Stranica 3 od 4 PrvaPrva 1234 PosljednjiPosljednji
Prikazujem rezultate 61 do 90 od 113

Tema: The Assassin's: Dany

  1. #61
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    Moraš imati prototipe funkcija, znači idi ovom shemom:
    Code:
    #include <iostream.h>
    //includeaj sve što trebaš
    
    //------------ Globalne varijable -----------
    int broj1;
    int broj2;
    
    //------------ Prototipi funkcija ------------
    int Zbroji(int broj1, int broj2);
    
    //--------------- main() -------------------
    int main()
    {
        cin >> broj1;
        cin >> broj2;
        cout << Zbroji(broj1, broj2);
        cin.get();
        return 0;
    }
    
    //------------- Zbroji(int, int) ---------------
    int Zbroji(int broj1, int broj2)
    {
       return broj1 + broj2;
    }

  2. #62
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    ja zelim odstupiti od sefa i kako sada doci do funckije radnja koja je dolje na kraju???
    meni dev kaze da ne moze
    It's time to kick some ass...

  3. #63
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    Code:
    #include <iostream.h>
    //includeaj sve što trebaš
    
    //------------ Globalne varijable -----------
    int broj1;
    int broj2;
    
    //------------ Prototipi funkcija ------------
    int Zbroji(int broj1, int broj2);
    //Ovo tu ti je važno, napišeš return-tip funkcije i moraš napisati argumente istog tipa kojeg ćeš koristiti
    //--------------- main() -------------------
    int main()
    {
        cin >> broj1;
        cin >> broj2;
        cout << Zbroji(broj1, broj2);
        cin.get();
        return 0;
    }
    
    //------------- Zbroji(int, int) ---------------
    int Zbroji(int broj1, int broj2)
    {
       return broj1 + broj2;
    }
    http://www.java2s.com/Code/Cpp/Function ... ypeinC.htm
    http://www.google.hr/search?q=Prototype ... =firefox-a

  4. #64
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    ak oja prvo definiram funckiju void funkcija(); na pocetku poslije mi pise dolje da je vec definirana gore (za onu dolje to kaze)...

    i sta ti radis u 5:41 budan?
    It's time to kick some ass...

  5. #65
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: The Assassin's: Dany

    sat na ovom forumu ide krivo, DS je to postao u 6:41
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  6. #66
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    a da... zaboravih...
    It's time to kick some ass...

  7. #67
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    DS@ uspio sam... hvala na strpljenju i objasnjavanju... prvi put radim sa funkcijama na vece paa..


    evo... igra je gotova... ako nadete koji bug... tu sam...
    http://rapidshare.com/files/118374468/Projekt1.exe.html


    deryk-a sam poceo raditi pa... napravio sam *.h file sa varijablama i tako... pricu imam... samo trebam smisliti mini-misije...
    It's time to kick some ass...

  8. #68
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    Hahaha, čestitam! Igra je linux-compatible!
    Baš isprobavam, kad kažeš da je pass 4 riječi onda sam iz prve pogodio šifru. Ono, što sam do sada vidio je super. Imaš malih bugova oko čitanja unosa, po 2-3x moram pritisnuti enter da dođem do sljedećeg dijela. I da, koristi u buduće system("CLEAR") naredbu, jer ovako ti je malo nepregledno nakon nekog vremena, a gubiš igru i dobivaš hrpu texta. I da, u buduće za 3. dio izmisli neko drugo ime, jer sam deryka pročitao dreky, što me iznenadilo i objašnjava ono "hahaha" na početku posta.
    I da, da vidiš da ne lažem za linux:

  9. #69
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: The Assassin's: Dany

    hehe ubuntova konzola ftw
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  10. #70
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    mozda ce se u 3. dijelu spominjati dreky ali... ovisi... kako se sve bude dalje razvijalo...

    btw to je poseban kod za linux :rofl:

    kak serem...
    It's time to kick some ass...

  11. #71
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    Ma radi ti preko Winea. Ali ono, zanimljivo da radi. Sad samo pazi da stvarno u kod ne upišeš Dreky

  12. #72
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    necu don't worry... u igri je to char koji je definiran na pocetku (bit ce u *.h sada)
    It's time to kick some ass...

  13. #73
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    Char array misliš? Zašto ne includeaš string.h? I samo pazi da ne bude linker problema pri linkanju zbog loše korištenog .h filea. Probaj svaki malo kompajlirati i linkati to.
    I da, ako se netko pitati zašto postam u 1 sat noći nešto, onda se dobro pitata. Taman završio lektiru za sutra.

  14. #74
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    koja je razlika izmedu chara i char arraya?? char moze primiti samo jedno slovo a array vise ili??
    fuck string
    It's time to kick some ass...

  15. #75

    Re: The Assassin's: Dany

    = Citat = Izvorno postao fps_gamer
    koja je razlika izmedu chara i char arraya?? char moze primiti samo jedno slovo a array vise ili??
    da

    = Citat = Izvorno postao fps_gamer
    fuck string
    zašto??

