna od većih novosti u Warcraftu III.
Heroji su vaša najvažnija jedinica i ponekad imaju prevagu u borbi(iako nisu overpowered, odličan su support/DPS), pametno buildanje spellova i biranje itema za vašeg heroja su od ekstremne važnosti.Moguće je imati više heroja, ali tek kada upgraedate Town Hall(Town hall 1 heroj, Keep 2 heroja i Castle 3 heroja), majstor sa nekolicinom lvl 10 heroja će sijati smrt gdje god stigne, beware...
Od ostalih novosti, tu je hrpa novih jedinica(autoru posta su najdraže Priest, Witch Doctor, Rifleman i Frost Wyrm), 4 nove rase(Night Elf, Human, Orc, Undead), svaka sa svojim unikantim setom jedinica, sposobnosti, herojima i načinom igranja, 3D grafika(al nakon 5-6 godina kolko je igra tu, zar je to bitno :D), novi spellovi i građevine ali i Campaign Mod sa 4 različite kampanje koji prate intrigantnu priču Warcrafta III koji će vam opsjedati um sa hrpom novog lorea i poveznica u Warcraft svijetu...

http://img215.imageshack.us/img215/9371/undeadbasejpgfg0.jpg

Humans

Humani su klasična rasa, sastavljena od klasičnih footmana, knightova, priestova, eventualno se tu i tamo nađe neki zanimljivi dwarf tipa Rifleman i slično.Relativno su jednostavni za igrati, footmani možete graditi do mile volje, zauzimaju dva fooda imaju solidan armor ali im je napad i HP slab.
Rifleman je odlična ranged jedinica, dobar napad, slab armor, slab HP al to nije ni bitno s obzirom da je Rifleman ranged jedinica.Od ostalih Human trupa treba spomenuti Priesta(healing powah !) i Knight(odličan defense, odličan napad, puno HP-a, milina).
Od heroja na raspolaganju imate Archmage(razne mana regen aure, jaki spell dmg spellovi i zanimljiv teleport spell), Paladin(healing spellovi, divineshield, ressurection i armor aura) i Mountain King(razni slowing spellovi i moćan Avatar spell na kojem Mountain King postane duplo jači i gazi sve pred sobom).

http://www.warcraft3.sk/pics/races/human/units/paladin.jpg

Orkz

Ehh ti orkovi, mogao bih tako puno kenjcat o njihovoj povijesti ali su mi ruke tako teške, al nema veze, opisat ćemo mi njih :D .
Orkovi su brutalna rasa, većinom temeljena na brutalnoj melee snazi, ipak
Thrall je uspio reinkarnirati orkovsku rasu iz hladnokrvnih ubojica u Nagrandske orkove i potaknuo je šamanizam u njima.
Sa Thrallovim orkovima počela je nova epopeja orkova koja će odstupati od starih Burning Legion i Blackrock načina života.
U Warcraftu 3 su Orcovi vrlo zanimljiva rasa.Imaju mnogo healtha i vrlo dobar napad, al na nekim jedinicama je armor preslab.
Najzanimljive jedinice su Witch Doctor(Sentry ward, healing totem), Rider(uhvati letećeg neprijatelja u mrežu), Kodo Beast(Buffing) i Tauren(ogroman hp i napad).
Uglavnom orkovi su odlična rasa koja će u rukama pravog Warcraftaša raditi čuda.
Od Heroja tu su Far Seer(Chain lighting, revealing spellovi i summon companion spell), Tauren Chieftain(Damage spellovi, reborn) i Blademaster(Mirror image, vrlo jaki DPS napadi).
May your axe never fail da Thrall ! :P

http://9rules.com/images/cliques/_tauren.jpg

Undead

Undeadovi u Warcraftu III su većinom podanici Lich Kinga(kasnije i Princea Arthasa) koji će učinit sve kako bi sijali okolo smrt i ressurectali neprijatelja u obliku neprijatelja.
1 protivnik mrtav, jedan undead više!
Undead jedinice imaju vrlo jake survivability spellove(horde necromancera bi mogle čuda raditi sa puno trupla, doslovce legije skelletona) i neke moćne DPS jedinice od kojih treba istaknuti Abonimationa i Frost Wyrma.
Undeadovi trebaju inficirati tlo prije nego što mogu na njegmu graditi, a jedan radnik(Acolyte) može odraditi sav posao u bazi što se tiče gradnje.
Od ostalih jedinica treba spomenuti Necromancera(fantastičan Summon skeleton spell koji iz jednog trupla stvara dva kostura na 2-3 minute) i Shade(invisible exploring jedinica).
Od Heroja imamo Death Knight(Speed Aura, Heal spell, Animate Dead)Lich(Cold nova, slowing spellovi) i Dreadlord(Sleeping i DPS spellovi).
Za sve vas koji volite gledati smrdljivu mesinu, igrajte Undeadove !

http://www.we-are-leet.de/PICS/Gamez/WC3/warcraft_3_frozen_throne_01_800.jpg

Night Elves

Night elfovi su jedna mistična rasa koju autor ove teme jako mnogo puno mrzi iz razloga što mu elfovi idu na živce.
No bez obzira na to, potrudit ću se opisati ih čim bolje.
Night Elfovi su uglavnom Ranged jedinice kao što su Huntress, Archer, Chiamera itd, no posjeduju vrlo sposobnu melee jedinicu, a to je Druid of the Claw u Bear formi, jednostavno-ogroman defense, super napad, puno HP-a i izdržljivost, od ostalih jedinica bilo bi uredu istaknuti Druid of the Talon koji ima reinuvation HealingOverTime spell.
Od Night Elf heroja tu su Keeper of the Grove(Trees into Troops spell, Buffs i prejeben AoE Heal spell), Demon Hunter(Mana Burn, DPS spellovi) i Priestess of the Moon(Moonfire koji je predobar DPS spell, DPS buffovi i i spellovi).
Ako volite uhate elfove onda je ova rasa za vas.

http://www.katala.cistron.nl/avatar/night_elf.png

Grafika i ostalo...

Igra ima klasičnu Warcraft grafiku, obdarenu humorom i šarenim Warcraft stilom.Grafika je nezahtjevna pa vam neće trebati neznam-kakva-strojčina da biste uopće imali slideshow u igri.
UI je jednostavan i intuitivan, sve je lako dostupno preko izbornika, nema nikakvih komplikacija...

Zaključak

Ovo je jedna od igri za koju bismo mogli slobodno reći da je legenda.
Igra je jednostavno dobro udrila u svim poljima, dinamična je, puno rasa i taktika, mogućnosti, šarena Warcraft grafika, humoristični komentari likova, općenit humor, odlična igrivost i gameplay, Warcraft lore i priča...
Ukratko-Legendarni klasik.

Vrsta:Tank-Rush Strategija

Proizvođač:Blizzard Entertainment

Izdavač:Blizzard Entertainment

Minimalni zahtjevi:400MHZ,64MB RAM, 16MB Grafička.

Preporučeni zahtjevi:1GHZ, 256MB RAM, 64MB Grafička.

+Humoristični komentari i detalji.
+Odlična igrivost i gameplay.
+Warcraft lore i priča.
+Razlike između frakcija.
+Warcraft-style grafika.
+Mrežna igra
+Jesam li spomenuo humor?
-par bugova

SkunK
03-12-2007, 19:52
DIABLO 2 + LORD OF DESTRUCTION

http://i199.photobucket.com/albums/aa24/ShOkTy/Games/Diablo2.jpg
http://i199.photobucket.com/albums/aa24/ShOkTy/Games/Diablo2LordofDestruction.jpg

SIzdavac : Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment
STip igre : RPG/Hack'n'slash


SO IGRI

Nakon Diabla 1, koji je jednostavno premasio sve postavljene granice tog doba i napravio nove, Diabla koji je pokrenuo lavinu fanova, Diabla koji je proslavio Blizzard nakon Warcrafta i Starcrafta, Diabla koji je djed svih hack'n'slash igara, je stavio preduvjet da njegov nastavak jednostavno mora biti predobra igra.
Blizzard-a je cekao tezak posao, hoce li napraviti dobru igru vrijednu svog prethodnika? Fanovi su cekali na noznim prstima, novac je zveckao u dzepu gamer-a diljem svijeta. Jeli to bilo dovoljno Blizzardu da izda mocnu igru koja ce se i danas nakon 7 punih godina igrat na Battle.net-u a koja ce biti preduvjet svim novim RPG-ašima?

Bilo je dovoljno, Blizzard nemoze podbaciti...nije podbacio, napravio je cudovište od igre....


Idemo...

Ajmo se prvo osvrnut na situaciju koja je primarna kod ove igre.
Zavrsili ste prvi Diablo, mozda cak i Hellfire. Ubili ste Diabla, spasili Tristram od njegove strasne sudbine, zacementirali Diabla u Soulstone i zabili ga u glavu. Ali , makar vi mislili da ste napravili sve kako spada, Diablo vas je( sta vidimo iz pocetnog filma u igri ) opsjednuo, bio je jaci od vas, i sad ste vi zapravo " Dark Wanderer" koji nije vise heroj,nego neka polu-nakaza koja je samo domacin Diablovoj dusi. A sta Diablo hoce? Hoce oslobodit svoju bracu, hoce da sva tri " Prime Evil-a" budu oslobodjena. Znaci, Diablo,Ball i Mephisto.
Vi tu dolazite u ulogu, opet nepoznati heroj koji je spreman na velike podvige, ( ja smatram velikim podvigom ubiti 3 velika monstera, par manjih ali isto tako opasnih i spasiti svijet , zar ne? ). U Lord of Destruction-u ispada da je Marius predao soulstone krivom Archangelu Tyarel-u koji je zapravo bio Ball, i sada Ball jurisa na act 5, tj. u barbarske zabacene hladne krajeve. Ball trazi worldstone i u tome ga se mora zaustaviti.

SIgra, od pocetka...

Ovako, sta se tice klasa tu su : Amazon,Paladin,Barbarian,Necromancer,Sorcerer, i dva lika koja dobivate uz expansion Lord Of Destrucion, a to su : Assasin i Drudid.

Amazon je kao i u prvom dijelu zenska koja voli koplja i voli se igrati na daleko ( heh ) , ona je zamjena za Rogue-a iz prvog Diabla.

Paladin - Knight in shiny armor rekli bi, ali ovaj covjek raspolaze ne samo jakim healing magijama nego i aurama koje pomazu vama i vasoj partiji, a tu su podjele na defensive i offensive aure kao i na combat skill-ove znaci vrlo kompatibilan lik s kojim ako se zna igrat postaje ubojita masina.

Barbarian - Barbar ko barbar, kad dodjete u svaki novi act, necete biti bas nesto dobro primljeni, ali zato barbar kao lik za prolazak igre postaje vrlo "user-friendly". Naglasak je na cisti melle combat, ali on ima i tkz. "borbene poklike" koje pomazu vama i vasem party-u (ako igrate u multiplayer-u recimo ).

Sorcerer - Ostaje nepromljenjena vise manje, jedino sta je ova klasa sada u zenskom liku a u prvom Diablu je to bio celavi ciko :)

Assasin - Vrlo zanimljiv lik, po Diablo lore-u bio je par puta unamljen od strane Horadriu-ma da ubije neke...ili nekog, uglavnom isto zenska, ima dobre "trap" magije, a i vrsna je u material-arts-u. Tako, baci vam trap a ako se kojim slucajem oslobodite istog onda ce vas dovrsit u Bruce Lee stilu :)

Druid - Covjek od prirode. Smijte se koliko hocete ali kad svu silu majke prirode navede na vas onda ste j... jeza u ledja. Moze se transformirati u razne zivotinje (vuk,medvjed) a i vrlo je kompatibilan lik iako malo pravocrtniji nego paladin.

Necromancer - Vrlo hvaljen lik po internetu, meni nikad posebno ali svako mjeri po sebi, moze zvat mrtve da mu pomognu u borbi, kao i goleme a tu su i razne kletve ("curse magije") i ostale mambo-dzambo stvari :)

Iskreno, igru sam presao s Assasinom,Barbarianom i Paladinom i sa sva tri lika nisam imao problema, Igra nudi Normal,Hell i Nightmare sta je jako dobro i naravno, igra je vrlo dugorocna bas zbog toga jer tesko dosadi narocito sta se tice mulitplayera.

Postoje 4 acta, a s expanzijom dobivate i 5-ti act. Actovi su vrlo razliciti , pa ste prvo u kampu, pa zatim lutate pustinjama i obilazite razne grobnice(neko vrijeme cak posjecujute i nesto sta se meni cini kao prostor izmedju vremena samog, a pozadina je svemir), zatim dolazite u zabacene prasume , da bi zavrsili u paklu samom pa se premjestili u hladne planine i osjetili zimske radosti.
Tu je igra pogodjena da nije mogla bolje, jer je grafika za to vrijeme prekrasna i stvarno dan danas mi je ugodna za oko, isto tako ta raznolikost tako ubija linearnost ( koja je bila moguca bas zbog multiplayera koji se osniva na stalnom prolasku jedno-te istih stvari ali to sve pada u zaborav kad ste ovisni o tome hocete li bas sad dobit predmet koji trazite vec mjesec dana ).
U igru su ubacene i tkz. rune, koje mozete skupa s gem-ovima(postoje diamonds,emeralds,amesthy itd i posebne lubanje(skull) koje se opet djele po kvaliteti chipped,flawless,perfect koje mozete ubacivati u oruzja koja su "sockted" a ti gemovi,rune ili lubanje daju neke magicne atribute istim oruzjima ( povecavaju vam neki atribut,ili damage ili daju poision damage). Kad smo vec kod štete, postoje poision,lightning,fire kao i sta se isto tako monsteri djele na demone,undead i ostalu gamad i sve sta sam objasnio u svojoj zadnjoj recenziji Diabla 1 sta je ostalo vise manje nepromjenjeno.

Monsteri imaju i svoje "Male-bosseve" koji negad znaju bacit pokoji dobar predmet ali vecina dobrih (magic-rare-unique) predmeti bacaju bas ti Bossev-i kojih je 5 (Andariel,Duriel,Mephisto,Diablo,Ball) i zato su danas poznati u multiplayeru razni "Run-ovi" kao sto su BallRun ili DiabloRun gdje se kupe dobri predmeti nakon sta ih boss baci ( nakon svoje tuzne smrti jelda :) ).

Tu dolazi i Horadric cube uz pomoc kojeg mozete mjesat razne stvari, od svih gemova do potiona, isprobavat razne kombinacije, iste kombinacije naci na internetu i isprobavat ih, mozete probat dodat neki magicni efekt recimo na vasu kacigu ( recimo +26% da nadjete bolje magicne predmete ) i tako pokusat naci mac koji vam je prijeko potreban...
Vidite, mogucnosti u ovoj igri u PREVELIKE i PREOPSIRNE zato je igra i tako dobra i postala kultna i zivuca legenda.

http://download.net.pl/img/64b43fb3ac576a775449c178de5fd045.jpg


SJos malo o gameplay-u... plizz :)

Dobro, moram vam jos ispricat kako sam u stanju bio igrat ovu igru, ma koliko stara 3-4 noci za redom i nece mi biti dosadna bas zbog te ovisnosti " e da vidim sta ce mi sad baciti", "jos samo jedan run".
Igra je zadnji put patchirana na 1.11b, sta je donjelo mnoge popravke u igri, dodalo cak neke nove dodatke ( tako tvrdi Blizzard ) a i igra nema uopce toliko bug-ova, vecina je eliminirana patch-ovima koji su dolazili vrlo brzo.
Magije koje koristite su besprijekorno dobro napravljene, nema vise book-ova nego sve magije odma "ucite" , atributi i dodavanje pointova su ostali isti, ali neke minorne stvari su promjenje ( na bolje ) ali to vam nece smetati, naprotiv bit ce to dobra doza svjezine. Osim toga, Lord Of Destruction je dodao i mogucnost vece rezloucije tako da ni oci vise nece boliti ko prije kad bi visili i po 10+ sati za ovom igrom.

Hotkeyevi rade ko i prije, na istom principu "Iz belta" , vecina stvari koje su igraci volili Blizzard nije mjenjao sta je odlican potez. Sada postoji mogucnost da nosite ipak vise oruzja,jedno kao primarno, drugo kao sekundarno i to mozete ljepo mjenjat s hotekeym slovom "W" i tako se prilagodjavat svakoj situaciji. Opet toliko mogucnosti daje ova igra da je to nezamislivo. Tu postoji i gamble, kupnja skupih itema kojima neznate svojstva koja imaju pa postoji rizik ocete dati 10000 golda za neke bezvezne rukavice ili cete ipak dobit neke prave unique ili set rukavice s dobrim magicnim atributima. Tu je i stari dobri indentifikacijski scroll i portal scroll za koje sad imate "tomes-e" u koje ih stavljate da imate vise mjesta u vasem i tako prenatrpanom inventoriju.

http://www.bajateloya.com/soluc/so1248/d2tyrael.jpg

Tu je i vas stash, a i ostao je princip "2 ring-a i jedan amaulet".
Kako budete prolazili igru, ona ce vas sve vise zavlacit...stvarno... neznam, tu uvijek dobivam zelju da je usporedim s toplim burecima, jednostavno nemozete stati kad krenete...

SMultiplayer ...

Ovo je nesto po cemu je ova igra postala poznata. Da odma recem, hackova ima kao i toga da je Blizzard pokusao podignut ladder vise puta ali hackeri sa svojim dupanim itemima i raznim drugim silama varanja jednostavno krse igru kao i u prethodniku. Postoje Normal i Hardocre likovi koje mozete napraviti, Normal je kao sta mu ime govori normalan lik i igrate bez puno bed-a hoce li vas netko zaklat, ali kad zaigrate s Hardcore likom, kad jednom umrete nema vise povratka, u tome je i naravno car jer se morate paziti i cuvati kao u stvarnom zivotu, a samo kockanje da mozete izgubit i svoje predmete i svog lika na 88 lvl-u je predobra.

Mozete trade-at iteme,radit runove ( igrat poznati Easter egg level znan kao Cow-Level gdje ubijate krave i njihovg "Kralja" koji zna bacit jako dobre iteme ) ali na taj level mozete tek kad predjete Normal tezinu, odete u Tristram i pokupite drvenu nogu onog djecaka koji vam nije htio dati da pogledate njegovo oruzje koje prodaje prije nego li platite znacajnu sumu.
http://www.darkmasters.de/hammadin110/_gallery/akt4_diablo2.jpg

Najveci moguci level koji cete dostignut je 99, iako je to vrlo tezak i naporan posao, vecina ljudi se nakon 92-3 levela opredjeljuju na trazenje dobrih itema i isprobavaju vise taktika.
Tu je i duel funkcija koja je isto zabavna i mozete pozvat bilokog na duel i sibat se s njime dok vam ne dosadi ili dok netko od vas dvojice ne ode na vjecna lovista.

http://img.hrej.cz/f8/86ffbf9bbf0193dc0fcd98d9a0f81d.jpg

Igranje multiplayera ove igre je jednostavno nezaboravno i legendarno iskustvo,preporucam ga svima, puno zabave i neprospavanih noci... jednostavno dozivljaj i tesko ga je opisati, to treba isprobati.

Muzika je isto nesto predobro, posebno ona kad ste u Main Menu-u, a i tu je legendarna Tristram muzika, kao i sound efekti koji su radjeni posebno za svakog monstera, za svaku priliku kao i dosta "kupljenih" glasova za sve likove.


SCons' and Pro's i nazalost kraj

Pitate se ima li ova igra ikakve mane ili propuste? Mozda je imala, ali dolaskom Lord of Destruction expanzije i 1.11b patcha to vise ne postoji. Igra je remek-djelo i ne zelim pricati i traziti nesto sta ne postoji.
Uvijek tu moze biti pokoji glitch ili bug koji je vrlo mali, ili cak neprimjetan i rijedak kao unique items-i u samoj igri ( heh :) ).
Mozda se nekom nece svidjet nacin leveliranja, ili pak pokoji detalj sta se tice likova ali to je minorna stvar, 100 ljudi 100 cudi.

Eto, s zalaskom ovog review-a, recenzije mogu reci da svaki put kad pisem o legendama osjecam se kao da sam nesto izostavio. Nemozete me kriviti, trudio sam se najbolje sta mogu, ipak ovu igru mogu opisivat na 10 stranica i opet nebi postigao zeljeni efekt. Preopsirna je i prekvalitetna da bi je netko mogao kroz input tipkovnice pretvorit u sliku u vasim mozgovima, neke stvari se moraju probat da bi se shvatile. Diablova car nije u samoj igri, nego u samom dozivljaju jednog nacina igranja koji je postavio granice i preduvjete za sve druge igre.
Kad se shvati da neke igre jednostavno ostaju dobre, neke su lose a neke pomicu granice tada ce biti stvarno lakse i pisat i shvacat necije recenzije.
Nista drugo vam na kraju nemogu reci nego da ugrabite i tako vec jeftini Diablo 2 + LOD paket i pocmete igrat, nikad nije kasno da se prozivi ovakva igra nit ida se iskusi njezin pun potencijal.

S+ S+
SSve vise manje, gameplay,multiplayer,nezahtjevnost,grafika,muzika, dugorocno igranje

S-
Nista

SOcjena
98/100

Svinjoguz
05-12-2007, 10:17
napisat cu recenziju pankillera+BOOH+overdose ako se frend sjeti doc do mene sa cdima :(

Nightyx
09-12-2007, 14:32
Hellboy recenzije nisu za sprdnju, nego za realno ocjenjivanje igre, oblivion je super igra, možda nije kao morrowind (nekima), ali je svakako izvrsna.
Samo uporedi Oblivion s nekim drugim igrama i vidit ćeš malo boljih...

Da_killah
09-12-2007, 14:33
pa sam je rekao da se to ne uzima ozbiljno, samo što je taj post nestao u backupu

SkunK
09-12-2007, 17:10
Al ti Hellboy si dopustas dozu bahatosti samo zato jer imas "moderator" ispod nickname-a. Covjek ti je dobro rekao.

SkunK
09-12-2007, 18:24
A mozda da malo smanjis strasti i pogledas kako se ponasas?
Sta vices? Sta si prgav tako?

Arbiter of Change
09-12-2007, 18:26
Ajde dajte.
Manje svađe više recenzija/najava.

Maze
09-12-2007, 19:26
Ah, dok sam pisao za LnL radio sam te stvari... Evo par mojih stvari.

http://lnl.com.hr/view/236/
http://lnl.com.hr/view/125/
http://lnl.com.hr/view/194/
http://lnl.com.hr/view/324/
http://lnl.com.hr/view/718/
http://lnl.com.hr/view/175/

Neke starije, neke novije..

Del@
09-12-2007, 19:28
sto vise nisi na lnlu???

Maze
09-12-2007, 19:38
sto vise nisi na lnlu???

Ah, nisam dugo bio na ni jednom forumu.. Ali mogo bi nešto napisat kada uhvatim vremena.

Nedostaje mi ekipa s lnl-a :(

Ali još uvijek imam acc

Nightyx
10-12-2007, 08:50
kataj krep...koliko puta moram ponoviti da je ona reca gore bila šala i da je ta igra i dalje otvorena za recenziranje onome tko će biti objektivan? 2? 3? 100 puta? ŠALA...PROKLETA ŠALA...GET IT?

Možda ju ja napravim...ali kada uhvatim vremena, možda za praznike, jer sada nemogu nikako... :)

Svinjoguz
11-12-2007, 00:02
Ah, dok sam pisao za LnL radio sam te stvari... Evo par mojih stvari.

http://lnl.com.hr/view/236/
http://lnl.com.hr/view/125/
http://lnl.com.hr/view/194/
http://lnl.com.hr/view/324/
http://lnl.com.hr/view/718/
http://lnl.com.hr/view/175/

Neke starije, neke novije..

nema davanja linkova na recenzije/najave...

Maze
16-12-2007, 17:40
Ah, dok sam pisao za LnL radio sam te stvari... Evo par mojih stvari.

http://lnl.com.hr/view/236/
http://lnl.com.hr/view/125/
http://lnl.com.hr/view/194/
http://lnl.com.hr/view/324/
http://lnl.com.hr/view/718/
http://lnl.com.hr/view/175/

Neke starije, neke novije..

nema davanja linkova na recenzije/najave...

Ok, nema

Rang€r
17-12-2007, 00:07
danas posljepodne cu odvojit jedno sat dva da napisem Oblivion kako spada, ne da hellboy(baš si poseban xD) blati po jadnoj igri...

hellboy bolje napisi recu morrowinda...

Svinjoguz
17-12-2007, 00:17
painkiller reca i overdose coming soon, BOOH then :D ..cim zavrsi skola, stislo me >P

Prince-Artas
17-12-2007, 10:32
hellboy bolje napisi recu morrowinda...

viewtopic.php?p=435674#435674 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=435674#435674)

Rang€r
17-12-2007, 20:47
:S citam od prve stranice, sad vidim opširniju najavu Wrath of the lich kinga, mass efect i MW na koji sam zaboravio :( :oops:

Arbiter of Change
17-12-2007, 23:17
I sada ispada da sam ja uzalud pisao onaj popis najava/recenzija u 1. postu... tsk, tsk, tsk.

Tsumetai Ryujin
18-12-2007, 06:59
a ja ga updejtam svaki put kad netko napise recenziju ^^...

Rang€r
18-12-2007, 14:47
a ja sam zaboravio na prvi post druge stranice :oops: srry necu spamat vise i davit ljude...

Nightyx
19-12-2007, 14:43
danas posljepodne cu odvojit jedno sat dva da napisem Oblivion kako spada, ne da hellboy(baš si poseban xD) blati po jadnoj igri...

hellboy bolje napisi recu morrowinda...

ja sam se prvi javio za recenziju obliviona, al ajd prepuštam tebi...

ja možda napravim GTA: SA

Rang€r
20-12-2007, 14:15
ma ja cu vjerojatno sutra(kraj škole) jer me škola pritisla, nisam uopče stigo, a i kad bi stigo ubilo bi svu želju u meni, zadnje dane sam totalno iscrpljen(zahvaljujući doti), a u školi me hebu u zdrav mozak tako da....

osim toga zar jedna igra nemože imat dve recenzije ili više njih?

Rang€r
20-12-2007, 14:19
nisam, no nije ovo pcplay, pa da ljudi dobivaju plaču, ovo je tako da ljudi naprave recu igre(neznam iz kojeg razloga, o tome neću)...

uglavnom samo sam pito i uopće nije loše da igra može imat više recenzija...

Tsumetai Ryujin
20-12-2007, 14:31
slazem se sa rangerom... recenzije se pisu da se vide misljenja ljudi... tako da slobodno pisite recenzije i za vec recenzirane igre... (ali ako bas nemorate nemojte)... kak kaze ona stara: sto ljudi, sto cudi...

Rang€r
20-12-2007, 15:21
bolje jedan hellboy 100 čudi xD

nhf

evo idem pisat recu OB-a pa ću editat(jeste primjetili da sad čak i sa hrvatskim znakovima pišem :D )

Rang€r
21-12-2007, 17:51
RECENZIJA

The Elder Scrolls IV Oblivion

http://www.smh.com.au/ffximage/2006/03/31/ic_eldergame01_narrowweb__300x462,0.jpg

Bilo jednom davno...

Jednom davno,(dok je EA bio štene), prije 13 i nešto sitno godina, izašla je igra imenom The Elder Scrolls Arena, igra čisto napravljena iz gušta, sa ogromnim svijetom i loreom, da može i posramit mnoge velikane.
8 godina poslje izašao je treći dio sage nazvan, Morrowind, perfektna, mnoge je držala godinama za stolicom, svima naj naj... Zatim je nedugo nakon izlaska Morrowinda objavljen i četvrti dio sage, Oblivion... Na prve screenove, komentari su uglavnom bili ovakvi; "uuuuuuuu", "aaaaaaa", "eeeeee" i sl. Mnogi su očekivali nastavak svoeg omiljenog djela sage, Morrowinda(mada je Bethesda jasno rekla da ne radi nastavak Morrowinda, već Elder Scrollsa !), ali to što se više približavao, dan izlaska, neki su postali skeptični, no ti su bili rjetki, dok je velika većina dizala igru u nebo, klanjala se Nine divinesima itd.

http://games.gearlive.com/blogimages/elder_scrolls_ps3.jpg
ovo ej ejdan od onih, "uuuuuuuu", "aaaaaaaaa"

Napokon

Kad je igra napokon izašla, pobrala je super ocjene kritike, svi poznati game siteovi, su igri dali 9(od 10) ili 4(od 5) najmanje... Igrači također u igri vide savršenstvo, zatvaraju se Oblivion gateovi, pljačkaju se tajkuni, bori se za Fighters guild, bacaju se čarolije, daje se život za cara, prinose se žrtve Sithisu, gledaju izlasci/zalasci sunca na Waterfrontu, osvajaju se najviši vrhovi Jerral mountainsa itd. itd.

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/697/697211/the-elder-scrolls-iv-oblivion-20060320080708445-000.jpg

In da jail

Kao i MW(Morrowind) i mnogi ostali RPG-ovi i ovdje igru započinjete kao zatvorenik u zatvoru... Na početku birate rasu(o tome poslje), i odma čim počnete s druge strane vidite dark elfa(takođe u čeliji), kako vas vrjeđa i zafrkava... Nakon nekoliko sekundi, začuju se stražari, koji dolaze sa vrlo važnim čovjekom, za koejg nakraju ispostavite da je car(glas mu posuđuje Patrick Stewart), no dosta spoilanja, dalje rađe sami otkrijte, mada priča nekima je monotona i dosadna, nije ništa gora od nekih Transformera i sl. gluposti...

http://gamesurf.tiscali.it/recensione/thee1056072802106/2.jpg

O Bosmeru i gušterima

Što se tiče rasa nema ništa novog na spram Morrowinda, samo što su sada dosta bolje balansirane, tako da Nord više nemože preživjeti -100 Celzijusa stupnja, a High elfovi nemogu imat mane u nedogled...
Rase su prelijepo napravljene, no neke su i oštečene, kako fizički, tako i psihički... Argonijci i Khajiti sad imaju ljudske noge(nisu više kopitari), a Bosmeri(Wood Elves) su prestavljeni ko neki mali patuljci, pe*erkastog naglaska i ponašanja, da još dodam i da se ponašaju nekak *nastrano*...

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/691/691449/the-elder-scrolls-iv-hands-on-20060224062618916-000.jpg

...zalaska ti na Waterfrontu!

Što se tiče grafike i animacija ovo je još uvijek najbolje što se na tržištu može naći... jednostavno prekrasno... neopisivo, ali ću probat opisat.
Dan započinje u 5 ujutro gledajući izlazak na Sunca na waterfrontu, zatim odem malo popričat sa obližnjim gusarima i lopovima što su se usidrili, nakon toga skoknem do arene, pa gubim novce kockajući se dok ne poludim, pa odem dolje u podzemlje arene, reći ljudima da puste nekoliko minotaura u arenu, da vratim izgubljene pare :D ,zatim ode na sjeverozapad u divljinu ubijat jelene i koje cave opelješit, nema ništa ljepše kad s leđa goblina strjelom opališ a on na mjestu mrtav ostane(zapravo odleti jedno 5 m :) ) nakon toga odem do cheydinhala, do Dark Brotherhooda, da malo novacima tjeram strah u kosti, pa opet na nazad u Imperial City do Arcane Universitya, malo trošit novce na enchanting i ostale fency drangulije, pa onda samo preplivam do Waterfronta, do svoje male kolibice, gledat zalazak sunca... sve to nakraju, kad pređete main quest i sve guildove, možete doživjeti uz prokleto dobar NPC(non playing carachter) i najbolju grafiku i animacije na tržištu RPG-a... ovo je za 10 :pray:

http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/6/6f/230px-Racemap02S.jpg

Join us brother

Za razliku od MW-a u OB-u(Oblivionu) ima manje, frakcije, ali su po meni bolje odrađene, questovi uopče nisu monotoni, a od frakcija imamo:
FIGHTERS GUILD - Gilda boraca, sasvim uobičajeno, gilda, za one koji vole blisku borbu i dobar fight, no i magovi mogu naći mjesta, priča i questovi su vrlo dobro odrađeni.
MAGES GUILD - Gilda čarobnjaka, conjurtera, magova svih vrsta, no također ni ovdje ne trebate biti sstručno čarobnjak da bi ste bili u guildu i uspješno rješavali questove. U guildu je zabranjena nekromanija i guild se izričito bori protiv iste. S njima se baš nism naigrao, došao sam samo do arcane universitya i nekoliko questova obavio za njih... uglavnom imaju vrlo zanimljive questove, a o priči, čini mi se zanimljiva, jednom si moram napraviti čarobnjaka(mada ih mrzim) i proči sve questove u guildu.
THIEVES GUILD - Guild loova, agilnih i brzih boraca, čarobnjaci se također mogu dobro uklopiti pogotovo uz razvijen illusion skill. Guilda pljačka samo bogate i šteti i prkosi zakonu, dok sirmoašne štiti i pomaže koji su uglavnom i članovi iste guilde. Super questovi i priča.
DARK BROTHERHOOD - Bratstvo atentatora i ubojica, služe svojim "bogovima" Sithisu, tamnom ocu te Night Mother, nočnoj majci...
Meni omiljena guilda, jer odgovara mojoj omiljenoj klasi i stilu borbe, mada ovdje sve prolazi, marksman, čarobnjak i fighter, svjedno je, ali ipak, sthealth ranged charachteri imaju prednost. Po meni također imaju najbolje i najzanimljivije questove, a nagrade nigdje bolje nećete dobiti(čak ni od Carstva !)

http://www.cheatcc.com/imagesx360/elderscroll4rev4.JPG

Nešto tu smrdi

No, nakon nekog vremena, kad je već hype pomalo splasnuo, počela su negodovanja i mnogi su pronalazili "velike propuste". Postalo je jasno da osim velikih hardverskih zahtjeva(danas i nisu tako veliki) i mnoštva bugova(ja ih nisam imo, a i koja ih igra nema...), postoje propusti u gameplayu. Dakle neki od tih velikih propusta su, "što me je guard u Anvilu uhitio zbog ubojstva u Cheydinhalu", "kako trgovac zna da sam ja ukro taj predmet", "zašto se moram učlaniti u mages guild da enchantam iteme" Ove nedostatke, kad se malo uživite u igru lako zaboravite,a bugovi sa novim patchevima su skoro pa svi ispravljeni...

http://www.xbox365.com/gdb/images/GGdLLHLdPP02202340/Oblivion_5_500.jpg

Zaključak

Ove sitne nedostatke je stvarno lagano zaobići, topla preporuka za sve, ma šta preporuka, ovo je must have! Po meni je ovo najbolji RPG, a ujedno i najbolja igra, još ništa takvo nisam odigrao, ima malih trenutaka u kojima je malo monotona no to je stvarno rjetkost, svaka čast Bethesdi,
sad opet treba čekati TES 5. Ovo je definitivno jedna od najboljih igara koje su ikada izašle. GG Bethesda!


