Izgleda kao mini revolucija gaminga .Svaka čast .
Pod uvjetom da sve nije skriptirano te da se igra ne pretvori kasnije u GTA-wannabe... whoa. Video najbolje pokazuje.
http://watchdogs.ubi.com/watchdogsgame/en-GB/home/
"Development of Watch Dogs is being led by Ubisoft Montreal," commented Ubisoft, "with a team comprised of industry veterans from blockbuster franchises like Assassin's Creed, Rainbow 6 and Far Cry.
"Watch Dogs blends cutting-edge technologies and sophisticated game design into a realistic and living open world where players must use any means at their disposal to take down a corrupt system."
Izgleda kao mini revolucija gaminga .Svaka čast .
Ništa ne kontam...što je valjda dobra stvar...
Biće fino da nije skriptano...a i da jeste, ionako je većina igara ...
- Always angry, all the time -
Ne mogu vjerovat da ovdje pola toga nije skriptirano. Makar, da, svejedno izgleda jako obećavajuće. Sviđaju mi se dijalozi. Slijedom toga, mogla bi i priča bit dobra pa će ličit na nešto.
Jedino što je odmah očito je da je vozni model užasan, na razini NFS-a u doba kada je franšiza umrla. Nevjerojatno da niti jedan sandbox osim GTA serijala (i naravno Drivera, ali on je već povijest) ne može, ili ne želi napraviti dobru vožnju. Svojevremeno sam se jadao kako bi Just Cause 2 bio još zabavniji kad sportski auti ne bi bili toliko užasno nespretni za voziti, a na kraju ispada da je to jedan od boljih sistema vožnje u modernim sandboxovima, drugi do GTA. Sad primjerice igram Sabotera koji također ima loš handling vozila. Srećom pa se tu uvijek radi o slabašnim i nespretnim autima za ono doba, a ni naglasak nije previše na vožnji.
Nije istina. Usporedi samo Grand Theft Auto - ne mora bit četvorka koja ima bolji vozni model od nekih samoprozvanih simulacija, pogotovo kad se uključe pojedini modovi (zahvaljujem Dukeu), može to biti i koji od tri starija nastavka bazirana na renderwareu bez tih real time simuliranih ovjesa i koječega, pogotovo San Andreas. Bili su lakši za voziti jer se autima nije tako osjetila težina kao u četvorci, ali svejedno su bili dobri i vozljivi. Nisi se uopće morao bojati da će ti se auto izvrtiti usred ravnice ili da će napraviti nešto totalno neprirodno.
Ovdje auto djeluje kao kartonska kutija kojoj je slučajno dan mesh automobila. Dobro, u Saboteru je još i gore, manje zbog čudnovatog skretanja, a više zbog auta koji su fizički širi nego što se vidi, pa možeš pogaziti pješaka ili udariti drugi auto, iako su oni pola metra od tvojeg.
@Xero: Tebi je GTA pretežak za vozit?
Izgleda kul, mislim da ce dobro uspjet napraviti onaj proceduralni dio zbog sudjelovanja ovih koji su radili na Ass Creedu, ali sve u svemu se brinem zbog Ubisofta kao takvog.
Izvorno postao W3DR4N
Uuuuu, ovo nisam očekivao, stvarno izgleda dobro. Setting, atmosfera...jako zanimljivo, ovo se definitivno prati.
I kaj je najvažnije, dolazi na PC.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Izgleda kao neki scrapped AC nastavak. Meh.
Izgleda zbilja fascinatno u nekim trenucima, ali sam opet iznimno skeptičan zbog Ubisofta.
Jest da sam skeptičan pošto je Ubisoft u pitanju, no ovo što je u traileru izgleda stvarno obećavajuće.
U većini se akcijskih igara tehnologija i hakiranje koriste čisto za poboljšanja oružja i otključavanja vrata pa je lijepo vidjeti igru u kojoj to nije samo neka sporedna stvar ili mini-igra.
Samo se nadam da igra neće biti posve linearna i da ćemo moći eliminirati mete na više načina.
Wait, what?
http://www.pcgamer.com/2012/06/06/watch ... watchdogs/
“Basically, Jonathan, our creative director was playing agent Pearce at the conference, and I was playing another character, who hacked into him, who had his own objective and we crossed paths. It was basically two players who crossed paths with their own objectives.”
>Inception
Izvorno postao W3DR4N
http://www.pcgamer.com/2012/06/06/watch ... watchdogs/
strike one, Ubisoft nije iznevjerio
Nekako sam uvijek skeptičan prema guranju multiplayera u singleplayer. Ne (samo) radi toga što je to izvrsna isprika da stave DRM, ali i zato što singleplayer ima jednu očitu prednost radi koje je i dalje živ u doba masivnih multiplayer igara, a to je da je prosječan NPC pametniji od većine živih igrača.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
ludnica
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan