Stranica 1 od 22 12311 ... PosljednjiPosljednji
Prikazujem rezultate 1 do 30 od 638

Tema: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE

  1. #1
    Senior Member Ninja hurdle SnowFlake's Avatar
    Datum registracije
    Sep 2007
    Lokacija
    Zugreb
    Postova
    952

    VAŠE RECENZIJE I NAJAVE

    Topik u kojem će useri pcplay foruma pisati svoje recenzije o igrama!

    Slobodno komentirajte tuđe recenzije ili najave.

    Recenzije bi trebale imati pristojan broj riječi, pravilno formatirane (sa odlomcima i svime što ide uz to) te možda koji screenshot (molim manje rezolucije). Konačna ocjena nije obavezna, ali neki zaključak bi bio. Napravite recenziju samo ako ste dobro do kraja odigrali igru, te nemojte slati npr. ocjene 1% jer vas je igra negdje ubila u pojam. Budite racionalni te posvetite malo više pažnje pisanju tog teksta.

    Bez linkova, znači morate tekst postati, možete i samog sebe citirati u postu. I na kraju, par savjeta od Gazde.

    PS.
    Mogu i starije igre.

    --------------------------------------------------------------------------

    Legenda:
    N - najava
    RS- recenzija
    SS- specijal

    Dosada napisano:





    R - Act of War: Direct Action
    R - Juiced
    R - Warcraft II: Tides of Darkness
    R - Scarface: The World is Yours
    R - S.T.A.L.K.E.R
    R - The Elder Scrolls III: Morrowind
    R - Medieval 2: Total War
    R - Seed
    R - World of Warcraft - The Burning Crusade
    R - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
    R - Heroes of Might & Magic III
    R - Disciples 2: Dark Prophecy
    R - Hitman 2: Silent Assasin
    R - Call of Duty 4 - Modern Warfare
    R - European Wars:Cossacks
    R - Diablo
    R - Warcraft III:Reign of Chaos
    R - Diablo 2 + Lord of Destruction
    R - The Elder Scrolls IV Oblivion
    R - Pro Evolution Soccer 2008
    R - TES 4 : Shivering Isles
    R - Ghost Recon Advanced Warfighter 2
    R - Grand Theft Auto: San Andreas
    R - Crysis
    R - Freelancer
    R - Uncharted: Drakes Fortune
    R - Assassin's Creed 1 (RayDX)
    R - Vampire: The Masquerade - Bloodlines
    R - Hitman – Blood Money
    R - Starcraft + Brood Wa
    R - Sonic Heroes
    R - Assassin's Creed 1 (ScorpiuS)
    R - The Darkness
    R - Empire: Total War
    R - Assassin's Creed 1 (Bara)
    R - Just Cause
    R - Broken Sword: Angel of Death
    R - El Matador
    R - Kane & Lynch: Dead Men
    R - Penumbra: Overture
    R - Stronghold
    R - Titan Quest
    R - Penny Arcade Adventures - On The Rain-Slick Precipice Of Darkness, Episode One
    R - Assassin's Creed 1 (Cthulhu)
    R - Devil May Cry 4
    R - Dracula Origin
    R - Frontlines: Fuel of War
    R - Left 4 Dead
    R - Command & Conquer 3: Kane's Wrath
    R - Crysis Warhead
    R - PURE
    R - Far Cry 2
    R - King's Bounty
    R - Brothers in Arms – Hell´s Highway
    R - SPORE
    R - Legendary
    R - Silent Hill: Homecoming
    R - Prince of Persia
    R - Asphalt 4
    R - Resident Evil: Degeneration
    R - Burnout Paradise: The Ultimate Box
    R - Call of Duty 4: Modern Warfare
    R - F.E.A.R. 2: Project Origin
    R - Grand Ages: Rome
    R - Grand Theft Auto: Chinatown Wars
    R - World in Conflict - Complete Edition
    R - Dark Sector
    R - Trine (Raz)
    R - The Graveyard
    R - Trine (Hellboy)
    R - Clutch
    R - Watchmen: The End is Nigh, Part II
    R - Trine (Bara)
    R - Half Life 2
    R - Mini Ninjas
    R - Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition
    R - Borderlands
    R - eRepublik
    R - Dirt 2
    R - Call of Duty: Modern Warfare 2
    R - Mass Effect 2
    R - Napoleon: Total War
    R - Ninja Blade
    R - Split/Second
    R - Transformers: War for Cybertron
    R - Sniper: Ghost Warrior
    R - Toy Story 3
    R - HALO: Reach
    R - Disciples 3
    R - Dragon Age: Origins
    R - Medal of Honor
    R - Achtung Panzer: Harkov 1943
    R - Godfather 2
    R - Jurassic Park: Operation Genesis
    R - Eye Of The Kraken
    R - Ur-Quan masters
    R - Igneous
    R - The Witcher 2: Assassins of Kings
    R - McClane Kills 666


  2. #2
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Ithilien
    Postova
    7.624
    Assassin's Creed NAJAVA

    Dakle, igra je akcijska avantura, spiritualni nastavak PoP-a, radena od Ubisoft Montreal studia koji su radili PoP Sands of Time.
    U igri preuzimate lik mastera hashashin guilde assassina, Altaira, kojem je cilj poubijati 9 krizara-zapovjednika koji upravljaju krizarskim pohodom... Igra ce prema rjecima autora biti totalno open ended u punom smislu te rjeci, te ce se moci raditi gotovo sto zelite, i bez obavljanja main questa(ubijanja 9 krizara) takoder se spominju i neki sub questovi, kao ubijanje lokalnog bolnicara koji radi neke sumnjive poslove... Igra je realno radeno prema povjesnim izvorima iz razdoblja drugog krizarskog rata. Mapa ce se prostirati uz istocnu obalu sredozemnog mora pa u unutrasnjost do sirije... Biti ce 3 glavna grada; Accre prikazan u demou, Jeruzalem i Damascus, te ce naravno biti i neki drugi manji ali nista manje realni gradovi... Gameplay je vrlo fluidan i vidi se na kog se uzorio, a borba je totalno promjenjena i to na bolje, pa vise necete moci primiti 100 udaraca kao prije eventualno 1 ili 2 ovisi gdje vas neprijatelj udari, ali ce te se takoder moci uspjesno braniti.
    Altair ce imati 4 oruzja; njegov long blade, tipican srednjovjekovni veliki mac kojim se "kontrolira" sa 2 ruke, hashashin short blade, skriveni bodez na altairovoj ljevoj ruci gdje su mu odrezana 2 prsta te napokon 4. oruzje je njegov "mini crossbow", vrlo ucinkovit samostrel za svladavanje neprijatelja iz daljine, ili kao odvlacenje pozornosti!
    Ima jos mnogo toga al ovo je zasad dosta...

    Ovo mi je 1. takav uradak pa imajte razumjevanja, ne spamajte i ne saljite mi pm-ove kak najava nevalja
    ajde da vidim sto drugi rade...

    P.S. nisam znao da ce biti tako kratko inace bi vise napiso, hardverski zahtjevi jos nisu objavljeni iliti TBA

  3. #3
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    1337 Zagreb
    Postova
    1.001
    NAJAVA:Alan Wake

    Remendy Entertainment...kako smo se samo zabavljali njihovim hitom Max Payne...vjerojatno je većina htjela treći nastavak, no trenutno se ne radi na trećem nastavku Max Payne-a nego na sasvim novom projektu koji je u izradi nešto više od godinu i pol.Nakon pogledanog trailera i mnogih slika možemo zaključiti da igra djeluje vrlo napeto to jest glavnog lika ponovno muči neki problem s obitelji.Naći ćete se u ulozi pisca horora koji živi sasvim normalan život sa ženom (zaručnicom) koja mu je ujedno bila i muza.Napisao je knjigu prema svom snu no nakon toga život mu kreće nizbrdo... nestane mu zaručnica... Alan prestane sanjati i on pada u depresiju koja ga pokušava dotući.Alan nakon nekog vremena pokušava rješiti svoj problem te odlazi u jedno planinsko mjesto na poseban pregled kako bi se ustanovilo što mu je.Nakon tog pregleda i tretmana njegovo stanje se pomalo vraćalo k normali ali od sada je imao ružne noćne more.Događa se nešto čudno, taj mali planinski gradić (Bright falls) počinje ga podsjećati na njegove ružne noćne more te se Alan zetekne u situaciji s pištoljem i noćnom svjetiljkom kako bi spasio život.Kao što ste primjetili priča je vrlo dobra i tu nebi trebalo biti problema što se tiče gameplaya.Autori kažu da će se koncentrirati na sasvim novi gameplay te i duži nego onaj u Max Payne-u a pošto se tu nalazite u snu vjerujem da će vam se tu i tamo zatresti stolica tokom igranja.Igra će biti nabrijana akcijom te će sadržavati mnogo avanturističkih elemenata.Autori kažu kako će atmosfera biti prava filmska te kako imaju svu potrebnu tehnologiju kako bi to i napravili.Što se tiče prostora same igre ona neće biti kao u Max Payne-u nego ćete imati veću slobodu kretanja te veća mogućnost prelaženja misija na razne načine (podsjeća na Far Cry).Alan će biti u mogućnosti ulaziti u zgrade, pričati s ljudima te voziti automobile kako bi brže i lakže dospio do nekog mjesta.Oružja će biti tradicionalna te se neće pretjerivati s količinom vrsta oružja jer će u igri jedan od glavnih elemenata uništavanja protivnika biti svjetlo...kako će se to ukomponirati u igru vidjet ćemo no vjerujemo da Remendy već ima rješenja.Što se tiče grafike iz screenshotova mogu reći da igra za sada izgleda fenomenalno a za to je zaslužan Remendyjev engine kojeg su oni sami napravili.Autori veliku pažnju posvećuju shaderima te kažu da je to jedan od glavnih elemenata tako nevjerojatne grafike.Govorka se da su sklopili neki deal s ATI-jem a to znači da će ATI-jeve kartice koje će pogoniti ovu igru sadržavati pixel shadere 3.0 a pošto ih još nema na tržištu možemo samo čekati dok se ne pojave.Konfiguracija za ovu igru još nije određena ali to će definitivno biti high-end računalo pogonjeno najnovijim grafičkim karticama.Datum izlaska Alana Wakea još je nepoznat no strpite se malo...isplatit će vam se!


    RECENZIJA:Act of warirect action

    Sjetimo se C&C Generals...kako je to samo dobra igra bila, nakon koje 2 godine dobili smo igru koja po svemu podsjeća na generalse...no u Act of war doživjet ćete nešto fenomenalno...reinkarnacija rts-a.Igra dolazi na DL-dvd-u i stvarno sadržava sve moguće perverzije današnje tehnologije.U kampanji igre kao i u svakom drugom rts-u vaš zadatak je iz misije u misiju pobiti sve moguće protivnike te zauzeti njihova područja.U Act of war kampanja mi se posebno svidjela...što zbog toga što sadržava građevine današnjeg svijeta što zbog vrlo dobro prikazanog terorizma i još mnoge stvari...misije su odlično napravljene te ni u kojem trenutku nisu dosadne, akcije je na pretek...pošto je riječ o vrlo modernoj igri koja kroz misije prikazuje stanje u stvarnom svijetu i bliskoj budućnosti istog važno je napomenuti da je svaka misija potpomognuta vrhunskim filmićima koji su napravljeni odlično...kao stvarni filmovi.Što se tiče samog načina prezentacije kampanje, vi ćete u misijama biti Jefferson i od početka krećete s grupicom svojih vojnika osvajati protivnička područja.Morate paziti da vas ne ubiju jer onda misija završava, no to će se rijetko dogoditi ako ćete dobro rasporediti svoje snage.Iz misije u misiju vaša će ''postrojba'' sve više rasti to jest postajati brojnija, dobivat ćete tenkove, helikoptere, avione...U nekim misijama ćete imati bazu i sami stvarati svoju vojsku no to je malo teži i kompliciraniji način jer imate ograničene resurse a protivnička vojska treba biti pokorena.Igra u većini dijelova igrača potiče na razmišljanje i taktičko nadmudrivanje protivnika, to imaju skoro svi rts-ovi ali ovaj to predstavlja na sasvim novi način.U igri je jako važna i ekonomija jer je navac moguće zaraditi na više načina, iskapanjem nafte, izgradnjom rafinerija,zauzimanje banaka od kojih također primate lovu a meni posebno zanimljivo je i to što možete izgraditi bolnicu te u nju stavljati ranjenike od kojih ćete također dobiti neku lovu.Što se tiče jedinica u igri one su vrlo dobro izrađene te izgledaju fenomenalono.Jedinice su standardne kao i u svim rts-ovima takvog tipa...tenkovi, avioni, raznovrsni kamioni s nabrijanim strojnicama te ljudi iliti vojnici kojih isto ima u velikom broju.Meni osobno su najdraži i najjači avioni pogotovo sa upgrejdanim raketama, s njima možete razoriti gotovo cijelu protivničku bazu a ako baš ne prakticirate avione tu su uvijek ''atomske bombe'' koje ubacite u protivničku bazu na npr. Glavnu građevinu i gledate kako leti u zrak...predivno.Građevine u igri također predstavljaju veliku ulogu jer su bitne za ekonomiju i općeniti razvoj...znate ono, nemožeš izgraditi rafineriju ako prije nje nisi kuću za štampanje vojika, građevine su meni dosad najbolje što sam vidio u svim rts igrama, što po izgledu, što po načinu izgaranja te izgledaju vrlo uvjerljivo...gotovo kao da gledate neki film a posebno me se dojmila Buckinghamska palača koja je dorađena do zadnjeg detalja...još kad ju zumirate do kraja..čisti eye candy(tu je još i Bijela kuća...lol).Nešto o Al-u.Mogu reći da je al Al vrlo dobro izbalansiran to jest kompjutor će se snaći u svakoj situaciji u kojoj se nađe...vjerujte mi jako je sposoban što potvrđuje činjenica da je u skirmishu u stanju voditi čak sedam različitih protivnika (nacija).Kada se Al nađe u nekoj situaciji da npr. Bacite bombu na neko područje ili ste ga okupirali protivnik ne bira sredstva bježanja pa čak ulaze u automobil i bježe od vas...toliko o Al-u. Što se tiče nacija u ovoj igri postoje tri.U.S Army, Consortium, Task force talon.Ja općenito igram sa U.S Army i mogu reći da su vrlo realno napravljeni što se tiče snage i tehnologije.Što se tiče lokacija na kojima ćete se boriti u igri, počet ćete u nekakvoj pustinji no iz misije u misiju ćete prelaziti u male šume, mješavine šume i pustinje te ćete doći do ulica to jest gradova.Kada pogledate i u stvarnom svijetu sve se više ratova i vojnih akcija odvija na ulicama i u gradovima.Kad samo navečer pogledam dnevnik uvijek ista priče...bombaš samoubojica raznio dvadesetero ljudi...pokažu sliku i uvijek je to neka glavna ulica gdje ima puno ljudi.Tako je i u ovoj igri čak u nekim misijama dok ćete vi raditi reda po ulici možete primjetiti i prosvjednike koji jasno i glasno odašilju poruku...hoćemo mir i nose transparente u rukama...vrlo impresivno.Dok se borite na ulici sa svojom vojskom možete zauzeti neku zgradu to jest poslati vojnika u zgradu i on će iz nje napucavati po protivniku.Osim kampanje možete odabrati i skirmish...tu neću puno govoriti o njemu jer je tradicionalan, pobiti neprijatelja prije negoli on vas.Što se grafičkog engina tiče igra postavlja nove granice jer stvarno ima nešto posebno.Eksplocije vetre, mlaz iz aviona, pješćane oluje...sve to je prikazano predivno, svi detalji su dorađeni do kraja...zoom je također impresivan, možete zoomirat neku zgradu ili auto pa ćete vidjeti o čemu vam pričam.Shaderi su iskorišteni također do maximuma te vrlo realno prikazuju sjene i ostale blagodati.Što je najbolje od svega za pokretanje ove igre sa maximalnim detaljima neće vam biti potrebna neka strojčina od Athlona ili Pentiuma...niti monstruozno nabrijane grafičke kartice.Ja sam sa svojom 9800 pro odigrao sve s max detaljima i igra nije trznula niti u jednom trenutku što pokazuje da su se dečki iz Atari-a vrlo dobro potrudili i optimizirali igru do samog kraja...svaka ima čast da tako svi rade...gdje bi im bio kraj.Igra ima odličan engine, pogodite raketom auto ili helikopter i razletit će se vrlo realno, prorešetajte protivnika mitraljezom i osjećet ćete kao da igrate neki dobar ratni fps a ne rts...da da igra u nekim trenutcima ima stvarno neke odlike fps-ova šta svakako nije loša strana igre.Zvuk i muzika u igri dobro su prilagođeni, osjećat ćete se kao na bojnom polju što pridonosi doživljaju igre.Evo na samom kraju mogu reći da svi vi koji ste u bilo kojem trenutku igranja C&C poželjeli da se napravi nastavak...neću reći da ste ga i dobili ali Atari vam nudi igru iste ratne tematike uz nabrijanu grafiku i cjelokupnu priču.Preporučam svima.

    Vrsta:RTS
    Proizvođač:Atari
    Min.konf.:1.8 GHz 256 mb, 64 mb grafička
    Preporučena:2+ Ghz, 512+ rama, 128+ grafička.

    +grafika, gameplay, fizika
    -možda malo zahtjevniji hardver i...to bi bilo to



    RECENZIJA:Juiced

    Juiced... zvuči kao sok ali bez leda.Zašto bez leda saznat ćete u ovoj recenziji.Igra se temelji na konceptu poznatog nam NFSU serijala ali dolazi s zakašnjenjem oko pola godine zbog toga što je izdavač Acclaim doživio blagi bankrot i tako obustavi izlazak igre.Projekta se nakon nekog vremena dočepao THQ koji je izdao igru.Zbog toga su malo izgubili što se tiče dominacije jer je konkurencija u to vrijeme izdala jurilicu koja je ugrabila sve što se ugrabiti može.U toj obustavi igre autori su napravili dodatna poboljšanja kao što je staza Angel Super Speedway, dodana je i point to point utrka to jest natjeravanje po chekpointovima.No dosta brbljanja o nevažnim stvarima...vratimo se mi igri.Što se glazbe tiče u igri su poznate grupe kao Xzibit, Talib Kwelia,Nasa i ostala ekipa, takom da nebi trebalo biti prigovora na glazbu.Što se samog trkanja tiče igra nije niti simulacija niti arkada već nešto između,vozila se ponašaju vrlo dobro (realno) na stazi i tu nema nikakvih zamjerki.Rekao bih da mi se fizika automobila čini puno bolja u Juicedu nego u NFSU2.Kamere su uobičajene te i dalje nema pojave kamere iz kabine koju nema niti konkurencija pa zašto bi oko toga lomili koplja.Svi auti su potpuno licencirani i nema nikakvih izmišljotina, svaki do zadnjeg djela automobila postoji i u real svijetu a što je najbolje moći ćete i razbijati makine kolko vas volja iako ćete to osjetiti po džepu a lovu u ovoj igri i nije baš lako zaraditi (tu imam najveće zamjerke).Prilikom jačeg udarca u zid prvo će vam otići spremnik za nitro a iz njega će curiti sadržaj koji vjerujem da svi najviše volimo.Daljnjim udaranjem odlazit će kotači koji su vrlo osjetljivi i često ćete se naći u situaciji da vam auto ''sam vuče'' u lijevu stranu.Poslije takve utrke morat ćete skoknut do garaže zbog popravka a i nabrijavanja voznih performansi koje su standardne..automatsko ljepljenje naljepnica, promjena naplataka, spojlera itd.Sviđa mi se to što se svi djelovi auta u igri mogu nabaviti u stvarnom svijetu što itekako doprinosi igrivosti Juiceda. Najveća inovacija u igri je klađenje za lovu i stvaranje vlastitog tima.Kladit ćete se na sebe ili protivnike te tako zaraditi teško zaradljivi novac, utrku na koju ste se okladili morat ćete i pogledati.Tim ćete stvarati kupnjom vozača te stavljanjem istog da vozi za vas.Vaši vozači s vremenom će postajati sve bolji i bolji te mogu postati bolji od vas samih što može biti vrlo poželjno jer zašto da vi vozite kad vaš timski vozač to može obaviti puno bolje.Moja najveća zamjerka igri je to što ćete se morati puno namučiti za novce...carrer mod je sastavljen od niza eventa na vašem kalendaru i vi odabirete gdje i kada želite voziti.Respekt ćete dobivati s obzirom na to kako će vas bande autofrikova procjenjivati tokom igre, dok vozite na ekranu će vam se prikazivati respect u crvenoj ili zelenoj boji.Crvena znači da pada a zelena da raste i respekt ćete dobivati čim malo stisnete gas uz pomoć N2O i stignete vozača ispred vas.Eventi koštaju pa ćete morati vrlo dobro razmisliti isplati li vam se neki event za kojeg imate ''loš predosjećaj''.Na početku igre dobijete oko 40.000 dolara i tu lovu spiskate na auto, malo modanja, tuniranja i to je to, tako da morate paziti s lovom da nebi ostali bez eventa.Novina je i to da se igra cijelo vrijeme snima tako da nećete moći tokom utrke ugasit komp ako vam ide loše, moći ćete ali onda direktno gubite utrku.Sad nešto o tipovima utrkivanja...prvi tip je sprint u kojem morate ručno mijenjati brzine.Drugi tip je circuit gdje vozite par (2-6) krugova.Treći tip je Point-to-point utrka iliti vožnja od točke A do točke B.Četvrti i meni najzanimljiviji tip je Show-off u kojem se dokazujete tko će napraviti bolju vratolomiju.Postoji i utrka za auto ali prije nje morate imati veliki respect a i razmisliti da li se isplati trkati u vaš krvavo zarađeni novac koji je uložen u taj auto.Utrke se sve odvijaju u istome gradu ali po drugim vremenskim uvjetima.Zaboravih napomenuti da ćete na početku odabrati i mobitel kojim ćete nazivati ljude koje imate u imeniku, te ćete preko njega dobivati razne obavijesti.Zanimljivo je to da ako upadnete u bilo kakvu gabulu ili prokockate auto u pomoć vam pristiže netko iz vaše velike dobrodušne familije, meni se to svidjelo jer da se stvarno nađete u takvoj situaciji vjerujem da bi vam u pomoć uskočio netko bližnji, ili daljnji...i guess .Što se tiče grafike mogu vam reći da sam oduševljen, ne zbog neke spektakularne grafike nego jednostavno iz tog razloga što igra nudi skoro isto kao NFSU2 ali uz puno manju zahtjevnost hardwera.Da bismo NFSU“ igrali sa svim detaljima potrebna nam je ati x800 ili nvidia 6800 a u ovoj igri odlično ćete proći i sa atijevom 9800 pro karticom.To daje igri dodatni plus jer većina gamera ima baš grafičke takve ječine.Za kraj mogu reći da igra obiluje sadržajem te ju svakako morate isprobati.Ponavljam, malo ćete se namučiti oko zaradnje love ali ako ćete pažljivo raspolagati lovom i uz to dobro voziti nebi trebalo biti nikakvih problema.Svaka čast Juiced gamesu na ovakvoj igri te do idućeg nastavka vas pozdravljam uz sve preporuke.

