Na Steamu je krenula open beta - misli tko igrati ovo?
Izuzev Romea 2, vjerojatno strategija godine. Opće ne vidim hajp nigdje
meni se rusila kad je grafika bila na maximumu pa sam stavio na higher i sad mi normalno radi
i igra je odlicna samo sto sam ja jako los :/
Odigrao par mapa sa Sovjetima u skirmishu da se naviknem na "pravila igre".
Ima dosta novina u gameplay mehanici, ponajviše po pitanju ubacivanja role-playing elemenata koje nisam još uspio sve pohvatati. Fantastična novina je naravno snijeg - onaj dubok otežava kretanje pješadiji, dok random mećave mogu ubiti pješadiju te općenito drastično smanjuju vidljivost na bojišnici (i igrin framerate). Primijetio sam da su izbacili klasične obrambene strukture za kontrolne točke - sada je na izboru izgradnja stanica koje generiraju streljivo ili gorivo, uz specifične kontrolne točke koje daju više streljiva ili goriva, ali se one ne mogu utvrditi. Izgradnja zidova je i dalje tu, ali nema više ukopanih turreta osim onih default koji štite bazu.
Za jedinice postoje tri iskustvena levela tak da je dosta bitno čuvati vojsku po pitanju onih sitnih prevaga na bojišnici. Liječenje trupa, spajanje unita i držanje enginera u blizini oklopnih jedinica je poželjno.
U biti, za sada jedina zamjerka je na području optimizacije - igra bolesno troši resurse, dok na najvišim postavkama imam slide-show. Sumnjam da je takva zahtjevnost enginea zbilja opravdana.
Ojebote. Igra nije još ni izašla, a već veselje.
Downloadable Content For This Game
COH 2 - Soviet Commander: Conscripts Support Tactics
COH 2 - Soviet Commander: Anti-Infantry Tactics
COH 2 - German Commander: Joint Operations Doctrine
COH 2 - German Commander: Spearhead Doctrine
COH 2 - Soviet Skin: (L) Three Color Leningrad Front
COH 2 - Soviet Skin: (M) Three Color Leningrad Front
COH 2 - Soviet Skin: (H) Three Color Leningrad Front
COH 2 - Soviet Skin: (L) Winter Whitewash Voronezh Front
COH 2 - Soviet Skin: (M) Winter Whitewash Voronezh Front
COH 2 - Soviet Skin: (H) Winter Whitewash Voronezh Front
COH 2 - Soviet Skin: (L) Three Color Northwestern Front
COH 2 - Soviet Skin: (M) Three Color Northwestern Front
COH 2 - Soviet Skin: (H) Three Color Northwestern Front
COH 2 - German Skin: (L) Late War Factory Pattern
COH 2 - German Skin: (M) Late War Factory Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Late War Factory Pattern
COH 2 - German Skin: (L) Three Color Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (M) Three Color Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Three Color Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (L) Winter Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (M) Winter Ambush Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Winter Ambush Pattern
COH 2 - Soviet Skin: (H) Winter Cobblestone West Front
COH 2 - Soviet Skin: (H) Two Tone Bryansk Front
COH 2 - German Skin: (H) Field Applied Whitewash Pattern
COH 2 - German Skin: (H) Three Color Disruptive Pattern
Bojkot.
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
Uopće zaboravio na to, trebalo bi odigrat...
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Kakva je s tehničke strane?
Ja sam imao nenormalne fps dropove, čak i na medium/low.
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
I meni je beta loše radila. Nezz, čini mi se da puna inačica igre dosta bolje funkcionira budući da sada igram na prezadnjem stupnju kvalitete grafike (jedino sam teksture stavio na medium budući da ih primjećuješ tek dok zumiraš, a nepotrebno troše resurse) na fps-u oko 30 frejmova.
Veće dropove imam jedino kada zapalim četvrtinu mape. Engine je pravo čudo tehnologije.
Vidim da su achievmenti na steamu ko i uvijek cisti retardluk . Ugl ne vjerujem da cu igru uzeti dok ne bude neko jace snizenje. Nisam ni preorder DoW2:Retributiona platio vise od 30 eura pa ne namjeravam dati 50eura za igru koja je izgleda skoro pa ista kao prvi CoH samo sa rusima.