Igrivost: 98
Grafika i animacije:97
Glazba i zvuk: 93
Priča i lore:96

Dobro: grafika, animacije, NPC, priča, questovi, igrivost, lore, frakcije
Loše: bugovi, hardverski zahtjevi

P.S. :rotfl: umejsto pregledaj stisnem pošalji, evo sad ću editat :rotfl: :rotfl:

P.P.S. A napokon sam gotov, dalje više nije bilo slučajnih sranja i ostalih smetnji :D nadam se da je dobro, no ipak mi je ovo 2. ovakav rad, tako da će nightyx sigurno napravit bolje.

Arbiter of Change
21-12-2007, 18:42
wtf? to je sve?
Justice is served. ;)

Rang€r
21-12-2007, 18:59
evo editao, modovi sorry što sam vam napravio sranja...

Nightyx
22-12-2007, 21:51
@Rang€r - ne planiram praviti oblivion recenziju, tvoja je ok, samo sam primjetio puno gramatičkih grešaka (to fiksiraj)...inaće zanimljiva recenzija... :wink:

Nodakim
22-12-2007, 22:08
i rangeri nemoj pisati po meni nekako uništava dojam čitatelju da ovo piše čovjek koji zna svoj posao na oba ugla...

Rang€r
23-12-2007, 00:50
@Rang€r - ne planiram praviti oblivion recenziju, tvoja je ok, samo sam primjetio puno gramatičkih grešaka (to fiksiraj)...inaće zanimljiva recenzija... :wink:

mogo bi shivering islese...

ja neću jer mi se stvarno neda, a i imam mnogo obveza; War3, CoD2, WoW, HoMM 5 moram sve obići....

SkunK
23-12-2007, 10:02
Ja cu shivering isles.

Nightyx
23-12-2007, 10:06
Mislim da ću ja PES 2008 ^^

Tsumetai Ryujin
23-12-2007, 10:11
aj ljudi nemojte bzvz najavljivati i tako spemati vec se primite posla i pisite recenzije...

Nightyx
23-12-2007, 11:04
Pro Evolution Soccer 2008

http://www.lacoctelera.com/myfiles/grelats/pes-logo.jpg

Uvijek na prvom mjestu…

ISS...PES...kada se sjetim nekih trenutaka vezanih uz svoju PES karijeru jednostavno se nasmiješim, jer sam uz PES od malih nogu, te trenutke koje pamtim nikada neću zaboraviti. Neću pisati toliko o ISS-u, jer dosta
današnjih fanova malo zna o tome, te sumnjam da ih i previše zanima...

Hmm dakle PES. Sječam se tog fantastičnog, veličanstvenog, nedvojbeno optimističnog Pro Evolution Soccer nastavka uz koji je stajao broj 3. To je bilo poput nove generacije nogometa, nešto što je privuklo ka virtualnom nogometu velik broj konzolaša, no ponajprije PC playovce! Zašto? Pa ukoliko se sječate to je bio prvi nastavak PES-a na PC-u, što je itekako podiglo atmosferu fanova, no i imao je s ćime, nastavak je bio fascinantan, te se i danas ubraja među najbolje nogometne simulacije, a što se tiče top ljestvice? Definitivno je pri vrhu! Tako su nam dolazili i PES4, PES5, PES6 i svaki je bio bolji, igriviji, te "pametniji". Fanovi su bili impresionirani svakim sljedećim nastavkom, vezali su se uz njega, te bili vjerni i onda dođe taj trenutak....

http://img217.imageshack.us/img217/7994/peshrvwv7.jpg

Molim? Nešto novo? Potpuno novo? Nešto fifasto? NE! To je Pro Evolution Soccer 2008!! Dakle da dođemo do tih fanova koji se ne planiraju odvojiti od "standardnog" PES-a...oni će govoriti kako je novi nastav previše fifast, ovo, ono...naravno kako je novi PES 2008 sranje, ali samo i isključivo samo ukoliko ga uspoređujemo sa bivšim PES nastavcima! Zašto? Zato što je drugačiji! Došlo je vrijeme da neke stvari počmemo uspoređivati sa stvarnošću, a ne sa bivšim (koji će se dakako uvijek pamtiti) PES nastavcima! Ukoliko malo bolje uronimo pogled u realni svijet realnog nogometa, primjetit ćemo kako PES počinje sličiti navedenom i to sa najnovijim nastavkom 2008!! Tako je to želim reći! Stari PES nastavci nemaju veze sa realnim nogometom, koliku povezanost možemo uočiti u PES 2008, jer počinje itekako sličiti stvarnom, no to su detalji koje ne možemo sa realnošću tvrditi, jer je ovo ipak 2008.

http://www.pesgaming.com/blog/wp-content/photos/22.jpg

Imal’ šta novo?

Dakle novosti možemo uočiti odmah u meniju koji izgleda nekako modernizirano, dok kod samog pokrentanja tekme vidimo nešto sasvim novo. Dakle novogeneracijski grafički izgled nije mu stran, PES 2008 izgleda jednostavno fenomenalno, ali to uzima i svoj zalogaj hardvera koji je sada poprilično veći nego što je bio slučaj kod PES 5, 6…Naravno PES 2008 je prilagođen i za one starije kante (poput moje), tako da gotovo nitko neće biti zakinut. Morao bih spomenuti i jedan minus, a to su cut scene, one su poprilično neoptimizirane, ali to nas neće zasmetati, ne utječe na sam gameplay, a kada smo već kod gameplaya…

Gameplay, ma dobar je on ali…

Ali..nakon nekog vremena stvarno zna dosaditi, što nije bio slučaj u prošlim nastavcima, ali to mu nećemo previše zamjeriti, jer je daleko od lošeg. Ukoliko imate nekog prijatelja koji će s vama igrati, dobra zabava je zajamčena. Gameplay je i dalje visok, ali ponavljam nije ono što je bio, propusti u igrivosti su očiti.

http://www.hardgame2.com/img/noticias/fotosfiesta/pes2008_070627163334_win_sm_redimensionar.jpg

Umjetna inteligencija? Dobra? O da…

Kao što već svi znate, PES 2008 koristi “Team Vision”, dakle team vision je sasvim novi način inteligencije, protivnik će pamtiti vaše poteze, finte, odigravanja, način suprostavljanja, te vam te iste stvari sljedeći put neće ići od noge, u igri više nema onoga igrajmo se na centru, pređimo cijeli teren s jednim igračem, te ostalim stvarima koje se nekada moglo, sada su protivnici izuzetno pametni, prate vas u svaki korak, imate osječaj kao da predviđaju svaki vaš potez, te večina vaših dodavanja proći će neuspiješno, protivnik će vam uspiješno presjeći putanju lopte, da stvarno fascinantno.

Master liga

Glavni meni master lige je u potpunosti estetski promjenjen. Za napredovanje u master ligi povečavat će vam se populacija, te će te tako imati mogučnost kupovanja onih boljih igrača, master liga je prema samoj funkciji uglavnom ostala ista sa nekim novim dodacima, zbog kojih ide palace gore.

http://www.tapaconnu.com/fazstyle/wp-content/uploads/2007/09/pes2008_pause04_win_sm_redimensionar.jpg

Zaključak

Novi PES je drugačiji, novogeneracijski, glazba je na mjestu, zvuk se nešto poboljšao, ali i dalje nije bog zna što, animacije su dovedene gotovo do savršenstva, fluidnost je bolja nego ikada, no kako bilo, sa sigurnošću mogu reći kako imamo novog kralja nogometa, danas je to naravno Pro Evolution Soccer 2008. Dakle bez ikakvog razmišljanja, ukoliko ste fan serijala ili nogometa općenito PES 2008 je najbolja preporuka.

GrafikaS– 97%
AnimacijaS– 98%
ZvukS– 79%
GlazbaS– 90%
IgrivostS– 89%

OcjenaS=> 90%

+ Novi PES je potpuno nov, a opet onaj stari…
- Dakle igrivost i nije kao nekada, ali nadajmo se da će se i ta sitnica već u sljedećem nastavku promjenit, naravno na bolje…

Evo, ja inače ne volim neke velike recenzije, posatanu monotone i nezanimljive, pa sam napravio ovaj jednu manju, ali nadam se sasvim ok recenziju u kojoj je izneseno ono najbitnije iz ove igre.

Hardverski zahtjevi:

Min. zahtjevi:
Windows XP
Intel Pentium IV 1.4GHz
512 MB RAM
DirectX 9.0c grafička kartica
64MB Pixel Shader 1.1 (NVIDIA GeForce 3 ili ATI Radeon 8500 grafička kartica)
6.5GB slobodnog hard diska

Preporučeni:
Windows XP
Intel Pentium 4 3.0GHz /AMD Athlon 64 ili bolji
1GB RAM
DirectX 9.0c grafička kartica
256MB Pixel Shader 3.0 (ATI x1600 / NVidia 6800 GT/GS ili bolja)

Proizvođač: KCET
Izdavač: Konami

Recenziju napisao: Nightyx

SkunK
23-12-2007, 12:56
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/29/Shiveringislesbox.jpg
TES 4 : SHIVERING ISLES


SOpen your mind to Sheogorath, Prince of Madness

Shivering Isles. TES 4 fanatici su došli na svoje nakon svih raznih tkz. "mini dodataka" recimo Knight's Of Nine koje bi poštovana gospođa Betha naplaćivala po par dolara da izmuze i zadnje što se dade izmusti od krajnjih korisnika njezinog poznatog uradka zvanog Elders scroll 4 Oblivion.
Dobivamo Shivering Isles, prvu "pravu" ekspanziju za istoimenu igru, prve naznake da dolazi prava ekspanzija dobivamo 1.4 2007 ali izlazi tek 27.3 2007. Mi cemo se naravno osvrnut samo na PC verziju.

Ekspanzija vas vodi na novotovoreni otok zvan "Shivering Isles" kojim vlada Sheogorath, ili koji vise voli titulu : Princ Ludila. Uglavnom na otočje mogu uci samo oni koji su pozvani ( recimo vi koji ste pozvani od strane Sheogoratha ) ili oni koji su dovoljno ludi. Igra vam "24 ingame sata" nakon sta ste instalirali igru , javlja da se otvorio čudan portal nedaleko od Imperial City-a i vaša avantura moze poceti.

SInvade the territory of the Prince

Prvo dolazite u tkz. Fringe, gdje morate proci nekog da bi usli u samu jezgru otocja, koje je podjeljeno na Maniu i Dementiju, Manija koja je totalna suprotnost Dementiji - je svijetla i "Pristupačna" dok je Dementija mračna i moze podsjecati na neke dijelove Morrowinda.
Fringe je tu kako bi se "novopridoslice" pripremile na ulazak na otocje, ili ako ne zasluzuju - tamo ostale.
Samo otocje ima jedan glavni grad - "New Sheoth" koji je podjeljen na Crucible ( Dio Dementije) i Bliss dio ( Dio Manije ).
Uglavnom vi ste pozvani da spriječite " Greymarch " koji se dogadja svakih partisuca godina i izaziva ga : "Daedric Prince of Order" - koji je kako vidite vrlo šaljiva osoba za jednog Deadric Prince-a jer se voli igrat po otočju tako da ga razori do temelja pa ga Sheogorath mora stalno obnavljat.

New things in town
Otočje je 25% velicine Cyrodilla, što je po meni vrlo dobar postotak jer ce vam produzit igranje do nekih 8-9 sati a u samoj igri dolazi :
- 32 novih sastojaka koje cete moci mjesati ,raditi potione ili dat staroj da vam proba od njih nesto skuhati

- 10 novih "Achivmentsa".

- 10 novih stvorenja zeljnih vase krvi

- 9,500 novih linija dijaloga t

- 200 novih oruzja

- 80 "Armor-a" i razne odjeće

Impresivno, dobra podloga da jos u dubinu istrazite ovu tvorevinu i nauzivate se njezinih plodova, i naravno proucite svaki kutak ovog otocja.
Tu ima i puno raznih "dodataka gameplay-u" evo navest cu jedan :

Jedan smith u Crucible-u vam ponudi da nadjete tkz : "Madness Ore" i recimo " Matrix Boots" tj. podlogu za vase nove "Madness cizme".
Kad mu donesete matricu i dovoljan broj Ore-a on ce vam napraviti jako dobre "Madness cizme" to vrijedi i za oklop,štit,kacigu i ostalu vašu ratničku periferiju.
Od strazara, ovdje nema Imperial Guard's -a i ostalih nego Dark Seducera i Golden Sainta. Golden Saint su predstavnici i cuvari Manije a Dark Seduceri predstavnici i cuvari Dementije. Kako vidite u ovoj ludari sve je podjeljeno, pa vam nece sigurno niti promaknut detalj kako i sam Princ Sheogorath podjeljen sta se tice odjece ( ovo sam sam skuzio kad sam se divio grafici :) ).
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b8/The_Elder_Scrolls_IV-Shivering_Isles-gate.jpg

Tu jos ima toliko toga za istraziti - tako da necu ulaziti u detalje jer je po meni prica dosta dobra, niti vam ne zelim razbit ugodjaj igranja sa spoilerima tako da necu vise ulazit u dubinu same igre jer je i to cilj i najveci uzitak kod svih TES igara - vodi cijelu pricu sam i sve otkrivat sam.
Samo se opustite i dajte carima otoka da vas obuzmu, i tako se uvijek mozete vratiti u Cyrodill :).

SWhere does it fold and where does thy is supreme

Muzika je odlicna, zapravo s minornim dodacima i malo prerade originalne muzike iz Obliviona.
Grafika je malo optimizirana, bugove nisam susretao ali tu vam je uvijek Oblivion Unofficial Patch kao i zadnji official patch 1.2.0416.
Tako da lagano mozete zalegnut u stolicu i igrat bez da cete mislit da ce vam negi glitch ili bug pokvarit uzitak igranja.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a0/The_Elder_Scrolls_IV_-_Shivering_Isles_promotional_screenshot.jpg/800px-The_Elder_Scrolls_IV_-_Shivering_Isles_promotional_screenshot.jpg

Jedino sta mogu prigovorit ovoj igri je opet : moglo je to i bolje.
Zato jer je Betha mogla sve one jadne pokusaje "malih ekspanzijica" pretocit u kvalitetno vrijeme za izradu jos bolje i vece ekspanzije. Moglo se tu poradit i dodat jos mogo stvari i izdat pravu ekspanziju prije nego mazat i bacat baklave u oci gamer-ima.

Osim toga nemam prigovora, sve drugo je na mjestu... car Shivering Islesa je sama izoliranost istih, pa kad pokupite DawnFang...oops koji se poslje mraka pretvori u DuskFang i otkrijete njegove moci ... osjetit cete i moc same ekspanzije. Probajte je prihvatiti kao jedan izlet za vaseg lika , nazalost gdje nema posebnog "questa" ili same prodaje kuce ali uvijek mozete nekog ubit i uzet mu kucu iako nisam siguran da ce vam predmeti koje spremite u kuci tamo i ostati - i ovakav nacin zasigurno ubija sam "role-playing".
Ali probajte se malo prilagodit i uzivat u carima igre i vjerujte mi, uzivat cete.

SProizvodjac : Bethesda Softworks
SIzdavac : Bethesda Softworks, 2K Games

SOcjena : 8/10
SGrafika : 9/10
SMuzika : 7/10
SGameplay : 8/10

Hrvoje
24-12-2007, 16:18
http://www.aeropause.com/archives/Crysis2.jpg
Vrsta:Hibridni FPS

OSigri:SRadnja se zbiva na otoku u Južnoj Kini gdje su Američki znanstvenici otkrili nešto neobično što je palo u Kinesko more.Svi kontakti sa timom su izgubljeni. Američke vojne snage šalju grupu specijalnih vojnika da nadgledaju situaciju i izbave znanstvenike iz toga područja.Kasnije otkrivaju kako je ta neobična stvar što je pala na zemlju bila invazija na zemlju od izvanzemaljaca,koji mogu živjeti samo u zaleđenim područjima, i počinju sve zaleđivati.Sada Američke i Korejske vojne snage moraju se udružiti da bi spasili svijet od izvanzemaljaca.

Vrijeme radnje:budućnost
Mjesto radnje:Južna Kina

Osobno mišljenje:SEpic Battles je napravio odličan posao,igra je odlična.Privlačna Grafikom i zanimljivom radnjom uz veliku mogučnost kretanja.:bravo:

Web stranica:www.Crysis.com

Slike:
http://gogamermadness.com/spotimage/crysis/crysis_presell_poster.jpghttp://www.thgtr.com/game/20070930/images/crysis_nanosuit.jpghttp://www.dvhardware.net/news/crysis_screenshot_e3_2007.jpg
http://www.game-face.de/IMG/jpg/crysis_final.jpghttp://static.blogo.it/gamesblog/crysis_01.jpg
http://www.madguru.de/wp-content/uploads/crysis1.png

Posted by "Obey" ili vam ga Hrvoje, Obey=nadimak

W3DR4N
24-12-2007, 16:26
Vrijeme radnje, mjesto radnje? Care, dao si mi genijalnu ideju. Napisati recenziju igre po shemi pisanja školske lektire. :pray:

SkunK
24-12-2007, 17:44
Koji lik ja ne vjerujem :D

Tsumetai Ryujin
24-12-2007, 18:00
ljudi aj malo pisite najave... recenzija ima ko govana al najava za neke hypane nema...

Hrvoje
24-12-2007, 18:06
Kak vam se sviđa recenzija u stilu skolske lektire? :P

Hrvoje
24-12-2007, 19:23
Ljudi kaj sam napravil? Jedni mi vele da sam car drugi vele da nemogu vjerovati, i nisam to prepisal s lektirica. :D
Pitanje: koju ocjenu bi dali Crysis-u, a koju recenziji? :rotfl:

Korpse
24-12-2007, 19:39
aj ne radi double postove...

Rang€r
24-12-2007, 20:25
omg... ovak šta prelazii i moje razmjere, Badnjak je, da se ti nisi napio ili nešto?

Rapttor
24-12-2007, 21:54
Ljudi kaj sam napravil? Jedni mi vele da sam car drugi vele da nemogu vjerovati, i nisam to prepisal s lektirica. :D
Pitanje: koju ocjenu bi dali Crysis-u, a koju recenziji? :rotfl:

fali ti pouka :)

EDIT: eh, da....Crysis ne valja. smece jedno neoptimizirano.

Nightyx
26-12-2007, 09:08
@Hrvoje i recenzija Crysis - Font je prevelik i odvratno izgleda, tekst je prekratak i bezvezan, te se iz recenzije ne može ništ saznati o igri, eventualno početak same radnje, dakle recenzija je jako loša, čekam nekog ko je stvarno spreman napraviti Crysis recenziju pošteno...

Human m0nst3r
26-12-2007, 10:51
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
http://img177.imageshack.us/img177/4567/graw2logopk2.jpg (http://imageshack.us)
Prvi dio ove igre je unio u žanr taktičkih fps-ova osvježenje. Dali će nastavak uspješno naslijediti prvi dio saznajte u daljnjem teksu.
Već sama instalacija iziskuje živaca. Igra traži instalaciju ageia psysix drivera, te ju odbija započet ako dotični driveri nisu prisutni. Mada, to i ne vrijedi puno jer bez same kartice igra je samo za one mazohistički sklonosti.
Ja dobro, super, valjda je fizika igre onda odlično napravljena.
I tako nakon instalacije krenuh ja u nove ratove, sretan što ću opet odigrati (po mojim nadanjima) još jedan odličan timski fps. No razočaranje je već došlo u prvoj misiji. Zašto? Taktičke mogućnosti ove igre se ustvari svode na par kontroli, koje ćete otvoriti klikom na srednju tipku miša, što je po meni veoma čudno. Osnovne kontrole kao što su: prati me, idi na tu poziciju i još neke slične jednostavno nisu dovoljne za nekakve veće taktike. Možda u ovome pretjerujem, jer sam okorjeli counter strike player, ali za igru koju izdaje ovako velika kuća poput ubisofta, to se ne smije dešavati. No nije sve tako crno u tome svemu. Naprotiv vaši suborci su veoma pametni i pomoći će vam veoma pogotovo, ako često koristite opciju odi na tu točku koju sam zadao, jer će se onda oni pobrinuti za neprijatelja dok vi riješavate zadatak koji ste dobili u misiji. Ipak, primjetio sam da vaši suborci imaju pokoju mušicu. U slučaju da vas prate po karti, događa se to da, ako stanete na nekom mjestu, te se okrenete i krenete i nekom drugom smjeru, vaši će suborci prvo otići do tog mjesta te će tek nakon toga krenuti za vama, što zna biti jako frustrirajuće, pogotovo ako ste pod težom paljbom neprijatelja.

Krenuh u rat
Bojišta su dosta velika, ali po mome i dosta pusta. Mislim ima dosta akcije, ali mislim da je premalo neprijatelja. Ako mislite da je ta manjina blesava, varate se. Jest da ćete večinu pobiti sa lakoćom, ali neki će vam poput vojnika sa raketnim bacačima raditi veće probleme. To ćete osjetiti već u drugoj misiji.
Misije u ovoj igri su dosta svedene na jedno te isto. Većina njih se sastoji od zadatka: uništi protivničku artiljeriju, dođi to tog checkpointa. Kod ovih misija taktički morate razmišljati jedino ako se u toj misiji nalaze vojnici sa bacačima raketa . Zašto? To su bili jedini protivnici uz tenk koji će vas pošteno namučiti.
I di se nalazi cijela ova priča? Radnja ove igre je smještena u 2014 godinu, daklem bliža budućnost. Vi ste član najelitnije postrojbe na svijetu, nazvane jednostavnim imenom Ghosts. Mjesto radnje je granica SAD/Mexica. Vaša postrojba je tamo poslana sa namjerom da spriječi prelazak pobunjenika na američko tlo.
Od mapa spomenut cu samo dvije, tri. Ostalo ostavljam na vama da otkrijete. Prva se odvija u planinama iznad mexičkog grada juareza. Tu ćete se penjati na brdo i šta drugo nego uništiti protivničku artiljeriju. Druga će vas odvesti u rudnik, točnije površinski kop di ste izloženi neprijatelju sa svih visina, i ta me misija veoma isfrustrirala. Trećom misijom dolazite u grad Juarez di morate uništiti tenk pomoću toplinski navođene rakete iz vašeg raketnog bacača. Većinom misije se svode na navedeno u zadnjih par rečenica. Ostatak ću ostaviti vama, jer meni ova igra po svemu navedenom nije dala dojam taktičkog fpsa.

Moj tata ima dva iz fizike
Da prijeđemo napokon na fiziku, pošto se sjećam velikog hypea oko ageia physiX hardware-a, koji je trebao uvesti novi pojam fizike na računalima.
Dakle pri igranju sam posudio od bratica doticnu karticu, te igru testirao sa njome. I koji je dojam kad se stavi kartica. Pa je da se drugačije sve ponašalo, i vidjele su se rupe od metaka, letece bačve nafte, tjela nakon eksplozije lete na sve strane, i sve je to super, ali po mome mislim da se ova kartica jos ne isplati kupovati. Mozda bi ju uzeo, ako bi mi bratić uspio dobiti još jednu, ali da bi ju išao sam kupovati veoma teško. Pošto sam ju imao na dva dana samo napravio sam usporedbu i zbilja mogu reći da donese poboljšanje u fizici igre, ali ako se sjetite i nvidijina serija također ima ugrađenu fiziku u sebe nazvano quantum effects tako da mi je frame rate pao za negdje 10%, pa nemogu reći da mi je spustila performanse systema.
http://img241.imageshack.us/img241/7561/gr2ab7.th.jpg (http://img241.imageshack.us/my.php?image=gr2ab7.jpg)
No vađenjem navedene kratice iz računala i vračanja ju u ruke bliske mi osobe fizika u igri postaje sasvim solidna, ali da je odlična to nemogu reći. Čak ću se usuditi reći, da je fizika u source enginu od valve-a puno naprednija nego u gr:aw2. Sve je to super sto vi možete bušiti gume, razbijati staklo i raditi još neke sitnice. Ali ako je to ta famozna fizika oko koje se dizao hype, onda mogu samo reći to ubi softu definitivno nije trebalo. Kao što sam naveo source engine ima bar po meni jednake efekte fizike bez ove kartice kao što to ima ova igra sa ageiom. I šta nakraju reći za sve ovo. Fizika je dobra, nemože se reći da fali efekata, ali opet očekivao sam ipak malo više od svega toga. Možda da nisam odigrao half life2, koji u sebi sadrži source engine, možda bi i dao i manje kritika, ali ipak mogu reći prvi i drugi dio su u svakom pogledu drugačiji i fizika je puno bolja. No krenimo mi dalje.

Efekti bez kojih ne možemo
Zvuk u igri je zbilja dobro odrađen i svako oružje ima svoj zvuk, a ni glazba nije loša, nego čak, podsjetila me na film black hawk down. Zvukovi okoliša, letečih metaka, eksplozija sve dobro odrađuje svoj posao i tu dižem palac igri.
http://img267.imageshack.us/img267/6546/gr3rf7.th.jpg (http://img267.imageshack.us/my.php?image=gr3rf7.jpg)
Grafički ova igra izgleda odlično. Ali nažalost problem prvog dijela ove igre prenio se i u drugi dio. Naime o čemu se radi? Igra vam neće dopustiti da teksture postavite na high osim ako nemate karticu sa 512MB rama. To me veoma razočaralo, jer sam se nadao da će to ispraviti nakon jedinice, no samim time počinju nas tjerati da kupujemo sve jači i jači hardware, te da praznimo svoje novčanike. HDR-a u igri ima i zbilja lijepo igra izgleda kad gledate zalazak sunca, nebo je napravljeno solidno, ali oblaci izgledaju kao nepravilne palačinke. Okoliš na kojem se vi nalazite je jako dobro napravljen, te ćete tako u rudniku vidjeti i oblutke kamenčića, što mi se jako dopalo pošto je to i moja struka. Zgrade su napravljene dobro, ali ne očekujte uništavanje zidova kao u f.e.a.ru. Ekspresije lica su dosta dobre, iako nisam previše obračao pažnju, ali sam primjetio da su lica dosta detaljna.
I šta reći za gameplay igre? Igra je igriva, ali ipak postaje monotona i prenaporna. Prešao sam ju jednom, ali ne znam dali ću ići ponovno. Možda zaigram u nedostatku dobrih naslova, ali ako ćemo uspoređivati gameplay ove igre i S.W.A.T 4 onda je S.W.A.T definitivno dobio ovu bitku, što radi toga jer ima puno bolje taktičke mogučnosti, od kojih u S.W.A.T možete naređivati vašim članovima da prvi upadaju i da rasčiste. Drugo. Mape su preotvorene da bi vam ponudile previše taktičkih mogučnosti, pogotovo u pitanju zaklanjanja iza neke zgrade, barake, i sličnih objekata, jer ako se nalazite u rudniku koji ima više razina onda vas može uvijek netko iza leđa upucati. Ova igra je timski fps, ali nikako taktički.

End Of Story
I šta reći na kraju ove cijele priče. GR:AW2 je odlična igra, koju kvari par mušica, ali ako to zanemarite ovo je još jedan dobar naslov izdavačke kuće ubisoft. Preporučam ju svima koji su igrali prvi dio, a oni koji nisu vjerojatno će ju možda i zaobići i ponovno instalirati S.W.A.T 4.
http://img241.imageshack.us/img241/6425/gr1ew4.th.jpg (http://img241.imageshack.us/my.php?image=gr1ew4.jpg)

Ocjena : 9/10
Dobro: Grafika, Zvuk, Al suboraca, oružja
Loše: Fizika je mogla biti bolja, ponekad iritirajuće misije, monotonija nakon nekog vremena
p.s ako ima gresaka jebi ga pisao oko 23h, tako da bio sam i umoran i ucio za faks uz to i eto to je plod truda.

spidEY
26-12-2007, 11:04
Jako dobro napisano, svaka čast...

Moj tata ima dva iz fizike :rotfl:

Nightyx
26-12-2007, 11:29
Odlična recenzija krešo, svaka ti čast

Orla
26-12-2007, 12:00
E svaka čast, odlična recenzija.


P.S. evo ja ću napravit jednu za Crysis sad, očekujte je tokom dana :wink:

Nightyx
26-12-2007, 12:17
Grand Theft Auto: San Andreas

http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2006/11/grand-theft-auto-san-andreas-logo.jpg

Story…
C.J. (lgenda odnosno Carl Johnson) se iz Liberty Citya vraća u svoj rodni Los Santos gdje ga čeka gadna slika koja se može opisati u tisuću riječi (ko bi rekao). Stara mu je ubijena, brat ga ne cijeni, jer je on sam osoba koju se ne cijeni čitaj: izdajica, a njegova banda više nije “in”. Priča je iznmno opsežna, spoijlat ne planiram, ali enivej ovo se svakak mora odigrati…

http://farm2.static.flickr.com/1233/665496840_db945cb6d1.jpg

Brate ima mjesta i za Žaka…
Dakle prostor na kojem se odvija radnja je ne velik, nego veelik (sa dva e), čitaj: 3 ogromna grada, veliki međuprostor, razna sela i ostala mjesta koje če vam oduzimati dah, ponekad ćete se htjeti samo vozikati okolo i slušati vrhunski radio sa vrhunskim stanicama na kojem su vrhunske pjesme. Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco), te nevjerojatan Las Venturas (iliti Las Vegas) mjesta su na kojima će se odvijati većina vaših misija, koje su izvedene jako originalno i zanimljivo…U samo igri se nalazi hrpa različitih prijevoznih sredstava od razno raznih auta, bicikala motora, aviona, helića, glisera i još koječega kao što su jetpack i takva sranja, dakle sve se to može ukrasti, pa prijevoz nikada neće biti u pitanju…vjerovali ili ne bit će tu i tjuninga, ništa posebno, ali svakako palac gore.

http://www.gry-on-line.com/zdjecia_gry/gra_gta_san_andreas.jpg

Glazba, zvuk, grafika itd…
Glazba je stvarno odlična u igri, dakle imate na raspolaganju radio, na kojem imate sljedeće stanice Bounce FM, Playback FM, izvrsni Radio Los Santos (moj omiljeni yo), Mastersounds, K-ROSE (također zanimljiva stanica koja će vas ponajviše zabaviti vozajuči auto po nekim selima hehe), CSR, K-JAH West, K-DST, Radio X, SF-UR, WCTR Talk Radio, te mjesto na kojem možete stavljati svoje pjesme u mp3 formatu, predobro… Zvuk u igri i nije nešto posebno, ali svakako služi, a što se tiče grafike, vjerovali ili ne ona je super, pa kome treba bolja u ovakvoj igri, dakle nju nećemo kometnirati, a pogotovo ne zamjerat joj. Bugovi su dosta česti, ali to nikako ne čudi s obzirom na veličinu i prostranost same igre.

http://www.megalab.it/immagini/articoli/gta_san_andreas_prev/seduto.jpg

IGROVOST!!
Igrivost? Beskonačna svakako, igrivost lupa glavom od strop, igra ne može dosaditi, ili će te ju igrati dok vam oči ne ispadnu ili ju nećete igrati ni 15 min, a uzrok tome je sama gangsterska radnja koja se neće svidjeti baš svima.

http://www.armchairempire.com/images/Reviews/XBox/gta-san-andreas/gta-san-andreas-6.jpg

Zaključak
Da vidimo, veličina igre, zabava, akcija, odlična glazba, su glavne kvalitete ovog naslova, koje nijednog ljubitelja GTA franšize neće ostaviti ravnodušnim. Ovaj naslov svakako odigrati, a onda se s njim igrati i igrati…

GrafikaS- 85%
AnimacijaS- 83%%
ZvukS- 85%
GlazbaS- 98%
IgrivostS- 98%

Ocjena - 90%

Hardverski zahtjevi:

Min. zahtjevi:
1Ghz Pentium III or AMD Athlon Processor
256MB of RAM
8-Speed DVD-ROM drive
3.6GB slobodnog hard diska (minimalna instalacija)
64MB Video Card (Geforce 3 ili bolja)

Preporučeni zahtjevi:
Intel Pentium 4 or AMD Athlon XP Processor
384MB of RAM (što više to bolje)
16-Speed DVD-ROM drive
4.7GB slobodnog harda
128MB (ili bolja) grafička kartica (Geforce 6 Series preporučamo)

Recenziju napravio: Nightyx

Vorban
26-12-2007, 12:23
Dobra recenzija ali piše se ocjena, ne ocijena :D

SkunK
26-12-2007, 12:33
Sve je to malo imho :(

Nightyx
26-12-2007, 12:53
Dobra recenzija ali piše se ocjena, ne ocijena :D
fala, editirao sam...:D


pravopisnih grešaka pun qratz..CJ se nije vratio iz Vice Cityja nego iz Libertyja...ali sve u svemu gg...
fala i tebi, editiram je kasnije, jer sam je napisao u pola sata pa eto...ima grešaka, tj. nisam niti sumnjao da ih neće biti... :)

Arbiter of Change
26-12-2007, 13:17
Dobre recenzije ljudi, ali nekako ima malo teksta u SA kad pogledaš kolike su slike. :)

Orla
26-12-2007, 13:37
Crysis
http://img295.imageshack.us/img295/1858/81194crysislogouz5.jpg (http://imageshack.us)

Crysis, novo čudo iz Crytek-ove radionice, koje će dovesti vašu mašinu
do i preko granica izdržljivosti, bez obzira na konfiguraciju. Primijetio sam da je igra skupila dosta pozitivnih, ali isto tako dosta negativnih reakcija od igrača, koje se poglavito odnose na optimiziranost (o tome nešto više kasnije).
Nego, krenimo s pričom.