    Proizvođač:Juiced Games

    Izdavač:THQ

    Minimalna konf: 1 GHz, 128 MB, GeForce 3

    Preporučena konf: 1.8 ghz(AMD 2200 xp), 512 MB, Radeon 9800 pro
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    još par radova imam, najave već izišlih igara tako da smeće
    može

  4. #4
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Nov 2006
    Lokacija
    Svinjski anus
    Postova
    2.707
    Warcraft II:Tides of Darkness


    Igra koja potječe iz vremena kad su se igre radile iz gušta, za publiku, kada svijet interaktivne zabave još uvijek nije bio porušen masovnim marketingom, igra koja se i dan danas igra na battle.netu, igra koja je bila uzdignuta Warcraftom I, igra koja je utrla put za igre kakve su Warcraft III i World of Warcraft...



    Da ne seruckam previše, krenimo na samu igru.

    Gdje i kada se to zbivalo?


    Setting je smješten u Azeroth, točnije u današnji Azeroth tj. u Eastern Kingdoms.Warcraft II se zbivao u vrijeme tzv. Second Wara kad su Orci napali ljude čiji je glavni grad bio tada netaknuti Stormwind.Warcraftoljupci će odmah prepoznati većinu likova koji se tamo pojavljuju, a početnicima koji nikad nisu igrali ovu igru nego ju zaigrati i isprobati o čemu se radi, jer je riječ o vjerojatno najboljoj 2D strategiji ikad stvorenoj.



    Tank Rush?


    Warcraft II nije jedna od onih strategija nove generacije gdje se nekoristi tank-rush mehanika, no to vas nebi trebalo odbiti, jer je tankrush ovdje odrađen na odličan način, recimo dok vam se zgrada ili jedinica gradi, možete kliktati na vaše vjerne trupe koje će izgovoriti zaista stvarno (ne)profinjene i humoristične komentare koje zaista trebate čuti.
    Dakle kako biste sagradili svoju armiju potrebno je na klasičnan način, klasično poslat vaše seljake, koji će klasično bit ljenčuge kako bi vam sakupili zlato i drvo a bogme i naftu(Warcraft II je naslov u kojem je bilo puno pomorskih bitaka, što nije slučaj u Warcraftu III).I tako lagano skupljate resurse, lagano gradite vojsku i tučete neprijateljsku vojsku, i tako sve te radnje ponavljate, već je 4 ujutro a vi morate na posao rano u 7, vraćate se s posla i opet isto...i tako sljedeće 3 godine.
    Efekt koji samo Blizzard može uraditi.

    Šalu na stranu

    Možete se igratu u dvije kampanje, jednoj orkovskoj i jednoj ljudskoj, zatim se možete okušati u Custom scenariu u kojem možete isprobavati i vlastite mape koje ste napravili u fenomenalnom Map Editoru integriranom u igru, jednostavan, a moćan o kojem svjedoče tisuće vrhunskih mapa koje možete skinuti sa interneta.
    U Warcraftu II postoje dvije različite strane, Horda i Savez, na prvi pogled veoma različite frakcije ali kada se dublje upoznate sa igrom ispada da se većina(90%) jedinica razlikuje tek izgledom a ona manjina od 10% se razlikuje tek ponekim spellom tj. svaka trupa ima svoju oponentsku trupu tipa Grunt-Footman, Gryphon Rider-Dragon, shvatili ste...
    Istina, ovo ima i svoju dobru stranu-balans,što čini Warcraft II odličnim MP iskustvo gdje nema "overpowered" jedinica.
    Korisničko sučelje je klasično, sa desne strane su vam naredbe tipa attack, move, repair, stand itd.(koje možete bez pol frke obaviti i sa mišem), na gornjem dijelu vam piše trenutno stanje sa količinom resursa(zlato, drvo, nafta).



    Tehnički elementi


    Igra je u odličnom 2D-u, ovakva grafika se danas više ne proizvodi pa ako se dosada niste pobliže upoznali sa ovakvom grafikom možda biste Warcraftu II trebali dati priliku jer je grafika u ovoj fenomenalnoj igri posjeduje šarm, zanimljivost, stil i britkost...tipična Blizz grafika koja se definitivno razlikuje od današnjih generic "l33t" grafika, zaista...grafika kod Blizzovih igara je unikanta i jedinstvena pa je tako i slučaj sa Warcraftom II.
    Dodajte tomu i hardverske zahtjeve koji su bili standard prije desetak godina garantira da će se igra vrtit bez problema i na vašem plastičnom/aluminijsko/čeličnom ljubimcu.


    Zaključak

    Blizzlike humor, stil, igrivost, zanimljivost i grafika garantiraju vrhunski Blizzlike proizvod.S obzirom da se original Warcraft II Tides of Darkness zajedno sa expanzijom Beyond the Dark Portal može nabaviti za vrlo male novce(nekih stotinjak kuna) nema druge nego pravac Algoritam/Crovortex po ovaj fenomenalan naslov.

    Proizvođač:Blizzard

    Izdavač:nije bitno

    Ocjena:9,4

    +Naslov iz dobrih starih vremena
    +stil i humor koji vas prate tokom cijele igre
    +vrhunska igrivost, Multiplayer, balans.
    +jedinstvena grafika
    -Nema velike razlike između frakcija

    Minimalna Konfiguracija:100MHZ,16MB RAM,2MB Grafička.

    Preporučujem
    :200MHZ,64MB RAM,8MB Grafička.

    Multiplayerodržan
    Ljudi koji je film o nekom liku s maskom koje je zamrznit oko tisuću godina onda oživi i kao oni su u svemiru onda on kolje cijelu posadu broda pa prezivjeli bjeze pa ga ubiju pa maska padne u vodu ovi su misli da je meteor ali su stavili masku i

  5. #5
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Ithilien
    Postova
    7.624
    NAJAVA : Call of Duty 4

    Žanr: FPS
    Konfiguracija: Nepoznata
    Hype: 9.7

    Moderni rat
    Dakle kada je najavljen CoD 3 i kad je receno da nece izaci za PC, vec za određene konzole, mnogi su se pobunili protiv Activisona(ukljucujuci mene samoga). No nesšto prije izlaska CoD-a 3 procurile su vjesti o
    Call of Duty 4 igri koja ce izaci i za konzole i za PC. Nedugo poslje toga izasao je trailer u kojem je zorno prikazano kako CoD okrece novu stranu i ide ka buducnosti, u Moderni Rat... Dosta je ljudi negodovalo time jer je bilo dosta ratova prije Iraka i nafte, no kako vrjeme odmice to ispada sve bolje... Da jos napomenem igru neradi Activison vec Infinity Ward, odgovoran za odlican CoD 1, sto daje mnogo samopuzdanja...

    Perks
    Svima je (dobro, izuzmemo ili PCPlay) poznato kako je CoD 2 MP inačica najigranija igra poslje WoW-a i mnoge je zanimalo kako ce to izgledati na modernima bojistima... Na netu je ubrzo objavljen trailer gameplaya sa perkovima, a prekovi su kao neka vrsta upgradea koja pomaze definirati vasu klasu. Trailer je vrlo lijepo prikazan i opisan te je mnoge ostavio bez daha(opet ukljucujuci mene ), izdvojit cu neke prekove poput Double Tap koji omogucuje brze ispaljivanje metaka ili Last Stand perka koji omogucuje da nakon sto umrete ostanete lezati na podu te izvucete svoj pistolj i pokusat ubiti nekoga... Prema gameplayu sve to izgleda super i isto kao stari dobri CoD 2 samo u boljoj grafici sa perkovima i 60 godina poslje WW2...

    Realnost
    Infinity Ward takoder govori i o super fizici i grafici(koja takoder ostavlja bez daha) te o realnosti, znaci ako imate SAW ili neku vecu pusku metci ce prolaziti kroz zidove, ili npr. ubacivanje klasa poput medica koji ce vas (kao u BF-u ili ET-u) moci "uskrsnuti", ili naprimjer Sniper klasa koja ce imati kamuflazna odjela koja ce postupno otkljucavati dobivenim XP-om(expiriencom), sad dolazimo i do XP-a kojim kako govore cemo otkljucavati nove rankove(kao u US Army) za sto su cak unajmili i umirovljenog zapovjednika da im govori o zivotu u vojsci i da im opisuje mjesta na kojima je ratovao da bi to sve ispalo realnije...

    Zaključak
    Mnogo se ocekuje od ove igre po svim pitanjima od gameplaya do grafike... u grafiku sumnje nema, samo ostaje za pitanje kako ce igra biti optimizirana, hoce li biti konvertirana sa konzola i posebno radena za PC... Prema meni ova igra to zasluzuje, jer gdje su ti ljudi pobrali novce i super kritike nego na PC... Ostaje za vidjeti sto cemo dobiti, no iz dana u dan sve vise izgleda kako ce ETQW pregaziti CoD...

  6. #6
    Moderator Giant leap for forum
    Datum registracije
    Jan 2006
    Lokacija
    U kanti za smeche
    Postova
    3.552
    Scarface: The World is Yours by Herr Schnitzel


    Sjećate li se filma «Scarface» («Lice s Ožiljkom»), u režiji Briana De Palme, s Al Pacinom u glavnoj ulozi? Vjerujem da je svima bilo teško gledati posljednje scene filma u kojima Tony i njegovi prijatelji pogibaju od strane Sosinih plaćenika...
    Ali, ovo ne mora tako završiti. Ovdje će Tony pukom srećom preživjeti metak koji je u filmu bio smrtonosan, i probiti se kroz vilu do svog automobila i pobjeći.

    Tako je Tonyjevo carstvo propalo, a na vama je da ga vratite i osvetite se Sosi. Igra počinje tri mjeseca nakon ove katastrofe, kada se Tony oporavi i pokuša kontaktirati svoje stare poznanike. Naravno, kada više nema love i moći, nitko nije previše zainteresiran, pogotovo njegov odvjetnik Sheffield. Na Tonyevu sreću, njegov stari prijatelj Felix mu nije okrenuo leđa, i zajedno počinju obnavljati kriminalno carstvo.

    U ovoj igri je preočito da je autore inspirirao GTA serijal, ali u tome nema ničeg lošeg.
    Dakle, ovo je open-world igra, i sami birate tijek i brzinu razvoja priče.

    Svojim poslovima upravljate preko mobitela (u igri). Stisnite tipku «Tab» i pojavi vam se izbornik sa slijedećim opcijama: Music, Exotics, Driver/Boat, Weapons i Business.
    Idemo redom.

    U izborniku «Music», naravno, birate pozadinsku glazbu i moram reći da je spektar doista širok. Ima tu svega, od popa do glazbe iz filma.

    U izborniku «Exotics» možete kupovati doista sve, od automobila, preko glisera, jahti, namještaja za vilu, posebnih kolekcionarskih predmeta i, meni najdraže, plaćenike.
    Plaćenici su, osim automobila, najkorisniji za vas, jer možete zamijeniti uloge i igrati sa plaćenikom umjesto s Tonyjem, te tako možete zarađivati novac bez da dovodite Tonyja u opasnost. Sve ovo vam se postupno otključava kako razvijate svog lika, odnosno kako vam se povećava ugled. Ugled (Reputation) vam se povećava obavljanjem misija i nabavkom skupih stvari iz izbornika «Exotics».

    Odaberete li meni «Driver» (u blizini vode «Boat») otvoriti će vam se popis prethodno kupljenih automobila/glisera. Jednostavno odaberite što vam odgovara, Tony će nazvati šofera, a on će doći s naručenim vozilom u roku keks. Kasnije možete i kupiti limuzinu, tako da se ne morate mučiti s vožnjom s jednog kraja grada na drugi.

    U «Weapons» listi vam se nude sva do sada otključana oružja. Naručite li neko od njih, ono će vas spremno čekati u bunkeru vašeg auta. Oružja ima i više nego dovoljno, od motorne pile, preko .38 i .45 pištolja, Deaglea, Kalašnjikova, M-16 («Say hello to my little friend») i još raznih...

    U meniju «Business» dogovarate sve poslove (tipa kupovanje droge, obavljanje misija i slično). Ako ste slučajno razbjesnili policiju ili svoje «kolege», vaše carstvo neće uspješno rasti. Zato morate potplatiti ove dvije strane, što nije jeftino, ali vas barem puštaju na miru. Kada uspijete skupiti malo novca, nakon sitnih poslova sa dilerima na ulici, moći ćete kupiti određene objekte kako bi postali dio vašeg carstva, i kako bi preko njih prodavali drogu. Nakon što pokupujete sve objekte u jednom kvartu, i nabavite skladište, moći ćete obavljati «Distribution» misije, u kojima obnavljate zalihe droge u tim objektima, i skupljate već dobiveni novac. Oprezno, jer protivničke bande uvijek traže novac i drogu, pa bi vas mogli početi proganjati. Ako vam je odnos s ostalim bandama loš, one će napadati trgovine/restorane u vašem carstvu i uništavati vam profit.

    Obavljanjem «Distribution» misija vam u džep počinju slijetati ozbiljnije pare, koje možete trošiti na povećanje svog ugleda, arsenala ili nečeg drugog. Naravno, što ste ugledniji i bogatiji, to će vam konkurencija biti žešća, i neće biti previše trenutaka odmora. Tu ulazi vaš impresivni arsenal (koji možete i nadograđivati). Sistem borbe je jednostavan, ali zabavan. Ciljati možete klasično, ali desnim klikom vam lik cilja samo u jednog protivnika, i onda možete lakše pogoditi određeni dio tijela. O broju i načinu ubojstava igra vodi detaljnu statistiku. Posebno je zanimljiv detalj «Taunt», u kojem Tony, nakon što je ubio protivnika, likuje nad njim. Ovo nije samo dodatak, jer povećava razinu hrabrosti (Balls). Ako vam se Balls-metar napuni do kraja, Tony može ući u napad bijesa, u kojem ima neograničenu municiju i health. Ovo je posebno korisno ako ste okruženi.

    Naravno, nije sve u nasilju. U ovoj igri vi sami sudjelujete u dogovorima s dobavljačima droge i dilerima. Dakle, kada ugovorite mjesto i vrijeme sastanka, vi morate doći i sami pregovarati s dobavljačem. Ovaj dio je izveden jednostavno, ali barem vam daje bolji osjećaj interaktivnosti. Naime, pritiskom na tipku T počinjete pregovor, i zatim vam se pojavljuje timer koji se puni, a vi morate pravovremeno otpustiti tipku kako bi postigli što bolji dogovor. Tako npr. umjesto 20 kg kokaina, vi možete dobiti 30, a ako ste neuspješni, dogovor propada, i dobavljač će vas napasti. Oprez preporučen.

    Svoj novac spremate, naravno, u banku. U banci dogovarate kamate na isti način kao i kod dobavljača: timerom. Posebno je nezgodno ako promašite «sridu» i padne vam kamata od 30%... Ouch.

    Iako je igra zaista iznenađujuće dobro portana s PS2, ipak je ostalo par problema.
    Prvo grafika. Grafika je očajno playstationovska, s ispranim teksturama relativno niske rezolucije. Ne pomaže ni Anisotropic Filtering x16, ni Anti Aliasing x6...
    Doista slabo, bez implementacije novih tehnologija... No igrivost je ovdje, pa se itekako da progutati.

    Kontrole i kamera su vrlo jednostavni, što je nerijetko problem s portovima, ali ne i ovdje. Zvuk i glazba su solidno odrađeni. Definitivno ništa revolucionarno, ali sve radi kako spada i nema se što prigovoriti. Glazbe definitivno ima, i kao što sam već rekao, u ne tako malim količinama.

    Igra je prilično dobro ispolirana, ali je ostalo nekoliko iritantnih bugova (recimo, kad vam auto zapne za ogradu i ne može se pomaknuti).

    Ovo je doista vrlo dobra igra, koja u potpunosti iskorištava koncept slobodnog svijeta i licencu filma. Spojite to dvoje i ne možete puno pogriješiti. Zastarjela grafika vas ne bi trebala spriječiti da odigrate ovu igru. Mene nije. Ako volite film, ili legendu Ala Pacina, ovu igru ćete obožavati. Topla preporuka.

    PROIZVOĐAČ: Radical Games
    IZDAVAČ: Sierra
    PLUS: igrivost, izvedba, originalnost, glazba, Tony Montana
    MINUS: grafika, bugovi

    OCJENA: 8.7 - izvrsno

  7. #7
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Sep 2007
    Postova
    9.855
    S.T.A.L.K.E.R v 1.4



    Tko čeka taj i dočeka.Da li se isplatilo čekati,definitivno je.Ukrajinski tim nas je pošteno izmučio čekanjem i konstantnim odgodama ali nakon što sam igru odigrao i to već po drugi puta mogu je opisati sa samo jednom jedinom rječi; odlično.

    Radnja se odvija u području oko Černobila i to u 2012 godini nakon što je nuklearka eksplodirala po drugi puta.Zona u samoj igri je velika oko 30 četvornih kilometara te ju je iz prvog igranja gotovo nemoguće u cjelosti istražiti.Osim prekrasnih otvorenih prostora tu je i veliki broj podzemih tunela i raznih građevina.Zona je naravno visoko kontaminirano područje u kojoj obitavaju plaćenici u zaraćenim stranama,razne mutirane životonje i anomalije koje su posebno zanimljive.Vi ste Marked one ,pomalo glupo ime za glavni lik ali barem nije neki klišej.

    Igra je fps sa elementima rpg-a.Možete pratiti glavnu priču ili rješavati sporeden zadatke,sve vam je prepušteno na volju.Također i sami kraj igre ovisi kako se ponašate u samoj igri.Krajeva ima nekoliko tako da motiva za ponovni prelazak ne bi trebalo faliti.Sami početak je teži nego što bi ste to oćekivali.To je i glavna darž igre jer što više napredujete kroz igu to će i napetost rasti i igra će postajati sve zanimljivijom i koluminirati na kraju kako i prilići.Napucavanje je odlićno izvedeno.Ima poprilićno simulacijskih elemenata.Putanja metka je stvarna ,pogađanje meta nije kao na sreljani a kada i pogodite metu vidi vraga,ne padaju iz prve jer jednako kao i vi imaju pancirke koje ih štite kao i vas same.Oružja su jednostavno fenomenalna,pogotovo ona sa optikom.Ima ih poprilično u ovoj igri.








