Da već nemam pola igara koje dolaze u paketu sigurno bih kupio. Ovako, možda za 10 godina kad bude koštao 15 dolara.
Printable View
Da već nemam pola igara koje dolaze u paketu sigurno bih kupio. Ovako, možda za 10 godina kad bude koštao 15 dolara.
Tj., kad ga više ne bude za kupit.
wat :)))))= Citat =:
Izvorno postao Windwalker
Pa uzevši vrijeme kada se pojavila igra i što je sve donijela, sasvim zasluženo.
Petica će vjerojatno isto biti tu negdje.
Šta je donijela? Osim dosadnog gameplaya.
Ja nikad u TES igri nisam imao osjećaj da se istraživanje isplatilo jer sam otkrio neku zanimljivu lokaciju ili pronašao super opremu ili oružje. Toga TES nema, toliko je bezličan serijal da ti ubije svaki volju istraživanja.= Citat =:
Izvorno postao cham3leon
Nikakvu priču, naporne, nezanimljive likove, lošu glazbu, nepostojeći osjećaj istraživanja, prazan grad, generično napucavanje, tromo kretanje lika, drven model vožnje... i dobru grafiku.= Citat =:
Izvorno postao Xero
Vidi se da je za tebe Skyrim.
Fora je što većina stvari koje je napiso stoj i za Skyrim.
samo u skyrimu ne možeš bit srbin. to ti je 50% dole
Bretoni su srbi.
Čekaj, jel tebi Skyrim stvarno dobar ?= Citat =:
Izvorno postao Windwalker
Da.
Zato kažem - Skyrim taman za njega.= Citat =:
Izvorno postao Xero
Ma ok, svakom svoje.= Citat =:
Izvorno postao cham3leon
Samo ono - nakon Witchera 2 (posebice nadolazeće trojke koja će implementirati taj famozni Bethesdin open-world sustav) te uz neke druge naslove na tržištu, meni igrati ovakav naslov koji je očigledno zaspao u vremenu je čisto gubljenje vremena. Već New Vegas koji je samo preradio neke koncepte Fallouta 3 pokazuje koliko je Bethesda nesposoban developer. Jedino što znaju kako treba napraviti je art, dizajn i još neke tehničke stvari. Srećom što su im igre maksimalno otvorene za modanje pa fanovi pokrpaju većinu toga što ne valja.
Ova antologija je čisto igranje na emocije igrača. Prve dvije igre su besplatne, Morrowind ako vrijedi par dolara, Oblivion također, Skyrim se bez beda nabavi za 15$, ako ne i manje. Ako je Skyrim zastario, di su tek ostali naslovi.
Vrijednosti su istina subjektivne, al ne vidim nikako u ovome nekakvih 60$ koliko se traži.
Skyrim= Citat =:
Izvorno postao Windwalker
Prolazna priča, nikakvi likovi, odlična glazba, vrhunski osjećaj istraživanja (prvih 30-ak sati), puni, raznoliki gradovi, prosječno mačevanje, normalno kretanje, ok jahanje, odlična grafika, predobra atmosfera, bogat lore, pokoji epski trenutak...
Jel ti trollaš ? "puni, raznoliki gradovi" se sastoje od 5-15 NPCa koji se šetaju gore dolje i ponavljaju 3 različite rečenice jebo te.
I tek sad vidio ovo "loša glazba" za GTA IV :pray: Ono, ako jedna jedina stvar valja u svim GTAovima od trojke naovamo, bez obzira na ikakve subjektivne ukuse, onda je to glazba. Imaš kolko, 10-12 radio postaja od kojih svaka pušta potpuno različite žanrove, to je stvarno područje igre za koji moraš bit mentalno zakinut da bi ga navodio kao nedostatak.
Stvarno loša glazba. Ali baš loša.
Sleeping Dogs je barem imao stanicu s klasikom.
Ovdje samo reperi, tužaljke, loš jazz, i neki rock na kojem možda jedna pjesma valja.
VC i SA su imali barem po jednu stanicu koja je bila u redu. GTA4 ništa.
Kažu da su epizode bolje po pitanju glazbe. No, ne znam hoću li imati snage to saznati.
E da, radio emisije i reklame su zato dobre. Humoristične i zabavne. Jedini dijalog (ili monolog) u igri koji valja.
Kako bi rekao Kid A, uopće doživljavati ozbiljno Windwalkera.
Jebote.= Citat =:
Izvorno postao Windwalker
http://1.bp.blogspot.com/-wWiKKrt6BO...action-Gif.gif
Dijalozi u GTA4 su među najboljima u bilo kojoj igri do danas, likovi su puni karizme i svaki je zabavan na svoj način. Nema ukočenih i patetičnih dijaloga kao u većini ostalih igara, baš opuštena atmosfera, Rockstar doslovno besprijekorno odradi posao oko likova.
GOTOVO JE!!!= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
To za GTA 4? Pa priča je super, ogroman pomak naprijed, likovi isto. Za prazan grad i nepotrebnost istraživanja se slažem, treba malo više random događaja i tih sranja u free roamu.= Citat =:
Izvorno postao Windwalker
Kretanje lika bilo je malo neresponzivno i znalo je uzrokovati koji primljen metak bezveze, ali vožnja je sve samo ne drvena. Dapače najbolja i najzabavnija u sandbox žanru, pa i šire. Doduše, zaboravio sam koliko je bila lošija bez onog moda za vožnju, ali u svakom slučaju je izgledala super i bila ugodna za vozit.
Ono, ne znam, jel tebi uvale neku falš verziju igre ili neš?
Ne, nego nema ukusa.
Btw, to što kažete za kretanje lika da je "neresponzivno" (isto u slučaju Max Paynea 3) je zbog toga što je to ekšueli prva igra koja ti ostavlja dojam da upravljač čovjekom, a ne nekakvom hrpom poligona.
Ne, nego imaš dojam da upravljaš vrlo tromom hrpom poligona.
Svaka Rockstarova igra, a pogotovo nastavci GTA, definiraju standarde za idućih nekoliko godina igraće industrije. GTA IV je svojevremeno bio toliko napredan, da se za njega može reći da je oblikovao cijelu ovu generaciju igara.
Bethesda Softworks i Rockstar Games su toliko doprinjeli ovom svijetu kakav danas poznamo da ne mogu ni zamisliti kakve bi govnjave poluproizvode igrali da nije njih. Igrajući njihove igre potrošio sam minimalno 4 godine svog života i nije mi ni najmanje žao. Da mogu vratiti vrijeme opet bi to ponovio.
Tvoj post je smiješan jer upravo Bethesda radi uglavnom poluproizvode.
To je u potpunosti netočno i vrijeđa moje vjerske osjećaje.= Citat =:
Izvorno postao Maloki
GORI U PAKLU NESRETNIČE!!!
Mislim da moram zahvaliti GTA4, jer su ljudi iz Sleeping Dogsa očita igrali GTA4 i rekli: 'Ne, mi nećemo napraviti nešto ovako dosadno i loše, već pravu, istinski zabavnu igru!'= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Hvala ti, GTA4!