USA saves the day
Dakle, u igri preuzimamo ulogu commandosa iz bliske budućnosti, kojega nazivaju Nomad. Nomad je opremljen kul nabrijanim nanosuitom, koji mu daje mogućnosti:Smaximum strenghtS(visoko skakanje, prikladno za skakanje po krovovima, i općenito ste jači), maximum speedS(trčite ko manijak, vjerojatno obarajući svjetski rekord na 100 metara), maximum armorS(meci se odbijaju od vas, ali traje vrlo kratko) i maximum stealthS(neprijatelji vas ne mogu vidjeti, jedino se možete odati šuštanjem trave pod nogama, prikladno za metodu ''aj izbjegni metak iz sačme s 2 milimetra udaljenosti'').
http://img339.imageshack.us/img339/20/crysis067zv0.th.jpg (http://img339.imageshack.us/my.php?image=crysis067zv0.jpg)
Misija je naočigled jednostavna: prokrčit put kroz horde zlih koreanaca da se spasi nekolicina taoca. Dobro, zvuči zabavno. I zaista jest. Ali, mislili ste da je tu kraj? Normalno da nije. Amer ne bi bio Amer da samo spasi dan. Amer mora spasit svijet. I zato, da bi mu pomogli, pojavljuju se alieni.
Kada pogledate na priču, ona djeluje staro, isprano, ponovljeno bezbroj puta. Ali, Crytek-ovci su je tako dobro realizirali da igrajući nemate takav osjećaj. Glavni uzrok tome su cut-scene, koje su napravljene kompletno in-game, a njihovo gledanje izaziva nevjericu, povećano izlučivanje sline i strah da vam se grafička kartica ne rastopi u procesu.Priča vas vodi od misije tipa behind-enemy-lines, preko otvorenog ratovanja dviju strana, pa sve do borbe za vlastito preživljavanje. Također je bitna promjena ambijenta, od suncem okupanog tropskog otoka, do okoliša okovanog ledom, koji više nalikuje Sibiru, i gotovo zaboravite da je to taj isti otok. Tjera vas da igrate dalje i dalje, iako svi mi znamo kako jedna takva save-the-world priča završi.


I can blow things up? Woohoo!!!
http://img339.imageshack.us/img339/8915/crysisjungleexplosiongujg9.th.jpg (http://img339.imageshack.us/my.php?image=crysisjungleexplosiongujg9.jpg)
Sad malo o svijetu oko vas. Ako imate jaču konfu (ja sam igrao na Pentium 4 3Ghz 3GB RAM NVIDIA GeForce 8600 GT) i možete si priuštiti igranje na high detaljima, dosta vremena ćete provesti u čistom divljenju okolišu, zaboravljajući da ste u ratu, a ne na godišnjim praznicima. Doduše, puška u ruci i fanatični koreanci vas povremeno vraćaju u ''virtualnu zbilju'' (znam, zvuči malo glupo).
A govoreći o okolišu, sve je iskoristivo, sve je uništivo. Smrznuta riba, kokoš iz dvorišta, šalica, guma od auta, kartonska kutija, sve se može pretvoriti u vaše oružje za sprovođenje pravde (čitaj: alat za tabačinu). Ali, nemojte se baš igrat Ramba, jer ma koliko zabavno bilo pokušat namlatit jadnog koreanca plastičnom bocom, nije baš učinkovito, pogotovo ako isti posjeduje poluautomatsku pušku. Mogao bi sad spomenut i razine težine, ja sam igrao na normal, 2 koreanca vas mogu uredno sredit ako ne pazite što radite. Pobijedit 3 u frontalnom napadu je već pothvat.Zato postoji iznimno korisna opcija grab(sve je interaktivno, pa tako i neprijatelji). Kad se približite možete pokušat uhvatiti neprijatelja.Ako uspijete, i ako ga kasnije otpustite, on je mrtav. Sad, oćete ga koristit kao štit, bacit u drugog neprijatelja ili kroz zid, ili lansirat kroz limeni krov, na vama je da izaberete (preporučam posljednju opciju).
http://img339.imageshack.us/img339/557/crysis814fc3.th.jpg (http://img339.imageshack.us/my.php?image=crysis814fc3.jpg)
Posebna poslastica su također osmatračnice sa snajperima na vrhu, koje se ruše kao kule od karata, ukoliko imate rocket ili grenade launcher.Osjećaj nadmoći daje i rušenje neprijateljskog helića, koje uvijek izgleda veličanstveno:D. Vrijedi spomenut i mogućnost rušenja stabala po obližnjim šumama.


Oružja i vozila
Od oružja imate standard koji se očekuje od svakog FPS-a: pištolji, bacač raketa, sačma, puške itd. Što je zanimljivo kod oružja je da možete mijenjat različite stvari, tj. dodavat prigušivač, stavljat različite scopeove (assault scope, reflex scope itd.), čak mijenjat i vrstu municije(npr. zapaljivi meci ili meci za uspavljivanje).
http://img267.imageshack.us/img267/6543/crysis5ax5.th.jpg (http://img267.imageshack.us/my.php?image=crysis5ax5.jpg)
Te dodatke trebate naći u igri i skupiti, i jednom kad ih skupite, imate ih do kraja igre. Postoje mogućnosti nekih perverznih kombinacija, kao što je sačma sa sniper scopeom...o.o... no comment...
Od oružja masovne destrukcije, tu su tenkovi(1 misija s mogućnošću vožnje istih) i VTOL, nekakva futuristička verzija helikoptera (misija s VTOL-om isto postoji, ali je dosta bugovita, mnogi imaju problema s njom).
Džipove je zabavno vozikat, ali brzo postaju neupotrebljivi, jer meci doslovno ostavljaju rupe u staklu, a ako u blizini padne bomba, staklo bude skroz zablaćeno tako da je vidljivost jednaka nuli. Mogli su bar brisače ubacit u igru, hehe. Ali to ne smeta, jer je i ovako vrlo realistično i izrazito zabavno.
Tu su još gliseri, o kojima nemam nešto posebno za reć.


A primjedbe?
Evo sad kad sam nahvalio sve i sva, vrijeme je da izvučem i nešto loše. Kao prvi i osnovni problem je optimiziranost. Igra je tako očajno optimizirana da je za njeno pokretanje na very high vjerojatno potreban pc s građevinskom dozvolom (zapravo, potrebna je vista i directx 10, a za potrebnu konfiguraciju pitajte one rijetke koji je imaju, vjerojatno Bill Gates ili NASA). Uzmimo za primjer Call of Duty 4, jednu vrhunsku novu igru, sa sjajnom grafikom, čiji su zahtjevi daleko manji.Ovo je bitan problem, jer prosječan igrač u Hrvatskuj pokreće Crysis na medium/low, a pošto je grafika glavni adut ove igre, teško da će bit impresioniran. Ostaje jedino nada da će ekipa iz Cryteka uspjet popraviti dio problema u nadolazećim zakrpama.
Također me ponekad smeta nerealno padanje vojnika, koji više djeluju kao lutke.
Mora se spomenuti i bugovitost levela s VTOL-om, gdje neki igrači znaju zapeti zbog problema s pokretanjem helića.


Epilog
Evo za kraj, jedna informacija: ako niste znali, Crytek je potvrdio da je Crysis tek prvi dio trilogije, koja će po svemu sudeći žariti i paliti (doslovno) po našim kantama (poglavito po komponentama).


Grafika: 98%S- nešto dosad neviđeno, melem za oči.

Animacija: 90%S- odlična, osim povremenih nerealnih padova vojnika prije spomenutih.

Zvuk: 94%S- nisam spominjao u tekstu, dovoljno je reći da se čuje svaka travka, vrlo realistično, baš onako kako se očekuje od Crysisa.

Glazba: 96%S- kao i kod zvuka, odlično uklopljeno u atmosferu.

Gameplay: 95%S- odlično iskustvo, možda je dio s koreancima malčice bolji od dijela s alienima, ali oba dijela su dobra na sebi svojstven način.

-------------------------------------------------------------------------------------
Grand Total: 95%S- bez ikakve sumnje, igra koja je pomakla granicu u gaming industriji.

Two Thumbs up

http://img151.imageshack.us/img151/4497/boratsachabaroncohen240px1.jpg (http://imageshack.us)



Hardware zahtjevi:



Minimum Requirements

CPU: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista), Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz for Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ for Vista) or better
RAM: 1GB (1.5GB on Windows Vista)
Video Card: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista) or better
VRAM: 256MB of Graphics Memory
Storage: 12GB
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible
ODD: DVD-ROM
OS: Microsoft Windows XP or Vista
DirectX: DX9.0c or DX10



Recommended Requirements

CPU: Core 2 Duo/Athlon X2 or better
RAM: 1.5GB
Video Card: NVIDIA 7800 Series, ATI Radeon 1800 Series or better
VRAM: 512MB of Graphics Memory
Storage: 12GB
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible
ODD: DVD-ROM
OS: Microsoft Windows XP or Vista
DirectX: DX9.0c or DX10

Iron Storm
26-12-2007, 13:42
Moram preurediti svoju StarCraft recu te dodati Brood War recu u njoj, strpite se...

Tsumetai Ryujin
26-12-2007, 13:43
orla svaka ti cast na recenziji... samo tako nastavi dalje... nadam se (tj ocekujem) da ces pisat jos recenzija i NAJAVA...

Orla
26-12-2007, 13:47
E hvala :D, ionako mi je dosadno ovih dana, pa bi mogao ubacit još koju, hehe. Ako budem, sljedeći očekujte Freelancer.

Hrvoje
26-12-2007, 13:52
Dobra ti je recenzija. :D

Jerry
26-12-2007, 14:03
Predobra,Sad moram opet Crysis instalirat :D

Nightyx
26-12-2007, 14:34
Dobre recenzije ljudi, ali nekako ima malo teksta u SA kad pogledaš kolike su slike. :)
bojao sam se kada bi počeo pričati u detalje, bilo bi me di sve ne lol, ne bih nikada završio, tako da sam rekao ono najosnovnije.... :D

W3DR4N
26-12-2007, 20:02
thx jerry

FARCRY
Izdavač - Ubisoft
Mjesto, godina i redni broj izdanja – Njemačka, 2004., 1.00
Ilustrator - Crytek
Pisac - Crytek
Mišljenje o djelu – Igra je super jer je otok lijep, a čudovišta strašna.
Vrsta djela - šuter
Tema – Jackov dolazak na otok i njegova borba protiv ljudi i čudovišta.
Mjesto radnje - Otok
Vrijeme radnje - Sadašnjost
Kompozicija -
1.UVOD – Tutorial, ne?
2.ZAPLET – Jack ode u džunglu i skuži da su tamo čudovišta.
3.VRHUNAC – Hrpa levela u džungli.
4.RASPLET – Glavni negativac umre u onom levelu s lavom.
5.KRAJ – Jack ode s otoka.
Kratak sadržaj – Jacku pogode brod na kojem je furao curku i frajer roni i dođe u nekakvu bazu gdje nađe gun, mobitel, armor i granate. Ide kroz levele, brodove i ostalo i nađe čudovišta. Onda njih ubije i opet nađe curu, onda ubije glavnog i ode.
Likovi : (pokraj imena lika upišeš i osobine)
Glavni
Jack – jak i hrabar, voli ubijati teroriste na tropskim otocima
Curka – zgodna, ima šejdere po sebi
Kmica – odma se znalo da je zločest
Sporedni
Teroristi – vole primopredaju municije
Odlomak koji mi se najviše svidio – Ono kad Jack grune radar u zrak.
Pouka – Ne idi na tropski otok bez automatske puške.
Bilješka o piscu – Crytek je super, samo šta nemaju kreativni odjel u firmi. Zato su im sve igre iste.

W3DR4N
26-12-2007, 20:22
OBLIVION

Izdavač – 2k
Mjesto, godina i redni broj izdanja – valjda Amerika, 2006., 1.00
Ilustrator - Bethesda
Pisac - Bethesda
Mišljenje o djelu – Igra je super jer ima velik i prazan svijet i dvadeset jedno te istih main kvestova.
Vrsta djela – šuter s mačevima
Tema – Čovjek iz zatvora mora zatvoriti nekolicinu vrata radi demona i propuha.
Mjesto radnje – Uglavnom šuma i loading.
Vrijeme radnje – Nedefinirana prošlost
Kompozicija -
1.UVOD – Vi ste u zatvoru.
2.ZAPLET – Neki lijepo obučeni frajer umre i da vam lanac makar vas nikad nije vidio. Povjerenje ftw.
3.VRHUNAC – Vi niste u zatvoru.
4.RASPLET – Zatvorite neka vrata.
5.KRAJ – Vi biste htjeli da ste u zatvoru, valjda onda ne biste dobili priliku igrati ovu strahotu.
Kratak sadržaj – Budite se u zatvoru, pratite čiku i kad on umre vi odete iz zatvora i zatvorite nekoliko vrata.
Likovi : (pokraj imena lika upišeš i osobine)
Glavni
Mirela – muškarac, custom made warrior specijaliziran za sjekire
čika – koštao nekoliko desetaka tisuća dolara jer tri rečenice sveukupnog njegovog teksta izgovori kapetan svemirske krstarice
Martin – papak
Sporedni
NPC-ovi – hrpa kopi pejstanih likova bez osobnosti i tek ponešto pomaknutih slajdera u grafičkim i audio programima, da se bar malo razlikuju
Level Scaling – frend koji vam govori koliko je trud u igri besmislen
Odlomak koji mi se najviše svidio – Uninstall
Pouka – Bethesda radi fallout 3. Prodajte kompjutere dok još vrijede.
Bilješka o piscu – Firma koja je napravila oblivion i pirate s kariba 2 i tako se popišala u vjetar. gg


Neću više pisati. Carry on.

Hrvoje
26-12-2007, 20:43
Cool recenzije W3DR4N :D

Nodakim
26-12-2007, 20:45
Vrlo dobro Vedrane,4,sjedni...
I kompoziciju ili fabulu zapravo ide ovako:
uvod-laprdanje i objašnjavanje što je što,tko je tko
zaplet-što se dogodilo tom tko ili tom što
vrhunac-najuzbudljiviji dio gdje tko učini nešto drugom tko u što
rasplet-što je tko učinio i što se dogodilo sa što kada je vrhunac završio i sve je praktički završilo

Iron Storm
26-12-2007, 20:48
:rotfl: lol ova ti je dobra, stil reca je zabavan, a Oblivion nasmijava :rotfl:
a pogotovo ovo:

Sčika – koštao nekoliko desetaka tisuća dolara jer tri rečenice sveukupnog njegovog teksta izgovori kapetan svemirske krstarice
Level Scaling – frend koji vam govori koliko je trud u igri besmislen
Odlomak koji mi se najviše svidio – Uninstall
Bilješka o piscu – Firma koja je napravila oblivion i pirate s kariba 2 i tako se popišala u vjetar.

Orla
26-12-2007, 22:29
Zabavno, ali ne i objektivno :wink: Da je lektira, dobio bi 5, izvrsno si iznio osobno mišljenje :)

Arbiter of Change
26-12-2007, 23:28
OBLIVION
/cut

Second Coming is here, Hellboy. :P

Nightyx
27-12-2007, 09:10
wedrane care, ovo mi je baš zakon ovak se rano ujutro nasmijati ko budala :rotfl: :pray:

Nightyx
28-12-2007, 21:34
Ok vrijeme je da se editira napisano (tj. dodaju recenzije na 1. topic), te da se obrišu komentari...
ovo je samo savjet za pregledonst...

Prince-Artas
29-12-2007, 00:41
bogami ovo c/p na hdd :pray:

Prince-Artas
29-12-2007, 00:48
ja obavezno moram nabaviti w3kyjevu sliku i staviti ju na majicu... :pray: :D on mi je idol...

pokušaću nabavit orginal 3d model i objesit je iznad kreveta

Nightyx
29-12-2007, 09:11
ja obavezno moram nabaviti w3kyjevu sliku i staviti ju na majicu... :pray: :D on mi je idol...

pokušaću nabavit orginal 3d model i objesit je iznad kreveta

pitam se zašto baš iznad kreveta :D

Prince-Artas
31-12-2007, 01:16
zbog sira :P
nećemo više spemat oke :)

Orla
03-01-2008, 14:02
FreelancerS(godina izdavanja: 2003.)
http://img122.imageshack.us/img122/5706/freellogocolorsmalljpgqt5.jpg (http://imageshack.us)
Molim vas da uzmete 5 minuta svog vremena i pročitate ovu recenziju, jer ako niste nikad odigrali Freelancer, mnogo ste propustili. Daklem, da prvo kažem o čemu se radi. Freelancer je space sim igra, s elementima RPG-a, ali ne brinite, nije neka hardcore simulacija u kojoj trebate koristit 253 tipke za naredbe, komande čak djeluju više arkadno. Ako očekujete hardcore simulaciju, Freelancer nije za vas.
Malo ljudi je vjerojatno upoznato s Freelancerom, ali oni koji su ga odigrali, komentiraju samo pozitivno. Za mene je Freelancer igra broj 1, ali pokušat ću komentirat objektivno.Kao prvo, zašto je Freelancer tako slabo poznat? pitate se. Moj odgovor je: katastrofalna greška Microsofta. Igru je napravio Digital Anvil (nažalost raspušten prošle godine), pod okriljem Microsofta, koji je bio izdavač. Moje mišljenje je da dio greške leži u kutiji u koju je igra zapakirana. Da, u kutiji. Na kutiji su 3 skrinšota, 1 od površine planeta, i 2 koja prikazuju tipa s pištoljem (i uz to su vrlo loše slike). Nema ni ''s'' od svemira. Da sam išao u kupovinu, ne znajući što je zapravo Freelancer, DEFINITIVNO ne bi kupio. To se vjerojatno dogodilo kod mnogih ljudi. I zbog loše prodaje, komercijalno nije bio isplativ nastavak.
Što je velika šteta, jer Freelancer je pravi dragulj.
http://img122.imageshack.us/img122/6347/freelancer2008010312214zi9.th.png (http://img122.imageshack.us/my.php?image=freelancer2008010312214zi9.png)

The story begins
Dakle, za početak priče, pogledajte ovaj intro, koji je kick-ass i po današnjim standardima:
WHAPSs5XrSQ
Priča se odvija 800 godina nakon događaja iz Starlancera.
Svoju priču započinjete u ulozi Trenta, trgovca kojemu je raznesena postaja na kojoj je bio. Naravno počinjete od nule. Moram spomenut da je priča izvrsna, prevrati vas mogu iznenadit. Spomenuo sam elemente RPG-a. Pa evo ovako: pilotirate malim brodom, za 1 čovjeka (veće brodove i grdosije možete dobit samo uz pomoć modova, a nisu ni zabavni jer su prespori). Možete birat oćete kupovat cargo ship, fighter, ili heavy fighter, svaki s prednostima i nedostacima, naravno. Količina različitih brodova je ogromna. Također, kupujete ili skupljate nova oružja za nadogradnju broda.
http://img227.imageshack.us/img227/1254/freelance16oc2.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=freelance16oc2.jpg)
Sa svakom frakcijom imate reputaciju, i ako tučete po jednima, drugima ćete se više sviđati, tako da vam nitko ne brani da budete p.irat, i skrivate se po maglicama.
Prostor za istraživanje je ogroman. Postoji veliki broj sistema, koje otkrivate jednom kad nađete jump hole ili prođete kroz jump gate (jump gate je umjetno napravljena građevina). Sloboda kretanja je neograničena. Također, za putovanje između ključnih baza i planeta, možete putovat trading laneovima, koji uvelike skraćuju put. Ti trading laneovi mogu bit napadnuti od strane p.irata, što će vas naravno zaustavit i morat ćete se borit (ofkors).
http://img260.imageshack.us/img260/4848/freelancer2008010312261ob8.th.png (http://img260.imageshack.us/my.php?image=freelancer2008010312261ob8.png)Shttp://img219.imageshack.us/img219/6411/freelancer2008010312261ts4.th.png (http://img219.imageshack.us/my.php?image=freelancer2008010312261ts4.png)
Ostatak sistema nije prazan. Uvijek možete naći olupinu nekog broda, novi jump hole, piratsku patrolu, pa čak i njihovu bazu. Valja spomenut i da se svaki sistem razlikuje od drugog po izgledu i po atmosferi. Tako možete naći sistem u kojem se u prošlosti odvila ogromna bitka, tako da će tu bit velik broj olupina, a pucajući u olupinu, izbace se korisni dijelovi koje skupljate.
Možete sletit na bilo koji planet koji ima docking gate. Pokušaj prolaska kroz atmosferu bez docking gatea rezultirat će eksplozijom, hehe.
Na planetu možete posjetit trgovca, bar(za misije) i mehaničara. Osim glavne priče postoji beskonačan broj sporednih misija, nikad ih neće usfalit. Mana je što se misije odvijaju uglavnom na istom ili sličnom kalupu, pa mogu postat zamorne.
http://img219.imageshack.us/img219/7015/freelancerlibertycityjg9.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=freelancerlibertycityjg9.jpg)
Priča je samo jedno 15% ukupne igre, još ostaje mnogo prostora za istražit. Svemir je podijeljen između 4 frakcije--- Liberty (Ameri), Bretonia (Britanci), Kusari (Japanci) i Rheinland (Švabe). Svaki dio je tematski drukčiji i stvarno dobro oslikava stanje i osobnost tog naroda/frakcije. Npr. Bretonia ima sustav pod nazivom Leeds, koji je industrijsko žarište, i to ćete odmah prepoznat pri ulasku, zbog velike količine prašine u obliku smeđih maglica, zbog kojih se slabo vidi sunčeva svjetlost.
Dizajn brodova isto govori nešto o kulturi tog naroda i stvarno je dobro napravljen.
http://img219.imageshack.us/img219/5668/freelancer2008010312231lm0.th.png (http://img219.imageshack.us/my.php?image=freelancer2008010312231lm0.png)Shttp://img219.imageshack.us/img219/3594/freelancer2fb0.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=freelancer2fb0.jpg)
Igranje u multiplayeru je isto zabavno, za neke servere je potrebno skidanje posebnih modova koji uvelike mijenjaju doživljaj igre, ali novosti u igri su uvijek dobrodošle.

Grafika, zvuk i tako to
Grafika nije bogznakako uber, ali to je i za očekivat od igre stare 4 godine. Svejedno, ugodna za oko (vidi se po skrinšotima) i sa smiješno malim zahtjevima.
Zvuk je isto odličan, iako sam vidio ljude da se bune zbog clippinga na cut-scenama, neznam, ja nisam imao problem.
Glazba vas dodatno ufurava u radnju, mijeanje se ovisno o tome jeste li blizu opasnosti, u borbi, na pikniku itd.

Zaključak
Neograničena sloboda kretanja, biranje karijere (trgovac, bounty hunter, p.irat, djed mraz ili nešto deseto), super priča, solidna grafika, nema razloga zašto nebi zaigrali ovaj naslov, čak ako niste neki fan svemirskih simulacija. Ako stravstveno mrzite space sim igre, onda bi možda bilo bolje da zaobiđete ovu igru ;)
http://img175.imageshack.us/img175/6707/freelancer2008010312243mt3.th.png (http://img175.imageshack.us/my.php?image=freelancer2008010312243mt3.png)Shttp://img175.imageshack.us/img175/3348/freelancer2008010312265ds1.th.png (http://img175.imageshack.us/my.php?image=freelancer2008010312265ds1.png)
Što se tiče primjedbi, one u pravilu nisu upućene na samu igru, nego na ono čega u igri nema. Npr. nemogućnost stvaranja flote, kupovanja svemirske postaje, unajmljivanja wingmena, slaba raznolikost sporednih misija. Vjerujem da bi Freelancer 2 to mogao ispraviti, ali izgleda da nije suđeno.

Valja spomenuti i ogromnu bazu modova, osobito na stranici http://www.lancersreactor.com/


System requirements

* Microsoft® Windows® 98/Me/XP/2000
* PC with 600 MHz equivalent or higher processor
* 128 MB of system RAM
* 900 MB available hard disk space
* 8x speed or faster CD-ROM drive
* 16 MB video card required
* Sound card, speakers or headphones required for audio
* Microsoft Mouse or compatible pointing device
* 56 Kbps modem for online/multiplayer; LAN or broadband to run a server

----------------------------------------------------------------------------------
Grafika--- 80% --- solidna, ništa spektakularno

Zvuk--- 82% --- dobar, postotak skinut zbog spomenutog problema u cut-scenama kod nekih igrača

Glazba--- 94%--- vrhunska

Gameplay--- 96%--- odličan

AnimacijaS--- 87%--- u borbama i svemiru općenito vrlo fluidno, u cut-scenama djeluje malo ukočeno.
-----------------------------------------------------------------------------
Grand Total--- 87.8% --- prije nekoliko godina bi vjerojatno bila i bolja ocjena, a da ocjenjujem subjektivno bila bi 99%, hehe. Sve u svemu, svakako vrijedi zaigrati. Ako još niste uvjereni, evo par komentara igrača, na članak o nesuđenom freelanceru 2:






S Anonymous said...

The original Freelancer was a hidden gem in Microsoft's first-party PC releases. It was deep, involved, gorgeous and full of possibilities. The multiplayer on it was pretty respectable, too. A sequel for the 360 would have made perfect sense and one can only hope that MS takes a little bit of Freelancer's style and packages it into a new title (if they don't revive this one outright.)
November 21, 2007 11:41 AM



ChiefRedCloud said...

Freelancer has a depth of play and being rarely seen for a game of it's gender init's time. Even now with massive improvements in graphics capabilities of hardware and the games that vie to use this, Freeelancer stands out heads and shoulders above them. Offer much more than any present, pretty Space Sim. A deep emersment in Sci Fi that echos of Star Wars, Babalon 5, Star Trek, and many more.

The way private modding teams have dug into the heart of a game with little or no assistence from the producers of such, is strictly amazing. In many instances new life has been breathed into a possible dieing game. But dieing only because the producer, Microsoft, sees no worth in it's future. So we'll see many shallow games produced by microsoft as they attempt to localise their gaming to their console indevers.

A sad day when Digital Anvil was disbanded. It would be nice to see this team brought back together to resurect theirmaster piece, Freelancer. But then when you believe, perhpas anything is possible. Like flying raindeer and a jolly little Red and White clad man. Ho ho ho, Merry Christmas to all and to all....a good night
December 17, 2007 5:26 PM



Anonymous said...

Freelancer was originaly going to be part of a trilogy, and the story started with Starlancer. Im working on building my own game engine that works in a similar way to Freelancers but is much more powerful(it can [hopefully]Sbe used to create almost ANy type of game). I wouldnt mind applying that to a 'Freelancer 2'.
December 22, 2007 4:40 AM



Anonymous said...

Freelancer is far the best Scifi space sim game that I have ever played. Actually, for my taste, it is the best game that I have ever played.
December 25, 2007 2:14 AM



Anonymous said...

Knowing that Freelancer 2 almost was but probably never will be makes my heart hurt more than when I figured they just gave up after the first Freelancer.

What a shame.
December 30, 2007 6:28 AM

Arbiter of Change
03-01-2008, 14:33
Odlična recenzija. :thumbs2:
Meni kasnije fale linearni djelovi kad igra postane sandbox.

Uz izvrsnu igru (glazba razvaljuje) imamo modove za igru i dobar multiplayer koji samo produžuje životni vijek ovog dragulja.

Svinjoguz
05-01-2008, 16:21
ej ljudi ja bum recu witchera i HG london ak nikom ne smeta...

Berax0r
10-01-2008, 01:53
budme i ja tu stavljao ono sto napisem.Uskoro cu Sipmsons:Hit&Run :D

Gravestone_bluz
13-01-2008, 20:26
Uncharted: Drakes Fortune

UVOD

2007 je bila teška godina za Playstation 3, prodaja nije išla glatko , a ni ekskluziva nije bilo Bog zna kolko. Najvjerojatnije najbolja od svih ekskluziva iz 2007 je Uncharted: Drake's Fortune. Ova igra nam dolazi iz Naughty Dog studija, kreatora famoznog Crasha i također velikog PS2 uspjeha Jaka i Daxtera.

PRIČA
Igra vas stavlja u ulogu stamenog momka Nathana Drakea koji na svom brodiću upravo dolazi do velikog otkrića. Pronašao ja ljes njegovog predka Sir Francisa Drakea, sve to prati novinarka Elena koja snima dokumentarac o njegovom pronalasku, Nathan otvori ljes , a kad ono, u ljesu nema ništa...osim misterioznog dnevnika...no njihovo čuđenje prekida napad modernih gusara koji ko' ludi skaču na vaš brod i žele vas ukokati. No Nathan i Elena uz malo sreće i puno metaka pobiju sve gusare. Po njih sa avionom dolazi Nathanov prijatelj Sullivan , proćelavi muškarac sa cigarom u ustima kojeg zanima samo bogatstvo da otplati svoje dugove. Nakon proučavanja dnevnika oni otkriju da se u dnevniku govori kako pronaći...ni više ni manje...El Dorado.

OPĆENITO
UDF možemo svrstati u žanr akcijskih avantura i to onih tipa Tomb Raider i Indiana Jones , naš nesretni Nathan će cijelo vrijeme skakutati po raznim ruševinama, trčati po džunglama, šuljati se po nacističkim podmornicama i bazama i istraživati skrivene napuštene španjolske kolonije.

GRAFIKA I ANIMACIJA
Grafika u igri je stvarno besprijekorna , jedna od bolje grafički obdarenih igara na PS3, svaki detalj je odlično razrađen , specijalni efekti su filmske kvalitete, voda , drveće , sve izgleda vrlo realistično. Animacije u igri su također jedne od boljih, ako ne i najbolje na PS3, svaki skok je drukčiji, svaki neprijatelj padne na pod na različiti način ovisno o okolišu, također ako neprijatelja pogodite pištoljem neće pasti na pod isto kao ako ga pogodite recimo shutgunom, kad se penje po stepenicama Nathan i prijatelji će stati na svaku, za razliku od nekih igara gdje su takve animacije jako spore u UDF su baš taman kakve trebaju biti ...prirodne.

UMJETNA INTELIGENCIJA
AI u igri je također pohvalan, neprijatelji će tražiti cover dok vi raspaljujete po njima, a ako je neprijatelja viša , možda probaju primjeniti takozvanu „Flank 'em“ taktiku ili možda iz covera u cover vam se približavaju i onda vas granatom istjeraju van, a kad vi probate pobjeći...BOOM HEADSHOT! Također vaši prijatelji Elena i Sullivan aka „Sully“ neće se samo skrivati i tu i tamo opaliti metak, za razliku od mnogih igara danas oni će zapravo ubijati neprijatelje i to vrlo učinkovito.

ZVUK I GLAZBA
Zvučna podloga u igri je također odlična dok istražujete džunglu ili ruševine tu i tamo će zasvirati neki instrument južnoameričkih indijanaca, dok ste u napuštenoj koloniji lagano će svirati gitara , a dok ste u napuštenoj njemačkoj vojnoj bazi svirat će neka creepy muzika i dok iskoči neprijatelj i krene pucat po vama krenu svirati neki masivni tribal bubnjevi.Također moram naglasiti da je zvučna sinkronizacija odlična.

IGRIVOST
Sada na najvažniji dio svake igre ...igrivost!
Cjela igra ja izvedena kao jedan veliki level koji je isprekidan cutscenama ali na taj način da to ne prekida igru kao u mnogo igara sa sistemom level 1>cutscene>level 2. Cutsceneovi su odlično implementirani, a ima par onih stvarno dugih koje je gušt gledati nakon adrenalinom nabijenog bjega iz ruševine. No uz sve ove moje pohvale imam jednu primjedbu na igrivost, a to je da su zagonetke pre lagane, ako ste malo iskusniji nećete imati problema s tim. Igra je više bazirana na run n' gun sistemu. Po igri se može naći hrpa malih „blaga“ koje možete skupljat također ima reward point sistem , recimo ako određenim oružjem napravite 20 headshotova dobivate 10 reward pointsa, kad skupite određeni broj reward pointsa možete ih zamjeniti za neko oružje, novi kostim za vašeg lika i takve bezvezarije. Također otključavate zanimljive the making of filmiće. Još jedna moja primjedba je da je igra još uvijek mrvicu prekratka, ali je zato vrlo zabavna. Sve u svemu ovo je odlična igra koju bi definitivno trebali imati u svojoj kolekciji.