    Trenuci u kojima igra briljira je definitivno dobro pogođena atmosfera.Imate osjećaj da ste bili na licu mjesta i osjetili na vlastitoj koži kako je šetati zonom.Grafika,zvukovi, ruski jezik,atmosferske prilike...sve vas to doslovno usisava u ovu igru i jednostavno nemate mira sve dok ju ne završite.Naravno to isključivo vrijedi ako imate stroj koji ovu igru može normalno vrtiti .Patch 1.4 osim što ispravlja hrpu bugova donosi i bolje perfomanse za dvojezgrene procesore.Svakako vam savjetujem da ga stavite kako bi što više uživali u ovoj igri.Iako nisu ispunili sve što su najavljivali pred sami izlazak ove igre ja im sve opraštam jer već dugo nisam tako guštao u nekoj igri kao što guštam u STALKER-u.

    komp za ugodno igranje:

    dvojezgrani procesor,2 gb rama i barem 7900 gs ili 1950 gt poželjna 8800 gts 320

    + atmosfera,igivost,grafika,zaraznost

    -poneki bug,još nema nastavka

    ocjena 95/100

  8. #8
    Moderator Giant leap for forum
    Datum registracije
    Jan 2006
    Lokacija
    U kanti za smeche
    Postova
    3.552
    Ovo sam davno napisao, jos dok sam bio clan g4g

    Medieval 2: Total War by Herr Schnitzel


    Medieval: Total War je jedna od onih igara koje nisu izašle s mnogo pompe, niti su autori i izdavači bildali veliki hype. Oni su ostavili igračima da otkriju što se krije ispod haube. A krilo se ovo: legendarna igra u kojoj u ulozi srednjevjekovnog vladara pokušavate opstati u tom okrutnom razdoblju, pokoriti neprijatelje, ili mozda čak krenuti na pohod na Svetu zemlju u ime kršćanstva. Sve to nas je toliko očaralo, da je mnogi i danas, 4 godine nakon izlaska, još uvijek igraju kao da je tek izašla. E pa, fanovi (i svi ostali), brace yourselves, jer Medieval je došao u novom ruhu, još bolji i ljepši nego ikad prije!

    Na početku imate izbor od 5 država – Engleska, Francuska, Sveto Rimsko Carstvo (skup njemačkih država), Španjolska i Venecija. Svaka od njih ima svoje prednosti, ali i svoje mane. Da bi uspješno završili “Grand Campaign” morate ispuniti određeni zadatak. Za primjer ću uzeti Englesku, s kojom morate pokoriti njihove susjede Škote, te ostvariti njihov dugogodišnji san: osvojiti Francusku itd… Kada to učinite, otključavaju vam se sve dostupne nacije.

    Igra koristi unaprijeđeni Rome engine, znači da glavna značajka TW igara ostaje – masovne bitke . Nadalje, glavna kampanja je slična onoj u R:TW-u: terensko kretanje vojski, razvoj gradova, bitke, opsade itd... Najvažnija novost je diplomacija, koja je u Medieval-u bila gadno zapostavljena. S diplomatima ste samo mogli stvarati gotovo bezvrijedne saveze. Sada se to promijenilo. Pregovori, stvaranje trgovačkih ruta, stvaranje saveza, podmićivanje, raskidanje odnosa, prijetnje, mirovni pregovori… Sve to je sad zabavnije i kompleksnije, te čini važan dio igre. Druga važna novost je podjela gradova na dvorce (utvrde) i “obične” gradove. Utvrde su vojna središta vašeg kraljevstva, i tu regrutirate najbolje vojnike – vitezove. Iako im je cijena paprena, kad ih vidite u akciji, neće vam biti žao. Gradovi su ekonomska središta, i tu će se razvijati gospodarstvo i trgovina. Moram napomenuti da, iako utvrde pružaju najbolje vojnike, gradovi isto tako mogu dati kvalitetne vojnike u obliku milicije. U gradovima se također mogu regrutirati i non-combat jedinice: diplomati, svećenici, trgovci, ubojice i špijuni.

    Diplomati su, kao što sam već rekao, zaduženi za diplomatske odnose između vaše države i stranaca. Svećenici služe za proširivanje kršćanstva, i tako se povećava zadovoljstvo vaših podanika. Papa može vaše biskupe proglasiti kardinalima. Ubojice ne moram posebno opisivati: prišuljaju se svojoj meti i tiho ju izbrišu s lica zemlje. S njima možete ubijati sve važne ličnosti u neprijateljskom kraljevstvu, ali uspjeh misije ovisi o tome koliko je osoba važna i koliko je dobro zaštićena. Dakle, birajte svoje žrtve, jer ako otkriju da je ubojica vaš, narušit ćete sve odnose s tom državom, ako ih imate. Špijuni, naravno, špijuniraju, i otkrivaju snage i slabosti neprijateljskih kraljevstava. Ostali su još trgovci. Trgovci iskorištavaju vaše resurse s kojima se može trgovati, i tako vam donose zaradu. Drugi način na koji ih možete iskoristiti je da ih zadužite da istjeraju konkurenciju iz “biznisa”. Dakle, ako se strani trgovac mota oko vaših resursa, možete poslati vlastitog trgovca da ga nadjača u poslu. Tako će se ovaj pokupiti, a vaš trgovac preuzima njegovu zaradu.

    Jesam li napomenuo da su se vratili legendarni event-filmići iz Shoguna?
    Dakle, ako se vaš, npr. špijun, uspije uvući u neprijateljski grad, onda će vam filmić uredno pokazati kako je to učinio. Zaista mi je drago da su vratili ovaj detalj.

    Nadalje, Senat iz R:TW-a je dobio svoju srednjevjekovnu verziju: Council of Nobles (na ‘rvacki Plemićko Vijeće). Dakle, Vijeće će vam davati zadatke za koji oni misle da najbolje služe interesima države. Vi njih možete, ali ne morate ispunjavati. Ako ih ispunite, dobivate i nagrade (ponekad novac, ponekad vojnike itd.). Ali, ovdje je puno važnije slušati zahtjeve Pape, koji će vam također davati zadatke koji se više tiču vjerske strane države, nego političke i vojne. Ako se oglušite na njegove zahtjeve više puta, prijeti vam ekskomunikacija, a ako ste poslušan i vjeran kralj bit ćete popularniji među kršćanskim državama. Kao što sam već rekao, Papa može vašeg biskupa proglasiti kardinalom, a ako vaš kardinal postane «Cardinal Preferati», onda može i sam postati Papa, ako ga se izabere. Papi, koji god da je, uvijek možete savjetovati da proglasi Križarski rat. Cilj mogu biti Sveta mjesta: Jeruzalem, Antiohija, Bagdad itd...
    Često će se događati da će vam Papa narediti da se pridružite pohodu (nije da će vam smetati ).

    Da malo opišem nama najvažniji dio igre – bitke. Bitke se ne razlikuju previše od onog u R:TW, znači da je ostao stari sistem upravljanja. Bitke sada traju duze zbog "obnovljenog" sistema balansa. Jedinice su sada dobro izbalansirane i jako su dobro napravljene, makar ima par grešaka. Npr. Njemačke Landsknechts-e ćete dobiti u 14. st, iako su se oni pojavili tek krajem 15. st. Ali to su sitni detalji koji niti narušavaju balans, niti smetaju (osim picajzlama)... Posebno su dobro napravljene same borbe, jer su pune detalja (razne animacije ubijanja). Puno ljudi se žalilo na «klonove» u R:TW (svi vojnici izgledaju jednako). Sada je to riješeno: za svaku jedinicu je napravljeno nekoliko tekstura lica, torza i štita, tako da je raznolikost zagarantirana.

    Jeste li ikada poželjeli uskočiti u oklop Hernana Cortes-a i ponovno osvojiti Tenochtitlan? Yep, novi Medieval vam i to omogućuje. Potrebno je izgraditi velike i čvrste brodove (Carracks), napuniti ih vojnicima i otisnuti se na pučinu.
    Ostaviti lokalno stanovništvo na miru, trgovati s njima, ili ih pak pokoriti... Izbor je vaš. Vjerujem da će ipak većina vas odabrati ovo treće, jer tko bi odolio iskušati najnovije topove, helebardiste i arkebuzire? Da, vatreno oružje i oruđe je također ovdje, mada ne u tolikoj mjeri koliko dobri stari mačevi, buzdovani, nadžci i čekići...

    Grafika, iako građena na dvije godine starom engine-u, je fenomenalna. Nevjerojatno je koliko se može postići poliranjem engine-a i raznim tweak-ovima. Sve ljepote grafike su tu: Anisotropic Filtering, Anti-Aliasing, Shaders i sve ostalo... Teksture su oštre, modeli kvalitetni i sve to je izvrsno optimizirano. Mnogima se Medieval 2 vrti bolje od Rome-a.
    Svaka čast, što reći...

    Zvuk je također na visini, kvalitetan i dobro obrađen. Govori generala prije bitke su ostali, i zanimljivi su za slušati. Glazba je odlična, atmosferična i uklapa se u cijeli setting. Bila je u rukama više puta nagrađivanog glazbenika zvanog Jeff van Dyck, koji je skladao glazbu i za prijašnje TW naslove.

    Jedini problemi koje sam ja uspio uočiti su: performance bug kod ogromnih gradova (koji nije prisutan kod svih), nekoliko grafičkih bugova i osjećaj «moda» za R:TW (koji prođe unutar 1-2 sata igre). Eto, to su problemi koje sam ja iskusio, i riješio...

    OK, znači, imamo: izvrsno odrađenu igru čija se radnja odvija u Srednjem Vijeku, izvrsno izbalansiranih nacija i jedinica, prekrasne grafike i nosi ime Total War.
    Treba li vas još uvjeravati? Svaki gamer koji drži do sebe će ovu igru kupiti, i u njoj uživati. Ludi Australci iz Brisbane-a su opet uspjeli. Two thumbs up!

    VRSTA: RTS
    DEVELOPER: The Creative Assembly
    IZDAVAČ: SEGA

    PLUS: Nacije, jedinice, glazba, zvuk, grafika, igrivost, diplomacija, the list continues...
    MINUS: Nekoliko bugova, osjećaj «moda» pri početku igre
    OCJENA: 9.5/10

  9. #9
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Nov 2006
    Lokacija
    Svinjski anus
    Postova
    2.707
    Najava

    World of Warcraft-Wrath of the Lich King


    Uf, kao da je jučer bilo kad sam riješio prvi quest, kad sam prvi put prošao neku instancu, kao da je jučer bilo kad sam ubio prvog hordaša, mnogi nisu ni pošteni raid progress napravili, 94% WoW igrača nikad neće vidjeti Illidana ili Archimonda, 94% igrača bi voljela da expanzija dođe puno kasnije, čisto da se zavalite u fotelju i samo uživate u lvl 70 liku, da malo radite arene, upotpunjavate set, lagano napredujete i istražujete sav sadržaj kojeg igra može ponuditi.Nova Expanzija će podignuti level cap na 80, uvesti će novu klasu Death Knight, novi kontinent, katapulte u pvpu, i novu profesiju inscriptioning.




    Northrend, ledeno carstvo(ili ne?)





    Wrath of The lich King(u nastavku WotLK) će upotpuniti WoW sa novim kontinentom zvanim Northrend.Sam Northrend će kao što je svima poznato biti ledeno/snježne klime, no neki dijelovi Northrenda će odstupati
    od leda i snjega i predstaviti će prelijepe površine kao što su Sholazar Basin i mnoge druge.



    Leteći mountovi će biti uporabljivi na Northrendu, ali tek na levelu 78 zbog toga što je Blizzard izjavio da želi "staviti igrače na tlo na neko vrijeme".Kako bi Blizzard izbjegao neke probleme koje su spoznali prilikom lansiranja Burning Crusadea(previše igrača u startnoj zoni), postojati će dvije starting zone, po jedna za svaku frakciju, Borean Tundra za Hordu i Howling Fjord za Alijansu.Što se tiče Neutralnog grada, u Northrendu će tu funkciju(slično Shattrathu u Outlandu)obavljati Dalaran koji je pomaknut iz Alterac Mountainsa na Dragonblight.Na Dalaran će se dolaziti nekom vrstom transporta ili teleporta i letećim Mountovima.







    * Howling Fjord (68-72)
    * Borean Tundra (68-72)
    * The Dragonblight (71-75)
    * Zul'Drak (73-76)
    * Grizzly Hills (74-76)
    * Azjol-Nerub (74-78 )
    * Sholazar Basin (75-78 )
    * The Storm Peaks (77-80)
    * Icecrown Glacier (77-80)
    * Lake Wintergrasp (Outdoor PvP)
    * Dalaran (Neutralni grad)

    Instance i Raidovi

    Mnoge nove 5man/10man/25 man instance će biti dodane sa WotLK-om.Zasada su poznate samo neke no potvrđeno je da će biti dosta 10 man instanci zbog popularnosti koju Karazhan trenutno uživa u TBC-u.Postojati će Heroic mode za 5-man dungeone.


    Utgarde Keep-Prvi instance-complex na Northrendu lociran na Howling Fjordu.U Utgarde Keepu dominira rasa koja neodoljivo podsjeća na vikinge zvana Vrykul.Utgarde Keep se sastoji od 2 dungeon winga, Utgarde Catacombs(lvl 70) i Utgarde Pinnacle(lvl 80).Mobovi u Utgarde Catacombsima i Pinnacleu su uglavnom Vrykuli i razni undeadovi(pošto su Vrykuli u službi Lich Kinga).Utgarde Catacombs je bio igriv na Blizzconu.Bossovi su Prince Keleseth, Skarvald the Constructor, Ingvar the Plunderer.



    The NexusSje lociran u Coldarri.Nexus je Instance complex koji se sastoji od dva 5-man winga i jednog 25 man raida.Prvi wing se zove Ice Caverns(lvl 70), za drugi wing se ne zna, ali se zna da ćemo se boriti na magičnim prstenima koji lebde iznad tla(lvl 80),u 25 man raidu ćemo moći ubiti vođu Blue Dragonflighta Malygosa.U 25 man raidu ćemo se boriti u takozvanom "riftu" što zvuči interesantno i primamljivo.

    UlduarSje instanca locirana u Storm Peaksima.Ne zna se dali će ovo biti instance complex ili samo jedna instanca.No ono što se zna je to da je Ulduar povezan sa Titanima(Titani su stvorili sve što postoji)i to bi moglo biti interesantno ako će u Ulduaru biti nekakvih knjiga ili nešto za interakciju gdje bi mogli pročitati nešto o ranoj povijesti Azerotha.Nezna se točno kakvi će mobovi prevladavat.Sluti se da će bit možda undeadova, Troggova, Titana(Giantsa) i Dwarfova.



    Azjol-NerubSje nastao razdvajanjem jednog carstva zvanog Azj'Aqir u dva manja, Ahn'Qiraj i Azjol'Nerub.Azjol'Nerub je sastavljen od dva dijela, Upper Kingdom i Old Kingdom.Prije je u Azjol'Nerubu bila samo rasa ljudi-paukova zvana Nerubiani, no prilikom događaja koji se tiču Frozen Thronea, Azjol'Nerub je postao nastanjen sa Dwarfovima ,Scourgom i Faceless Onesima..Dwarfovi kontroliraju grad zvan Doorward u Upper Kingdomu, dok se Nerubiani nalaze pretežito u Old Kingdomu.Scourge je prisutan na oba dijela.Još se ne zna koje će instance i raidovi biti u Azjol'Nerubu.Za Faceless Onese se ne zna gdje se točno nalaze ni koje još opasnosti leže u Azjol'Nerubu.



    Icecrown CitadelSje 25-man instanca koja će nam dovesti dva zaljubljena golupčića, Lich kinga i Prince Arthasa Menethila koji su spojeni u jedno.Najvjerojatnije će Lich King biti zadnji i najjači Boss u nadolazećoj expanziji.Icecrown Citadel je krov svijeta i ujedno najhladnije i najopasnije mjesto koje ćete pronaći na Northrendu.Na vrhu Icecrown Citadela sjedi Lich King.


    Drak'Tharon KeepSje bila Arthasova baza dok je dotični tragao za Frostmournom.To je mjesto gdje je pronašao starog prijatelja, Muradina Bronzebearda.Drak'Tharon Keep je prije pripadao Drakkari trollovima ali je kasnije Scourge preuzeo kontrolu.Drak'Tharon Keep se nalazi na sjeverozapadnom dijelu Grizzly Hillsa.

    U novom ruhu...S

    Dalaran- nepoznatog razloga, Magovi Kirin'Tora su premjestili Dalaran na Northrend.U samom Dalaranu će biti 2 dungeona i grad bi trebao biti sličan Stormwindu.Dalaran će također biti neutralan grad u Northrendu kao što je Shattrath u Outlandu.



    Naxxramas II-I legendarni Naxxramas će na svu sreću biti prisutan i u WotLK-u.Biti će Entry-level 25-man dungeon i bit će tunan za lvl 80.Neće biti potreban Attunement za Naxxramas II.



    Azeroth...

    U Caverns of Time komplex(gdje se vraćamo natrag u vrijeme, recimo otvaranje Dark Portala, Mount Hyjal bitka i bijeg Thralla iz Durnholdea)će biti dodan 1 novi 5-man wing zvan Culling of the Stratholme.U dotičnom ćemo dungeonu stat rame uz rame sa Arthasom Menethilom s kojim ćemo goniti Mal'Ganisa i istrijebiti svo stanovništo Stratholmea koje je zaraženo sa Undeadovskom kugom.


    Spekulacije

    Gundrak-Gundrak je glavni grad Ice trollova.Drakkari trollovi od tamo konstantno vode rat sa Scourgeom.Vođa Drakkaria se zove Drakkari Frost king, Drakkari su okrutni i hladni po prirodi.Još se ne zna što će biti Gundrak.

    Riplash RuinsSse nalaze na samom jugu Borean Tundre.Ruševine nastanjene Nagama.Prema arhitekturi se vidi da je Nerubianskog porijekla.Iz ove baze Naga namjerava nastaniti sjeverni dio Azerotha tako da se rastope polarne kape.Nage su neprijateljski nastrojene prema uljezima.

    Grim BatolSna istočnom dijelu Eastern Kingdomsa.Trenutno se u igri može vidjeti veliki dvorac Grim Batol koji se spekulira da je moguća lokacija Deathwinga budući da je dvorac čuvan od strane Red Dragonflighta.Još se ne zna u kojem će obliku doći Grim Batol, bio u obliku zone ili instance, biti će zanimljivo.



    Uldum- Instanca locirana u južnom Tanarisu, čuvana od strane golema, Giantsa i sličnih.Da bi se ušlo u Uldum najvjerojatnije će bit potrebno riješit quest The Platinum Discs, koji započinje duboko u Uldamanu(isto Titan-related dungeon).Za Uldum je gotovo sigurno da će se pojavit u igri, samo je pitanje kada.Korisnici WoW Map viewera potvrdili su da ništa ne postoji iza ulaznih vrata Ulduma.





    Death knight

    WotLK će uvesti prvu Hero Classu zvanu Death Knight.Za početak ćemo ispraviti netočan navod o tome da Hero znači da će klasa bit overpowerana u odnosu na druge klase što dakako nije istina.Hero class znači da će se na lvlu 60 moći započeti quest-series, i kad riješite serije questova, za nagradu ćete dobiti potpuno novog lika za kreirat, koji će početi na lvlu 60.Death Knight će nositi Plate armor, moći će uredno tankat(iako je potvrđeno da Death Knight neće moći nositi shield), i moći će raditi dobar DPS.Ukratko Death Knighta bismo mogli opisati kao palu ofenzivim magijama.Death knight ne koristi Manu/rage/energy već koristi potpuno novi rune-koncept koji se bazira na cooldownima.Moći ćete staviti runu u oružje koje će se koristiti za aktiviranje raznih spellova.Rune će se obnavljati pri trenutno nepoznatom rateu.

    Neki spellovi od Death Knighta:

    Army of the Dead- Death Knight priziva nekoliko undead miniona da se bori za Death Knightovu stranu.Minioni napadaju protivnike pri random redoslijedu.

    Unholy Embrace- Protivnik je afektan sa unholy Embraceom na 6 sekudni.Sav healing koji se napravi na protivniku će nanijeti 50% štete umjesto healinga.Svi defenzivni shieldovi na protivniki će biti dispellani, i Unholy Embrace će nanijeti 50% štete umjesto absorba koji bi shield napravio.Jednom kad je Unholy embrace aktiviran, nemožete aktivirati Unholy embrace na protivniku jednu minutu.

    Death and DecaySArea of effect(AoE) damage spell.

    Blood BoilSDamage over time(DoT) spell koji uz DoT efekt refresha dvije blood rune.



    Frakcije

    TaunkaSneodoljivo podsjećaju na Taurene što nije ni čudo s obzirom da su Taunke antički preci Taurena.Poput Taurena, Taunke brine za spiritualizam i duhove.Taunka više sliče na bisone nego na krave.
    Riječ Taunka dolazi od Lakotske riječi za Bisona.



    TuskarrSsu rasa čovjeka-morskog lava koji žive uglavnom na Borean Tundri.Njihove Kultura je uglavnom usmjerena na pecanje i kitolov, što je i glavni razlog zašto ćemo ih uglavnom viđati na obalama Northrenda.Tuskarri su jednostavne živine(ljudi?), ali se mnogo brinu za obitelj.Na prvom mjestu je obitelj, na drugom veća zajednica i na trećem mjestu sama individua.Tuskarri su također vrlo dobri lovci.Tuskarrski zakon nalaže da ni jedna Tuskarr nemože izbjeći poslove kao što su pecanje,kitolov, skupljanje hrane, izrada odjeće i patroliranje.



    VrykuliSsu Viking-like rasa, koja se temelji na sirovoj snazi.Konstantno vode bitke protiv Alijanse i Horde na Northrendu.Njihova glavna baza je Utgarde Keep.Podređeni su Scourgu i Lich Kingu, i vrlo su samotni i brutalni po prirodi.