Smiješno je bilo uopće očekivati nešto revolucionarno na razini jedinice koja je de facto izmjenila žanr. Dawn of War 2, pripadne ekspanzije i ova igra samo je evolucija nečega što je bilo postavljeno još u prvom CoH-u. Većina zamjerki ide opravdano na story mod (nastoje se prikazati užasi ruske fronte, a to se radi kao da gledaš dokumentarac) te na probleme s balansom (prejaki mortari), kao i na manjak određenih defanzivnih struktura (primjerice, više nema protutenkovskih "ograda" te turreta). Što se tiče ovog posljednjeg, iz moje perspektive dobrodošla novina - bitke su dinamičnije i nema kempanja. U prilog tome ide i ukidanje stavljanja defanzivnih struktura na kontrolne točke koje nose bodove, kao i mogućnost osvajanja točaka prisustvom jedinica u označenom krugu (više jedinice ne moraju drito stajati kod samog flaga da ga postave). AI i pathfinding možda je mogao biti bolji budući da ovako na momente količina microa može biti previsoka (čitaj naporna) za igrin prilično jak tempo (to je mnogim recenzentima prilično loše sjelo, no meni ne smeta previše).Izvorno postao Hexfire
Snijeg je prekul stvar - usporava jedinice, ubija ih na predugoj izloženosti, smanjuje vidljivost, na ledu možeš potopiti tenkove.
Da ne duljim, oni koji vole strategije ovo će sjesti kao budali šamar, čak i bolje od toga. Šoranje s tenkovima je i dalje epično.
I achievementi jesu retardluk - po završenoj misiji na hardu otključa mi se njih 5-6. Lol.
Kempanje nikad nije ni bilo problem. Stealth napadi, artiljerija i bombardiranje su bili lijek za to. Ako su stvarno maknuli protutenkovske ograde to je debilana jer iste nisu prestavljalje preveliki problem posto ih i sam tenk mogao bez problema raznjeti u pjesak. Ukidanje stavljanje defenzivnih struktura na pointove samo znaci da ce svi imati isti income dok si prije mogao zrtvovati resurse za gradnju unita kako bi dobivao malo veci income.
Promjena nacina capanja tocaka ce dosta promijeniti MP jer po nekoj logici neces moci napraviti chargove na tesko obranjen VP u nadi da ces decapati point prije nego ti vojnici postanu mljeveno meso jer pretpostavljam da se teritoriji nece moci capati dok je neprijatelj u istome teritoriju sto ce po meni i povecati kampanje jer dok si prije mogao zagraditi point, postaviti mine i bok sad se moze jedan bijedni pionir sakriti u zbunje i ako nikog nema izgubis point.
Krivo si me shvatio - govorim o defanzivnim strukturama za one bodove koji se osvajaju kako bi dobio meč (ako se prije meča odlučiš za takav tip igre), ne za resurse. Po pitanju istih i dalje postoji mogućnost stavljanja obrambenih struktura (biraš hoće li biti pojačani priljev streljiva ili goriva), kao i mogućnost stavljanja oko njih drugih defanzivnih struktura. Jedino se na pointove koji generiraju isključivo streljivo ili gorivo ne može staviti obrana što po meni pametno gura fokus u borbu za resurse koji nose prevagu u meču.
Koliko sam vidio mape su puno otvorenije pa je i ovo nekako nepotrebno. Imaš led koji puca pod tenkovima.
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
Koja je razlika između Company of Heroes i Company of Heroes (New Steam Version)?
THQ zatvorio servere za CoH tako da sad igraš na Steamu (New Steam Version).
New Steam Version je besplatan ako već posjeduješ CoH.
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
http://www.coh2.org/news/2035/server...-on-steamworksIzvorno postao W3DR4N
Prebacuju multi na steamworks, a stare servere gase.
Izmjenila žanr, a samo oni piče po toj recepturi RTS-a?Izvorno postao Deadwalker
Ne bi li ispravnije bilo reći, promjenila žanr, tj. kreirala neki "novi" podžanr?
Misliš li da CoH i Rome 2 zajedno imaju ikakve šanse protiv Blizzardove ekspanzije sa užasnim DRM?
Ne piče samo oni - švedski Massive Entertainment je napravio odličan World in Conflict (prije još fantastičan Ground Control), iako on opcijama nije ni izbliza bogat kao CoH. I namjerno kažem "izmjenila" jer Relic nije kreirao nikakav podžanr - samo je fokusirao svoj dizajn strategije na bojišnicu i centar microa prebacio na same jedinice, umjesto da igrač gubi vrijeme s base buildingom (iako ga nije skroz izbacio, nego fokus okrenuo na neke, iz moje perspektive bitnije stvari). Mislim da je na taj način dosta redefinirano što to za jednu strategiju znači pojam taktiziranja i korištenja okoline u svoju korist (ovo drugo Stacraft recimo ima tek u tragovima).
I ne kužim kakve sad veze ima da li CoH i Rome 2 imaju "neke šanse" protiv Blizzardove ekspanzije - potonja ionako ovdje nije za usporedbu budući da nudi sasvim drugačije iskustvo.
Primjera je toliko malo da si uspio naći jedan. Upravo moj point.