Grafika -94%
Animacija -97%
Zvuk- 90%
Glazba- 93%
Igrivost -94%

Konfiguracija: PS3
Multiplayer: Ne

+Grafika, Animacija
+ Igrivost
-Trajanje
-Lagane zagonetke

UKUPNO : 94

RayDX
13-01-2008, 22:11
ASSASSINS CREED

Izdavač – Ubisoft
Mjesto, godina i redni broj izdanja – Kanada, 2007., 1.00
Ilustrator - Ubisoft Montreal
Pisac - Ubisoft Montreal
Mišljenje o djelu – Igra je predobra, vi ste ubojica koji nespretnim animacijama skače sa 15000 metara u kolica sa sijenom (konjski prehrambeni proizvod... I većine Ubisoft teama, izgleda...), te znate što još možete? Hodati sa nožem u ruci i zabijati se u retardirani AI zbog čega će vas vijati policija.
Vrsta djela – govno u snikers omotu
Tema – Vitlanje sa portabilnim nožem, skakanje sa suborbitalnih visina te ubijanje "bossova".
Mjesto radnje – Bollywood, Indija? Tamo di zakoni fizike ne rade, rajt?
Vrijeme radnje – 1191, za vrijeme treće kršade
Kompozicija -
1.UVOD – Zabili ste nož u guzicu nekom frajeru i on ne umre, a vama snize rank u Presvetom Trojstvu Tihih Ubojica
2.ZAPLET – Ubijanje nekih frajera koji vole vješati selendru
3.VRHUNAC – I dalje ih ubijate....
4.RASPLET – Ubijate Salamandera ili tako nešto
5.KRAJ – Čitatelj proklinje bačene pare
Kratak sadržaj – I monoton, i priglup i dosadan.
Likovi : (pokraj imena lika upišeš i osobine)
Glavni
Altair – muškarac?, tihi ubojica koji može skakati sa suborbitalnih visina i nosati veliki nož da ga nitko ne skuži... I da... Ubija, mnogo... U specijalnim okolnostima može glumiti časnu sestru.
Salamander* - boji se svoje sjene, nosi haljinu kada ga nitko ne gleda, kako znam? * cough * cough *
"NPCevi" - GTA efekt... Dakle, bakicu Achmedaliu Babaraju vidite 250 puta za vrijeme jedne "misije".
Odlomak koji mi se najviše svidio – U kojem nasumični gamer baca bežični PS3 gamepad kroz prozor gđice Jade Raymond.
Pouka – Ne vjeruj ženskoj koja diže hajp
Bilješke o piscu - Ne vjeruj izdavaču koji podržava žensku koja diže hajp.

Uzmite alternativu, Bunnies Creed:

http://rabbids.uk.ubi.com/images/entertainment/videogames/videogame_assassin.jpg

Nodakim
13-01-2008, 23:29
lame,osim screen to owna...

Nightyx
14-01-2008, 13:54
@RayDX - neuspijeli pokusaj da bude zanimljivo... :( (isfurano vec na veliko)

Prince-Artas
14-01-2008, 13:57
da to je wekyjev način
trebo je stavit copyright

Herr Schnitzel
14-01-2008, 15:31
Iako su me Wedranove recenzije nasmijale, ipak im tu nije mjesto. Ako ćete pisat lektiru otvorite posebnu temu.
Ovdje recenzije i najave.

Arbiter of Change
14-01-2008, 18:41
@Gravestone_bluz:
Probaj malo razdvojiti tekst u odlomke i to - učini ga ugodnim za čitanje. :D

@RayDX:
Way to go. :)

Nightyx
14-01-2008, 19:34
Iako su me Wedranove recenzije nasmijale, ipak im tu nije mjesto. Ako ćete pisat lektiru otvorite posebnu temu.
Ovdje recenzije i najave.
to i ja mislim (samo što nisam postao XD)

RayDX
14-01-2008, 19:50
weki drzi sva prava na to. Ja samo koristim njegov nacin da izrazim svoje iskreno misljenje u kratkim crtama.

Orla
15-01-2008, 00:53
Usput, mislim da bi bilo vrijeme updejtat prvi post zbog preglednosti...

Gravestone_bluz
15-01-2008, 09:31
Evo moja recenzija je malo popravljena da bude više reader friendly :)
aj pogledajte pa dajte malo feedbacka

nosferatu25
26-01-2008, 22:41
Vampire: The Masquerade - Bloodlines

By: Nosferatu25


RPG-a u pravom smislu te reči ima dosta manje nego onih koji se prodaju na hack&slash akciju ili FPS grafiku; kao primer tu je Diablo, odlična igra odlične atmosfere, koja je, po rečima autora, RPG. Ne, to nije role-playing, to je akciona igra sa opcijom budženja lika. Verujem da bi me milioni fanova ove igre kamenovali kada bi pročitali ovu tvrdnju, ali tako je. Kada ste u Diablu imali osećaj igranja uloge negativnog ili pozitivnog lika; osećaj građenja reputacije koja se ne ogleda samo u ubistvenoj moći vašeg mača levela 36 ili oklopu koji povećava vaš strenght; osećaj realnog, maštovitog sveta ispunjenog NPC-evima koji imaju karakter, a ne dungeona u kojem su jedini stanovnici monsteri&demoni&zombiji koje treba masakrirati; i na kraju, filing dobre i napete priče i vas u sredini događaja kako birate čijoj ćete se strani prikloniti? Da me ljubitelji Diabla i hack&slasha ne shvate pogrešno – Diablo je fenomenalna igra koju sam prešao nekoliko puta (evo, sad, naprimer, igram Hellgate: London i oduševljen sam – da ne mislite da ne igram hack&slash) – ali poenta svega ovoga je da se ova dva žanra odvoje. Evo, pre nekoliko dana sam video neku anketu u kojoj se bira NAJBOLJI RPG i u kojoj se, među kultnim igrama poput Baldur’s Gatea, Icewind Dalea i Fallouta nalazi Diablo sa najviše glasova (!?!).

Malo duži uvod, ali se nadam da služi svrsi... Počinjem sa opisom jednog od, po meni, kultnih RPG-eva koji se zasniva na popularnom pen&paper settingu World of Darknes, kojeg su kreirali momci iz Troika Gamesa.


World of Darknes... the place where immortal monsters pull the strings of humanity. Violence and despair are common here... The world is black, but escape is en ever present commodity... perhaps to present...
Ove reči iz loading ekrana na pravi način opisuju atmosferu mračnog World of Darknesa. Gotički dizajn Los Angelesa: groblja, hramovi, dvorovi, napušteni jezivi hoteli ali i klubovi prepuni najrazličitijih noćnih kreatura i ponajviše vas: vampira – doprinosi fantastičnoj atmosferi koja te, sa jedne strane, plaši, a sa druge privlači, tako da ovaj svet, po dizajnu i feelingu, može da se meri sa Falloutom i drugim postapokaliptičnim okruženjima. Ono što je potpuno neverovatno u ovoj igri jeste unikatna atmosfera, osećaj da se stvarno nalazite na kišovitim i tmurnim ulicama Los Angelesa, izgubljeni u ovom opasnom svetu prepunom tajni, mistike i straha.


Priča igre je sledeća: na ulicama Los Angelesa već dugo godina žive pripadnici vampirskog društva, takozvani Kindredi, koji se kriju od očiju javnosti, a pogotovo od lovaca na vampire, koji vrebaju na svakom koraku. Da bi društvo nastavilo da postoji, oformljena je sekta pod imenom Camarilla, čija je dužnost da Kindredi ostanu skriveni od ljudi koji ništa ne slute. Da bi to tako i bilo, postoji sistem koji se naziva The Masquerade, i prema kojem svaki Kindred koji prekrši pravila skrivanja bude kažnjen najvećom kaznom – konačnom smrću. Pored Camarille, postoji još jedna sekta koja negira sve što Camarilla smatra da je ispravno: Sabbat. Ova sekta smatra da su vampiri mnogo nadmoćniji od ljudi i da treba da vladaju čovečanstvom. Zbog toga su Camarilla i Sabbat u zvaničnom ratu. Setting je, čini se, jednostavan, ali tokom daljeg razvoja priče shvatićete da nije baš sve tako crno-belo kao što se na početku čini. Vi u ovaj svet ulazite neočekivano i šokantno: jedne noći ste sa jednom osobom otišli do svog stana gde je vas je ona rečima: I want to show you something... bacila u dubok san. Kasnije, u stan upada nekoliko tipova: jedan od njih vadi nož i zabija vam ga u grudi. To je kraj vašeg ljudskog života, ali početak drugog, kojeg ćete proživeti kao stvorenje tame, kao krvopija koja napada žrtve na svakom uglu, drugim rečima, vi ste sada – vampir.

Kada se probudite, shvatićete da se nalazite u zapuštenom pozorištu, na sceni, zajedno sa osobom koja vas je preobratila u vampira. Oboje ste vezani i klečite na kolenima. Odjednom, na scenu ulazi Kindred u odelu u pratnji svojih telohranitelja. Sebastian LaCroix, trenutni lider Camarille i princ svih Kindreda Los Angelesa. On započinje govor o maskaradi, o važnosti skrivanja od očiju čovečanstva i govori kako ju je jedna osoba upravo prekršila. U publici se nalaze najvažniji i najistaknutiji Kindredi u Los Angelesu. Dok princ LaCroix drži govor, primetićete da mnogi od njih prevrću očima i očigledno se ne slažu se njegovim stavovima. To su većinom Kindredi koji su se odvojili od Camarille, koji ne osećaju potrebu za njenim strogim zakonima. Oni su oformili sektu The Anarchs, i po prirodi su buntovnici koji žele slobodu; ali, videćete da i pripadnici Camarille nisu toliko zadovoljni... Bilo kako bilo, videćete da princ LaCroix nije toliko popularan. On svoje poslednje reči govora upućuje vašem preobratiocu, govoreći: Forgive me. Let the penalty comment...Sposle čega džinovski vampir-dželat podiže sekiru i... ubija ga. Vi očekujete isto. Ali, u poslednjem sekundu, nastaje pobuna u pozorištu, i princ LaCroix se predomošlja. Ostavlja vas u životu, a vi morate da mu se odužite obavljajući za njega mnogobrojne zadatke. On vas oslobađa i daje vam prve instrukcije. Spremni ste za polazak.


Komplikovano, ha? Pa ne baš, možda vam nisam lepo objasnio, ali kada uđete u igru, stvorite vašeg prvog lika i krenete u avanturu biće vam sve mnogo jasnije. Imaćete utisak da sve saznajete kada je tome vreme, nikada nećete biti preobukirani informacijama i gubiti se u priči, koja je, iako veoma dugačka i razgranata, ispričana na odličan i razumljiv način. Kreiranje lika? Na raspolaganju vam je sedam klanova Camarille: Ventrue, Malkavian, Toreador, Tremere, Brujah, Gangrel i Nosferatu. Svaki od pomenutih klanova ima svoje prednosti i mane. Ventrue su vampiri koji se obično nalaze na vrhu društvene piramide i predstavljaju sam krem društva. Oni su samouvereni i pametni i imaju veliku moć ubeđivanja. Sa druge strane, oni mogu da se hrane samo krvlju najfinijeg kvaliteta, dok se svako hranjenje krvlju pacova, prostitutki i prosjaka završava povraćanjem. Malkaviani su veoma posebni, imaju jednu crtu ludila i zbog toga govore i ponašaju se drugačije od ostalih vampira. Toreadori su vampiri koji su najviše povezani sa ljudskim načinom života. Njima više leži da se iz neugodnih situacija izvuku pomoću jezika, primenjujući lukavost i svoj šarm, nego uz primenjivanje sile. Tremere je klan koji je najmlađi & najtajnovitiji; i njemu se najmanje veruje od svih klanova Camarille. Pripadnici ovog klana koriste takozvanu krvnu magiju pomoću koje mogu da nateraju svoje protivnike da povraćaju krv i da ih okrenu jednog protiv drugog. Brujah su vampiri koji su najbolji u pesničenju i borbi, dok rešavanje zadataka pomoću dijaloga pada u drugi plan. Gangreli su isto tako odlični borci koji žive usamljeno i daleko od vampirskog društva. Na kraju, Nosferatu su vampiri koji nimalo ne liče na ljudi, ružni su i izobličeni i žive u kanalizacijama. Oni su "oči i uši" Camarille i poseduju veliku bazu podataka o svemu i svačemu, vični su šunjanju i hakovanju kompjutera.

Kada se upoznate sa ovim klanovima, izaberete jednog od njih i date mu ime, dočekaće vas Character screen na kojem svom vampiru dodeljujete početne expirience poene. Njih ima nekoliko i moći ćete da ih rasporedite kako vi želite. Možete da ih raspodelite u atribute kao što su: psysical, social, mental, kao i u sposobnosti kao što su: talents, skills i knowledges. Ovi atributi i sposobnosti imaju svoje podvrste. Svako dodeljivanje poena u određeni atribut ili sposobnost povećava vaše veštine koje se dele na: combat (veština upravljanja oružjem), covert (veština obijanja, hakovanja i skrivanja), mental (pamet, lukavost, mogućnost ubeđivanja, šarmiranja i plašenja) i soak (veštin vezane za izdržljivost). Kasnije, tokom igre, dobijaćete nove expirience poene rešavajući questove, i te poene možete raspodeliti tamo gde mislite da vaš karakter treba najviše da napreduje. Ako želite da vaš karakter ima veliku moć ubeđivanja, šarmiranja ili mogućnosti da plaši ostale, najviše poena ćete ulagati u charism, apperance, intimidation i subterfuge (čime se povećavaju vaše mental veštine), ako želite da questove rešavate hakujući kompjutere, obijajući brave i šunjajući se, treba da investrirate u dexterity, security, stealth i computers (čime unapređujete vaše covert veštine), a ako želite da budete lik koji se najbolje snalazi sa hladnim i vatrenim oružjem, ulažite u strenght, brawl, firearms ili melee (čime se povećavaju vaše combat veštine). Takođe, pored atributa i sposobnosti, tu su i Humanity poeni kao i discipline. Na početku igre počinjete sa određenim brojem Humanity poena. Humanity možete da dobijate čineći dobra dela tokom igre, a ove poene gubite ako učinite nešto veoma nehumano, na primer, ubijete nevinog čoveka. Ako imate iznimno mali broj Humanity poena, može se desiti da zver, koja počiva u svakom vampiru, preuzme kontrolu nad vama, i tada se može dogoditi "Frenzy", situacija kada izgubite potpunu kontrolu nad svojim delima, napadate ljude na ulici, imate drugačije opcije u dijalozima, sve u svemu više ste životinja nego čovek. Svoj Humanity možete unapređivati kao i bilo koji atribut ili sposobnost. Pored Humanitya, morate da pazite na još jednu skalu, a to su takozvani Masquerade poeni. Njih ima ukupno pet, a njih možete izgubiti ukoliko pijete ljudima krv na javnom mestu i tada vas primete prolaznici koji će dobiti napad panike; ili naprimer, ako ste u "Frenzy" stanju. Što manje ovih poena imate, veća je verovatnoća da će vas napadati lovci na vampire, zbog toga što ćete se pročuti kao ozloglašena osoba i vaša dela će dospeti do njihovih ušiju. Masquerade poene ne možete unapređivati expirience poenima, kao što možete Humanity, ali ih zato možete zaslužiti, tako što ćete pomoći u očuvanju The Masqueradea, rešavajući questove ili ubijajući vampire koji su se otrgli kontroli. Ako izgubite sve Masquerade poene, to znači da ste stigli do preranog kraja igre, kada će se celo vampirsko društvo obrušiti na vas. Pomenuo sam discipline? One predstavljaju vaše vampirske moći. Različiti klanovi poseduju različite discipline. Neke od njih koriste pri borbi, neke pri obijanju brava ili skrivanju, a neke, pak, vam mogu pomoći da ubedite nekog lika da uradi šta vi hoćete. Takođe, korišćenje nekih disciplina na javnom mestu izaziva Masquerade Violation, odnosno oduzimanje Masquerade poena, dok je korišćenje drugih potpuno bezopasno. Discipline je moguće unapređivati kao i Humanity, atribute i sposobnosti.


Princ LaCroix vam je dao početni zadatak. Spremni ste da krenete na put građenja svoje reputacije i unapređivanja vaših moći. Pogled na svet u Vampire: The Masquerade – Bloodlines može biti u prvom ili u trećem licu. Kreatori igre su očigledno favorizovali prvo lice koje je pogodno koristiti pri kretanju i pucanju iz vatrenog oružja, dok se pogled iz trećeg lica koristi pri bliskoj borbi. Kada sam već pomenuo oružje... U igri postoji veliki broj hladnog i vatrenog oružja, kojeg možete kupovati u "specijalizovanim prodavnicama", ili ih pokupiti sa zemlje kada ih poginuli protivnik ispusti. Svakom oružju možete da poboljšate karakteristike, tako što ćete expirience poene trošiti na atribut&sposobnost koji su vezani za njihovo korišćenje. Ako, naprimer, posedujete veći melee status u combat veštinama, vaša katana ili sekira će imati veću ubilačku moć; ili ako imate veći ranged status u combat veštinama vaša sačmara će odbijati protivnike kao ping-pong loptice. U prodavnicama takođe možete kupovati odeću, kao i knjige koje kad pročitate napredujete u veštini u kojoj vas knjiga podučava. Na primer, knjiga se zove "Computers for Grandma" i vi je lepo kupite, pročitate – i napredujete u hacking veštini bez trošenja expirience poena. Ali, ovakve knjige retko imaju da se kupe u prodavnicama tako da ćete ih češće nalaziti na lokacijama po kojima se budete kretali. Dalje, dok se budete kretali kroz Los Angeles ulazićete u 3 raspoložive zone: Masquerade zona, Elysium zona i Combat zona. Masquerade zona je obeležena dvema pozorišnim maskama i to je zona u kojoj ne smete koristiti vaše discipline, ne smete piti ljudima krv na javnom mestu niti napadati nevine ljude – jer to su uglavnom ulice prepune normalnog sveta koji pojma nema da ste vi vampir. Ako ubijete nevinog u Masquerade zoni, stiže policija koja počinje da vas goni. Ako nađete mesto na kojem možete da se sakrijete, posle nekog vremena, ako ne uspe da vas nađe, policija će odustati. Druga zona, Elysium, je označena slovom E i to je oblast gde živi moćan Kindred koji je "začarao mesto" i samim tim u toj zoni ste onemogućeni da koristite oružje i discipline. Poslednja zona je Combat zona koja je obeležena slikom pištolja i u kojoj možete koristiti sve moći i sva oružja koja poželite. Možete da ubijate, da se hranite, da palite, uništavate... Milina! Tokom igre ćete posetiti četiri velike lokacije: Santa Monica, Downtown Los Angeles, Hollywood i Chinatown. Svaku od ovih lokacija odlikuje unikatna atmosfera u skladu sa dizajnom grada.

Stigosmo do dela najslađeg za svakog istinskog vampira – hranjenje. To činite tako što presrećete ljude u zabačenim, mračnim ulicama, hvatate pacove u kanalizacijama (!) i koristite takozvane blood-packove koji će vam zameniti žrtvu ali zato nisu baš jeftini. Takođe, možete platiti prostitutki i odvesti je negde u mrak i tamo je iskoristiti... Ako vam nestane blood-packova, a ne možete da nađete nijednog čoveka koji bi bio pogodan, možete ući u klub i zavesti neku devojku koristeći svoj šarm, i onda svaki put kada ste gladni možete otići do nje i ona će vam rado... pomoći. Ali, morate da pazite da pri hranjenju ne ubijete svoju žrtvu (osim pacova), jer tada gubite Humanity kojeg je teško nadoknaditi.

Questovi. Oni mogu biti sistemski (važni za scenarijo) koje morate izvršiti da bi nastavili sa igrom, a mogu biti i sporedni, koje dobijate od ljudi i vampira na koje nailazite. Ova igra nije ni trunku linearna, skoro svaki quest je moguće rešiti na više načina, u zavisnosti od vašeg stila igre. Na primer, od jednog Kindreda dobijete zadatak da se rešite jednog ogromnog, kamenog Gargojla. Kada odete do njega, ako imate veliku veštinu ubeđivanja, možete ga nagovoriti da bude prijatelj sa tim Kindredom, ili ga možete, jednostavno, poslati u večna lovišta. Neki questovi (u skladu sa imenom ove igre) mogu biti jezivi u pravom smislu te reči – kada budete igrali misiju u ukletom hotelu gde vas presreće duh ubijene žene shvatićete o čemu pričam. Ova igra definitivno nije za ljude slabog srca koji su navikli da igraju Simse ili Super-Marija. Igranje po noći sa hedseatom i ugašenim svetlima je doživljaj od kojeg vam se diže kosa na glavi. Setting ove igre je da vas uvuče u svet i priču, tako da želite da znate šta će dalje da se desi, a u isto vreme, ne smete da pogledate šta je iza sledećeg ćoška. Fenomenalno.


Bloodlines je igra koja je rađena u Valveovom Source engineu, i iako je grafika lošija nego u Half-Life 2, celokupan dizajn nivoa, koji je fantastično osmišljen, uspešno maskira tu činjenicu. Ono što moram da napomenem jesu izvanredne facijalne animacije lica karaktera, zbog kojih svaki NPC izgleda tako živo i uverljivo da je to jednostavno zapanjujuće. Uz odličan i profesionalan voice-acting i F.A.N.T.A.S.T.I.Č.N.U. muziku, imate utisak gledanja holivudskog filma. Svaki NPC u ovoj igri je iznijansiran i što je najvažnije, ima svoj karakter i ponaša se u skladu sa njim. Dakle, tehnička prezentacija je i više nego odlična, sa malim propustima u animaciji likova i njihovom kretanju.

Ova fenomenalna igra ima i svojih loših karakteristika. Prva je: potpuna neoptimizovanost enginea. Bilo kakvu mašinu imali, dok se krećete ulicama framerate može značajno da opada, što nije od tolikog značaja za jedan RPG, ali ostavlja veoma loš utisak nedorađenosti. Kada uporedimo Half-Life 2 i njegovu grafiku koja je bolja od Bloodlinesove, a i na starijim mašinama leti kao podmazan, i Bloodlines, koji se vuče kao crevo na mnogo boljim računarima, vidi se kako Bloodlines nije prošao kroz završno poliranje u svom nastanku. Druga zamerka je: bugovitost. Dok su mnogi bugovi mali i jedino kvare ukupan dojam o igri, neki su veoma ozbiljni i dovode do izbacivanja u Windows, primoraju vas da ručno restartujete kompjuter kao i da reinstalirate igru. Ovo može biti veoma frustrirajuće u kasnijem delu igre, gde kompletirate jedan vrlo težak quest i baš u trenutku kad treba da pobegnete iz pećine koja se raspada, igra se sruši. Uvek na istom mestu. Zbog toga vam toplo preporučujem da pre igranja instalirate oficijalni patch 1.2 ali i one neoficijalne koje značajno poboljšavaju i stabilizuju igru, omogućavajući vam da u njoj uživate mnogo kvalitetnije.


Na kraju, šta reći o jednom ovako kvalitetnom, pravom RPG-u osim izricanja pohvala i dajući mu ocenu 90%? Vampire: The Masquerade – Bloodlines je igra koja treba da ostane zapamćena, koja treba da služi kao primer ostalim razvojnim timovima koji pokušavaju da prave igre ovakvog kalibra. Posle njenog kompletiranja, ostao sam bez reči - toliko sam se zaljubio u ovaj mračni i duboki svet tajni, mistike, straha... ali i neizmerne lepote.

W3DR4N
27-01-2008, 13:39
Svaka čast na recenziji, možda je čak malo presubjektivna i preopširna za moj ukus. Malo toga ostavlja igraču za snalaženje. Čitam i čekam da spomeneš monstruozne hardwareske zahtjeve i bugovitost, i toga si se tek krajičkom recenzije dotakao. Takvi propusti skidaju ocjenu najmanje 30%. Igra je u vrijeme izlaska bila rijetko igriva, a i oni koji su je igrali, okusili su takvu poplavu bugova gdje se igra utopila zajedno s igračem. Nije to tako mala stvar, fanatiče.

nosferatu25
27-01-2008, 14:26
ma svestan sam ja svih njenih problema ali me je igra tako privukla da ih stvarno nisam toliko primećivao. :). možda i jesam malo subjektivan

Rang€r
27-01-2008, 15:31
ovo je mnogo veliko, a i na malo odjeljaka je raporedeno pa poludim kad neznam u koejm sam redu stao...

procito do bola dalje mi se nije dalo nemam sad vremena :D

nosferatu25
27-01-2008, 18:47
ovo je mnogo veliko, a i na malo odjeljaka je raporedeno pa poludim kad neznam u koejm sam redu stao...

procito do bola dalje mi se nije dalo nemam sad vremena :D

valjda sam ti sad malo olakšao :roll:

Orla
27-01-2008, 19:23
Dobra recenzija, moga bi još par slika ubacit

nosferatu25
27-01-2008, 19:48
radim na tome

Rang€r
28-01-2008, 14:06
ovo je mnogo veliko, a i na malo odjeljaka je raporedeno pa poludim kad neznam u koejm sam redu stao...

procito do bola dalje mi se nije dalo nemam sad vremena :D

valjda sam ti sad malo olakšao :roll:

jesi, donekle, procito sam cjelu mnogo dobra, jedna od najboljih po meni, mozd cak i igru nabavim :D

nosferatu25
28-01-2008, 14:26
neš se pokajat! ! ! samo pazi na bugove, instaliraj prvo patch 1.2 a onda i ostale ako hoćeš (rešili su mnoge bugove) i samo napred! ! ! :D

nosferatu25
28-01-2008, 22:13
Hitman – Blood Money

By: Nosferatu25


...Zamislite lep, sunčan dan u zabavnom parku. Muzika, dečja graja, clauni, smeh... Priprema se sledeća vožnja ringišpilom. Mališani trče, zauzimaju mesta, mašina se pokreće i počinje vrteška. Klinci uživaju, stariji ih zaneseno gledaju kako radosno pevaju... Ma divota! Osim jedne stvari. Da li ste znali da se vlasnik zabavnog parka, Joseph Clarence, alias Mr Swing King, potajno bavi dilovanjem droge, i upravo u ovom trenutku, zabrinuto gleda kroz prozor svoje kancelarije na zabavni park misleći o svojim dugovima? Da stvar bude još gora, u baš tom trenutku na ringišpilu dolazi do kvara, i on počinje da se ruši, noseći sa sobom male dečake i devojčice u smrt. A Mr Swing King očajnički gleda kako propada njegovo carstvo; a što je još gore – propada i on sam.

...Stariji čovek pored sebe drži sliku dečaka i jeca u sebi zbog njegove smrti. Na zidu su novinski isečci: "Joseph Clarence oslobođen od svih optužbi da je kriv za incident" i "Southland Park zatvoren zbog strašne nesreće". Na vrata ulazi njegova uplakana žena koja ga teši. Ali, njega niko ne može utešiti. Ispunjen mržnjom i gnevom, on podiže telefonsku slušalicu... "I would like to place an order."

Konačno, pojavljuje se silueta ćelavog čoveka u crnom, koji se kulerski približava natpisu "Southland Park". Za to vreme, ženski glas mu govori: "Good mornig, 47. Your next target is Joseph Clarense, also known as Mr Swing King..."


I tu je, konačno se vratio. Agent 47, harizmatični plaćeni ubica koji bez emocija eliminiše svoje žrtve, a za naknadu, dobija solidnu svotu "krvavog novca". Lik koji pleni svojom harizmom i hladnokrvnošću, koji predstavlja najsavršenijeg klona i koji je prepoznatljiv po svom elegantnom imidžu i utisnutim barcodom na potiljku. Sa njim ste se većina vas, verovatno upoznali. Možda u "Hitman: Codename 47" koji je probio led na sumnjičavom tržištu, ili u odličnom drugom nastavku "Hitman 2: Silent Assasin". Ako ste se razočarali odigravši "Hitman: Contracts" koji je u stvari bio unapređeni kec, sa istim sistemom misija – "Hitman: Blood Money" dolazi u pravom trenutku, rešen da povrati nekadašnju slavu i stare fanove. Da li je to uspeo, saznaćete u nastavku recen... ma nek ide sve dovraga – jeste, i više je nego uspeo! "Hitman: Blood Money" je prokleto doba igra, vredna vašeg novca i vremena.

Kao što sam napomenuo u ovom "poetičkom" uvodu, vaša prva misija je eliminacija vlasnika Southland Parka, Josepha Clarenca. Kada pokrenete igru, ostaćete bez reči. Veoma detaljna grafika, izuzetno dobar dizajn sveta ne samo u ovoj, već u svim misijama, i napeta atmosfera već poznata fanovima serijala, ostaviće vas bez daha. Muzika je stvarno nešto najlepše što sam čuo u igrama – uvodnu animaciju krasi kompozicija koja te natera da se naježiš; takođe, u svakoj misiji muzika je drugačija, što doprinosi različitosti atmosfere. I voice-acting je veoma dobar, pogotovo glas agenta 47 koji odlično pristaje njegovom karakteru. Pomenuo sam dizajn nivoa – svaka misija je unikatna po tom pitanju. U jednom zadatku ćete se probijati kroz masu ljudi na karnevalu, u drugom hodati kroz kazino u egipatskom stilu, ploviti brodom preko Misisipija, posećivati opere, vile na vrhu snežnog brega itd itd... Kamera je veoma funkcionalna i uopšte, igrom je lako upravljati i ovladati. Dakle, sa tehničke strane Eidosu upućujem sve pohvale: potrudili su se da igra izgleda veoma lepo, a pritom, da ne bude hardverski zahtevna. Svaka čast.

Što ste tiče priče, ona je odrađena tako dobro, i tako filmski da ćete ostati začuđeni, jer Hitman igrama priča nikad nije bila jača strana, ali to se sa ovim nastavkom značajno menja. Radnja se vrti, naravno, oko agenta 47 i njegove tajne organizacije, koja je, uprkos svom uspešnom skrivanju, zapala za oko izvesnom gospodinu Alexanderu koji se nalazi na visokom položaju u Američkoj Tajnoj Službi (C.I.A.). On poziva jednog novinara sa namerom da mu ispriča ekskluzivnu priču i govori mu kako je započeo lov na agenta 47 pre nekog vremena; no, uvek kada bi se C.I.A. istražitelji dovoljno približili otkrovenju njegovog identiteta bivali bi eliminisani. Novinar ne veruje da agent 47 stvarno postoji i shvata sve ovo kao šalu; ali, ubrzo će se ispostaviti drugačije, kada Alexander počinje svoju priču potkovanu činjenicama... Misije će se odvijati između dijaloga između njih dvojice i svaka od njih je prethodno najavljena od strane Alexandera što igranje čini gotovo filmskim ugođajem (i ja više preterah sa ovim filmovima!). Sve u svemu, priča je zanimljiva i dobro ispričana, a ja sam vam rekao samo najosnovnije stvari – ostatak zaslužuje da ga otkrijete sami!

Sistem rešavanja misija je slično rešen kao u prethodnim nastavcima. Iako igra ne može da se deklariše kao punokrvni TPS ili, sa druge strane, sneaker, za razliku od starijih naslova ovde se očigledno favorizuje rešavanje zadataka šunjanjem i tihom eliminacijom. Možete, naravno, uleteti u osinjak i pobiti sve telohranitelje ili policajce i na kraju izrešetati vašu metu od glave do pete, ali takvo rešavanje misija ne donosi famozni "blood money", i povećava vaš Notoriety, odnosno, ozloglašenost, koji se prenosi iz misije u misiju. Što je Notoriety veći, veća je verovatnoća da sledeću misiju nećete moći da rešite tiho i neopaženo jer ste onda na lošem glasu među narodom. Sa druge strane, ako misije uspešno rešavate skrivajući se i menjajući odeću, vaš Notoriety će ostati na niskom nivou, em ćete dobiti krvavog novca koji možete koristiti za... Pa, za šta bi plaćeni ubica mogao koristiti te teško stečene pare? Za bolju opremu naravno! "Hitman: Blood Money" poseduje feature koji ga razlikuje od prethodnika, a to je mogućnost upgradea oružja. Za svako oružje postoji određeni broj i tip upgradea, a svaki košta više nego onaj prethodni. Nadogradnja će vam pomoći u preciznijoj (i tišoj) eliminaciji negativaca; takođe, neki od gadgeta koje moguće kupiti u znatnoj meri olakšavaju situaciju i mogu vam pomoći u neopaženom bekstvu (kao primer tu je super-detonator koji ima dalji domet nego onaj što ga dobijete na početku). Sigurno je bolje aktivirati bombu sa 250m udaljenosti nego u posrednoj blizini kada vas neznanci začuđeno posmatraju! Takođe, novcem je moguće potkupiti policiju ili civile, što vam snižava Notoriety, ili možete sebi priuštiti novi identitet, što vam ozloglašenost smanjuje na nulu.
Dalje, pri kompletiranju misija igra će vas oceniti sa jednim od rankova koji vam govore koliko ste neopaženo završili zadatak. Na primer, ako ste nagrađeni nadimkom "Gangster" to o vama govori da vatreno oružje ne ispuštate iz ruku (ne u stvarnom životu naravno) i da nižete leševe jedan za drugim i tako se probijate do cilja; a sa druge strane, ako ste ponosni vlasnici "Silent Assasin" ranka, to znači da ste ispekli zanat, ili drugačije rečeno "da ste pravi Hitman"!