    NerubianiSsu rasa čovjeka pauka koji žive u podzemnom carstvu zvanom Azjol-Nerub.Sada uglavnom žive u Old kingdomu.Špekulira se da služe Old Godu.


    Nova Profesija-Inscriptioning


    Nova Profesija Inscriptioning funkcionira slično kao enchanting samo se ne enchantaju oružje već vaši spellovi i skillovi(!).
    O čemu se ovdje radi?
    Recimo da imate vaš Shadowbolt, koji radi shadow damage, pomoću inscriptioninga možete napraviti da vaš Shadowbolt ima veći damage ili da ima stun efekt.Zamislite Mortal Strike da dodatno smanji healing protivniku ili ga slowa.Zamislite povećanu duraciju cyclona.Zamislite da si povećati damaga na nekom skillu ili slično.Nemoram ni spominjati kakvu bi raznolikost ovo donijelo u PvP i samu igru.Way to go Blizz...

    PvPSU središtu Northrenda je Lake Wintergrisp gdje će se održavati PvP sa dodatkom kao što su Siege Katapulti.Upravo će Siege oružja biti glavna prekretnica za pobjedu.Onaj ko drži točke na Lake wintergrispu će dobiti buffove koji će afektirati cijeli Northrend.Još uvijek se nezna hoće li biti ubačen novi Battleground ili nova Arena.

    Kerefeke...

    Imat ćemo veći izbor kod kreiranja fizičkog izgleda kao što su nove frizure, rinčice, brade.Pitam se dal će se moć povećat sise female characterima
    Nadalje, na lvlu 80 ćemo imati 10 novih talent bodova koji će biti zanimljivi iz razloga što će to unesti dodatnu raznolikost u igru.
    Nadalje levelanje od 20-60 će biti ubrzano.Questovi i mobovi će davati 30% više XP-a i sami leveli će zahtjevati manje XP-a za lvl up(ilitiga popularno "ding").

    Grafičke novosti

    Dodan je novi shader sistem za ledene efekte, te se može primijetiti znatno bolji efekt i animacija vatre što se jasno vidi na screenshotovima.
    Hardverski zahtjevi ostaju isti.





    P.S PM-ajte me za dojmove o recenziji, don't be shy .
    Ljudi koji je film o nekom liku s maskom koje je zamrznit oko tisuću godina onda oživi i kao oni su u svemiru onda on kolje cijelu posadu broda pa prezivjeli bjeze pa ga ubiju pa maska padne u vodu ovi su misli da je meteor ali su stavili masku i

  10. #10
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150
    NAJAVA - Mass Effect



    Nakon KOTOR-a, akcijskog RPG-a koji je uzdrmao svijet BioWare se proslavio kao samostalan proizvođač, no isto tako i ostao neko vrijeme u sjeni. Nastavak KOTOR-a napravio je drugi proizvođač, a mnogi su se i dalje pitali: Gdje je BioWare!? Nakon trenutne šutnje zajedno sa "suparnikom" napravili su nastavak Neverwinter Nights-a, a uskoro nam se vraćaju sa ekskluzivnim potencijalnim XBox 360 megahitom - Mass Effect



    BioWare je rođen davne 1995. u svojoj plemenitoj svrsi da radi igre, ali i zaradi pokoji dolar-dva-milijun... Od svog rođenja do svoje 10. godišnjice razvio je puno jako dobrih igara. Da nabrojimo legende (ne brojeći njihove expanzije i nastavke)... KOTOR, Neverwinter Nights, Baldurs Gate, Jade Empire i mnoge druge. Nedavno su bili protagonisti u spajanju dvaju divova vrijednosti 300 milijuna američkih dolara sa Pandemic Studiosom. Trenutno otvaraju nove studije te rade na raznim igrama. U razvoju imaju jedan MMO koji još nije najavljen, te jednu igru za handheld konzole. No vjerujemo da oni mnogo toga još kriju... Što da kažemo, nego sretan 11. rođendan i hvala na svim igrama koje ste napravili te one '' which are yet to come''.



    A NEW SAGA BEGINS...

    Znači, godina je 2183., ogroman svemir je naseljen i ljudi krče na svakom koraku te se razmnožavaju k'o zečevi. No, naravno, ima i drugih rasa u igri, ali otom potom Postoji jedna legenda koja kaže da se svakih 50000 godina vrati jedna mehanička rasa koja izbriše sve civilizacije te iza njih ostavi samo palež i ono malo što ostane od tehnologije bivših slavnih civilizacija. Pogađate, vi ste heroj, momčina, macho muškarac, vojnik i vaša je dužnost da spriječite sljedeći Wipe-out. U igru ulazite kao kapetan SS Normandy, prelijepog broda, jako lijepih oblina i dizajna. Vaše ime je Shepard, Commander Shepard kojeg ćete moći customizirati ili uzeti defualt napravljenog lika. Kao i u KOTORu ovdje ćete imati tim, samo puno više sofisticiraniji i more GRAW-like. Po dobrom starom RPG običaju vi ćete kako budete napredovali, unaprijeđivati svoje sposobnosti, opremu te skillove. Što nismo već mogli vidjeti u KOTOR-u jest ''vozljivo vozilo'' pa je dragi BioWare odlučio popustiti malo te ubaciti MAKO, vaše osobno terensko vozilo s kojim ćete istraživati ogromne alienske planete. Ono će također napredovati kroz igru, ali i vaša sposobnost da ga kontrolirate. Kako smo navikli, i ovdje ćemo imati moralne odluke koje neće biti utjecajne na mali-krug ljudi već na cijeli postojeći svemir.



    THE VASTNESS OF SPACE

    Space, the final frontier... Or is it really? No, nazad na posao... Svemir će biti apsolutno G0L3M!!! Kako ćete napredovati kroz igru, vi ćete proputovati i najdaljim dijelovima svemira gdje ničiji engine nije ispustio plinove te istraživati razne planete... Osim što ćete posjetiti velike planete u glavnoj priči, imati ćete veliku slobodu pa ćete moći istražiti mnoge planete, napuštene brodove i postaje te pronaći razne artefakte, kriminalne trgovačke kampove i razno. Uz pomoć foto-realistične grafike koja zaustavlja dah imati ćete osjećaj da se vi nalazite u igri. Prelijepe geste, animacije ljudi će vas potpuno uvući u priču. Svaki pomak na licu moći ćete primjetiti, svi će likovi biti potpuno svoji da se tako izrazim. I sretan sam što mogu reći da naš glavni lik više neće šutjeti nego će govoriti... Triput hura za BioWare! Biti će toliko realistično da ćete morati pogledati kroz prozor da se uvjerite da niste u igri.



    SHOOT TO KILL

    Da, došli smo i do borbe. Iako je ovo akcijski RPG kada se budete borili imati ćete osjećaj da igrati igru tipa GRAW, jer se totalno oslanja na taktiku te će vas dobra taktika i dobar sastav tima dovesti do pobjede i u najtežim situacijama koje se čine beznadnima. Svi se sjećate onog freeze-time momenta da isplanirate napad. I tu isto postoji, ali je sada puno više '' cool ''. Nedavno sam pogledao novi X06 trailer gameplaya te sam ostao impresioniran. Dio trailera pokazuje borbu sa ogromnim bossom mechom te lik zaustavlja vrijeme, naređuje team memberu da se sakrije, a drugom, specijalistu naređuje da ode i uništi mu štitove... Ovaj se sakrije te kada ispuni što je trebao team member uzima zaklon te puca, a vi uzimate bombu te raznesete gada. Raspadanje tj. fizika raspadanja je predobra. Svaki dio pada prirodno, a moram pohvaliti specijalne efekte koji su zadivljujući. Na ovom polju zarađuje 5+! Bravo BioWare, samo tako!



    SWEET DETAILS

    Sada bih mogao spomenuti dinamične dijaloge koji su, od onoga što sam ja uspio vidjeti kroz razne trailere... NEVJEROJATNO! Svaki član vašeg tima ima svoj stav. Bila je situacija gdje je vaš team member malo prigovarao jer mu se nije sviđala zapovijed izdana od Sheparda... Kako to riješiti? Ima više načina, a lik je odlučio da mu očita lekciju. Tako ga je Shepard momački uhvatio za uniformu te mu očitovao tko je ovdje šef te da nastavljaju sa misijom, nakon čega je member podvio rep i poslušao. Apsolutno predobro odrađen posao. Grafika je prelijepa, a za nju se brine. Tko? Da, da... Unreal 3... Ali kažu da su napravili svoje toolse da bi ga prilagodili žanru RPGa. Ajd, tko ovdje koga laže, ne zanima nas, ali znamo da izgleda prelijepo, a sada da li su radili modifikacije ili su odmah otišli na posao. Boli nas briga... Ali kada su već ovako dobar posao napravili do sada, vjerujmo im na riječ.

    ZAKLJUČAK

    Ovo mi je i najteži, ali i najdraži dio recenzije / najave / svega-ostalog. Najteži zato što moram smisliti nešto rječito i sočno, a najdraži zato što sam blizu kraja... No sada.. Zaključak. Mass Effect je jedna od igara koja će biti must-have za sve ljubitelje dobre akcije u RPGima, a pogotovo ako ste obožavali KOTOR, možda čak i jedna od 2-3 igre ekskluzive zbog koje se isplati iskeširati 3000 kuna za konzolu. Jedini minus koji joj dajem je to što neće izaći za PiCeka, ali možda se Microsoft smiluje svome vlastitom brendu '' Games for Windows '' pa i nama smrtnicima podari božanstva ove igre. Je l' valja ? Ajd dobro... To je sve...




    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  11. #11
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150
    Seed



    Evo, nakon mnoštva MMORPGova koji se temelje na poznatoj: "kill-the-bastard" od kojih su se najviše isticali dragi nam Guild Wars i World Of Warcraft dolazi nam ovo: SEED! Da, ovdje nema ubijanja ali nemojte odmah pobjeći nego pogledajte šta nam nudi, jer je po mom sudu najbolji diplomatski MMOG.... Ili je jedini? Read on!

    Šta je nama svima ovih dana? Da vinci ono da vinci ono... Ma tko je taj tip !? Starkelja koji je htio se natjecati s Intelom i AMDom? No dobro . Vratimo se mi na igru... Znači... U ovom MMOGu vi ste kolonist na ogromnom Da Vinci tornju koji se nalazi u orbiti planeta Da Vinci.. Tu ćete uz pomoć vaših su-kolonista raditi na popravljanju kolonije, diplomacije, riješavati glasine, moći ćete proizvoditi svoje iteme za koje ćete tražiti resurse od mnogih NPCova na tornju koje ćete morati prvo pridobiti na svoju stranu a kasnije ćete saznati zašto... U ovoj igri ne postoje predefinirani questovi od strane developera već postoji "System of Stories" u kojeg će developeri ubacivati nove priče na temelju do tadašnjih akcija od strane igrača... A vaše akcije djelovati će i na NPC-ove koji su vrlo, vrlo pametni...




    INTERAKTIVNE PRIČE


    Znači kako ste gore pročitali, ovdje ne postoje predifinirani questovi već interaktivne priče koje mogu završiti na tisuće načina (Fahrenheit MMO?) i tako odlučiti sudbinu prema kojoj Da Vinci kolonija ide... Prva priča kada se uđe u igru (one stalno prolaze i dolaze) je pitanje da li će se obnoviti Terraform-na stanica i hoće li sa Zemljom biti uspostavljen ponovni kontakt pod bilo koju cijenu? Sve je na igračima... Znači ako neki znanstvenik ucijeni nekog administratora i dobije hard-point svašta se može dogoditi. Ovo se govori o pravim igračima! A sigurno se svi pitate što je to HARD POINT, to su mjesta gdje mogu se staviti različiti uređaji... Kakav god put odaberete i NPC likovi će reagirati. Znači vi pokidajte nešto, mogu vas ucijeniti ili na primjer pomozite nekom, mnogima će biti drago vas vidjeti i rado će vas zamoliti za usluge. Kako prva priča bude išla druge će pratiti i tako razvijati i proširivati svijet Da Vincijeva. Sve je na vama! Osim interaktivnih priča ima i priča koje sami igrači mogu stvarati... Najbolji način da nekog zeznete jeste da izmislite glasinu (trač) no tako ćete ga kada vas otkrije grdno naljutiti... Pa se pazite jer mogao bi vam smjestiti nešto što bi moglo veoma loše završiti... Posebice ovaj svježi dodatak igri koji omogućuje razne bolesti... A dodan je i hazard na radnom mijestu pa morate biti oprezniji...



    DINAMIČNI DIJALOZI

    Evo stigli smo i do razgovaranja bilo to s pravim ili umjetnim ljudima . Ovo je jedan od mnogo odlično razrađenih segmenata ove igre. Naime, u Seedu vaše akcije i reakcije definiraju vaš lik (avatar) i tako vas prikazuju u Seed svijetu. Morate jako pažljivo birati svoje riječi da ne biste naljutili lika koji vam treba za zadatak pa da neće da priča s vama (riješenje je da napravite nešto lijepo za njega) pa će se odljutiti. Vaše najjače oružje u ovom segmentu su emocije (emotes) kojih je 50-ak pa tako fizički možete davati signale NPC-ima i igračima... Emocije možete koristiti tako da prikažete svoje raspoloženje, ali i da utječete na druge igrače i NPC-ove (moliti, provocirati, prijetiti, šarmirati i dr.) NPC-ovi će na temelju vašeg prijateljstva i njihovog mooda (raspoloženja) reagirati. Kako lako možete steći prijatelje, isto tako lako možete steći i neprijatelje... Jedan od najboljih resursa u igri su informacije, One su prikazane u obliku informacijski nuggeta - komadići znanja koje fizički možete spremiti, prodati ili dati.. Nuggeti mogu biti glasine o lokalnom adminstratoru, o test-rezultatima iz labosa, ili ideja za revolucijonarni izum. Nuggeti se mogu pojaviti dok razgovarate s NPC-ovima, kada nabasate na alienski mikrob, dok popravljate nešto itd. Bilo kako bilo uvijek će biti netko kome treba taj komadić znanja i biti će spreman i ponuditi nešto za njega... Kao što sam spomenuo usluge (favours) gore sada ću ih pobliže objasniti... Veoma često na koloniji će vas NPCovi ovisno o vašem ponašanju pitati za određenu uslugu koju možete, a ne morate obaviti. Znači na vama je kome ćete udovoljiti, koga provocirati ili koga razočarati... U ovoj igri jedna je stvar stvarno zanimljiva! Naime možete upitati NPCa tako da napišete neko basic pitanja i tako će on na osnovi njegovog znanja, odnosa prema vama i raspoloženju odgovoriti..



    AI NPC-a

    Svi None-Playing Characters su veoma inteligentni i imaju svoje motivacije, ciljeve i želje u koloniji tako da svi reagiraju na sve u koloniji ovisno o njihovom karakteru. Emošnal sist'm je sustav na koji daje NPCovima unutarnje stanje (raspoloženje) tako da mogu reagirati na različite načine ovisne o trenutnom stanju ali u tome je čar. Npr. lik je ljut... Ne želi pomoći.. Vi upišete npr. /smile i to će ga smiriti i onda će biti veseliji. A možete i /bully a svi znate gdje ovo vodi. Knowleđ sist'm je sustav koji određuje znanje nekog NPCa. Svaki NPC zna različite stvari i u tome su toliko posebni. A ako neki NPC vidi znanstvenika a ima problem on će naravno poći do njega i tako riješiti problem i tako postupno učiti. Ali može biti da igrač kojemu je se obratio nije prijateljski nastrojen pa bi se mogao i rastužiti. Naravno, NPCovi su povezani s Event Respons Sist'm koji kako se događaji razvijaju daje instrukcije kako da se NPC ponaša prema nekim igračima...


    FLEKSIBILNI SKILL SUSTAV

    Kao i u svakoj MMORPG-MMOG igri postoje skillovi, ova igra nije iznimka! Skillovi u ovoj igri određuju koje vaš avatar dužnosti i poslove može obaviti na koloniji. Svaki igrač starta sa nekoliko predodređenih skillova koje će mu pomoći da stane na noge i krene u avanture na koloniji. Skillovi se mjere u levelima od 1. do 5. a do petice ćete se jako namučiti... To je expert level i samo će ga najuporniji igrači uspijeti ostvariti... Kada budete htjeli naučiti novi skill morati ćete otići do najbližeg TAUa iliti NPCa koji uči nove skillove uz mali "fee"... Kada naučite skill možete napredovati do viših nivoa i fino biti "the best of the best". Evo nekih skill effectova:

    • Access: Omogućuje korištenje uređaja i "mašina"

    • Knowledge Access: Koliko možete znanja primiti tj.
    koliko nuggeta možete pročitati. Što veći level to bolje...

    • Passive effects: Skillovi koji vam omogoućuju
    da obavite neki posao u kraćem vremenu te da
    potrošite manje resursa. Uvijek su pozitvni.

    • Trade-off effects: Slični ali jači skilovi od
    pasivnih no zato i vuku neke kazne ako ih
    dobro ne koristite...

    • Social effects: Ovi vam skillovi pomažu kada razgovarate
    s NPC-ovima i tako što su veći leveli to ćete bolje ispasti
    u očima NPCa koji može dovesti do neočekivanih nuggeta...

    SVIJET KOJI RASTE

    Kao rečeno na početku ovaj svijet po postupcima igrača postupno raste i širi se. Na početku igre, na lansiranju je stanje ovako: Teraformička postaja je pokvarena, uništena, kontakt sa Zemljom već godinama nije uspostavljen. Što se događa od ovog trenutka totalno i potpuno je u rukama igrača. Hoćemo li popraviti Terraformičku postaju i napraviti svemirsko dizalo ili ćete vratiti kontakt sa Zemljom pod bilo koju cijenom? Nijedana opcija nije ona prava opcija i svaka ima svoju cijenu, na vama je da napravite pravu opciju i usto se zabavite do bola... Originalni developerski tim stoji iza svega što se događa u svijetu i 12 sati dnevno prate događanja i tako dodaju nove stvari koje uljepšavaju igru. Dok će male modifikacije potrajati relativno kratko, velike, poput proširivanja svijetađ će potrajati jako duže. Sve ovisi o igračima kakav će slijedeći korak napraviti i koliko in-game vremena će im trebati da to učine.

    OĆEMO JOŠ! JOŠ!

    Počnimo od grafika. Ova igra je jako, jako originalna. A to potvrđuje se i na prvi pogled s grafikom. Da, u ovoj igri grafika nije impresivna poput Obliviona ali je pravo osvježenje... Zašto? Ova igra izrađena je u potpunosti poput 3D stripa. Igra se isto kao WoW ili GW ali stripovska je grafika... Ima se baš onaj osjećaj plastike... Ali zbilja je prelijepa... Mogli ste već pogledati na screenovima koje je MarkaN priložio. Oke, sve zanima što je s gildama u ovoj igri? E pa postoje! Ali zovu se ringovi u koje se uključuju igrači sličnih želja i tako se pomažu... Jedan od Ringova koji mi je upao u oko su neka petorica koja su prodavali zanimljive nuggete i moram reći da su dosta zaradili.

    ZAKLJUČAK

    Odličan no-killing MMOG koji me je svojom originalnošću zbilja impresionirao i pokazao da se može napraviti igra bez krvi do koljena a da opet bude odlična. Preporučujem je svima kojima je već muka od Dooma, WoWa, GW i svega ostalog da se istinski odmore daleko od Zemlje. A oni koji samo igraju "kill the bastard" preporučujem da ju preskoče u ogromnom luku! Na službenim stranicama možete skinuti client (nije velik) i dobiti 14-dnevni account i zaboraviti na muke ovoga svijeta: http://www.seedthegame.com.



    PLUS
    SZar niste čitali tekst!?
    MINUS Pretplata

    OCJENA: 90%


    Igra koja je otišla u povijest prerano
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  12. #12
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150
    World of Warcraft The Burning Crusade



    "Imprisoned for ten thousand years... Banished from my own homeland... And now, you dare enter my realm! YOU ARE NOT PREPARED!" - ovako glasi uvodna animacija sa trulih usana protjeranog palog Night Elf heroja Illidana... Sada, da li ste vi spremni ili ne – to sami znate, no ako se ipak još premišljate konačan odgovor čeka vas u recenziji ove igre epskih razmjera koja je poharala svijet!