Ako uzmeš iz nekog žanra nešto i ubaciš to u drugi dobiš mix žanrova, a ne evoluciju koja je promjenila žanr. RPG elementi dok su ubačeni u FPS, samo su kreirali novi podžanr i nitko nije ni pomislio da je FPS promjenjen, jer su i dalje izlazili i izlaze "čisti" FPSovi bez RPG elemenata, tj. nisu svi action role playing first person shooteri.
Drugim riječima, CoH je ubacio elemente iz RTT-a gdje fokus nije na skupljanju resursa i izgradnji već na taktiziranju sa jedinicama. (doduše da si ikad igrao StarCraft vidio bi da toga ima i tamo, al ajd, na uber novice levelu SC, tak i izgleda, pogotovo u SPu).
Nekažem da je to loše, al već mi pomalo bedasto stavljati recimo CoH i StarCraft u isti koš, isto kak tu ne možemo staviti ni Sins of a Solar Empire, a klasificira se isto kao RTS.
S druge strane uzmi u obzir dok je WarCraft 2 izašao. E to je bila revolucija koja je promjenila žanr, jer izašlo je kasnije min 50 igara koje su pratile tu recepturu, a receptura je, imaš radnika, on skupa resurse i gradi, a u zgradama koje izdradi gradiš vojsku i rokaš (C&C je imao drugačiji pristup bez "workera" i praktički samo su oni radili taj sistem...).
Drugim riječima, Blizzard je taj koji je postavio neke standrade kojih se i danas svi moraju držati xD, kako u RTS-u, tako u Action RPGu, tako i u MMORPGu.
de facto : )
Malo meljem..nhf...
Jok, ne kažem da u Stacraftu nema taktiziranja (ne znam gdje si to opće vidio kod mene), samo kažem da fokus nije u potpunosti na stvarima na kojima bi trebao biti u jednoj strategiji - ne znam, jedna od najvećih čari CoH-a je promjenjiv okoliš. Uništi se neki tenk, postaje automatski novi zaklon za pješadiju. Sada u dvojci tenk dođe na led, možeš ga potopiti tako da mortarima gađaš led okolo njega. Dođe ti nevrijeme na mapu, automatski se jedinicama smanjuje vidljivost, dok na ruskoj zimi počneš gubiti pješadiju jer se smrznu od hladnoće. U Total Waru to je sve na razini više - jedinice se umaraju kada trče uz brijeg i gube na efikasnosti što znači da konfiguracija terena igra veliku ulogu, moral im drastično pada kada izgube generala, da ne spominjem strah i paniku kada te konjica flenka pa se desi lančana reakcija i pola vojske ti se razbježi zbog naleta metalnih grdosija na konjima od 2 i pol metra.
I ne sjećam se da sam stavio u isti koš nešto sa Starcraftom - samo ističem što iz moje perspektive znači kvalitetna strategija. Mene realno zamara micro oko izgradnje baze - volim vrijeme provoditi na bojišnici. Dok se u SC-u micro radnje svode na izgradnju baze, obrambenih jedinica i konstantno traženje rupa u neprijateljovoj obrani, u CoH-u cijelo vrijeme provodiš vrijeme s jedinicama na bojnom polju osvajajući kontrolne točke i gledaš kako na konstantno promjenjivoj bojišnici izvući maksimum iz onoga što imaš na raspolaganju. Micro, tj. skill vrti se oko toga da znaš što svaka jedinica može i da koristiš njihove abilityje na najbolji mogući način. Ofkors, radiš to i u Stacraftu, al ovdje toga nekako ima više, tj. izraženije je budući da nije isključivo samo sustav papir-škare-kamen kada još svaka jedinica ima aktivne skillove koji se razvijaju kako one postaju iskusnije.
Sve to uz prigodan mind melt
Najbolji engine za strategije ikad:
Ne kužim.
Ni ja :O
Razina detalja, simulacija dinamičnog umjetnog osvjetljenja, fizika, zvuk (na slušalicama se čuju krhotine kada rasturiš zgradu, ali pod uvjetom da je neka jedinica u blizini pošto vidiš ono što ti vojska vidi), simulacija svojstava različitih materijala (željezo, cigla, led) itd. Neke te elemente nemaju ni pucačine, a ovo je strategija.
Količina zvuka nema veze s engineom. A pogle kak su ove cigle zaljepljene za pod ili kako se svjetlo lomi bez razloga. Izgleda loše.
Ajmo o nečem bitnijem.
O tome da Relic nije ništa naučio u zadnjih 20 godina i da HUD još uvijek zauzima pola ekrana ne treba trošiti riječi.
Sad kad svi imaju widescreen monitore, skoro da ima manje prostora za igru nego za tu tapetu od HUD-a.
Nove strategije bi trebale napraviti puni krug i opet početi koristiti Dune/Red Alert bočni izbornik.