Igrao sam ranije malo. Sa borbenoga stajališta je više-manje nezgrapniji GW2, ali najviše mi smeta što je tu ostalo jako malo D&D-a tako da igra bude što pristupačnija. U biti je klasični Cryptic MMO sa D&D skinom preko toga umjesto nešto tipa napredniji DDO. Nije loše, ali ne vidim se baš da ga igram na duže staze.
03-05-2013, 23:05
Wolfwrath
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Osobno smatram da ima nekoliko stvari koje su totalno usrali. Kao što si i sam rekao, nije ostalo baš puno od pravog d&d-a, ali opet se nisu previše ni odmakli od koncepta (kad će više ljudi jebeno skužit da je jebeni holy trinity odvratan model), tako da je na kraju ispalo nekakvo polovično, nedefinirano. No,ajd, s tim mogu živjeti.
Ono što me još više smeta je to što je igra koncipirana kao linearni polu-hub sustav. Nije ni u potpunosti hub, pošto imamo ovo nešto malo open worlda, no svejedno se vraćaš stalno nazad na isto mjesto. Za tradicionalne mmo-ove, to i nije toliki problem, no u post-gw2 eri, za igru koja bi trebala vjerno dočarati svijet Faeruna i koja se debelo ugledava na Salvatoreova djela, ovakav koncept je naprosto užasan. Mali komadić ogromnog svijeta, s nimalo dinamičnosti, umjesto da bude nešto otvoreno, s putovanjima i razgledavanjem svijeta, da ideš gdje, kako i kada hoćeš.
To je,pretpostavljam, samo dio one druge stvari koja mi smeta, a to je Crypticovo recikliranje monetarnih/quest/itd. modela. Samo po sebi, nije toliko loše. No kad se to usporedi sa Star Trek Online-om, za kojeg svi znamo kako je prošao... Pa jel nisu mogli jebeno nešto drugo smisliti, barem probati napraviti neku vlastitu igru, a ne još jedan skoro bezlični mmo.
Borbeni sustav mi je super, no daleko od toga da je revolucionaran. I dalje ne znam zašto mmo developeri zaziru od ovakvih, akcijski orijentiranih modela. No, to im je jedan plus.
A što se mene tiče, jedina stvar po kojoj NO odskače od ostatka tržišta je Foundry.
05-05-2013, 19:06
Aerial
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Skidam upravo, baš me zanima kako je ispalo...
05-05-2013, 23:47
Sybelius
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
tipicni criptyc/PW F2P mmo,zarazan,dinamican...i skup a moze biti stvarno f2p ako imate slobodnog vremena na bacanje za poludnevni grind iz dana u dan.
Sto se tice Foundry-ja ,to je izmisljotina nekreativnih devsa,a 99% onog sto su igraci napravili je smece , nema razloga da bude drugacije nego sto je sa STO.Ionako Neverwinter je STO u svijetu D&D,iako bas to i nije kao sto STO nema bas mnogo veze sa Star Trek univerzumom osim sa imenima.
Najbolje se kloniti svega sto je u vezi criptyc/PW,navucete se ,potrositi $$$$ i onda se zapitate WTF ja to radim.
06-05-2013, 08:43
Wolfwrath
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
NO je sve samo ne dinamičan.
07-05-2013, 14:47
Wolfwrath
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Okej, nakon tjedan dana utrošenog vremena, sad mogu sa vrlo visokom sigurnošću ustvrditi: igra je promašaj.
Nije stvar ni to što je u beti, nema te količine poliranja koja može kompletne, loše sustave popraviti. Stvari koje su sad u igri takve će i ostati, uz povremeno namještanje brojeva (u najboljem slučaju).
tl;dr verzija, izrazita nemaštovitost na svim područjima, jeftina rješenja za mnoge ingame mehanizme, loši koncepti klasa, balansa i ekonomskog modela (koji su, još gore, reciklirani od prije. Ozbiljno, jel su toliko jebeno retardirani da već propali, iritantni i idotski model ponovno iskoriste?) , ubitačna linearnost, etc.
Jednostavno ne mogu naglasiti dovoljno kolika je nemaštovitost i lijenost developera prisutna i očigledna u svim aspektima igre.
Neverwinter online je u odnosu na druge mmo-ove na tržištu u zaostatku godinama. I to ne 2 ili 3. Prije 6 ili 7. Prisutne su određene sitnice, mehanizmi i koncepti koji su odavno već prožvakani i ispljunuti. Glavno da je market na mjestu i da izvlači masne pare. Minimalno truda je uloženo u razvoj ove igre, što nakon svog ovog silnog hype-a ostavlja samo još veće razočaranje.
07-05-2013, 21:16
bounce
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Prvi dojam : čista Tera s drugim skinom, totalno isti kombat, regen hp-a kod campfire-a...
08-05-2013, 09:35
Aerial
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Taj regen mi je skroz čudan, ko' da igram neki TPS pa nakon poklanih 78 mobova trčim do checkpointa da se zahilam i sejvam :S
Nisam nešto upoznat s 4th Edition, ali osim imena gradova za sad mi igra nema nimalo D&D identiteta...
08-05-2013, 10:19
Wolfwrath
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
E,pa to. Sad zamisli da su imena mjesta, ljudi i događaja izmišljeni od strane developera, a ne preuzeti. Samo još jedan u nizu mmo-ova bez nekog posebnog identiteta.