    World Of Warcraft, vrhunsko best seller djelo vrhunskih nam autora iz Blizzarda... Kada je prvi put stigao u Lijepu Našu, izazvao je opće ludilo, nesreće, ustajanje mrtvih iz grobova samo da bi ga zaigrali... Šala, no istina, zalihe su se ispraznile brzinom svjetlosti. Tako sam ja ludovao dok nisam dobio svoju lijepu kutiju sa prelijepe tri riječi: World Of Warcraft Igra koju danas igra oko 8 i pol milijuna izazvala je par smrtnih slučajeva, mnogo crvenih očiju i puno izgubljenih živaca, no što ćemo kada smo hooked kaj ne? Dovoljan nam je samo poriv da osjetimo smrad Orgrimmara ili hir da vidimo prelijepi grad Thunder Bluffa da pljunemo 210 kn i kažemo: " ma ko' ga jebe!". Malo izgleda bolno na pogled stranca kada vidi da iskeširamo 1200 kn godišnje da bi uživali u blagodatima igre, ali vjerujte, isplati se svake lipe ako se pridržavate jednog od Božjih pravila. No, mislimo da se Bog ne ljuti kada gledamo u prelijepa tijela Night i Blood Elfinja, jer nas Bog voli i žali za činjenicom da nemamo života. Stigao je napokon Bog Ekspanzija - The Burning Crusade. Donio je dvije nove rase, dvije nove priče, novu profesiju, novi kontinent i hrpu novih questova, mountova. Po prvi puta u povijesti WoWa vinuti ćemo se u nebesa sa vlastitim flying mountovima i nastaviti uživati u odličnom društvu pohlepnih igrača koji bi ubili za item svoga najboljeg prijatelja. Pa, što čekamo? Bacimo se u detalje!



    BLOOD ELVES

    Pa krenimo od Krvavih vilenjaka... Sise na strani Horde?! WTF?! Ovo je bila smatrana okrutnom šalom za sve Hordine pripadnike jer se dugo nisu nagledali pravih ženskih. Iskreno, ali molimo vas nemojte im reći... Taurenka = trč_u_We_Ce, Orkinja = O_M_F_G, Trolkinja = buš_ju_ni_poljubit_nemreš_od_kljova, undead-kinja = ubij_me_i_baci_me_u_jarak_a_ni_onda. Šalu na stranu, prije nekoliko tisuća godina, High Elfovi bijaše protjerani što u njima stvori gnjev. Iskrcavši se na obale Normandije... erm, Lordaerona, pronašli su Quel'Thalas, gdje su izgradili fontanu (Sunwell) ispunjenu mističnom energijom koja je bila izvor njihove arkanske moći. Za vrijeme trećeg rata, Princ Arthas je uletio sa škvadrom živih mrtvaca te uništio izvor njihove moći tako što je iskoristio čarobnu moć Sunwella da prizove moćnog Lich-mrtvaca - Kel'Thuzad. Jako mali broj vilenjaka je uspio pobjeći i preživjeti strahote Trećeg rata. Posljednji od kraljevske krvi, Kael'thas Sunstrider, znao je da njegov narod neće izdržati bez izvora njihove arkanske moći pa ih je poučio kako krasti manu od drugih bića i razne druge moći, čak i demonične te je prozvao novu rasu koja je nastala na krvi Blood Elfs, te su ponovno izgradili slavno carstvo na ruševinama Silvermoon Citya. Tako ćete, kako budete prolazili kroz svjetove sa Blood Elfovima moći snifati tuđu manu, no jedna od "mana" (ovisi od gamera do gamera) jest da za Blood Elfove ne postoji Warrior klasa. Ali zato nude mogućnost da zaigrate sa dosadašnjom brand klasom Azerotha, Paladinom, kao što su Draenei dobili pristup spiritualnim vođama Horde i mojoj najdražoj hybrid klasi, Shamanu. Silvermoon City sastoji se od dva velika dijela, dio koji je srušen u gore navedenom ratu u kojem prebitavaju beživotni zombiji čiji je mozak vjerojatno umro nakon što su se odvojili od Sunwella. I tako godinama služe kao vreća za grindanje početnim Blood Elf likovima . Druga strana tj. novi Silvermoon je obnovljen i izgleda prekrasno... Žive boje prevladaju ulicama. Stvarno prekrasno... Moramo priznati da je Blizzard napravio stvarno dobar posao ovdje... Yup, well done!



    DRAENEI

    Ova rasa je jedna od najnaprednijih rasa u World Of Warcraft "svemiru", njihova jaka inteligencija i sklonost magiji, privukla je pozornost "Uništavača svjetova" Sargeras. On je već započeo "burning crusade", a po njegovim djelima igra je dobila ime... Njegov glavni cilj je izbrisati sav život u svemiru. No, ipak kontaktira tri vođe eredarske rase, Velena, Kil'jaedena i Archimondea. U zamjenu za njihovu odanost, ponudio im je ogromne moći i nova znanja. Naravno, na što su oni pali... Velen je malo kasnije imao viziju budućnosti koja je bila jako loša za eredare pa poziva svoju "braću" da raskinu vražji dogovor. Nisu ga poslušali i nakon što su se predali u potpunosti Sargerasu, pretvorili su se u grozna bića tame i uništenja. Nakon toga susreće se sa čudnim misterioznim bićem koji mu objasni što se događa te ponudi da spasi istomišljenike sa njihovog ukletog svijeta. Bježeći pred neprijateljem, prozivaju se Draeneima tj. "protjeranima" - značenje na eradar jeziku. Nalaze svoje sklonište na svijetu Draenor, koji je svoje ime dobio kao i Draenei. Na tom planetu susreću orkovski klan koji ih upoznaje sa šamanskom klasom, ali kako je Kil'jaeden bio začuđen tom moćnom rasom, polako ih kvario te ih okrenuo protiv Draeneia. Bježeći pred njima naći će se na izmaku snaga te se pridružiti Saveznicima u vječnoj borbi protiv zla. Moram priznati, malo sam razočaran ovom rasom. U traileru su hiper detaljni, ali u igri zbog slabijeg enginea jako gube na detaljima koji su bili jako zanimljivi. Npr. klingonsko čelo, jednostavno sada izgledaju kao lignje. Dakako, inače su odlična rasa ali mislim da sam ovo morao spomenuti. Svijet Draeneia je neon plave/ljubičaste boje. Jako lijepo za vidjeti, a u početnom području je jako zanimljivo sklonište, pali brod iz kojeg su se spasili. Unutar njega nalaze se ranjenici, a njihova arhitektura gradova bazira se zapravo na stilu matičnog broda, tako da su skloni lebdećim objektima. Jako dobro odrađena rasa, iako malo slabije odrađen model iste naspram onoga što sam vidio u animacijama



    OUTLAND

    Palež, uništenje, rat bijesni na sve strane, ujedinjene snage saveznika i horde bore se protiv demonske horde koji trči ka zelenom portalu. Zvjezdano nebo sa ogromnim krvavim mjesecom išarano duginim bojama... A vi se nalazite upravo u sredini, u tom vremenu, spremni da se suočite sa najgorim što Outland može ponuditi. To je otprilike ono što ćete vidjeti kada se probijete do uništene pokrajine Blasted Landsa i prođete kroz taj zeleni, mračni portal. Hellfire Peninsula je mjesto vašeg iskrcavanja. Područje sravnjeno sa zemljom, prva linija vječnog masakra između demonskih i ujedinjenih snaga. Broji tek dva outposta i služi kao odskočna daska u daljnje avanture po Outlandu. Poslušajte moj savjet, i idite okolo do prvog sela, jer ako budete otrčali pravac ravno, recimo samo da se nećete ugodno provesti. Jedna od mojih najdražih pokrajina, jako abstraktno i jako maštovito odrađeno. Zakoračivši u njena prostranstva atmosfera prelazi u ljubičasto plavu boju i nailazite na prelijepe gljive. A također, ovo područje je Finska u TBCu, hrpa jezera... Terrokar Forest, pokrajina gdje je smješten Shattrath City, najveći grad dosada. Tu utočište pronalaze i savezne snage kako i hordine. Nitko nikog ne napada, ali postoje dva „kvarta“, Aldor Rise i Scryers. Ako se odlučite za Aldor Rise (nema veze koja ste frakcija), u Scryersa nećete biti dobrodošli i vice versa. Pošto se nalazi usred Outlanda i jako, jako daleko od svakog drugog glavnog grada, u središnjem dijelu grada pronaći ćete portale koji vode doma. Također jedan od lijepih detalja se nalazi u središtu, a to je neki lebdeći lik, neki predak Draeneia ili nekaj, ali kada se nađete u sredini obuzme vas prelijepa glazba, osjećaj je da se prosto izrazim, prejeben. Pošto sam osobno Tauren, Nagrand je još jedno od lijepih turističkih atrakcija Outlanda. Zelena trava, jezera, raj na zemlji ukratko... Shadowmoon Valley, pokrajina u kojoj provodim dosta vremena, jako tamna, crno kamenje, sa nebesa padaju zelene „bombe“, ispred selca čuvari mlate neprijatelja dok se netko utapa u čudno zelenim vodama Jako je opasna i uživancija je klati ovdje. Krajolik neopisiv, a ovo je dom Illidana, palog night elf heroja koji planira invaziju na one koji su ga protjerali. Blade Edge's Mountains, nažalost ovdje još nisam imao prilike zaigrati ali u frenda vidjeti, meni fali još 800 golda da naučim letjeti Jako je nepristupačno područje, brzi opis: Himalaje na Outlandu. Netherstorm, ovdje je Blizzard iskoristio svaki neuron mašte svojih zaposlenika. Lebdeće stijene povezane mostovima koje kriju gadne gobline i gnomove. Izgled je onak', svemirski, najviše pod utjecajem Eredara.



    NICE FIČRS

    Još ste neodlučni? E, da još malo zapalimo vašu maštu... Osim golemog Outlanda, u paketu dolazi mnogo dodatnih zanimljivosti. Svim nostalgičarima za grindanjem, Blizzard je uslišao molitve, level cap se podigao na brojku 70. Dodatni mountovi su dodani, Draenei jašu na nekim... erm... slonovima? Da, recimo slonovima (ime im je Elekk), dok naši Krvavi vilenjaci, za čijim ženkama još okrećemo glave i glaviće (ma vid' ga, kakav jezik!), jašu na Hawkstriderima, golemim nojevima crvene boje Također jedan od najzanimljivijih detalja su flying mountovi. Horda će imati priliku letjeti na Wyvernima, a Savez na Gryphonima. Postoji i jedan jako rijedak, epic mount, Nether Drake, a kada njega nabavite, biti ćete faca... Šest novih dungeona dolazi sa TBCom, a one su: Hellfire Citadel, Coilfang Reservoir, Auchindoun, Tempest Keep, Caverns of Time, Karazhan. Nova profesija koju ćemo susresti u TBCu je Jewelcrafting s kojom ćemo se moći upustiti u uzbudljivi život draguljara. Jedna od novih dodataka je socketing itema što će nam omogućiti jačanje itema sa različitim apgrejdima. Uz sve to dolazi nam hrpa sada jako zanimljivih i inovativnih questova poput gađanja bombama neprijatelje sa letećeg mounta, hrpa novih i epskih itema i mnogo drugog!



    WTF? Kaj već moram!?

    Evo došli smo do kraja današnjeg druženja, pa evo, završna riječ: World Of Warcraft: The Burning Crusade donio je mnogo inovativnosti u WoW i oni koji su namjeravali otići negdje na rehabilitaciju, izgleda da će ponovo morati razmisliti... Blizzard je izgleda opravdao mjesečnu pretplatu i isplati se svake lipe jer su pokazali kako jedna ekspanzija treba izgledati. Doviđenja i vidimo se na PvP bitci, you're a dead man! >

    PLUSSWoW?, zgodna grafika, novi sadržaj
    MINUSSMalo su se pojačali zahtjevi, za ugodno igranje trebati će vam negdje giga RAMa, ali to je danas standard, valjda...

    OCJENA 94%

    !!! POZOR !!! - Prividna subjektivnost, malo bolesne šale sve u stranu da reca bude zanimljivija, nemojte krivo shvatiti pojedine dijelove!
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  13. #13
    Senior Member It lives by night
    Datum registracije
    Sep 2007
    Lokacija
    Zaprešić
    Postova
    524
    TOM CLANCY`S GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER 2

    NAPISAO: Grimm-Reaper

    Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) je bila jedna od najboljih taktičkih pucačina koje smo u posljednje vrijeme imali prilike zaigrati. Da, bilo je dosta prigovora na određene segmente ove igre koja je daleko od savršenstva, ali ipak morate priznati da ste bili oduševljeni. Izbor i lakoćaizdavanja naredbi, mogućnost nadogradnje oružja, solidna radnja, prelijepa grafika, sve su to argumenti kojima vas je GRAW zadržao za računalom do kasnih noćnih sati. A sad je pred vratima GRAW 2.
    Priča u GRAW 2 se nastavlja gdje je završila u prvom nastavku, a igrač je opet u ulozi Scotta Mitchella. Godina je 2014. Meksiko je i dalje pod udarom građanskog rata koji prijeti eskalacijom na Američko tlo. Da bi procijenili situaciju i spriječili gore naveden rasplet, Amerikanci šalju elitnu postrojbu zvanu Ghosts (duhovi) da dovedu stvari u red. Priča je klišej ali će poslužiti kao isprika za napucavanje Meksičkih pobunjenika.

    Prva misija vas polako uvlači sve dublje i dublje, te uskoro saznate da pobunjenici posjedjuju nuklearno oružje i da ga treba pronaći i uništiti prije nego bude upotrebljeno za napad na Američko tlo. Polako iz misije u misiju, vaš cilje ostaje isti, samo se mijenjaju prepreke. Ali dosta o priči, to ostavljam vama da otkrijete.

    Osim vaše malenkosti, u vašoj pratnji se nalaze još tri suborca. Kad je u pitanju borba sa protivnikom, vaši suborci odlično reagiraju te brzo i efikasno ubijaju. Svaki od njih posjeduje određenu osobnost te prema tome nosi različito oružje. Npr, jedan od vaših suboraca, koji je uvijek prvi kad treba peglat po neprijatelju, nosi tešku strojnicu. On je najbolje riješenje za pokrivanje neprijatelja paljbom da bi osigurali vama i ostalim Duhovima siguran prelazak preko ceste ili obične čistine. Osim njega tu je i snajper koji je naravno zadužen za udaljene mete. Treća opcija je tipični vojnik sa jurišnom puškom a četvrti član je stručnjak za eksplozive, što govori samo za sebe.

    Oružje koje igrač ima na raspolaganju je realno izvedeno i zadovoljit će svačiji ukus. Svako oružje osim teške strojnice može biti nadograđeno raznim dodacima kao što su prigušivaći, prednje drške za bolju preciznost, bacač granata, laserski ciljnik itd. Oružje koje vaši suborci nose možete mijenjati po vlastitoj želji, možete im staviti prigušivaće ili bacač granata (koji jako rijetko koriste) te razno razne dodatke koji poboljšavaju preformanse oružja.

    Zvuk oružja je prekrasan i čist, te se mijenja ovisno gdje se nalazite. Kad ste u kanjonu, čujete jeku svakog pucnja. Kad ste u urbanoj sredini, pucnjevi imaju ono pucketanj koje vam može dočarati samo igra, jer ja ne mogu naći riječi da bi to opisao. Poseban doživljaj je M99, 50. kalibarska snajperska puška. Taj top može raznjeti vozilo, ali ima vraški trzaj te se treba puniti nakon svakog ispaljivanja. Lijepa stvar je što ta puška može ubiti kroz slabije materijale, poput drvenih ograda ili starih unišenih auta. Oružje možete mjenjati tokom igre ako vam je na raspolaganju mule ili ti po naški, magare. To je automatizirano vozilo kojem dajete naredbe kao i svojim vojnicima. Kad god priđete tom vozilu, pritiskom na tipku X vraćate se u meni gdje možete izmjeniti oružje. Naravno, svako oružje na koje naletite se također može pokupiti.

    U igri postoje ratna pravila (tzv. Rules of Engagement). Postoje dva podešenja, Recon i Assault. Ako ste podesili Recon, vaši vojnici samo uzvraćaju paljbu ako se na njih zapuca. Ta opcija je korisna ako ste poput mene, te se volite prišuljati na bok ili iza leđa protivnika i onda udariti svom snagom, igrajući na kartu iznanađenja. Assault govori sama za sebe. Kad je podešenje na toj opciji, vaši momci peglaju po svemu što se kreće a nije prijateljski raspoloženo.

    Naredbe su slične kao i u GRAW-u uz par dodataka. Naredbe izdajete tako da kliknete srednji gumb na mišu ili kotač. Kad ga stisnete pojavi se mali meni naredbi, zatim skrolate do željene naredbe i opet kliknete srednji gumb. Jednostavno i lako za naviknuti se. Imate tipične follow, stop, move i cover that naredbe koje govore same za sebe. Veliki minus igre je što je AI vaših suboraca kad je u pitanju kretanje i praćenje tih naredbi nerijetko totalni promašaj. Rijetko kad učine ono što želite dok u drugim prilikama rade sasvim suprotno. Jedini način da rade naredbe kako želite jest da im preko pogleda iz satelita dajete niz waypointa kako da dođu do lokacije do koje želite da dođu, u suprotnom će ići svojim smijerom, a to je najčešće otvorenim putem, gdje se naravno nalaze neprijateljske patrole. Dodan je i treći način izdavanja naredbi, a to je pomoću tzv. cross coma. Naime, ako kliknete na jednog od svojih vojnika i stisnete na tipkovnici slovo G, ulazite u pogled iz izabranog vojnika. Ako u tom pogledu stisnete srednji gumb na mišu, možete gledati oko izabranog vojnika, i na taj način mu izdavati zapovjedi. Jedini problem tog načina jest taj da ste za vrijeme izdavanja zapovjedi Vi (tj vaš lik) potpuno izloženi paljbi, ako neki zalutali neprijatelj naleti na vas. Ali, ako se
    sigurno smjestite, taj način zapovjedanja je prilično koristan i dobra novost u GRAW franšizi.

    Na jednu stvar morate biti spremni, a to je trajanje misija. Prvih par misija su kratke i služe za svojevrsno upoznavanje naredbi i mogućnosti u igri. Ali misije koje dolaze su izazov čak i na najlakšem podešenju. Izdavanje naredbi i taktika postaju od najveće važnosti da biste sigurno stigli do određene lokacije i izvršili zadatak te na kraju krajeva, prešli igru. Velika pomoć je i quick save sustav koji je uveden u GRAW 2-i. To će vam uvelike omogućiti lakši prelazak igre ali neće oduzeti ništa od čari igranja.

    Mape po kojima se misije odvijaju su slične prvom nastavku. Vladaju one nijanse smeđe boje koje nakon dužeg igranja bodu u oči, ali kako su karakteristične za područje svijeta u kojem se misije odigravaju, tu se ne možemo žaliti. Iznimka je jedna misija gdje igrate po mraku. Mape su odlično dizajnirane i nude igraču mnoštvo taktičkih opcija za savljadavanje prepreka, te variraju od gradskih urbanih središta pa sve do planinskih predjela te kamenoloma, itd. Sve u svemu, pristojno odrađene lokacije te i isto tako vrlo velike.

    Ako imate pristojnu konfiguraciju, moći ćete uživati u mnoštvu čari koje ova igra u grafičkom smislu ima za ponuditi. Ukratko, igra izgleda prekrasno. Lokacije, vojnici, suborci, efekti, sve na vrhunskoj razini. Posebno su dojmljivi efekti eksplozija koji su i u GRAW-u bili izuzetno
    kvalitetno odrađeni, te su u nastavku još poboljšani. Naime, ispalite li jednu granatu u neprijateljsko vozilo iz vašeg oružja, to vozilo se razleti u mnoštvo djelova koji lete posvuda uokolo. Taj faktor pomaže još jedna bitna stavka a to je fizika.

    U igri je prisutna fizika koju pokreće Ageia. Ako vaš procesor to može prožvakati, onda će doživljaj igre biti još bolji. Naime, ako podesite fiziku na maksimum, određeni elementi okoliša u igri postaju uništivi (samo neki, ne svi na žalost). Primjer toga možete provjeriti u bonus nivou tzv. Ageia Island, koji se otključa kad pređete igru. U tom nivou, ama baš sve
    oko vas se da uništiti, što je jako zabavno ali istovremeno jede memoriju. Za one koji imaju vrhunske mašine, ovo će biti vrlo zabavno.

    A sad ono najbolje. Multiplayer. GRAW je imao odličan multiplayer a GRAW 2 nije iznimka. Uz tipične Team Deathmatch i Deathmatch, postoji i tzv Hamburger Hill, Recon vs Assault, Siege, Cooperative i Cooperative Campaign. Hamburger Hill je GRAW verzija Hold the Flag tipa igre, već viđenog u Call of Duty-u 2 i mnogim sličnim naslovima. Cilje jedne ekipe je držati određeno područje na mapi što je to đuže moguće. Na kraju runde, ekipa koja je duže držala područje pobjeđuje. Strane se mijenjaju i igra se ponovo. Siege govori sam za sebe. Jedna ekipa drži određeno područje dok druga pokušava ući u to područje. Ako druga ekipa uđe u to područje i ostane tamo 10 sekundi ili koliko je već zadano na serveru, pobjeđuje. Strane se mijenjaju i igra se ponovo.

    Cooperative i Cooperative Campaign također govore za sebe. U Coop igrate uz tri igrača i to misije koje izaberete. Coop-Campaign je prelaženje igre uz druge igrače, što je vrlo zabavno ali dolazi do izražaja ako koristite softwear za razgovaranje s drugim igračima poput Ventrila
    ili Teamspeak-a.