Oružje... Legendarni Silverball pištolj, Sp12 pumparica, SMG automat, M4 kao i neizostavljivi snajper W2000 su "stvarčice" sa kojima možemo opremiti agenta 47. Svakom od ovog oružja možete poboljšati karakteristike upgradeom, ali je važno napomenuti da oružje uopšte nije neophodno u izvršavanju zadatka (eventualno dovoljan je Silverball i W2000). Postoje misije koje se mogu rešiti bez pražnjenja šaržera, jer 47 ima svoju staru, proverenu opremu: žicu od klavira, legendarni instrument iz svih Hitman naslova, zatim otrovi, jedan smrtonosan i jedan za omamljivanje, i na kraju, bombe i detonatori (njihovo korišćenje ne podrazumevam pod pražnjenjem šaržera) koje možete postaviti na pogodnim mestima i pez prljanja svojih ruku gledati kako obavljaju posao.

Dakle, misije. Verujte mi kad vam kažem da sam jednu istu misiju završio na četiri različita načina što je dovoljno da sami shvatite koliko je ova igra nelinearna. Evo, daću vam primer: u narko-bosovu kuću u jednoj misiji možete ući na sledeće načine: 1. Popenjete se u kućicu na drvetu pored kuće i snajperom ustrelite psa, razbijete kameru u dvorištu i uđete u podrum. 2. Sredite clauna koji izlazi iz kuće, uzmete mu odelo, sakrijete ga na neko skriveno mesto i uđete u kuću prerušeni u njega. 3. Iz automobila koji dostavlja peciva i krofne uzmete porciju krofni i otrujete ih svojim serumom, pokucate na vrata kombija u kojem su telohranitelji i spustite im na zemlju; kad se otruju uzmete im odeću i uđete na glavni ulaz. Dovoljno?

Igra poseduje četiri nivoa težine: easy, normal, hard i very hard. Ako želite da odigrate najjednostavniji third-person-shooter igrajte na easy; ali znajte da ovaj mod ne pokazuje ni 10% kvaliteta cele igre: protivnici su izuzetno glupi i neprecizni i zbog toga ih se možete vrlo lako rešiti – ovakav način igranja po meni ne predstavlja nikakvo zadovoljstvo. Igrajući ovaj mod, možete sejvati koliko god hoćete, za razliku od ostalih nivoa težine gde su vam sejvovi limitirani: u normal imate pravo na sedam sejvova, u hard na tri, a u very hard uopšte ne možete sačuvati poziciju! Ovo čini igranje veoma teškim i napetim, pogotovo što su protivnici veoma pametni i obazrivi a svaka greška vas može koštati restartom misije. Opšti utisak je da je ovaj deo sa snimanjem pozicija odrađen loše, mada se zapitate da li bi Hitman bio Hitman kada biste sejvali svaki minut – tada bi se izgubila velika doza napetosti.

I Blood Money ima nekoliko problema sa bugovima, kao i nekoliko propusta u samom izvođenju. Bugovi su najčešće vezani za AI protivnika koji je, ponekad, doslovno rečeno, veoma čudan. Jednom sam, eksperimentišući, ubio čoveka na sred ogromne hale pune ljudi koji su počeli da vrište i beže, a posle deset sekundi sve je bilo kao i pre, to jest, nastavili su da šetaju i razgovaraju kao da se ništa nije dogodilo a pred njima leži mrtav čovek u lokvi krvi. Ali to su samo sitni propusti koji se neće često dešavati, i ne umanjuju uopšte kvalitet cele igre.


I... zaključak. Kojeg sam izneo još u uvodu, ali mi nije teško ponoviti: "Hitman: Blood Money" je impresivna igra u svakom pogledu. Eye-candy grafika, priča, dizajn nivoa, nelinearnost, gameplay i opšta atmosfera stavljaju ovaj naslov među legende – ovo je definitivno najbolja Hitman igra u serijalu koju treba da probate po svaku cenu!

Rang€r
28-01-2008, 23:17
Igra sam jos davno(dobro en bas davno xD) Hitman 2, pa contracts, nije los, ali me se tada nije bas dojmio pored CoD-a i ostalih "super naslova"

Blood Money jos nisam probo(jedino kod frenda nes malO) ali namjeravam kad enbudem imo sta radit :D

nosferatu25
29-01-2008, 21:18
zar niko više ne piše rece osim mene? :o

Gravestone_bluz
29-01-2008, 22:33
na 11 stranici ja napravio recenziju niko jos nije komentirao

nosferatu25
29-01-2008, 22:51
na 11 stranici ja napravio recenziju niko jos nije komentirao

meni se sviđa, jednostavna je i duhovita.

Gravestone_bluz
31-01-2008, 19:31
i tvoja recenzija je odlicna, malo duza, al sam uzeo vremena da procitam i sve si fino opisao, pogotovo mi se uvod svidio.

Arbiter of Change
31-01-2008, 19:50
Dobre recenzije nosferatu25, but we likez picturez. :)
Pohvale za VtM: Bloodlines recenziju koju sam sam rekao napisati, ali nikako nisam stigao (stvarno je dobra).

Korpse
31-01-2008, 21:19
el ima TF2 reca?

Arbiter of Change
06-02-2008, 17:45
Ima u 1. postu popis i link na recenzije.

Rang€r
06-02-2008, 21:31
evo trebo bi sutra, mozda danas, napisat najavu turning point:fall of liberty

nosferatu25
06-02-2008, 23:36
evo trebo bi sutra, mozda danas, napisat najavu turning point:fall of liberty

prvi put čujem za nju. šta je to, fps? :o

Svinjoguz
06-02-2008, 23:40
evo trebo bi sutra, mozda danas, napisat najavu turning point:fall of liberty

prvi put čujem za nju. šta je to, fps? :o
ja mislim da je to ono kad nacisti u fikciju napadnu ameriku, da fps

Iron Storm
07-02-2008, 00:11
STARCRAFT + BROOD WARS(recenzija)

I, eto ga, prošlo je skoro 10 godina od prvog StarCrafta, Blizzardovog masterpiecea koji je nakon izdavanja odmah zaslužio titulu za najbolji stratešku igru godine... Za kultna igra većinom se zadržala među starijim igračima koji je poštuju, no ima i mlađih koji su tek upoznati s njom. Sada, dok očekujemo nastavak StarCrafta, idemo pogledati što je bio StarCraft.

Priča

Tijekom putovanja na najudaljenije dijelove galaksije, kvar u navigacijskom sustavu je automatizirane krstarice skrenuo s kursa. Izbjegavajući njihov prvi cilj, brodovi su se srušili na tri svijeta raširenih po Korpulu sektoru, te su, odvajajući se, došli u sukob jedni sa drugima. Nakon par ratova, Konfederacija se ustobočila kao naajveća sila kolonijalnog svemira. Terranske kolonije su se postale opreznije kada su otkrile da nisu same u svemiru kada se ratna flota Protossa odjednom stvorila iznad jednog od planeta Konfederacije te uništila površinu planeta bez upozorenja. Odgovarajući na taj nenajavljeni napad, Konfederacije je poslala generala Edmunda Dukea da zaštiti susjednu koloniju Mar Sara.
Iznenada, Protossi se povlače, i Duke to povlačenje naziva pobjedom Konfederacije...
Inače, priča je jedna od boljih stvari, te se sve više komplicira. Ovo navedeno je samo početak, nadam se dovoljan da friške generale zainteresira za „Zvjezdano umijeće“.

http://img47.imageshack.us/img47/4200/starcraftxu7.jpg (http://imageshack.us)

Gameplay

U StarCraftu imamo 3 rase: Terrani, koji su najbolji za gađanje izdaleka i najefektivniji su kada zauzmu visoku poziciju, Zergovi, koji su najbolji za brzo napadanje u velikim skupinama, te Protossi, izvrsni, časni, viteški borci koji se jednako dobro bore i izdaleka i izbliza. Sve 3 rase su izvrsno balansirane, te koju god rasu izabrali, nećete moći primjeniti istu strategiju jer su rase jako različite jedna od drugih. Što se tiče resursa, oni su kristali i vespene plin. Jedinica ne možete imati beskonačno, nego imate tzv. „Control point“-ove, koji se različito zovu za sve 3 rase. Uglavnom, svaka jedinica zauzima određeni broj Control Pointova, a najvići broj je 200.
Kampanja je podijeljena u 3 epizode. Prva epizoda prati legendarnog Jima Raynora koji ulazi u Sons of Korhal, grupu pobunjenika protiv Konfederacije, sa Artucusom Megskom na čelu.
Druga epizoda prati Overminda, vođu svih Zergova (ili kako on kaže, Ethernal will of the Swarm), te Sarah Kerrigan, koju nakon izdaje na Tarsonisu (po zapovjedi Mengska je trebala uništiti Protosse da obrane Zergove) zarobljavaju Zergovi i infestaju.
Treća epizoda prati više njih: Fenixa, hrabrog Zealota koji nakon nekog vremena pogiba te ga oživljavaju u obliku Dragoona, Tassadara, High Templara koji se ujedinjuje sa Zeratulom, te Zeratula, Dark Templara ,koji je usput i najjači heroj u kampanji, koji zajedno sa Tassadarom pokušava uništiti Overminda.

Moram priznati, kad sam prvi put počeo igrati StarCraft, iznenadio sam se kako tako stara igra može biti bolja od novijih igara. Balans jedinica, kojih nije baš mnogo ali su raznovrsne, misije od kojih neke mogu dobrano napregnuti moždane vijuge dok pronalazite način kako matirati protivnika, i izvrsna priča je probuda u meni onaj feeling "samo još jednu misiju!" dok pokušavam otkriti što je bilo dalje. Svaka rasa ima svoj način igranja, te ako igrate npr. Terrane, protiv Zergova ćete morati koristiti organske jedinice, a protiv Protossa mehaničke, jer npr. Siege tank neće raditi istu štetu na Hidralisku i na Dragoonu. Računanje štete prilično je jednostavno: svaki point armora napadnutog unita smanji štetu primjenjenu na dotičnoj.

http://img240.imageshack.us/img240/2187/starcraft1800un3.jpg (http://imageshack.us)

Brood War

Radnja se zbiva neposredno nakon događaja iz originalnog StarCrafta: Aiur pada pod najezdom Zergova; Protossi se povlače na Shakuras, matični planet Dark Templara; Terran Dominion se nalazi u opasnosti - s jedne strane UED, s druge strane Zergovi; Zergovi se zabavljaju tamanjenjem različitih legla (Broods). Priča je opet izvrsno odrađena, ima dosta preokreta i opet kad sam igrao javio se u meni želja za dodatnom misijom. Ima novih jedinica, ne baš velik broj ali ih ipak ima, dovoljno da bi pripremili nove taktike i da bi se razlike između rasa još više povećale.
Vrijeme je i za koju o multiplayeru.
Ovako: imamo Battle.Net, 2 vrste lana (TPX i UDP), modem i direct cable. Ovisi o vrsti veze, moži ćete igrati od 4 do 8 igrača. NO jednoga se pripazite - ukoliko ste novak na Battle.Netu, sasvim je moguće da ćete u prvih 10-tak bitaka biti poraženi u prvih 15 minuta. No neka vas to ne obeshrabri, i meni se to događalo (i dan danas se događa). Obavezno sejvajte replaye i pogledajte ih, te nađite nekoga tko će vam malo pomoći da se snađete u bitkama (micro, macro itd.).

Grafika i ostalo

Grafika je za ono vrijeme bila revolucionalna, no danas bi rekli da je smiješna. Jedinice i ostalo prikazani su kao 2D spriteovi, a 3D prostor je valjiv, tim više što ne možemo okretati kameru. Zvuk je petica, svaka rasa ima svoju glazbenu podlogu, a dijalozi zvuče ozbiljno i odmjereno. Filmići su Blizzard-kvalitete za ono vrijeme, no danas zbog velikih rezolucija monitora su pikselasti, ali gledljivi. Sučelje i menii su jednostavni, do svega se lako dođe, i nemoguće je pogubiti se među kontrolama.

http://img407.imageshack.us/img407/6185/starcraftlh1.png (http://imageshack.us)

Zaključak

Jednostavno, zabavno, napeto, dinamično, humora isto ima, strategija s rasama koliko hoćeš, uglavnom sve 5. Teško da bi se StarCraftu mogao naći neki bug, no ipak ima nedostataka: neposojeće formacije. Naime kada kombinirate brze i spore jedinice, nerijetko se događa da brže jedinice pobjegnu od ostalih vaših jedinica te se prve nađu usred vatrenog krštenja.

VRSTA: RTS

PROIZVOĐAČ: Blizzard Entertainment

IZDAVAČ: Blizzard Entertainment

MINIMALNI ZAHTJEVI: Pentium 200 MHz ili brži; 32 MB RAM; 100 MB slobodno na HDDu; CD/DVD pogon 4x (8X za filmske sekvence); SVGA grafička kartica uskladiva sa DirectX-om; tipkovnica i miš; zvučna kartica koja podržava DirectX

PREPORUČENA KONFIGURACIJA: sve jače od minimalne

+ Odlična igrivost i gameplay
+ Detalji
+ Razlike između rasa
+ Mrežna igra
+ Priča
- Možda koji bug
- Nedostatak formacija

OCJENA: 96

nosferatu25
08-02-2008, 23:13
:bravo:

Iron Storm
09-02-2008, 00:10
tnx, to mi je prva reca... pišem još jednu, možete je ubrzo očekivati.

Rang€r
09-02-2008, 00:21
super je, dode mi da brata prebijem sto je pogubio original cd-key

SkunK
09-02-2008, 00:41
Uh, Iron Storm...sorry sta moram ovo reci ali losa recenzija, trebao si ponovo odigrat igru ili barem potrazit na netu o igri...

control pointovi? Kakvi vraziji control pointovi, mislis na limit jedinica koja svaka rasa ima, i to jednostavno i ostaje tako, zvano limit koji je 200/200.
Generaliziranje ovoga da su terani dobri iz daleka i na uzvisinama su smjesne.

Primjer : masnovni brzi napad zerga? Kako ce Zerg brzo napast kad mu za masu ipak treba nekakva ekonomija a to znaci da nece biti brzi napad (mislis na rush ) jer ce mu trebat vremena da dobije tu potrebnu masu.


Isto tako , ne da kad dodjes prvi put na battlenet, ne da ces prvih 15 gejmova izgubit, jer ja ti moram reci da premda sve skupa u svojoj "sc karijeri" imam oko 3000-3500 mozda cak i vise odigranih gejmova i jos uvijek me znaju ljudi jaci od mene doslovno zgazit.

Nepostojece formacije? Pa bas zato tu dolazi skill da probas pokrit sve jedinice i da micras do savrsenstva i da iscrpis ono najvise sta neka jedinica moze pruzit.

eto toliko od mene, nhf.

Iron Storm
09-02-2008, 00:48
Hvala na komentarima i kritikama, i pokušat ću razjasniti.


Generaliziranje ovoga da su terani dobri iz daleka i na uzvisinama su smjesne.
Reci ti meni koliko si Terran melee jedinica (osim Firebata) vidio? Nijednog drugog. A i siege tank dok je u siege modu kad mu dođe melee unit, gotov je jer mu treba bar 3 sekunda da opet uđe u tank mode. Zato i kaže komentator u 1. traileru StarCrafta 2 (Protossi): "...and they're in the standard Terran position, using a high ground to attack us."


Primjer : masnovni brzi napad zerga? Kako ce Zerg brzo napast kad mu za masu ipak treba nekakva ekonomija a to znaci da nece biti brzi napad (mislis na rush ) jer ce mu trebat vremena da dobije tu potrebnu masu.
Ne, ovdje NE mislim na rush, nego na brzo približavanje protivniku pri napadu (primjer: upgradean movespeed Zerglinga).

To je zasad od mene, ako se još ne slažeš, predlažem da nastavimo ili u StarCraft podforumu, ili preko PP. Samo branim svoje mišljenje, ne želim se svađati.

Iron Storm
09-02-2008, 01:46
SONIC HEROESS(recenzija)

Još jedna igra iz stare franšize koja je počela davne 1991. godine na Sega Genesisu. Do sada je doživjela 11 verzija ne računajući (manje) brojne kompilacije, spin-offove i igre za prijenosne konzole. Najnovija verzija je Sonic the Hedgehog izdana 2006. godine za PS3, dok je prvi prijelaz iz 2D u 3D Sonic doživio u igri Sonic 3D (1996 za Mega-Drive, 1997 PC), a zadnja igra za PC (ne računajući Sonic Riders 2006.) je upravo Sonic Heroes (2004. godine). To je bio maleni pregled povijesti, idemo pogledati što nam Sonic, Tails, Knuckles i ostali nude.

http://www.dan-dare.org/Dan%20Sonic/SonicHeroesWallpaper640.jpg

Opet Eggman... ili ne?

Pokrenete li igrru, iznenadit će vas (bar je mene iznenadilo) 2 stvari: postojanje MP moda, koji je samo 2 igrača na istom PCu (vratit ćemo se kasnije). Druga stvar je to da nemate zaseban odabir likova, nego ovaj puta imate timove. WTF? Da, dobro ste pročitali, timovi. Tima su 4: Team Sonic (Sonic, Tails, Knuckles), Team Dark (Shadow, Rouge, Omega), Team Rose (Amy, Cream, Big) i Team Chaotix (Espio, Charmy, Vector). To bi bio kratki pregled. Svaki tim ima 3 formacije: Speed, Fly i Power, te svaki tim ima svoje prednosti i nedostatke. Nazive ne trebam posebno objašnjavati, a svaki od članova tima je vođa (leader) u jednoj od formacija (primjer: Sonic – Speed, Tails – Fly, Knuckles – Power). Također je prisutna kap RPGa – likovi imaju levele. Što su na većem levelu – to su jači, što pogotovo dolazi do izražaja u boss bitkama, a još više u bitkama tim vs tim. Priča je posebna za svaki tim, ali se priče isprepliću da bi se na kraju svi timovi borili zajedno protiv... A ne, neću vam reći, to ćete morati sami otkriti. Isto tako su i leveli gotovoSisti. Većinom se preklapaju u dosta dijelova, no dovoljno se razlikuju da bi se ponovo prelazilo. To također znači da je ovisno koji tim uzmete imat ćete različitu težinu: Team Sonic je medium, Team Dark je hard, Team Rose je easy i Team Chaotix je medium, s tim da Team Chaotix ima drukčije koncipirane levele u odnosu na ostale timove. Svaki lik ima svoju osobnost, i neki likovi će vas dosta nasmijati u određenim situacijama, npr. kad Team Sonic dođe u opsjednuti dvorac Tails se počne bojati a Knuckles ga još više plaši. Ako se u levelima ne izjurcate dovoljno, ne brinite – tu su special leveli i to 2 tipa, koje otključavate skupljanjem ključa u levelu i čuvanja istog do kraja levela. No pazite, ozljede li vas, gubite ključ. Prvi tip je obično jurcanje da bi stigli do kraja u vremenskom roku, pritom skupljate tzv. power sfere koje vas ubrzavcaju i dižu levele likova. Drugi tim je lov na Chaos Emerald, na istu foru power sfera morate dostići Chaos Emerald prije nego što stignete do kraja. Leveli su inače poslagani ovako: level, special tip 1, level, special tip 2, boss, ponovi. Ne biste vjerovali, no postoji i verzija za 2 igrača. Imate, umm, koliko, aha! 7 modova, od kojih vam je samo prvi (utrka kroz level/levele) otključan, ostale otključavate na principu skupljanja emblema ilitiga značaka s ocjenama.

http://static4.filefront.com/images/gyxiivierj.jpg

Grafika i ostalo?

Vrijeme je da malo progovorim i o tehnikalijama. 3D modeli su ok, makar se u nekim situacijama primjećuju oštri rubovi modela. Pozadina je čista 2D tekstura koja se okreće ovisno o kameri. A kad smo već kod kamere, tu dolazimo do bolne točke. Kamera na nekim mjestima zna biti smušena i zna hvatati loše kuteve, što je vidljivo u levelu „Ocean palace“ sa Teamom Sonic i Teamom Dark kad vas naganja kamenje (ne vidite pred sebe). Isto tako, kad u speed mutaciji morate raditi Light Speed Attack sa fly protivnika na fly protivnika na fly protivnika, kamera (i kontrole) se zna ponašati tako da u potpunosti fulate drugu metu ako nemate perfektan tajming. Također, kontrole ista znaju iznervirati. Sjećate se Games for Windows Live? Da, i tu je, ali ne GfW nego nešto srugo. Da razjasnim: neki idiot je zaboravio maknuti nazive tipki namijenjenim Xbox kontroleru. Da sve bude gore, likovi prilikom hintova (upitnici) također znaju izreći kako se nešto koristi – ali s nazivima Xbox tipaka. Također, u MPu ćete se u početku namučiti dok ne „otkrijete“ sve kontrole za oba igrača. Nažalost ne postoji opcija promjena kontrola. Zvuk je u redu, glazba je dobra i različita je tema svakog tima. Filmići su niske rezolucije (čini mi se 800x600 no nisam siguran) te na većim monitorima znaju biti dosta pikselasti. Engine je Renderware Criterion Softwarea, koji je usput budi rečeno multiplatmorfski engine.

http://www.counterfrag.com/screenshots/sonic%20heroes/2.jpg

VRSTA: avanturistička arkada

PROIZVOĐAČ: Sonic Team

IZDAVAČ: Sega

HARDVERSKI ZAHTJEVI: Pentium III 866 MHz CPU, 16 MB Direct3D-compatibilna grafička kartica, DirectX-compatibilna zvučna kartica, 12x CD-ROM pogon, 0.8 GB HDD prostora, Microsoft Windows 98SE/ME/2000/XP, DirectX 9.0b

+ igrivost
+ priča i atmosfera
+ raznolikost levela i načina igranja
+ timovi
- kamera
- kontrole
- MP bi mogao biti bolji

OCJENA: 82

http://www.segaforever.de/games/multi/sonicheroes/sonic_heroes_21.jpg

Arbiter of Change
09-02-2008, 08:47
Ah, good old flashback.
Drago mi je vidjeti jednu recenziju gdje se ne komentiraju hardwerski zahtjevi. :)

SkunK
09-02-2008, 10:37
Hvala na komentarima i kritikama, i pokušat ću razjasniti.


Generaliziranje ovoga da su terani dobri iz daleka i na uzvisinama su smjesne.
Reci ti meni koliko si Terran melee jedinica (osim Firebata) vidio? Nijednog drugog. A i siege tank dok je u siege modu kad mu dođe melee unit, gotov je jer mu treba bar 3 sekunda da opet uđe u tank mode. Zato i kaže komentator u 1. traileru StarCrafta 2 (Protossi): "...and they're in the standard Terran position, using a high ground to attack us."


Primjer : masnovni brzi napad zerga? Kako ce Zerg brzo napast kad mu za masu ipak treba nekakva ekonomija a to znaci da nece biti brzi napad (mislis na rush ) jer ce mu trebat vremena da dobije tu potrebnu masu.
Ne, ovdje NE mislim na rush, nego na brzo približavanje protivniku pri napadu (primjer: upgradean movespeed Zerglinga).

To je zasad od mene, ako se još ne slažeš, predlažem da nastavimo ili u StarCraft podforumu, ili preko PP. Samo branim svoje mišljenje, ne želim se svađati.

Ne, sigurno nije svadja ali ocito je da je tvoje znanje, ruku na srce i bez uvrede, vrlo malo ili nikakvo. Kao isto tako sta se tice "Komentatora" koji je vjerovatno 2-3 puta igrao starcraft jer je isto tako spomenuo u jednom interviewu na pocetku cijele hajke oko Starcrafta 2 da High Templar u SC1 moze napadat melee napadom sta je apsurdno.

Terrani su dobri buxeri. Terran sta se vise odmice gejm postaje sve jaci, rijetko kad vidim da 200/200 protoss dobiva full upgrejdanog Terrana 200/200 - jedino ako je protoss stvarno dobar u micru i magic heavy.
Isto tako, glupo je generalizirat "na daljinu" jer i sam taj firebat sa stim packom i jos par svojih kolega moze poubijati zealote ili zerglinge zbog splash damage-a iako ih je ovih x2,x3 vise. Da ne kazem ako ga jos medic supporta.

Sta se tice brzog napada, cinlio se da si na to mislio ali sad si promjenio...ali uostalom nije vazno.

Marcus
27-02-2008, 20:05
The Darkness
The Darkness je najbolje ime za FPS od 2K i Starbreeze,za proizvođače koji su odgovorni za igru The Chronicles of Riddick.Igra je bazirana na na poznatom stripu od Top Cowa.The Darkness ima zanimljivu i interesantu priču o mafijašu koji vidu osvetu zajedo sa svojim demonskim silama koji neprestano imaju apetit za ljudska srca.

PROIZVOĐAČ/IZDAVAČ:Starbreeze Studios/ 2K Games ŽANR:FPS TIP:SF PLATFORMA:Xbox 360 DOSTUPNO ZA:Xbox 360,PS3

O STRIPU
Top Crow je osnovan krajem 1992.i trenuzačno izdaje liniju stripova na 21 jeziku u 55 zemalja.Uspješna kompanija je izdala čak 20 različitih franšiza(osamnaest orginalnih i dvije lecencirane),te od deset čak sedam puta osvojila prvo mjesto po prodaji,što je najveće individualno postignuće u posljednih dva desetljeća.Jedna od njihovih franšiza je i The Darkness kultni horor strip Marca Silvestrija,Gatrha Ennisa te Davida Wohla o čovjeku koji svojim demonskim moćima kontrolira sjene.

POČETAK IGRE
Već na početku igre počinje akcija.Jackie se za svoj dvadeset i prvi rođendan budi u stražnjem sjedištu kabrioleta s dva suputnika.Korumpirana policija vam je napravila zasjedu,pa Jackie odmah u ruke dobiva sačmaricu.Iza svega toga stoji Jackiev ujak Paulie koji nije zadovoljan sa loše obavljenim poslom preuzimanja novca. Jackie se nađe na udaru svog ujaka, moćnog mafijaša,koji da ucjeniti njegovu glavu. Sva se sila mafijaša spusti na Jackiea i baš kada izgleda kako više nema izgleda, mladog mafijaša preuzme demonska sila koja svoju snagu crpi iz tame, a sa svojim zmijama trga i siječe neprijateljske mafijaše.
Sada Jackie nastupa na scenu oboružan moćnim izraslinama iz područja ramena koja pod kontrolom tamne demonske sile lutajući okolo, bodu, režu, sijeku i trgaju sve što im se nađe na putu uz, naravno, obilate količine krvi. Zmije će nam vrlo dobro doći kao sredstvo za puzanje i provlačenje po uskim otvorima, a neprijatelju će biti vrlo teško umaći.

DEMONSKE SILE
Jackie će biti naoružan raznim uzijima,mitraljezima,shotgunom i pištoljima.U igri arsenala stvarno ima podosta.Uz svo to oružje Jackie će imati i demonske sile koje ćete dobivati tjekom igre.Na raspolaganj ćete imati:
ZMIJE-Pogled na igru iz 2 lica imat ćemo u trenucima kontrole zmije koju možemo restegnuti i do 25m od Jackia.Dobro će nam doći kao sredstvo za puzanje i provlačenje po uskim otvorima, a neprijatelju će biti vrlo teško umaći.
DEMONSKU RUKU--Sa njima ćemo moći micati objekte,ubijati i uništavati izvore svijetla.
DEMONSKE PIŠTOLJE-to su dva pištolja koja ćemo dobiti u Prvom svjetskom ratu.Tamo ćemo se boriti protiv nekih polumrtvih Njemaca.Dobar izbor ako ste ostali bez metaka.
CRNU RUPU-Najjača sila u cijeloj igri.Uništava i usisava sve pred sobom.

DARKLINZI
Darklinzi su simpatične i zlobne kreature koje ćete moći pozvati kada ste usamljeni.Njih ima četiri vrste.Svaka vrsta ima svoje obilježje,izgled i sposobnosti.Darklinzi će na vašu zapovjed izlaziti iz nekih čudnih rupa.Njima ćete moći tražiti razne uniforme i oružja (mačete,sjekire,pratne palice itd,).Morat ćete ih držati podalje od svijetla jer njih kao i vaše zmije smeta svijetlo,zato ćete se često pucati po svijetlima.
BERSERKER - Prvi darkling kojeg ćete dobiti.Ujedno nakorisniji i najzabavniji.Neće imati mira dok neko protivniku ne odrubi glavu.Ponekad vam pomogne otvoriti vrata.
GUNNER-Darkling kojem se dimi cigara iz usta.Sa sobom nosi mini gun te će djelovati iz daljine. Najbolji izbor kada ne znata od kuda dolaze protivnici.Jedini problem je što nekad zna prošarat po vama ako mu se nađete na vatrenoj liniji.
KAMIKAZE-Darkling koji na leđima nosi paket sa TNT-om..Koristite ga samo kada je neprijatelj blizu vas.
LIGHT KILLER-Zadnji darkling kojeg ćete dobiti.On se ne može boriti.On samo uništava svijetla.Često je ćorav pa je u večini slučajeva neunčikovit.
Kao što vidite svi ovo darklinzi su više zabavni nego unčikoviti.Imaju tupav AI.To je jedna valiki minus s moje strane.

GRAFIKA
Grafika u igri je odlična.Igra je prepuna detalja.Posebna pozornost je posvećena grafitima. The Darkness nudi odličan prikaz slike koja se bez problema vrti na 1080p. Odlično dizajnirani newyorški gradski blokovi i dijelovi podzemne željeznice daju baš pravi ´štimung´ čudnom spoju mafijaške okoline i tamnih demonskih sila.Posebno su me iznenadili televizori u igri.Ako obratite malo pažnje na televizore uočit ćete da možete odgledati cijelicrtić,spot,pa čak i film.Moguče je odgledati film Ubiti pticu rugalicu.

ZAKLJUČAK

Zanimljiva nam priča donosi odličan spoj nadnaravnih sposobnosti jednog mladog mafijaša i njegov život u obitelji ispunjenoj tradicionalnih mafijaških poslova.Uz hrpetine detalja i očiti trud ekipe koja ga je radila,Darkness je jedno neočekivano iznenađenje u svakom pogledu.

PLUS:Odličnsa grafika,atmosfeara,demonske sile.....
MINUS:Loš AI i MP.

OCJENA 90%

DOJAM:Jedan od najboljih FPS-ova prošle godine.Mračno zabavno i drugačije.Ukupan dojam je nadprosječan.

Nightyx
28-02-2008, 13:27
Mogao si koji screen baciti lol....

@Iron Storm - manje slike....

Korpse
28-02-2008, 13:39
ja bum napisal Guitar Hero III, pišem je :D

streetrace777
28-02-2008, 13:49
Jel ima PW recenziju ?

Tsumetai Ryujin
28-02-2008, 14:11
i da ima ti jos uvijek mozes napraviti svoju recenziju... ko zna mozd tvoja bude bolja od pijasnje?? napravi... bas me zanima vase misljenje o PW...

Arbiter of Change
29-02-2008, 21:55
Sviđa mi se recenzija, posebno kako ideš u detaljnije opise oružja i sila. :thumbs2:
Još samo da Iron Stormova slika Sonika ne remeti strukturu pa da ne moram skrolati kako bi pročitao tekst. :)

keko
16-03-2008, 21:03
SPORE(najava)
Proizvođač:Maxis
Izdavač:Electronic Arts
Spore je igra u kojoj radite svoju vrstu,od DNK do visoke civilizacije.U toj igri je ključna kreativnost.U ovoj igri kontroliraš svaki dio svoga bića,hoće li biti mesojed ili biljojed,hoće li agresivan ili miran,hoće li biti društven ili samostalan itd.Igra se sastoji od više faza,o čemu ću pričati kasnije,a igrač neće biti prisiljen prelaziti na drugu fazu ukoliko to ne želi.Ova igra koristi sasvim novi način igre,a to je massive singleplayer.Naime.bića
svakog igrača bit će uploadana u središnju bazu podataka,i igra ća za vaš svemir ili planet downloadirati najbolje vrste,ako ste npr. vi najveći mesojed i nemate konkurenciju za opstanak,igra će downloadirati nekog mesojeda koji će vam konkurirati i biti prijetnja za opstanak.U toj središnjoj bazi podataka moći ćete pregledavati napredak svoje vrste na računalima drugih igrača.