23-05-2013, 03:46
Carp
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Igra je cisto ok za ubit vrijeme. Meni najdrazi free MMO koji sam do sad zaigrao.
Now in open beta, use this Underdark Explorer Pack to unlock the following in-game items:
• Underdark Explorer character title
• Potion of Accuracy x10
• Minor Potion of Force x10
• Potion of Lesser Healing x10
• Portable Altar x5
• Identify Scrolls (bound to character) x5
How does the new profession work? Press 'n' in game to open the Professions window. Select an Apothecary, Mixologist, Assistant Alchemist, Master Alchemist, or Grandmaster Alchemist. Then, gather or purchase any necessary resources for your task. Note that some tasks may require you to convert existing resources into colored Vitriols which are then used to create another type of resource.
Come August 22, we're releasing our first expansion. That's less than two months from launch; pretty cool. New and exciting content is at the heart of making and expanding a persistent world. Our goal is to deliver engaging and constant updates to our players so that they always have something new to discover in game. Fury of the Feywild is the first of many Modules to come in Neverwinter.
The two versions of the Feywild Pack available for purchase are:
Knight of the Feywild Pack
The Knight of the Feywild Pack costs $59.99 USD (valued at $149.99) and supplies adventurers with virtual goods to aid them in their quest for glory:
Unique 'Moon Elf' Race
Unique 'Dawn Unicorn' Mount
Unique 'Sylph Companion'
New Moonsilver Regalia Fashion Set
Loamweave Enchantment
Stone of Earth
Unique 'Knight of the Feywild' In-game Title
One Extra Character Slot
Adventurer's Helper Pack, containing Six Different Types of In-game Items
600,000 Astral Diamonds, an In-game Currency
Feywild Starter Pack
The Feywild Starter Pack costs $19.99 USD (valued at $49.99) and supplies adventurers with virtual goods to aid them in their quest for glory:
Unique ‘Portal Hound’ Companion
Feywild Hunter's Ring
Fine Elven Silk Bag
Adventurer's Helper Pack, containing Six Different Types of In-game Items
17-07-2013, 22:42
Wolfwrath
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
600,000 Astral Diamonds, an In-game Currency
I onda se ljudi još bune kad netko kaže da je igra pay 2 win.
Finally, I know two things are on people’s minds that are worth bringing up at this point: when are we going to see new classes and Paragon Paths! Our goal is to have another class and more Paragon Paths for all classes by the end of the year. I played the new class myself in an internal playtest last week, and it’s amazing. Similarly, Paragon Paths have had their first development pass, and we’re now working on them further and making them feel polished before introducing them to NeverwinterPreview. Our feelings about classes and powers are similar to those about balance — we’re making sure that we take the time to make them amazing and iterate on them correctly.
The new class — which, like the rest of the module's content will be free-of-charge — is the Hunter Ranger, a hybrid ranged and melee damage-dealing attacker geared more towards the game's expert players. Playing the Hunter Ranger requires a lot of deft input by the player, but those who excel at the class' fast-paced abilities will find themselves with a hero far more mobile than the game's current five archetypes.
The challenge for Cryptic was building a class that didn't just feel like a ranged version of the Trickster Rogue, one of the five launch classes. The solution was found in the Hunter Ranger's hybrid nature; by pressing Tab, players can swap between their hero's long bow and dual blades. Each of their At-Will and Encounter powers have two implementations, based on which weapon the Hunter has equipped — moreover, those twin powers are on different cooldowns. In order to be effective, the Hunter has to swap between the two styles constantly in battle, darting in and out of the fray as they pick off their foes.
We’re proud to announce the third free expansion module for Neverwinter, Curse of Icewind Dale. In this third update, coming later this spring, players can enjoy new PvE content and new features that will bring completely different ways to PvP. We’re very excited about how PvP will be expanding and transforming in Module 3: Curse of Icewind Dale and we know you’ll enjoy all the PvE content in the upcoming expansion as well. We can’t wait to reveal more!
Probao Rift - prebljuzgavo je kad je masa toga na ekranu, bljuzgavije od wow-a, odustao jer mi nema smisla da od efeketa i loše obojane okoline i mobova u njima ni ne vidim lika ako je melee.
I djeluje nekako 'sporo', kontrole nisu dovoljno osjetljive, ko da je stalno lag a nije.
Probao TERU, ali joj koja gluparija, prvo mi se učinila ok, onda skužim da nije bitno s kojom klasom igraš, za ubit jednog normalnog monstera treba previše vremena, dizajn okoline je baš nje, jedino mi je onaj grad fora. Probao s lancerom, warriorom i archerom, pa mi se archer učinio da najbrže kolje, ali i on 'uspori' kasnije iako su mi gear i skillovi bili up to date.
Sad idem Neverwinter probati, ako niš drugo izgleda ljepše od obje igre, i borba se čini ugodnija, u Teri isto k ne vidiš od loše iskombinirane kamere, palete boja, onih brojeva, cursora, i šugavog dizajna neprijatelja.
14-06-2014, 10:32
Xero
Re: Neverwinter
Pa u Teri ubijaš sporo jer moraš pazit šta radiš. Neverwinter je dosadan.