    Recon vs Assault je novost u GRAW 2 MP i ujedno najzabavniji tip igranja. Na mapi se nalaze tri protuzračna vozila. Dok je cilj jedn ekipe braniti ta vozila, druga ekipa ih mora uništiti. Postoji i kvaka. Ako branite vozila i netko vas ubije, vi se ne pojavljujete dok jedno od vozila nije uništeno. Runda završava ili istekom vremena ili kad napadači unište sva
    tri vozila. Ako uniše dva od tri, piše im se djelomična pobjeda. Strane se mijenjaju i igra se ponovo. Ako koristite Ventrilo ili Teamspeak (ja osobno koristim Ventrilo) RvA je vrlo zabavan te će biti razlog mnogim neprospavanim noćima. Iako multiplayer sadrži nekolicinu
    bugova već su izdani patchevi koji bi trebali popraviti te probleme.

    Jedna od većih zamjerki na Multiplayer u GRAW 2 je neprisutnost anti-cheat sustava, što ostavlja igru na milost i nemilost onima bez časti i poštovanja, koji svoje sposobnosti mogu pokazati samo varajući poštenu čeljad. Mnoštvo klanova neprestano ukazuje na ovaj nedostatak momcima u Grin-u i Ubisoftu, ali to je mlaćenje prazne slame.

    Kad se sve zbroji i oduzme, Tom Clancy`s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 je odličan naslov koji nudi vrhunsku taktičku pucačinu te odlične efekte i lokacije. Sama kampanja će vas zabaviti do kasnih noćnih sati a Multiplayer će vas natjerati da te noćne sate pogurati do zore ako ne i dulje. Ova igra se vrlo vjerovatno neće svidjeti novacima u GRAW franšizi zbog svoje težine, ali će zato okorjeli taktičari doći na svoje. Sve u svemu, još jedan odličan naslov iz radionice čiče Clancya koji je više nego vrijedan vašeg novca.

    MINUS: Nedostatak anti-cheat sustava u Multiplayeru
    PLUS: Cijeli naslov
    "Cry havoc, and let slip the dogs of war..."

  14. #14
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Nov 2006
    Lokacija
    Svinjski anus
    Postova
    2.707
    Warhammer Online:Age of Reckoning



    Prošlo je cca 3 godine otkako je suludo popularni World of Warcraft izdan na svijetlo dana.Do tada nije izdan nijedan MMORPG koji je uspio prkositi trenutnom caru MMO žanra.Sve dok Warhammer ne izađe.
    Ljudima je dosadno farmati istu instancu po 50-ti put kako bi [Epic Item]Sdošao u posjed vašeg online karaktera.
    Dosadio vam je instance-farm više?Željeli biste ultimativno PvP iskustvo?
    Tu uskače Warhammer, koji će sa svojom inovativnosti i setom unikantnih gameplay sustava i novosti uvesti dah svježine koji je prijeko potreban MMORPG žanru.Neznam odkud da počnem, Public Questovi, RvR sustav(PvE+PvP), nekoliko vrsta PvP-a uključujući Skirimish(random bojište sa random masakrom),Battlefields(Objective bazirani open-world PvP), Scenario(instancirani Battleground koji se bazira na osvajanju pojedinih točaka), Campaign(massive pvp raidovi sa oskrvljivanjem neprijateljskog glavnog grada kao kulminacija), 24 unikantna Careera(klase, jel), Tome of Knowledge(koji se bazira na unlockanju informacija o Warhammer svijetu, čudovištima i loru), 6 različitih rasa, potpuno novi/stari svijet(za neke ), novi crafting sustav koji se ne bazira na grindanju, uglavnom sama igra nije nimalo grind like.
    Sve će to odraditi poznati Game developer Mythic koji je poznat po nekim naslovima uključujući Dark Age of Camelot, pa možemo biti sigurni da je Warhammer Online u sigurnim rukama.
    Loše strane?Pa, biti će pretplate, al hej to je standard MMO žanra.Svakim danom ovaj odličan naslov nam je sve bliže, fanovi strepe a dani su sve duži kako odmiču prema izlasu Warhammera.


    RvR

    RvR je kratica od Realm Vs Realm.A kaj je to RvR?Riječ je massive-scale PvP-u u kojem sudjelujete neovisno o tome dali radite PvE ili PvP, vi kontribuirate vašoj frakciji u svrhu jednog cilja, u tom smislu PvE i PvP nisu priča za sebe već su međusobno povezani.
    Stajalište Mythica je da je sav PvP zapravo RvR.Sav PvE je RvR.Svaki od dio je fokusiran na jedno:kako masakrirati vašu neprijateljsku frakciju tj. glavni grad.
    Dvije frakcije kreću u ogroman rat jedna protiv druge koji se prostire na 3 battlefronta.6 zona gdje se bori za potrebne resurse, 3 zone gdje je većina borbe smještena i u kojem je taktička prevaga-idemo naprijed-povlačimo se i dvije zone u kojem se smješteni glavni gradovi zaraćenih frakcija.
    SkirimishSje nestrukturirani PvP combat.Dakle jedna strana rusha drugu kako bi se međusobno poklali .
    Zna se da će Private i Public questovi biti povezani sa Scenario PvP-om
    Battlefield-je pvp combat koji se temelji na zarobljivanju pojedinih točaka.Recimo da imate lumber mill, gold mine itd. u kojima se nalaze vrijedni resursi koji su korisni za obje strane, suprotstavljene strane se tuku sve dok ne dobe dovoljno resursa iz tih hotspotova.Mythic razmišlja o battlefieldovima u kojima sudjeluju 200-300 igrača al me nemojte držat za riječ u vezi toga.
    Campaign-svi ovi skirimishi i battlefieldi nisu sami za sebe, već su povezani sa campaignom tj. razaranjem neprijateljskog glavnog grada.
    Svaki tier će imati svoj battlefront...ali dosta seruckanja, idem vidjeti kako će to izgledati u praksi...
    Kako Orcovi ulaze u Dwarfovski grad, masakriraju dwarfove itd. aktiviraju im se public questovi u kojima svatko mora obaviti svoj dio, možda ćete morati ugasiti dwarfovsku ljevaonicu metala ili neki drugi dio ili ćete možda imati zadatak da ubite Dwarfovskog vođu ili ćete možda utrpati nekog NPC-a u kavez, odvest ga i onda ga gađat paradajzom .Nećete tjednima kontrolirat grad.Uđete, spalite, opljačkate ubite i get out prije nego server počinje spawnati AI mobove, prije nego server počinje davati buffove lowbiejima koji će se onda moći boriti sa tier4 igračima.
    Biti će vremenski loot za obadvije strane, napadači će dobiti više nagrada ako čim prije opljačkaju, masakriraju i otmu glavni grad, a obranioci će dobiti više nagrada ukoliko efikasnije i brže obrane svoj grad.
    U svakom slučaju, biti će JAKO zanimljivo.




    Kako vaš lik napreduje kroz Tier1-Tier2-Tier3-Tier4 zone tako je PvP sve intenzvniji i zabavniji, Borbe na finalnom tier4 će se protezati kroz one 3 spominjane zone gdje ćemo igrati kroz nekakvih 20% PvE i 80% PvP a ako vaša frakcija sve odradi kako spada uspješno ćete porobiti, uništiti, spaliti glavni grad suprotne frakcije.Vezano za glavne gradove postoji mogućnost da ćemo možda moći zarobiti u kavezu vođu suprotne frakcije, odvest ga u svoj grad i onda ga gađat paradajzima i narančama, ali to nije službeno potvrđeno tak da me nemojte držat za riječ u vezi toga.
    To je to što bi zasada trebali znati o RvR sistemu...




    Careers(Klase) i napredovanje

    U Warhammeru postoje 24 klase, podiljene kroz 6 rasa, koje su opet podijeljene u jednu od pripadajućih strana-Order ili Destruction.
    Kao Order možete igrati kao Empire(Bright Wizard, Warrior Priest, Knight of the Blazing Sun, Witch Hunter), Dwarf(Hammerer, Ironbreaker, Rune Priest, Engineer), High Elf(Swordmaster, Archmage, Shadow Warrior i jedna klasa koja tek treba bit objavljena).Kao Destruction možete igrati kao Greenskin(to su zapravo Orkovi, Goblini, Squigovi itd. a njihove klase su Black Orc, Orc Choppa, Goblin Squig Herder, Goblin Shaman), Chaos(Chosen, Magus, Marauder, Zealot), Dark Elf(Witch Elf, Black Guard i dva careera koja tek trebaju se objavit).Svaka klasa pripada pripada jednom od Archetypova(Healer, Tank, Melee DPS, Ranged DPS), naprimjer postoji Chosen, Black Orc, Ironbreaker i Black Guard i svi oni pripadaju tzv. Tank Archetypu.Tako svaki tank ima svoj način tankanja, recimo Ironbreakeru se puni moral kako neprijatelji lupaju njega i njegove bližnje, dok Black Orc se brine samo za sebe i sve kaj želi je lupati neprijatelja bilo sekirom, šakom, nogom, dlakama na k...idemo dalje .Uzmimo naprimjer Ranged DPS tj. Shadow Warriora i Squid Herdera.Shadow Warrior nema peta, ali zato ima veći vlastiti DPS, dakle udri dokle ide, dok Squid Herder ima peta i sastoji se od toga da pošaljete peta i koristite se raznim napadima, kill commandovima i sl.

    Sada ćemo opisati svaku pojedinu klasu...

    Black Orc-njihova glavna filozofija je--napad je najbolja obrana pa će tako Black Orc napadati svim raspoloživim sredstvima koja su mu na raspolaganju oružja, ruke, noge itd.
    Iako zvuči kao jednostavan lupaj lupaj i još malo lupaj ovdje to recimo nije tako.Black Orcov stil je takav da će prvo onesposobit protivnika, disorientat ga, onemogućit bilo kakav protunapad i tek onda će razbit Boga u protivniku.Posjeduje PvP taunt pomoću kojeg buffa svoje suradnike i tako natjera protivnika da napada Black Orca.
    Black Orc je opremljen najjačim i najtežim oklopima koje ćete vidjeti a da ne spominjem njegovu ofenzivnu moć.Black Orc se koristi i kao tank i kao DPS(kombinirano) u RvR-u(PvP i PvE).



    Orc ChoppaSje nešto naopasnije što ćete naći u melee dometu.
    Nosi lagan armor i treba ga eliminirati brzo prije nego što mu se napuni morale, jer ako se napuni bježat ćete od njega kao od Affli lockova u WoW-u.Njihova filozofija se temelji "uđi u borbu i ostani u borbi što više možeš prije nego rikneš" a iz toga se citata da zaključiti da nemare za svoj život, bitno im je da lupaju po protivniku i tako svoj nedostatak jačeg oklopa i obrambenih sposobnosti zamijenjuju tupavo bolesnim napadima.



    Goblin Squid HerderSje majstor streličarstva i ljubimaca.Ako znate pametno koristiti vaše ljubimce(Squigove) i znate pametan-support fire, tada nijedan Ironbreaker vam neće stati na put.Squig nije samo tu da neprijatelj nebi došao do Herdera, on može biti vrlo ubojiti "killing-machine" ako ga se zna koristiti.Squig Herderima je važno da ne dobivaju udarce stoga treba snjima igrati pametno i balansirano, čekati da
    Black Orc charga neprijatelja i onda tek napadati a osim toga mrtav Squig Herder je beskoristan Squig Herder, stoga pazite !

    S


    Goblin ShamanSje klasa koju treba znati igrati.Pažljivo balansiranje između support i ofanzivnih magija će rezultirati najboljom efikasnoću.
    Shaman je i healer ali ne hila klasičnim spamanjem lifeblooma i sličnom sranjima, već kako Shaman radi više DPS-a isto tako radi više heala.
    Njegovi spellovi kojima priziva moći dvoje bogova Gorka i Morka, i njegovi ofanzivni spellovi trebaju biti dobro tempirano, prerani napad može značiti prerani heal, a ako počnete nukati prekasno vaši suborci će možda već biti kod Alaha na ispovijesti.



    MagusSje moćan ofanzivni Spellcaster, koristi disk po kojem je prepoznatljiv i moćne Arcane magije.Kako biste maksimalno iskoristili potencijal Magusa, potrebno je balansirano koristiti sva sredstva koja imate na raspolaganju, bilo Disk sposobnosti ili nuke spellovi sve ćete morati pravilno koristiti da ostavite samo leševe na svom putu.
    Magus nosi fragilan cloth armor, zbog te svoje "deformacije" prima visok damage.



    ZealotSje mutirani izdanak Chaosa, opsjednut Tzeenchom.Njegove se moći fokusiraju na znakove tj. de-buffove(Harbingere)koje bacate na protivnika i korisne Markove koji buffaju suborca.Kao Zealot vaša zadaća je buffati protivnike prije borbe i pravilno koristiti Harbingere/Markove unutar borbe, balansiranje izmedju svih vrsta markova i harbingera će maksimalno povećati vašu efikasnost.
    Nosi lagani cloth armor, prepoznat će se po raznim ritualnim daggerima, talismanima i ostalim freak-trinketima.



    MarauderSnjega biste mogli također opisati kao badass mutiranog Chaos Humana.On je vrlo versatile klasa koja može upotrijebiti morale za
    "mutacije" tj. može promijenit kožu u kamen ili željezo, dobit oružje umjesto ruke itd, sa svakom mutacijom dobite određeni set sposobnosti
    a to znači da će jedna mutacija biti bolja u jednoj situaciji a druga u drugoj situaciji tj. vi kao Marauder se morate adaptirati situaciji na bojištu, tank je pao i bacate se u stone mutaciju(nemojte očekivat da će Marauder tankat)za defense, a možete napraviti mutaciju oružja kakvu vidite na Marauderovoj slici.



    ChosenSje pametan taktičar i napadač.Posjeduje aure pomoću kojih daje buffove saveznicima odnosno debuffove protivnicima.Chosen je tank, nosi najteži oklop i zbog tih obilježlja on će biti prva crta na bojištu.
    Ako se palite na Chaos, a želite biti tank Chosen je izbor za vas.


    Witch ElfSje fanatični privržena Bogu Khaineu, bogu Smrti.
    Witch Elfina glavna prednost je njezina okretnost i brzina.
    Pomoću raznih otrova i backstabova može ubiti protivnika u vrlo kratkom vremenu, posebno je orijentirana na slabije oklopljene neprijatelje kao Bright Wizard itd.
    Njezin glavni nedostatak je to što nema nikakvu obranu, 100% je koncentrirana na napad, moćno oklopljen neprijatelj će predstavljati ogroman problem Witch Elfici.
    Na njezine napade najbolje je odgovorit-napadima.



    Black GuardSnezna se baš mnogo o ovoj klasi.Zna se da će bit teško oklopljena i da će bit tank.



    IronbreakerSnjegova zadaća je korištenjem defanzivnim sposobnostima pomoći suborcima.Posjeduje i PvP taunt pomoću kojeg buffa suborce i tako nagne protivnika da lupa Ironbreakera.
    Najjači su u grupi iako su i prilično sposobni za solo igranje.
    Ironbreaker nosi najteže oklope i štitove i zbog toga bi ga neprijatelji trebali izbjegavati u melee dometu, za ubijanje Ironbreakera će biti najbolji Ranged DPS i magija.



    HammererSima Momentum bar koji ide gore kako se Hammerer bori.Momentum se koristi za specijalne napade, koji su vrlo vrlo ubojiti.
    Hammerer nije toliko oklopljen kao Ironbreaker ali taj nedostatak namješta svojim napadačkim sposobnostima.Hammerer je poznat po svojoj ogromnoj macoli koju nosi, to je njegov glavni simbol prepoznavanja, također ima imba kapu.



    EngineerSje moćan killing machine, veliki inžinjer koji ima sposobnost prozivodnje ubojitih granata, topova, pušaka sl.Osim toga Engineer može napraviti razno razne druge "trinket" stvari i razne booby trap izume.Pravilnim korištenjem Engineerovih sposobnosti imate mogućnost da masakrirate neprijatelja rekordnom brzinom
    Engineera je najbolje ubiti odmah na početku borbe, nosi slab armor.



    RunepriestSje moćan DPS/Healer.Njegova glavna sposobnost su rune s kojima može pojačati saveznike(dodati otpornost na udarce, povećati HP ili damage).Većinom je Support prirode iako mu ni DPS nije za bacit.Srednje je oklopljen ali može biti poprilično "armorast" pomoću runa.



    Witch HunterSželi iskorijeniti zlo i korupciju ne birajući sredstva.
    Prepoznaje se po kapici koju nosi i pištolju kojega upotrebljava.Koristi Daggere i Knivese kao melee oružje, i vrlo je ubojit i agilan borac.
    Witch Hunter će prvo pokušati onesposobit neprijatelja za borbu/obranu a tek onda napasti, pištolji koje koriste će imati koban završetak za neprijatelja ako se dobro upotrijebi(ako ste dovoljno blizu).
    Zanimljiv je i interrogation i Judgement sistem.
    Witch Hunter nosi fragilan light armor.



    Bright WizardSje majstor fire magije.Fire magiju koju casta nanosi ogromnu štetu i neprestano teži za korištenjem magije(zamislite ga kao Kaelove Blood Elfove u WoW-u).Njegovi spellovi su ubojiti i imaju mogućnost ubijanja protivnika u vrlo kratkom roku.Ne posjeduju skoro nikakvu obranu osim bolesno dobrog napada.Protiv Bright Wizarda bi bilo idealno imati nekakav fire resistance jer biste ga tako potpuno eliminirali iz borbe-ne nanosi vam štetu a BW obrane nema.
    Idealna klasa za one koji vole ubijati brzo.



    Knight of the Blazing SunSje moćan DPS i Buffer, naime Knight of the Blazing Sun posjeduje battlefield Command pomoću kojeg buffuje svoje saveznike, Knight of the Blazing Sun je vrhunski zapovjednik na bojištu i DPS, mnogi dijelovi empirea su spašeni zahvaljujuci sposobnostima reda kojem pripada ovaj career.
    Nosi teški oklop i štit, nosi 1H Swordovi i razna 2H oružja.



    Warrior PriestSje svetac koji će sve učiniti kako bi zaštitio suborce, njemu su drugi ispred sebe.Posjeduje Righteous Fury bar koji raste kako Warrior Priest lupa, Righteous Fury se koristi za većinu boljih W-Priestovih spellova, Warrior Priest bez Righteous Furya je ubrzo mrtav Warrior Priest
    koji je zatim niškoristi nikome.
    Kako biste uspješno ubili Warrior Priesta potrebno je onemogućit mu da koristi Righteous Fury spellove i usporavat mu dizanje Righteous Furya.
    Nosi srednje teški oklop i Hammer.



    SwordmasterSje majstor kad su u pitanju mačevi.Vrlo brz i agilan borac, posjeduje mogućnost "Bladedancea" u kojem kroz graciozne pokrete pokušava sasjeć neprijatelja.Swordmaster je također sposoban enchantati svoje oružje pomoću vlastite magije kako bi radio više štete, dao neki debuff itd.
    Nosi teški oklop i swordove.



    Archmage-nepoznato



    Shadow WarriorSje moćan strijelac.Za razliku od Squig Herdera nema peta ali zato ima veći damage.Zasada je mnogo toga nepoznato.



    U igri postoje 40 levela, no ima jedan poseban "progression-system" kojega ćemo malo bolje objasnit
    Vaš avatar može napredovati kroz 4 Tiera(10 rankova svaki).Kako vaš lik sakuplja experience, ubija protivničke igrače, obavlja razne zadatke tako.
    Kako vaš lik napreduje po rankovima, on dobiva skill packagese koji su podijeljeni u:

    Primary Career packages: Najnužniji skillovi
    Secondary Career packages:široki izbor potrebnih i manje potrebnih skillova.Pomoću ovih packagesa moguće je dostatno modificirati vašeg online avatara, slično kao talenti u WoW-u, recimo da napravite da vaš Ironbreaker voli upotrebljavati buzdovane .
    Specialization packages:nema dovoljno informacija

    Vezano za likove reći ćemo par riječi o Emote sistemu, character customisationu i vizualnom izgledu likova.

    Stajalište Mythica je da se svaka Rasa/Career može prepoznati.
    Svaki Career će imati nekakvo obilježlje po ćemu će se moći prepoznati, recimo Magusi po diskovima, Hammereri po Hammerima(duh), Black Orcovi po ubercool Armorsetovima, Witch hunteri po kapama...
    Vaš moć WAR likova će se također moći prepoznati po vizualnom izgledu.Kako vaš lik napreduje po rankovima, pojačava mu se nekakvo obilježlje recimo brada Dwarfovima postaje dulja, Orcovi rastu u visini i širini.
    Character customizasion će biti detaljan, ali ipak ne toliko detaljan da ćete moći podešavati veličinu desne dlake ispod ljevog oka zdesna, već ćete moći podesiti one mogućnosti po kojima ćete bit prepoznatljivi i unikantni.Recimo samo da ćete biti dovoljno unikantni da nemate 450 identičnih blizanaca na serveru.
    Također, poznato je da ćete moći mijenjati vizualni izgled tokom igre, napraviti drugačiju frizuru, mijenjati boju frizure, dodati ožiljak...interesting.