  16. #76
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    ma tak... ma koristim ga ali sad sam reko sad cu char!!!
    It's time to kick some ass...

  17. #77
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: The Assassin's: Dany

    sigurno ne koristiš "samo" char jer je char jedno slobo (točnije char je isto što i byte, a to znači da mu je maks. kapacitet 256 brojeva koliko ih ima ascii tablica)

    string je skup znakova i nema potrebe raditi operacije s poljem char-ova kad c++ u sebi sadrži sve što je potrebno za to - string
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  18. #78
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    ok. ok.... peace
    It's time to kick some ass...

  19. #79
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    evo sad malo radim uvod i menu... moci cete ici u kafic dok cekate klijenta da nazove...

    i igra ce biti OOP...
    It's time to kick some ass...

  20. #80
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    i ste skinuli cijelu verziju?? sta mislite???
    It's time to kick some ass...

  21. #81
    Senior Member Lock'n'Load koki007's Avatar
    Datum registracije
    Feb 2008
    Lokacija
    Medimurje!
    Postova
    141

    Re: Savjeti za izradu 2D igre

    = Citat = Izvorno postao xRavenXIII
    vec sam rekao da ne znam nista sto se tice grafike u C-u...
    Provjeri malo SDL, Allegro, DarkGDK ili slicne library-e...

  22. #82
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    It's time to kick some ass...

  23. #83
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    Kôd možeš optimizirati tako da ne pišeš :
    Code:
    if(isKilled == false)
    {
        cin << "Pišem gluposti.\n";
    }
    Nego možeš napraviti:
    Code:
    if(!isKilled)
    {
      cin << "Nije mrtav.\n";
    }
    if(isKilled)
    {
      cin << "Mrav je.\n";
    }
    Kod je glup što sam napisao, ali samo da vidiš da je važno da je u if() važno dali ti u zagradi nakraju bude true ili false, a ! ti znači "ako ne", dok ništa, samo ime boola znači "ako da".

    U čemu si snimao i koji IDE koristiš?

  24. #84

    Re: The Assassin's: Dany

    = Citat = Izvorno postao DragonSoul
    Kôd možeš optimizirati tako da ne pišeš :
    Nego možeš napraviti:
    Code:
    if(!isKilled)
    {
      cin << "Nije mrtav.\n";
    }
    if(isKilled)
    {
      cin << "Mrav je.\n";
    }
    a onda pak mozes to i do kraja

    Code:
    if(isKilled)
       cin << "Mrav je.\n";
    else
       cin << "Nije mrtav.\n";
    = Citat = Izvorno postao DragonSoul
    U čemu si snimao i koji IDE koristiš?
    mislim da koristi dev-cpp.

  25. #85
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    tako je heodox... malo je dug video... camtasiu su mi preporucili i nju sam koristio...

    i malo vam kod ne valja... koji cin <<?? cin ima >>...
    It's time to kick some ass...

  26. #86

    Re: The Assassin's: Dany

    = Citat = Izvorno postao fps_gamer
    tako je heodox... malo je dug video... camtasiu su mi preporucili i nju sam koristio...

    i malo vam kod ne valja... koji cin <<?? cin ima >>...
    heh nisam ni cito sam sam njegovo kopiro

    i nije problem u << nego treba bit cout umjesto cin

  27. #87
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    ovisi kako gledas... moze se promijenti u cout ali se mogu promijeniti i >> varijabla;

    btw si skinuo punu verziju??

    inace... poslije deryka ce doci deryk returns... i opet cete biti sa derykom...
    It's time to kick some ass...

  28. #88
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    Koji program si koristio i gdje si downloadao trialS(de mi na PM link)?
    I sorry na cin, nisam baš nešto posebno gledao, bio je čisto dokaz koncepta.

  29. #89
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    googlaj camtasia studio... legalan je trial... meni nije htio skinuti pa sam sa buga instalirao... jako dobar program za screen capture... ima i editor filmica... puno opcija...
    It's time to kick some ass...

  30. #90

    Re: The Assassin's: Dany

    = Citat = Izvorno postao fps_gamer
    btw si skinuo punu verziju??
    di ima za skinut?

Slične teme

  1. Assassin's Creed III
    By Srle in forum Gaming općenito
    Odgovora: 386
    Posljednji post: 15-03-2013, 17:36
  2. Assassin's Creed
    By WhiteWolf in forum Gaming općenito
    Odgovora: 1819
    Posljednji post: 10-01-2013, 09:02
  3. Potvrđen Assassin's Creed 3 tj Assassin's Creed: Brotherhood
    By W1k1n6 in forum Komentari vijesti PCPlay.hr i PlayZone.hr
    Odgovora: 35
    Posljednji post: 11-05-2010, 21:30

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •