O dizajnerskim odlukama i promjenama u Witcheru 3. Gothic kao inspiracija za težinu i level scaling, tj. nedostatak istoga, kad su neprijatelji u pitanju? Može.
http://www.gameinformer.com/b/features/ ... -hunt.aspx
O dizajnerskim odlukama i promjenama u Witcheru 3. Gothic kao inspiracija za težinu i level scaling, tj. nedostatak istoga, kad su neprijatelji u pitanju? Može.
http://www.gameinformer.com/b/features/ ... -hunt.aspx
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
Svaka igra kojoj je Gothic uzor je osuđena na propast.
U kreaciji "savršenog RPG-a", inspiraciju osim u Gothicu, tražili su u Skyrimu, Fallout: New Vegasu i Assassin's Creedu 3
Witcher 3: Wild Hunt developers looked to other titles to create the perfect RPG
Konrad said another lesson they learned from Skyrim was that they needed to care about immersion all the time and not implement generic solutions.
"The story line is generic and the exploring is but when we combine it with our knowledge from the previous games it will be the perfect RPG," says Konrad. He went on to say that he couldn't recall five characters from the title because the storyline was so generic.I dalje miriši na najbolji RPG ikad.He also gave a hat-tip to Fallout New Vegas' for the storyline and for not having too many cutscenes, something he thought Skyrim had too much of. Unfortunately he felt that something was missing from New Vegas and that it showed him their task was to be a really big challenge.
Realno, tak i treba radit, iz svake navedene igre uzet ponešto dobro i ukomponirat u jedno.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Napravili su dvije odlične igre, dajmo im malo kredita da će znati šta valja a šta ne iz drugih naslova, nije da će sad odjednom raditi kombinaciju tih naslova šta su naveli. Iako nije mi jasno čemu potreba da to opće iznose u javnost.
Well, as long as it's interesting.
Je li to CDPR baca rukavicu Bethesdi?
Witcher 3 dev says Skyrim's story and quests were "generic"
"You can't show that you've got some generic solutions or engineering stuff in the game. And Skyrim, it was generic; you could make the same quest a few times and every time [the]SNPC didn't spot that you made it for him previously. To make this immersion every quest needs to be designed this way that NPC reacts for what you are doing.
"The second thing, thinking about Skyrim, is that they don't got very good characters," he added. "I tried to remember five characters from Skyrim and name them from my memory, and I can't, because this storyline is very generic and exploring the world is cool but they missed it."
@cham3leon
Hm da.
Ajmo relativizirati pojam kvalitetnog storytellinga i dobre karakterizacije likova. Jasno mi je kako se o ukusima ne raspravlja, no ako je pojedinac odigrao barem jedan RPG iz BioWare/Obsidian/CD Projekt lepeze naslova, ne znam kako ne može vidjeti kako je Skyrim pojam generičnosti, nezanimljivosti i dosade. Gameplay je u redu iz perspektive nekakve rogue klase, ovo ostalo ajme majko.
Isto kao što netko tko je odigrao HL2 ne bi trebao ne vidjeti koliko je CoD serijal spomenik svega što ne valja u modernim igrama od šugave kampanje do prežvakanog i već viđenog multiplayera natrpanog nepotrebnim glupostima, ali i sam si rekao da se radi toga ne može reći da je CoD loša igra. Čemu onda primjenjivati drukčija mjerila na Skyrim?
Lol, sada izvlačiš iz konteksta (rasprave oko subjektivne vrijednosti sadržaja igre) moju izjavu gdje sam rekao kako je CoD napravio u nekim elementima igrivosti određene pomake koji se fino mogu uklopiti u žanr te na neki način pojačavaju vrijednost ulaganja u igru.
Da ne skrenemo s teme, svima koji su odigrali u životu barem 10-ak RPG-ova jasno im je kako je Skyrim po pitanju priče, likova i svijeta plitak, dosadan i generičan. Nije mi jasno zašto guraš subjektivne dojmove i relativiziraš činjenice.
Word.Izvorno postao Deadwalker
Through this fog they came along
Dark creatures singing a terrible song
Guzobolja.
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
To govori svaki developer dok razvija igru. Ignore.
Al da, treba uzeti cijelu ideju sa određenom dozom zadrške - open world je sasvim drugačija filozofija i određeni kompromisi vjerojatno će biti nužni. Treba pričekati prve gameplay prezentacije.
Složio bih se u vezi priče i likova, ali ne možeš reći da je svijet dosadan i generičan. Pa upravo je zbog zanimljivog settinga i lore-a Skyrim toliko zabavan za istraživanje.Izvorno postao Deadwalker