    Questovi

    Kao što je već napomenuto, PvE(Quests) će imati utjecaja na RvR sukob.Većina Questova koju radite će doprinositi jednom cilju.Questovi će biti biti različite boje ovisno o uvjetima za izvršavanje zadatka.PvE questovi će biti zelene boje, questovi zelene boje koji zahtijevaju ulazak u PvP zonu ali ne zahtijevaju direktnan PvP sukob i nakraju PvP questovi koji su crvene boje, uključuju direktan sukob između igrača.
    Sada ćemo opisati vrste questova prisutne u Warhammeru.

    Public Questovi-Ssu tip questova koji će nerijetko zahtijevati suradnju između igrača.Primite Public Q, uđete u predviđenu zonu i igra će vas automatski informirati o tome što vi možete učiniti kako biste pridonijeli izvršavanju tog questa.Recimo da morate zaklati 50 kostura, igrači koji imaju taj PQ će ubijanjem Quest mobova i vama donijeti automatski napredak u Quest logu neovisno jeste li u grupi sa pajdašom ili ne.No spomenuli smo da ćete vi imati svoj dio posla u nekakvim kompleksnijim zadacima.Primjer za "kompleksniji" zadatak je izgradnja katapulta.Potrebno je nekoliko resursa drvo, kamen i papirus.Vi uđete u Quest zonu i igra vam daje podatke o tome što vi morate učiniti i recimo da morate skupit par kila kamena.Kamen se nalazi u rudniku a njega čuvaju beštije ili nedaj bože igrači suprotne frakcije, ako su igrači doista tamo zovete pojačanje, ubijati neprijatelja i uzmete kamen, vratite se na određenom liku koji uzima kamen, donesu se potrebni resursi i izgradi se katapult kojeg bi trebalo iskoristit .

    Conflict QuestoviSsu questovi koji zahtijevaju indirektan kontakt između frakcija.Naprimjer recimo da postoji Batlefield na kojem su Empire ranjenici.Zdravi Empire igrači idu spasiti ranjenike no tu se javlja problem.Chaos želi oslabiti Empire tako da dokrajči sve ranjenike.U zadanom roku Empire mora spasiti čim više ranjenike dok Chaos mora ubiti čim više ranjenika.Ovo bi se moglo dogoditi bez kontakta između igrača no moglo bi ga i biti.

    Personal QuestsSsu na prvi pogled klasični collecting/slaughter questovi.Možda i jesu...not !
    Recimo da morate ukrasti važne dokumente, kada ih ukradete imati ćete nekoliko mogućnosti-možete predati dokumente ili ih prodati špijunu.Svaki od tih izbora rezultira drugačijim Chain-up questova te tako 2 igrača koji su u početku imala potpuno isti quest isti taj mogu završiti na 2 potpuno drugačija načina!









    Combat System

    U igri neće postojati stealtha, neće biti masivnog Crowd-controla.
    U Warhammeru ćemo se boriti sa klasičnim Hotkeysevima sa nekoliko novih novosti.
    Sad ćemo navesti neke Featurse...
    -U igri će biti pristutni Tactics barovi, to su u osnovi buffovi koje bacamo na sebe prije borbe, recimo da imate nekoliko praznih tactics barova možete staviti da vaši spellovi rade više damage, da spellovi imaju povećan attack range.Neke tactics barove možete duplicirati za pojačani efekt.
    -Standark Hotkey barovi, nadam se da nemoram ovo previše objašnjavati, jedino što mogu istaknuti da će hotbarovi ovisiti o Tactic buffovima koje ste izabrali
    -Morale Meter. svaki Character ima Morale Meter a kako se vaš Character bori tako dobiva više Morala.Kako vaš Morale ide gore tako vaš lik može upotrijebiti neke zaista uber-cool skillove koje mogu okrenuti stvari naglavačke.Ovo je zanimljivo jer dodaje dinamiku u borbu, možete sačuvati morale za jači skillove a možete odmah pucat slabije skillove.
    Od stvari koje još moramo spomenuti su Collision Detection, naime vaš character nemože hodati kroz druge charactere u PvP borbi te će tako dodati veću dozu realizma u igru.Od ostalih physical kerefeka treba spomenuti da prilikom trčanja da će vašem characteru trebati neko vrijeme da ubrza.




    Tome of KnowledgeSje osobni dnevnik u kojem bilježite sve što se događa oko vas.U njemu će biti zapisana sva povijest vašeg Warhammer charactera.Osim toga, u Tome of Knowledgeu postoji Monster Chapter u kojemu se bilježe sva čudovišta koja ste ubili, njihov concept art, opis, slike bitno je i napomenuti da kada ubijate više istih mobova dobivate više informacija u njima.Zanimljivo je da nakon što ubite puno puno mobova iste vrste dobiti neku titulu(recimo Dragon Slayer) s kojom možete otključati Morale/Tactics skillove.U Tome of Knowledgeu postoji i quest log u kojem možete sortirati questove po volji itd a prisutan je dio gdje se bilježe dijalozi koji ste izvršili sa svim likovima koji su bili potrebni za quest.
    Postoji i chapter "Leaders & Legends" u kojem se bilježe svi slavni Warhammer likovi koje ste dosada susreli, a dobiti ćete i Experience za to.
    Tome također ima listu svih oružja, oklopa i nagrada koju ste dosad dobili
    a osim toga pokazuje i koliko ste mobova neke vrste ubili(kill count).

    Crafting

    U Warhammeru će biti prisutan potpuno novi crafting sustava koji će se bitno razlikovati od starijih.
    Vi ste ratnik i nemate vremena sjedit kod kuće i plest jaknicu za svojega Choppu, morate biti fokusirani na borbu.
    Izaberete jednu od specijalizacija(Blacksmithing/Alchemy/Gemcutting/Weaponry i sl).
    Kako vrijeme prolazi vi skupljate razne resurse koje možete predati NPC crafterima.
    Manje sposobni crafteri će imati više želje da naprave item za vas.Kako vrijeme odmiče i skupljate vipe crafting iskustva tako ćete dobivati novi set mogućnosti.Kroz crafting menije možete na temelju kvalitete resursa odrediti koliko kvalitetan vaš item treba biti, kakve vrste, od kojeg materijala, specificni atribute bonusi, kombiniranje raznih mogućnosti može dovesti do mnogih različitih pojedinosti craftanih itema, tako da je zapravo paleta craftanja vrlo široka...naravno bolji itemi će vas više koštati no kako će neki craftani itemi bit među najjačima u igri mislim da to vrijedi truda.
    Na kraju imamo odlično osmišljen crafting-sustav, u kojem zapravo vi ne craftate, već zapravo vaš izabran crafter, velike mogućnosti i široka paleta craftanja čine ovaj sustav idealnim, a i nema puno grinda.

    Zaključak:SIgra izlazi u drugom kvartalu 2008. a po navedenim featursima biti će (vjerojatno) najbolji MMMORPG ako ispune obećano.RvR, novi crafting sustav, Tome of Knowledge, 24 novih careera, novi (stari) svijet i lore...
    Sve to će uvesti prijeko potreban dah svježine u MMO žanr.
    Mythic, držimo ti palčeve!



    [
    Ljudi koji je film o nekom liku s maskom koje je zamrznit oko tisuću godina onda oživi i kao oni su u svemiru onda on kolje cijelu posadu broda pa prezivjeli bjeze pa ga ubiju pa maska padne u vodu ovi su misli da je meteor ali su stavili masku i

  15. #15
    Došlo je do manje izmjena u pravilima:
    Slobodno komentirajte tuđe reviewe ili najave, ali ti postovi će se postovi brisati nakon 48 sati prvenstveno zato da bi se zadržala preglednost, ali i da bi se spriječio bespotrebni spam.
    EDIT:
    Updejtao 1. post sa popisom svih recenzija/najava radi lakše orijentacije.

    Legenda:
    N - najava
    RS- recenzija
    MnMS- Mix'n'Match (ima recenzija i najava)

  16. #16
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Nov 2006
    Lokacija
    Svinjski anus
    Postova
    2.707
    Heroes of Might & Magic III



    Igra je izašla 99. dobila status najbolje Turn-Based strategije na svijetu da bi nakon toga cijeli serijal bio osakaćen katastrofalnom četvorkom.To je dijelom ispravljeno petim nastavkom ali trojka je samo jedna i ovu recenziju posvećujem samo legendarnom Heroesu III i njegovim dvaju
    expanzijama.
    Pa da počnemo...
    Koncept igre

    Igra je podijeljena na stratešku hai taktičku mapu.
    Strateška mapa je ona mapa gdje kontrolirate heroja i krećete se s njim, skupljate resurse, gradite zgrade u gradovima, posjećujete građevine koje daju razne bonuse itd.
    Međutim nije sve bajno, vaš heroj će imati manje movement pointsa na "stranom" tlu(recimo ako igrate sa Stronghold herojem koji je naviknut na pustinjsko tlo, on će se manje kretat po močvari).
    Taktička mapa je borbena mapa, uđete u borbu vi imate svoju vojsku a protivnik svoju, lagano raspoređujete jedinice, bacate buff spellove, protivnik vam uništi angela sa implosionom vi pizd... međutim pribrate se, onesposobite mu pola vojske sa blindom i sa ogromnim crowd controlom vi bez problema možete osakatit njegovu vojsku(ako je protivnik pametan on će si dispellat blind).
    Pametna uporaba magija donosi prevagu na bojištu i samo pametni i iskusni heroji mogu sa duplo slabijom vojskom odnesti pobjedu.
    Ovakav sistem taktička mapa-strateška mapa je uvjerljivo najzabavniji sustav u strategijama(nema tank-rusha, ne čekate stoljećima da se zgrade i jedinice izgrade), sve je turn-based.
    U vašem gradu imate nekoliko opcija.Građevine u kojima gradite jedinice možete upgraedat za veću efikasnost vaših jedinica, no to je uglavnom klasika, naime svaka rasa u svom gradu ima nekoliko posebnih građevina koje su skloniji buffati jednu vrstu heroja, naprimjer u Strongholdu možete izgraditi Hall of Valhala koja svakom heroju poveća Attack Skill +1
    dok recimo u Toweru ima opcija izgradnje građevine koja povećava Knowledge +1 svim herojima.
    Pametno izaberite svoj grad koji najviše leži vašem stilu igranja.
    Spomenuli smo i razne skillove i atribute.
    Od Skillova postoji Attack Skill(povećava damage)Defense Skill(reducira primljeni damage), Spell power(povećava moć i duraciju spellova) i knowledge(povećava vaše spell pointse koje koristite za castanje magija.
    Atributi su slični skillovima, no kako dobivate levele možete unaprijeđivati
    atribute recimo Basic Eagle Eye pa zatim Advanced Eagle eye a zatim na kraju Expert Eagle Eye, atributi su od ogromne važnosti za vašeg heroja i vojsku i birajte samo korisne i efikasne koji najviše odgovaraju vašem heroju.Opisast ćemo sada nekoliko atributa, imate Eagle Eye koji vam daje šansu da naučite spell koji je castan u borbi(čak i neprijateljeve ), imate i Logistics skill koji vam daje više movementa na strateškoj mapi, imate i pathfinding koji poboljšava movement po stranom tlu itd.
    Dosta o generalnim informacijama, idemo na gradove


    Screenshot sljeva-taktička mapa, screenshot zdesna strateška mapa.

    Gradovi

    Gradovi su jedna od najvažnijih stavka vaše vojske, tamo se proizvode resursi, vojska, dobivate specijalne bonuse itd.
    U nastavku ćemo opisati svaki od gradova.

    Necropolis

    Necropolis je grad Undeada koji dolaze iz Deyje.Sablasan, mračan i strašan, proizvodi samo Undeadove kao vojsku(koji su imuni na neke magije).Proizvodi Skeleton--Skeletal Warrior, Walking Dead--Zombie, Wraith--Wight, Vampire--Vampire Lord, Lich--Power Lich, Death Knight--Dread Knight, Bone Dragon--Ghost Dragon.
    Necropolis je odličan za igranje na duge staze, posebice ako igrate sa Isrom(Necromancy specijalizacija) pa možete nakon nekog vremena stvoriti enormnu vojsku skeletona podignutih nekromancijom, no potrebno je i neko iskustvo kako biste uspješno igrali sa Necropolisom pa možda i nije najbolji izbor za početnike.



    CastleSje odličan grad koji se tek upuštaju u Heroes3 svijet i odlični su i na početku i u kasnom stadiju igre.Naime Castle ima mogućnost proizvodnje vrlo jakih low-tier jedinica a kasnije proizvode vrlo jake (arch)angele.Popis jedinica: Pikeman--Halbeldier, Archer--Marksman, Griffin--Royal Griffin, Swordsman-Crusader, Monk-Zealot, Cavalier--Champion, Angel--Archangel.
    Dakle ako volite balansirani način igre, klasiku ii još uvijek ste početnik Castle je izbor za vas.




    RampartSje elfovski grad, ali također je pun različitih spodoba kao jednorozi, drveća, zmajevi, centauri itd.
    Ono što će vas u njemu oduševiti je prekrasna melodija koja svira, a osim melodije svidjet će vam se i ubojitost ove rase ako ju igrate kako spada.
    Sa Treantovima se štite strijelci, a ofenzivne melee jedinice mičete tako da ne dodju u domet protivničkih melee jedinica.
    U Armagedon's Blade expanziji je postojao Heroj Gelu koji je mogao pretvoriti Rampart strijelce u Sharpshootere koji su uvjerljivo najjača jedinica u igri(čitaj 6-7 sharpshootera rokne titana).
    Ovaj grad je odličan no ako imate Armagedon's Blade još je bolji !
    Centaur--Centaur Captain, Dwarf--Stone Dwarf, Ranger--Grand Ranger,Pegasus--Silver Pegasus
    Dendroid Guard--Dendroid Soldier, Unicorn--Glade Unicorn, Green Dragon--Gold Dragon.



    TowerSje grad Magova i visokih planina.U njemu obitavaju Gremlini,
    Titani, Magovi, Gargoyelsi i sl. spodobe.
    Ovaj je grad idealan za one koji vole magije i sve što ima veze sa njom.
    Grad ima mogućnost davanja +1 knowledge svakom heroju koji ga posjeti, ima ranged Tier7 jedinicu(ako ste upgraedali Giante na Titane), proizvodi brutalnog heroja Solmyra(specialty Chain Lighting, stavite Air Magic expert i ovaj heroj je u rukama pravog igrača praktički nepobjediv),
    ima Artifact Merchantse u kojima se može naći koji korisni item.
    Dakle, za sve ljubitelje magije i magičnog razaranja, Tower je izbor za vas.
    Gremlin--Gremlin Master, Gargoyle--Stone Gargoyle, Stone Golem--Iron Golem, Magi--Arch Magi, Geni--Master Geni, Naga--Naga Queen, Giant--Titan.



    StrongholdSje pustinjski, ratnički grad fokusiran samo na štemanje sekirama, buzdovanima i inim stvarima.Neke vrhunske jedinice kao što su Thunderbird(velika ofenzivna moć) i Ancient Behemoth(negira 80% neprijateljskog defenca !).Od heroja se posebno ističe Crag Hack koji ima specialty Offense, te na visokim levelima svojim jedinicama daje ogroman damage !
    Grad je dobar i za kratke i duge staze, te isto kao Castle, odgovara igračima koji vole balansirano igrati.
    Goblin--Hobgoblin, Rider--Wolf Rider, Orc--Orc Chieftain, Ogre--Ogre Magi, Roc--Thunderbird, Cyclop--Cyclop King, Behemoth--Ancient Behemoth.



    FortressSje mračni, močvarni grad.U njemu se nalaze različite močvarne spodobe poput basiliska, hidra, gorgona i sličnih zelenih živina.
    Imaju dobre low-tier jedinice, ali ni t6-7 jedinice nisu loše, naprotiv hidre su odlične zbog toga što mogu napasti više trupa odjednom.
    Karakteristični su po tome što u vrlo ranoj fazi igre mogu srediti vrlo jake jedinice poput Wywern(Monarcha).
    Ako pripadate Zelenima, ovo je grad za vas.
    Gnoll--Gnoll Marauder, Lizardman--Lizard Warrior, Serpent Fly--Dragon Fly, Basilisk--Greater Basilisk, Gorgon--Mighty Gorgon, Wywern--Wywern Monarch, Hydra--Chaos Hydra.



    InfernoSkad vam neko kaže da je Inferno slab, recite mu da je noober .Inferno trupe ne primaju protunapad(retaliation), tako da odmah u početku borbe možete rushati, i bez većih problema nanesti ogroman damage.Imaju dobar survivability(Pit lordovi summonaju demone), Magogsi imaju AoE fireball, jedina zamjerka je da imaju najslabiju tier1 jedinicu u igri.No kad se sve zbroji, oduzme, pomnoži podijeli, Inferno je jedan odličan grad.
    Imp--Familiar, Gog--Magog, Hell Hound-Cerberi, Demon--Horned Demon(lol ime), Pit Fiend--Pit Lord, Efreeti--Efreet Sultan, Devil--Arch Devil.



    DungeonSje podzemni grad u kojem svoj dom pronalaze razne spodobe poput harpija, zmajeva, minotaura i sličnih.
    Ovo je odličan grad za Multiplayer i ako volite iritirati ljude(Harpije napadnu dva puta i negiraju Retaliation).
    Odlični su za sieganje gradova, a imaju odlične single-target DPS-ere(Minotaur može napravit enorman damage).
    Imaju dosta slabe tier1 jedinice.
    Troglodyte--Infernal Troglodyte, Harpy--Harpy Hag, Beholder--Evil Eye, Medusa--Medusa Queen, Minotaur--Minotaur King, Manticore--Scorpicore,
    Red Dragon--Black Dragon.



    Grafika, Zvuk, Glazba

    Grafika je puni 2D, i jedan od najboljih 2D grafika koje ćete vidjeti.
    Mnoge boje koje uspijevaju dočarati Heroes svijet, grafika se skoro pa savršeno uklapa, na ovo nemamo prigovora.
    A bome ni na glazbu .
    Ovo je meni osobno jedna od najboljih glazba koju sam ikad čuo u igrama, bilo u borbi, strateškoj mapi, menijima, to nemogu opisati riječima, to morate čuti.
    Svaka jedinica ima svoj zvuk u borbi, a na strateškoj mapi se ispuštaju zaista prekrasni zvuk kad ulazite u koje-kakve shrineove i slično.
    Divota !



    Zaključak

    Eh, doista divna igra, divne grafike, fantastične igrivosti, brutalne mjuze,
    krasnih zvukova, ma sve u svemu predivno.
    Igra je najbolji TBS ikad izdan, nema tank-rusha, igra u kojoj zapravo možete upotrijebit panj u glavi.
    Jedini minus je smeće tutorial.
    3DO, vgg !

    Vrsta:TBS
    Proizvođač:3DO

    Izdavač:New World Computing

    +SKoličina sadržaja, zabavno.
    +SSpecifična grafika i vrhunska glazba koja se odlično uklapa u igru.
    +SNema dosadnog tank rusha, zanimljive borbe.
    -SLoš tutorial.

    Ocjena:9,7
    Ljudi koji je film o nekom liku s maskom koje je zamrznit oko tisuću godina onda oživi i kao oni su u svemiru onda on kolje cijelu posadu broda pa prezivjeli bjeze pa ga ubiju pa maska padne u vodu ovi su misli da je meteor ali su stavili masku i

  17. #17
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    SDISCIPLES 2 : DARK PROPHECY



    SO igri

    Igra je izdana 2002 godine, bas u vrijeme kada su gamerskom zajednicom palile turn-based strategije, i nakon dosta dobrog Disciples-a 1, dobivamo Disciples 2 : Dark Prophecy.
    Igra je mnogo puta usporedjivana s Heroes-ima, iako je po mom skromnom misljenju ova igra potukla iste u nekoliko segmenata a o tome cemo kasnije.

    Imamo 4 "frakcije" ili "rase" kako ih vec zelite nazvat, a to su redom : Empire, Mountain Clans, Undead Hordes i Legions of the damned.
    Svi se oni bore za prevlast u "Nevandaar-u", fikcijskom kraljestvu.
    Empire zastupa ljudsku rasu koja vjeruje u "Highfathera" ( Godfather
    ), Undead Hordes koje zastupa Mortis sa svojom vojskom mrtvaca, Mountain Clans patuljaka koji su opremljeni raznom mehanikom, i Legions of damned - demona palog anđela Bethrezen-a.

    U ovom svijetu isto tako nalazimo i Elf-ove, Greenskinse,Bandite i Thugse, razne ljudske male frakcije sastavljene od seljaka,spearman-a i ostalih preko vodenih stvorenja, i onih koji obitavaju u šumi (recimo vukodlaci) pa sve do samih zmajeva i gigantskih paukova. Oni su neutralci u cijeloj prici ali vam mogu biti od pomoci ili od odmoci ( mogu vam pomoc u borbi, ili mozete skupljat expirience na njima.).


