Pitanje: Koji je program bolji za modeliranje- 3DSmax ili Autodesk Maya? Mayu mi mnogi preporučaju i kažu da je izvrsna, ali da je 3ds jednostavniji. I da, kako raditi unutrašnjost nekog prostora, npr manje zgrade?
Fora. Očeš li sredit i screen ?
Moram dodat u svoj opis da inače ne pišem slovo ć.
Pitanje: Koji je program bolji za modeliranje- 3DSmax ili Autodesk Maya? Mayu mi mnogi preporučaju i kažu da je izvrsna, ali da je 3ds jednostavniji. I da, kako raditi unutrašnjost nekog prostora, npr manje zgrade?
I am an island.
@tigerija - Da, već sam ga sredio, ima plastikicu i ekran ispod, samo treba textura, a to ću na kraju. Samo ne znam kada će biti gotov, to sam napravio u par sati u jutro, a sada će frend opet doći, treba mu pokazati i pomoći oko AutoCad-a i CATIA-e, i od sutra će biti aktivnije, pa ne znam kada ću opet stići raditi na njemu.
@Nee Joe - Ja mislim da su tu negdje, s obzirom da su oba od istog proizvođača. A što se tiče jednostavnosti ne mogu suditi jer recimo ja koristim W3D od njegove 0.1 verzije i pratim ga kroz godine, pa sam tokom razvoja iz verzije u verziju učio nove komande i nove stvari u programu, tako da mi sada ova verzija 1.4 jako lagana i u njoj munjevito brzo modeliram, dok će neki gledati i pitati gdje su opcije, a kada dobiju opcije, biti će im teško naučiti se, itd., na kraju će reći da je program težak, a u biti je vrlo lagan, ovisno od osobe do osobe sve. Meni se 3DS i Maya ne dopadaju, ali recimo XSI mi se dopada i leži mi, a znatno je kompliciraniji i ima puno više toga nego 3DS i Maya skupa.
[sub:16lsqdy7]Χάος
[center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]
[center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]
Kratak odgovor: Ovisi od korisnika ne od programa.Izvorno postao Nee Joe
Duži odgovor: Koliko sam čuo od mnogo modeler koji se time bave po 5 i više godina i koriste oba programa, 3dsmax je lakše za pokupit i lakše je uradit one jednostavnije stvari. Maya je bolja za one teže stvari, ali je s njom teže radit jednostavnije stvari. Maya ima bolji render, max je bolji za dizajn jer ime i dodatne podrške za to. 3dsmax koriste dosta tvrtka za video igre pošto je valjda za 3dsmax lako radit skripte i pluginske.
Za modeliranje je vjerojatno najbolji zBrush, za animiranje maya vjerojatno, 3dsmax je više ko tehnička podrška . Nešto između.
Ja koristim max kao primarni program za modeliranje.
Znači, više manje je nebitno šta koristiš. Jer kad tad moraš koristit max i mayu ako oš dobro radit . Ja uskoro krećem na mayu.
Moram dodat u svoj opis da inače ne pišem slovo ć.
Točno tako, s time koji god program naučiš, moći ćeš sve raditi, na lakši ili teži/duži način.Izvorno postao tigerija
A oko rendera se ne zamaraj, imaš dobrih samostalnih enginea za rendiranje poput POV-Ray-a i sl., ja u animacijama koristim Scanline koji je dota "tvrd", a ovako za rendiranje Kerkythea-u koja mi se dopada i ima odlične rezultate, jedina mana je što ima baš more opcija i cijele svoje programe za podešavanje rendera, materijala, animiranje, etc., koje realno nikada ni ne pokrenem.
Mali update, sređene tipke i još neke sitnice:
[sub:16lsqdy7]Χάος
[center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]
[center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]
Ako ste vi radili modele preko sketcup-a kako ste naucili
Da li ima ikakav tutorial na hrvatskom?
My life for Aiur!
pripremam se za animiranje podmorske scene naganjanja ronioca i morskog kera
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
Evo, znate gdje sam prošli put stao, uzeo sam si danas 4 sata, još točnije i 20 minuta, da ga privedem kraju. Sve je odokativno modelirano, a u 4 sata naravno nisam mogao sve pogoditi, ali eto, čisto da ga više ne držim. Pa evo par brzinskih rendera:
Model je inače optimiziran, tj. što se tiče igri i sl., ima mogućnost low-polya na recimo 1KM daljine kada je model jako malen na ekranu, na veću blizinu medium kada je već bliže, a za najbliže možete ga pretvoriti u high-poly, ako treba i giga-poly.
Evo primjer, u pozadini je 3D model, preko njega je render slika istog tog modela, razlika je očita.
Čisto da se zna šta sam radio.
[sub:16lsqdy7]Χάος
[center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]
[center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]
taj model je nemoguce izmodelirati jer je sav nakaradan pogledaj iz jednog kuta spojler pa onda iz drugog kuta sasvim drugacije izgleda i to ne samo spojler nego sve opcenito ako usporedis sa vec izmodeliranim 3d modelima izgledaju kao nesto sasvim trece
[center:volkgxb2]ABANDON ALL HOPE YE WHO ENTER HERE[/center:volkgxb2]
nisam znao gdje da stavim ovo pitanje pa evo ovdje cu onda, neka me netko uputi na pravo mjesto ako je pogresno...
imam Razer Lycosa-u i fora je sto na njoj nemaju standardne tipke sve, npr. zasebno nema ove znakove < i >
pa me zanima kako u Dev-C++ izbjeci da kada stisnem AltGr + . da dobijem kose crte kao da zelim komentar napisati
Intel i5 2500k
NVidia GeForce GTX770
HDD WD Black 1TB
HDD Seagate 320GB
RAM, 4GB KINGMAX
znam kako ti je ja sam znao kopirati pa paste gdje mi treba ali nisam nasao rijesenje. pokusaj progooglati
eventualno mozes pisati code u nekom drugom programu tipa context ako znas s njim, pa ga u dev c++ pasteati/otvoriti file, testirati, kompajlirati ili sta vec trebas
mogu ti poslati svoje registry postavke za context ako zelis, ima jednostavnu opciju import/export za to. sredio sam si ga davno za ugodan rad u njemu
[center:volkgxb2]ABANDON ALL HOPE YE WHO ENTER HERE[/center:volkgxb2]
ima ovdje netko da zna C#?
Intel i5 2500k
NVidia GeForce GTX770
HDD WD Black 1TB
HDD Seagate 320GB
RAM, 4GB KINGMAX
da malo osvjezim temu jednim uratkom
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
Evo me nazad nakon šestogodišnjeg izbivanja , dosta stvari se promijenilo u sučelju Blendera , neznam hoću li moći sve to nanovo naučiti.
Čim nešto novo napravim ovdje ću zalijepit pa da vidite.
HA_HA
Neće nitko vidjet. Prvi post na ovoj stranici je iz 2011.
Došao si na krivi forum.
AMD Phenom™ II X4 955 BE @ 3.50 GHz
AMD Radeon™ HD 7770 1GB GDDR5
ASUS M5A99X EVO
2x2GB DDR3 Corsair ValueSelect @ 1333 MHz
Corsair CX430 430W