Kakva tematika? Igre su im najobičniji fantasy šund. Meni je misteriji kako su te igre uopće toliko uspješne koliko jesu, jer ono evo ukratko sažetak svih njihovih igara.
Užasno pisanje i questovi zapelo tamo s Morrwindom 2002. kao i sve ostalo kod njihovih igara, engine je dan danas taj isti samo debelo modficirani, ono kretanje lika, borba sve toliko drveno i gadno zastarjelo, igrin svijet nema nikakvu geometriju objekata tako kad ideš po nekakvim strmim površinama tipa kamenje ili stepenice lik počne "lebdit" i glitchat žešće i dobro prođe ako ne zapneš između dva kamena tako da lebdiš između njih i nemožeš se iskobeljat. Grafika se od Morrowinda promjenila eto evo malo bolji modeli likova, ćišće teksture i hrpa post proces efekata. Ali je sve toliko neoptimizirano i FPS koji je povezan s fizikom, pa neke stvari idu u jednom broju sličica, a druge u drugom. Sličan problem je imao i Bioshock gdje su objekti bili zaključani u 30 fps-a, a sama igra išla u 60 i to je toliko grdo i čudno izgledalo, a kod Bethesdinih igara su takve pojave za dobar dan. Kompletno broken AI koji nije sposoban sam šetat i prepoznat stazu ispred sebe, a kamoli da će pružit nekakvu borbu. Level up sistem koji je toliko broken sa scalanjem da već nakon prvog uvodnog područja si toliko OP da možeš očistit više od pola mape bez tog da više uopće ne napreduješ questove. I onda još to sve začinjeno sa HRPOM, ali baš HRPOM gamebreaking bugova. Doslovno poluproizvod jer pola igre uopće ili ne funkcionira ili je kompletno broken smeće.
Ali eto glavno da igra ima sati. Kako će dugi uopće imat ikakav osjećaj za kvalitetu kad mu je jedino mjerilo kvalitete dužina i satnica igre? Glavno da ima 300+h ako je SP igra ili multi, a još najbolje besplatan multi. WoT je najbolja igra automatski.