    SCapital For The Win

    Svaka frakcija ima svoj capital. U njemu gradi zgrade a te iste zgrade nam sluze da napravimo unite koje cemo pridodat "heroju". Svaki heroj u pocetku moze uz sebe imat 3 unita. U capitalu i izabiremo prvog heroja.
    Vise manje podjela heroja je na Ranged - Fighter heroje.
    Tako recimo Empire ima Wizard heroja koji svojim napadom daje 30-40 damage-a ali pogadja sve protivnicke unite, dok fighting heroj napada samo jednog protivnickog unita ali mu zadaje 50-60 damage-a.
    Tu isto imamo i neke pojave kod posebnih unita, recimo neki uniti mogu uz damage nanjeti i poision koji svaki pokret skida 20 HP-a s nepriatelja, ili ga recimo paralizira itd.



    Naravno tu su i healing uniti, isto ovisno o zgradi kojoj napravimo, healer ce healati samo jedan vas unit ili vise njih, naravno sve ima svoje prednosti i mane.
    Heroji i njegovi uniti imaju vise "stadija", tako obicni šegrt s mačem kako se bude borio i skupljao experience prerasta u Knighta, a ako se pravilno rasporede zgrade u Capital-u, taj Knight nakon nekoliko dobrih borbi postaje recimo Defender of Faith kojeg ne zelite sresti sami, vjerujte mi.

    Neki unit isto tako imaju imunitet na neke napade, recimo imunitet na napade nacinjene od vatre ili vode, jer svaki unit ima "izvor" svog napada koji su : air,water,fire,mind,earth ili weapon.
    Ward je nesto kao imunitet i totalno brani od specificnog napada, i njegovih nuspojava, recimo paralize ili poisiona.




    SMagick will show you the way...

    Tu dolazimo do toliko strategija i opcija koje su ostavljene igracu da je nezamislivo! Dobivamo isto tako opciju da heroj moze equipat razne predmete koje ce mu pomoci u njegovom križarskom putu, mozemo researchat magije koje cemo koristit protiv nepriatelja ili pak cemo ojacat nase jedinice, naravno za prizivanje tih magija morat cemo "Platiti" - ovisno o jacini magije jer postoje "4 stupnja" researcha a postoje i "4 platezne moci" tj- Rune mana, Death mana, Life mana, Infernal mana - one su rasporedjene po mapi i samo je vas zadatak da ih "zaposjednete" vasim specijalnim herojem koji baca "rod" na to podrucije i time je ta mana na vasem podrucju i vi je skupljate i mozete poceti s gazenjem protivnika uz pomoc vase najdraze magije za mucenje
    Strategije koje vam se otvaraju su nezamislive i pretesko ih je i preglupo opisivat jer granici s nemogucim.


    Borba kao sta vidite, se svodi na nesto sta usporedjujemo s Heroes-ima , znaci battlefield, mozete izabrat kog cete mlatit, i kakve cete stvari koristiti (ako ih vas heroj podrzava i ako ih ima ) nakon borbe kupite experience(veci i tezi nepriatelj daje veci experinece, znaci brze vam uniti evoluiraju ) i dobivate njihov pljen ( mozda neku magiju i potione ).
    Nakon toga ste prebaceni na "takticku mapu" i igra znaci nikad ne prestaje i nikad nije dosadno, bilo da cete sada vi healat nazad u grad vasu "Partiju" ili cete nastaviti dalje ili cete sklapat diplomatski odnos s nepriateljem.
    Tu je i gold kao platezna moc, kojom mozete kupovat predmete koje dobijete/zapljenite ili prodavat iste za taj isti gold.

    Tu moram napomenut takodjer da je protivnicki AI vec na avarage tezini ( ima vise tezina ) dosta jak, sta sam se i uvjerio kad sam danas igrao zadnju Empire misiju.
    Naravno, svaka frakcija ima svoju Sag-u gdje se prati prica,Saga sadrzi po 7 misija, i nakon svake misije dobivamo kratki cinematic i opis sta se dogadja.
    Nakon svake misije mozete svog heroja i 5 itema prenjeti na sljedecu misiju, a kad vam se heroj pocme razvijat i njemu cete moci davat nove skill-ove recimo da moze podrzavati vise o bjedna 3 unita, da moze nositi svakakve artifakte koji pomazu u borbi ili pak koristiti talismane itd.
    Nakon sta prodjete sve 4 Sage ( a vjerujte mi nije lako ), imate oko 15 zasebnih questova koje mozete proci. Dugotrajnost zajamcena, slatko!

    Nadalje, imamo predivnu grafiku koja je uz ovakav gameplay mozda malo u sjeni jer kako budete uzivali u igri tako ce grafika proci u manjem svjetlu ali kad se fokusirate na istu, ostat cete zabezeknuti kako su dobro stvari prije izgledale. Sve vrvi od ljepih "ko nacrtanih" likova, dobri stari 2D pomjesan s 3D stilovima utopljen u pravi gameplay.


    SMusic for the masses

    Muzika je jednostavno ocaravajuca, onako pomalo misticna-dark fantasy dok je opet kada igrate neke misje dosta vesela ali naravno u granicama normale. Nikad tako nisam uzivao u muzici kao u ovoj igri, jos od vremena Nintenda i Castlevanije 2 : Simons' quest-a.


    Osim toga, sva ta muzika je stavljena u folder igre kao mp3 fajlovi tako da istu mozete uvijek preslusavat i radit s njom sta vas je volja, ovakve sitnice nama gamerima toliko znace a toliko ih igara zanemaruje, pa to i jest uspjeh ove igre paznja oko detalja.
    Kad to zamotate u igru koja daje toliko a ne trazi nista puno sta se tice jacine vaseg stroja, dobivate jako jako jako dobru igru kojoj jedino mozemo prigovorit nedostatak dobrog tutoriala , "zakljucavanja" na 800x600 rezoluciju i zato jer ce mozda biti tesko probavljiva ne-pobornicima zanra.



    SVrsta : TBS
    SProizvođač : Strategy First

    SIzdavač : Stardock

    + Šareno, jako dobar gameplay, ljepa grafika, zabavno
    + Opustajuca ne napadna glazba, opcije, kontrole,sadrzaj
    - Nema nekog praktickog tutoriala, graficke opcije nedovoljno doradjene,nekima preteško

  18. #18
    Senior Member It lives by night
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Džurdževac
    Postova
    733
    Hitman 2: Silent Assasin

    Drugi nastavak serijala o ubojitom ćelavcu mnogi smatraju najboljim u serijalu. Ja sam također jedan od njih i
    zato pišem ovu recenzijicu...

    Hitman 2 je stealth igra iz trećeg lica koja vas stavlja u ulogu Agenta 47, ili skaraćeno 47. On je elegantni, profesionalni ubojica koji savršeno čisto obavlja svaki posao. Igra se odvija na 6 lokacija od kojih je svaka podjeljena na nekoliko misija.


    Nakon što se nakon prvog dijela vratio na Siciliju u potrazi za mirom, 47 radi kao vrtlar za svećenikaVittoria. Često je išao na ispovjed da bi se pokajao za grijehe koje je počinio kao ubojica. Nakon jedne takve ispovjedi, Vittorio biva otet od strane dvojice tipova u crvenom autu, a 47 pred ulazom u crvu nalazi poruku u kojoj stoji da mora platiti 500,000 dolara za otkupninu svećenika... I da skratim priču, 47 se obraća svojoj agenciji i traži pomoć od Diane da zajedno nađu Vittoria. Tu uskačete vi i vaš barkod na vašoj ćelavoj glavi...

    Gameplay Hitmana u globalu se dijeli na dva načina igranja. Prvi je bezmozgovno klanje svega oko sebe, što je najlakši, ali i najmanje zabavan način prolaska igre. Onaj drugi, stealth-based je ono u čemu leži ljepota ove igre, njena nevjerojatna zabavnost i nelinearnost misija koja donosi zgodan replay value. Misije koje će 47 obavljati se uglavnom tiču ubijanja. No kako 47 nije Rambo, odnosno mi ne želimo da on bude Rambo, do željenih meta ćemo dolaziti šuljanjem pored stražara. Pošto ovo nije Splinter Cell, nećemo bešumno hodati od sjenke do sjenke, jer se većina misija odvija po danu. Za tu svrhu postoji mogućnost uzimanja odjeće svakom liku kojeg ubijemo. Dakako, neće vam svaka odjeća donijeti pristup svakom dijelu levela, pa ćete taktizirati kada i kojem liku uzeti odjeću... Mrtva tjelesa naravno privlače pozornost, pa ćete ih odvući na neko mjesto gdje ste sigurni da nema nikoga. Na kraju svake misije igra vam pokazuje razinu, tj. omjer stealtha i agresije i prigodni rating. Tako ćete, na primjer, ako se ponašate kao luđak dobiti rating „psycho“, a ako misiju obavite čisto rating „professional“. Pritiskom na tipku M (po defaultu), na uvid dobivate satelitsku kartu nivoa, koja će vam pružati sve manje informacija kako level težine ide prema gore. Inače, kad smo već kod razina težine, ako prvi put igrate, nemojte igrati na najtežem nivou jer nije moguće ni jednom spremiti igru i ona se ubrzo pretvara u frustraciju.



    Alat hitmanova zanata se sastoji od prilično bogatog arsenala oružja. Valja izdvojiti „fiber wire“, žicu kojom prilazite žrtvi s leđa i zadavite ju, i 9mm pištolj s prigušivačem. To su dva najkorisnija oružja jer proizvode minimalno buke. Na nekoliko mjesta ćete se poslužiti W2000 snajperom. Ostala oružja su većinom vrlo glasna glasna i ne uklapaju se u arsenal profesionalnog ubojice.




    Ajmo mali na tehničku stranu igre, koja je odrađena bez nekih pretjeranih zamjerki. Sučelje je jednostavno, sve dodatne radnje obavljamo sa jednom tipkom + kotačić na mišu. Pogled iz trećeg lica radi OK, ali je onaj iz prvog vrlo loše napravljen i uopće ne ostavlja dojam da gledamo „kroz oči“ glavnog lika. Grafika je OK, nimalo pretenciozna, bez silnih efekata, i u današnje vrijeme ostavlja dobar dojam. U igri je prisutan ragdoll sustav pomoću kojeg animacija mrtvih tjela koje vučemo za sobom ili koja lete u dalj od pogotka sačmaricom izgleda realistično. Glazba je odlična, savršeno pogađa atmosferu svake lokacije i zbilja predstavlja melem za uši.

    Zaključak: Hitman 2 je vrlo dobra igra, svakom ljubitelju akcijskih igra pružit će sate zabave.

    Proizvođač: IO Interactive
    Izdavač: Eidos Interactive

    Minimalna konfiguracija: PIII 450mhz, 128MB Ram, 16MB DirectX 8.1 grafa
    Preporučena konfiguracija: PIII 1Ghz, 256MB Ram, 32MB DirectX 8.1 grafa

    OCJENA: 90%

  19. #19
    Od kada sam odigrao demo i čuo onu glazbu iz izbornika ostao sam zatečen ovom igrom. Da ne spominjemo kako su fore poput skrivanja oružja u pakete hrane i slične stvari pripomogle tome.

    Izvrsna igra.

  20. #20
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Nov 2006
    Lokacija
    Svinjski anus
    Postova
    2.707
    sad d idem u skolu a navecer cu objavit recenziju-European Wars Cossacks(jedinica ofc)

    @AoCdlican posao sa R i N
    Ljudi koji je film o nekom liku s maskom koje je zamrznit oko tisuću godina onda oživi i kao oni su u svemiru onda on kolje cijelu posadu broda pa prezivjeli bjeze pa ga ubiju pa maska padne u vodu ovi su misli da je meteor ali su stavili masku i

  21. #21
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Moze SNES/NES recenzije?

  22. #22
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Nov 2006
    Lokacija
    Svinjski anus
    Postova
    2.707
    da valjda, .moze bilo koja platforma...
    Ljudi koji je film o nekom liku s maskom koje je zamrznit oko tisuću godina onda oživi i kao oni su u svemiru onda on kolje cijelu posadu broda pa prezivjeli bjeze pa ga ubiju pa maska padne u vodu ovi su misli da je meteor ali su stavili masku i

  23. #23
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Ok onda cu sutra napisat.

  24. #24
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Alone in the dark
    Postova
    1.355
    A da netko napiše recenziju Crysisa kada nitko već u časopisima nije.

  25. #25
    Administrator God from the machine
    Datum registracije
    Mar 2007
    Lokacija
    Chicago
    Postova
    20.497
    mislim da su ljudi zauzeti igranjem istoga
    [center:chmelrcv][/center:chmelrcv]
    [center:chmelrcv]BITCH, IT IS 5:30![/center:chmelrcv]

    -kazem ti, nisu sredeni.

  26. #26
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Alone in the dark
    Postova
    1.355
    = Citat = Izvorno postao McPingvin_v2.0
    mislim da su ljudi zauzeti igranjem istoga
    Pa ipak ima par ljudi koji su igru prošli,zar ne?

  27. #27
    = Citat = Izvorno postao ReiKo
    Moze SNES/NES recenzije?
    Nakon ne bi vjerovaliSkolike konzultacije sa ostalim modovima.... nisam dobio nijedan odgovor tako da ću ipak sam morati ovdje reći. Ja sam osobno za NE po tom pitanju.

    Zašto?
    Iz 2 razloga. Kao 1. ću uzeti to da bi to ipak spadalo pod Oldies, a pod 2. to da se bavimo recenzijama igara koje prosječni hrvatski gamer može legalnoSnabaviti, a ne da mora pribjegavati raznima trikovima poput skidanja ilegalnih ROM-ova s neta da bi iskusio starije igre.

  28. #28
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Nov 2006
    Lokacija
    Svinjski anus
    Postova
    2.707
    European Wars:Cossacks



    Kako izgleda Total War u 2D maniri?Probajte i uvjerite se u kvalitetu European Wars Cossacksa, mnogo mogućnosti, realnost(neki će ovo negirati ali ovo je činjenica, posebno dio sa resursima), ogroman broj jedinica koje možete kontrolirati, (posebno se ističu opcije za formiranje formacija), povijesno točno podaci i jedinice, Engine koji omogućuje gargauntske količine jedinica i lijepu 2D grafiku a da vam ne poždere sav hardver i novčanike...
    Sve to čini Cossacks lijepim RTS iskustvom, kojem je jako teško naći manu.
    Isprobajte i uvjerite se...



    Sustav igre

    Imate šest različitih resursa, Wood, Stone, Food, Coal, Iron, Gold, posljednja tri su specifična jer se njih može dobivati samo izgradnjom rudnika.
    U igri je implementiran tzv. Resource-reality sustav, u kojem ako ostanete bez irona vaši vojnici neće imati municije a ako ostanete bez coala, vaši topovi neće moći sijati smrt svojim ubojitim kuglama ali najgore je ako ostanete bez fooda, vaši vojnici i seljaci će početi umirati, kako izgrađujete infrastrukturu(vojska, brodska flota, seljaštvo), artiljerijatako raste potreba za većom količinom resursa, zato osigurajte dovoljno količine dotičnih kako nebi vaši ljudi odjednom počeli padati na pod od izgladnjelosti...
    No resursi nisu razlog zbog kojih je ova igra poznata.Popularna je zbog sudjelovanja velikog broja trupa u bitkama, no rushanje sa 7 različitih tipova jedinica je vrlo neorganizirano i nespretno, zato su tu formacije koje znatno olakšavaju upravljanje i kontroliranje vojske, a u rukama pravog majstora imati će devastirujaći efekt na neprijatelja.Formacije za pješadiju se mogu formirati u-15, 36, 72, 120 i 192 vojnika dok se konjaništvo može formirati u-40, 80, 120 trupa.
    Koristite formacije jer vam daju razne attack i defence bonuse, zato-use it wisely.



    U srcu borbe...

    Šaljete nekoliko konjanika u izvidnicu, zabrinuto gledate kako nekoliko tisuća vojnika maršira u smjeru vašeg grada, šaljete dio vojske kako bi obranio nekoliko iron/coal rudnika kako biste kolko-tolko imali dovoljno municije za samu borbu. Strateški postavljate dvjestotinjak konjanika u svoju malu bazu sjeverno od grada, ostatak ostavljate kako bi branio grad, pikemane i swordsmane stavljate u formacije i stavljate ih sprijeda, ranged jedinice idu otraga i lagano se pripremate, artiljeriju na nekakvo brdo, zatvorite prolaze u centar i radite zadnje preinake na vojsci, čujete zvuk neprijateljskog topništva kako udara po vašim obranama, rushaju vas sa melee jedinicama, držite poziciju, vaš rafal streličarstva nanosi znatnu štetu neprijatelju, zovete svoje topništvo koji pucaju po netaknutim i čvrstim neprijateljskim formacijama(jedan pametan hitac iz Howitzera može bez problema razorit 85-90% neprijateljske 120-man formacije), neprijatelj priprema svoje topništvo a vi raspršujete svoje vojnike kako bi
    primili što manje štete, no vrijeme odmiče a vi svojih osamstotinjak vojnika lagano gubite od 3000 vojnika, vrijeme prolazi, prolazi i prolazi, i nakon 15 minuta intenzivne borbe, vi raspolažete sa slabih 400 jedinica tok vaš protivnik zadaje teške udarce vašim linijama...
    Ali zatim se sjetite svoje male šake konjaništva koju ste ostavili u slučaju nužde!Zovete svoje konjaništvo na front, potpuno unište protivničko topništvo i zadajete ozbiljne neprijateljskim formacijama, okupljate ponovno vaše topništvo, ostavljate tridesetak pikemana da drže liniju postavite konjaništvo iza, i date znak da svo vaše topništvo opali odjednom, neprijatelj je degradiran za duplo i snage su izjednačene, stim da vi raspolažete sa konjaništvom i topništom, ishod je i više nego jasan...



    Ostalo...

    Možete se igrati u Scenario, Custom Map i Campaign a Campaign mod je dakako najzanimljiviji.Donosi 4 povijesno točne kampanje-Ukrajinski rat za neovisnost(War for Indepeandence, my favorite), otkrivanje novog svijeta i osvajanje kariba(Carribean Pirates), ruska unutarnja politička sranja( A Window to Europe), Francuska se nalazi u lošem položaju, feudalna je država a kroz Serving the Cardinal ćete postaviti Francusku na tron europe.Custom Map nemoram previše spominjati a Scenario možete usporedit sa Custom Mapom samo što Scenario ima predviđene zadatke i priču.
    U Custom Mapu možete izabrati neprijateljevu i svoju frakciju(a njih je stvarno mnogo-od Engleske, Turske, Alžira, Francuske, Ukrajine, Poljske i mnogih drugih, i svaka frakcija je posebna-imaju prednosti i mana)
    Između ostaloga, moram istaknuti odličan izgled građevina na koji nemam prigovora, predivno su dizajnirane sa mnogo detalja i stvarno ih je gušt gledati.
    Nedostaci igre su rijetki ali postojeći, postoje problemi sa pathfindingom(jedinice ponekad znaju "zapnuti" za građevinu ili jarak za rudnik.




    Zaključak

    Kada se sve zbroji i oduzme, igra ima lijepu i nezahtjevnu grafiku(detaljan zizgled građevina), zanimljive borbe, povijesno točne kampanje i što je najvažnije igra je full zabavna.Jedini nedostatak koji ćete naći su ovi problemi sa Pathfindingom.
    Dakle, ako ikako možete-barem isprobajte ovu igru, nećete požaliti!

    Vrsta:Strategija.

    Proizvođač:GSC Game World.

    Izdavač:CDV

    Minimalna Konfiguracija:400MHZ, 64MB RAM, 32MB grafička.

    Preporučena Konfiguracija:1.2GHZ, 256MB RAM, 64MB grafička.

    Ocjena-9,2
    Ljudi koji je film o nekom liku s maskom koje je zamrznit oko tisuću godina onda oživi i kao oni su u svemiru onda on kolje cijelu posadu broda pa prezivjeli bjeze pa ga ubiju pa maska padne u vodu ovi su misli da je meteor ali su stavili masku i

  29. #29
    Građevine precarskog izgleda (i nation specific - jako je malo shareanih izgleda), realne brzine trupa, prokletoSteška igra koja zahtjeva 2 kalibrirana mozga za uspješno igranje na većim težinama, nevjerojatan sistem resursa (ostati bez željeza aka. metaka u borbi je iskustvo koje se ne zaboravlja. Ready your bayonets, men!) su vjerojatno dostojni opisi ove epske igre.

    Ali stvarno, koliko sam ja živaca pokidao u multiplayeru... jao.

  30. #30
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Nov 2006
    Lokacija
    Svinjski anus
    Postova
    2.707
    ma igra je ownage...u cossacksu se vise igram arhitekta neg kaj ratujem, dio mape mi je za poljoprivredu, zatim izgradim par gradova a onda se stvori konurbacija ...a u centru grada ostavim malo prostora i to je kao trg, i onda stavljam strazu po gradovima

    ne stvarno igra je fenomenalna
    Ljudi koji je film o nekom liku s maskom koje je zamrznit oko tisuću godina onda oživi i kao oni su u svemiru onda on kolje cijelu posadu broda pa prezivjeli bjeze pa ga ubiju pa maska padne u vodu ovi su misli da je meteor ali su stavili masku i

Slične teme

  1. VAŠE MIŠLJENJE?
    By Demon Hunter in forum Mobilno
    Odgovora: 3
    Posljednji post: 18-09-2010, 17:48

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •