Re: Battle Techniques (za FRPG)
= Citat =:
Izvorno postao croat1gamer
Vjesto hvatas njegov noz te preokreces njegov napad u protunapad.
Zabijas noz u njegov grkljan te zestokim potezom dekapitiras protivnika.
Berzerker prestaje te vidis kako se njegova glava kotrlja od tebe ostavljajuci iza trag vruce protivnikove krvi.
Mel Dmg 75 protiv Mel Def 45.
30 dmg.
Crit za berzerker x1.3
Crit za pierce+slash na vratu x 2
78 Mel Dmg
Dekapitacija!
This shit makes me moist. Moar. :)
= Citat =:
Po meni, RP'ovi se zasnivaju u dosta improvizaciji DM'a te on odlucuje o fabuli.
Yup, samo što je to teško napraviti kad nema real time interakcije jer se nakupi postova igrača koje sve GM treba uzeti u obzir.
Da ne bude dijalog samo.
Re: Battle Techniques (za FRPG)
Ja sam se izgubio negdje izmedju matematike ipola toga XD
Re: Battle Techniques (za FRPG)
Bilo bi brze da je na kompu, a ne na mobitelu.
Al dobar sam za ovakve opise, jos sam se pokusavao drzati onih savjeta koje si dao. :)
Pa reci da se citanje Ilijade ne isplati.
Al da, kombat je malo zeznut ako se protegne tokom dana na jednu borbu jer ne odgovaraju tako brzo/ DM ne moze brzo pisati.
Re: Battle Techniques (za FRPG)
Bilo bi malo komplicirano sa 5 il vise igraca though
Re: Battle Techniques (za FRPG)
Samo da znate da vam ja neću računati takve borbe :D
Re: Battle Techniques (za FRPG)
I can.
Neg, stavljajte prijedloge kako ovo napraviti fluidnije te odredite nekako udaljenosti koje bi se prelazile, razmisljam o tome da koristim metre gdje bi 1 potez bio ~10m.
Za vikend bih mogao napraviti novu testnu borbu, mozda cak i sa 2v2 da vidimo kako je kad bude napucenije.
Re: Battle Techniques (za FRPG)
= Citat =:
Izvorno postao Outmind
BTW, evo jedne fora ideje za gm-a: Bilo bo cool kada bi, kad netko od likova napravi totalni overkill štete, to popratiš sa kratkim extremno grafičkim opisom toga kako je dotični neprijatelj zapravo umro....
To možemo i mi pisati. Recimo ako mu je ostalo 3-4 helta i tvoj napad će ga dokrajčiti, onda to lijepo opišeš na najkrvaviji mogući način :) Ugl, možemo opisivati sve što nema direktne veze sa glavnom pričom.
Re: Battle Techniques (za FRPG)
Malo sam proučio ovo, dobar sistem :thumbs2:
Anw, možda bi par stvari mogao popraviti:
Umjesto poteza stavi bodove da se ne zbunimo, znači svatko ima 1.5 bod na raspolaganju. Recimo to bi ovako izgledalo:
Kretanje- 10m - 0.5 boda
Pucanje- 1b
Aim down the sightanje- 0.5b
Precizno ciljanje- 1.5b
Crouchanje- 0.5 b(poveca preciznost u sljedecem napadu te sanse da vas protivnik missa)
Lijeganje na pod- 0.5 (gledaj gore)b
Skakanje u zaklon- 1.5 (imas kutije)b
I sad dodaš još par opcija, npr:
Kretanje dok ležiš
Kretanje dok si sagnut
Nasumično pucanje iz zaklona
itd...
E sad, mogli bi i dodati preciznost u atribute, ali pošto je kameleon već sve rasporedio, bila bi glupa ideja. Meni se dosta sviđala šema iz prošlog RP-a kada smo na raspolaganju imali 20 akcija, i neki atributi su utjecali na te akcije. Recimo što ti je veći RNG att. to ti manje vremena treba da aim downaš. Al dobro, to u nekom drugom rp-u :D
Re: Battle Techniques (za FRPG)
Ja bih drzao na par osnovnih statsa cisto da DM ne mora svaki moment-dva gledati natrag na listu skillova da izracuna stetu i sl.
Za crouchanje i kretanje bi bilo recimo, 1bod crawlanja bi presao 2.5m, 1bod crouchanja bi presao 5m, a 1bod hodanja bi presao 10m. Sprint bi bio nesto kao pasivni "bonus" kad se recimo, pretrci 30 m (2x 1.5 bod za kretanje) da onda sljedeci potez za 1.5bod kretanja pretrci 20m, umjesto 15m kako bi inace presao.
Imam jos bolju ideju za razliku od 20 akcija, vec prije navedena:
Specijalne akcije, kao sto sam rekao su 1.5 bod, tako da to moze biti neka custom akcija igraca, dakle, pucanje iza zaklona, bacanje kamena koji si nasao, cupanje strujnog voda za gasenje osvjetljenja, dakle sve sto igracev perverzni mozak moze iskoristiti na mapi a da je u granicama razuma moze proci. (a ako DM smatra da je naprosto glupa ce zavrsiti tako da player provede taj 1.5 turn razmisljajuci o tome koliko je ideja pametna, odnosno izgubi ga)
Za statse, volio bih imati MEL (napad, obrana u melee), RNG (napad, obrana u ranged), SPC (specijalna sposobnost klase, etc.), INT (iskoristavanje okoline, modifikator za neke sposobnosti i opremu, etc.), STR (modifikator zdravlja i opreme, izdrzljivost boli, etc.) i CHR (karizma, jelte, mogucnost persuadeanja protivnika, etc.).
Napadi bi bili otprilike:
Vrsta- MEL (mora biti unutar 5m)/RNG/SPC (ako postoji sposobnost)/posebna akcija [zaseban napad od SPC]
Meta- Obvious, koga napada
Cilj- Koji dio tijela se puca/udara
Dodatno- Ako je napad MEL moze dati dodatni opis, npr. ubadanje/tupi udarac/rezanje
Re: Battle Techniques (za FRPG)
Samo da pitam, ima li tu rolanja dajsova? I randoma općenito?
Re: Battle Techniques (za FRPG)
Pošto nema preciznosti u atributima, mogli bi bacati dajsove na to koji će dio tijela pogoditi. Recimo ako cilja glavu, pa onda ima opcija da pogodi glavu, vrat, prsa, ramena ili da promaši skroz.
Re: Battle Techniques (za FRPG)
Moze tako, ali jednostavnije je da DM odlucuje o uvjetima missanja on the fly samo da uracuna neke atribute tako da se ne mora pisati sve modifikatore, barem sam ja tako radio i nije mi trebalo vise od minutu-dvije da izracunam sve, zapravo, tezi dio je opisivanje te scene te ubacivanje battle eventsa za dinamicnost i sl. , poput onog kabela.
Zato DM u imenu ima i M, for master, pa ga mozes usporediti sa grckim bogom, dok je player neki junak.
Svi upoznati s antickim djelima ce razumjeti.
Re: Battle Techniques (za FRPG)
/kroati casts revive
Revive spell je uspjesan.
Dakle, opet cemo test borbu, malo sam razradio par sitnica.
Prijedlog za setting, te se javite koliko ce vas prisustvovati.
Borbe ce biti danas/sutra, ovisi ako nas se skupi.