Faze razvoja vašeg bića na Sporeu su sljedeće:

1.faza:u toj fazi,koja je slična igri tetris,konstruirate izgled molekule DNK svoje vrste
2.faza:u drugoj fazi vi ste mikroorganizam,morate se hraniti manjim mikroorganizmima,i bježati od većih,kako se više hranite,moći ćete "nadograđivati" svoj mikroorganizam naprimjer trepetljikama za brže kretanje,klještima za jače napade...
http://www.gamerevolution.com/images/games/pc/spore/spore_001.jpg
3.faza:u ovoj fazi ste već biće,pomalo određujete smjer svoga bića(mesojed-biljojed,agresivan-miran),morate tražiti slična bića da se možete pariti i stvarati potomstvo,a najveći izazov je štititi jaje od grabežljivaca dok se ne izlegne
http://www.igniq.com/images/spore0806.jpg
4.faza:ova faza već pomalo pokazuje organiziranost vaše vrste,ne možete izravno upravljati svojim bićima,ali ih možete slati u napade i slično,oružja i oruđe kojim se vaše pleme koristi konstruirate vi sami
http://images.techtree.com/ttimages/story/85561_spore_002.jpg
5.faza:u ovoj fazi već imate svoj grad,ratujete za prevlast na svome planetu,te pomalo istražujete metodu izgradnje svemirskog broda,zgrade i sva vozila svoga grada sami konstruirate
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/73/Spore_civphase.jpg
6. faza:posljednja faza,razvili ste svoj svemirski brod,putujete na druge planete,kolonizirate ih,teraformirate,ili istrebljujete stanovnike drugih planeta,a možete se i njima zabavljati(npr.predstaviti se kao bogovi i slično)
http://www.tomsgames.com/us/picturegalleries/20070907/spore07.jpg
Ova igra izlazi:7.9.2008.
Ocjena:po najavama odlična,nadamo se da neće biti kao oblivion,najave spektakularne,igra jadna
Hardverski zahtjevi:nepoznato

Tsumetai Ryujin
16-03-2008, 21:20
koristi opciju edit umjesto da radus duple postove...

slike stavljas tako da zemes link od slike... bas mora biti link od slike... poput recimo ovog linka http://images.businessweek.com/ss/06/05/spore/image/6spore-creature-editor1.jpg

ali umjesto da kliknes na URL, kad si oznacio link sa misem, kliknes na Img pa ti ispadne ovako

http://images.businessweek.com/ss/06/05/spore/image/6spore-creature-editor1.jpg

EDIT: zar nisi mogao primjetiti da sam ti pobrisao vec cetiri puta dupli post kojeg uporno radis??

keko
16-03-2008, 21:27
/cut

primijetio sam da post nestaje,ali sam mislio da neka greška

Durin
17-03-2008, 22:18
Empire:Total War

Achtung!Samo za TW fanatike!

Na pisanje ove najave me ponukalo sve više informacija koje developeri ove igre izbacuju u raznim intervjuima i Q&A-ovima, te užasno malo informacija u medijima.Ja ću sada prevesti činjenice sa Total War foruma koje su vjerni fanovi prikupljali i još ih uvijek prikupljaju po internetu.Ja samo prevodim sa engleskog na hrvatski, sa vremena na vrijeme ću updateati podatke kojih će biti sve više i više.Pa,počnimo:


Naziv: Empire: Total War.Developer: The Creative Assembly.
Lokacija: Horsham Studios.
Izdavač: Sega.

Datum izdavanja: 2008.,na Seginoj službenoj stranici se spominje Studeni
kao mjesec izlaska.
Studio Director: Mike Simpson, na igri rade neki programeri koji su radili na Shogunu i Romeu.

Vremenski period:Igra je smještena u 18. stoljeće, dakle između 1700. i 1800. godine.Iako se još točno ne zna točna godina početka i kraja, pa je još pitanje hoće li Napoleonovi ratovi biti uključeni u igru.

Uvjeti za pobjedu:dobro znani, igrač treba stvoriti Republiku ili Carstvo koja će biti potpuno dominantna u tadašnjem svijetu, ovaj puta se ne protežući kroz Europu nego kroz velik dio svijeta, od Indije do Amerike.

AI (UI):
Umjetna inteligencija će biti potpuno redizajnirana sa širim mogućnostima stategije i novim taktikama stvarajući (zaista se nadam ovaj puta) dostojnog protivnika.

Jedna od minusa zadnjih nastavaka bili su sukob diplomacije i vojske.Kvaka je bila u tome što je diplomaciju radio jedan programer a zahtjeve vojske drugi programer.Vojska (npr. Council of Nobles u Medievalu 2, Senat u Romeu itd.) je postavlja zahtjeve poput:"Trebali bismo izvršiti invaziju i napasti ih" dok bi diplomacija rekla:"Upravo sam sklopio ugovor o trgovini sa njima."Stoga je taj sistem teško funkcionirao, a potpunim redizajniranjem najnovijeg Total Wara i izbacivanjem tog sistema i enginea napokon ćemo (kako kažu programeri) lakše disati.

Campaign map (Mapa svijeta):
Potpuno nova mapa na kojoj će biti vidljive građevine, upgradeove ćemo izvršavati klikanjem na specijalizirane građevine.To znači da više nećemo trebati klikati na grad kako bismo regrutirali jednu vojnu jedinicu već ćemo jednostavno selektirati barake (koja će biti vidljiva na mapi, izvan zidina grada!) ako trebamo pješadiju npr.

Novi sistem za diplomaciju, trgovinu, misije, špijunažu koja se očituje npr. u tome što diplomati,špijuni i ubojice više neće biti predstavljeni kao likovi na mapi.

Novi i pametniji AI.

Poboljšani savjetnici i tutoriali.

Kraljice će biti prigodno opisane, izjava programera:"Budući da su u igru uključene kraljica Ana, Katarina II. Velika, Marija Terezija, bili bismo nemarni kada ne bismo uključili različite tipove vladanja tih kraljica i carica,zar ne?"

Novi agenti i značajke diplomacije su planirani, ali više detalja nije poznato.

U vašoj ili tuđoj zemlji se može dogoditi revolucija što može uzrokovati komadanje i razdvajanje država, za primjer je dana pobuna Škotske.

Pojačan auto-management.

Poboljšano kretanje vojske.U Romeu i Medievalu je mapa bila podijeljena na područja koja mogu primiti samo jednu vojsku.U Empireu će se to promijeniti, kao da ste maknuli crne i bijele kvadratiće sa šahovske ploče.

Pojavljuje se ropstvo u igri, ali to nije nova značajka igre u kojoj se može aktivno sudjelovati.

Imate mogućnost sami izgraditi koloniju.Tu postoji razlika, nije jednako da li ju smještate u divljinu Amerike ili u Indiju.

Svaka nacija ima glavni grad.

Možete promjeniti stil vladanja između:Apsolutističke Monarhije, Parlamentarne Monarhije i Republike.

Porezi će se moću uzimati odvojeno od seljaštva, građanstva i plemstva.

Kontinenti:
Sjeverna Amerika

Španjolski posjedi na Karibima

Britanski kolonisti (nakon rata za nezavisnost Amerikanci) u Sj. Americi

Indijanci

Južna Amerika

Europa

Sjeverna Afrika

Francuske kolonije u sj. Africi

Afrički domoroci

Engleski posjedi u Indiji

Mogulsko Carstvo u Indiji

Indonezija

Povijesne ličnosti:
Petar I. Veliki
Karlo XII.
Wellington
Napoleon (moguće je regrutirati Napoleona ako regrutiramo jedinicu artiljerije pri kraju stoljeća na Korzici)

Nacije (igrive):
Velika Britanija
Prusija
Francuska
Španjolska
Amerika (13. američkih kolonija)
Osmanlijsko Carstvo

Potvrđene nacije:
Švedska
Ujedinjene Provincije (Nizozemska)
Rusija
Venecija
Španjolska
Poljsko-Litavska Unija
Neigrivih frakcija će biti oko 40.Zaista se nadam da će se popisu igrivih frakcija pridružiti Habsburška Monarhija.

Kopnene bitke:
Najviše 20 jedinica, muškete, puške, nove formacije, topovi, rastuća uloga baruta u igri.

Osvajanje i okupiranje ključnih građevina na bojištu.Jedinica koja okupira građevinu će automatski zauzeti obrambeni stav i početi pucati na neprijateljske jedinice, ali će također trebati biti oprezni jer neprijateljska artiljerija može raznjeti građevinu.

Korištenje zaklona poput zidova.Jedinice će same moći napraviti rovove i zemljane zidove koji će, opet, moći biti potpuno uništeni.

Pod opsadom će se moći držati samo utrde zvjezdastog oblika.

Zvuk će biti poboljšan tako da će bojište postati življe nego prije (pretpostavljam krici, uzvici, paljba artiljerije itd.).

Artiljerija:
Artiljerija u obliku topova, mortara, ranih rocket launchera, sa kuglama koje će se odbijati od zemlje ovisno o površini i sjeći redove pješadije kroz dim.

Topovi mogu eksplodirati, dobro organizirane baterije topništva.

Pješaštvo:
Gajdaši, bubnjevi, frule, trubači če ispunjavati zrak glazbom kroz pucanje pušaka, topova i kroz gromovite juriše konjice.

Generali će izvikivati naredbe onako kako igrač bude smještao pješadiju, izmjenjivao formacije i sposobnosti jedinica.

Formacije:Izredati se kako bi jedinica pucala, "kvadratna" formacija za zaštitu od konjice ili "loose" formacija kako bi smanjili gubitke od topništva su odlične formacije koje će igrač trebati imati na umu ako želi pobjediti.

Postojati će naredba za pucanje.To je zapravo pomoćni alat kako bi jedinica zapucala kada se igraču prohtje.Tu je tajming najvažniji, ako jedinica zapuca prerano onda će učiniti premalo štete, ako zapuca prekasno jedinica će se naći u meelee borbi ili biti zdrobljena pod galopom konjice.

Većina jedinica će imati "shock" napad.

Općenito:
Postoji mogućnost da se oružja zakoče ili da metak zaluta.

Bojno polje će biti puno mrtvih tijela, zapomažućih vojnika i tijela masakriranih kopljima, bajonetama i mecima.

Važan faktor će biti izmamiti neprijateljsku vojsku iz grada.Građevine poput baraka, rudnika i palača će se nalaziti izvan zaštite grada.Zapovjednici si više ne mogu priuštiti skrivanje iza zidina već mora izaći iz zaklona ususret neprijatelju kako bi ga otjerali.

Pomorske bitke:
3D pomorske bitke, igrači će moći kontrolirati jednim brodom ili cijelom armadom.

Jednom kada je neprijateljski brod izbušen topovskim kuglama možete mu se približiti i prenjeti borbu na palube.

Kada osvojite neprijateljski brod moći ćete ga pridružiti svojoj mornarici, ali to ne znači da ćete ga odmah moći koristiti u bitkama.Trebate ga prevesti u svoju luku, popraviti ga i unajmiti posadu.Tek onda je on potpuno spreman za bitku.

Upravljanje kretanjem brodova je potpuno identično onome jedinica na kopnu, imate na raspolaganju par luka u kojima možete graditi i popravljati brodove.

Realističan model plovljenja brodom (drugačiji osvijetljenje (noć, zora, dan, sumrak itd.), drugačiji vjetar)
Primjer:Moći ćete točno vidjeti gdje puše vjetar, npr. tamo gdje puše vjetar površina mora će biti valovita a tamo gdje ne puše površina mora će biti glatka.Možete "upasti" u taj vjetar i koristiti ga kako bi prestigli neku neprijateljsku flotu.

Postojati će konopi za jarbole i jedra (koje niste imali prilike vidjeti u objavljenim screensima),čelična užeta, pletena užeta, o tome kako lijepo će brodovi biti prikazani ovisiti će naravno o vašem računalu.

Veoma realan prikaz oštećenja na brodovima, topovske kugle mogu rušiti jarbole, oštetiti platna, ubiti pojedince što naravno utječe na brzinu i jačinu vašeg broda.

Širok spektar vremenskih uvjeta, topovske kugle će letjeti kroz dim i maglu, "trgati" brodove na djeliće, mornari će padati mrtvi u more itd.

Brodovi će moći imati svoje posebne formacije, jedan brod-jedna jedinica, postojati će pojačanja kao i kod kopnenih bitaka.

Trebati će mnogo vremena i novca za izgradnju prvoklasnih brodova (npr. HMS Victory), različite vrste brodova (jači i slabiji u vatrenoj moći tj. broju topova, brži i sporiji itd.), tri vrste municije.

Na svakom brodu će biti oko 100 ljudi što će osigurati kaos, eksploziju i zabavu za igrače, pirati su također uključeni u igru.

Imate mogućnost biranja dok ulazite u pomorsku bitku, topovi mogu biti usmjereni u trup kako biste pokušali odmah potopiti brod, palubu kako bi "očistili" brod od neprijateljske posade ili u jarbole kako biste smanjili brzinu i mogućnost izbjegavanja paljbe neprijateljskih brodova.

Posade ima dovoljno samo za paljbu sa jednom stranom, tako da ako napadnete sa brodom sa svake strane imate naravno prednost.

Programeri nam obećavaju da ćemo "osjetiti" igru:puhanje vjetra u jarbole, trku i vrisku posade, borbe na palubama, panično reloadanje topova itd.

Moći ćete uvesti blokadu pomoću brodova, oštećujući time ekonomiju neprijatelja.

Grafika:
Potpuno novi grafički engine omogućiti će realistični prikaz mora, drugačije vremenske uvjete koji mogu utjecati na ishod bitke, novi reljef i drugačiji te realističniji prikaz vegetacije (zaista su me živcirale one crnogorične šume u Medievalu II), građevine koje se mogu potpuno uništiti na bojnom polju itd. te novi fizički engine.

Gameplay:
Igra neće početi sa potpuno pristupačnim featursima (fićersima :)), ovaj puta igrač počinje od ničega te malo po malo otključava nove mogućnosti.

Čak i kada se druge opcije počinju otključavati, developeri su nam olakšali muku.Npr. prijašnje regrutiranje velike vojske je zahtijevalo u Romeu i Medievalu II da u nekoliko gradova regrutiramo veći broj vojnika.Ovaj puta se to odvija preko osobe generala koji dalje prosljeđuje zapovjed za regrutaiju u različite provincije.

Također, u prijašnjim igrama je igrač trebao podešavati u svakoj pojedinoj provinciji velike poreze (kako bi dobio što više novaca) i to usklađivati sa malim brojem pobuna kako bi narod ostao zadovoljan.Sada nam napredniji alat omogućava da to učinimo sa manje muke kroz cijelo Carstvo (a ne kroz svaku pojedinu provinciju).

Pobune će i ovaj puta biti nešto na što će igrać trebati obratiti pažnju.No, ovaj puta i to funkcionira malo drugačije.Kako društvo napreduje tako će građani zahtjevati slobode što se može umješati u vašu politiku.Možete izabrati krvavo gušenje pobuna i revolucija uspostavljajuću apsolutistički režim ili se preobraziti u modernu prosvjećenu državu.E:TW će se ovaj puta više fokusirati na političke slobode kao činitelj sreće stanovnika provincija.

Minimum&Recommended system requirements:TBA.

vkgamer16
20-03-2008, 17:45
Postal 3

sjecate se igara iz postal serije,koje su svi mrzili i potajno igrali?e pa running with scissors je najavio postal 3,navodno najkrvaviji dosada.postal 3 ce pokretati valveov source(half-life 2)engine, posebno prerađen da bi se likovima mogli kidati ekstremiteti.igra je trenutacno u alpha verziji,na jos mnogo toga se treba poraditi(ai,balans oruzja,severance itd) igra izlazi krajem 2k8.strahujte...

Marcellius09
20-03-2008, 20:16
Postal 3

sjecate se igara iz postal serije,koje su svi mrzili i potajno igrali?e pa running with scissors je najavio postal 3,navodno najkrvaviji dosada.postal 3 ce pokretati valveov source(half-life 2)engine, posebno prerađen da bi se likovima mogli kidati ekstremiteti.igra je trenutacno u alpha verziji,na jos mnogo toga se treba poraditi(ai,balans oruzja,severance itd) igra izlazi krajem 2k8.strahujte...
dobra najava :rotfl:

nosferatu25
20-03-2008, 21:56
sad sam saznao sve o igri :wink:

vkgamer16
21-03-2008, 13:41
sad sam saznao sve o igri :wink:
pa u biti se u igri samo i ubija,a i to je bila moja prva najava

Nightyx
21-03-2008, 14:27
:o ja mislio ti na sve zajebavaš...

Marcellius09
21-03-2008, 19:15
sad sam saznao sve o igri :wink:
pa u biti se u igri samo i ubija,a i to je bila moja prva najava
pogledaj malo ostale najave pa ces vidit u cemu grijesis

SkunK
21-03-2008, 20:21
Klanjam mu se, koji car :pray:

nosferatu25
22-03-2008, 13:10
kad bolje pogledam, ova najava je sasvim dovoljna za početak. kasnije, kad se bude više znalo o igri, tad može napisati nešto opširnije. :roll:

Rang€r
24-03-2008, 00:29
/cut

zanimljivo... btw super najava xD

jel se zna nesto vise o onom shock napadu?

Durin
13-04-2008, 12:45
/cut

zanimljivo... btw super najava xD

jel se zna nesto vise o onom shock napadu?

Još ništa...još uvijek čekamo službene land battle screense.

ScorpiuS
20-04-2008, 12:44
Assassin's Creed
Igra koja je izašla prvo za konzole nove generacije sada je došla i za PC u proširenom izdanju.
Assassin's Creed u ovoj verziji ima par podmisija više i ostalih dobara nego konzolaška verzija.

Priča se odvija u prošlosti to jest u sjećanjima vašeg glavnog protagonista to je sad malo čudno, zapravo i nije.
Istraživanja su otkrila da čovjekov mozak sadrži sjećanja koja su se dogodila njegovim precima,a
moderna tehnologija je razvila stroj po imenu Animous i pomoću njega mogu se čitat i dekodirat ta sjećanja.
A vaša sjećanja čitaju život pripadnika klana ubojica, Altair u vrjeme Križarskih pohoda i lova na ultimativno blago. To što taj stroj čita je 95% igre.

Pričaj mi priču

Već znamo osnove pa ćemo prijeći na glavno.
Vi od vašeg šefa dobijate popis devetorce ljudi koji moraju umrijeti da bi se postigao mir u svijetu na kraju će se taj broj malke povećat a lako je predvidjet ko će to biti jednom kad se uživite u priču.
Nećuvam nabrajat iman sviju ljudi koji moraju past jer bi to uništilo priču osim toga baš se i nebi sjetio koji su to sve bili

Ubi i bježi

Igra ima odlično razvijeni sustav borbe, a borite se sa raznim stvarima i stvarčicama. Naprimjer:
Short Blade and Troving Knives– kratka oštrica i nožići koji se ljepo zabiju nu NPC-jevu kičmu
Hidden Blade – nož skriven u rukavu koji se s lakoćom nađe unutar tjela neprijatelja
Sword – kratko i jasno, mač
Fists – najprimitivnije oružje i odličan zubarski alat za vađenje zubi

Bitka se odvija na pravovremenom pritiskanju tipki miša a za ostalo se brine Altair.
Njegovi su potezi odlično usklađeni i glatki od kojih čuvari padaju ko od šale, a krvi nakon tih poteza ima na izobilju.

Ako ih nekim čudon nemožete sve čuvari lišit života onda je tu i free-run! Alair je sposoban i zahvatiti se za svaku izbočinu u zidu i popeti se na vrh bilo koje zgrade bez problema, ti potezi su nevjerovatno uvjerljivi i odličan način da pobjegnete. A kad im pobjegnete morate se i skriti a mjesta za to ima, a to su klupe, krovni vrtovi, pasti sjena a postoju i ministranti među koje se možete ubaciti i skriti, oni također služe za ući u čuvane prostore bez potrebe da vadite mač.

Lokacije

Lokacija ima šest i predivne su prostrani gradovi, visoke kule i zidine, sela i polja.
Mystaf - prvi grad u kojem se nalazi HQ vašeg klana i od tu primate sve zapovjedi
Damacus - drugi grad u koji dođete a kontroliraju ga Turci
Acre – treći gerad pod upravom Teutonaca
Jeruzalem- također pod upravom Turaka
Arsuf- to baš i nije grad samo jedna cesta i polje gdje se susrećete sa predzadnjim neprijateljom
Kingdom- pa treba nešto spajat sve te gradove i prostore, kaj ne
Sve te prostore možete istraživati u nedogled a to radite sa viokih zgrada takozvanih View Pointova.


Preporučena Konfiguracija
Procesor: Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+
RAM: 1 GB Windows Xp / 2 GB Windows Vista
Grafička: 256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (NVIDIA GeForce 6800+ / ATI Radeon X1600+)

Rang€r
20-04-2008, 15:11
dobra reca, ima skoro pa sve i dost se saznaje o igri :bravo:

namjeravam i ja napravit recu kad treci put predem igru i uvatim malo vremena...

Dr. Kam
25-04-2008, 07:57
Postal 3

sjecate se igara iz postal serije,koje su svi mrzili i potajno igrali?e pa running with scissors je najavio postal 3,navodno najkrvaviji dosada.postal 3 ce pokretati valveov source(half-life 2)engine, posebno prerađen da bi se likovima mogli kidati ekstremiteti.igra je trenutacno u alpha verziji,na jos mnogo toga se treba poraditi(ai,balans oruzja,severance itd) igra izlazi krajem 2k8.strahujte...

Dečko je napisao sasvim dovoljno za početnu najavu Postala3, svi oni koji su odigrali prva 2 dijela, razumijet će zašto. (go to the store, buy milk, light it up^^ - the store, not the milk!!!, kill the Paqui salesman...)

SkunK
25-04-2008, 14:32
U krivu si.

ScorpiuS
25-04-2008, 18:28
Nikad nisam igrao Postal ali prijatelj mi je govorio to toj igri. Kaže das su neki djelovi igre za rigat ali radi napretka grafike to nisu bile neke scene ali sa danasnjim grafickim postavkama siguran sam da cemo moci vidjeti svaku zilicu koju cemo otkinuti.

CHOLIK
25-04-2008, 19:55
ma to će bit ono totalni masakr,ono krv piša iz odsječenog vrata na sve strane,pa će se moć iskoristit ona stara uzreka:"Otkinut ću ti gavu i popišat se u vrat"!!!!!!!!!!!

Nightyx
30-04-2008, 08:04
evo ja prvi put čujem za tu "staru uzreku" :(

CHOLIK
01-05-2008, 20:45
Onda pretpostavljam da nisi čuo za onu,otprilike isto staru izreku:"Izvadit ću ti oči i popišat se po mozgu!!!!"

ScorpiuS
01-05-2008, 20:54
Annoying aren't ya?
A jesi ti čuo za onu staru: "Osij ću ti jezik i popišat ti se u usta!"

CHOLIK
01-05-2008, 20:56
Ne miislin da je ta glanc nova.

ScorpiuS
01-05-2008, 21:12
Mislim da si stvarno počeo biti dosadan i ovo se može nastavit u beskonačnost, zato mislim da je više dosta ovoga, barem u ovoj temi.
Ak hoćeš nastavit pošalji mi PP.

Tsumetai Ryujin
02-05-2008, 09:16
Dost sa flejmanjem...

Cthulhu
14-05-2008, 14:08
kane & lynch - dead men
evo bas sam presao igru pa da napisem svoje misljenje.
k&l je jedna od onih igara koju kritika pljuje a igraci obozavaju,pogledajte samo gamespot i recenzije igraca i sluzbenih recenzenata,kao primjer cu navesti to da je
sluzbeni recenzent popljuvao igru i dao joj nekih 6.5 bodova a obicni igrac joj je dao 9.5/10.no da ne duljim evo recenzije.u igri pratite kaoticnu pricu dva naizgled nespojiva
lika.adam marcus-kane i james seth lynch,nesretnik od rodjenja i psihopat na medikamentima probijat ce se kroz svaki level kroz kisu metaka u stilu najboljih akcijskih filmova johna wooa a kroz igru cete primjetiti i neke slicnosti sa odlicnim akcijskim filmom heat.zlocinacka organizacija the7 ciji je clan kane bio dugi niz godina i za koju je kane vjerovao da je unistena ustala je iz pepela i zeli natrag novac koji je kane uzeo vjerujuci da je jedini prezivjeli clan.kane i lynch su dva kaznjenika na putu do smrtne kazne kad ih the7 spasava iz policijskog kombija.kane je dobio ponudu-vratiti ce novac koji je uzeo organizaciji a oni ce mu pustiti zenu i kcer,u protivnom ce ih smaknuti,a kanea ce i ovako i onako ubiti zbog izdaje.lynch je tu da bi bio kaneov pas cuvar koji ce ga drzati na misiji.to bi bilo to o prici same igre,ima tu jos mnogo preokreta i ne zelim vam otkriti jednu od najbojih prica u zadnjih nekoliko godina.sama igra je krcata krvavom akcijom,apsolutnom masakru koji cete vrsiti nad neprijateljima,u igri cak mozete iyvoditi i odredene posebne poteze i smaknuca kada se priblizite neprijatelju.igra u mnogocemu podsjeca na legendarni naslov iz 2003. freedom fighters,po upravljanju suborcima pa sve do samog enginea.grafika i nije nesto posebna ali ce zato igru i slabiji strojevi poput moga(geforce8500gt overclocked,1gb ram)moci pokrenuti na maksimalnim detaljima sa antialisingom i filtriranjem na konstantih 20-30 fps-a.zvuk je fantastican,od zvukova oruzja,do glazbe i glasovne glume,sve je odradeno majstorski.
coop moze igrati samo sa x360 kontrolerom, sto je mracna strana igre i definitivno los potez za koji se mozete zahvaliti uglavnom microsoftu i njihovoj games for windows
inicijativi.igra nazalost i nije dugacka,prosjecnom gameru ce trebati oko 10-12 sati da ju predje a iskusnom tps manijaku poput mene je trebalo oko 5-6 sati.sve u svemu,k&l
je odlicna pucacina koja je doduse mnogo toga ukrala iz drugih naslova pa je mozda zato i dobila losije ocjene na nekim sajtovima i u raznim casopisima ali je po meni najbolji tps godine i definitivno naslov na koji se treba baciti oko,barem zbog odlicne price i akcije koja je vrlo dobro izvedena.vrlo dobar naslov,vrlo!!!
grafika-3/5
zvuk-5/5
igrivost-4.5/5
trajnost-4/5
kaonacno-4/5

Korpse
15-05-2008, 10:36
to nije ni recenzija ni najava.

Bara
25-05-2008, 18:45
Assassins Creed-recenzija na moj način
Assassins Creed je izdana 2008 godine. Igra me zapanjila nečim novim. Igra je u svijet gaminga po meni uvela novi žanr. Igra je čistokrvna akcija iz trećeg lica sa elementima stealtha i LA Parkoura(suludih skakanja po zgradama te prelaženje prepreka na jako bizarne načine). Port je sa konzole pa su kontrole malo zeznute, ali nisu ni slučajno zamjerka. Radnja se zbiva u 1191. godini u vrijeme križara, Engleskog kralja Richarda Lavljeg Srca, zapravo u srednjem vijeku. Vi ste elitni ubojica koji pokušava popraviti stanje u svetoj zemlji assassiniranjem važnih meta koje nanose zlo čovječanstvu. Pa idemo nešto kazati o igri.

Desmond Miles-Altair?????
Igrin glavni protagonist je zapravo nevini konobar Desmond Miles koji se nalazi u sadašnjosti. Sirotog konobara uhvati neka organizacija koja se bavi riješavanjem problema čovječanstva, te mu povjere važnu misiju. Simpatični raspričani doktor ispriča Desmondu kako Desmond ima gen svojeg predka koji je bio elitni ubojica Altair. Desmond zatim kao mutav bez ikakvog pogovora sijeda na stroj „Animus“ koji može ljude preko njihove genske strukture vraćati u prošlost. Tako Desmond ode u srednji vijek. Trening na početku igre je jako opširan te će vas dobro pripremiti za igru. Igrina grafika je neopisiva te jako raznolika i detaljna. Svaki urez na svakom maču ili građevini, ili pore na čovjekovom licu se vide besprijekorno. Prva prava misija je ući u grad „Damascus“ (Damask) te ubiti nekog pokvarenog trgovca. Ulazak u grad se mora obaviti tajno te je veoma originalan. Možete se sakriti u redovnike koji imaju iste odore kao i vi, ili možete proskakati iznad glava glupe garde. Ulazak u grad je bio spektakularan. Stotine ljudi na ulicama te stotine prekrasnih srednjovjekovnih građevina čekaju samo na vas. Bez pogovora sam se popeo na krov te počeo primjenjivati LA Parkour. Altair je tako agilan i tako spretan te mu pokreti izgledaju tako dobro da se stapaju sa teksturama idealno. Vjerna Altairova sjena ga prati stalno i jako je realna i iznenađujeće detaljna. Dečko se penje svugdje. Na svaki mali nabor, okvir prozora, drvene kolce koji vire iz kuća, bilo što što je rukama uhvatljivo. I to izgleda tako dobro i realno da su kretanje te animacija zaslužili čistu peticu. Gradovi su ogromni te ako se želite pristojno snaći na vašoj dosta detaljnoj mapi trebati ćete otkrivati dijelove grada tako da penjajući se na posebne velike tornjeve bacite pogled u prekrasnu daljinu(moram malo dramatizirati).

Borba i misije
Borba!!! Borba i misije imaju puno toga zajedničkoga. Oba dvoje su super razređene te jako zabavne te pritom i jako monotone. Altair sa svojim arsenalom oružja prolazi kroz gardu kao nož kroz maslac. Borba se svodi u stalnom držanju bloka te povlačenjem pravog poteza u pravo vrijeme, nakon kojega sljedi brutalna animacija. Misije otkrivate otkrivanjem mape. Jako su dobre i zabavne ali Bože dragi monotone. Ali zato sustav misija popravlja ona glavna, ubijanje ili assassiniranje glavne mete koje će se obavljati specijalnim mali bodežem koji izlazi iz Altairovog rukava. Nakon svršetka glavne misije sljedi osjećaj zadovoljstva te bježanje kao muha bez glave hordama garde koje vas love zbog assassiniranja glavne mete.

Glavna zamjerka igri
Glavna zamjerka igri je monotonost. Ima je u borbi,misijama ali što je najvažnije u gradovima. Uvijek ćete se vraćati u iste gradove zato što u svakom gradu ima po tri mete a ima tri grada. Stvar pomalo spašava to što nakon svakog novog dolaska u grad otvori se novi poveći dio grada.

Glavni zaključak
Assassins Creed je jednostavno prelijepa igra. Igrivost,grafika,zvuk,animacija,La Parkour , su stvari u kojima ćete jako uživati. Igru svatko mora zaigrati bez obzira na jednu malo veću zamjerku-monotonost. Igra je uvela novi žanr u gaming, i što se mene tiče igra je mogla biti napravljena kao „Skakač po zgradama“ . Svakako zaigrati.
UŽIVAJTE!!!!

Audiosurf-recenzija na moj način 2
Audiosurf je mini , totalno nezavisna igra koje je izdana 2008 godine. Igra ima jako originalnu ideju te me oduševila sa njom. Uđete u igru i dočeka vas „menu“ sa klasičnim stvarima: start game, credits, exit(možda i malo preklasično). Kliknete opciju start game te se nađete u brdu svojih datoteka od kojih ćete naravno izabrati svoju najdražu-„muzika“. E sada birate koju ćete glazbu pustiti. Bio to pop, rock, metal, punk, čak i turbo folk( seljandure kašlj kašlj) audiosurf sve prihvaća. Sada dođete u izbornik gdje birate težinu s kojom biste igrali. Ima ih točno četrnaest te utječu na težinu i nekada na stil igre. Sada ulazimo u pravu akciju. Audiosurf je tako poseban i originalan zato što napravi stazu za surfanje od bilo koje vaše pjesme. Igra vas stavlja u ulogu malenog space opićenog brodića koji surfa po stazi kako mu to ritam muzike određuje. Morati ćete sakupljati obojene „kockice“ na vašem putu kroz pjesmu. Igra je jako zabavna te će vas natjeravati da stalno pustite neku novu pjesmu kako bi igra automatski napravila stazu za vas. Nadam se da sad vas uputio i sada sljedi home made video isječak iz igre. Nisam htio pokazati cijelu pjesmu jer je preduga. Zanemarite malo blokanje, na svakoj mašini igra će ići super.



S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(isto moja recenzija :D ) je igra za koju možemo kazati da je i starija zato što je izašla davne nam 2007. Zašto pišem o njoj? Pa zato što je ostavila iza sebe nešto posebno. U mojim očima zapela je kao naj-atmosferičnija igra ikad. S.T.A.L.K.E.R. je trebao biti čistokrvni FPS ali je ispao FPS sa elemntima RPG-a te sa horor tematikom. Uvodni dio smo završili. Svi znamo da je 1986 u Nuklearnoj elektrani černobil eksplodirao njen 4 nuklearni reaktor i izazvao ogromni kaos. Radnja igre je smještena u 2012 nakon druge černobilske eksplozije koja se dogodila 2010 godine i uzrkovoala totalnu promjenu flore i faune oko elektrane te stvorila čudne artifakte koji posjeduju velike moći.

