"RPG elementi" su uvijek +, a personalizacija je nešto čemu su igrači uvijek težili. Doduše nekad se baš ti rpg elementi ne znaju pravilno iskoristiti. Dobar primjer korištenja RPG elemenata su System Shock, S.T.A.L.K.E.R i Deus Ex.
Da li volite rpg elemente u igrama? vidim da se u zadnje vrijeme pojavljuju tu i tamo. Meni su super, kao npr u cod4 skupljanje cammoa za oruzja i tako to ili u nadolazećem battlefield heroesima castanje "spellova" tj buffova koji healaju tvoje supatnike ili otkrivaju neprijatelja na 10 sekunda, i treba mu 30 sec da se recharga. Jesam li ja jedini kome to paše ili nas ima još?
Bux.to referrer
"RPG elementi" su uvijek +, a personalizacija je nešto čemu su igrači uvijek težili. Doduše nekad se baš ti rpg elementi ne znaju pravilno iskoristiti. Dobar primjer korištenja RPG elemenata su System Shock, S.T.A.L.K.E.R i Deus Ex.
sviđa mi se u bioshocku, ne sviđa mi se u stalkeru
valjda jeste rpg pojam mada se pojavljuje i u drugim žanrovima (fps).
Zašto točno?Izvorno postao nosferatu25
Uvijelk dobrodosao ako je dobro ukomponiran u pricu. Deus Ex je izvrstan primjer, S.T.A.L.K.E.R nije los, mada nisu toliko izraziti elementi (hrana, tezina koja se nosi, statsi raznih oruzja) kao u Deus Exu.
"The Confederacy is no more. And to all the enemies of humanity, seek not to bar our way, for we shall win through, no matter the cost!"
~Arcturus Mengsk
Obožavam takve igre.
Iako mi Stalker kojeg neki spominju kao primjer dosta ima elementa RPGa da ga mogu nazvati RPGom.
da, žalosno
Peace is a lie. There is only passion. Through passion I gain strength. Through strength I gain power. Through power I gain victory. Through victory my chains are broken. The Force shall set me free.
Far Cry 2 ima odlične rpg elemente ono možeš nostit samo 4 oružja ono kuiš to mi je ono bilo fakat zakon.....
Ali sad ozbiljno meni se najviše sviđa kada ima RPG elemenata u nekom štajaznam naprimjer RPG.U pucačinam većinom smetaju jer su pucačine namijenjene za veliku brzinu i preciznost,a ne brigu koliko imam stvari backpacku jer ak lik ne može teglit dosta municije(što mi se događalo u STALKERU)kad napada puno nepijatelja,to zavši kobno po njega,kužite?
RPG elementi su uvjek dobrodošli, ali da ne budu nešto što će glavnom liku omogućiti da bati i najvećeg neprijatelja jednim zamahom mača.
I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife
Razmišljanje o tome zašto su skillovi OK, a atributi izgleda nisu.
http://www.joystiq.com/2012/04/27/why-s ... aying-gam/
Skyrim and Mass Effect 3 don't include attributes at all, in fact, something that would have been unthinkable for a computer role-playing game at the dawn of the genre. But the lessened importance of attributes isn't necessarily a sign of the simplification of the genre (although that's often part of it). Instead, it's part of a trend in which skills, not attributes, serve as the most important statistical measure of an RPG character.
U kompleksnijim RPG-evima teško mi je zamisliti igru bez atributa. U Diablu ili Mass Effectu su nepotrebni, pošto su to uglavnom akcijski orijentirane igre, daleko od pojma RPG-a. U Skyrimu su izbacili klase i atribute, no igru nakon 20. levela više nema smisla igrati.
Meni je puno draže da se atributi samostalno pune ovisi o tome kako razvijaš lika (npr. Dungeon Siege), inače uvijek imam kompleks da postoji "najbolji" build i da ću nešto zafrknuti.
This.Izvorno postao Sonic_Moronic
Also, ja bih izbacio biranje klasa, ali bih uveo neki nominalni sistem koji te otprilike opisuje po tvojim statovima/abilityima koje si odabrao. Tako da kad me ljudi sretnu na ulici, a ja sam nabildana stijena od čovjeka u plateu mogu reć "Ti si dakle Warrior"
Sensei replied, what is your woman?
Is she just a container for the child...
This great, pink matter
Cotton candy Majin Buu....
Klase i atributi u istoj igri su zapravo nepotrebni pošto sa klasom imaš poprilično jasno definirane atribute, tak da još dodatno bildanje atributa je samo privid nekakvih opcija, što je dobro rečeno u članku.
Ono što je promašeno jest da su skillovi sami po sebi dovoljni u RPG-u. Skyrim je jasno pokazao da nisu jer ako makneš atribute i klase, imaš akcijsku avanturu, a ne RPG, koja ima zbilja skučene opcije. Mass Effect je oduvijek bio pucačina pa tamo micanje RPG elemenata baš i ne smeta.
Zato kažem, teško mi je iole kompleksniji RPG zamisliti bez atributa (ili bez klasa). Klase i atributi su zajedno ok, ako klase imaju recimo specijalizaciju.
Ljudi su zaboravili kak je bilo lijepo provesti u nekakvom Neverwinter Nightsu 2 barem pola sata dok si nisi definirao klasu i gledao kakve kasnije specijalizacije možeš realizirati
Najbolje bi bilo da me igra samo pita kakvog lika želim i samo rasporedi atribute bez da ja išta moram sam odlučivati jer sam nesposoban shvaćati mehaniku igre. Ne daj bože da zajebem nešto, to mi sasvim uništi imerziju.
Izvorno postao Praetorian the Wise
Nije li malo nelogično da jedan čovjek sa 2H sjekirom pobije 10.000 protivnika i liječi sve ozlijede bočicama s crvenom tekućinom ?Izvorno postao cham3leon
Baš to.Izvorno postao Babitz
Ne, to je igra...Izvorno postao cham3leon
Kupujem Sonic Tower!
Ponude na PM
Nop - magija. Sve ima smisla.Izvorno postao Duke of Earl
Izvorno postao Praetorian the Wise
ja volim rpgove prije je bilo daleko bolje pa se u novije vrijeme to sve ugasilo i ostalo je samo nabrijavanje grafike nadam se da ce biti dobro s vremenom kada grafika malo stane s napredovanjem da ubace staru skolu dobre price i sve ostale segmente igri
[center:volkgxb2]ABANDON ALL HOPE YE WHO ENTER HERE[/center:volkgxb2]