Započinjemo glavnu stvar
Kamion koji vozi stlakere iz centra zone (mrtve naravno) se slupao nasred ulice negdje u zoni. Jedan stalker u potrazi da opeljuši mrtva tijela nađe našeg stalkera kako leži živ te ga odnese glavnom trgovcu na početku zone. Naš lik ne zna ništa o sebi zato što pati od amnezije te ga trgovac nazove Marked One, jedino što mu je ikakva poveznica sa zonom je njegov PDA na kojem piše „Objective: Kill Strelok“. Naš stalker su budi te započinje svoje nove pustolovine. Trgovac mu daje misiju te on kreće. Izlazak vani je bio spektakularan zbog prekrasne grafike. Grafika je zasnivana na engine-u kojeg pokreće direct-x 8.0 te igra zato prekrasno izgleda na starijim i na novijim mašinama. Dolazimo u stalkerski kamp dobivamo pištolj te započinjemo misiju „Ubij bandite u kampu“. Krećem ja prema kampu. Ulica cijela razbijena, tmurno nebo, lavež i trčanje pasa u daljini(ne normalnih pasa),strašni svijet zone preda mnom. Atmosfera je bila odlična ali još ćemo se vratiti na nju kasnije. Dolazim u kamp i krenem ubijati bandite. E sad, mnogi su na početku igre odustali zato što nisu mogli preći ovu prvu misiju. Misija je jednostavno preteška zato što ti jedan lik moraš ubiti sa pištoljem 8 ludih bandita sa sačmarkama. Igra je na početku reći ću preteška. Ali ako joj date šansu do područja zone, sa novim oružjima misijama, i otkrićima nećete požaliti. Inventori je u RPG stilu. Možete staviti određenu količinu stvari i isto također nositi određeno stvari. Ne možete trčati koliko vas je volja te će to ovisiti o težini stvari kojih nosite. Puške trebaju određene metke za njih, te imaju statove. Morate svaki dan jesti inače vam se počne polako trošiti health. To je sve RPG dio igre. Hajdemo sada malo pričati o horor djelu igre. Misija je: „Istraži podzemni kompleks“ i nađi neku stvarčicu. Pa ovako. Kada sam ušao dolje nisam vidio prst pred nosom te sam bio prestrašen do boli, a tek kad sam sreo prvo čudovište to je bilo nevjerovatno. Jako sam ga burno dočekao zato što je čudovište nevidljivo(bloodsucker) dok ne naletiš na njega i onda skočiš sa stolice. Horor dio igre su upravo misije koje se odvijaju u podzemnim kompleksima. Sad da također spomenem atmosferu u horor smislu. Čujete glasanje mutanata oko vas, uvijek nešto klapa, zidovi su razvaljeni, tijela po podu. To bi bilo to od glavne stvari.

ZONA
Zona je cijelo područje oko elektrane černobil. Područje koje je zahvaćeno radijacijom i raznim „stalkerima“. Zona obiluje poljima radijacije koja su posebno opasna zato što ih jedva vidite, a kad uletite u njih nema vam spasa. Jednini spas je stati na vrijeme te popiti bocu votke ili uzeti inekciju sa serumom. Živina po zoni ima puno. Od mutiranih svinja, pasa, vukova do opasnih bloodsuckera, i raznih stalkera. Bio sam i spomenuo razne artifakte koji znaju biti dobri i opasni po život. Možete ih prodavati, a i nositi na sebi. Artifakti vam uglavnom daju neki atribut više ali vas opterećuju sa radijacijom a to vam ne treba.Eto ga to bi bilo to. Nadam se da sam vas uputio u igru. Na vama ostaje istraživanje zone te otkrivanje indentiteta vašeg lika, i prelazenje strašnih misija. UŽIVAJTE!!!!!!!!!!

Rang€r
26-05-2008, 19:07
audiosurf i AC gg :bravo:
stalker mi se nije dalo čitat xD ima nekih sitnica kod AC rece što si sjebo al ajd nema veze xD

Bara
26-05-2008, 19:12
thx puno sada namjeravam pisati o just cause-u tako bezze. volim pisati recenzije ionako

m777
11-06-2008, 10:58
Moja recenzija za:


LEGO Indiana Jones


Ja mislim da je ova igra dobra.

nosferatu25
11-06-2008, 19:19
jesi li razmišljao o poslu recenzenta? u PCP bi odlično prošao :rotfl:

Bara
11-06-2008, 20:35
Just Cause je po žanru GTA klon izdan 2006. godine. Igra je jako dobra, te po meni najbolji GTA klon ikada. Posebna je po svojim jako ekstremnim i zabavnim elementima s kojima cu vas upoznati u recenziji. Radnja igre je smještena na prekrasni, golemi otok negdje(sudeći prema španjolskom govoru) kraj kontinenta Južne Amerike. Glavni junak priče je tajni agent "Rico" kojega pozovu na otok zbog izbivanja revolucije protiv tadašnjeg predsjednika "Mendoze". Idemo sada nešto o prvim dojmovima!!!

Prvi korak u igru je...

... zbilja veličanstven i prekrasan. Nalazite se 3000 metara u zraku i slobodno lebdite do vašeg cilja. Prvi pogled na otok je nevjerovatan, i jako slikovit. Prekrasan i zelen pejzaž mi još danas stoji ucrtan u glavi.
Dok klizite kroz zrak glas vašeg šefa vam daje prvu misiju. Vi na nekih 200 metara otvarate svoj nepotrošivi padobran i ljubite pješcano tlo puno neprijatelja koji vas pokušavaju ubiti. Vi odmah vadite svoje municijom neogranicene pištolje te pocinjete TPS(third person shooter). Pucanje je bez duše i nekako preobicno, što je igri veliki minus. Iako je pucanje po meni sporedni adut ove prekrasne igre. Nakon pokolja sjedate za strojnicu automobila upravljanog od vašeg šefa. I sljedi još 5 minuta dosadnog napucavanja koje vi uopce ne obavljate nego igra automatski cilja. Padobran je jako dobro upravljiv te je jako iskoristljiv. Misija je zavšila i vi se nalazite u kući poklonjenoj od vaše agencije. Nemojte odmah na novu misiju nego malo uživajte. Misije su nešto najlošije što se igri moglo desiti, iako su zadnje 3 jako zabavne(više u opisu kasnije). Uzimate svoj motor te počinjete prašiti po prostranstvima otoka. Vožnja sa autom i motorom je jako dobro napravljena te u vožnji motora možete bilo kada otvoriti padobran i uživati u pogledu dok se vaš motor divlje slupava u nekog prolaznika. Kada vam dosadi lebdjeti uzmite svoj "Grapple gun" te se zakvačite na obližnje vozilo, približite mu se, i skočite na njegovu haubu te ulazeći u njega izbacite vozača. Ovaj dio igre je fenomenalno razrađen. U bilo kojem trenutku vožnje možete pritiskom na tipku " f "(stunt position) opet skočiti iz sjedala na haubu auta i ako vas je volja skočiti na neki drugi auto ili razviti padobran. Rico to radi tako ekstremno da je zabavno do bola. Idemo o nekim drugim djelovima igre.

Grafika, nedostatci.

Grafika je jako zadivljujuca i nije zahtjevna. GeForce 7900 GS ili cak 6600 GT i igra ide kao po loju. Nedostataka nažalost ima puno. Misije su jako monotone i dosadne osim zadnje tri koje su jako ekstremne. Prvo morate sa jako brzim avionom stiči tri atomske bombe te ih uništiti u letu. U drugom djelu morate stiči veliki avion na kojem se vozi Mendoza i dok letite iznad njega skočiti sa svog aviona u njegov(preloodo). Zatim Mendoza bježi, i u zraku ga morate stiči i prikvačiti mu bombu na leđa te odlepršati kroz oblake u sretan GAME FINISH. Drugi nedostatak je užasno dosadno pucanje, te treći glupa ponavljajuća glazba kroz misije. Zato dobar savjet.Izbjegavajte misije i uživajte u prekrasnom ostatku igre.

Ostalo

Igra je puna različitih vozila. Od malih "Tomosa" do velikih putničkih aviona, "Jet skia", sve je vozivo. I sve je tako super napravljeno da je obična vožnja pravi gušt. Cut scene između misija su prekrasne i odlično grafički napravljene te se usudim reći da nekada graniče sa pravim životom. Nešto posebno igri daju eksplozije koje su jako dobro grafički napravljene i presijavanja svjetlosti su fenomenalna.

Glavni osvrt

Just Cause je prekrasna igra koju bi svatko trebao zaigrati. Skakanja, i stalna kaskadiranja cine igru tako napumpanu adrenalinom i treba joj posvetiti pažnje. Trebalo bi joj oprostiti sve bugove i nedostatke zato što se ispod bugovite površine krije neobrađeni dijamant.

Adisuki
12-06-2008, 08:36
Postat ću ovdje svojih nekoliko recenzija koje sam pisao jos davne 2006. i početkom 2007. godine za GameLimit Ezine.
Izvinjavam se na formatiranost texta i, ahem, greskama, :D, ispravljenu verziju texta nisam mogao naci na compu :P
Napomena: inače sam bosanac, te ako sam koristio neke nerazumljive izraze recite, pa budem vec objasnio.

-------------------------------------------

Broken Sword: Angel of Death

Stobbart se vraća

Da da, nedavno se u cd-shopovima nalazi i jedan od velikoočekivanih naslova godine, bar što se tiče avanturista među nama. Naime, prošlog mjeseca je u prodaju došao Revolutinov Broken Sword, četvrti nastavak. Iako je bilo raznih komplikacija o pitanju da li ce igra ikako izaći, sve je došlo na svoje. Uz asistenciju Sumo Digitala, koji se pobrinuo za produkcijski dio igre, Revolution se vraća korjenima igre, načinu na koji smo igrali BS: The Shadow Of The Templars.

Stari pas naučio novu caku!

«Treća sreća» glasi poznata «narodna» izreka, međutim treći dio među fanovima je prosto slabo prošao. Velik nedostatak koji je u srcu igrača probudio razočarenje, u trećem dijelu je nenaviknuta 3D grafika,ali prvenstveno nepostojanost POINTERA, kursora, tako da se gubi ideja o point-and-click avanturi.
Međutim, «miš» ponovno dolazi u upotrebu, mada se i tastatura može koristiti (w,a,s,d,shift).
Igra nudi najbolju grafiku BS-serijala (nije baš da će joj zaviditi ljubitelji FPS žanra, ali uvodi novitete).
Ono što je čini posebnom je prisustvo Phillipsove amBX tehnologije koja čini okruženje likova fleksibilno i istezljivo, tako da su designeri imali veliku slobodu korištenja efekata (blur, colour balancing, mapping...). Drugim riječima, ovo je «inteligentna okolina» koja, kako kaže proizvođač, «omogućuje da mirišemo iskustvo». Ako više puta budete igrali igru, isti efekti će se drugačije prikazati, dočarati osjećaj asimetrije.
Velik korak je učinjen i za mimično bojenje likova,dakle izražvanje facialnih emocija, kao i na njihovo stiliziranje. Ovo je ujedno prva igra koja koristi Sumoov «Emmersion engine» koji omogućuje realističan prikaz i doživljaj svijeta i likova koji se u njemu kreću.

Gubljenje osjećaja

Ja kao igrač zamjerim nekim nedorađenim sitnicama ove igre. Jedna od stvari koja smeta je neusklađenost statične - fiksirane kamere i kontrole lika, tako da kad ulaziš iz jedne u drugu sredinu George se zna naći da trči u zid. Onda, prilikom sudaranja likova zna se desiti da Georgova ruka prođe kroz Nico, kao i činjenica da kad se npr. otvaraju ladice ruka od lika je od nje udaljena je dobrih 10cm.Također u igri se nalazi veilik broj neiskorištenih predmeta koje bi igrač itekako mogao upotrijebiti.

Što se animacije tiče jedna me stvar rastužila, naime kao i u trećem dijelu, ovdje se ne pojavljuju DEATH animacije. Da, dobro ste čuli, nema prikaza smrti kao u prvom i drugom dijelu, nema onog osjećaja kad gledaš Georgea kako leži nepokrentan, nema krivnje u nama koja nas je tjerala da loadamo igru i trudimo se da više ne pogriješimo. Kad se dogodi smrt tj. situacija pri kojoj je smrt kao moguća, igra automatski loada istu scenu ispočetka kako bi ovaj put ispravno postupili. Dosta iritira jer u jednom trenutku igramo igru, a u drugom BOOM, opet igramo istu scenu kao prije 5min, jer smo nes krivo napravili.

The Storyline

Treba napomenuti da je svaki Broken Sword naslov zamišljen kao zasebna igra, tako da su je u mogućnosti shvatiti i novi igrači, pa krenimo...
Priča počinje, naravno, sa našim herojem Georgeom Stobbartom koji ponovo kreće u potragu za izgubljenim blagom, da bi se kasnije našao u situaciji da budućost svijeta stoji na kocki i mora nas spasiti.
George sad radi u maloj odvjetničkoj firmi sa prijateljem. Jednog dana u ured uđe veoma lijepa žena, Anna Maria, koja traži njegovu pomoć u dešifriranju tajanstvenog manuskripta. Sve bi to bilo lijepo i fino da nju ne ganjaju gangsteri koji također žele blago, bar George tako u početku misli.
Kao što smo navikli u BS-serijalu, u početku nam ide sve od ruke da bi se kasnije i radnja i zagonetke zakomplicirale.
George putuje širom svijeta, od Istambula do Vatikana, pa i dalje. Kako se radnja razvijala zbunjivao sam se. Samo George i Anna Maria. Pa gdje je Nico nestala? I onda iznenada kad najmanje očekuješ ona se pojavi (i vjerujte, nećete prepoznati novu grafički obrađenu "keksi" Nico:)).
U tom trenutku se stvara ljubavni trokut: Nico - George - Anna Maria. Ta napetost nam još više psihološki likove prezentira.
Naravno, radnja i dalje teče, i iznenađuje raznim zapletima prožetim humorom, te kao i u svakoj BS avanturi George i ekipa se uskoro nađu u konfliktu sa raznim likovima za opstanak cijelog čovječanstva, da bi se svelo na :sve dobro završava, George je heroj i dobije curu.
Sad na pitanje «Čovječe, koju curu dobije od te dvije?»(hehe) vam ne mogu odgovoriti, i ak' to i još više odgovora želite saznati obavezno pograjte Broken Sword – The Angel Of Death.

Perverzije kompliciranosti je što volimo u BS-u!

Iako prvih sati igranja pomisliš da je igra linearna i monotona, ona te iznenadi novim potezom, novom radnjom, te sto je važnije NOVOM PUZZLOM.
Napokon nestaju BOX-puzzle iz 3.dijela, te javljaju se klasične, na kakve smo navikli, brutalne puzzle koje te natjeraju da čupaš kosu sa glave.
U BS-serijalu inače,tako i ovdje zagonetke se mogu podijeliti u tri grupe: LAKE PUZZLE, BRUTALNO-SKORO NEMOGUĆE, te ČUDNE-ZBUNJUJUĆE.
Ovih prvi ima na početku igre dosta, da bi se prava slika BS-a, kakog ga volimo, pokazala tek razvojem radnje.
Što se konkretno određenih zagonetki tiče, naravno imamo klasične «kombinuj objekt A sa objektom B», ali i složenijih kao što su vremenske puzzle, koje zahtjevaju i reflekse.
Ako želimo nešto rješiti u igri moramo MI (ne George) i malo istraživati. Preciznije, George ima mali PDA uređaj u kojem on bilježi informacije kako se neke stvari rješavaju, tako npr. odemo sa PDA-om na internet i nađemo članak o defusiranju C4-bombe (napatio se dok sam skontao, heh – George nekoliko puta umro xD).
PDA nudi još jednu veoma zanimljivu opciju – Hacking. Kada George treba neku informaciju ili treba otvoriti elektronska vrata, uhacka se u računalo. Hacking rješavamo kao posebnu puzzlu. I to, predstavljeno je u obliku zrake svjetlosti koju pomoću priloženih rutera trebamo dovesti do odredišta (server računala), a da pritom izbjegavamo sa zrakom ikakav kontakt sa Firewall-računalima.
Zvuči komplicirano, i ponekad jest, ali ovakav tip puzzle uđe u krv, te postane zanimljiv.

Zaključak

Ključni elementi jedne avanture su: PRIČA, HUMOR i ATMOSFERA, i upravo se sve to ovdje prikazalo kroz našeg Georgea, dobrog čovjeka u lošem svijetu. Iako ovo nije perfektna avantura,u svakom slučaju je MUST-HAVE za svakog fana avantura, te onih koji traže izazov. Ako želite da vidite svijet kroz Georgove oči, da se smijete njegovom sarkazmu, da se frustrirate i veselite istodobno, da nosite brdo stvari u inventory-ju, a da vam džepovi izgledaju prazni,onda je ovo za vas - NAVALITE!


Dobro i loše
+ amBX tehnologija
+ Humor
+ Point-and-click
+ Zagonetke

- Kretanje likova
- Grafička nedorađenost
- Interakcija likova


Ocjene
Grafika: 87

Zvuk: 86

Igrivost: 88

Originalnost: 85

UKUPNO: 86

nosferatu25
12-06-2008, 09:49
super, nema šta. samo tako nastavi :bravo:

Adisuki
12-06-2008, 10:49
super, nema šta. samo tako nastavi :bravo:
Hvala :D

Ev' slijedi još jedna - također copy/paste, tako da uzmite s malo suzdržanja, bio sam mlad :P
Napomena: recenzija je pisana početkom 2007. tako da imate to na umu dok gledate ocjenu.

--------------------------

El Matador

Borba protiv bika

Ne, ovo nije igra u kojoj preuzimate ulogu famoznog matadora koji sa svojim crvenim plaštom mami bika i u strastvenoj borbi mu oduzme život. Međutim, ima veze sa oduzimanjem života lošim gangsterima i mafijozama koji se stvaraju niotkud, te nemaju višeg cilja, osim da vas ubiju. Nakon pojave ove igre u Americi, prošlog je mjeseca došla i u Europu. Još nakon izlaska beta verzije najavljeno je da će bugovi, koje su tada sebi mogli i dozvoliti, biti ispravljeni. Došla je i full verzija, a greške su ostale... al' ajd otom-potom. Priča se inače vrti oko agenta DEA-a (za neupućene: Drug Enforcement Administration, dakle američka specijalna narko policija) i borbe protiv kolumbijske mafije čiji je glavni izvozni proizvod svježi bijeli nebeski prah. Njegovo ime je Corbet, Victor Corbet i ima licencu za ubijanje. Ako još svemu tome dodamo činjenicu da mu kolumbijska mafija ubije brata, te skupinu DEA kolega, stvar postaje osobna - Punisher style. Zvuči prilično dobro i realno, jel tak'... e pa nije! Ali opet s druge strane, svi Steven Segal fanovi - ovo je igra za vas, upravljate likom sa čeličnim živcima i sa moći da uspori vrijeme i u međuvremenu skače i puca istodobno, ali to nije sve: glavni mu je cilj da pronađe plantaže droge i ubije velike mafija-bossove, i naravno da bi to postigao mora sam masakrirati čitavu vojsku NPC-ova. Wow, kako originalno.

http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/23/9/89/s23989_pc_96.jpg
Zvali su ga Neo, THE ONE

Dobro, 'ajde znamo da priča nije perfektna, ali ako je igra zabavna za prelaziti, priča postaje manje bitna. Nažalost, nije zabavna - igra je jednim dijelom mrljava imitacija kultnog Max Payne serijala. Posjeduje isti sistem oružja, malo bolju grafiku i naglasak na već pomenutom Slow-motion ili Bullet-time efektu (usporavanje vremena). Jedna od grešaka od proizvođača je ne iskorištavanje stvari koje su dobro urađene u igri kao što su npr. vanjski predjeli, priroda. Ona fenomenalno izgleda, što nas vodi na grafiku u igri. Da bi okruženje izgledalo dobro potrebna je high-end mašina jer je igra izgleda rađena za takve strojeve (ali ne očekujte opet HL2 fiziku i FarCry grafiku). Proizvođač nije mislio na to da napravi granicu za zahtjevne korisnike i omogući igru i publici sa manjim performansama - ostvarujući s tim i veći budžet. Može se ona igrati i na nižoj grafici, ali ne liči na ništa. Naime, pri minimalnoj grafici igra izgleda jednostavno dosadno, da... dosadnije neg' inače, hihi. Savjet: nemojte pomisliti na spuštanje rezolucije na 640x480 i gašenje HDR bloom rendera (to je ono kad vam se zamuti slika kad vas neko rani, zanimljiv detalj).

http://www.tech2.com/media/images/2007/Sep/img_21961_matador_1_450x360.jpg
Srećo, nasmješi se!

Zvuk - solidan, i s obzirom da su Česi ti koji su razvili igru, preuzeli i pisanje tekstova kao i glasove, možemo reći da je dobar. Oružje je realistično, te tako i zvuči, mnogobrojno je, počevši od dual-wield uzija, raznih pištolja, snajpera, nitroglicerinki itd. Sad slijedi još jedan detalj koji malo nervira - naime, s obzirom da se radi o pucačini u kojoj je cilj prelazak puta od tačke A do B, u igri pronalazimo velik broj među-soba i hodnika koji vode, drž'te se, NIKUDA. Možda su Česi mislili da nas zabave sa tim uzaludnim letanjem i traženjem vrata za idući level (grrr), i nakon 1h igranja shvatite da ste 20-ak minuta trčkarali naokolo, predpostavljajući da ste je igrali 1h - ne preporučujem. Meni zanimljiva stvar je da ne možete jednostavno kao Rambo neki uletiti u prostoriju i izrešetati sve što se pomakne. Igra zahtjeva ciljanje i stajanje u zaklonu, što nije teško s obzirom da je to cijela filozofija - kampiranje dozvoljeno. Pri tome možete upotrijebiti efekat koji zrači sa originalnosti u ovoj igri (ozbiljno sad): odbijanje metaka od metalne površine i to nešto u smislu ravnog ogledala (pazio sam na fizici: dakle pucanjem u metalni zid meci se reflektiraju pod uglom pod kojim vi pucate od taj zid). Ah da, važna je i municija, te pucajte i zbog nje pažljivo jer nije rijetka stvar da pri ključnom trenutku, kad vas opkoljvaju mafijoze ili u borbi protiv bossova, u čošku piše "no ammo".
U pojedinim dijelovima igre Victor se priključuje SWAT teamu i naravno šta može biti gore od "zbunjenih" AI protivnika... glupi AI pomagači! Naime, dotični ljudi su beskorisni, ustvari toliko su precizni da namjerno ne pogađaju neprijateljske NPC-ove (sarkazam). To ne bi ni toliko smetalo da glupi idioti ne stanu na najbolja mjesta kad ulaze u prostoriju, a vaši svi pokušaji da ih gurnete na stranu s određenog mjesta su uzaludni.

http://www.pc-demo.de/images/demo-bilder/el-matador-2.jpg
Ee Šime, buš mi posudil svoju jahtu prek ljeta? Moju ukrao onaj FarCry lik.

Šta još reći, linearna radnja, likovi su tačno onakvi kako izgledaju - totalno stereotipni, bugovitost level designa, te za kraj ovolikog kritiziranja moram i sjenu opisati koju likovi zrače - zapravo je dinamična, ali previše je oštra, hehe. S obzriom da smo riješili da je ovo samo loša kopija Max Paynea na odmoru u Južnoj Americi, ne mogu baš reći da ovu igru nekom preporučim, moža jedino fanaticima koji vole sve što se tiče Max Payne franšize. Ništa u El Matadoru nije pretjerano jadno, ali ništa nije ni ekstra dobro urađeno. Čak i ako pređemo cijelu igru jednom, nema šanse da ćemo je još jednom upaliti, jer smo jednostavno toliko izmoreni od nje. Ako vam ne smeta manjak slobode i prosto rečeno žudite za igrom kojom ćete tratiti vrijeme, a možda i naučiti zakone ravnog ogledala, te ne gledate previše u detalje, frustrirani ste i samo želite ubiti kojeg zlikovca, navalite i kupite je. Isto vrijedi i za one koji smatraju da je Max Payne najbolja igra svih vremena - mogu vam samo reći da isprobate El Matador dok isčekivate zamišljeni Max Payne 3.


Dobro i loše
+ Jednostavne kontrole
+ Prirodno okruženje
+ Zvuk
+ Velik arsenal oružja

- Kamera
- AI asistencija nervira
- Grafički bugovi
- Nepostojanost stealtha


Ocjene
Grafika: 86
Zvuk: 78
Igrivost: 67
Originalnost: 56
Multiplayer: --

UKUPNO: 73

nosferatu25
28-06-2008, 16:49
neee, poljaci nisu takvi, više nalikuje na slovaka, oni su škrti na rečima :D

Nightyx
14-07-2008, 08:18
Moja recenzija za:


LEGO Indiana Jones


Ja mislim da je ova igra dobra.

Oho vid konkurencije pingiju! :D

14-07-2008, 10:31
Moja recenzija za:


LEGO Indiana Jones


Ja mislim da je ova igra dobra.

Oho vid konkurencije pingiju! :D

pwned :D

McPingvin_v2.0
14-07-2008, 21:43
U, da, jako.

Iako, vjerujem da kada bi se naš Poljak bacio u recenzentske vode, prešišao bi pola recenzenata s područja Hrvatske :)

Hellboy
14-07-2008, 21:50
taj naš Poljak bi trebao dobiti ponudu za posao od jednog računalnog časopisa kojem ime počinje sa P a završava sa Y...ali opet to je samo moje skromno mišljenje...

Cthulhu
15-07-2008, 16:18
Penny Arcade Adventures - On The Rain-Slick Precipice Of Darkness,Episode One

U zadnje vrijeme svjedocimo ogromnom porastu u popularnosti epizodnih igara. Pogledajte samo Telltale Games i njihov serijal Sam & Max koji dan-danas,dvije godine nakon nastanka jos uvijek drzi vrh liste najprodavanijih epizodnih igara. Doduse,tom nacinu distribucije igara pomaze i cinjenica da,iako su sve s&m igre (sam & max igre,da ne bude zabune) iznimno jeftine,ali i kvalitetne. Osobno vjerujem da naslov koji recenziram ima sanse da prestigne sam&max-a po popularnosti.

-You Know What Else Means Open ? Open.-

Vjerovatno niste upoznati sa penny arcade tematikom pa da vas upoznam. Penny Arcade je web-strip-blog koji je u americi poprilicno popularan. Glavni likovi stripa su dva lovca na natprirodno - John Gabriel-Gabe i Tycho Erasmus Brahe-Tycho.Iako na prvi pogled djecji,strip je krcat odraslim humorom,psovkama i iznimno krvavim nasiljem, sto je prebaceno i u igru,tako da se ne zabunite i kupite ovu igru mladjem bratu.

-I Am Gonna Murder You Until You Are Dead-

Dakle,Pocnimo sa opisom igre. PAAOTRSPODEO(ovo necu ponoviti) je rpg na poteze koji je uzor dobio ponajvise u igrama poput final fantasyja,breath of firea i slicnih,s tim sto je mehaniku igranja pojednostavio do razine zaglupljivanja.po ulasku u igru,pred vas je stavljen izbor kreiranja vlastitog avatara. u ovoj igri nema rasa,klasa,podklasa,podpodpodklasa i slicnih sranja,svaka izmjena vaseg lika je samo kozmeticke naravi.Nakon sto se pozabavite sa odabirom spola,izgleda i imena svog lika igra pocinje. Odmah na pocetku igre ogromni robot vam zgazi kucu i eto zapleta. Nakon kratkog tutoriala prisruzit ce vam se tycho i gabe te vas osvetnicki pohod pocinje.
U igri cete se suociti sa neprijateljima poput gay robota sa afinitetima prema vocu,ratobornim beskucnicima,ulicnim glazbenicima,pantomimicarima sotonistima i hrpom drugih neprijatelja.U samoj borbi imate nekoliko opcija.Koristenje nekog od itema,normalan napad i specijalan napad. Unatoc neozbiljnosti ovo nije lagana igra i vise nego jednom cete pozaliti sto niste iskoristili pravu stvar u pravo vrijeme.nakon sto pobijedite neprijatelje u borbi,svaki lik ce dobiti odredjenu kolicinu expereincea i neke iteme. po nabijanju novog levela statsi ce vam se malo povecati kao u svakom standardnom rpg-u,s tim sto ovdje racunalo automatski raspodjeljuje bodove umjesto vas sto vam,ruku na srce nikad ni nece nedostajati.U igri takodjer postoje i specijalni (overkill) zavrsni potezi. njih se izvede tako da,kad vam je neprijatelj na dnu healtha iskoristite posebni napad koji uspjesno izvedete.Overkill rezultira posebno krvavom egzekucijom neprijatelja u kojoj nerijetko krvi i iznutrica bude po citavoj areni.s obzirom da ja ne stavljam screenshotove u recenzije,preporucam da odete na youtube i vidite kako overkill izgleda,rijecima se ne da opisati.

-We Are Gonna Make Baloon Animals Out Of Your Intestines!!!-

Malo o karakterizaciji likova.Vas lik nije pretjerano zanimljiv pa cu ga preskociti. Gabe je klasicni razbijac,priglup i prost,cilj u zivotu mu je udariti sto vise vragova sakom(znam da vam nije jasno,vidjet cete u igri)Meni osobno je i najdrazi lik u igri zbog svoje duhovitosti i klasicnog tough guy stava koji nije iritantan kao u nekim igrama koje pokusavaju biti duhovite ali nisu (gears of war) Tycho je s druge strane pametnjakovic koji u svemu trazi skriveno znacenje,opsjednut je sa starim grobnicama,duhovima,prikazama i slicnim okultnim sranjcima. Kao oruzje koristi tommy-gun koji rezultira najkrvavijim overkill potezima.

-Drink My Juice,It Is Fucking Nutritious.-

Ajmo Malo o humoru u igri.u prvom redu namijenjen fanovima (myself included) PA humor je dovoljno shvatljiv i osobama koje nisu nikad cule za PA. Krcat vise ili manje skrivenim aluzijama na stvarni svijet,svijet PA-a je krcat poremecenim likovima poput profesora koji urinira na sve sto stigne kako bi vidio reakciju tog materijala,pantomimicara koji je izgubio svoj nevidljivi alat,ili smetlara koji skuplja zube iz kanti za smece. Jedna od najboljih stvari u igri su mi bili komentari koje neprijatelji govore u borbi. Iako sam svaki dio ove recenzije oznacio jednim od tih komentara nabrojat cu ih jos nekoliko- I Am Gonna Hit You Until Daddy Loves Me!!!,You All look pretty to me,like one of them racoons.(na ovu sam umirao od smijeha pola sata) youre fucking with the wrong quartet,You are not gay if its a robot,The JOKE Is on You,And That Joke Is PAIN!!!, HAHAHAHA,KILL,HAHAHHA itd... meni osobno je ovo najsmijesnija igra koju sam odigrao u zivotu i vc je dobila posebno mjesto na mojoj listi najdrazih igara,iako nije bez mana o kojima cu pisati malo vise u iducem okviru.

-There Are Very Few Who Can Say That They Truly Urinate-

Dakle,mane.u prvom pogledu je mala kolicina lokacija,njih 4 od kojih u jednoj samo vrsite upgrade oruzja a druga ce vam posluziti kao tutorial(srecom,na ovu cete se lokaciju nekoliko puta vracati,a ona ce se svaku put malo primkjeniti u izgledu.druga veca mana je duzina igre koja je vise manje duga oko 10 sati. nekima se takodjer nece svidjeti animacije koju sa napravljene u stilu interaktivnog stripa. Igra nije ni pretjerano lagana tako da nije namijenjena casual gamerima. Dobro,o nasilju sam vec govorio,ali nemojte se zabuniti i kupiti ovu igru nekome ispod dopustenih 18 godina.

-The Gear Represents Being Awesome-

grafika je odradjena u cellshaded stilu te izgleda poput crtanog filma.nekima se nece svidjeti ali je tehnicki gledano fantasticna,zvuk je dobar koliko ga ima,uvlaci vas u igru i ne pusta.iako prividno nelinearna,lokacije u igri su iznimno ograicene,ali grafika i humor nadoknadjuju linearnost.igra je dostupna samo za kupnju preko onlinea i kosta nekih 20-ak dolara.predvidjam serijalu PA svijetlu buducnost,samim time sto je prva epizoda PA-a vec postigla vecu prodaju od prve epizode sam&maxa.

Statistika



GRAFIKA-5/5 - Cellshading at its best
ZVUK-5/5 -savrseno pristaje uz atmosferu.
IGRIVOST-5/5 - odlican,ali pojednostavljen rpg
TRAJNOST-4/5 -samo 10 sati,ali i vise prelazaka

KONACNO-5/5 - ako volite rpg-e, ali vam ne smeta malo pojednostavljena mehanika,zaigrajte ovo,necete pozaliti.

Herr Schnitzel
22-07-2008, 13:41
Bude kakva najava ubrzo :)

karboniziran
24-07-2008, 21:40
Pošto volim sam sebi kratit vrijeme na bizarnim stvarima (limbo u tigrastim gaćicama, utrke žohara u spiralnim stazicama) pomislio sam zašto u svoju listu bizarnih stvari nebih svrstao pisanje bizarne recenzije na još bizarnijem sajtu. O još bizarnijoj igri. Sad bi očekivali kako će se igra zvati Bizzare : How Bizzare Can Bizzare Be(zzare)? al ne. Pošto ste ispucali sve kul i fraerske igre koji su uvijek imali kul likovi u kvartu, napisat ću recenziju o igri u kojoj, pa, nemate ni pristojno oružje. Zaboravite plave ošišane kalifornijske frizurice na višku steroida kako zamamno vitlaju četverocijevčanom sačmaricom u društvu djevojke koja svoje atribute najbolje pokazuje u vlažni situacijama. Eh, da, igra.

(big bold title goes here)
Penumbra : Overture

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/21/Penumbra-win-cover.jpg

Svi su mislili kako dobre igre uvijek moraju biti razvikane po par godina unaprijed, kako bi zagrijale publiku i tlo na koje će sletjeti nakon niza otkazanih datuma. Eh, pa, na ovu igru sam sam slučajno naletio na nekom sajtu, te dabl-kliknio na link igre jer je imala kul ime. Čim sam vidio nepoznato ime tvrtke, mahnio sam rukom jer sa mislio da je igra još jedan propali pokušaj unošenja života u igre gdje bi se po originalno-prvi put spašavalo svijet od loše-dizajniranih čudovišta kolikogod developeri na stražnjem dijelu kutije tvrdili da su dobro dizajnirani. Skinio sam s neta neku beta-whateva verziju i krenio.
Eh, sad onaj dio koji vi čekate nakon mog prebujnog opisivanja nepotrebnih stvari.

Part one:
Loše odjevene bake na sprovodu feat. misterija

Nakon sudbonosnog klika na New Game (ili je bio Start Game, ne sjećam se baš... :? ) odvrti se uvod u obliku story-line-art-whateva-nečega u igru koji vam govori kako ste dobili pismo od svog, vama nepoznatog, oca koji ste mislili da je mrtav. Majka vam umire koja vam je jedina preostala rodbina, pijete depresive i priklanjate se polako emocentričnom pokretu (dobro to ne, jednostavno morao sam ih negdje posprdat), te nakon nekoliko koraka slijedite pismo svog oca i krećete na Grenland. Uuuh, Santa Claus back again? Not so fast, Rudolf. Nakon uvoda, budite se (tj. zašto se likovi u igru uvijek "bude", mislim čoeče, koliko moraš bit kreativan da svaku drugu fps igru (e da, igra je fps btw! :D) počinješ buđenjem? Nekužim, dali je to kritika na fps likove koji su uvijek pospani od spašavanja svijeta ili? Najoriginalniji početak igre bi bio rođenjem...to bi bilo onak...cool :pray: ) u sobi broda koji vas dovozi do Grenlanda, jel. Vjerojatno se Philip, kako se naime zove glavni lik, kako bi uštedio na novcima, prijavio u dobrovoljnu ekipu National Geographica te otišao lažno gledati parenje kitova u trećem kvartalu zimskog perioda. Oh. Uglavnom, u sobi dobivate upute kako se kretati kroz igru, te vas igra pobliže upoznaje sa fizikom, koja je osim svega ostalog zanimljivog u igri, nekako ostavila najviše dojma na mene. Svatko bi normalan, sa mojim gamerskim iskustvom, očekivao od studija za čije ime prvi put čuje da ne naprave ni približno ovako dobar posao koji ja par razina više na rangu igrivosti i zanimljivosti od priprostih grafikom-nabildanih igara koje uglavnom prodaje naslov a ne kvalieta. Dakle, jedan stol, stolac, i krevet na dva kata (zašto se ne kaže dvokatni krevet :? ) pokazuju vam sve čari fizike kojom je Penumbra nabildana. Hvatanje, uzimanje i bacanje se stvarno doima realistično, čak i našem realnom svijetu (koji glupi izraz, realni svijet, matrix wannabeee :hangin: ) jer pomoću miša okrećete, gurate i mičete stvari baš kako bi i vi učinili to da ste na mjestu siročeta Phillipa!

Part Two:
Sunčetom obasjani hodnici drugog svjetskog rata? Not so fast!


Nakon što siđete sa Titanika i uronite u beskrajan snijeg i mećavu kakvu bih se ni glavni glumci "Vlaka u snijegu" nebi postidjeli, tražit ćete što brži zaklon jer će vaš lik počet drhtuljiti na zimi, ekran će vam se tresti i morat ćete naći brzi zaklon. Ubrzo nalazite nekakav otvor (naravno da bi ste ga našli, pa tek ste počeli igrat DUUH, sigurno igra nije o pravljenju snjegovića, e!) i nakon brzog lomljena stogodišnjeg leda oko otvora šahte, ulazite u vječni mrak. (Zapravo neznam jel vječan, jer nisam igru prešao do kraja. Bilo bi logično da izađete jednom na površinu, mislim, ipak, tko voli gledat TV u mraku osim ako nemate napaljenu djevojku koju napaljuje gledanje TVa navečer?)

http://img105.imageshack.us/img105/2571/penumbra2nz.jpg

Okej. Ušli ste, imate svjetiljku. Okej, to je toliko o vašoj opremi. Izgleda da su developeri ipak uspijeli nešto postići što će igranje dići na novi level. Uglavnom, da skratimo već ovoliko ogromno pričanja na jednu skromnu recenziju je to da ste vi lovina, bespomoćni ste, jadni ste, i glupi ste što ste htjeli igrati detektiva i što ste pratili tragove očevog pisma koji je navodno mrtav! (okej, niste vi krivi, igra je dotle sama igrala xD) Druga stvar koja me iznenadila poslije odlične fizike i načina upravljanja i korištenja okoliša oko vas je grafika. Da, grafika je jednom riječju predobra. Pomislit ćete da igrate nekakvu top-secret verziju HL: Portala, izopačenu i nastranu, koja vas je ubacila u igru da se igra sa vama iako vi igrate nju. Tko je sad manipulator, huh. Sve je ugodno oku, dinamične sjene će dodavati posebno gorak okus u vašoj kavi koji se zove Penumbra, osim ako niste ubacili dvije vrećice šećera. Izgled tekstura je detaljan, prilično dobro razrađen, i dok se budete kretali imat ćete osjećaj da ste napokon nakon dvadeset godina iščekivanja igrate igru koju je bilo vrijedno čekati 20 godina! Stvoren je nekakav dojam fokusa, stvari koje vam prijete bit će fokusirane, ostatak će biti mutan i nejasan, a već hvaljena realnost i jačina grafike će samo poboljšati izgled. I još jedna prednosti - ja sam sa svojom treš-krntijom mogao igrati na full detaljima i visokoj rezoluciji, a imam geforce 6600! Grafika mi nije važan, al opet je lijepo vidjeti nešto između Krisisa i obične grafike, da nije preušminkano a ni prešugavo. Poklonik sam starijih igara, i kako sam rekao - grafika nije bitna, al je zgodan detalj dok igrate. Tako da, svi ćete ju moć igrati na full. ;)
Počnimo sada sa detaljnim opisom, jer ovaj previše skreće sa teme. Oprostite, nemogu si pomoć xD

http://www.justadventure.com/Upcoming_Releases/Penumbra/penumbra_cave03.jpg

Nakon prvih oduševljenja grafikom, kada uđete u tamni tajni rudnik koji je izgrađen od neke nadobudne ekipe švaba tijekom drugog svjetskog rata, počet ćete se bojati. Dobro, ne odmah, ali nakon 10ak minuta otkrivanja, taj će osjećaj postajat sve jači. U malo igara dosad sam imao osjećaj paranoje, sto puta se okretao sa likom i provjeravao svaki kutak, dvanaest puta se sejvao nakon što narpavim par koraka, nadajući se da je to dobro mjesto i da me čudovište neće naći. Takav osjećaj ćete imati u Penumbri. Vaša slabašna svjetiljka koja će na trenutke žmigati će vas ponekad iznervirat, psovat ćete mrtvu majku Phillipu što nije poneo cijeli light show da osvjetli to smeće od rudnika, jer je svjetlo jedna od rijetkih stvari koju ćete nać u rudniku. Čudni zvukovi će doprinosit paranoji, vaš lik će počet dahtati i najbolje mjesto za njega je negdje da se skarijete sa ugašenom svjetiljkom i čekate da opasnost prođe. N
Nakon par sati igre i saznanja u koliko dubokim govnima se nalazite, počinjat će vam biti nekako "tijesno", jer igra vas zagrađuje mrakom i nepreglednošću, čime vas tjera da se borite i bježite, vrištite i sanjate po noći čudovišta tajnog rudnika (buahahah!).
Igra se bazira na tipu kada ti treba ključ, odi na drugi kraj levela i nađi ga, što će i ovaj put biti učinkovito. Još jedan dio igre koji me je iznenadio su zagonetke, možda to jesu obične zagonetke, ali su više zanimljivije od ostalih, nećete tražiti walktroughove okolo, i kada napokon shvatite, bit ćete ponosni na sebe ^^. Nekad ćete trebati dinamit, nekad vlasito znanje i precepciju kako bi riješili neke zagonetke. Naprimjer, pored vas stoji tvrda kutija koju nemožete razbiti i duboka rupa. Što učiniti? Gurnite kutiju dole i saznajte tajni sadržaj kutije. Još jedna situacija: radio odašilje duge i krakte tonove- radi se o Morseovoj abecedi. Na polici imate upute,pa dograbite jednu i saznajte pass za ta vrata više. Tijekom igre će se pojavljivati čudne svjetiljke koje će stajati na policama, to će značiti save game, ali svaki drugi put kada se približite, lik će padati u trans i čut ćete čudne zvukove i zbunjujuć dijalog.

http://www.gameguru.in/images/penumbra-1.jpg

Vaši će neprijatelji izgledati u stilu zaraženih pasa i dlakavih paučnjaka, no to nije lako što mislite. Vaša oružja će biti pajseri, metle i šipke. Koliko se sjećam, dokle sam ja došao, nisam naišao ni na jedno vatreno oružje. To je još jedan element bespomoćnosti koji vam developeti nameću. Morate koristiti svoj mozak i snalažljivost, te napokon, nakon ove igre možda bude jednom inteligentnih gejmera xD Jedna zgodna opcija na koju sam naišao na postavkama je ta da možete uključiti blur efekt dok se okrećete, te ako se brzo okrenete, ekran će se realno zamagliti te će doprinositi užitku igre. Nažalost, nisam prešao velik dio igre da govorim o dizajnu levela, no dokle sam bio došao - uglavnom su bili to pusti rudnici tu i tamo ukrašeni kojom sobom sa spravama.



Tijekom 15+ sati koje sam proveo uz ovu fenomenalnu igru koja me iznenadila na puno načina, zahvalio sam Bogu da postoje ovakve igre. Igre koje ćete se bojati igrati, ali opet jedva čekati da ih zaigrate, lomiti mozak nad zagonetkama, uživati u dobroj grafici, namjerno bacati kamenje na opušteno društvo kutija da vidite na koji će se način prevrnuti. Jedna stvar koju sam zaboravio napomenuti, atmosfera, koja je po meni jako ključna u svakoj igri - ovdje dostiže vrhunac. Čut ćete vapaje upomoć iza zaključanih vrata, bježati i sakrivati se od čudovišta, paziti da vas ne vidi jer to nije samo "oh, pa mogu ići na load game" stvar! Preporučam svima da igraju ovu igru, posebno onima koji vole igrati igre po noći, i onima koji su željni dobre horror-avanture sa super grafikom, fizikom i atmosferom.Poslije igre sam se osjećao poput testiranog kunića. To ja na nekakav način i psihološka igra jer velika je doza realnosti unešena u nju. Eto, uživajte. Ja sam ispunio davno sanjani san, napisati ogromnu recenziju sa prevelikim viškom gluposti o jednoj vrlo dobroj igri. Što čekate, uzmite neku džepnu lampu, napunite je duracellkama i krenite uživati u ovom dragulju gamerske industrije!

TOTAL

Grafika - 9,4/10
Zvuk - 8, 97/ 10
Glazba - 7,3/10
Igrivost - 10,2/10

+ odlična atmosfera i igrivost tvrtke za koju su vaše gejmerske guzice prvi put čule!
+ grafika
+ fizika (Newton Game Dynamics) kicka ass!

- igra nije popularna da većina ljudi znaju za nju

Sada sam se nabrijao do kraja, idem ju sada nać negdje bespoštedno zakopanu ispod tone treš igara koje nisu dostojne zakopati i biti iznad igre koja je kvalitetnija 3 put od njih svih zajedno, eh!

E da, ako ste cijeli recenziju pročitali, fala :bravo: jer sam se ipak previše raspisao za moje pisateljske mogućnosti. Nebo je granica! :|

Arbiter of Change
24-07-2008, 22:23
/cut
Odlična recenzija i stvarno si me potaknuo da probam igru ako je uspijem kupiti ili bar skinuti demo prvo... kad napravim mjesta na hardu. Još jedanput, jako dobra recenzija. ;)

Nightyx
25-07-2008, 10:41
daj e nemoš mi to citirat lol :D

al super recenzija ;)

Sphinx
30-07-2008, 22:46
/cut
Odlična recenzija i stvarno si me potaknuo da probam igru ako je uspijem kupiti ili bar skinuti demo prvo... kad napravim mjesta na hardu. Još jedanput, jako dobra recenzija. ;)

Evo i ja sam procitao recenziju, cini se prejebena igra, moram je probati

Razorix
06-08-2008, 15:37
Izvrsna rezencija za izvrsnu igru :thumbs2:
Zaigrao sam je kod frenda i imam same riječi hvale.
Zaista je "one of a kind" igra.
Pristup svemu je zaista fenomenalan kao naprimjer nepostojanje
vatrenog oružja i mnogo sitnica koje su unikatne samo za ovu igru.

Definitivna preporuka na ovu igru. :thumbs2:

Silver_Wolf
07-08-2008, 17:42
http://i150.photobucket.com/albums/s94/smoothcue2005/Stronghold-mac.jpg
Žanr – RTS
Developer – Firefly studios
Godina – 2001
Platforme - Microsoft Windows / Mac OS X
Single player i multiplayer

KONFIGURACIJA:
Pentium II 300 MHz
64MB RAM (128MB preporučeno),
750 MB HD, 4 MB grafička


THE PRIČA

Glavna kampanja (Military Campaign) smještena je u doba srednjovjekovne Britanije gdje njezin kralj pokušava napasti barbare no pri tome bude uhvaćen i ponuđen za
otkupninu. Istovremeno u kraljevstu četvorica vladara zauzimaju kraljevstvo te ga međusobno razdijele. Igrač se tu nalazi kao sluga dvojice vladara koji su ostali vjerni kralju,
te mu je zadatak da u sve pokrajne vrati kraljevu vlast. Uz military campaign postoji još i Economic campaign, Siege (opsada real-life dvoraca), Freebuild i opširan editor mapa.

http://gameland.com.hr/wp-content/gallery/stronghold/stronghold_2.jpg
The GAMEPLAY

Za razliku od većine RTS-ova igrač može kontrolirati samo vojsku dok radnicima upravlja kompjuter. Uglavnom znat ćete što mislim ako ako ste ikada zaigrali neku igru poput Anno-a.
Važno je svoje podanike čuvati sretnima zato da ne bi počeli odlaziti. Podanici će biti sretniji ako ima date npr. više hrane, birtiju ili crkve, a vama će to dati priliku da ih više pritisnete porezom.
Sim elemenata u igri ima puno tako da biste prizvodili kruh morat ćete imati žitnice s kojih se žito odnosi u mlin, a iz mlina će se vreće brašna odnositi u pekare odakle će kruh ići u skladišta.
Misija ima svakakvih tako da će biti čisto ekonomskih (skupi ovoliko ovoga ili onoga), ratnih (ubi nekoga ili nešto), vremenski ograničenih (srećom takvih je malo), opsada, itd...
Igra ima 4 stupnja težine (easy, medium, hard i very hard) a to znači da težina može biti totalna laganica ili suicid. Kada se nađe 6 do 8 ljudi spremnih za multiplayer ratovanje Stronghold postaje prezabavna koljačina puna taktike, razaranja i najviše zabave. !!!Multiplayer - iskrena preporuka!!!

http://gaygamer.net/images/Stronghold-Crusader-Extreme---Baddies.jpg
TEHNIKALIJE

Grafika u igri je 2D, no usprkos tome vrlo je ugodna oku i vrlo primjerena igri. Igra je dosta stara tako da vam je za pokretanje iste dovoljan i stroj koji skuplja prašinu na tavanu, glavno da ima ekran.
Osobno sam za ekranom uz tu igru proveo godine i godine te mi zato uopće nije žao. Iskreno preporučujem izdanje Stronghold Warchest u kojoj ćete dobiti originalni Stronghold i Stronghold Crusader ( recenzija slijedi uskoro ) plus još tonu dodatnog sadržaja, mapa i misija. !!!Stronghold 2 ne preporučujem!!!

ScorpiuS
07-08-2008, 21:13
Koja starina... Ali dobra reca.

Silver_Wolf
12-08-2008, 17:26
Hvala, sad pišem recenziju za Titan Quest

Silver_Wolf
13-08-2008, 11:21
http://www.jucaushii.ro/images/boxshot/upload/Titan_Quest_pc.jpg
O IGRI
Titan quest je RPG igra smještena u doba drevne grčke i mitologije koja se uz nju veže.
Igru počinjete kao neznani junak koji se stvorio da bi riješio sve probleme koji su se nagomilali u grčkoj.

Za razliku od diabla, igru počinjete samo tako da birate muški ili ženski lik i boju njegove/njezine tunike.
Tek nakon što dobijete 1. level up moći ćete se specijalizirati u Storm, Earth, Warfare, Spirit, Defense, Nature, Hunting ili Rouge vještinama.
Leveliranje je izvedeno na experience based način. Na višemu levelu imat ćete priliku birati i drugu vještinu, tako da ćete imati lika koji ovladava dvije vještine odjednom.
Zbog toga ćete moći razviti lika sa širokom paletom sposobnosti koji će potpuno odgovarati vašem tipu igre.
Sučelje je skoro pa jednako kao u diablu samo s par drugih izmjena, a tu je i ponavljanje monstera. Svi koji su se dobro snašli u diablu jednako će se dobro snaći i u ovom naslovu.
Ponavljanje monstera nije riješeno jednako dobro kao u Diablu tako da ćete uglavnom potrošiti sat dva dok ne dođete do sljedećeg rebirth fountaina.
U igri ima jako puno oklopa, oružja i drugoga, pa ćete često nailaziti na nove stvari.
Također postoji i puno vrsta monstera pa ćete tako nalaziti na : satire, divlje svinje, kentaure, divove, pauke, kosture, zombie, itd.
Lokacije su jako različite tako da ćete naići na napuštene hramove, gradove, sela, travnate livade, pećine, morske obale, močvare, itd.
Questova je u igri mnogo a a oni se dijele na glavni quest i sidequestove. Glavni quest je spriječiti zle bogove u namjeri uništavanja grčke, a on traje otprilike 40 sati.
Sidequestova ima na bacanje i oni se obično svode na "ubij nekoga ili nešto" ili "pokupi nešto".
http://img.hexus.net/v2/gaming/titan_quest/tq_small_2.jpg

TEHNIKALIJE
Grafika je u igri jako lijepa i dosta šarena. Travke će se povijati pod nogama vašega lika ili protivnika, efekti vatre/leda/magija će biti odlični. Animacije su lijepo napravljene i nikada neće biti trzanja. Glazba i zvukovi su također jako dobri i čisti(bez šumova).
http://www.smh.com.au/ffximage/2006/07/07/icon_titan_narrowweb__300x404,0.jpg
----------------------------------------------------
min. konfiguracija : 1.8 GHz, 512 MB RAM, 64 MB grafička, DX
max. konfiguracija : sve x2

+ grafika
+ mehanika borbe
- loša priča
- predugačak Single Player
OCJENA 80/100

nosferatu25
14-08-2008, 16:05
dobra recenzija :pray: , al moje niko ne može da nadmaši :P

Cthulhu
20-08-2008, 12:03
Recenzija - Assasins Creed

Dakle,počnimo.Assasins Creed je prvotno izašao na next-gen konzolama (x360 i ps3) i,vidi čuda,postao jako popularan.Sada je pred nama pc verzija igre koja je navodno "Directors Cut" verzija igre.Većina posebnih izdanja neke igre nam donosi i neki dodatak u igri poput novih levela,multiplayer modova i slično. Doduše,za AC mi se čini da ne sadržava apsolutno nikakve promjene u samoj igri u odnosu na konzole (osim neljudskih hardverskih zahtjeva). No s obzirom da je AC na konzolama odlična igra, od njega se očekuje isto i na pc-u. Na sreću tako i biva i igra sadrži sve iz verzija za konzole.Nekako mi se čini da se danas uopće ne isplati imati next-gen konzolu zato sto sve next-gen ekskluzive koje nešto vrijede dobiju port za pc (Gears Of War,Mass Effect,Assasins Creed,u pripremi je i GTA 4).No počnimo s recenzijom.

-Nothing Is True-


AC je bio zamišljen kao ps3 ekskluziva koja se na tržisšu trebala pojaviti u isto vrijeme kad i ps3 i tako biti jedan od tzv. launch naslova za ps3. Pred sam izlazak ps3-a na trziste Ubisoft je odgodio izlazak ac-a i objavio da AC ipak nece ostati ps3 ekskluziva i da vec duze vrijeme rade na x360 inačici igre. na svako pitanje o izlasku AC-a za pc su govorili kako za to nema šanse. dok su se ps3-aši durili zato sto AC nece biti ps3 ekskluziva,x360-aši su likovali a pc-aši cmizdrili u kutu.
taman u vrijeme izlaska igre na konzolama došla je spasonosna vijest- AC izlazi i za pc.to je ujedno bila i dobra odluka za ubisoft s obzirom da igra nije dobivala onakve kritike kakve su očekivali,a i prodaja je išla slabije nego što je zamišljeno. Sad je AC pred nama,i nakon 3 prelaska ove igre i sati i sati bačenih na skupljanje achievementa mogu reći da je ovo odličan naslov iako sam ga na pocetku pljuvao zato sto mi se cinio preslično prince of persia serijalu po samom izgledu igre.
Kao prvo- Priča. U igri preuzimate ulogu Altair-a, srednjovjekovnog ubojice koji je pripadnik svetog reda hašašina, "ubojica sa dobrim namjerama". Nakon prilicno dobre uvodne animacije kreirate profil,namjestate graficke postavke i po potrebi mijenjate kontrole. Ulazite u igru i nakon par minuta igranja bivate smješteni u futurističku prostoriju koja liči na sobu za ispitivanje. Da,dragi moji,u ovoj igri vi zapravo niste u ulozi Altaira,vi ste u ulozi Desmonda Milesa,konobara kojeg je otela neka mega-korporacija zbog informacija koje se nalaze u njegovim genima. Pomoću Animusa,stroja koji čita te informacije ulazite u sjećanje svog pretka,legendarnog ubojice. Priča je jedan od boljih aspekata ove igre pa vam je neću otkrivati,samo ću vam reći da se u ovom nastavku po obicaju ništa neće otkriti jer ubisoft ionako vjerovatno vec radi na AC2. Nakon tutoriala konacčo se pripremate za pravu igru. nakon par minuta već ste napravili veće sranje u igri,ubili ste nedužnika i skrivili smrt jednog od vaših suboraca. Jedva preživjeli vracate se u Masyaf,utvrdu i bazu hašašina.Gubite svoj rank,sve sposobnosti i sva oruzja zbog gore navedenih sranja i tu pocinje zajebancija. Da biste povratili svoj rank morati ćete ubiti devet osoba,devet glavnih negativaca ove igre. Putovat ćete iz grada u grad,ubijati mete i vraćati se u Masyaf po komad opreme ili po neki novi potez.Da je sve ovako jednostavno,igra bi bila sranje,ali programeri su ubacili jedan detalj-Parkour. Parkour je umjetnost kretanja, korištenje svake izbočine na zidu,svake grede i svakog prozora u vlastitu korist radi bržeg kretanja. ovome dijelu igre je posvećena velika pozornost i zabavno je skakutati po gradu kao klokan na steroidima-do jedne granice. nakon pet-šest sati igre garant vam se vise nece dati penjati se po 100.ti put na neku visoku gradjevinu (view point) samo da biste bolje vidjeli svoju okolinu i pronašli drugi view point koji će vam opet biti od male pomoći. stvar spašava borba,koja je odradjena majstorski i ne moze vam dosaditi. u ovoj igri cete nauciti od kolike je pomoći pravovremeno blokiranje i uzvraćanje napada koje rezultira posebno brutalnim egzekucijama neprijatelja. iako je ovo većinom akcijska igra, u nju je ubacena i velika doza stealtha. rambo stil vam neće baš uvijek biti koristan,pogotovo u situacijama kad se vaša meta nalazi među hrpom drugih ljudi. napadnite metu izravno i čuvari će vas swarmati i za tren oka lišiti života. kod stealth killova na scenu stupa hidden blade-nož koji je altairu privezan za ruku i kojim možete metu ubosti i,dok ni on sam ne shvati što ga je udarilo zbrisati.hidden blade je postao svojevrsni trademark ovog naslova i definitivno je jedno od najoriginalnijih oružja u igrama ikad. na raspolaganju će vam također biti i noževi za bacanje koji će vam jako koristiti u zadnjoj boss borbi.kroz igru ćete također (samo u pocetku,doduše,kasnije cete dobiti fast travel) imati i opciju jahati od grada do grada na konju u stilu pravog badass mother.....ra i s njega mačem kositi nesretne stražare koji su vam se eto,našli na putu. iako ne pretjerano korisno,definitivno je zabavno.


-Everything Is Permitted-

Ajmo još malo o grafici i zvuku. Grafika je odlična u svakom pogledu-ako imate adekvatan hardver. AC je jedna od zahtjevnijih igara u zadnje vrijeme iako se ne slažem sa izjavama određenih osoba da je zahtjevniji od crysisa. a i na low detaljima na kojima ga ja igram(uz maksimalan antialiasing,doduše) izgleda bolje nego crysis na istim,a i nema kretenskog popupa kao u crysisu. likovi su relativno detaljni,altair izgleda fantastično u toj bijeloj krpi kako ju je takodjer jedan određjeni recenzent nazvao,ali kad doista i izgleda kao krpa.svejedno,altair izgleda najdetaljnije od svih ostalih likova u igri, a najbolje izgleda kad konacno dobije sva oružja natrag. zvuk u igri je dobar, voice-acting je relativno dobar ali ce vam se zgaditi kad po 20-ti put na ulici cujete famoznu "Thief,That Will Cost You Your Life!!!" recenicu.

-Respect The Creed-

Loše strane igre.hm,nije da mi je nešta posebno zasmetalo,osim gore spomenutog ponavljajućeg komentara. možda monotonost,iako meni igra i nije bila posebno monotona( vjerovatno zato sto sam ju igrao u intervalima od 2-3 sata)E,da!!! Teško sranje je to što zapravo vi igrate sjećanje tog glupog desmonda. jednostavno se ne mogu totalno uzivjeti u ulogu kad znam da zapravo to uopće nije moj lik,i da zapravo igram nečije sjećanje.pola ocjene manje!!! Sad je skoro 2 sata u noci,zavrsit cu recenziju i po treci put ispocetka zaigrati penny arcade adventures. If only tonight i could sleep...

Statistika

GRAFIKA-5/5 - Odlična i detaljna,ali opet,treba imati stroj koji će to pokrenuti
ZVUK-4/5 - Da se komentari ne ponavljaju tako često bila bi i visa
IGRIVOST-4,5/5 - Red Parkoura,red borbe,red stealtha,svega se tu moze naći
TRAJNOST - 5/5 - Ima tu puno vise od samo glavne priče,ali treba imati i zivaca za istrazivanje

KONACNO - 4/5 - Odličan naslov,bez obzira što drugi kažu zaigrajte,nećete požaliti.inače igra zaslužuje 4,5/5 ali zbog futurističkih sranja pola ocjene manje kao što sam napomenuo gore

Arbiter of Change
20-08-2008, 12:12
Možda malo previše subjektivna i općenito blagonaklona receznija (pretjeruješ s tim da je grafika bolja od Crysisa, apsolutnog cara po tom pogledu, bar ako gledamo kompleksnost), ali inače dobra recenzija. Samo preporučam da malo očistiš od spoilera i pripaziš na formatiranje teksta kako bi dobila malo više "profi" izgleda, a ni slike ne bi bile na odmet (mase vole vizualni sadržaj, jel'te).

Bartuc
20-08-2008, 12:32
@ karboniziran, recenzija o Penumbri ti je fenomenalna :bravo: I mene si napalio na igru, sav sam vlažan i željan dobrog horrora. Morao bum nabaviti sve nastavke, najbolje oko Zimskog perioda kada su noći duže.

Jopax
21-08-2008, 15:44
Namjeravan napisati najavu DoW2 očekujte ju u sljedećih par dana :D

nosferatu25
22-08-2008, 12:01
svi se tresemo od uzbuđenja :D

Jopax
22-08-2008, 12:36
Pazi da ti od trešnje gaće ne spadnu XD

Bartuc
22-08-2008, 13:11
Kaj nitko nije napisao svoju recenzijicu Witchera?

Ajmo ljudi, kome se da neka je napiše :D Ali takva igra zaslužuje kvalitetnu recenziju, tak da oni koji nemaju smisla za to, neka nam ne upropaštavaju gušt čitanja Witcherove recenzije svojim bljurdama :P

Arbiter of Change
22-08-2008, 13:44
Ajde crni Bartuče, što se ti ne prihvatiš? :)
Jedva čekam da pročitam najavu, Jopax.

Bartuc
22-08-2008, 13:45
Nisam nikada recenzirao igre, a kao što rekoh, mora netko dobar odraditi taj posao :P

Jopax
22-08-2008, 16:43
Ok gdje da počnem, izlazi nastavak Dawn of Wara, jedne od boljih digitalnih oblika Warhammer 40k svemira, imamo oko 9 mjeseci da se pripremimo za njegov izlazak, zato preporučam da se odigraju prijašnje stvari i po mogućnosti nabavi neka vrsta velikog oružja za probijanje kroz fanove XD.

Dakle da pođemo sa pričom, ne zna se puno osim da ćemo igrati sa već poznatim Relicovim chapterom Blood Ravensima, priča će biti nelinearna a radi se o nekom spašavanju galaksije od velike invazije, mnogo se priča o mogućim lokacijama ili događajima ali je najvjerovatniji je Octavius sektor naše drage galaksije zbog trenutno velikog konflikta između Tyranidsa i Orkova u tome dijelu.Također o priči znamo da vodimo mali dio chaptera, vjerovatno kompaniju (čudno zvuči na hrvatskom) na jednom brodu, još se zna da će jedan od likova otprije poznat biti kapetan Thule iz Dark Crusadea, ali ovaj put kao smrtno ranjeni marinac u Dreadnaughtu, ostalo je sakriveno. Hoće li biti kampanja sa drugim rasama nije još otkriveno ali se možemo i dalje nadati .
http://www.imagesforme.com/out.php/i133581_SMTroops1TAB.JPG
Osim marinaca potvrđeni su Eldari, Orkovi i Tyranidsi, nije rečeno hoće li biti još rasa ali je mala vjerovatnost da će se to desiti i da će ostale rase doći sa ekspanzijama kao što je bilo i prije.Ne zna se mnogo o mogućim taktikama ali se zna da borba biti više orijentirana na manje skupine vojnika i vozila,

Eldari se vjerovatno kao i prije i kao i u Tabletop igri temelje na brzim Hit&Run napadima sa krhkim ali brzim unitima.
http://www.imagesforme.com/out.php/i133569_EldarHeroTAB.JPG
Orkovi ili kao što ih neki zovu Green tide po imenu se vjerovatno temelje na velikim brojevima i jakim melee unitima,o njima se trenutno ne zna puno, budem updateao ako izađe još vijesti, isto vrijedi i za Eldare.
http://www.imagesforme.com/out.php/i133572_OrkHeroTAB.JPG
Tyranidsi, vjerovatno najkulnija rasa genetički napravljenih beštija se temelje na velikim brojevima i velikim beštijama umjesto klasičnih vozila, a važne će im biti upravo te velike beštije koje manjim živinama daju takozvani Synapse, taj synapse je neka vrsta kontrole Hive Minda(njihova centralna inteligencija, nešto slično mravinjaku gdje svi usklađeno rade da bi preživjeli) nad svim bićima, veća bića pošto su složenija mogu kontrolirati manja, tako će jedan od prioriteta biti ubijanje tih velikih centara inteligencije jer tada manje živine ostaju skoro bespomoćne.
http://www.imagesforme.com/out.php/i133586_TyranidHeroTAB.JPG
Marinci su po običaju svestrani i dobri u skoro svemu jer imaju dosta specijaliziranih trupa i oružja.Jedna od većih promjena, barem što se kampanje tiče jest nedostatak granje zgrada ili bilo kakve baze, squadovi će se umjesto toga pojačavati na određenim lokacijama na mapi koje bi trebale postati žarišta borbe, također se spominju i specijalne mogućnosti kao u marinaca pozivanje Drop podova koji trupama ublizini omogućuju nadopunjavanje izgubljenih članova.
http://www.imagesforme.com/out.php/i133575_SMHeroTAB.JPG
Jedan od naglasaka igre jest fokusiranje na svoje trupe, tj. veliki broj opcija za customiziranje iste i prilagođavanje svojim potrebama i taktikama, još jedna novost jest ta da narednici (Seargenti, Nobovi, Exarchi i ostali zapovjednici u igri) neće moći umrijeti, umjesto toga padnu u nekakvu komu(nešto slično je bilo i u Age of Empiresu 3) iz koje ih možete probuditi ako sredite sve neprijatelje u blizini.Još jedna od mogućnosti jest da je moguće izabrati oružje i opremu za skoro svakog člana squada, što bi moglo dati neke zanimljive rezultate.Velika novost u igri je i mogućnost ulaženja u zgrade ali i totalno uništenje istih kao i većine terena, nije sigurno može li se cijela mapa sravniti sa zemljom ali uz dovoljno velikog oružja sve je moguće.

O grafici se i ne treba previše govoriti jer govori sama za sebe, igra se temelji na unaprijeđenom Essence enegineu iz Company of Herosa koji daje neke vrlo impresivne slike, sync killovi su opet tu sada još impresivniji i ljepši. O multiplayeru se ne zna mnogo osim daće ići preko Windows Live servisa, ne baš najbolji izbor po mom mišljenju ali ako igra bude dobra kao što govore neka im bude.

I za kraj:
Tought of the day: “Blessed is the mind to small for doubt“
Ave Imperator

Zahvaljujem Arbiteru na slikama :D